JP2022550423A - ローリング装置上の自己適合型ディスプレイアスペクト比調整器及びジェスチャ - Google Patents

ローリング装置上の自己適合型ディスプレイアスペクト比調整器及びジェスチャ Download PDF

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Abstract

ローラブルディスプレイ装置(1)上に表示された視覚コンテンツ(9)のサイズを直感的に最適化するための装置及び方法であって、視覚コンテンツ(9)が、フロント画面(5)の現在の寸法に最適にスケーリングされる、又はタッチ感知式ディスプレイ(4)が、マルチタッチ「スプレッド」又は「ピンチ」ジェスチャなどの入力ジェスチャ(10)を使用して許可を得た後に、視覚コンテンツ(9)の可能な限り最良のアスペクト比を最適に表示する必要な程度までロールされる、装置及び方法。タッチ感知式ディスプレイ(4)は、「シェイク-ツー-ロール」の運動ジェスチャを使用して、ロールイン(18)状態とロールアウト(19)状態との間で手動で、更にロールされ得る。

Description

本開示は、一般に、可撓性ディスプレイ装置に関し、より詳細には、ローラブルディスプレイ装置上の表示又は表示されたコンテンツのアスペクト比又はサイズを調整する方法及び装置に関する。
大型で明るいディスプレイ装置に対する消費者の関心、したがって、便利に携帯可能であり保管されるディスプレイ装置に対する需要が高まっている。可撓性ディスプレイパネルは、剛性基板の代わりにプラスチックフィルムなどの可撓性基板上に複数の画素が配置され、したがって容易に曲げられうるディスプレイパネルを用いて、携帯性に関する解決策を提供する。
それに応じて、近年、例えば、ローラブルディスプレイ装置、フォルダブルディスプレイ装置、エクスパンダブルディスプレイ装置など、可撓性ディスプレイパネルを用いた可撓性ディスプレイ装置が開発されている。ローラブルディスプレイ装置は、ロールユニットの周りにロールされる可撓性ディスプレイパネルの湾曲部分を支持するロールユニットと、駆動信号に応答してロールユニットを回転させる駆動モジュールとを用いて、可撓性ディスプレイの使用可能な画面領域を大きくし、携帯性を高めるべくコンパクトポジションへロールインされ得る、可撓性ディスプレイパネルを含む。いくつかのローラブルディスプレイ装置は、タッチジェスチャを検出することによって入力装置としても機能し得るタッチ感知式可撓性ディスプレイパネルを含む。
しかしながら、そのようなローラブルディスプレイ装置についての課題は、表示された視覚コンテンツ(ビデオストリームなど)のサイズ及びアスペクト比に従って使用可能な画面領域を最適化するための直感的な制御選択肢を提供すること、及び要求に応じてディスプレイのローリングを容易に無効又は有効にすることが困難なことである。そのような制御選択肢は、従来、(オーディオ出力ボリューム制御と同様に)装置の側面に配置され得るが、ローラブルディスプレイ装置における装置の側面は、可撓性ディスプレイパネルの一部を形成し、したがって固定されていない。ディスプレイのローリングを可能にするための、又はディスプレイサイズを調整するための入力検出のためにタッチ感知式ディスプレイパネル自体を使用することは、専用領域内においてディスプレイに無意識にタッチすることによって、ユーザがディスプレイをうっかりロールイン又はロールアウトするという問題を更に提示する。
前述の問題が、既存の従来技術によって解決しようと試みられたいくつかの方法がある。しかしながら、それらは依然としていくらかの欠点と関連付けられている。
1つの解決策によれば、可撓性ディスプレイの画面サイズは、表示されるコンテンツの画面比に応じてモータ及び可動部材を駆動することによって調整され、逆もまた同様であり、可撓性ディスプレイの画面サイズは、リモートコントローラを物理的に動かす(例えば、振る、揺動する)ことによって増減され得る。しかしながら、この解決策は、画面サイズを変更するためにユーザのジェスチャを必要とする許可要求を開示していない。加えて、そのような動き(例えば、振る、揺動する)は、可撓性ディスプレイの画面サイズをどの程度正確に変更するために使用され得るかに関する情報も提供されていない。
別の解決策によれば、可撓性装置は、可撓性ディスプレイを含んでもよく、可撓性ディスプレイは、折畳み、曲げ、又はローリングにより変形され得、更にユーザインターフェース画面を提供することができ、ユーザインターフェース画面は、視覚表現が可撓性ディスプレイの変形と相互作用して、動的に変化する(例えば、表示される対象物のサイズが変形の程度に応じて様々であってもよい)。そのような可撓性装置は、可撓性装置の変形度又は状態との相互作用において、可撓性ディスプレイ上の起動領域の比率又はサイズを調整することによって、ユーザの可読性を向上し得る。更に、そのような可撓性装置の可撓性ディスプレイは、回転ローラに取り付けられ、所定の方向に1、2、又は3次元の動き入力(例えば、揺動する)を介して動かされ、この動き入力は、少なくとも1つの動きセンサ(例えば、加速度計)を含む動き感知モジュールを介して感知され得る。しかしながら、この解決策は、ユーザの許可を得た後で、可能な限り最良のアスペクト比に従って可撓性画面を変形させることも、可撓性装置の揺動の動きが可撓性ディスプレイのローリングに対応することも開示していない。
したがって、ローラブルディスプレイのフロント寸法に従って、視覚コンテンツのアスペクト比を最適化するために、ローラブルディスプレイ上に表示される視覚コンテンツのアスペクト比を動的に調整することを可能にし、表示の無意識の又はうっかりとした調整を回避するために、ローラブルディスプレイのロールイン及びロールアウトを有効又は無効にするための直感的な入力をユーザが更に施し得る解決策を提供する必要性が、依然として存在する。
したがって、表示又は表示されたコンテンツのアスペクト比又はサイズを調整するためのローラブルディスプレイ装置上のユーザジェスチャを検出する方法及び装置を提供することが目的であり、これは、上述の問題を克服する又は少なくとも低減する。
上記及びその他の目的は、独立請求項の特徴によって達成される。更なる実装形態は、従属請求項、説明及び図から明らかである。
第1の態様によれば、
ハウジングと、
ハウジング内に取り付けられ、ロール軸まわりに回転可能に構成されるロールユニットと、
ロールユニット周りにロールされ、それによって、固定された第1の寸法、及びロールユニットの回転の程度に応じて変化する第2の寸法を有する平面的なフロント画面を画定するように構成される可撓性タッチ感知式ディスプレイと、
ディスプレイを制御して、視覚コンテンツをフロント画面上に表示し、フロント画面の対応する寸法に合わせるために視覚コンテンツの少なくとも1つの寸法を適合させるように構成されるコントローラと、を含む装置を提供する。
ローラブルディスプレイ装置のフロント画面の対応する寸法に合わせるために視覚コンテンツの寸法を適合させることにより、装置自体への任意の特別なハードウェア追加を必要とせずに、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ上にレンダリングされた視覚コンテンツの様々なサイズ及び画面比に自動的に適応して最適化することによって、ユーザの視聴体験を改善する簡単で動的な方法を提供する。したがって、本方法は、任意の視覚UI要素(例えば、スライダトグル、クリッカブルアイコンなど)又は物理的ユーザ相互作用要素(例えば、ハードウェアボタン、スクロールホイールなど)なしに、ディスプレイをロールイン及びロールアウトすることができる。視覚コンテンツのアスペクト比は、将来生じ得る新たなアスペクト比を含む無限のアスペクト比選択肢に適合するように変更され得る。更に、これにより、ディスプレイの縁に黒いバーがない方式のベゼルレスディスプレイを完全に利用することが可能になり、ユーザに可能な限り最良の視覚体験を提供し得る。
第1の態様の可能な実装形態では、コントローラは、視覚コンテンツの両方の寸法は、フロント画面の対応する第1の寸法及び第2の寸法に合うよう視覚コンテンツのアスペクト比を調整することによって、視覚コンテンツのサイズをフロント画面のサイズに合うよう適合させるように構成され、それにより、ローラブルディスプレイ装置の使用可能な表示領域を最大化する。
