JP2000350851A - Game information display device - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
の遊技データを表示する遊技データ表示手段を含む遊技
情報表示装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game information display device including game data display means for displaying game data of a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技場に設置されている遊技機で遊技を
行なう遊技者は、たとえば複数の遊技機が設置されてい
る遊技場においてはどの遊技機で遊技を行なうのが望ま
しいかについて大きな関心を有している。そこで、遊技
場においては、どの遊技機で遊技者が遊技を行なうのが
望ましいかを判断する材料となる遊技データ、たとえば
遊技機の打止回数や大当り発生回数等の遊技データを遊
技者に提供して遊技サービスの向上を図りたいというニ
ーズがあった。2. Description of the Related Art A player playing a game with a gaming machine installed in a game arcade has a great interest in, for example, in a game arcade in which a plurality of gaming machines are installed, it is desirable to determine on which gaming machine it is desirable to play a game. have. In the amusement arcade, game data is provided to the player as a material for determining which gaming machine is desirable for the player to play the game, for example, game data such as the number of hits of the gaming machine and the number of occurrences of big hits. There was a need to improve game services.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】そこで、前述した種々
の遊技データを表示する遊技情報表示手段を遊技機毎あ
るいは遊技機が設置された遊技機設置島に設け、遊技機
が特定できる態様でその遊技機の遊技データを遊技者に
表示するように構成することが考えられる。しかし、遊
技者にしてみれば、遊技機における現時点での遊技デー
タばかりでなく、その遊技機の昨日の遊技データあるい
は一昨日の遊技データも表示してもらい、過去の遊技デ
ータと現時点の遊技データとを比較考量して総合的に望
ましい遊技機を割り出したいというニーズがある。Therefore, game information display means for displaying the various game data described above is provided for each game machine or on the game machine installation island where the game machine is installed, and the game machine is specified in such a manner that the game machine can be specified. It is conceivable that the game data of the gaming machine is displayed to the player. However, from the viewpoint of the player, not only the current game data of the gaming machine but also the yesterday's game data or the previous day's game data of the gaming machine are displayed, and the past game data and the current game data are displayed. There is a need to weigh and compare the game machines to find out the overall desirable gaming machine.
【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技機の現時点での遊技データ
ばかりでなく昨日以降の遊技データも知りたいという遊
技者のニーズに応えることのできる遊技情報表示装置を
提供することである。The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to meet the needs of players who want to know not only current game data of gaming machines but also game data since yesterday. It is to provide a game information display device capable of performing the following.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技場に設置
されている遊技機の遊技データを表示する遊技データ表
示手段を含む遊技情報表示装置であって、前記遊技機の
遊技データであって1日毎に集計された日報データを前
記遊技データ表示手段に表示させる制御を行なうことが
可能な表示制御手段と、遊技者が操作可能であり、どの
日の日報データを前記遊技データ表示手段に表示させる
かを入力操作可能な入力操作手段とを含み、前記表示制
御手段は、前記入力操作手段により入力された日に該当
する前記日報データを前記遊技データ表示手段により表
示させることを特徴とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a game information display device including game data display means for displaying game data of a game machine installed in a game arcade, wherein the game data of the game machine is provided. Display control means capable of performing control for displaying daily report data totaled for each day on the game data display means, and a daily operation data which can be operated by a player and which day data is displayed on the game data display means. Input operation means capable of inputting whether or not to display the data, wherein the display control means causes the game data display means to display the daily report data corresponding to the day input by the input operation means. .
【0006】[0006]
【作用】本発明によれば、表示制御手段の働きにより、
遊技機の遊技データであって1日毎に集計された日報デ
ータを遊技データ表示手段に表示制御することが可能で
ある。また、遊技者が入力操作手段を操作することによ
り、どの日の日報データを前記遊技データ表示手段に表
示させるかを入力操作することができる。そして、入力
操作手段により入力された日に該当する日報データが前
記遊技データ表示手段により表示される。According to the present invention, by the operation of the display control means,
Daily report data, which is game data of a gaming machine and is tabulated every day, can be displayed and controlled on the game data display means. Further, when the player operates the input operation means, it is possible to perform an input operation on which day's daily report data is to be displayed on the game data display means. Then, the daily report data corresponding to the day input by the input operation means is displayed by the game data display means.
【0007】[0007]
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等の遊
技データを表示するものであってもよい。Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may display game data of, for example, a coin gaming machine or a slot machine.
【0008】図1は、遊技場に設けられた遊技機設置島
に遊技機の一例のパチンコ遊技機が複数台設置されてい
る状態を示す正面図である。遊技機設置島1には、パチ
ンコ遊技機2が複数台並んだ状態で設置されている。こ
れらのパチンコ遊技機2の向かって左側には、カード玉
貸器3が設けられている。遊技者は、まず共通カードを
購入し、その共通カードをカード挿入・排出口11に挿
入する。すると、所定の金額(たとえば500円)分の
パチンコ玉が玉払出口12から遊技者側に貸出される。
遊技者は、その貸出されたパチンコ玉を玉貯留皿7内に
投入し、打球操作ハンドル8を操作することにより、パ
チンコ玉を1つずつ遊技領域4内に打込んで遊技を行な
うことが可能となる。なお、共通カードとは、共通カー
ドシステムに加盟している全国の遊技場で使用可能な第
三者発行型のプリペイドカードのことである。FIG. 1 is a front view showing a state in which a plurality of pachinko game machines as an example of a game machine are installed on a game machine installation island provided in a game arcade. On the gaming machine installation island 1, a plurality of pachinko gaming machines 2 are installed in a line. A card ball lending device 3 is provided on the left side of the pachinko gaming machine 2. A player first purchases a common card, and inserts the common card into the card insertion / ejection slot 11. Then, a predetermined amount of pachinko balls (for example, 500 yen) are lent to the player from the ball payout exit 12.
The player can put the rented pachinko balls into the ball storage tray 7 and operate the hit ball operation handle 8 to drive the pachinko balls one by one into the game area 4 to play a game. Becomes The common card is a prepaid card issued by a third party that can be used in game halls nationwide that are members of the common card system.
【0009】遊技領域4内に打込まれたパチンコ玉が入
賞すると、所定個数の賞品玉が賞品玉払出装置5から玉
払出口6を介して玉貯留皿7内に払出される。この玉貯
留皿7が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉
は、余剰玉排出口10から余剰玉貯留皿9内に排出され
る。図中14はトラブルランプであり、遊技機2にトラ
ブルが発生した場合に点灯または点滅表示して遊技場の
係員に報知するためのものである。遊技機設置島におけ
る各パチンコ遊技機2の上方位置には、それぞれのパチ
ンコ遊技機2に対応した遊技データを表示するための遊
技データ表示手段の一例の表示装置13が設けられてい
る。When the pachinko balls hit in the game area 4 win, a predetermined number of prize balls are paid out from the prize ball payout device 5 into the ball storage tray 7 through the ball payout port 6. The surplus balls whose ball storage tray 7 is full and can no longer be stored are discharged from the surplus ball discharge port 10 into the surplus ball storage plate 9. In the figure, reference numeral 14 denotes a trouble lamp, which is lit or blinked to notify a staff member of the game arcade when a trouble occurs in the gaming machine 2. A display device 13 as an example of game data display means for displaying game data corresponding to each pachinko gaming machine 2 is provided at a position above each pachinko gaming machine 2 on the gaming machine installation island.
