JP4061387B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
遊技球が特定の入賞口(一般に始動口または始動入賞口と呼ばれる。)に入賞又は特定の通過口(一般に始動ゲートと呼ばれる。)を通過したことに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否か(つまり当たりか外れか)を決定する主制御基板と、図柄を表示する表示手段を制御して主制御基板による決定結果を表示するための図柄が確定していない未確定状態を経てから図柄を確定表示させる表示制御基板とを備える遊技機が知られており、代表的なものにパチンコ機がある。
【0003】
表示装置においては、図柄を例えばスクロール表示する未確定状態を経てから図柄を静止表示(確定表示)し、その確定表示された図柄によって主制御基板の決定結果を表示していた。
この決定結果の表示は3個の図柄の組合せで行われるのが普通で、例えば「777」とか「333」というように3図柄が揃えば当たり、そうでなければ外れの表示となる。そして、通常は3個の図柄が一斉に静止表示されるわけではなく、例えば向かって左、右、中の順に静止表示されるので、2つの図柄が静止表示された際にそれらが揃っていればいわゆるリーチであって当たりを期待できる。
【0004】
このリーチのときに既に静止したかに見えている2つの図柄を例えば上下に微動させる表示(一般に揺れ変動と呼ばれる。)を行うことがある。つまり、実際は、2つの図柄が完全には静止されておらず見かけ上のリーチである。また、3つの図柄を揺れ変動させることもある。普通、これらの揺れ変動に続いては図柄を大きくスクロールさせる等のいわゆる再変動がおこなわれるので、遊技者に新たな期待(例えば外れたかと思ったがそうではなかった。)あるいは更に大きな期待(同じ当たりでも確率変動になる当たり)を抱かせる効果がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
この揺れ変動は、液晶やCRTを備える表示装置なら可能であるが7セグメントLEDやドットマトリクスを使用する表示装置では困難であった。また、揺れ変動もどちらかと言えば未確定状態を維持するための方便であって、揺れ変動そのもののは興趣に欠けるところがあった。
【0006】
本発明は、7セグメントLEDやドットマトリクスでも実現でき、しかもその際に表示自体で興趣を高めることが可能な未確定表示を行うことを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項1記載の遊技機は、
遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過したことに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、
図柄を表示する表示手段を制御して前記主制御基板による決定結果を表示するための前記図柄が確定していない未確定状態を経てから前記図柄を確定表示させる表示制御基板とを備える遊技機において、
前記表示手段の少なくとも一部が7セグメントLEDであり、
前記7セグメントLEDは7つのセグメントと、各セグメントに1つずつ備わった投光部とからなり、
投光部は、内部が空洞の遮光性の筒部と、該筒部の一端に取り付けられた遮光性の蓋部と、該蓋部に取り付けられた多色LEDとから構成されて、前記多色LEDからの光は筒部の開口端からのみ投光され、
各セグメントは、透明なアクリル樹脂製で、遊技者に対面する面は光拡散面、投光部の開口端が接する面は透明な接続面、これら光拡散面及び接続面以外は遮光面とされ、前記投光部に備えられた多色LEDから前記接続面を通して投光された光を前記遮光面で反射して前記拡散面から放射する
ことを特徴とする。
この遊技機は、多色LEDによる各セグメントの発光色を変化させることができ、その発光色で未確定状態を示すことができる。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、
前記表示手段は、前記7セグメントLEDである中央表示部と、中央表示部を取り囲む円状に配置された環状表示部とからなり、
前記環状表示部は、これを周方向に沿って分割して形成した分割表示部と、各分割表示部の背後に配された多色LEDとで構成され、
前記中央表示部では数字を次々と切替表示することで変動表示を行い、前記環状表示部では前記分割表示部を次々と点灯しては消灯することでルーレット状の変動表示を行い、前記環状表示部での前記ルーレット状の変動表示を停止した後に前記中央表示部の変動表示を停止する
構成を採用したので、環状表示部でのルーレット状の変動表示と中央表示部での切替表示による変動表示を行い、また環状表示部及び中央表示部の多色LEDによる発光色を変化させることができ、多様な態様で未確定状態を示すことができる。
【0008】
なお、図柄の確定色は1色に限るものではなく複数色を設定することもできる。複数色を使用する場合、例えば1つの図柄の上半分を確定色A、下半分を確定色Bとするというように、1図柄に複数の確定色を用いてもよい。このような場合、図柄の上半分が確定色Aで表示されても、下半分が確定色B以外の色であれば未確定図柄となる。
【0009】
また、「色を異ならせる」には、発色しないことも含まれる。つまり、7セグメントLEDやドットマトリクスで図柄の一部または全部を発光しないことも色を異ならせた表示に該当し、点滅も色を異ならせた表示に含まれる。
こうした色の変化であるから7セグメントLEDやドットマトリクスでも実現可能である。
【0010】
しかも、色の変化であるからその際に表示自体で興趣を高めることが可能となる。この際に、例えば未確定図柄の色を次々と変化させたり、点滅や濃淡、グラデーション等の変化も可能であるから、バリエーションが豊富で興趣を高めることができる。
【0011】
また、液晶やCRTを備える表示装置のように複雑な表示が可能なものでは、図柄の本体部分は確定色として他の部分例えば図柄の枠(縁取り)だけを色変化させたり、点滅、グラデーション等で変化させることもできる。
この未確定図柄の表示は図柄の変動期間を通して行ってもよいが、より効果的なのはいわゆるリーチ状態の時などの確定表示の直前である。
【0012】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0013】
【実施例】
図1に示すように、本実施例のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
【0014】
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カードリーダ13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。また、精算釦17を押下するとプリペイドカードが返却される。
【0015】
前面枠12には、窓状のガラス枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。このガラス枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれ、板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
上皿15の前面枠12の下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが備えられ、これを時計回りに回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
【0016】
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
図2に示すように、前面枠12の背面には遊技盤22を取り囲むようにして機構盤26が取り付けられている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出装置29が設けられている。払出装置29には駆動源となる玉切りモータ29b、玉切りモータ29bの回転によって遊技球を1球単位で排出する機構(図示は省略)、排出される遊技球をカウントするための賞球払出スイッチ29aが含まれている。この払出装置29は球タンク27から供給される遊技球を1個単位で任意の個数排出できる。ただし、払出装置29は後述する賞球制御基板31の制御下で動作し、排出個数も賞球制御基板31によって制御される。排出された遊技球は、前述した上皿15または下皿23に放出される。
【0017】
また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板34が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【0018】
図3に示すように、遊技盤22のほぼ中央には、特別図柄表示装置32の構成要素であり表示手段に該当する特別図柄表示部440が設置されている。特別図柄表示部440の下方には、いわゆるチューリップ式の可変入賞装置で請求項1記載の特定の入賞口に該当する普通電動役物344が設置されており、そのケース部分には普通図柄表示装置445と4つの普通図柄保留LED451が付属している。
【0019】
