JP2022552752A - 仮想環境の画面表示方法及び装置、並びにコンピュータ装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
第一仮想環境画面を表示するステップであって、前記第一仮想環境画面は第一観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記第一仮想環境画面には前記仮想環境において第一位置にあるマスター仮想キャラクターが表示され、前記第一観察位置は前記第一位置に基づいて決定される、ステップ;
第二仮想環境画面を表示するステップであって、前記第二仮想環境画面は第二観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記第二仮想環境画面には前記仮想環境において第二位置にある前記マスター仮想キャラクター及び第三位置にあるターゲット仮想キャラクターが表示され、前記第二観察位置は前記第二位置に基づいて決定される、ステップ;及び
前記第二仮想環境画面に前記ターゲット仮想キャラクターが表示されていることに応じて、第三仮想環境画面を表示し、前記第三仮想環境画面は第三観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記第三仮想環境画面には前記仮想環境において前記第二位置にある前記マスター仮想キャラクター及び前記第三位置にある前記ターゲット仮想キャラクターが表示され、前記第三観察位置は前記第二位置及び前記第三位置に基づいて決定される、ステップを含む。
第一仮想環境画面を表示するための表示モジュールであって、前記第一仮想環境画面は第一観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記第一仮想環境画面には前記仮想環境において第一位置にあるマスター仮想キャラクターが表示され、前記第一観察位置は前記第一位置に基づいて決定される、表示モジュールを含み、
前記表示モジュールはさらに、第二仮想環境画面を表するために用いられる、前記第二仮想環境画面は第二観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記第二仮想環境画面には前記仮想環境において第二位置にある前記マスター仮想キャラクター及び第三位置にあるターゲット仮想キャラクターが表示され、前記第二観察位置は前記第二位置に基づいて決定され、
前記表示モジュールはさらに、前記第二仮想環境画面に前記ターゲット仮想キャラクターが表示されていることに応じて、第三仮想環境画面を表示するために用いられ、前記第三仮想環境画面は第三観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記第三仮想環境画面には前記仮想環境において前記第二位置にある前記マスター仮想キャラクター及び前記第三位置にある前記ターゲット仮想キャラクターが表示され、前記第三観察位置は前記第二位置及び前記第三位置に基づいて決定される。
Interface、ユーザーインターフェース)コントロール:アプリケーションプログラムのユーザーインターフェースに見られる任意の可視コントロール又は要素、例えば、ピクチャ、入力ボックス、テキストボックス、ボタン、ラベルなどのコントロールであり、そのうち、幾つかのUIコントロール、例えば、移動コントロールがユーザーの操作に応じて、マスター仮想キャラクターの移動を制御し得る。本出願の実施例に係るUIコントロールは移動コントロールを含むが、これに限定されない。
Shooting Game、FPS)、三人称シューティングゲーム(Third-Personal Shooting Game、TPS)、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム(Multiplayer Online Battle Arena Games、MOBA)、シミュレーションゲーム(Simulation Game、SLG)のうちの何れか1つであり得る。本実施例では、該クライアントがMOBAゲームであることを例にとって説明する。第一端末110は第一ユーザー112が使用する端末であり、第一ユーザー112は第一端末110を使用して仮想環境にある第一仮想キャラクターのアクティビティを制御し、第一仮想キャラクターは第一ユーザー112のマスター仮想キャラクターと称され得る。第一仮想キャラクターのアクティビティは、体勢の調整、クロール、ウォーキング、ランニング、ライディング、フライング、ジャンプ、運転、ピックアップ、射撃、攻撃、スローイングのうちの少なくとも1つを含むが、これに限定されない。例示的に、第一仮想キャラクターは第一仮想人物、例えば、シミュレーションされた人物キャラクター又はアニメ人物キャラクターである。