【0010】遊技領域4内には、図示はしないが、始動
入賞領域、可変表示装置、可変入賞球装置等が設けられ
ている。打玉が始動入賞領域に入賞することによって可
変表示装置が可変開始し、可変停止時の表示結果が予め
定められた特定の表示結果(たとえば777)となれば
可変入賞球装置が開成する大当りが発生する。Although not shown, a start winning area, a variable display device, a variable winning ball apparatus, and the like are provided in the game area 4. The variable display device is variably started when the ball hits the start winning area, and when the display result at the time of the variable stop becomes a predetermined specific display result (for example, 777), the big hit of the variable prize ball device is opened. appear.
【0011】図2は、この表示装置の外部の構成を示す
構成図である。(a)に示すように、表示装置13の表
面側には、ドットマトリックス表示器からなる表示部G
21,A15、セグメント表示器からなる複数の表示部
B〜F(16〜20)、着脱可能なプレートにより遊技
者に所定の表示を行なうプレート表示部22,23が設
けられている。そして、表示装置13の表面には、ボタ
ンA24とボタンB25とが設けられており、遊技者が
これらのボタン24,25を押圧操作することにより、
後述するように表示装置13の表示内容を切換えること
ができる。FIG. 2 is a configuration diagram showing an external configuration of the display device. As shown in (a), on the front side of the display device 13, a display section G composed of a dot matrix display is provided.
21, A15, a plurality of display units B to F (16 to 20) each comprising a segment display, and plate display units 22 and 23 for providing a predetermined display to a player by a detachable plate are provided. A button A24 and a button B25 are provided on the surface of the display device 13. When the player presses these buttons 24 and 25,
The display contents of the display device 13 can be switched as described later.
【0012】図2(b)に示すように、表示装置13の
裏面側には、モード選択スイッチ29が設けられてい
る。このモード選択スイッチ29は、表示装置13の裏
面側に設けられているために遊技者が操作することがで
きず遊技場の係員によって操作されるものである。この
モード選択スイッチ29を選択操作することにより、後
述するように表示装置13の表示内容を切換えることが
できる。表示装置13の裏面側には、パチンコ遊技機2
に接続される遊技機用端子28と、遊技場に設置された
ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等
で構成された集中管理装置に接続される集中管理装置用
端子27と、電源に接続される電源用端子26とが設け
られている。As shown in FIG. 2B, a mode selection switch 29 is provided on the back side of the display device 13. Since the mode selection switch 29 is provided on the back side of the display device 13, it cannot be operated by the player and is operated by a staff member of the game hall. By selectively operating the mode selection switch 29, the display content of the display device 13 can be switched as described later. On the back side of the display device 13, the pachinko gaming machine 2
, A central control device terminal 27 connected to a central control device constituted by a hall control computer or the like, which is a host computer installed in the game arcade, and a power supply. A power supply terminal 26 is provided.
【0013】図3は、表示装置3による種々の遊技デー
タの表示動作を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a display operation of various game data by the display device 3.
【0014】図3(a),(b)は、モード選択スイッ
チ29によりモードAが選択された場合を示し、
(c),(d)は、モード選択スイッチ29によりモー
ドBが選択された場合を示す。図3(a)に示した表示
装置13においては、表示部G21により「本日」が表
示され、表示部A15により「前日」が表示される。そ
して、プレート表示部22により「スタート回数」が表
示され、プレート表示部23により「大当り回数」が表
示される。スタート回数とは、たとえば前述した可変表
示装置が可変表示した回数のことである。また大当り回
数とは、前述した大当りが発生した回数のことである。
表示部B16には、本日のトータルスタート回数が表示
される。すなわち、本日の営業開始時から現時点までの
スタート回数の合計がこの表示部B16により表示され
る。一方、表示部C17により前日の営業開始時から営
業終了時までのトータルスタート回数が表示される。表
示部D18により、本日の営業開始時から現時点までの
大当り回数の合計が表示される。また、表示部E19に
より、前日の営業開始時から終了時までの大当り回数の
合計が表示される。表示部F20により特賞期待度が表
示される。この特賞期待度は、大当りが発生する期待度
がどれくらいあるかを0〜100の数値で表示するもの
である。FIGS. 3A and 3B show a case where the mode A is selected by the mode selection switch 29.
(C) and (d) show the case where the mode B is selected by the mode selection switch 29. In the display device 13 shown in FIG. 3A, “Today” is displayed on the display unit G21, and “Previous day” is displayed on the display unit A15. Then, the “number of starts” is displayed on the plate display unit 22, and the “number of hits” is displayed on the plate display unit 23. The number of starts is, for example, the number of times that the above-described variable display device variably displays. The number of big hits is the number of times the big hits have occurred.
The display section B16 displays the total number of starts of the day. That is, the total number of starts from the start of business today to the present time is displayed on the display section B16. On the other hand, the total number of starts from the start of business to the end of business on the previous day is displayed on the display unit C17. The display unit D18 displays the total number of big hits from the start of business today to the current time. The display unit E19 displays the total number of big hits from the start of business to the end of business on the previous day. The display unit F20 displays the special prize expectation degree. The special prize expectation is a numerical value from 0 to 100, which indicates the expectation at which a big hit occurs.
【0015】図3(b)に示す表示装置13において
は、表示部B16により、現時点での特賞間スタート回
数が表示される。この特賞間スタート回数とは、前回の
大当りが発生してから現時点までのスタート回数であ
る。一方、表示部C17により前々日の営業開始時から
営業終了時までのトータルスタート回数が表示される。
また、表示部E19により前々日の営業開始時から営業
終了時までの大当り回数の合計が表示される。In the display device 13 shown in FIG. 3 (b), the display section B16 displays the present number of start times between special prizes. The number of start times between special prizes is the number of start times from the occurrence of the previous big hit to the present time. On the other hand, the total number of starts from the start of business two days before to the end of business is displayed on the display unit C17.
The display unit E19 displays the total number of big hits from the start of business to the end of business two days before.
【0016】図3(a)に示した表示部B16,C17
によりトータルスタート回数が表示されている状態で、
ボタンA24を遊技者が押圧操作することにより、
(b)に示すように、表示部B16により特賞間スター
ト回数が表示される状態となる。その特賞間スタート回
数が表示されている場合に遊技者がボタンA24を押圧
操作すれば、(a)に示すようにトータルスタート回数
が表示される状態となる。一方、(a)に示すように表
示部C17,E19により前日のスタート回数や大当り
回数等の日報データが表示されている状態で、遊技者が
ボタンB25を押圧操作することにより、(b)に示す
ように、前々日のスタート回数や大当り回数等の日報デ
ータが表示される状態となる。その前々日の日報データ
が表示されている状態で遊技者が再度ボタンB25を押
圧操作すれば、(a)に示すように、前日の日報データ
が表示される状態となる。The display units B16 and C17 shown in FIG.
With the total number of starts displayed,
By pressing the button A24 by the player,
As shown in (b), the display section B16 displays the number of times of starting the special prize. If the player presses the button A24 while the number of times of start of the special prize is displayed, the total number of times of start is displayed as shown in FIG. On the other hand, when the player presses the button B25 in a state in which the daily number data such as the number of starts and the number of big hits of the previous day are displayed on the display units C17 and E19 as shown in FIG. As shown, the daily report data such as the number of starts and the number of big hits of the day before two days is displayed. If the player presses the button B25 again while the daily report data of the day before is displayed, the daily report data of the previous day is displayed as shown in (a).