また、遊技盤22には、普通図柄表示装置445に表示される図柄の変動開始に用いられる普通図柄作動ゲート446及び447、大入賞口448、アウト口449、普通入賞口436a、436b、ランプ風車437a、437b、風車438a、438b、サイドランプ439a、439b、図示しない遊技釘等が備えられている。
【0020】
この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口49を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0021】
このパチンコ機10の電気的構成は、図4に示すように主制御基板30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板35a及び音制御基板35b等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板や電源回路等は記載していない。
【0022】
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【0023】
主制御基板30の入力側には、タッチスイッチ24a、賞球払出しスイッチ29a、第1種始動口スイッチ44a、普通図柄作動スイッチ46a及び47a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)48a、カウントスイッチ48b、満タンスイッチ55、補給スイッチ56等が接続されている。また、出力側には、外部接続端子基板34、普通役物ソレノイド44b、大入賞口ソレノイド48c、Vソレノイド48d等が接続されている。
【0024】
第1種始動口スイッチ44aは普通電動役物344内に、普通図柄作動スイッチ46a及び47aは各々普通図柄作動ゲート446及び447内に、Vスイッチ48aは大入賞口448内の特定領域内に、同じくカウントスイッチ48bは大入賞口448内に、賞球払出しスイッチ29aは払出装置29内の球切りモータ29bの下方に各々取り付けられている。また、満タンスイッチ55は下皿23への賞球の通路に、補給スイッチ56は誘導樋28の上流端部に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ48aは大入賞口448内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ48bは大入賞口448内に入賞する全ての遊技球を、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより排出される遊技球を、満タンスイッチ55は下皿23が遊技球で満タン状態になったことを、補給スイッチ56は球タンク27内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、各々検出するためのものである。
【0025】
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド48cは大入賞口448、Vソレノイド48dは大入賞口448内の特別領域、普通役物ソレノイド44bは普通電動役物344の開閉に各々使用されるものである。
特別図柄表示装置32は、特別図柄表示部440、特別図柄保留記憶用のLED50及びこれら特別図柄表示部440とLED50を駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32a等から構成されている。図柄制御基板32aは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されており、表示制御基板に該当する。
【0026】
賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、カードリーダ13及びCR精算表示基板57等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板57は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されている。
【0027】
賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。
発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスッチ24aがオン状態のときタッチランプ59を点灯させるためのものである。
【0028】
ランプ制御基板35aは主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて前記普通図柄表示装置445、普通図柄保留LED451、その他大当たりランプやエラーランプ等のランプ65及びLED66を点灯表示させるためのものである。
【0029】
音制御基板35bは音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ58を駆動制御するためのものである。
前述した特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板35a及び音制御基板35bへの送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。
【0030】
図5に示すように、特別図柄表示部440はルーレット形状で中央部に向かって凹みを備えた円盤441によって各部を支持する構造である。
まず円盤441の中央部には7セグメント構成で0〜9の数字を表示可能な中央表示部442が配されている。この中央表示部442は、図6に示すように透明なアクリル樹脂を用いた7つのセグメント42a〜42gにより8の字形状に構成され、各セグメント42a〜42gには各々投光部42h〜42nが備わっている。
【0031】
各セグメント42a〜42gの構造をセグメント42aで代表させて図7に示す。この図に示すように、セグメント42a(42b〜42g)は断面を長方形とした棒状で、投光部42h(42i〜42n)が接する面は透明のままであり、遊技者が視る面は600番の紙ヤスリで研磨されて光拡散面とされ、その他の面は白色の塗装により光を反射して減衰しないように遮光面とされている。そして、投光部42h(42i〜42n)の右端面とセグメント42a(42b〜42g)の左端面とが接続されており、投光部42h(42i〜42n)からセグメント42a(42b〜42g)内に投光された光が拡散面から遊技者に向かって拡散する。
【0032】
図8に示すように、投光部42h(42i〜42n)は内部を空洞とした断面が長方形の筒部60、筒部60の一端に取り付けられた蓋部61、この蓋部61の中央に取り付けられた多色LED62とから構成されている。筒部60及び蓋部61は遮光性で(例えばアルミ蒸着されており)、多色LED62からの光は筒部60の開口端すなわちセグメント42a(42b〜42g)の接続面にのみ投光される。この光が上述のように拡散面から放射される。
【0033】
なお、ここでは各セグメント42a〜42g及び投光部42h〜42nの構造をセグメント42aと投光部42hで代表させて説明したが、各セグメント42a〜42gの形状は個々に差があるので(同じものもあるが)、投光部42h〜42nの形状もそれに応じて差異がある。
【0034】
投光部42h〜42nの多色LED62の構造は図9に示すとおりで、赤色の光を発するLEDであるRーLED62a、緑色の光を発するLEDであるG−LED62b、青色の光を発するLEDであるB−LED62cより構成されている。
【0035】
多色LED62の各LED62a、62b、62cは、図柄制御基板32aの内部に構成された多色発光源駆動回路63によって駆動される。
多色発光源駆動回路63は、赤駆動回路63a、緑駆動回路63b及び青駆動回路63cより構成され、赤駆動回路63aは多色LED62のR−LED62aに、緑駆動回路63bはG−LED62bに、青駆動回路63cはBーLED62cに各々接続されている。
【0036】
多色発光源駆動回路63の赤駆動回路63a、緑駆動回路63b及び青駆動回路63cは、各々、D/Aコンバータとトランジスタ等により構成され、主制御基板30のマイコンによりチップセレクトされて光量を指示するデータを入力し、入力したデータをD/Aコンバータによりアナログ値に変換し、この変換されたアナログ値をトランジスタに入力して各LED62a、62b及び62cに流れる電流値をほぼリニアに変更することができる。これにより、各LED62a、62b及び62cは光量を自在に変化させることができ、各LED62a、62b及び62cが光量を自在に変化させることから赤色、緑色及び青色の配色程度を自在に変更して多色LED62は赤色、緑色、青色、紫色、灰色、黒色、茶色、黄色、白色、桃色等は言うに及ばず、これらの各色彩の中間色を含めて数十種類の色を発光することができる。
【0037】
尚、本実施例では、多色発光源駆動回路63をD/Aコンバータとトランジスタ等で構成することにより図柄制御基板32aのマイコンが出力するデジタル値で各LED62a、62及び62cに流れる電流値を制御する構成としているが、図柄制御基板32aのマイコンがトランジスタをオンする時間とオフする時間との比、即ちデューティ比を変更することにより各LED62a、62及び62cの光量を制御する構成としても良い。
【0038】
図5に戻り、中央表示部442の外側には環状表示部443、444が同心円状の配置され、環状表示部444の外周と円盤441の縁部との間には円弧状の装飾部444jが等間隔で配されている。