計算モジュール503:前記偏移量及び前記第二観察位置に基づいて前記第三観察位置を算出するために用いられる。
決定モジュール502:前記バッファ時間が所定の時間閾値に達したことに応じて、前記観察中心の前記偏移量をゼロにセットし;及び
計算モジュール503:前記偏移量及び前記マスター仮想キャラクターの位置に基づいて第四観察位置を計算するために用いられる。
前記表示モジュール501はさらに、前記ターゲット仮想キャラクターが前記第三位置に移動したことに応じて、前記第二仮想環境画面を表示するために用いられる。
Claims (19)
- コンピュータ装置が実行する仮想環境の画面表示方法であって、
第一仮想環境画面を表示するステップであって、前記第一仮想環境画面は第一観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られる画面であり、前記第一仮想環境画面には前記仮想環境において第一位置にあるマスター仮想キャラクターが表示され、前記第一観察位置は前記第一位置に基づいて決定される、ステップ;
第二仮想環境画面を表示するステップであって、前記第二仮想環境画面は第二観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られる画面であり、前記第二仮想環境画面には前記仮想環境において第二位置にある前記マスター仮想キャラクター及び第三位置にあるターゲット仮想キャラクターが表示され、前記第二観察位置は前記第二位置に基づいて決定される、ステップ;及び
前記第二仮想環境画面に前記ターゲット仮想キャラクターが表示さることに応じて、第三仮想環境画面を表示するステップであって、前記第三仮想環境画面は第三観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られる画面であり、前記第三仮想環境画面には前記仮想環境において前記第二位置にある前記マスター仮想キャラクター及び前記第三位置にある前記ターゲット仮想キャラクターが表示され、前記第三観察位置は前記第二位置及び前記第三位置に基づいて決定される、ステップを含む、画面表示方法。 - 請求項1に記載の画面表示方法であって、
前記の、前記第二仮想環境画面に前記ターゲット仮想キャラクターが表示されることに応じて、第三仮想環境画面を表示するステップは、
前記第二仮想環境画面に前記ターゲット仮想キャラクターが表示されることに応じて、前記ターゲット仮想キャラクターの所在する前記第三位置に基づいて前記観察中心の偏移量を決定するステップ;
前記偏移量及び前記第二観察位置に基づいて前記第三観察位置を算出するステップ;及び
前記第三観察位置に基づいて前記第三仮想環境画面を表示するステップを含む、画面表示方法。 - 請求項2に記載の画面表示方法であって、
前記の、前記第二仮想環境画面に前記ターゲット仮想キャラクターが表示されることに応じて、前記ターゲット仮想キャラクターの所在する前記第三位置に基づいて前記観察中心の偏移量を決定するステップは、
前記ターゲット仮想キャラクターがターゲット領域に位置することに応じて、前記第三位置の前記ターゲット領域内の位置に基づいて前記観察中心の前記偏移量を決定するステップであって、前記ターゲット領域は前記マスター仮想キャラクターの所在する前記第二位置に基づいて決定される領域である、ステップを含む、画面表示方法。 - 請求項3に記載の画面表示方法であって、
前記ターゲット領域は前記第二位置を中心とする領域を含み、
前記ターゲット領域は、前記第二位置を原点として確立される、x軸及びz軸を含む平面直角座標系によって、第一象限領域、第二象限領域、第三象限領域及び第四象限領域に分割され、
前記の、前記ターゲット仮想キャラクターがターゲット領域に位置することに応じて、前記第三位置の前記ターゲット領域内の位置に基づいて前記観察中心の前記偏移量を決定するステップは、
前記第三位置が前記z軸の右側領域に位置することに応じて、前記偏移量の横座標をAと決定するステップであって、Aは正数であり、前記z軸の右側領域は前記x軸の正の半軸、前記第一象限領域及び前記第四象限領域を含む、ステップ;
前記第三位置が前記z軸の左側領域に位置することに応じて、前記偏移量の前記横座標を-Bと決定するステップであって、Bは正数であり、前記z軸の左側領域は前記x軸の負の半軸、前記第二象限領域及び前記第三象限領域を含む、ステップ;
前記第三位置が前記x軸の上方領域に位置することに応じて、前記偏移量の縦座標をCと決定するステップであって、Cは正数であり、前記x軸の上方領域は前記z軸の正の半軸、前記第一象限領域及び前記第二象限領域を含む、ステップ;及び