【0017】図3(c)に示す表示装置13において
は、プレート表示部22,23のプレートを取り替え
て、プレート表示部22により「大当り回数」を表示
し、プレート表示部23により「打止回数」を表示す
る。なお、このプレート表示部22,23は表示内容を
切換表示可能な表示器で構成してもよい。そして、表示
部B16により本日の営業開始時から現時点までの大当
り回数の合計が表示される。表示部C17により、前日
の営業開始時から営業終了時点までの大当り回数の合計
が表示される。つまり、表示部D18により本日の営業
開始時から現時点までの打止回数の合計が表示される。
表示部E19により、前述の営業開始時から営業終了時
までの打止回数の合計が表示される。In the display device 13 shown in FIG. 3 (c), the plates of the plate display portions 22 and 23 are replaced, and the "number of hits" is displayed on the plate display portion 22, and the "number of hits" is displayed on the plate display portion 23. Is displayed. The plate display units 22 and 23 may be constituted by display devices capable of switching and displaying display contents. Then, the display unit B16 displays the total number of big hits from the start of business today to the current time. The display unit C17 displays the total number of big hits from the start of business to the end of business on the previous day. That is, the display unit D18 displays the total number of hits from the start of business today to the current time.
The display unit E19 displays the total number of hits from the start of business to the end of business.
【0018】図3(d)に示す表示装置13において
は、表示部A15により「前々日」が表示され、表示部
C17により、前々日の営業開始時から営業終了時まで
の大当り回数の合計が表示される。また、表示部E19
により、前々日の営業開始時から営業終了時までの打止
回数の合計が表示される。この(c)に示す表示装置1
3において、遊技者がボタンA24またはボタンB25
を押圧操作すれば、(d)に示すように、前々日の大当
り回数や打止回数からなる日報データが表示される状態
となる。この状態で、遊技者が再度ボタンA24または
ボタンB25を押圧操作すれば、(c)に示すように、
前日の大当り回数や打止回数からなる日報データが表示
される状態となる。In the display device 13 shown in FIG. 3D, "two days before" is displayed on the display part A15, and the number of big hits from the start of business to the end of business on the day before two days is displayed on the display C17. The total is displayed. The display unit E19
Thus, the total number of hits from the start of business to the end of business two days before is displayed. The display device 1 shown in FIG.
At 3, the player determines that the button A24 or the button B25
Is pressed, the daily report data including the number of hits and the number of hits two days before is displayed as shown in FIG. In this state, if the player presses the button A24 or the button B25 again, as shown in FIG.
The daily report data including the number of hits and the number of hits on the previous day is displayed.
【0019】図8は、表示装置13の制御回路を示すブ
ロック図である。図4ないし図7は、図8に示した制御
回路の動作を示すフローチャートである。FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the display device 13. 4 to 7 are flowcharts showing the operation of the control circuit shown in FIG.
【0020】まず、図8に基づいて、表示装置13の制
御回路を説明する。表示装置13は、たとえば数チップ
のLSIで構成されたマイクロコンピュータが内蔵され
ており、その中には制御動作を所定の手順で実行するこ
とのできるCPU33と、CPU33の動作プログラム
データを格納するROM32と、必要なデータの書込お
よび読出ができるRAM34とを含む。First, a control circuit of the display device 13 will be described with reference to FIG. The display device 13 has a built-in microcomputer constituted by, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 33 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and a ROM 32 storing operation program data of the CPU 33. And a RAM 34 capable of writing and reading necessary data.
【0021】さらに、マイクロコンピュータは、入力信
号を受けてCPU33に入力データを与える入力回路3
6、CPU33からの出力データを受けて外部に出力す
る出力回路35、および、外部との信号の入出力を行な
う外部入出力回路31を含む。なお、マイクロコンピュ
ータは、図示しないが、電源投入時にCPU31にリセ
ットパルスを与えるパワーオンリセット回路と、CPU
33にクロック信号を与えるクロック発生回路と、CP
U33からのアドレスデータをデコードするアドレスデ
コード回路とを含む。このアドレスデコード回路は、C
PU33からのアドレスデータをデコードし、ROM3
2,RAM34,外部入出力回路31にそれぞれチップ
セレクト信号を与える。Further, the microcomputer receives an input signal and supplies input data to the CPU 33.
6, an output circuit 35 for receiving output data from the CPU 33 and outputting the data to the outside, and an external input / output circuit 31 for inputting and outputting signals to and from the outside. Although not shown, the microcomputer includes a power-on reset circuit that supplies a reset pulse to the CPU 31 when the power is turned on, and a CPU.
33, a clock generating circuit for applying a clock signal to
And an address decoding circuit for decoding the address data from U33. This address decode circuit has a C
The address data from the PU 33 is decoded, and
2, a chip select signal is given to the RAM 34 and the external input / output circuit 31, respectively.
【0022】モード選択スイッチ29が切換操作されれ
ば、その切換信号が入力回路36を介してCPU33に
入力される。遊技者がボタンA24またはボタンB25
を押圧操作すれば、その操作信号が入力回路36を介し
てCPU33に入力される。一方、遊技機2から、大当
り情報やスタート情報が外部入出力回路31を介してC
PU33に入力される。集中管理装置30では打止回数
を集計して打止回数集計データを外部入出力回路31を
介してCPU33に与える。なお、大当り情報やスター
ト情報も遊技機2からではなく集中管理装置30から入
力されるようにしてもよい。When the mode selection switch 29 is switched, a switching signal is input to the CPU 33 via the input circuit 36. The player has button A24 or button B25
Is pressed, the operation signal is input to the CPU 33 via the input circuit 36. On the other hand, the jackpot information and the start information are transmitted from the gaming machine 2 via the external input / output circuit 31 to C.
It is input to PU33. The centralized control device 30 counts the number of hits and provides the total number of hits data to the CPU 33 via the external input / output circuit 31. Note that the jackpot information and the start information may also be input from the central management device 30 instead of the gaming machine 2.
【0023】CPU33は、モード選択スイッチ29や
ボタンA24,B25の入力状態に応じて、図3に示し
た各種遊技データを、それぞれの表示部A15,表示部
B16,表示部C17,表示部D18,表示部E19,
表示部F20,表示部G21により表示させるための表
示用制御信号が出力される。The CPU 33 transmits the various game data shown in FIG. 3 to the respective display sections A15, B16, C17, D18, D18 in accordance with the input states of the mode selection switch 29 and the buttons A24, B25. Display section E19,
A display control signal for displaying on the display unit F20 and the display unit G21 is output.
【0024】次に、図8に示した制御回路の動作を図4
ないし図7に基づいて説明する。図4(a)は、メイン
ルーチンプログラムを示すフローチャートである。電源
が投入されるとステップS(以下単にSという)1によ
り、初期設定が行なわれ、S2により大当り情報入力チ
ェックが行なわれ、S3によりスタート情報入力チェッ
クが行なわれ、S4により打止情報入力チェックが行な
われ、S5によりボタンA入力チェックが行なわれ、S
6によりボタンB入力チェックが行なわれ、その後制御
がS2に戻る。Next, the operation of the control circuit shown in FIG.
7 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a flowchart showing a main routine program. When the power is turned on, initialization is performed in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a jackpot information input check is performed in S2, a start information input check is performed in S3, and a hit information input check is performed in S4. Is performed, a button A input check is performed by S5, and S
A button B input check is performed by 6 and then control returns to S2.
【0025】図4(b)は、前記S1により示された初
期設定サブルーチンプログラムを示すフローチャートで
ある。まずS7により、前日,2日前のデータを集中管
理装置より集中管理装置用端子27を介して受信する。
次にS8により、本日のデータを0にセットしてゼロク
リアする。次にS9に進み、モードがAになっているか
否かの判断が行なわれ、モード選択スイッチ29の選択
操作状態によりモードがAになっていると判断された場
合には、S10に進み、本日,前日の大当り回数を表示
部D18,表示部E19により表示させる制御が行なわ
れる。一方、モードがBになっている場合にはS12に
進み、本日,前日の大当り回数を表示部B16,表示部
C17により表示させる制御が行なわれ、S13によ
り、本日,前日の打止回数を表示部D18,表示部E1
9により表示させる制御が行なわれる。なお、前日,2
日前のデータを表示装置13に記憶させておいてもよ
く、その場合にはS7によるデータの受信を行なう必要
がなくなる。FIG. 4B is a flowchart showing the initialization subroutine program shown in S1. First, in S7, the data of the previous day and two days before is received from the central control device via the central control device terminal 27.