環状表示部443、444は、各々周方向に沿って10分割されて分割表示部とされており、各分割表示部にはそれぞれ0〜9のいずれかの文字が印字されている。また、図示は省略するが、各分割表示部の背後には多色LED62と同様の多色LEDが1個ずつ配されており、またそれらを駆動するための多色発光源駆動回路(多色発光源駆動回路63と同様の回路)が図柄制御基板32aに構成されている。
【0039】
このような構成であるので、図柄制御基板32aは、中央表示部442の各セグメント42a〜42g及び環状表示部443、444の各分割表示部を発光させるかさせないか、発光させる場合に何色にするか等を制御できる。
本実施例の場合、中央表示部442(7セグメントによって表示される数字)及び環状表示部443、444の各分割表示部が当たり外れを表示するための図柄に該当している。以下、中央表示部442にて表示される数字を内図柄、環状表示部443の分割表示部を中図柄、環状表示部444の分割表示部を外図柄とも言う。なお、環状表示部443、444の各分割表示部の場合、背後の多色LEDが点灯(発光)しているときが表示状態である。
【0040】
図柄の変動は、中央表示部442、環状表示部443及び環状表示部444においてそれぞれ独立に行われ、中央表示部442は0〜9の数字を次々と切替表示(0→9の順とは限らない)し、環状表示部443及び環状表示部444では分割表示部を次々と点灯しては消灯することで、0、1、2・・・9、0、1というように、ルーレット状に変動表示する。ただし、逆回転(9、8、7の順)になることもある。また、環状表示部443と環状表示部444の変動速度は同期的ではない(ときには同期することもある。)。その変動がなされずに0〜9のいずれか1つが表示され続けるのが静止表示である。
【0041】
そして、中央表示部442にて静止表示される内図柄、環状表示部443の中図柄、環状表示部444の外図柄が同じ数字(例えば777、333等)で、且つそれらが確定色(本実施例の場合赤)であれば当たりの表示となる。なお、いずれの図柄についても赤以外は未確定を示し、赤でのみ確定する。したがって、外れの場合(内図柄、中図柄、外図柄の数字が揃わない場合)でも、確定時にはそれぞれが赤で表示される。
【0042】
例えば図10(a)に例示するように、内図柄(中央表示部442)、中図柄(環状表示部443)及び外図柄(環状表示部444)が全て赤なら確定であり、図10(b)に例示するようにいずれも赤以外なら全て未確定であり、図10(c)に例示するようにどれか1箇所または2箇所が赤であれば、そこだけが確定であり他は未確定(全体としても未確定)である。
【0043】
図10(a)に例示するように内図柄、中図柄及び外図柄が同じ数字を(この例では7)示して赤で確定すれば当たりの表示となり、特別遊技が実行される。本実施例の場合、大入賞口448が開放される。この大入賞口448は、10個入賞するか入賞が10個に満たない場合でも約30秒経過すると閉鎖される。この開放中に大入賞口448に入賞した遊技球が特別領域を通過していれば大入賞口448が再開放される。この繰り返しにより、最大14回まで大入賞口448が開放される。この動作自体は、周知の第1種と呼ばれるパチンコ機と同じである。なお、こうした大入賞口448の開放が遊技者に有利なゲーム内容に該当する。
【0044】
この特別遊技以外の遊技も周知の第1種と呼ばれるパチンコ機とほぼ同じであるので、それらについての説明は省略し、特別図柄表示装置32の表示動作を図柄制御基板32aの制御処理を中心にして説明する。
図11に示すのは、主制御基板30がメインルーチン(図示と説明は省略)のサブルーチンとして実行する、抽選処理のフローチャートである。この抽選処理では、まず普通電動役物344の第1種始動口スイッチ44aからの遊技球検出信号(始動信号)が入力されているか否かすなわち遊技球が普通電動役物344に入賞したか否かを判断する(S101)。
【0045】
肯定判断であれば、主制御基板30に内蔵の乱数カウンタ(図示略)の乱数値を読み込んで(S103)、その乱数値を予め決められている当たり値と照合して当たりか否かの抽選を行う(S104)。この抽選が遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定に該当する。なお、この実施例では当たり値が1個だけの低確率モードと当たり値が10個の高確率モードとがあり、初期的(起動時)には低確率モードに設定されているが、その後は当たりの表示に使用された図柄に応じて低確率モードから高確率モードに、また高確率モードから低確率モードに切り替えられる。
【0046】
次に、S104における抽選が当たりであれば(S106:YES)、当たりを表示するための当たり図柄を決めて、その当たり図柄を表示させるためのコマンドを生成し(S107)、当たりの内容をRAMに記憶する(S108)。抽選が外れのときには(S106:NO)、外れを表示するための外れ図柄を決めて、その外れを表示させるためのコマンドを生成する(S109)。S107またはS109で生成したコマンドは、メインルーチンのコマンド送信処理において図柄制御基板32aに送信される。
【0047】
主制御基板30からのコマンドを受ける図柄制御基板32aは、図12に示す特別図柄制御サブルーチンにより、特別図柄表示部440の制御を行う。
このサブルーチンでは図柄制御基板32aは、主制御基板30からのコマンドを取得しているか否か(図示と説明を省略する通信サブルーチンにおいて受信したコマンドがRAMに記憶されているか否か)を判断し(S201)、コマンドを取得していなければ本サブルーチンを終了する。なお、主制御基板30から取得したコマンドは、そのコマンドに応じた処理の実行が完了するとRAMから消去されるので、処理済みのコマンドが記憶されていることはない。また、コマンドが記憶されていない場合には特別図柄表示部440の制御を行わないわけでなく、図柄制御基板32aが自律的に特別図柄表示部440を制御する。
【0048】
コマンドを取得しているときには(S201:あり)、そのコマンドを解析して開始予告を行うか否かを決める(S202)。開始予告を行う場合には(S202:予告あり)S203に進んで特別図柄表示部440に予告表示をさせる。S202で予告なしの判断ならS203は実行されない。
【0049】
開始予告には、例えば中央表示部442及び環状表示部443、444の全体または一部を点滅させるフラッシュ表示、環状表示部443、444の分割表示部の色を時計回りに沿って赤から紫にわたって多段階(見た目は連続的)に変えて虹のごとく表示するレインボー表示、点滅する分割表示部(フラッシュ表示部)が例えば時計回りに移動する回転フラッシュ表示、レインボー表示を構成する色が時計回りに移動変化する回転レインボーなど複数種類があり、それらの中から選択される。本実施例の場合この開始予告の内容は主制御基板30からのコマンドに基づいて図柄制御基板32aが選択する構成である(実質的に主制御基板30が決めている)が、図柄制御基板32aが独自に決定する構成を採用することもできる。また、本実施例では開始予告を約0.5秒間行う設定であるが、この時間は遊技者が認識するに十分な時間であることを前提に任意に設定可能である。
【0050】
なお、この開始予告は他の種類の表示手段例えば液晶やCRTを用いた表示手段でも実施可能である。これら液晶やCRTを備える表示装置の場合、LEDよりも複雑な表示が可能であるから、上述のフラッシュやレインボーと同様の予告表示以外に、例えば画面の特定部分(一例として特別図柄の縁取り)を特定の色(例えば赤)でブリンク表示したり、開始予告となるアニメーション(動きや色の変化が激しいアニメーション)を表示する等が可能である。
【0051】
次のS204では内図柄(中央表示部442)、中図柄(環状表示部443)及び外図柄(環状表示部444)の変動表示を開始する。
本実施例では、この変動開始時における変動速度(図柄の切り替わり速度)がゆっくりの場合や速い場合がある。一般に、変動速度が速い場合には遊技者が変動開始を良好に認識できるがゆっくりであると(いわゆるスロー変動であると)変動開始を認識し損なう(いつ始まったかよく分からない)ことがある。しかし、上記の開始予告表示を行うことで遊技者の注意を中央表示部442に向けさせることができるから、それに続いてスロー変動が行われた場合には変動開始を明瞭に認識できる。本実施例の場合、変動開始時にスロー変動を行うときには、かならず開始予告表示が行われる設定である(スロー変動でなくても適宜開始予告表示が行われる)。
【0052】
次に、図柄制御基板32aは環状表示部444の外図柄を仮停止させる(S205)。仮停止とは、確定色(本実施例の場合赤)以外の色で静止表示させることである。続いて環状表示部443の内図柄を仮停止させ(S206)、リーチか否か(ここでは仮停止している外図柄と中図柄が揃っているか否か)を判断する(S207)。リーチの場合には(S207:YES)リーチアクション(S208)を行ってから、リーチでなければ(S207:NO)リーチアクション(S208)を行わずに、内図柄を仮停止させる(S209)。なお、本実施例の場合、リーチアクションを行うに際してどのようなリーチアクションとするかは、主制御基板30からのコマンドに基づいて図柄制御基板32aが決める構成である(実質的に主制御基板30が決めている)が、図柄制御基板32aが独自に決定する構成を採用することもできる。
【0053】