第1の態様の更なる可能な実装形態では、コントローラは、固定された第1の寸法、ディスプレイの向き、及び視覚コンテンツのアスペクト比に基づいて、視覚コンテンツを表示するフロント画面の最適な第2の寸法を計算し、更に、ロールユニットを回転させることによって、フロント画面の第2の寸法を最適な第2の寸法に調整し、それによってフロント画面のサイズ及びアスペクト比を調整することによって視覚コンテンツのアスペクト比を最適化するように構成される。
第1の態様の更なる可能な実装形態では、コントローラは、ユーザ入力の検出に応答して、第2の寸法を調整するためにロールユニットの回転を選択的に有効又は無効にし、それによってうっかりとした入力及び誤ったフロント画面サイズ調整を制限するように構成される。
第1の態様の更なる可能な実装形態では、タッチ感知式ディスプレイは、タッチジェスチャを検出するように構成され、ユーザ入力は、フロント画面上で検出されたタッチジェスチャを含む。
第1の態様の更なる可能な実装形態では、タッチジェスチャは、フロント画面上で同時に検出された複数のタッチ入力のスライド運動を含み、コントローラは、
互いに向けられた複数のタッチ入力のスライド運動を含むピンチジェスチャの検出に応答して、第2の寸法を調整するためのロールユニットの回転を可能にし、
互いから離れる複数のタッチ入力のスライド運動を含むスプレッドジェスチャの検出に応答して、第2の寸法を調整するためのロールユニットの回転を無効にするように更に構成される。
タッチジェスチャの種類を、所定のスライド運動を伴う複数の同時に検出されたタッチ入力に制限することにより、ディスプレイに無意識にタッチする又は単に装置を保持する場合に、ユーザによるうっかりとした調整を回避することができる。
第1の態様の更なる可能な実装形態では、装置は、コントローラに接続され、ディスプレイの運動ジェスチャを検出するように構成される加速度計を更に含み、フロント画面は、第2の寸法が最小であるロールイン状態と、第2の寸法が最大であるロールアウト状態との間でコントローラによって調整されるように構成され、コントローラは、
加速度計による第1の運動ジェスチャの検出に応答して、フロント画面をロールアウト状態に調整し、
加速度計による第2の運動ジェスチャの検出に応答して、フロント画面をロールイン状態に調整するように更に構成される。
ローラブルディスプレイをロールイン及びロールアウトするための運動ジェスチャを定義することにより、追加のハードウェア又は表示領域の使用を必要とせずに、直感的なユーザ入力選択肢を提供する。更に、運動ジェスチャは、ジェスチャの発生を感知するための加速度計のみを必要とするため、低消費電力の解決策である。
一実施形態では、第1の運動ジェスチャは、
ディスプレイを水平上向き状態に配置する第1のサブジェスチャと、
ディスプレイを上向きに保持しつつ、ロール軸に平行な軸まわりに時計回り方向に回転し、ディスプレイを水平上向き状態に戻すことによって、ディスプレイを揺動する第2の時計回りサブジェスチャと、を含み、
第2の運動ジェスチャは、
第1のサブジェスチャと、
ディスプレイを上向きに保持しつつ、ロール軸に平行な軸まわりに反時計回り方向に回転し、ディスプレイを水平上向き状態に戻すことによって、ディスプレイを揺動する第2の反時計回りサブジェスチャと、を含む。
この「シェイク-ツー-ロール(shake-to-roll)」のジェスチャは直感的で、双方向であり、したがって、ローラブルタッチ感知式ディスプレイのローリングの双方向制御を可能にする。
第1の態様の更なる可能な実装形態では、コントローラは、第1のサブジェスチャと、第2の時計回りサブジェスチャ又は第2の反時計回りサブジェスチャのそれぞれとの間に経過した時間間隔Tdを検出し、時間間隔Tdが所定の時間閾値Tr以下である場合にのみ、第1の運動ジェスチャ及び第2の運動ジェスチャを有効であると解釈するように構成される。
これにより、うっかりとした入力及び誤ったフロント画面サイズ調整を更に制限することができる。
第1の態様の更なる可能な実装形態では、ロールユニットは、ディスプレイと係合するためにロールユニットの両端に配置された歯車と、コントローラから受信した制御信号に応答して、ロール軸まわりにロールユニットを回転させるように構成される可逆駆動ユニットと、を更に含み、制御信号は、回転の方向及び範囲を画定する命令を含む。
一実施形態では、駆動ユニットは、入力電圧に比例してロールユニットの回転速度を更に調整するように構成される電気モータである。
第1の態様の更なる可能な実装形態では、装置は、スマート装置、好ましくはスマートフォンであり、視覚コンテンツは、スマート装置上で実行するアプリケーションのグラフィカル・ユーザ・インターフェースの一部として表示される。
一実施形態では、視覚コンテンツは、固定アスペクト比を有するビデオコンテンツである。
第2の態様によれば、ローリングディスプレイ装置を制御する方法が提供され、ローリングディスプレイ装置は、コントローラと、ハウジングと、ハウジング内に取り付けられ、ロール軸まわりに回転可能に構成されるロールユニットと、ロールユニットの周りにロールされ、それによって、固定された第1の寸法、及びロールユニットの回転の程度に応じて変化する第2の寸法を有する平面的なフロント画面を画定する可撓性タッチ感知式ディスプレイと、を含み、本方法は、
コントローラによって、フロント画面の現在の第2の寸法を検出するステップと、
フロント画面の対応する寸法に合わせるためにフロント画面上に表示される視覚コンテンツの少なくとも1つの寸法を適合させるステップと、
視覚コンテンツをフロント画面上に表示するステップと、を含む。
ローラブルディスプレイ装置のフロント画面の対応する寸法に合わせるために視覚コンテンツの寸法を適合させることにより、装置自体への任意の特別なハードウェア追加を必要とせずに、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ上にレンダリングされた視覚コンテンツの様々なサイズ及び画面比に自動的に適応して最適化することによって、ユーザの視聴体験を改善する簡単で動的な方法を提供する。したがって、本方法は、任意の視覚UI要素(例えば、スライダトグル、クリッカブルアイコンなど)又は物理的ユーザ相互作用要素(例えば、ハードウェアボタン、スクロールホイールなど)なしに、ディスプレイをロールイン及びロールアウトすることができる。視覚コンテンツのアスペクト比は、将来生じ得る新たなアスペクト比を含む無限のアスペクト比選択肢に適合するように変更され得る。更に、これにより、ディスプレイの縁に黒いバーがない方式のベゼルレスディスプレイを完全に利用することが可能になり、ユーザに可能な限り最良の視覚体験を提供し得る。
第2の態様の可能な実装形態では、本方法は、
コントローラによって、固定された第1の寸法、ディスプレイの向き、及び視覚コンテンツのアスペクト比に基づいて、視覚コンテンツを表示するための最適な第2の寸法を計算するステップと、
ロールユニットを回転させることによって、フロント画面の第2の寸法を最適な第2の寸法に調整するステップと、を更に含む。
これにより、フロント画面のサイズ及びアスペクト比を調整することによって、視覚コンテンツのアスペクト比を更に最適化することができる。
第2の態様の更なる可能な実装形態では、タッチ感知式ディスプレイは、タッチジェスチャを検出するように構成され、本方法は、
フロント画面上の複数のタッチ入力の同時スライド運動を含むタッチジェスチャを検出するステップと、
タッチジェスチャに基づいて、第2の寸法を調整するためのロールユニットの回転を選択的に有効又は無効にするステップであって、
互いに向けられた複数のタッチ入力のスライド運動を含むピンチジェスチャの検出に応答して、ロールユニットの回転が有効にされ、
互いから離れる複数のタッチ入力のスライド運動を含むスプレッドジェスチャの検出に応答して、ロールユニットの回転が無効にされる、ステップと、を更に含む。
タッチジェスチャの種類を、所定のスライド運動を伴う複数の同時に検出されたタッチ入力に制限することにより、ディスプレイに無意識にタッチする又は単に装置を保持する場合に、ユーザによるうっかりとした調整を回避することができる。