Next, in S8, the data of the current day is set to 0 and cleared to zero. Next, in S9, it is determined whether or not the mode is set to A. If it is determined that the mode is set to A according to the selection operation state of the mode selection switch 29, the process proceeds to S10, where , The control of displaying the number of big hits of the previous day on the display unit D18 and the display unit E19 is performed. On the other hand, if the mode is set to B, the process proceeds to S12, in which the number of big hits of the current day and the previous day is displayed on the display units B16 and C17, and the number of hits of the current day and the previous day is displayed in S13. Unit D18, display unit E1
Control for displaying is performed by 9. The day before, 2
The data of the previous day may be stored in the display device 13, in which case it is not necessary to receive the data in S7.
【0026】図5(a)は、S2に示された大当り情報
入力チェック処理のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。S14により、入力があったか否か
の判断がなされ、ない場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了する。一方、パチンコ遊技機2から大当
りが発生した旨の情報が遊技機用端子28を介して入力
されれば、S14によりYESの判断がなされてS15
に進み、大当り回数を「1」加算する処理がなされ、S
16により、表示装置13による大当り回数の表示を1
加算更新して表示させる制御が行なわれる。次にS17
に進み、モードAになっているか否かの判断がなされ、
なっていない場合にはそのままサブルーチンプログラム
が終了するが、なっている場合にはS18に進み、特賞
間スタート回数をゼロクリアする処理がなされる。この
S18による処理により、特賞間スタート回数がゼロク
リアされて再度スタートされる毎に「1」ずつ加算更新
されるのである。FIG. 5A is a flowchart showing a subroutine program of the jackpot information input check processing shown in S2. At S14, it is determined whether or not an input has been made. If not, the subroutine program ends. On the other hand, if information indicating that a big hit has occurred from the pachinko gaming machine 2 is input via the gaming machine terminal 28, YES is determined in S14 and S15 is determined.
The processing is performed to add "1" to the number of jackpots, and S
16, the display of the number of jackpots on the display device 13 is set to 1
Control for adding and updating and displaying is performed. Next, S17
To determine whether or not the mode is A,
If not, the subroutine program is terminated as it is, but if so, the process proceeds to S18, and processing for clearing the number of start times between special prizes is performed. By the processing in S18, the number of times between the special prizes is cleared to zero, and is incremented and updated by "1" each time it is restarted.
【0027】図5(b)は、S3に示したスタート情報
入力チェック処理のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。S19により、モードAになってい
るか否かの判断がなされ、なっていない場合にはそのま
まサブルーチンプログラムが終了する。モードAになっ
ている場合には、パチンコ遊技機2から始動入賞に伴う
スタート制御が発生した旨の入力があったか否かの判断
がなされ、ない場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了し、ある場合にS21に進み、スタート回数を
「1」加算する処理が行なわれる。次にS22に進み、
表示部B16によるスタート回数の表示を1加算更新し
て表示させる制御が行なわれ、S23により、表示部F
20による特賞期待度表示を更新して表示させる制御が
行なわれる。この特賞期待度の更新は、乱数等を利用し
てランダムに更新される。なお、パチンコ遊技機2によ
り、事前に大当りを発生させることが決定されている場
合には、この特賞期待度を「100」と表示し、大当り
が発生することを遊技者に事前に報知するようにしても
よい。FIG. 5B is a flowchart showing a subroutine program of the start information input check processing shown in S3. At S19, it is determined whether or not the mode is the mode A. If not, the subroutine program is terminated. In the case of the mode A, it is determined whether or not there is an input from the pachinko gaming machine 2 that the start control accompanying the start winning has occurred, and if not, the subroutine program ends as it is. Proceeding to S21, a process of adding "1" to the number of starts is performed. Next, proceed to S22,
The display of the number of starts by the display unit B16 is controlled to be updated by adding one, and the display is performed by S23.
20 is controlled to update and display the special prize expectation display. The update of the special prize expectation is updated at random using a random number or the like. If it is determined by the pachinko gaming machine 2 that a big hit is to be generated in advance, the special prize expectation degree is displayed as “100”, and the player is notified in advance of the occurrence of the big hit. It may be.
【0028】図6(a)は、S4に示した打止情報入力
チェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。S24により、表示装置13がモードA
になっているか否かの判断がなされ、モードAになって
いる場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
る。一方、モードBになっている場合にはS25に進
み、集中管理装置から集中管理装置用端子27を介して
打止情報の入力があったか否かの判断がなされ、ない場
合はそのままサブルーチンプログラムが終了する。一
方、入力があった場合には、S26により、打止回数を
「1」加算更新し、S27により、表示部D18による
打止回数の表示を「1」加算更新して表示させる制御が
行なわれる。FIG. 6A is a flowchart showing a subroutine program of the hit information input check processing shown in S4. By S24, the display device 13 is set to the mode A.
Is determined, and if the mode is the mode A, the subroutine program ends. On the other hand, if the mode is the mode B, the process proceeds to S25, and it is determined whether or not stop information is input from the central control device via the central control device terminal 27. If not, the subroutine program is terminated as it is. I do. On the other hand, if there is an input, control is performed to add and update the number of hits by "1" in S26 and to add and update the display of the number of hits in the display unit D18 by "1" in S27. .
【0029】図6(b)は、S5に示したボタンA入力
チェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。S28により、ボタンAの操作入力があ
ったか否かの判断がなされ、ない場合にはそのままサブ
ルーチンプログラムが終了する。一方、遊技者がボタン
A24を押圧操作すれば、S28によりYESの判断が
なされてS29に進み、表示装置13のモードがモード
Aになっているか否かの判断がなされ、なっている場合
にはS30に進み、表示部B16により特賞間スタート
回数を表示中であるか否かの判断がなされ、表示中であ
る場合にはS31に進み、表示部B16によりトータル
スタート回数を表示するように切換制御が行なわれる。
一方、表示部B16によりトータルスタート回数が表示
されている場合にはS30によりNOの判断がなされて
S32に進み、特賞間スタート回数を表示部B16によ
り表示させる表示切換制御がなされる。FIG. 6B is a flowchart showing a subroutine program of the button A input check processing shown in S5. In S28, it is determined whether or not the operation input of the button A has been performed. If not, the subroutine program ends as it is. On the other hand, if the player presses button A24, a determination of YES is made in S28 and the process proceeds to S29, in which a determination is made as to whether or not the mode of display device 13 is mode A. Proceeding to S30, the display unit B16 determines whether or not the number of times between special prizes is being displayed. If so, the process proceeds to S31, and the switching control is performed so that the total number of starts is displayed on the display unit B16. Is performed.
On the other hand, if the total number of starts is displayed on the display section B16, a negative determination is made in S30, the process proceeds to S32, and display switching control for displaying the number of start times during the special prize on the display section B16 is performed.