これにて全図柄が仮停止(S210)になったので、図柄制御基板32aは、再変動するか否かを判断する(S211)。本実施例の場合、再変動の有無は、主制御基板30からのコマンドに基づいて図柄制御基板32aが決める構成である(実質的に主制御基板30が決めている)が、図柄制御基板32aが独自に決定する構成を採用することもできる。
【0054】
再変動する場合は(S211:YES)、内図柄(中央表示部442)、中図柄(環状表示部443)及び外図柄(環状表示部444)の変動表示を再開し(S212)、リーチアクションを行って(S213)から全図柄を確定停止(すなわち確定色である赤で静止表示)する(S214)。再変動しない場合には(S211:NO)、仮停止している各図柄の色を確定色である赤に変化させることで全図柄を確定停止する(S214)。この確定停止された図柄が揃っていれば当たりの確定表示であり、揃っていなければ外れの確定表示である。当たりの確定表示に続いては上述した特別遊技が開始される。
【0055】
このように、本実施例のパチンコ機10では、主制御基板30が、普通電動役物344に入賞したことに起因して特別遊技とするか否かを決定し、その決定内容を示すコマンドを取得した図柄制御基板32aが特別図柄表示部440を制御して主制御基板30による決定結果を表示させる。その際、中央表示部442、環状表示部443、444の図柄が仮停止するときには、その図柄の色を確定色(本実施例の場合赤)以外の色にするので遊技者は図柄の色だけで確定か未確定かを明瞭に識別できる。
【0056】
いわゆる揺れ変化とは異なり、図柄の色で示すから7セグメントLEDやドットマトリクスでも実現可能である。しかも、色の変化であるからその際に表示自体で興趣を高めることが可能となる。特に、確定表示の直前に仮停止があるので効果的である。
【0057】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば実施例では特定の入賞口として可変入賞装置(普通電動役物344)を採用したが、固定式の入賞装置(いわゆるチャッカー)を用いたり、通過口(ゲート)を用いることもできる。
【0058】
また、遊技者に有利なゲーム内容も特別遊技に限らない。例えば通常は閉鎖あるいは入賞困難な入賞装置を開放し、その入賞装置に入賞したら特別遊技を実行したり、その入賞装置内の特定の領域を通過したら特別遊技を実行するような構成等、要するに特別遊技の権利を獲得する機会を与えることを遊技者に有利なゲーム内容とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のパチンコ機の正面斜視図。
【図2】 実施例のパチンコ機の背面図。
【図3】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図4】 実施例のパチンコ機の電気的な構成を説明するブロック図。
【図5】 実施例のパチンコ機の特別図柄表示部の正面図。
【図6】 特別図柄表示部の中央表示部の分解図。
【図7】 中央表示部のセグメントの構造説明図。
【図8】 投光部の構造説明図。
【図9】 多色LEDの駆動構造のブロック図。
【図10】 特別図柄表示部の表示例の説明図。
【図11】 実施例のパチンコ機の主制御基板が実行する抽選サブルーチンのフローチャート。
【図12】 実施例のパチンコ機の図柄主制御基板が実行する特別図柄制御サブルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
10 パチンコ機(遊技機)
30 主制御基板
32 特別図柄表示装置
62 多色LED
63 多色発光源駆動回路
344 普通電動役物(特定の入賞口)
440 特別図柄表示部(表示手段)
442 中央表示部(表示手段)
443 環状表示部(表示手段)
444 環状表示部(表示手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of gaming machines.
[0002]
[Prior art]
Game contents advantageous to the player due to a game ball having won a specific winning opening (generally called a starting opening or a starting winning opening) or passed a specific passing opening (commonly called a starting gate) The main control board that determines whether or not to perform (that is, whether or not to hit) and the display means for displaying the design, and the design for displaying the determination result by the main control board is not confirmed A gaming machine including a display control board for confirming and displaying a symbol is known after that, and a pachinko machine is a representative one.
[0003]
In the display device, the symbols are displayed statically (determined display) after an unconfirmed state in which the symbols are scroll-displayed, for example, and the determination result of the main control board is displayed by the determined and displayed symbols.
The display of the determination result is usually performed by a combination of three symbols. For example, if three symbols are aligned such as “777” or “333”, the determination result is displayed. Normally, the three symbols are not statically displayed all at once. For example, they are statically displayed in the order of left, right, and center, so they are aligned when two symbols are statically displayed. This is a so-called reach and you can expect a win.
[0004]
For example, a display (generally referred to as shaking fluctuation) may be performed in which two symbols that appear to have been stationary at the time of reach are finely moved up and down. In other words, in reality, the two symbols are not completely stationary and are apparent reach. In addition, the three symbols may fluctuate and fluctuate. Normally, these fluctuations are followed by re-changes such as a large scroll of symbols, so new expectations for players (for example, I thought they were out of place but not so) or even higher expectations ( The effect is to have a chance to change the probability even if the same hit.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
This fluctuation of fluctuation is possible in a display device including a liquid crystal or a CRT, but is difficult in a display device using a 7-segment LED or a dot matrix. In addition, the fluctuation of fluctuation is a way to maintain an undefined state, and the fluctuation of fluctuation itself is not interesting.