第2の態様の更なる可能な実装形態では、ローリングディスプレイ装置は、コントローラに接続された加速度計を更に含み、本方法は、
加速度計による第1の運動ジェスチャ又は第2の運動ジェスチャを検出するステップと、
コントローラによって、第2の寸法が最小であるロールイン状態と、第2の寸法が最大であるロールアウト状態との間でフロント画面を調整するステップであって、
加速度計による第1の運動ジェスチャの検出に応答して、フロント画面がロールアウト状態に調整され、
加速度計による第2の運動ジェスチャの検出に応答して、フロント画面がロールイン状態に調整される、ステップと、を更に含む。
ローラブルディスプレイをロールイン及びロールアウトするための運動ジェスチャを定義することにより、追加のハードウェア又は表示領域の使用を必要とせずに、直感的なユーザ入力選択肢を提供する。更に、運動ジェスチャは、ジェスチャの発生を感知するための加速度計のみを必要とするため、低消費電力の解決策である。
一実施形態では、第1の運動ジェスチャは、
ディスプレイを水平上向き状態に配置する第1のサブジェスチャと、
ディスプレイを上向きに保持しつつ、ロール軸に平行な軸まわりに時計回り方向に回転し、ディスプレイを水平上向き状態に戻すことによって、ディスプレイを揺動する第2の時計回りサブジェスチャと、を含み、
第2の運動ジェスチャは、
ディスプレイを水平上向き状態に配置する第1のサブジェスチャと、
ディスプレイを上向きに保持しつつ、ロール軸に平行な軸まわりに反時計回り方向に回転し、ディスプレイを水平上向き状態に戻すことによって、ディスプレイを揺動する第2の反時計回りサブジェスチャと、を含む。
この「シェイク-ツー-ロール(shake-to-roll)」のジェスチャは直感的で、双方向であり、したがって、ローラブルタッチ感知式ディスプレイのローリングの双方向制御を可能にする。
第2の態様の更なる可能な実装形態では、本方法は、
第1のサブジェスチャと、第2の時計回りサブジェスチャ又は第2の反時計回りサブジェスチャのそれぞれとの間に経過した時間間隔Tdを検出するステップと、
時間間隔Tdが所定の時間閾値Tr以下である場合にのみ、第1の運動ジェスチャ及び第2の運動ジェスチャを有効であると解釈するステップと、を含む。
これにより、フロント画面のサイズ及びアスペクト比を調整することによって、視覚コンテンツのアスペクト比を更に最適化することができる。
これら及び他の態様は、以下で説明される実施形態から明らかになる。
本開示の以下の詳細な部分において、態様、実施形態、及び実装形態が、図面に示されている例示的な実施形態を参照してより詳細に説明される。
第1の態様の一実施形態による、ローリングディスプレイ装置の等角図である。 第1の態様の一実施形態による、ロールイン状態及びロールアウト状態の表示された視覚コンテンツを有するローリングディスプレイ装置の上面図である。 第1の態様の更なる実施形態による、ジェスチャを有効化及び無効化するロールを示すローリングディスプレイ装置の上面図である。 ローリングディスプレイ装置のロール軸を示す等角図である。 第1の態様の別の実施形態による、ローリングディスプレイ装置上の運動ジェスチャの等角図である。 第1の態様の一実施形態による、ローリングディスプレイ装置の歯車及び駆動ユニットを示す3D側面図である。 第1の態様の別の実施形態による、ローラブル・ディスプレイ・スマートフォン装置を示す上面図である。 第2の態様の一実施形態による、ローリングディスプレイ装置を制御する方法を示す流れ図である。 第2の態様の更なる実施形態による、ローリングディスプレイ装置を制御する方法を示す別の流れ図である。
図1は、本開示による、ローリングディスプレイ装置1を示す。ローラブルディスプレイ装置は、可撓性ディスプレイパネルの湾曲部分を支持するロールユニットと、駆動信号に応答してロールユニットを回転させる駆動モジュールとを用いて、可撓性ディスプレイと係合する1つ又は複数の歯車を通常含むロールユニットの周りにロールアウトされて拡張され得ることで可撓性ディスプレイの使用可能な(フロント)画面領域を大きくし、携帯性を高めるべくコンパクトポジションへロールインされ得る、可撓性ディスプレイパネルを含むことによって定められる。言い換えれば、ローラブルタッチ感知式ディスプレイがロールインされたならば、装置(スマートフォンなど)は、フロント画面とバック画面の両方を有する。これらのフロント画面及びバック画面は、使用シナリオに応じて別々に又はコヒーレントに使用され得る。ローラブルタッチ感知式ディスプレイが、その最大範囲までロールアウトされたならば、ユーザは、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ全体を使用し得る。
ローラブルディスプレイ装置は、タッチジェスチャを検出することによって入力装置としても機能し得るタッチ感知式可撓性ディスプレイパネルを含んでもよい。いくつかの実施形態では、タッチ感知式可撓性ディスプレイパネルは、ディスプレイパネルが画面表面との2つ以上の接触点の存在を認識し得るマルチタッチ技術を使用し、それにより、この場合のマルチタッチジェスチャは、ローラブルタッチ感知式ディスプレイに接触する複数の接触点(例えば、ユーザの指)によって、ディスプレイ上の接触点(指)の付随する運動を伴って、もしくは伴わずに、行われる。これらのマルチタッチジェスチャは、ユーザが例えばモバイル装置上で迅速かつ直感的にタスクを実行することを助ける。
本開示による装置1は、ハウジング2と、ハウジング2内に回転可能に取り付けられたロールユニット3と、を含む。装置1は、可撓性タッチ感知式ディスプレイ4を更に含み、可撓性タッチ感知式ディスプレイ4は、ロールユニット3の周りにロールされ、それによって、固定された第1の寸法6、及びロールユニット3の回転の程度に応じて変化する第2の寸法7を有する平面的なフロント画面5を画定するように構成される。言い換えれば、ディスプレイ4がロールユニット3まわりにロールされるにつれ(例えば、ロールイン状態とロールアウト状態との間)、ユーザに向かって上向きに向いているそのフロント領域(フロント画面5)がそれに応じて変化する。ロールユニット3を時計回りに回転させると、フロント画面5の第2の寸法7が大きくなり、反対に、ロールユニット3を反時計回りに回転させると、フロント画面5の第2の寸法7がロールユニット3の回転の程度と線形相関で小さくなる。フロント画面5の第1の寸法6は固定されているので、第2の寸法7の増減に応じて、フロント画面5のサイズが変化することになる。
装置1は、ロールユニット3に接続されたコントローラ8を更に含み、コントローラ8は、ディスプレイ4を制御して視覚コンテンツ9をフロント画面5上に表示し、視覚コンテンツ9の少なくとも1つの寸法(すなわち、幅又は長さ)をフロント画面5の対応する(すなわち平行な)第1の寸法6又は第2の寸法7に合わせるよう適合させるように構成される。視覚コンテンツは、デジタル画像などの静的メディアコンテンツ、又はデジタルビデオなどの動的メディアコンテンツであってもよい。視覚コンテンツはまた、ネイティブアプリケーション、又はウェブベースのコンテンツを提示するように構成されたブラウザなど、装置1上で実行されるアプリケーションのグラフィカル・ユーザ・インターフェースであってもよい。いくつかの実施形態では、視覚コンテンツ9は、適合型又は応答型ウェブ設計の原理に従って、ウェブベースのコンテンツの要素の配置及びサイズを変更することによって、フロント画面5の利用可能な寸法に適合するように構成されてもよい。
図2に示される実施形態では、コントローラ8は、視覚コンテンツ9の両方の寸法(すなわち、幅及び長さ)が、フロント画面5の対応する(すなわち平行な)第1の寸法6及び第2の寸法7に合うように(例えば、視覚コンテンツ9を歪めること、視覚コンテンツ9の要素をリサイズ及び再配置すること、又は視覚コンテンツ9を切り取り及びフィットさせることのいずれかによって、アスペクト比を4:3から1:2に変更することによって)、フロント画面5上にレンダリングされた視覚コンテンツ9のアスペクト比を動的に調整することによって、視覚コンテンツ9のサイズがフロント画面5のサイズに合うよう適合させるように構成され得る。