【0030】次に、表示装置13のモードがモードBで
ある場合にはS29によりNOの判断がなされてS33
に進み、表示部C17,表示部E19により前日の日報
データを表示中であるか否かの判断がなされ、前日の日
報データを表示中である場合にはS34に進み、表示部
C17,表示部E19により前々日の日報データを表示
するように表示切換制御がなされる。一方、表示部C1
7,表示部E19により前々日の日報データが表示され
ている場合にはS33によりNOの判断がなされてS3
5に進み、表示部C17,表示部E19により前日の日
報データを表示させる制御が行なわれる。Next, when the mode of the display device 13 is the mode B, a negative determination is made in S29 and a determination is made in S33.
The display unit C17 and the display unit E19 determine whether or not the daily report data of the previous day is being displayed. If the daily report data of the previous day is being displayed, the process proceeds to S34, and the display unit C17 and the display unit E19. At E19, display switching control is performed so that the daily report data of the day before two days is displayed. On the other hand, the display unit C1
7. When the daily report data of the day before two days before is displayed on the display unit E19, NO is determined in S33 and S3 is performed.
The control proceeds to step S5, where the display section C17 and the display section E19 display daily report data of the previous day.
【0031】図7は、S6に示したボタンB入力チェッ
ク処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート
である。S36により、ボタンB25の操作入力があっ
たか否かの判断がなされ、ない場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了する。一方、入力があった場合
にはS37に進み、表示部C17,表示部E19により
前日の日報データが表示中であるか否かの判断がなさ
れ、表示中である場合にはS38により、2日前の日報
データを表示するように表示切換制御が行なわれる。ま
た、表示部C17,表示部E19により2日前の日報デ
ータが表示されている場合にはS37によりNOの判断
がなされてS39に進み、表示部C17,表示部E19
により前日の日報データを表示するように表示切換制御
が行なわれる。S1ないしS39により、前記遊技機の
遊技データであって1日毎に集計された日報データを複
数日分前記遊技データ表示手段に表示させる制御を行な
うことが可能な表示制御手段が構成されている。この表
示制御手段は、前記入力操作手段より入力された日に該
当する前記日報データを前記遊技データ表示手段により
表示させる機能を有している。FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program of the button B input check processing shown in S6. In S36, it is determined whether or not the operation input of the button B25 has been performed. If not, the subroutine program ends as it is. On the other hand, if there is an input, the process proceeds to S37, where it is determined by the display unit C17 and the display unit E19 whether or not the daily report data of the previous day is being displayed. Display switching control is performed so as to display the daily report data. When the daily report data of two days before is displayed on the display unit C17 and the display unit E19, the determination of NO is made in S37, and the process proceeds to S39, where the display unit C17 and the display unit E19 are displayed.
Thus, the display switching control is performed so as to display the daily report data of the previous day. By S1 to S39, a display control means capable of performing control to display the daily report data, which is the game data of the gaming machine and compiled every day, for a plurality of days on the game data display means is configured. The display control means has a function of causing the game data display means to display the daily report data corresponding to the day input by the input operation means.
【0032】図9は、表示装置の他の例を示し、表示装
置による表示動作を説明するための説明図である。FIG. 9 shows another example of the display device, and is an explanatory diagram for explaining the display operation by the display device.
【0033】表示装置37の表示部38には、スタート
回数が表示される。この表示部38により特賞間スター
ト回数が表示されている最中に、入力操作手段の一例の
ボタン1(41)を遊技者が押圧操作すれば、表示部3
8によりトータルスタート回数が表示される。その状態
で、遊技者がボタン1(41)を再度押圧操作すれば、
表示部38により特賞間スタート回数が表示される状態
となる。The display section 38 of the display device 37 displays the number of starts. If the player presses button 1 (41), which is an example of the input operation means, while the number of times between special prizes is being displayed on the display unit 38, the display unit 3
8 indicates the total number of starts. In this state, if the player presses button 1 (41) again,
The display unit 38 enters a state where the number of start times between special prizes is displayed.
【0034】表示装置37には、ドットマトリックス表
示装置からなる表示部39が設けられており、この表示
部39により大当り回数が表示される。入力操作手段の
一例のボタン2(42)を押圧操作していない通常時に
おいては、表示部39により本日の営業開始時から現時
点までの大当り回数が表示される。そして、遊技者がボ
タン2(42)を押圧操作すれば、図9(b)に示すよ
うに、表示部39の表示がスクロール表示され、(c)
に示すように前日の営業開始時から営業終了時までの大
当り回数の合計が表示され、次に、(d)に示すよう
に、2日前の営業開始時から営業終了時までの大当り回
数の合計がスクロール表示された後、(a)の本日の大
当り回数の表示状態に戻る。なお、図中40は特賞期待
度を表示する表示部である。図9に示す実施例では、ス
タート回数と大当り回数とを表示するものを示したが、
それに代えて、打止回数と大当り回数とを表示するもの
であってもよい。また、本日のデータとそれ以前の日報
データを色で区別するようにしてもよい。The display device 37 is provided with a display unit 39 composed of a dot matrix display device. The display unit 39 displays the number of big hits. During normal times when the button 2 (42) as an example of the input operation means is not pressed, the display unit 39 displays the number of big hits from the start of business today to the present time. Then, when the player presses the button 2 (42), the display on the display unit 39 is scrolled as shown in FIG.
As shown in (d), the total number of jackpots from the start of business to the end of business on the previous day is displayed. Next, as shown in (d), the total number of jackpots from the start of business two days before to the end of business is displayed. Is scrolled and then returns to the display state of (a) today's number of big hits. In the figure, reference numeral 40 denotes a display unit for displaying the special prize expectation degree. In the embodiment shown in FIG. 9, the display of the number of starts and the number of big hits is shown,
Instead, the number of hits and the number of big hits may be displayed. Further, the data of the current day and the daily report data before that may be distinguished by color.
【0035】図10は、表示装置のさらに他の例を示
し、表示装置による表示動作を説明するための説明図で
ある。FIG. 10 shows still another example of the display device, and is an explanatory diagram for explaining a display operation by the display device.
【0036】この表示装置43は、パチンコ遊技機2の
機種ごとにまとめて複数台のパチンコ遊技機の遊技デー
タを表の状態で表示するものである。(a)に示す表示
装置43には、機種名表示パネル44が設けられてお
り、この機種名表示パネル44により、この表示装置4
3により表示される対象となるパチンコ遊技機の機種名
が表示される。表示部45は表示内容を示すための表示
部であり、図では「大当り回数」が表示されている。表
示装置43の左側には、表示されるパチンコ遊技機の台
番号が表示されている。そして表示部46には「本日」
が表示され、表示部47には「前日」が表示されてい
る。表示部49,50,51はセグメント表示器から構
成されており、台番号に対応して複数の表示部が配列さ
れている。そして、表示部49では、本日の営業開始時
から現時点までの各台番号に相当するパチンコ遊技機2
の大当り回数の合計が表示される。表示部50では、前
日の営業開始時から営業終了時までの各台番号に対応す
るパチンコ遊技機2の大当り回数の合計が表示される。
表示部51では、各台番号に対応するパチンコ遊技機の
特賞期待度が表示される。The display device 43 displays the game data of a plurality of pachinko gaming machines in a table state collectively for each model of the pachinko gaming machines 2. The display device 43 shown in (a) is provided with a model name display panel 44, and this model name display panel 44 allows the display device 4 to be displayed.
3, the model name of the pachinko gaming machine to be displayed is displayed. The display unit 45 is a display unit for displaying the display content, and in the figure, the "number of big hits" is displayed. On the left side of the display device 43, the number of the displayed pachinko gaming machine is displayed. Then, the display section 46 displays “Today”
Is displayed, and “the previous day” is displayed on the display unit 47. Each of the display units 49, 50, and 51 is constituted by a segment display, and a plurality of display units are arranged corresponding to the unit numbers. In the display unit 49, the pachinko gaming machine 2 corresponding to each unit number from the start of business today to the current time is displayed.
