JP6829298B1 - プログラム、コンピュータ装置、及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第一の実施の形態として、入力装置を備えるコンピュータ装置において実行されるプログラムを例示して説明をする。
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第二の実施の形態として、入力装置を備えるコンピュータ装置において実行されるプログラムを例示して説明をする。
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第三の実施の形態として、入力装置を備えるコンピュータ装置において実行されるプログラムを例示して説明をする。
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第四の実施の形態として、入力装置を備えるコンピュータ装置において実行されるプログラムを例示して説明をする。
図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行画面の例を表す図である。コンピュータ装置1の表示画面23には、ゲーム画面50が表示される。ゲーム画面50は、仮想カメラにより、三次元仮想空間を撮像したものである。
図8は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンフィグ画面の例を表すである。コンフィグ画面は、ゲーム画面50中のメニューオブジェクト53をクリックすることで表示させる。コンフィグ画面には、有効又は無効にすることが可能な機能が表示される。機能の例として、図8にあるように、ユーザの操作に依らずにオブジェクトを選択する、オートターゲット機能を挙げる。
ここで、基準点からの視線を遮ることについて説明する。図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、視線の遮断を説明する概念図である。図9(A)は、ゲーム画面50において、オブジェクトの選択を説明する図である。図中では、基準点である仮想カメラの視線は、フィールド方向に向けられており、俯瞰図のように表示される。
基準点をユーザオブジェクトPC1に設定した場合について説明する。図10は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、視線の遮断を説明する概念図である。図10(A)は、ゲーム画面50において、オブジェクトの選択を説明する図である。図中では、仮想カメラの視線は、フィールド方向に向けられており、俯瞰図のように表示される。
本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第五の実施の形態として、入力装置を備える端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるシステムの、該サーバ装置において実行されるプログラムを例示して説明をする。
本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第六の実施の形態として、入力装置を備える端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるシステムを例示して説明をする。
本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第七の実施の形態として、入力装置を備える端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるシステムの、該端末装置において実行されるプログラムを例示して説明をする。
次に、本発明の第八の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第八の実施の形態として、入力装置を備える端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるシステムを例示して説明をする。
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
コンピュータ装置を、
三次元仮想空間内を仮想カメラにより撮像した画像を生成する画像生成手段、
ユーザにより入力装置を介して指定された、生成された画像上の位置を取得する位置取得手段、
三次元仮想空間内のオブジェクトの生成された画像上の位置が、位置取得手段において取得された位置と所定の関係にあるか否かを判定する第一判定手段、
三次元仮想空間内において、基準点と前記オブジェクトとの間に、該基準点からの視線を遮る障害オブジェクトが存在するか否かを判定する第二判定手段、
第一判定手段により所定の関係にあると判定され、且つ、第二判定手段により障害オブジェクトが存在しないと判定されたオブジェクトを、ユーザにより選択可能なオブジェクトとして設定する設定手段
として機能させるプログラム。
三次元仮想空間内のオブジェクトの選択の可又は不可を示す、オブジェクト毎の属性を記憶する属性記憶手段
として機能させ、