視覚コンテンツ9の高さ及び幅を完全に拡張させて、視覚コンテンツ9をローラブルタッチ感知式ディスプレイ4の現在のフロント寸法にスケーリングすることにより、視覚コンテンツ9がローラブルタッチ感知式ディスプレイ4の現在のフロント寸法を最適にカバーすることが可能となる。所与のディスプレイのアスペクト比が視覚コンテンツ9のアスペクト比と同じである場合、所与のディスプレイ4のいずれの側にも黒いバーなしで、視覚コンテンツ9の最良の表示が提供される。これは、様々なタイプの視覚コンテンツ9に対して常に可能であるとは限らない。例えば、視覚コンテンツ9が高さが完全に拡張されてディスプレイ4にスケーリングされる場合、ディスプレイ4の左側及び右側に黒いバーがある場合があり、又は、視覚コンテンツ9が幅が完全に拡張されたディスプレイ4にスケーリングされる場合、ディスプレイ4の上側及び下側に黒いバーがある場合がある。そのような黒いバーが存在する場合、以下で説明するように、アスペクト比調整に別の選択肢が採用され得る。
図2に示されるように、コントローラ8は、固定された第1の寸法6と、視覚コンテンツ9のアスペクト比と、装置が保持されている方向に応じて、例えば、装置1の内蔵傾斜センサ又は加速度計からの水平又は垂直位置入力に基づいて決定された、横向き又は縦向きモードなどの装置1の向きとに基づいて、視覚コンテンツ9を表示するフロント画面5の最適な第2の寸法7Aを計算するように(更に)構成されてもよい。このような加速度計又は傾斜センサは、自動画像回転、動き感知式ミニゲーム、及び写真撮影時の揺動補正のために、ほとんどすべての携帯電話及びデジタルカメラに含まれている。更に、コントローラ8は、最適な第2の寸法7Aの計算のために、フロント画面5の最小、最大、及び現在の第2の寸法7に関する情報を更に使用してもよい。
とりわけ、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4のフロント画面5のアスペクト比は、自己適合的であり、これは所与の視覚コンテンツ9に対して可能な限り最良のアスペクト比になるように調整され得ることを意味する。フロント画面5のアスペクト比は、連続的に変化し、これにより、視覚コンテンツ9がフロント画面5に対して完全にスケーリングされ得る無限のアスペクト比の選択肢を与え得る。
特に、コントローラ8の適合アスペクト比調整機構は、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4の形を利用して、アスペクト比調整を提供する。適合アスペクト比調整器は、完全にロールアウトされた状態、及び完全にロールインされた状態のローラブルタッチ感知式ディスプレイ4の寸法(第1の寸法6及び第2の寸法7)を知っている。したがって、適合アスペクト比調整器は、様々なローリング状態におけるローラブルタッチ感知式ディスプレイ4の所与の幅及び所与の高さを知っている。ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4が様々な程度までロールイン/ロールアウトされ得るので、適合アスペクト比調整器は、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4の現在のフロント寸法(すなわち、現在のフロント幅7及び現在のフロント高さ6)についての知識を必要とする。適合アスペクト比調整器は、この情報をリアルタイムで有する。更に、装置1のユーザは、装置1を縦向きモード又は横向きモードのいずれかで操作することを選択し得る。これに対応して、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4は、縦向きモード又は横向きモードのいずれかに向けられる。ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4の現在の向きについての知識により、適合アスペクト比調整器は、前述のモードのいずれかにおいて、可能な限り最良のアスペクト比を計算することができる。最後に、コントローラ8は、視覚コンテンツ9をレンダリングするメディア・プレーヤ・アプリケーションから画像又はビデオ情報(例えば、画像/ビデオの寸法、解像度)などの視覚コンテンツ9を取得する。
コントローラ8が最適な第2の寸法7Aを計算した後、コントローラ8は、例えばロールユニット3に送信される制御信号を使用してロールユニット3を回転させて、ディスプレイ4をロールイン又はロールアウトすることによってフロント画面5の第2の寸法7を調整して、最適な第2の寸法7Aに合わせる。
一実施形態では、コントローラ8は、ユーザ入力10の検出に応答して、第2の寸法7を調整するためにロールユニット3の回転を選択的に有効又は無効にするように構成されてもよい。これは、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4が、ユーザの許可なしには、可能な限り最良のアスペクト比を得るためにロールすることが可能でないことを意味する。この特徴を統合したいマルチメディアプレーヤは、ボタン又はジェスチャなどの明確な選択肢をユーザに与えて、それを可能にする必要がある。
図3に示されるように、ローラブルディスプレイ装置1のタッチ感知式ディスプレイ4は、ユーザ入力10としてタッチジェスチャ11を検出するように構成され得る。そのようなタッチジェスチャ11は、フロント画面5上で同時に検出される複数のタッチ入力12のスライド運動を含み得る。一実施形態では、複数のタッチ入力12は、2つ又は3つのタッチ入力12を含む。別の可能な実施形態では、複数のタッチ入力12は、4つ又は5つのタッチ入力12を含む。そのような最小数のタッチ入力を定義することにより、ミスタッチによる、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4のうっかりとしたローリング及びアンローリングを回避し得る。
この実施形態によれば、コントローラ8は、上述したように、複数のタッチ入力12の互いに向かうスライド運動を含むピンチジェスチャ11の検出に応答して、ロールユニット3の回転を有効にし、したがってロールユニット3上でディスプレイ4をローリングすることによって第2の寸法7を調整し得るように更に構成される。したがって、コントローラ8は、複数のタッチ入力12の互いから離れるスライド運動を含むスプレッドジェスチャ11の検出に応答して、ロールユニット3の回転を無効にし、したがって第2の寸法7の任意の調整を阻止するように更に構成される。ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4をローリング及びアンローリングするための上述のタッチジェスチャ11は直感的であり、したがって、ユーザは、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4をローリング及びアンローリングするための複雑なジェスチャパターンを特に記憶する必要がない。
図4及び図5は、別々に、又は1つのコントローラ構成として組み合わせて実装され得る装置1の更なる実施形態を示している。
図4に示される実施形態によれば、ローリングディスプレイ装置1は、コントローラ8に接続され、ディスプレイ4の運動ジェスチャを検出するように構成される加速度計13を更に含んでもよい。加速度計13は、固定座標系における加速度である座標加速度とは対照的に、物体のそれ自体の瞬間静止フレームにおける加速度(すなわち速度の変化率)である固有加速度を測定するように構成された装置として定義される。言い換えれば、時空の任意の点において、等価原理は局所慣性フレームの存在を保証し、加速度計13はそのフレームに対する加速度を測定する。そのような加速度は、すなわち、標準的な重力と比較して、一般にg力と表される。地球の表面は局所慣性フレーム(表面付近の自由落下する物体のフレーム)に対して上向きの垂直抗力を及ぼすので、地球の表面に対して静止している加速度計13は、約1gを上向きに示す。地球に対する動きによる加速度を得るために、この「重力オフセット」が減算され、慣性フレームに対する地球の回転によって引き起こされる影響に対する補正がなされる。