前記第三位置が前記x軸の下方領域に位置することに応じて、前記偏移量の前記縦座標を-Dと決定するステップであって、Dは正数であり、前記x軸の下方領域は前記z軸の負の半軸、前記第三象限領域及び前記第四象限領域を含む、ステップを含む、画面表示方法。 - 請求項4に記載の画面表示方法であって、
前記ターゲット仮想キャラクターは少なくとも2つの仮想キャラクターを含み、
前記の、前記第三位置が前記z軸の右側領域に位置することに応じて、前記偏移量の横座標をAと決定するステップ、及び、前記第三位置が前記z軸の左側領域に位置することに応じて、前記偏移量の前記横座標を-Bと決定するステップは、
少なくとも1つの前記ターゲット仮想キャラクターが前記z軸の右側領域に位置し、かつ少なくとも1つの前記ターゲット仮想キャラクターが前記z軸の左側領域に位置することに応じて、前記偏移量の前記横座標を0と決定するステップを含む、画面表示方法。 - 請求項4に記載の画面表示方法であって、
前記ターゲット仮想キャラクターは少なくとも2つの仮想キャラクターを含み、
前記の、前記第三位置が前記x軸の上方領域に位置することに応じて、前記偏移量の縦座標をCと決定するステップ、及び、前記第三位置が前記x軸の下方領域に位置することに応じて、前記偏移量の前記縦座標を-Dと決定するステップは、
少なくとも1つの前記ターゲット仮想キャラクターが前記x軸の上方領域に位置し、かつ少なくとも1つの前記ターゲット仮想キャラクターが前記x軸の下方領域に位置することに応じて、前記偏移量の前記縦座標を0と決定するステップを含む、画面表示方法。 - 請求項2乃至6のうちの何れか1項に記載の画面表示方法であって、
前記第一仮想環境画面は前記仮想環境における第一カメラ位置に設置されるカメラモデルによって取得される前記仮想環境の画面であり、前記観察中心は前記カメラモデルの所在する位置から観察方向に沿って射出する射線と、前記仮想環境との交点であり、
前記の、前記第三観察位置に基づいて前記第三仮想環境画面を表示するステップは、
前記カメラモデルを第二カメラ位置から第三カメラ位置に偏移するステップであって、前記第二カメラ位置は前記第二観察位置に対応し、前記第三カメラ位置は前記第三観察位置に対応する、ステップ;及び
前記カメラモデルが前記第三カメラ位置で前記第三仮想環境画面を取得することに応じて、前記第三仮想環境画面を表示するステップを含む、画面表示方法。 - 請求項7に記載の画面表示方法であって、
前記の、前記カメラモデルを第二カメラ位置から第三カメラ位置に偏移するステップは、
指定移動方式によって前記カメラモデルを前記第二カメラ位置から前記第三カメラ位置に偏移するステップであって、前記指定移動方式は等速運動、差動運動及び平滑減衰運動のうちの何れか1つを含む、ステップを含む、画面表示方法。 - 請求項7に記載の画面表示方法であって、
前記ターゲット仮想キャラクターがドッグファイト領域に位置することに応じて、前記カメラモデルの偏移を停止するステップであって、前記ドッグファイト領域は前記マスター仮想キャラクターの所在する前記第二位置に基づいて決定される、ステップをさらに含む、画面表示方法。 - 請求項2乃至6のうちの何れか1項に記載の画面表示方法であって、
前記ターゲット領域に前記ターゲット仮想キャラクターが存在しないことに応じて、バッファ時間を計時するステップ;
前記バッファ時間が所定の時間閾値に達することに応じて、前記観察中心の前記偏移量をゼロにセットするステップ;
前記偏移量及び前記マスター仮想キャラクターの位置に基づいて第四観察位置を計算するステップ;及び
前記第四観察位置に基づいて第四仮想環境画面を表示するステップであって、前記第四仮想環境画面には前記マスター仮想キャラクターが表示される、ステップをさらに含む、画面表示方法。 - 請求項1乃至6のうちの何れか1項に記載の画面表示方法であって、
前記の、前記第二仮想環境画面を表示するステップは、
前記マスター仮想キャラクターが前記第二位置に移動することに応じて、前記第二仮想環境画面を表示するステップ;又は
前記ターゲット仮想キャラクターが前記第三位置に移動することに応じて、前記第二仮想環境画面を表示するステップを含む、画面表示方法。 - 仮想環境の画面表示装置であって、
第一仮想環境画面を表示するための表示モジュールであって、前記第一仮想環境画面は第一観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られる画面であり、前記第一仮想環境画面には前記仮想環境において第一位置にあるマスター仮想キャラクターが表示され、前記第一観察位置は前記第一位置に基づいて決定される、表示モジュールを含み、