[0006]
An object of the present invention is to provide an indeterminate display that can be realized by a 7-segment LED or a dot matrix and that can enhance the interest of the display itself.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  A gaming machine according to claim 1 for solving the above-mentioned problem,
  A main control board that determines whether or not the game content is advantageous to the player due to the game ball winning or passing through a specific winning opening;
  In a gaming machine comprising: a display control board for controlling a display means for displaying a symbol to display the determination result by the main control board after the undefined state in which the symbol is not fixed; ,
  At least a part of the display means is a 7-segment LED,
  The 7-segment LED is composed of 7 segments and a light projecting unit provided for each segment,
  The light projecting portion is attached to a light-shielding cylindrical portion having a hollow inside and one end of the cylindrical portion.ShadingIt is composed of a lid and a multicolor LED attached to the lid, and the light from the multicolor LED is projected only from the opening end of the tube,
  Each segment is made of transparent acrylic resin, and the surface facing the player is the light diffusing surface, the light projecting partOpen end ofThe contact surface is a transparent connection surface, and the light diffusion surface and the connection surface other than the connection surface are light shielding surfaces, and light projected through the connection surface from the multicolor LEDs provided in the light projecting unit is reflected by the light shielding surface. And radiate from the diffusion surface
It is characterized by that.
  This gaming machine can change the light emission color of each segment by the multicolor LED, and can indicate the undecided state by the light emission color.
  The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
  The display means includes a central display unit that is the 7-segment LED and an annular display unit that is arranged in a circle surrounding the central display unit.
  The annular display portion is composed of a divided display portion formed by dividing the annular display portion along the circumferential direction, and multi-color LEDs arranged behind each divided display portion,
  The central display unit performs variable display by switching and displaying numbers one after another, and the annular display unit performs roulette-shaped variation display by turning on and off the divided display units one after another. After stopping the roulette-like variation display at the section, the variation display at the central display section is stopped.
Since the configuration is adopted, it is possible to display the variation display by the roulette-like variation display on the annular display portion and the change display by the switching display on the central display portion, and to change the emission color by the multicolor LED of the annular display portion and the central display portion. And can indicate the indeterminate state in various ways.
[0008]
The determined color of the design is not limited to one color, and a plurality of colors can be set. When using a plurality of colors, a plurality of defined colors may be used for one pattern, for example, the upper half of one pattern is defined color A and the lower half is defined color B. In such a case, even if the upper half of the symbol is displayed with the determined color A, if the lower half is a color other than the determined color B, the symbol becomes an undetermined symbol.
[0009]
Further, “changing colors” includes not developing colors. In other words, the fact that part or all of the design is not emitted by the 7-segment LED or dot matrix also corresponds to the display with different colors, and the blinking is also included in the display with different colors.
Because of this color change, it can also be realized with a 7-segment LED or dot matrix.
[0010]
In addition, since it is a change in color, it is possible to enhance interest by displaying itself. At this time, for example, it is possible to change the color of the undetermined symbols one after another, or change blinking, shading, gradation, etc., so there are abundant variations and the interest can be enhanced.
[0011]
  On the other hand, if the display is capable of complicated display, such as a display device equipped with a liquid crystal or CRT, the main part of the design changes the color of only the other part, for example, the frame (border) of the design, blinking, gradation, etc. It can be changed with.
  This undecided symbol display may be performed throughout the symbol variation period, but it is more effective just before the final symbol display in the so-called reach state.It is.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described by way of examples of the present invention.
[0013]
【Example】
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader 13 is provided on the left side of the outer frame 11. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends.
[0014]
An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18, and when the lending button 16 is pressed, the game balls are lent out and the game balls are drawn from the payout opening of the upper plate 15. Discharged. When the checkout button 17 is pressed, the prepaid card is returned.
[0015]
A window-shaped glass frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double-fitted into the glass frame 20, and a game board 22 is accommodated behind the plate glass 21.
A lower plate 23 is provided below the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is provided on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating this ring clockwise.
[0016]
The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.
As shown in FIG. 2, a mechanism board 26 is attached to the back surface of the front frame 12 so as to surround the game board 22. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a dispensing device 29 from above. The payout device 29 includes a ball cutting motor 29b as a driving source, a mechanism for discharging game balls in units of one ball by rotation of the ball cutting motor 29b (not shown), and a prize ball payout for counting the game balls to be discharged. A switch 29a is included. The payout device 29 can discharge any number of game balls supplied from the ball tank 27 in units of one. However, the payout device 29 operates under the control of a prize ball control board 31 to be described later, and the number of discharges is also controlled by the prize ball control board 31. The discharged game ball is discharged to the upper plate 15 or the lower plate 23 described above.
[0017]
In addition, the main control board 30 and the prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26, a special symbol display device 32 is provided on the game board 22, a launch control board 33 is provided on the lower left part of the front frame, and a special symbol display device is provided. External connection terminal boards 34 are respectively attached to the left side of 32. It should be noted that the structure related to the payout of game balls with the mechanism panel 26 as the center is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.
[0018]
As shown in FIG. 3, a special symbol display unit 440 that is a component of the special symbol display device 32 and corresponds to a display means is installed in the approximate center of the game board 22. Below the special symbol display unit 440, a so-called tulip-type variable winning device is provided with the ordinary electric accessory 344 corresponding to the specific winning opening according to claim 1, and the normal symbol display device is provided in the case portion. 445 and four normal symbol hold LEDs 451 are attached.
[0019]
Further, the game board 22 includes normal symbol operation gates 446 and 447, a big winning port 448, an out port 449, normal winning ports 436a and 436b, a ramp windmill, which are used to start changing the symbols displayed on the normal symbol display device 445. 437a, 437b, windmills 438a, 438b, side lamps 439a, 439b, game nails (not shown), and the like are provided.
[0020]
With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33a driven by the launch control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is launched onto the game board 22 via the guide rail. . If the launched game ball wins each winning hole, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out port 49 as well.
[0021]
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 includes a main control board 30, a prize ball control board 31, a special symbol display device 32, a launch control board 33, a lamp control board 35a, a sound control board 35b, and the like. Has been. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.
[0022]
The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program and a RAM that serves as a work area for operations and the like. An external input / output circuit for inputting / outputting with various actuators is also provided.
[0023]
On the input side of the main control board 30, a touch switch 24a, a prize ball payout switch 29a, a first type start port switch 44a, normal symbol operation switches 46a and 47a, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as “V switch”). 48a, count switch 48b, full tank switch 55, replenishment switch 56, etc. are connected. On the output side, an external connection terminal board 34, a normal accessory solenoid 44b, a special prize opening solenoid 48c, a V solenoid 48d, and the like are connected.
[0024]
The first type start port switch 44a is in the normal electric accessory 344, the normal symbol operation switches 46a and 47a are in the normal symbol operation gates 446 and 447, respectively, and the V switch 48a is in a specific region in the big prize opening 448, Similarly, the count switch 48 b is attached in the special winning opening 448, and the prize ball payout switch 29 a is attached below the ball cutting motor 29 b in the payout device 29. The full tank switch 55 is attached to the path of the prize ball to the lower plate 23, and the replenishment switch 56 is attached to the upstream end of the guide rod 28. Here, the V switch 48a wins in the big prize opening 448 that the game ball won in the big prize opening 448 has passed a special device operation area (hereinafter referred to as "special area"). All the game balls are award ball payout switch 29a is a game ball discharged by the ball cutting motor 29b, a full tank switch 55 is that the lower plate 23 is full of game balls, a replenishment switch 56 is a ball The touch switch 24a is incorporated in the firing handle 24 to detect the presence of a game ball in the tank 27 and to detect that the player is touching the firing handle 24, respectively.