図4に示される実施形態では、加速度計13は、3つの軸[X、Y、Z]に対する固有加速度の大きさ及び方向の両方を、ベクトル量として検出するために利用可能な多軸加速度計である。例えば、図4に示される装置1の水平上向き状態では、加速度計によって決定されるベクトルは[X=0、Y=0、Z=-1]である。一実施形態では、加速度計13は、装置1の位置及び向きを検出するように設計された微小機械加工微小電気機械システム(MEMS)加速度計である。
図5に示される実施形態では、フロント画面5は、加速度計13による第1の運動ジェスチャ14又は第2の運動ジェスチャ15の検出に応答して、コントローラ8によって、ロールイン状態18(第2の寸法7は最小である)と、ロールアウト状態19(第2の寸法7は最大である)との間で調整されるように構成される。特に、コントローラ8は、第1の運動ジェスチャ14を検出したときにフロント画面5をロールアウト状態19に調整し、第2の運動ジェスチャ15を検出したことに応答してフロント画面5をロールイン状態18に調整するように構成される。
図5に示される好ましい実施形態では、第1の運動ジェスチャ14は、ディスプレイ4を水平上向き状態に配置する第1のサブジェスチャ16を含む。コントローラ8は、加速度計13から報告される加速度値を3つの軸すべてにおいて連続的に分析することによって、この初期ジェスチャを検出する。z軸上では、報告される加速度は-1gに近くなければならず(+/-1は許容される)、これは、装置1が静止しており、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4が上方に向けられて水平に保たれるという初期サブジェスチャパターンと一致する。x軸及びy軸上では、報告される加速度は0に近くなければならず、これは、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4が水平に保たれることを意味する[X=0、Y=0、Z=-g]。
この後に、ディスプレイ4を上向きに保持しつつ、ロール軸3Aに平行な軸まわりに時計回り方向に回転し、ディスプレイ4を水平上向き状態に戻すことによってディスプレイ4を揺動する第2の時計回りサブジェスチャ17Aが続く。コントローラ8は、加速度計13から報告される加速度値を3つの軸すべてにおいて連続的に分析することによって、この揺動サブジェスチャを検出する。z軸上では、報告される加速度は-1gに近くなければならず(+/-許容誤差は許容される)、これは、装置1がローラブルタッチ感知式ディスプレイ4を上向きに保持しつつ、水平に動く揺動サブジェスチャパターンと一致する。x軸上で、加速度は0付近[X=0、Y=0、Z=-g](+/-許容誤差は許容される)から、閾値[X=閾値、Y=閾値、Z=-g]まで急激に増加し、急速に減速して0付近[X=0、Y=0、Z=-g]に戻る(+/-許容誤差は許容され、閾値は例えば1g)。y軸上では、加速及び減速は、x軸上と同じ時間及び向きで変化する。
第2の運動ジェスチャ15は、同様の一連のサブジェスチャを含むが、反対の(反時計回りの)回転方向であり、特に、上記で説明したようにディスプレイ4を水平上向き状態に配置する第1のサブジェスチャ16[X=0、Y=0、Z=-g]と、ディスプレイ4を上向き[X=-閾値、Y=-閾値、Z=-g]に保持しつつ、ロール軸3Aに平行な軸まわりに反時計回り方向に回転し、ディスプレイ4を水平上向き状態[X=0、Y=0、Z=-g](閾値は、例えば、1gである)に戻すことによってディスプレイ4を揺動する第2の反時計回りのサブジェスチャ17Bと、を含む。
任意のサブジェスチャについて、+/-許容誤差が大きいほど、サブジェスチャ認識の感度が高くなる。許容誤差値の設定は、ジェスチャ感度と誤操作の両方を考慮する必要がある。
x軸及びy軸上の加速/減速の変化は、装置1が手首周りに時計回り方向又は反時計回り方向に動くことを意味する。
誤操作を回避するために、装置1がローラブルタッチ感知式ディスプレイ4を上向きに保持しつつ、水平に揺動された場合にのみ、揺動サブジェスチャは有効である。
言い換えれば、加速度計13は、装置1の運動に基づいて、x、y、z方向の線形加速度を測定することによって、装置1に加えられたわずかな動き及び力を捉える感度がある。ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4を含む装置1が揺動されると、報告される加速度計13の値は連続的に処理され、その値が上述のように揺動ジェスチャの仕様に合う場合、そのジェスチャは有効な「シェイク-ツー-ロールのジェスチャ」14、15として検出される。ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4が以前にロールインされており、ユーザが、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4をロールアウトしたい場合、ユーザは、装置1の下部を保持し、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4を上向きで、水平に保持し、装置1を彼/彼女の手首周りに時計回り方向に揺動することによって、ロールアウトすることができる。ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4が以前にロールアウトされており、ユーザが、ディスプレイ4をロールインしたい場合、ユーザは、装置1の固い下部を保持し、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4を上向きで、水平に保持し、装置1を彼/彼女の手首周りに反時計回り方向に揺動することによって、ロールインすることができる。
ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4のローリング/アンローリングが簡単な方法で制御されるので、このシェイク-ツー-ロールのジェスチャは直感的である。更に、シェイク-ツー-ロールのジェスチャは、動きを検出するために加速度計13のみを使用するため、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4をローリングさせるための低消費電力の解決策である。シェイク-ツー-ロールのジェスチャは、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4を有するスマートフォンに強く依存すると理解される。同じシェイク-ツー-ロールのジェスチャは、他の種類のスマートフォン(例えば、ストレート式スマートフォン、フォルダブルスマートフォンなど)では、その原理的な考え方を変えずに、使用され得ない。
図6は、第1の態様の実施形態によるローリングディスプレイ装置の歯車及び駆動ユニットを示す3D側面図を示し、ロールユニット3は、ディスプレイ4と係合するためにロールユニット3の両端に配置された歯車20と、例えばコントローラ8から受信した制御信号に応答して、ロール軸3Aまわりにロールユニット3を回転させるように構成される可逆駆動ユニット21と、を更に含み、制御信号は、回転の方向及び範囲を定める命令を含む。そのような可逆駆動ユニット21(モータ)は、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4に双方向の回転の動きを与えることができる。可逆駆動ユニット21、歯車20、及び歯車軸は共に、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4の回転機構(ロールユニット3)を形成する。駆動ユニット21は、高精度で(ミリメートル精度まで)、双方向回転を有するように信号を与えることによって制御され得る。駆動ユニット21に与えられる電圧が高いほど、歯車軸の運動が速くなり、ローラブルディスプレイ4を速く回転するように駆動する。また、ローリングの向き、動いた距離、ローリング速度は、可逆駆動ユニット21に正しい信号を与えることによって制御され得る。
可能な実施形態では、駆動ユニット21は、入力電圧に比例してロールユニット3の回転速度を更に調整するように構成された電気モータである。