The total number of big hits is displayed. The display unit 50 displays the total number of big hits of the pachinko gaming machine 2 corresponding to each machine number from the start of business to the end of business on the previous day.
The display unit 51 displays a special prize expectation degree of the pachinko gaming machine corresponding to each machine number.
【0037】表示装置43が図中(a)に示す状態で、
遊技者が入力操作手段の一例の表示切換ボタン48を押
圧操作すれば、(b)に示すように、表示部46が「2
日前」に表示となり、表示部47が「3日前」の表示と
なり、表示部49により2日前の営業開始時から営業終
了時までの大当り回数の合計が表示され、表示部50に
より、3日前の営業開始時から営業終了時までの大当り
回数の合計が表示される。そして、遊技者が再度表示切
換ボタン48を押圧操作すれば、(a)に示すように、
本日および前日の大当り回数が表示される状態に復帰す
る。When the display device 43 is in the state shown in FIG.
When the player presses the display switching button 48 as an example of the input operation means, the display unit 46 displays “2” as shown in FIG.
Days before), the display unit 47 displays “3 days ago”, the display unit 49 displays the total number of jackpots from the start of business two days before to the end of business, and the display unit 50 displays three days before The total number of big hits from the start of business to the end of business is displayed. Then, when the player presses the display switching button 48 again, as shown in FIG.
It returns to the state where the number of big hits of today and the previous day is displayed.
【0038】図10(c)は、打止回数を表示した場合
を示し、表示部45により「打止回数」が表示される。
そして、表示部49には、本日の営業開始時から現時点
までの各台番号に対応するパチンコ遊技機2の打止回数
が表示され、表示部50には、前日の営業開始時から営
業終了時までの各台番号に対応するパチンコ遊技機2の
打止回数の合計が表示される。この(c)に示した表示
装置43においても、表示切換ボタン48を押圧操作す
ることにより、前述と同様に、2日前,3日前のデータ
を表示する表示状態に切換わる。FIG. 10C shows a case where the number of hits is displayed, and the display unit 45 displays “number of hits”.
The display unit 49 displays the number of hits of the pachinko gaming machine 2 corresponding to each machine number from the start of business today to the current time, and the display unit 50 displays the number of hits from the start of business on the previous day to the end of business. The total number of hits of the pachinko gaming machine 2 corresponding to each machine number up to is displayed. Also in the display device 43 shown in (c), by pressing the display switching button 48, the display is switched to the display state in which the data two days before and three days ago are displayed as described above.
【0039】なお、操作ボタンを1つ追加して、その操
作ボタンを押圧操作することによりスタート回数に表示
が切換わるようにしてもよい。なお、この表示装置43
により表示される特賞期待度は、各台番号に相当するパ
チンコ遊技機の現時点までにおける大当りの発生回数
(本日を含めて4日分の大当り発生回数データ)を基に
算出する。なお、特賞期待度の表示はなくてもよい。ま
た、この図10に示す表示装置43は、セグメント表示
器を用いたが、CRTや液晶などの画像表示装置を用い
てもよい。また、パチンコ遊技機の機種単位の代わりに
遊技機設置島単位でまとめて遊技データを表の状態で表
示してもよい。It is also possible to add one operation button and switch the display to the number of starts by pressing the operation button. The display device 43
Is calculated based on the number of occurrences of jackpots of the pachinko gaming machine corresponding to each machine number up to the present time (the number of occurrences of jackpots for four days including today). The display of the special prize expectation may not be required. Although the display device 43 shown in FIG. 10 uses a segment display, an image display device such as a CRT or a liquid crystal may be used. Further, instead of the pachinko gaming machine model unit, the gaming data may be collectively displayed in gaming machine installation island units in a table state.
【0040】[0040]
【発明の効果】本発明によれば、遊技者の入力操作手段
による入力操作に従って、その入力された日に該当する
日報データが遊技データ表示手段により表示されるため
に、遊技者の現時点での遊技データばかりでなく昨日以
降の遊技データも知りたいという遊技者のニーズに応え
ることのできる表示装置を提供でき、遊技場における遊
技サービスをより一層向上させることができる。According to the present invention, according to the input operation of the player by the input operation means, the daily report data corresponding to the input day is displayed by the game data display means. It is possible to provide a display device that can meet the needs of players who want to know not only game data but also game data since yesterday, and it is possible to further improve game services in a game hall.
【図1】遊技場に設けられている遊技機設置島に複数台
のパチンコ遊技機が配設された状態を示す正面図であ
る。FIG. 1 is a front view showing a state in which a plurality of pachinko gaming machines are arranged on a gaming machine installation island provided in a game arcade.
【図2】表示装置の外観の構成を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram illustrating an external configuration of a display device.
【図3】表示装置の表示動作を説明するための説明図で
ある。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a display operation of the display device.
【図4】表示装置の制御動作を説明するためのフローチ
ャートである。FIG. 4 is a flowchart illustrating a control operation of the display device.
【図5】表示装置の制御動作を説明するためのフローチ
ャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating a control operation of the display device.
【図6】表示装置の制御動作を説明するためのフローチ
ャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating a control operation of the display device.
【図7】表示装置の制御動作を説明するためのフローチ
ャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a control operation of the display device.
【図8】表示装置の制御回路を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram illustrating a control circuit of the display device.
【図9】他の例の表示装置における表示動作を説明する
ための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a display operation in a display device of another example.
【図10】さらに他の例の表示装置の表示動作を説明す
るための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a display operation of a display device of yet another example.
1は遊技機設置島、2は遊技機の一例のパチンコ遊技
機、13,37,43は遊技データ表示手段の一例の表
示装置、24,25,41,42,48は入力操作手段
の一例のボタン、33はCPU、32はROM、34は
RAM、29はモード切換スイッチである。1 is a gaming machine installation island, 2 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 13, 37 and 43 are display devices as an example of game data display means, and 24, 25, 41, 42 and 48 are an example of input operation means. Buttons, 33 are a CPU, 32 is a ROM, 34 is a RAM, and 29 is a mode switch.
─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成12年6月28日(2000.6.2
8)[Submission date] June 28, 2000 (2006.2.
8)
【手続補正1】[Procedure amendment 1]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【特許請求の範囲】[Claims]
【手続補正2】[Procedure amendment 2]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
の遊技データを表示する遊技データ表示手段を含む遊技
情報表示装置に関する。詳しくは、予め定められた始動
条件の成立により動作する遊技装置の動作の結果、所定
条件の成立により予め定められた特定遊技状態になる遊
技機の遊技データを表示する遊技データ表示手段を含む
遊技情報表示装置に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game information display device including game data display means for displaying game data of a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine. For details,
As a result of the operation of the gaming device operating when the condition is satisfied, a predetermined
A game that enters a predetermined specific game state when the conditions are satisfied
Including game data display means for displaying game data of a gaming machine
The present invention relates to a game information display device.
【手続補正3】[Procedure amendment 3]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0002[Correction target item name] 0002
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技場に設置されている遊技機で遊技を
行なう遊技者は、たとえば複数の遊技機が設置されてい
る遊技場においてはどの遊技機で遊技を行なうのが望ま
しいかについて大きな関心を有している。 2. Description of the Related Art A player playing a game with a gaming machine installed in a game arcade has a great interest in, for example, in a game arcade in which a plurality of gaming machines are installed, it is desirable to determine on which gaming machine it is desirable to play a game. It has .