選択可を示す属性を有するオブジェクトが、選択可能なオブジェクトとなる、[1]〜[3]のいずれかに記載のプログラム。
前記位置取得手段により取得された位置と、前記設定手段により設定されたオブジェクトの画像上の位置との距離を算出する距離算出手段、
前記設定手段により設定されたオブジェクトのうち、前記位置取得手段において取得された位置から最も距離が短い位置にあるオブジェクトを、選択する自動選択手段
として機能させる、[1]〜[8]のいずれかに記載のプログラム。
前記設定手段により設定されたオブジェクトを選択する選択手段、
前記設定手段により設定されたオブジェクトが複数存在する場合に、ユーザによる所定の入力操作に基づいて、選択されたオブジェクトとは異なるオブジェクトに選択を切り替える選択切替手段
として機能させる、[1]〜[9]のいずれかに記載のプログラム。
三次元仮想空間内を仮想カメラにより撮像した画像を生成する画像生成手段と、
ユーザにより入力装置を介して指定された、生成された画像上の位置を取得する位置取得手段と、
三次元仮想空間内のオブジェクトの生成された画像上の位置が、位置取得手段において取得された位置と所定の関係にあるか否かを判定する第一判定手段と、
三次元仮想空間内において、基準点と前記オブジェクトとの間に、該基準点からの視線を遮る障害オブジェクトが存在するか否かを判定する第二判定手段と、
第一判定手段により所定の関係にあると判定され、且つ、第二判定手段により障害オブジェクトが存在しないと判定されたオブジェクトを、ユーザにより選択可能なオブジェクトとして設定する設定手段と
を備えるコンピュータ装置。
三次元仮想空間内を仮想カメラにより撮像した画像を生成する画像生成手段と、
ユーザにより入力装置を介して指定された、生成された画像上の位置を取得する位置取得手段と、
三次元仮想空間内のオブジェクトの生成された画像上の位置が、位置取得手段において取得された位置と所定の関係にあるか否かを判定する第一判定手段と、
三次元仮想空間内において、基準点と前記オブジェクトとの間に、該基準点からの視線を遮る障害オブジェクトが存在するか否かを判定する第二判定手段と、
第一判定手段により所定の関係にあると判定され、且つ、第二判定手段により障害オブジェクトが存在しないと判定されたオブジェクトを、ユーザにより選択可能なオブジェクトとして設定する設定手段と
を有する制御方法。
サーバ装置を、
三次元仮想空間内を仮想カメラにより撮像した画像を生成する画像生成手段、
ユーザにより入力装置を介して指定された、生成された画像上の位置を取得する位置取得手段、
三次元仮想空間内のオブジェクトの生成された画像上の位置が、位置取得手段において取得された位置と所定の関係にあるか否かを判定する第一判定手段、
三次元仮想空間内において、基準点と前記オブジェクトとの間に、該基準点からの視線を遮る障害オブジェクトが存在するか否かを判定する第二判定手段、
第一判定手段により所定の関係にあると判定され、且つ、第二判定手段により障害オブジェクトが存在しないと判定されたオブジェクトを、ユーザにより選択可能なオブジェクトとして設定する設定手段
として機能させるプログラム。
三次元仮想空間内を仮想カメラにより撮像した画像を生成する画像生成手段と、
ユーザにより入力装置を介して指定された、生成された画像上の位置を取得する位置取得手段と、
三次元仮想空間内のオブジェクトの生成された画像上の位置が、位置取得手段において取得された位置と所定の関係にあるか否かを判定する第一判定手段と、
三次元仮想空間内において、基準点と前記オブジェクトとの間に、該基準点からの視線を遮る障害オブジェクトが存在するか否かを判定する第二判定手段と、
第一判定手段により所定の関係にあると判定され、且つ、第二判定手段により障害オブジェクトが存在しないと判定されたオブジェクトを、ユーザにより選択可能なオブジェクトとして設定する設定手段と
を備えるシステム。
端末装置を、
三次元仮想空間内を仮想カメラにより撮像した画像を生成する画像生成手段、
ユーザにより入力装置を介して指定された、生成された画像上の位置を取得する位置取得手段、
三次元仮想空間内のオブジェクトの生成された画像上の位置が、位置取得手段において取得された位置と所定の関係にあるか否かを判定する第一判定手段、
三次元仮想空間内において、基準点と前記オブジェクトとの間に、該基準点からの視線を遮る障害オブジェクトが存在するか否かを判定する第二判定手段、
第一判定手段により所定の関係にあると判定され、且つ、第二判定手段により障害オブジェクトが存在しないと判定されたオブジェクトを、ユーザにより選択可能なオブジェクトとして設定する設定手段
として機能させる、プログラム。
三次元仮想空間内を仮想カメラにより撮像した画像を生成する画像生成手段と、
ユーザにより入力装置を介して指定された、生成された画像上の位置を取得する位置取得手段と、
三次元仮想空間内のオブジェクトの生成された画像上の位置が、位置取得手段において取得された位置と所定の関係にあるか否かを判定する第一判定手段と、
三次元仮想空間内において、基準点と前記オブジェクトとの間に、該基準点からの視線を遮る障害オブジェクトが存在するか否かを判定する第二判定手段と、