図7に示される可能な実施形態では、装置1はスマート装置、好ましくはスマートフォン22である。そのような実施形態のコントローラ8は、ディスプレイ4のフロント画面5上にグラフィカル・ユーザ・インターフェース23を提供するように更に構成されてもよく、グラフィカル・ユーザ・インターフェース23は、上記で説明したように、フロント画面のサイズに応答して調整される。更なる任意選択の実施形態では、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4は、スマートテレビ、スマートウォッチなどの他のスマート装置の一部とすることができる。
図8及び図9は、コントローラ8の上述の構成によるローリングディスプレイ装置1の機能を示す流れ図を示しており、コントローラ8は、別個に実装されても、又は1つのコントローラ構成として組み合わせて実装されてもよい。
最初のステップ101において、ロールユニット3の現在の回転度に基づいて、上述のように、フロント画面5の現在の第2の寸法7が検出される。
次のステップ102において、フロント画面5上に表示される視覚コンテンツ9の少なくとも1つの寸法は、フロント画面5の対応する寸法と合うように適合され、その後、最後のステップ103において、視覚コンテンツ9は、新たに適合された寸法でフロント画面5上に表示される。
この適合アスペクト比調整器により、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4の現在のフロント寸法に従って、視覚コンテンツ9のアスペクト比を調整することができる。したがって、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4は、固定アスペクト比に限定されず、実際には、視覚コンテンツ9のアスペクト比は、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4をローリングすることによって変更され得る。これにより、様々な画像及びビデオのアスペクト比にフィットし、改善されたユーザ体験を提供するために、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4に多くのアスペクト比選択肢を提供することができる。これにより、画面アスペクト比は、将来起こり得る新たなアスペクト比に適合させ得ることも可能である。更に、これにより、ディスプレイの縁に黒いバーがない方式のベゼルレスディスプレイを完全に利用することが可能になり、ユーザに可能な限り最良の視覚体験を提供し得る。
更なる実施形態では、ローリングディスプレイ装置1は、フロント画面5のサイズを視覚コンテンツ9のアスペクト比に調整することによって(上述の機能を伴って別個に又は1つのコントローラ構成として組み合わされて)機能し得る。
この実施形態によれば、最初のステップ104において、図2に関連して上述したように、視覚コンテンツ9を表示するための、固定された第1の寸法6、ディスプレイ4の向き、及び視覚コンテンツ9のアスペクト比に基づいて、最適な第2の寸法7Aが計算される。
次のステップ105では、図2に示されるように、フロント画面5の第2の寸法7が、ロールユニット3を回転させることによって、最適な第2の寸法7Aに調整される。言い換えれば、装置1の組み合わせたコントローラ構成によれば、視覚コンテンツ9は、フロント画面5の現在の寸法に最適にスケーリングされる、又は、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4は、視覚コンテンツ9について可能な限り最良のアスペクト比を最適に表示するために必要な程度まで(任意選択的で、以下に説明するようにユーザの許可を得た後に)ロールされる。
(図8に示されるように、上記の機能を有する別々に実装される、又は1つのコント、ローラ構成として組み合わされて実装される)ローリングディスプレイ装置1の更に別の実施形態によれば、タッチ感知式ディスプレイ4は、タッチジェスチャ11を検出するように構成される。この実施形態によれば、最初のステップ201において、複数のタッチ入力12の同時スライド運動を含むタッチジェスチャ11が、フロント画面5上で検出される。
いくつかの実施形態では、少なくとも2つの同時タッチ入力12が、有効なタッチジェスチャ11のために検出される必要がある。更なる可能な実施形態では、少なくとも3つ、4つ、又は5つの同時タッチ入力12が、有効なタッチジェスチャ11のために検出される必要がある。言い換えれば、タッチ感知式ディスプレイ4のローリングを有効又は無効にするために、ユーザは、複数の指を使用してフロント画面5をタップし、複数の指を、フロント画面5を横切って互いに向かって、又は互いに離れるように動かす(スライド)する必要がある。そのようなジェスチャは、一般に「スプレッド」及び「ピンチ」とも呼ばれる。したがって、タッチジェスチャ11は、マルチフィンガータッチ(ピンチ又はスプレッド)ジェスチャであると理解され得る。複数の指を必要とするこのジェスチャは、スマート装置ではほとんど使用されず、したがって極めて独特であり、ディスプレイ4のうっかりとした又は望ましくない回転を回避することに役立つ。
次のステップ202において、コントローラ8は、タッチ入力12のスライド運動がピンチジェスチャ又はスプレッドジェスチャとして検出されたか否かを判定し、どのタッチジェスチャ11が検出されたかに基づいて、第2の寸法7を調整するためにロールユニット3の回転を選択的に有効又は無効にする。特に、複数のタッチ入力12の互いに向かったスライド運動を含むピンチジェスチャ(又はユーザの手のひら)の検出に応答して、ロールユニット3の回転が有効にされ、複数のタッチ入力12の互いに離れるスライド運動を含むスプレッドジェスチャ(又はユーザの手のひら)の検出に応答して、ロールユニット3の回転が無効にされる。
一実施形態では、コントローラ8は、2、3、4、又は5つのタッチ入力12など、検出されたタッチ入力12の数に基づいて、ピンチジェスチャ又はスプレッドジェスチャを更に判定してもよい。
更なる実施形態では、視覚コンテンツ9をレンダリングする装置1上で実行するメディア・プレーヤ・アプリケーションが適合アスペクト比調整器をサポートし、視覚コンテンツ9がフロント画面5上でアクティブである場合にのみ、タッチジェスチャ11は有効であると判定されてもよい。
したがって、好ましい実施形態では、所定の制約(タッチ入力12の数、フロント画面5上の入力検出、ピンチジェスチャ又はスプレッドジェスチャ、適合アスペクト比調整器サポート、及びフロント画面5上の視覚コンテンツ9)が満たされたときのみ、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4のローリングを有効/無効にするために有効であると推定される所与のタッチジェスチャ11である。
図9は、ローリングディスプレイ装置1の(上述の機能を伴って別個に実装された、又は1つのコントローラ構成として組み合わされて実装された)別の実施形態を示し、ローリングディスプレイ装置1は、図4に関して上述したように、コントローラ8に接続された加速度計13を含む。コントローラ構成に応じたステップについて、以下説明する。
最初のステップ301において、加速度計13は、第1の運動ジェスチャ14又は第2の運動ジェスチャ15を検出する。
次のステップ302において、運動ジェスチャが検出されたことに基づいて、フロント画面5は、コントローラ8によって、第2の寸法7が最小であるロールイン状態18と、第2の寸法7が最大であるロールアウト状態19との間で調整される。特に、加速度計13による第1の運動ジェスチャ14の検出に応答して、フロント画面5は、ロールアウト状態19に調整され、加速度計13による第2の運動ジェスチャ15の検出に応答して、フロント画面5は、ロールイン状態18に調整される。
好ましい実施形態では、第1の運動ジェスチャ14は、ディスプレイ4を水平上向き状態に配置する第1のサブジェスチャ16と、ディスプレイ4を上向きに保持しつつ、ロール軸3Aに平行な軸まわりに時計回り方向に回転し、ディスプレイ4を水平上向き状態に戻すことによってディスプレイ4を揺動する第2の時計回りサブジェスチャ17Aと、を含む。対照的に、第2の運動ジェスチャ15は、ディスプレイ4を水平上向き状態に配置する同じ第1のサブジェスチャ16を含むが、ディスプレイ4を上向きに保持しつつ、ロール軸3Aに平行な軸まわりに反時計回り方向に回転し、ディスプレイ4を水平上向き状態に戻すことによってディスプレイ4を揺動する逆の第2の反時計回りサブジェスチャ17Bを含む。
