JP2023518780A - インタラクション方法、装置及び電子機器 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2020年03月27日に提出された、出願番号202010234115.2、発明の名称「インタラクション方法、装置及び電子機器」の中国特許出願の優先権を主張し、この出願の全てが参照によって本願に組み込まれる。
本開示は、インターネットの技術分野に関し、特にインタラクション方法、装置及び電子機器に関する。
まず、参加対象が候補視聴者にライブ配信アクセス情報を送信する方式に対して、参加対象が目標ストリームプッシュアドレスを指定する方式は、参加対象がライブ配信アクセス情報を送信するステップを省略することができ、
次に、ライブ配信アクセス情報を介してアクセスする各視聴対象はライブストリーミングをサーバに要求する必要があり、サーバは端末の視聴対象とドッキングしてライブストリーミングを送信する必要があり、サーバの負担が大きく、対照的には、本実施例で提供される目標ストリームプッシュアドレスの方式では、サーバは、ライブストリーミングを目標ストリームプッシュアドレスにプッシュし、視聴対象は、目標ストリームプッシュアドレスにより指示される位置(例えば、ライブ配信ルーム)で視聴し、サーバの計算及び通信ストレスを低減し、
その後、システムスタッフがライブ配信ウェブページを統一的に指定する方式に対して、参加対象が目標ストリームプッシュアドレスを指定する方式では、参加対象は今回の会議のタイミングと状況に基づいてストリームプッシュアドレスを決定することができ、ストリームプッシュの指向性を向上させ、さらにシステムスタッフの仕事量を削減することができる。
Claims (28)
- ストリームプッシュ確認ウィジェットを表示するステップと、
前記ストリームプッシュ確認ウィジェットに対するトリガ操作を検出したことに応答して、サーバにストリームプッシュ確認情報を送信するステップであって、前記サーバは、前記ストリームプッシュ確認情報を受信したことに応答して、マルチメディア会議ストリームに基づいて生成されたライブストリーミングを、参加対象が指定した目標ストリームプッシュアドレスに送信するステップと、を含むことを特徴とするインタラクション方法。 - 前記目標ストリームプッシュアドレスは、ストリームプッシュプラットフォームが提供するライブ配信位置を指示することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 参加対象が第1ストリームプッシュ構成フローによって指定した目標ストリームプッシュアドレスを取得するステップと、
前記目標ストリームプッシュアドレスをサーバに送信するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第1ストリームプッシュ構成フローは、
マルチメディア会議の候補ストリームプッシュアドレスを決定するステップと、
前記候補ストリームプッシュアドレスを表示するステップと、
候補ストリームプッシュアドレスに対する第1選択操作に基づいて、前記目標ストリームプッシュアドレスを決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - マルチメディア会議の候補ストリームプッシュアドレスを決定する前記ステップは、
前記参加対象識別子と、会議識別子と、スケジュール識別子とのうちの少なくとも1つの履歴バインディング記録に基づいて、候補ストリームプッシュアドレスを決定するステップであって、前記スケジュール識別子により指示されるスケジュールは、前記会議識別子により指示される会議を含むステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - マルチメディア会議の候補ストリームプッシュアドレスを決定する前記ステップは、
バインディングフローに従って、参加対象識別子と、会議識別子と、スケジュール識別子とのうちの少なくとも1つに対して、候補ストリームプッシュアドレスをバインディングすることを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記バインディングフローは、
マルチメディア会議に候補ストリームプッシュアドレスを追加するためのバインディング関係追加ステップ及び/又はマルチメディア会議の候補ストリームプッシュアドレスを削除するためのバインディング関係解除ステップと、
前記バインディング関係追加ステップ及び/又は前記バインディング関係解除ステップに従って、候補ストリームプッシュアドレスを決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - バインディング関係追加ステップは、
第1ストリームプッシュプラットフォームの第1識別子を表示するステップと、
前記第1識別子に対するトリガ操作を検出したことに応答して、前記参加対象が提供する前記第1ストリームプッシュプラットフォームでの第1アカウント情報を取得するステップと、
前記第1識別子及び前記第1アカウント情報に基づいて、候補ストリームプッシュアドレスを決定するステップと、を含む第1追加サブステップを含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記第1追加サブステップは、決定された候補ストリームプッシュアドレスを参加対象識別子にバインディングするステップを含む、ことを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記参加対象が提供する前記第1ストリームプッシュプラットフォームでの第1アカウント情報を取得する前記ステップは、
ログイン用ウィジェットを表示し、且つ前記ログイン用ウィジェットを利用してログイン情報を受信し、第1ストリームプッシュプラットフォームをサポートするサーバに前記ログイン情報を送信するステップと、
前記ログイン情報に対する検証成功情報を受信したことに応答して、ログイン情報に基づいて、前記参加対象が提供する前記第1ストリームプッシュプラットフォームでの第1アカウント情報を決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 前記第1識別子及び前記第1アカウント情報に基づいて、候補ストリームプッシュアドレスを決定するステップは、
前記第1アカウント情報により指示される第1アカウントが第1ストリームプッシュプラットフォームの実名認証アカウントであると判定することに応答して、前記第1識別子及び前記第1アカウント情報を候補ストリームプッシュアドレスとして決定するステップを含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 前記第1識別子及び前記第1アカウント情報に基づいて、候補ストリームプッシュアドレスを決定するステップは、