第一判定手段により所定の関係にあると判定され、且つ、第二判定手段により障害オブジェクトが存在しないと判定されたオブジェクトを、ユーザにより選択可能なオブジェクトとして設定する設定手段と
を有する制御方法。
三次元仮想空間内を仮想カメラにより撮像した画像を生成する画像生成手段と、
ユーザにより入力装置を介して指定された、生成された画像上の位置を取得する位置取得手段と、
三次元仮想空間内のオブジェクトの生成された画像上の位置が、位置取得手段において取得された位置と所定の関係にあるか否かを判定する第一判定手段と、
三次元仮想空間内において、基準点と前記オブジェクトとの間に、該基準点からの視線を遮る障害オブジェクトが存在するか否かを判定する第二判定手段と、
第一判定手段により所定の関係にあると判定され、且つ、第二判定手段により障害オブジェクトが存在しないと判定されたオブジェクトを、ユーザにより選択可能なオブジェクトとして設定する設定手段と
を有する制御方法。
2 通信ネットワーク
3 サーバ装置
4 システム
5 端末装置
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 サウンド処理部
15 グラフィックス処理部
16 外部記憶媒体読込部
17 通信インタフェース
18 インタフェース部
20 入力部
21 サウンド出力装置
22 表示装置
23 表示画面
24 外部記憶媒体
31 制御部
32 RAM
33 ストレージ部
34 通信インタフェース
50 ゲーム画面
Claims (8)
- 入力装置を備えるコンピュータ装置において実行されるプログラムであって、
コンピュータ装置を、
三次元仮想空間内を仮想カメラにより撮像した画像を生成する画像生成手段、
ユーザにより入力装置を介して指定された、生成された画像上の位置を取得する位置取得手段、
三次元仮想空間内のオブジェクトの生成された画像上の位置が、位置取得手段において取得された位置と所定の関係にあるか否かを判定する第一判定手段、
三次元仮想空間内において、基準点と前記オブジェクトとの間に、該基準点からの視線を遮る障害オブジェクトが存在するか否かを判定する第二判定手段、
第一判定手段により所定の関係にあると判定され、且つ、第二判定手段により障害オブジェクトが存在しないと判定されたオブジェクトを、ユーザにより選択可能なオブジェクトとして設定する設定手段
として機能させるプログラム。 - 第二判定手段における基準点が、三次元仮想空間内を撮像する仮想カメラの視点である、請求項1に記載のプログラム。
- コンピュータ装置をさらに、
三次元仮想空間内のオブジェクトの選択の可又は不可を示す、オブジェクト毎の属性を記憶する属性記憶手段
として機能させ、
選択可を示す属性を有するオブジェクトが、選択可能なオブジェクトとなる、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 所定の条件を満たした場合にのみ、設定手段によるオブジェクトの設定が実現可能である、請求項1〜3のいずれかに記載のプログラム。
- 前記所定の条件が、前記設定手段の実現の可又は不可を示す属性が実現可能に設定されていることである、請求項4に記載のプログラム。
- 前記所定の条件が、ユーザによる所定の入力操作が継続していることである、請求項4に記載のプログラム。
- 入力装置を備えるコンピュータ装置であって、
三次元仮想空間内を仮想カメラにより撮像した画像を生成する画像生成手段と、
ユーザにより入力装置を介して指定された、生成された画像上の位置を取得する位置取得手段と、
三次元仮想空間内のオブジェクトの生成された画像上の位置が、位置取得手段において取得された位置と所定の関係にあるか否かを判定する第一判定手段と、
三次元仮想空間内において、基準点と前記オブジェクトとの間に、該基準点からの視線を遮る障害オブジェクトが存在するか否かを判定する第二判定手段と、
第一判定手段により所定の関係にあると判定され、且つ、第二判定手段により障害オブジェクトが存在しないと判定されたオブジェクトを、ユーザにより選択可能なオブジェクトとして設定する設定手段と
を備えるコンピュータ装置。 - 入力装置を備えるコンピュータ装置における制御方法であって、
三次元仮想空間内を仮想カメラにより撮像した画像を生成する画像生成ステップと、
ユーザにより入力装置を介して指定された、生成された画像上の位置を取得する位置取得ステップと、
三次元仮想空間内のオブジェクトの生成された画像上の位置が、位置取得ステップにおいて取得された位置と所定の関係にあるか否かを判定する第一判定ステップと、
三次元仮想空間内において、基準点と前記オブジェクトとの間に、該基準点からの視線を遮る障害オブジェクトが存在するか否かを判定する第二判定ステップと、
第一判定ステップにより所定の関係にあると判定され、且つ、第二判定ステップにより障害オブジェクトが存在しないと判定されたオブジェクトを、ユーザにより選択可能なオブジェクトとして設定する設定ステップと
を有する制御方法。
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