(図9にされるように、上記の機能を伴って、別々に実装される、又は1つのコントローラ構成として組み合わされて実装される)一実施形態によれば、更なるステップ303において、第1のサブジェスチャ16と、第2のサブジェスチャ(第2の時計回りサブジェスチャ17A、又は第2の反時計回りサブジェスチャ17B)のそれぞれとの間に経過した時間間隔Tdが検出され、次のステップ304において、コントローラ8は、第1の運動ジェスチャ14及び第2の運動ジェスチャ15が有効であると解釈されるべきか否かを判定する。ジェスチャ14、15は、時間間隔Tdが所定の時間閾値Tr以下である場合にのみ有効であると解釈され、そうでない場合には無視される。
特に、装置1は、前述のサブジェスチャ16、17A/17Bが認識されたときの正確な時間を記録する。装置1は、第1のサブジェスチャ16を認識するたびに、時間(ti)をミリ秒で記録し、それを連続的に更新する。同様に、装置1は、揺動サブジェスチャ17A/17Bを検出すると、揺動サブジェスチャ17A/17Bの時間(ts)をミリ秒で記録する。
第1のサブジェスチャ16と、揺動サブジェスチャ17A/17Bとの間の時間間隔Tdは、Td=ts-tiとして計算される。
時間間隔Tdが閾値Tr(例えば、500ミリ秒など)よりも大きい場合、2つのサブジェスチャがコヒーレントではないことを意味する。そのような場合、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4は、ロールイン又はロールアウトされない(特に、それ以上の動作は行われない)。そうでなければ、時間間隔Tdが閾値Tr以下である場合、2つのサブジェスチャがコヒーレントであることが意味される。そのような場合、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4は、揺動サブジェスチャ17A/17Bの方向に従って、ロールイン又はロールアウトされる。
Tdは、2つのサブジェスチャのコヒーレンシを決定するために使用される重要なパラメータである。Tdが小さいほど、ユーザは、より厳密にシェイク-ツー-ロールのジェスチャの制約に従う必要がある。Tdが大きいほど、ユーザのジェスチャを認識するための許容誤差が大きくなる。実際には、Tdは、ジェスチャ認識の成功率と誤操作のバランスを取り得るように慎重に選択される必要がある。
したがって、好ましい実施形態では、上記の制約(サブジェスチャの方向及びシーケンス、サブジェスチャ間の時間間隔)が満たされた場合にのみ、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4の回転を制御するために有効であると推定される所与の運動ジェスチャである。言い換えれば、2つのサブジェスチャ16、17がコヒーレントである場合、ローラブルタッチ感知式ディスプレイ4は、ロールイン又はロールアウトされ、そうでない場合、更なる動作は行われない。
様々な態様及び実施態様が、本明細書の様々な実施形態に関連して説明された。しかしながら、開示された実施形態に対する他の変形例は、図面、本開示、及び添付の特許請求の範囲の研究から、特許請求された主題を実施する当業者によって理解及び達成され得る。特許請求の範囲において、「含む(comprising)」という用語は他の要素又はステップを除外するものではなく、不定冠詞「a」又は「an」は複数を除外しない。単一のプロセッサ又は他のユニットが、請求項に列挙されたいくつかの項目の機能を果たし得る。特定の手段が相互に異なる従属請求項に列挙されているという単なる事実は、これらの手段の組み合わせが有利に使用できないことを示すものではない。コンピュータプログラムは、他のハードウェアと一緒に又は他のハードウェアの一部として供給される光記憶媒体又は固体媒体のような適切な媒体上に格納/分配され得るが、インターネット又は他の有線又は無線電気通信システムを介してなど、他の形態でも分配され得る。
特許請求の範囲で使用されている参照符号は、範囲を限定するものと解釈されるべきではない。
1 ローリングディスプレイ装置
2 ハウジング
3 ロールユニット
3Aロール軸
4 可撓性タッチ感知式ディスプレイ
5 平面的なフロント画面
6 固定された第1の寸法
7 変化する第2の寸法
7A 最適な第2の寸法
8 コントローラ
9 視覚コンテンツ
10 ユーザ入力
11 タッチジェスチャ
12 タッチ入力
13 加速度計
14 第1の運動ジェスチャ
15 第2の運動ジェスチャ
16 第1のサブジェスチャ
17A 第2の時計回りサブジェスチャ
17B 第2の反時計回りサブジェスチャ
18 ロールイン状態
19 ロールアウト状態
20 歯車
21 可逆駆動ユニット
22 スマートフォン
23 グラフィカル・ユーザ・インターフェース

Claims (19)

  1. ハウジング(2)と、
    前記ハウジング(2)内に取り付けられ、ロール軸(3A)まわりに回転可能に構成されるロールユニット(3)と、
    前記ロールユニット(3)の周りにロールされ、それによって、固定された第1の寸法(6)、及び前記ロールユニット(3)の回転の程度に応じて変化する第2の寸法(7)を有する平面的なフロント画面(5)を画定するように構成される可撓性タッチ感知式ディスプレイ(4)と、
    前記ディスプレイ(4)を制御して、視覚コンテンツ(9)を前記フロント画面(5)上に表示し、前記フロント画面(5)の対応する寸法に合わせるために前記視覚コンテンツ(9)の少なくとも1つの寸法を適合させるように構成されるコントローラ(8)と
    を含む装置(1)。
  2. 前記コントローラ(8)は、前記視覚コンテンツ(9)の両方の寸法が前記フロント画面(5)の対応する第1の寸法(6)及び第2の寸法(7)に合うよう前記視覚コンテンツ(9)のアスペクト比を調整することによって、前記視覚コンテンツ(9)のサイズを前記フロント画面(5)のサイズに合うよう適合させるように構成される、請求項1に記載の装置(1)。
  3. 前記コントローラ(8)は、前記固定された第1の寸法(6)、前記ディスプレイ(4)の向き、及び前記視覚コンテンツ(9)のアスペクト比に基づいて、前記視覚コンテンツ(9)を表示する前記フロント画面(5)の最適な第2の寸法(7A)を計算し、
    前記ロールユニット(3)を回転させることによって前記フロント画面(5)の前記第2の寸法(7)を前記最適な第2の寸法(7A)に調整する、
    ように構成される、請求項1又は2のいずれか一項に記載の装置(1)。
  4. 前記コントローラ(8)は、ユーザ入力(10)の検出に応答して、前記第2の寸法(7)を調整するために前記ロールユニット(3)の回転を選択的に有効又は無効にするように構成される、請求項1から3のいずれか一項に記載の装置(1)。
  5. 前記タッチ感知式ディスプレイ(4)は、タッチジェスチャ(11)を検出するように構成され、前記ユーザ入力(10)は、前記フロント画面(5)上で検出されたタッチジェスチャ(11)を含む、請求項4に記載の装置(1)。
  6. 前記タッチジェスチャ(11)は、前記フロント画面(5)上で同時に検出された複数のタッチ入力(12)のスライド運動を含み、前記コントローラ(8)は、
    互いに向けられた前記複数のタッチ入力(12)のスライド運動を含むピンチジェスチャの検出に応答して、前記第2の寸法(7)を調整するための前記ロールユニット(3)の回転を可能にし、
    互いから離れる前記複数のタッチ入力(12)のスライド運動を含むスプレッドジェスチャの検出に応答して、前記第2の寸法(7)を調整するための前記ロールユニット(3)の回転を無効にする、
    ように更に構成される、請求項5に記載の装置(1)。
  7. 前記コントローラ(8)に接続され、前記ディスプレイ(4)の運動ジェスチャを検出するように構成される加速度計(13)を更に含み、
    前記フロント画面(5)は、前記第2の寸法(7)が最小であるロールイン状態(18)と、前記第2の寸法(7)が最大であるロールアウト状態(19)との間で前記コントローラ(8)によって調整されるように構成され、