[0025]
Further, the large winning opening solenoid 48c connected to the output side is used for the large winning opening 448, the V solenoid 48d is used for a special area in the large winning opening 448, and the ordinary accessory solenoid 44b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 344, respectively. Is.
The special symbol display device 32 includes a special symbol display unit 440, a special symbol storage LED 50, and a symbol display device control board that drives and controls the special symbol display unit 440 and the LED 50 (hereinafter simply referred to as "symbol control board"). 32a and the like. Similar to the main control board 30 described above, the symbol control board 32a is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer, and corresponds to a display control board.
[0026]
The prize ball control board 31 pays out a game ball as a prize ball to the player when there is a winning by driving and controlling the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and the card reader 13 and the CR The settlement display board 57 and the like are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or may be configured as a discrete circuit. The CR adjustment display board 57 includes the lending button 16, the adjustment button 17, and the balance display portion 18 of the upper plate 15 described above.
[0027]
The winning ball control board 31 pays out a game ball in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not a gaming ball corresponding to the winning is paid out.
The launch control board 33 drives and controls the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 33 stops firing or launches. When the touch switch 24a built in the handle 24 is in an on state, the touch lamp 59 is turned on.
[0028]
The lamp control board 35a is mainly composed of a driving element such as a transistor. Upon receiving a command from the main control board 30, the normal symbol display device 445, the normal symbol holding LED 451, and other lamps 65 such as a big hit lamp and an error lamp, and the like. This is to turn on the LED 66.
[0029]
The sound control board 35b includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 58 in response to a command from the main control board 30.
A circuit for one-way communication so that transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 35a and the sound control board 35b is possible only from the main control board 30. It is configured as.
[0030]
As shown in FIG. 5, the special symbol display unit 440 has a structure in which each unit is supported by a disk 441 having a roulette shape and having a recess toward the center.
First, a central display portion 442 capable of displaying numbers 0 to 9 in a 7-segment configuration is arranged at the center portion of the disk 441. As shown in FIG. 6, the central display unit 442 is formed in an eight shape by seven segments 42 a to 42 g using transparent acrylic resin, and each of the segments 42 a to 42 g has a light projecting unit 42 h to 42 n. It is equipped.
[0031]
The structure of each segment 42a-42g is represented by the segment 42a and is shown in FIG. As shown in this figure, the segment 42a (42b to 42g) is a rod having a rectangular cross section, the surface with which the light projecting portions 42h (42i to 42n) are in contact remains transparent, and the surface viewed by the player is 600. The surface is ground with a sandpaper file to form a light diffusing surface, and the other surface is a light-shielding surface so that light is reflected and not attenuated by white paint. And the right end surface of the light projection part 42h (42i-42n) and the left end surface of the segment 42a (42b-42g) are connected, and it is in the segment 42a (42b-42g) from the light projection part 42h (42i-42n). The light projected on the screen diffuses from the diffusion surface toward the player.
[0032]
As shown in FIG. 8, the light projecting portion 42 h (42 i to 42 n) has a cylindrical section 60 having a hollow cross section inside, a lid portion 61 attached to one end of the cylindrical portion 60, and the center of the lid portion 61. The multi-color LED 62 is attached. The tube portion 60 and the lid portion 61 are light-shielding (for example, aluminum is vapor-deposited), and light from the multicolor LED 62 is projected only on the opening end of the tube portion 60, that is, the connection surface of the segments 42a (42b to 42g). . This light is emitted from the diffusion surface as described above.
[0033]
Here, the structure of each of the segments 42a to 42g and the light projecting portions 42h to 42n has been described as being representative of the segment 42a and the light projecting portion 42h. However, since the shapes of the segments 42a to 42g are individually different (same Although there are some), the shapes of the light projecting portions 42h to 42n also differ accordingly.
[0034]
The structure of the multi-color LED 62 of the light projecting units 42h to 42n is as shown in FIG. 9, and an R-LED 62a that emits red light, a G-LED 62b that emits green light, and an LED that emits blue light It is comprised from B-LED62c which is.
[0035]
Each LED 62a, 62b, 62c of the multi-color LED 62 is driven by a multi-color light source driving circuit 63 configured inside the symbol control board 32a.
The multi-color light source driving circuit 63 includes a red driving circuit 63a, a green driving circuit 63b, and a blue driving circuit 63c. The red driving circuit 63a is the R-LED 62a of the multi-color LED 62, and the green driving circuit 63b is the G-LED 62b. The blue drive circuit 63c is connected to the B-LED 62c.
[0036]
The red drive circuit 63a, the green drive circuit 63b, and the blue drive circuit 63c of the multi-color light source drive circuit 63 are each configured by a D / A converter, a transistor, and the like, and are selected by the microcomputer of the main control board 30 to emit light. Data to be instructed is input, the input data is converted into an analog value by a D / A converter, and the converted analog value is input to a transistor to change the current value flowing through each of the LEDs 62a, 62b and 62c almost linearly. be able to. As a result, the LEDs 62a, 62b, and 62c can freely change the amount of light, and since the LEDs 62a, 62b, and 62c can freely change the amount of light, the degree of color arrangement of red, green, and blue can be changed freely. The color LED 62 can emit several tens of colors including intermediate colors of these colors, not to mention red, green, blue, purple, gray, black, brown, yellow, white, pink, and the like.
[0037]
In this embodiment, the multi-color light source driving circuit 63 is composed of a D / A converter, a transistor, and the like so that the current value flowing through each LED 62a, 62 and 62c is a digital value output from the microcomputer of the symbol control board 32a. Although it is configured to control, the light quantity of each LED 62a, 62, and 62c may be controlled by changing the ratio of the time during which the microcomputer of the symbol control board 32a turns on the transistor, that is, the duty ratio. .
[0038]
Returning to FIG. 5, annular display portions 443 and 444 are arranged concentrically outside the central display portion 442, and an arcuate decoration portion 444 j is provided between the outer periphery of the annular display portion 444 and the edge of the disk 441. It is arranged at equal intervals.
Each of the annular display portions 443 and 444 is divided into 10 portions along the circumferential direction to form a divided display portion, and each of the divided display portions is printed with any one of characters 0 to 9. Although not shown, one multicolor LED similar to the multicolor LED 62 is arranged behind each divided display unit, and a multicolor light source driving circuit (multicolor LED) for driving them is provided. A circuit similar to the light source driving circuit 63) is configured on the symbol control board 32a.
[0039]
Since it is such a structure, the symbol control board 32a does not make each segment 42a-42g of the center display part 442 and each division | segmentation display part of the cyclic | annular display parts 443 and 444 light-emit, and when it makes it light-emit, what color You can control what to do.