前記第1アカウント情報により指示される第1アカウントが第1ストリームプッシュプラットフォームの実名認証アカウントでないと判定することに応答して、バインディング失敗注意情報及び実名認証注意情報を表示するステップを含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 前記参加対象が提供する前記第1ストリームプッシュプラットフォームでの第1アカウント情報を取得するステップは、
登録用ウィジェットを表示し、登録用ウィジェットに基づいて、前記参加対象のために前記第1ストリームプッシュプラットフォームの第1アカウントを登録し、且つ登録された第1アカウント情報を取得するステップを含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - バインディング関係追加ステップは、
プラットフォーム追加ウィジェットを表示するステップと、
前記プラットフォーム追加ウィジェットに対するトリガ情報を検出したことに応答して、ユーザが提出した第2ストリームプッシュプラットフォームの第2識別子を取得するステップと、
前記第2識別子に基づいて、ストリームプッシュ用情報取得ウィジェットを表示するステップと、
ストリームプッシュ用情報取得ウィジェットを利用して、ストリームプッシュインジケータを含むストリームプッシュ用情報を取得するステップと、
前記第2識別子及び前記ストリームプッシュ用情報を候補ストリームプッシュアドレスとして決定するステップと、を含む第2追加サブステップを含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記ストリームプッシュ用情報は、第2ストリームプッシュプラットフォームにより提供される情報であるライブ配信コードをさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記第2追加サブステップは少なくとも、
決定された候補ストリームプッシュアドレスを会議識別子にバインディングするステップを含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記バインディング関係解除ステップは、
候補ストリームプッシュアドレスに対する第1バインディング解除操作を受信したことに応答して、前記バインディング解除操作の対象となった候補ストリームプッシュアドレスを、失効した候補アドレスとして決定するステップを含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 第1ストリームプッシュ構成インタフェースに入るためのストリームプッシュ構成ポータルは、ユーザの設定インタフェースと、前記マルチメディア会議のカレンダーイベント表示インタフェースと、前記マルチメディア会議インタフェースとのうちの少なくとも1つのインタフェースに表示され、前記第1ストリームプッシュ構成インタフェースは、前記参加対象が前記第1ストリームプッシュ構成フローを実行するために用いられることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記サーバは、変更トリガ条件を満たすことに応答して、変更後の目標ストリームプッシュアドレスを決定し、且つ変更後の目標ストリームプッシュアドレスにライブストリーミングを送信することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 変更トリガ条件は、司会者が切り替えられることと、前記参加対象がマルチメディア会議から退出することと、参加対象から送信されたストリームプッシュアドレスリセット情報を受信したことと、のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 参加対象が第2ストリームプッシュ構成フローによって決定したストリームプッシュアドレスリセット情報を取得するステップと、
前記ストリームプッシュアドレスリセット情報をサーバに送信するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項20に記載の方法。 - 前記第2ストリームプッシュ構成フローは、候補ストリームプッシュアドレスに対する第2選択操作に基づいて、目標ストリームプッシュアドレスを更新し、且つストリームプッシュアドレスリセット情報を生成するステップを含むことを特徴とする請求項21に記載の方法。
- 前記第2ストリームプッシュ構成フローは、
第2バインディングフローに従って、候補ストリームプッシュアドレスを更新するステップを含むことを特徴とする請求項22に記載の方法。 - 前記サーバは、前記参加対象がマルチメディア会議から退出すると判定することに応答して、参加対象識別子にバインディングされる目標ストリームプッシュアドレスを無効ストリームプッシュアドレスとして決定し、且つ前記無効ストリームプッシュアドレスへの前記ライブストリーミングの送信を停止することを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記サーバは、前記司会者が切り替えられると判定することに応答して、司会者にバインディングされる目標ストリームプッシュアドレスを無効ストリームプッシュアドレスとして決定し、且つ前記無効ストリームプッシュアドレスへの前記ライブストリーミングの送信を停止することを特徴とする請求項20に記載の方法。
- ストリームプッシュ確認ウィジェットを表示するための第1表示ユニットと、
前記ストリームプッシュ確認ウィジェットに対するトリガ操作を検出したことに応答して、サーバにストリームプッシュ確認情報を送信するための第1送信ユニットであって、前記サーバは、前記ストリームプッシュ確認情報を受信したことに応答して、マルチメディア会議ストリームに基づいて生成されたライブストリーミングを、参加対象が指定した目標ストリームプッシュアドレスに送信する第1送信ユニットと、を備えることを特徴とするインタラクション装置。 - 1つ又は複数のプロセッサと、
1つ又は複数のプログラムを記憶するための記憶装置と、を備え、
前記1つ又は複数のプログラムが前記1つ又は複数のプロセッサによって実行されると、前記1つ又は複数のプロセッサに請求項1-25のいずれか一項に記載の方法を実現させることを特徴とする電子機器。 - コンピュータプログラムが記憶されているコンピュータ可読媒体であって、該プログラムがプロセッサによって実行される時に請求項1から25のいずれか一項に記載の方法を実現することを特徴とするコンピュータ可読媒体。
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