    前記コントローラ(8)は、
    前記加速度計(13)による第1の運動ジェスチャ(14)の検出に応答して、前記フロント画面(5)をロールアウト状態(19)に調整し、
    前記加速度計(13)による第2の運動ジェスチャ(15)の検出に応答して、前記フロント画面(5)をロールイン状態(18)に調整する、
    ように更に構成される、請求項1から6のいずれか一項に記載の装置(1)。
  8. 前記第1の運動ジェスチャ(14)は、
    前記ディスプレイ(4)を水平上向き状態に配置する第1のサブジェスチャ(16)と、
    前記ディスプレイ(4)を上向きに保持しつつ、前記ロール軸(3A)に平行な軸まわりに時計回り方向に回転し、前記ディスプレイ(4)を前記水平上向き状態に戻すことによって、前記ディスプレイ(4)を揺動する第2の時計回りサブジェスチャ(17A)と、を含み、
    前記第2の運動ジェスチャ(15)は、
    前記第1のサブジェスチャ(16)と、
    前記ディスプレイ(4)を上向きに保持しつつ、前記ロール軸(3A)に平行な軸まわりに反時計回り方向に回転し、前記ディスプレイ(4)を前記水平上向き状態に戻すことによって、前記ディスプレイ(4)を揺動する第2の反時計回りサブジェスチャ(17B)と、を含む、請求項7に記載の装置(1)。
  9. 前記コントローラ(8)は、
    前記第1のサブジェスチャ(16)と、前記第2の時計回りサブジェスチャ(17A)又は前記第2の反時計回りサブジェスチャ(17B)のそれぞれとの間に経過した時間間隔Tdを検出し、
    前記時間間隔Tdが所定の時間閾値Tr以下である場合にのみ、前記第1の運動ジェスチャ(14)及び前記第2の運動ジェスチャ(15)を有効であると解釈する、
    ように構成される、請求項8に記載の装置(1)。
  10. 前記ロールユニット(3)は、
    前記ディスプレイ(4)と係合するために前記ロールユニット(3)の両端に配置された歯車(20)と、
    前記コントローラ(8)から受信した制御信号に応答して、前記ロール軸(3A)まわりに前記ロールユニット(3)を回転させるように構成される可逆駆動ユニット(21)と、を更に含み、前記制御信号は、前記回転の方向及び範囲を画定する命令を含む、請求項1から9のいずれか一項に記載の装置(1)。
  11. 前記駆動ユニット(21)は、入力電圧に比例して前記ロールユニット(3)の回転速度を更に調整するように構成される電気モータである、請求項10に記載の装置(1)。
  12. 前記装置(1)は、スマート装置(1)、好ましくはスマートフォン(22)であり、前記視覚コンテンツ(9)は、前記スマート装置(1)上で実行するアプリケーションのグラフィカル・ユーザ・インターフェース(23)の一部として表示される、請求項1から11のいずれか一項に記載の装置(1)。
  13. 前記視覚コンテンツ(9)は、固定アスペクト比を有するビデオコンテンツである、請求項12に記載の装置(1)。
  14. ローリングディスプレイ装置(1)を制御する方法であって、前記ローリングディスプレイ装置(1)は、コントローラ(8)と、ハウジング(2)と、前記ハウジング(2)内に取り付けられ、ロール軸(3A)まわりに回転可能に構成されるロールユニット(3)と、前記ロールユニット(3)の周りにロールされ、それによって、固定された第1の寸法(6)、及び前記ロールユニット(3)の回転の程度に応じて変化する第2の寸法(7)を有する平面的なフロント画面(5)を画定する可撓性タッチ感知式ディスプレイ(4)と、を含み、前記方法は、
    前記コントローラ(8)によって、前記フロント画面(5)の現在の第2の寸法(7)を検出するステップ(101)と、
    前記フロント画面(5)の対応する寸法に合わせるために前記フロント画面(5)上に表示される視覚コンテンツ(9)の少なくとも1つの寸法を適合させるステップ(102)と、
    前記視覚コンテンツ(9)を前記フロント画面(5)上に表示するステップ(103)と
    を含む、方法。
  15. 前記コントローラ(8)によって、前記固定された第1の寸法(6)、前記ディスプレイ(4)の向き、及び前記視覚コンテンツ(9)のアスペクト比に基づいて、前記視覚コンテンツ(9)を表示するための最適な第2の寸法(7A)を計算するステップ(104)と、
    前記ロールユニット(3)を回転させることによって、前記フロント画面(5)の前記第2の寸法(7)を前記最適な第2の寸法(7A)に調整するステップ(105)と
    を更に含む、請求項14に記載の方法。
  16. 前記タッチ感知式ディスプレイ(4)は、タッチジェスチャを検出するように構成され、前記方法は、
    前記フロント画面(5)上の複数のタッチ入力(12)の同時スライド運動を含むタッチジェスチャ(11)を検出するステップ(201)と、
    前記タッチジェスチャ(11)に基づいて、前記第2の寸法(7)を調整するための前記ロールユニット(3)の回転を選択的に有効又は無効にするステップ(202)であって、
    互いに向けられた前記複数のタッチ入力(12)のスライド運動を含むピンチジェスチャの検出に応答して、前記ロールユニット(3)の回転が有効にされ、
    互いから離れる前記複数のタッチ入力(12)のスライド運動を含むスプレッドジェスチャの検出に応答して、前記ロールユニット(3)の回転が無効にされる、ステップ(202)と
    を更に含む、請求項14又は15のいずれか一項に記載の方法。
  17. 前記ローリングディスプレイ装置(1)は、前記コントローラ(8)に接続された加速度計(13)を更に含み、前記方法は、
    前記加速度計(13)による第1の運動ジェスチャ(14)又は第2の運動ジェスチャ(15)を検出するステップ(301)と、
    前記コントローラ(8)によって、前記第2の寸法(7)が最小であるロールイン状態(18)と、前記第2の寸法(7)が最大であるロールアウト状態(19)との間で前記フロント画面(5)を調整するステップ(302)であって、
    前記加速度計(13)による第1の運動ジェスチャ(14)の検出に応答して、前記フロント画面(5)がロールアウト状態(19)に調整され、
    前記加速度計(13)による第2の運動ジェスチャ(15)の検出に応答して、前記フロント画面(5)がロールイン状態(18)に調整される、ステップ(302)と
    を更に含む、請求項14から16のいずれか一項に記載の方法。
  18. 前記第1の運動ジェスチャ(14)は、
    前記ディスプレイ(4)を水平上向き状態に配置する第1のサブジェスチャ(16)と、
    前記ディスプレイ(4)を上向きに保持しつつ、前記ロール軸(3A)に平行な軸まわりに時計回り方向に回転し、前記ディスプレイ(4)を前記水平上向き状態に戻すことによって、前記ディスプレイ(4)を揺動する第2の時計回りサブジェスチャ(17A)と、を含み、
    前記第2の運動ジェスチャ(15)は、
    前記ディスプレイ(4)を水平上向き状態に配置する第1のサブジェスチャ(16)と、
    前記ディスプレイ(4)を上向きに保持しつつ、前記ロール軸(3A)に平行な軸まわりに反時計回り方向に回転し、前記ディスプレイ(4)を前記水平上向き状態に戻すことによって、前記ディスプレイ(4)を揺動する第2の反時計回りサブジェスチャ(17B)と、を含む、請求項17に記載の方法。
  19. 前記方法は、
    前記第1のサブジェスチャ(16)と、前記第2の時計回りサブジェスチャ(17A)又は前記第2の反時計回りサブジェスチャ(17B)のそれぞれとの間に経過した時間間隔Tdを検出するステップ(303)と、
    前記時間間隔Tdが所定の時間閾値Tr以下である場合にのみ、前記第1の運動ジェスチャ(14)及び前記第2の運動ジェスチャ(15)を有効であると解釈するステップ(304)と
    を更に含む、請求項18に記載の方法。
JP2022520110A 2020-02-14 ローリング装置上の自己適合型ディスプレイアスペクト比調整器及びジェスチャ Active JP7507853B2 (ja)

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