【手続補正4】[Procedure amendment 4]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0003[Correction target item name] 0003
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】そこで、遊技場におい
ては、どの遊技機で遊技者が遊技を行なうのが望ましい
かを判断する材料となる遊技データを遊技者に提供して
遊技サービスの向上を図りたいというニーズがある。The present invention To solve the above problems, the game arcade smell
It is desirable for players to play games on
Providing game data to the player as material for determining whether
There is a need to improve game services .
【手続補正5】[Procedure amendment 5]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、どの遊技機で遊技者が遊技を行
なうのが望ましいかを判断する材料となる遊技データを
提供し得る遊技情報表示装置を提供することである。The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object the purpose of which gaming machine allows a player to play a game.
Game data that can be used to determine whether
It is to provide a game information display device that can be provided .
【手続補正6】[Procedure amendment 6]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、予め定められた始動条件の成立により動作する遊技
装置の動作の結果所定条件の成立により予め定められた
特定遊技状態になる遊技機の遊技データを表示する遊技
データ表示手段を含む遊技情報表示装置であって、前記
遊技データ表示手段は、前記特定遊技状態の発生回数と
前記遊技装置の動作回数とを遊技者に対して表示可能で
あることを特徴とする。請求項2に記載の本発明は、請
求項1に記載の発明の構成に加えて、遊技者が操作可能
であり、前記遊技データ表示手段により遊技データを表
示させるための操作が可能な操作手段をさらに含むこと
を特徴とする。請求項3に記載の本発明は、請求項1ま
たは請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技デ
ータ表示手段は、前記遊技機が設置された遊技場の本日
の営業開始時点から現時点までの前記発生回数と前記動
作回数を表示可能であることを特徴とする。請求項4に
記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載
の発明の構成に加えて、前記遊技データ表示手段は、過
去における前記発生回数と前記動作回数を表示可能であ
ることを特徴とする。請求項5に記載の本発明は、請求
項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の構成に加え
て、前記遊技データ表示手段は、複数日の前記発生回数
と前記動作回数を1画面上に表示可能であることを特徴
とする。請求項6に記載の本発明は、請求項5に記載の
発明の構成に加えて、前記遊技データ表示手段は、本日
を含む複数日の前記発生回数と前記動作回数を1画面上
に表示可能であることを特徴とする。請求項7に記載の
本発明は、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明
の構成に加えて、前記遊技データ表示手段は、前記遊技
機とは別体に構成され、遊技機に対応して設けられてい
ることを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a game which operates when a predetermined starting condition is satisfied.
As a result of the operation of the apparatus, the predetermined
A gaming information display device including the game data display means for displaying the game data of the game machine becomes a specific gaming state, the
The game data display means determines the number of occurrences of the specific game state and
The number of operations of the gaming device and can be displayed to the player
There is a feature. The present invention described in claim 2 is a contractor.
In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the player can operate the invention.
And the game data is displayed by the game data display means.
Further comprising an operation means capable of performing an operation for indicating
It is characterized by. The present invention described in claim 3 corresponds to claim 1.
In addition to the configuration of the invention described in claim 2, the game
The data display means is a game room where the gaming machine is installed today.
The number of occurrences and the
The number of crops can be displayed. Claim 4
The invention described in any one of claims 1 to 3
In addition to the configuration of the present invention, the game data display means may
The number of occurrences and the number of operations in the past can be displayed.
It is characterized by that. The present invention described in claim 5 is a
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4,
The game data display means displays the number of occurrences on a plurality of days.
And the number of operations can be displayed on one screen.
And The present invention described in claim 6 provides the present invention according to claim 5.
In addition to the configuration of the present invention, the game data display means
The number of occurrences and the number of operations on multiple days including
It can be displayed on the screen. Claim 7
The present invention is the invention according to any one of claims 1 to 6
In addition to the above configuration, the game data displaying means
It is configured separately from the machine, and is provided corresponding to the gaming machine.
It is characterized by that.
【手続補正7】[Procedure amendment 7]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0006】[0006]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、予め定めら
れた始動条件の成立により動作する遊技装置が遊技機に
備えられており、その遊技装置の動作の結果所定条件の
成立により遊技機が予め定められた特定遊技状態とな
る。遊技データ表示手段の働きにより、前記特定遊技状
態の発生回数と前記遊技装置の動作回数が遊技者に対し
て表示可能となる。請求項2に記載の本発明によれば、
請求項1に記載の発明の作用に加えて、遊技者が操作手
段を操作することにより、前記遊技データ表示手段によ
り遊技データが表示される。請求項3に記載の本発明に
よれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に
加えて、遊技データ表示手段の働きにより、遊技機が設
置された遊技場の本日の営業開始時点から現時点までの
前記発生回数と前記動作回数が表示可能となる。請求項
4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいず
れかに記載の発明の作用に加えて、遊技データ表示手段
の働きにより、過去の前記発生回数と前記動作回数を表
示可能となる。請求項5に記載の本発明によれば、請求
項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、遊技データ表示手段の働きにより、複数日の前記発
生回数と前記動作回数を1画面上に表示可能となる。請
求項6に記載の本発明によれば、請求項5に記載の発明
の作用に加えて、遊技データ表示手段の働きにより、本
日を含む複数日の前記発生回数と前記動作回数が1画面
上に表示可能となる。請求項7に記載の本発明によれ
ば、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用
に加えて、前記遊技データ表示手段が前記遊技機とは別
体に構成されており、前記遊技機に対応して設けられて
いる。 According to the present invention as defined in claim 1 , the predetermined
Gaming machine that operates when a
Is provided, and as a result of the operation of the gaming machine,
Upon establishment, the gaming machine enters a predetermined specific gaming state.
You. By the function of the game data display means, the specific game
The number of occurrences of the state and the number of operations of the gaming device are
Can be displayed. According to the present invention described in claim 2,
In addition to the effects of the invention described in claim 1, the player has
By operating a row, the game data display means
Game data is displayed. According to the third aspect of the present invention,
According to the operation of the invention described in claim 1 or 2,
In addition, the function of the game data display means
From the start of today's operation of the placed playground to the present
The number of occurrences and the number of operations can be displayed. Claim
According to the present invention described in claim 4, any one of claims 1 to 3
In addition to the functions of the invention described in the above, game data display means
Displays the number of occurrences and the number of operations in the past.
Can be shown. According to the present invention as set forth in claim 5, the claim
In addition to the functions of the invention according to any one of claims 1 to 4,
The game data display means operates the
The number of times of production and the number of operations can be displayed on one screen. Contract
According to the invention as set forth in claim 6, according to the invention as set forth in claim 5,
In addition to the function of
The number of occurrences and the number of operations on multiple days including one day are one screen
It can be displayed above. According to the invention of claim 7
For example, the operation of the invention according to any one of claims 1 to 6
In addition, the game data display means is separate from the gaming machine.
Is configured on the body and provided corresponding to the gaming machine
I have.