In the case of the present embodiment, the central display portion 442 (numbers displayed by 7 segments) and the divided display portions of the annular display portions 443 and 444 correspond to symbols for displaying a hit / miss. Hereinafter, numbers displayed on the central display unit 442 are also referred to as inner symbols, a divided display portion of the annular display portion 443 is also referred to as a middle symbol, and a divided display portion of the annular display portion 444 is also referred to as an outer symbol. In the case of the divided display portions of the annular display portions 443 and 444, the display state is when the back multicolor LED is lit (emitted).
[0040]
The variation of the symbol is independently performed in the central display unit 442, the annular display unit 443, and the annular display unit 444, and the central display unit 442 displays the numbers 0 to 9 one after another by switching (the order is not limited to 0 → 9). In the annular display portion 443 and the annular display portion 444, the divided display portions are turned on one after another and then turned off, thereby changing to roulette like 0, 1, 2, ... 9, 0, 1 indicate. However, it may be reverse rotation (in order of 9, 8, 7). Further, the fluctuation speeds of the annular display portion 443 and the annular display portion 444 are not synchronized (sometimes synchronized). It is a static display that any one of 0 to 9 is continuously displayed without the change.
[0041]
Then, the inner symbols that are statically displayed on the central display portion 442, the middle symbols of the annular display portion 443, and the outer symbols of the annular display portion 444 are the same numbers (for example, 777, 333, etc.) and they are definite colors (this embodiment) If it is red in the example, it is a win display. In addition, for all symbols, other than red indicates unconfirmed, and confirms only in red. Therefore, even in the case of detachment (when the numbers of the inner symbol, middle symbol, and outer symbol are not aligned), each is displayed in red when confirmed.
[0042]
For example, as illustrated in FIG. 10A, if the inner symbol (center display portion 442), the middle symbol (annular display portion 443), and the outer symbol (annular display portion 444) are all red, it is determined, and FIG. ) All are unconfirmed if they are other than red as illustrated in FIG. 10, and if any one or two places are red as illustrated in FIG. 10C, only that is confirmed and the others are unconfirmed (It is undecided as a whole).
[0043]
As illustrated in FIG. 10A, if the inner symbol, the middle symbol, and the outer symbol indicate the same number (7 in this example) and are confirmed in red, a winning display is obtained and a special game is executed. In the case of this embodiment, the special winning opening 448 is opened. Even if ten winning prize openings 448 are won or less than ten, the game is closed after about 30 seconds. If the game ball that has won the big prize opening 448 during the opening passes through the special area, the big prize opening 448 is reopened. By repeating this, the grand prize winning opening 448 is opened up to 14 times. This operation itself is the same as that of a well-known pachinko machine called the first type. It should be noted that such opening of the special winning opening 448 corresponds to game contents advantageous to the player.
[0044]
The games other than this special game are almost the same as the well-known type 1 pachinko machine, so explanations thereof will be omitted, and the display operation of the special symbol display device 32 will be centered on the control processing of the symbol control board 32a. I will explain.
FIG. 11 is a flowchart of a lottery process executed by the main control board 30 as a subroutine of a main routine (illustration and description omitted). In this lottery process, first, whether or not a game ball detection signal (start signal) from the first type start port switch 44a of the ordinary electric accessory 344 is input, that is, whether or not the game ball has won the ordinary electric accessory 344. Is determined (S101).
[0045]
If the determination is affirmative, a random number counter (not shown) built in the main control board 30 is read (S103), and the random number is checked against a predetermined hit value to determine whether or not it is a hit. (S104). This lottery corresponds to determining whether or not the game content is advantageous to the player. In this embodiment, there is a low probability mode with only one hit value and a high probability mode with 10 hit values, which are initially set to the low probability mode (at startup). The low probability mode is switched to the high probability mode, and the high probability mode is switched to the low probability mode according to the symbol used for the win display.
[0046]
Next, if the lottery in S104 is a win (S106: YES), a win symbol for displaying the win is determined, a command for displaying the win symbol is generated (S107), and the content of the win is stored in the RAM. (S108). When the lottery is out (S106: NO), a symbol for displaying the out is determined and a command for displaying the out is generated (S109). The command generated in S107 or S109 is transmitted to the symbol control board 32a in the command transmission process of the main routine.
[0047]
The symbol control board 32a that receives a command from the main control board 30 controls the special symbol display unit 440 by a special symbol control subroutine shown in FIG.
In this subroutine, the symbol control board 32a determines whether or not the command from the main control board 30 has been acquired (whether or not the command received in the communication subroutine not shown and described is stored in the RAM) ( S201) If the command has not been acquired, this subroutine is terminated. Note that the command acquired from the main control board 30 is erased from the RAM when the execution of the process corresponding to the command is completed, so that the processed command is not stored. Further, when the command is not stored, the special symbol display unit 440 is not controlled, and the symbol control board 32a autonomously controls the special symbol display unit 440.
[0048]
When a command is acquired (S201: Yes), the command is analyzed to determine whether or not to give a start notice (S202). When the start notice is given (S202: notice is given), the process proceeds to S203, and the special symbol display unit 440 displays a notice. If it is determined in S202 that there is no notice, S203 is not executed.
[0049]
The start notice includes, for example, a flash display that blinks all or part of the central display unit 442 and the annular display units 443 and 444, and the colors of the divided display units of the annular display units 443 and 444 from red to purple along the clockwise direction. Rainbow display that changes in multiple stages (looks continuous) and displays like a rainbow, flashing split display (flash display), for example, rotating flash display that moves clockwise, and the colors that make up the rainbow display are clockwise There are multiple types, such as moving and changing rotating rainbows. In the case of the present embodiment, the content of the start notice is a configuration selected by the symbol control board 32a based on a command from the main control board 30 (substantially determined by the main control board 30), but the symbol control board 32a. It is also possible to adopt a configuration that is determined independently. Further, in this embodiment, the start notice is set for about 0.5 seconds, but this time can be arbitrarily set on the assumption that the time is sufficient for the player to recognize.
[0050]
The start notice can be implemented by other types of display means such as liquid crystal or CRT display means. In the case of a display device equipped with these liquid crystal and CRT, more complicated display than LED is possible, so in addition to the notice display similar to the above flash and rainbow, for example, a specific part of the screen (for example, a special design border) It is possible to display a blink with a specific color (for example, red) or to display an animation (an animation in which movement or color changes drastically) that is a start notice.
[0051]
In the next S204, the variable display of the inner symbol (center display portion 442), the middle symbol (annular display portion 443) and the outer symbol (annular display portion 444) is started.
In this embodiment, the fluctuation speed (design switching speed) at the start of the fluctuation may be slow or fast. In general, when the fluctuation speed is fast, the player can recognize the start of change well, but if it is slow (so-called slow fluctuation), it may fail to recognize the start of change (it is not clear when it started). However, since the player's attention can be directed to the central display unit 442 by performing the above-described start notice display, the start of change can be clearly recognized when a slow change is subsequently made. In the case of the present embodiment, when the slow fluctuation is performed at the start of the fluctuation, the start notice display is always performed (the start notice display is appropriately performed even if the fluctuation is not slow).