前記表示モジュールはさらに、第二仮想環境画面を表示するために用いられ、前記第二仮想環境画面は第二観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られる画面であり、前記第二仮想環境画面には前記仮想環境において第二位置にある前記マスター仮想キャラクター及び第三位置にあるターゲット仮想キャラクターが表示され、前記第二観察位置は前記第二位置に基づいて決定され、
前記表示モジュールはさらに、前記第二仮想環境画面に前記ターゲット仮想キャラクターが表示されることに応じて、第三仮想環境画面を表示するために用いられ、前記第三仮想環境画面は第三観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られる画面であり、前記第三仮想環境画面には前記仮想環境において前記第二位置にある前記マスター仮想キャラクター及び前記第三位置にある前記ターゲット仮想キャラクターが表示され、前記第三観察位置は前記第二位置及び前記第三位置に基づいて決定される、画面表示装置。 - 請求項12に記載の画面表示装置であって、
前記第二仮想環境画面に前記ターゲット仮想キャラクターが表示されることに応じて、前記ターゲット仮想キャラクターの所在する前記第三位置に基づいて前記観察中心の偏移量を決定するための決定モジュール;及び
前記偏移量及び前記第二観察位置に基づいて前記第三観察位置を算出するための計算モジュールをさらに含み、
前記表示モジュールはさらに、前記第三観察位置に基づいて前記第三仮想環境画面を表示するために用いられる、画面表示装置。 - 請求項13に記載の画面表示装置であって、
前記決定モジュールはさらに、前記ターゲット仮想キャラクターがターゲット領域に位置することに応じて、前記第三位置の前記ターゲット領域内の位置に基づいて前記観察中心の前記偏移量を決定するために用いられ、前記ターゲット領域は前記マスター仮想キャラクターの所在する前記第二位置に基づいて決定される領域である、画面表示装置。 - 請求項14に記載の画面表示装置であって、
前記ターゲット領域は前記第二位置を中心とする領域を含み、
前記ターゲット領域は、前記第二位置を原点として確立される、x軸及びz軸を含む平面直角座標系によって、第一象限領域、第二象限領域、第三象限領域及び第四象限領域に分割され、
前記決定モジュールはさらに、前記第三位置が前記z軸の右側領域に位置することに応じて、前記偏移量の横座標をAと決定するために用いられ、Aは正数であり、前記z軸の右側領域は前記x軸の正の半軸、前記第一象限領域及び前記第四象限領域を含み、
前記決定モジュールはさらに、前記第三位置が前記z軸の左側領域に位置することに応じて、前記偏移量の前記横座標を-Bと決定するために用いられ、Bは正数であり、前記z軸の左側領域は前記x軸の負の半軸、前記第二象限領域及び前記第三象限領域を含み、
前記決定モジュールはさらに、前記第三位置が前記x軸の上方領域に位置することに応じて、前記偏移量の縦座標をCと決定するために用いられ、Cは正数であり、前記x軸の上方領域は前記z軸の正の半軸、前記第一象限領域及び前記第二象限領域を含み、
前記決定モジュールはさらに、前記第三位置が前記x軸の下方領域に位置することに応じて、前記偏移量の前記縦座標を-Dと決定するために用いられ、Dは正数であり、前記x軸の下方領域は前記z軸の負の半軸、前記第三象限領域及び前記第四象限領域を含む、画面表示装置。 - 請求項15に記載の画面表示装置であって、
前記ターゲット仮想キャラクターは少なくとも2つの仮想キャラクターを含み、
前記決定モジュールはさらに、少なくとも1つの前記ターゲット仮想キャラクターが前記z軸の右側領域に位置し、かつ少なくとも1つの前記ターゲット仮想キャラクターが前記z軸の左側領域に位置することに応じて、前記偏移量の前記横座標を0と決定するために用いられる、画面表示装置。 - 請求項15に記載の画面表示装置であって、
前記ターゲット仮想キャラクターは少なくとも2つの仮想キャラクターを含み、
前記決定モジュールはさらに、少なくとも1つの前記ターゲット仮想キャラクターが前記x軸の上方領域に位置し、かつ少なくとも1つの前記ターゲット仮想キャラクターが前記x軸の下方領域に位置することに応じて、将前記偏移量の前記縦座標を0と決定するために用いられる、画面表示装置。 - 処理器と、前記処理器に接続される記憶器と、を含むコンピュータ装置であって、
前記記憶器にはコンピュータプログラムが記憶されており、
前記処理器は、前記コンピュータプログラムを実行することによって、請求項1乃至11のうちの何れか1項に記載の仮想環境の画面表示方法を実現するように構成される、コンピュータ装置。 - コンピュータに、請求項1乃至11のうちの何れか1項に記載の仮想環境の画面表示方法を実行させるためのプログラム。
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