【手続補正8】[Procedure amendment 8]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0040[Correction target item name] 0040
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0040】前記遊技機は、予め定められた始動条件
(打玉の始動入賞)の成立により動作する遊技装置(可
変表示装置)の動作の結果所定条件の成立により(可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果に
なることにより)予め定められた特定遊技状態(大当り
状態)になる。そして、前述したように、前記遊技デー
タ表示手段は、前記特定遊技状態(大当り状態)と前記
遊技装置の動作回数(スタート回数)を遊技者に対して
表示可能である。前記ボタン24,25,41,42,
48により、遊技者が操作可能であり、前記遊技データ
表示手段により遊技データを表示させるための操作が可
能な操作手段が構成されている。原出願の段落番号00
14にも記載されているように、前記遊技データ表示手
段は、前記遊技機が設置された遊技場の本日の営業開始
時点から現時点までの前記発生回数と前記動作回数を表
示可能である。原出願の段落番号0014にも記載され
ているように、前記遊技データ表示手段は、過去におけ
る前記発生回数と前記動作回数を表示可能である(表示
部C17により前日の営業開始時から営業終了時までの
大当り回数の合計とトータルスタート回数が表示され
る)。原出願の段落番号0036〜0039,図10に
も記載されているように、前記遊技データ表示手段は、
複数日の前記発生回数と前記動作回数を1画面上に表示
可能である。原出願の段落番号0036,0038にも
記載されているように、前記遊技データ表示手段は、本
日を含む複数日の前記発生回数と前記動作回数を1画面
上に表示可能である。図1にも記載されているように、
前記遊技データ表示手段は、前記遊技機とは別体に構成
されており、遊技機に対応して設けられている。 The gaming machine has a predetermined starting condition.
Gaming device that operates by the establishment of (hitting start of the ball)
(Variable display device) as a result of operation (variable display device)
The display result of the display device is changed to a predetermined specific display result.
Specific game state (big hit)
State). And, as described above, the gaming day
Data display means, the specific game state (big hit state) and the
The number of operations (start times) of the gaming device for the player
Can be displayed. The buttons 24, 25, 41, 42,
48, the player can operate the game data
Operation for displaying game data by display means is possible
Operable operation means. Paragraph number 00 of the original application
As described in FIG. 14, the game data display
Dan starts business today of the amusement arcade where the gaming machine is installed
The number of occurrences and the number of operations from the time to the present
It can be shown. Also described in paragraph number 0014 of the original application
As described above, the game data display means
The number of occurrences and the number of operations can be displayed (display
From the start of business the day before to the end of business by department C17
The total number of big hits and the total number of starts are displayed
). FIG. 10 shows paragraph numbers 0036 to 0039 of the original application.
As also described, the game data display means,
The number of occurrences and the number of operations on multiple days are displayed on one screen
It is possible. Also in paragraph number 0036, 0038 of the original application
As described, the game data display means is
One screen displays the number of occurrences and the number of operations on multiple days including days
Can be displayed above. As also described in FIG.
The gaming data display means is configured separately from the gaming machine
It is provided corresponding to the gaming machine.
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、前記
特定遊技状態の発生回数と遊技装置の動作回数が遊技者
に対して表示可能となるために、特定遊技状態の発生の
前提条件である始動条件が頻繁に成立したか否かおよび
現に特定遊技状態が頻繁に成立したか否かを遊技者が判
断することができ、どの遊技機で遊技者が遊技を行なう
のが望ましいかを判断するのに有意義な情報を遊技者に
提供することが可能となる。請求項2に記載の本発明に
よれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、遊技者
が操作手段を操作することにより遊技データ表示手段に
よる遊技データの表示が行なわれるために、遊技者の遊
技データ表示に関する意思表示に応じて遊技データの表
示を行なうことが可能となる。請求項3に記載の本発明
によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の効果
に加えて、遊技場の本日の営業開始時点から現時点まで
の前記発生回数と前記動作回数が表示可能となるため
に、本日における現在までの前記発生回数と動作回数を
把握することができ、遊技者の遊技機選択の判断材料と
して利用価値の高い情報を提供することができる。請求
項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のい
ずれかに記載の発明の効果に加えて、過去の前記発生回
数と前記動作回数を表示可能であるために、過去におけ
る前記特定遊技状態の発生状況と前記始動条件の成立状
況を遊技者が把握することが可能となる。請求項5に記
載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれかに
記載の発明の効果に加えて、複数日の前記発生回数と前
記動作回数を1画面上に表示可能となるために、複数日
の前記発生回数と動作回数を1画面上で一瞥することが
可能となり、複数日にわたった情報をわかりやすく表示
することが可能となる。請求項6に記載の本発明によれ
ば、請求項5に記載の発明の効果に加えて、本日を含む
複数日の前記発生回数と前記動作回数を1画面上に表示
可能となるために、1番肝心な本日を含む複数日のデー
タを表示することができ、利用価値の高い情報を提供す
ることができる。請求項7に記載の本発明によれば、請
求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の効果に加え
て、遊技データ表示手段が遊技機とは別体に構成されて
おり遊技機に対応して設けられているために、遊技機の
交換の際に遊技データ表示手段を残したまま遊技機だけ
を新たなものに交換することが可能となる。 Effects of the Invention According to the present invention described in claim 1, wherein
The number of occurrences of the specific gaming state and the number of operations of the gaming device are
To be able to be displayed,
Whether the prerequisite starting conditions are frequently met and
The player can determine whether or not the specific game state has been frequently established.
Which gaming machine the player plays
Give the player meaningful information to determine
Can be provided. The invention according to claim 2
According to this, in addition to the effects of the invention described in claim 1, the player
By operating the operation means, the game data display means
Display of game data by the player
Table of game data according to intentional indication on technique data display
Can be performed. The invention according to claim 3
According to the above, the effect of the invention described in claim 1 or 2
In addition to today, from the start of operation of the amusement park today
The number of occurrences and the number of operations can be displayed
The number of occurrences and the number of operations to date
It can be grasped, and it can be used as
Information with high utility value. Claim
According to the present invention described in claim 4, claims 1 to 3 are provided.
In addition to the effects of the invention described in any of the above,
Number and the number of operations can be displayed.
Condition of the specific game state and establishment of the start condition
It becomes possible for the player to grasp the situation. Claim 5
According to the present invention, any one of claims 1 to 4
In addition to the effects of the described invention, the number of occurrences and
In order to be able to display the number of operations on one screen,
At a glance the number of occurrences and the number of operations of
Enables easy-to-understand information over multiple days
It is possible to do. According to the invention of claim 6
In this case, in addition to the effects of the invention described in claim 5, include today
The number of occurrences and the number of operations on multiple days are displayed on one screen
Multi-day data, including today's most important today
Data and provide valuable information.
Can be According to the present invention as set forth in claim 7, the contract
In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 6,
The game data display means is configured separately from the gaming machine.
Since it is provided corresponding to the pachinko gaming machine,
Only the gaming machine while leaving the game data display means at the time of exchange
Can be exchanged for a new one.
Claims (1)
ータを表示する遊技データ表示手段を含む遊技情報表示
装置であって、 前記遊技機の遊技データであって1日毎に集計された日
報データを前記遊技データ表示手段に表示させる制御を
行なうことが可能な表示制御手段と、 遊技者が操作可能であり、どの日の日報データを前記遊
技データ表示手段に表示させるかを入力操作可能な入力
操作手段とを含み、 前記表示制御手段は、前記入力操作手段により入力され
た日に該当する前記日報データを前記遊技データ表示手
段により表示させることを特徴とする、遊技情報表示装
置。1. A game information display device including game data display means for displaying game data of a game machine installed in a game arcade, wherein the game data of the game machine is a daily report compiled every day. Display control means capable of performing control to display data on the game data display means; and a player operable to input and operate which day's daily data is to be displayed on the game data display means. A game information display device, comprising: input operation means; wherein the display control means causes the game data display means to display the daily report data corresponding to the day input by the input operation means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000158412A JP2000350851A (en) | 2000-01-01 | 2000-05-29 | Game information display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000129604A Division JP2000317121A (en) | 2000-01-01 | 2000-04-28 | Game information display device |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2000194323A Division JP2001025576A (en) | 2000-01-01 | 2000-06-28 | Game information display device |
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ID=18662887
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2000350851A (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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- 2000-05-29 JP JP2000158412A patent/JP2000350851A/en active Pending
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