[0052]
Next, the symbol control board 32a temporarily stops the outer symbol of the annular display portion 444 (S205). The temporary stop is a static display with a color other than the final color (red in this embodiment). Subsequently, the inner symbol of the annular display portion 443 is temporarily stopped (S206), and it is determined whether or not the reach is reached (here, whether the temporarily stopped outer symbol and the middle symbol are aligned) (S207). In the case of reach (S207: YES), the reach action (S208) is performed, and if not reach (S207: NO), the reach action (S208) is not performed, and the inner symbols are temporarily stopped (S209). In the case of the present embodiment, what kind of reach action is performed when performing the reach action is determined by the symbol control board 32a based on a command from the main control board 30 (substantially determined by the main control board 30). However, it is also possible to adopt a configuration in which the symbol control board 32a is uniquely determined.
[0053]
Since all the symbols are temporarily stopped (S210), the symbol control board 32a determines whether or not to change again (S211). In this embodiment, the presence or absence of re-variation is determined by the symbol control board 32a based on a command from the main control board 30 (substantially determined by the main control board 30), but the symbol control board 32a. It is also possible to adopt a configuration that is determined independently.
[0054]
If it changes again (S211: YES), it resumes the change display of the inner symbol (center display portion 442), the middle symbol (annular display portion 443) and the outer symbol (annular display portion 444) (S212), and performs a reach action. From (S213), all symbols are confirmed and stopped (that is, statically displayed in red as the defined color) (S214). If it does not change again (S211: NO), all symbols are confirmed and stopped by changing the color of each temporarily stopped symbol to red, which is the defined color (S214). If the symbols that have been confirmed and stopped are prepared, the winning confirmation display is displayed. Following the winning confirmation display, the special game described above is started.
[0055]
As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the main control board 30 determines whether or not to make a special game due to winning the ordinary electric accessory 344, and a command indicating the determination content is determined. The acquired symbol control board 32a controls the special symbol display unit 440 to display the determination result by the main control board 30. At that time, when the symbols of the central display portion 442 and the annular display portions 443 and 444 are temporarily stopped, the color of the symbols is changed to a color other than the fixed color (red in the present embodiment), so the player only has the color of the symbols. Can clearly identify whether it is confirmed or not confirmed.
[0056]
Unlike the so-called shaking change, it can be realized by a 7-segment LED or a dot matrix because it is indicated by a design color. In addition, since it is a change in color, it is possible to enhance interest by displaying itself. This is particularly effective because there is a temporary stop immediately before the confirmation display.
[0057]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the Example, this invention is not limited to such an Example, and it cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the embodiment, a variable winning device (ordinary electric accessory 344) is adopted as a specific winning opening, but a fixed winning device (so-called chucker) or a passage opening (gate) can also be used.
[0058]
Further, the game content advantageous to the player is not limited to the special game. For example, a special game such as a configuration that normally opens a winning device that is normally closed or difficult to win, and executes a special game when winning the winning device, or executes a special game when passing a specific area within the winning device. Giving an opportunity to acquire a game right can also be a game content advantageous to the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 3 is a front view of a game board of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 4 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 5 is a front view of a special symbol display section of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 6 is an exploded view of the central display part of the special symbol display part.
FIG. 7 is an explanatory diagram of the structure of a segment of a central display unit.
FIG. 8 is a diagram illustrating the structure of a light projecting unit.
FIG. 9 is a block diagram of a driving structure of a multicolor LED.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a display example of a special symbol display unit.
FIG. 11 is a flowchart of a lottery subroutine executed by the main control board of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 12 is a flowchart of a special symbol control subroutine executed by the symbol main control board of the pachinko machine according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machines (game machines)
30 Main control board
32 Special symbol display device
62 Multicolor LED
63 Multicolor light source drive circuit
344 Ordinary electric equipment (specific prize opening)
440 Special symbol display (display means)
442 Central display section (display means)
443 Annular display (display means)
444 Annular display (display means)

Claims (2)

遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過したことに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、
図柄を表示する表示手段を制御して前記主制御基板による決定結果を表示するための前記図柄が確定していない未確定状態を経てから前記図柄を確定表示させる表示制御基板とを備える遊技機において、
前記表示手段の少なくとも一部が7セグメントLEDであり、
前記7セグメントLEDは7つのセグメントと、各セグメントに1つずつ備わった投光部とからなり、
投光部は、内部が空洞の遮光性の筒部と、該筒部の一端に取り付けられた遮光性の蓋部と、該蓋部に取り付けられた多色LEDとから構成されて、前記多色LEDからの光は筒部の開口端からのみ投光され、
各セグメントは、透明なアクリル樹脂製で、遊技者に対面する面は光拡散面、投光部の開口端が接する面は透明な接続面、これら光拡散面及び接続面以外は遮光面とされ、前記投光部に備えられた多色LEDから前記接続面を通して投光された光を前記遮光面で反射して前記拡散面から放射する
ことを特徴とする遊技機。
A main control board that determines whether or not the game content is advantageous to the player due to the game ball winning or passing through a specific winning opening;
In a gaming machine comprising: a display control board for controlling a display means for displaying a symbol to display the determination result by the main control board after the undefined state in which the symbol is not fixed; ,
At least a part of the display means is a 7-segment LED,
The 7-segment LED is composed of 7 segments and a light projecting unit provided for each segment,
The light projecting portion is composed of a light-shielding cylindrical portion having a hollow inside, a light-shielding lid portion attached to one end of the cylindrical portion, and a multicolor LED attached to the lid portion. The light from the color LED is projected only from the opening end of the cylinder part,
Each segment is made of a transparent acrylic resin, the surface facing the player is a light diffusing surface, the surface contacting the opening end of the light projecting portion is a transparent connecting surface, and the light diffusing surface and the connecting surface other than the connecting surface are light shielding surfaces. A gaming machine, wherein light projected from the multi-color LED provided in the light projecting section through the connection surface is reflected by the light shielding surface and emitted from the diffusion surface.
請求項1記載の遊技機において、
前記表示手段は、前記7セグメントLEDである中央表示部と、中央表示部を取り囲む円状に配置された環状表示部とからなり、
前記環状表示部は、これを周方向に沿って分割して形成した分割表示部と、各分割表示部の背後に配された多色LEDとで構成され、
前記中央表示部では数字を次々と切替表示することで変動表示を行い、前記環状表示部では前記分割表示部を次々と点灯しては消灯することでルーレット状の変動表示を行い、前記環状表示部での前記ルーレット状の変動表示を停止した後に前記中央表示部の変動表示を停止する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The display means includes a central display unit that is the 7-segment LED and an annular display unit that is arranged in a circle surrounding the central display unit.
The annular display portion is composed of a divided display portion formed by dividing the annular display portion along the circumferential direction, and multi-color LEDs arranged behind each divided display portion,
The central display unit performs variable display by switching and displaying numbers one after another, and the annular display unit performs roulette-shaped variation display by turning on and off the divided display units one after another. A gaming machine , wherein after the roulette-like variation display at a section is stopped, the variation display at the central display section is stopped .
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