JP2022078750A - マッチングシステム、プログラム及びサーバ - Google Patents
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Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本実施形態に係るマッチングシステムの構成を示した図である。図示されるように、マッチングシステムでは、ネットワーク300を介することでサーバ100と複数の利用者端末200とが通信接続可能に構成されている。サーバ100は、接続中の利用者端末200の利用者を、外部サービスにより実現される対戦ゲームのプレイヤとしてマッチングするマッチングサービスを提供する。
本実施形態のサーバ100の機能構成について、図2のブロック図を参照して説明する。
次に、本実施形態の利用者端末200の機能構成について、図3のブロック図を参照して説明する。なお、本実施形態では利用者端末200は、上述した態様で遠離したプレイヤ間でのTCGの対戦プレイを実現すべく、カメラとマイクとを備えたスマートフォンであるものとして説明するが、本発明の実施において利用者端末200がスマートフォンに限られるものでないことは容易に理解されよう。即ち、利用者端末200として利用する機器は、情報通信機能、及び外部サービスを介して実現される対戦ゲームについて定められた必須構成、を具備するものであればよく、スマートフォンのように初期構成として全てを具備している機器に限定されるものではない。また、利用者端末200の機能構成の説明において、サーバ100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、サーバ100の構成と峻別するために、「利用」との接頭語を付して示すものとする。
以下、上述のような構成のマッチングシステムで提供されるマッチングサービスについて、その概要を説明する。
利用者(以下、利用開始者として言及)によるサービスログインに係る手続きが完了すると、まず該利用開始者に係る利用者アバタを配置するルームの決定がなされる。ルームの決定は、利用開始者による、マッチング(もしくは観戦)を所望するゲームタイトルの選択、及び選択されたゲームタイトルについて設けられた複数のルームのうちの利用(入室)するルームの選択を経て行われる。前者の選択は、対応サービスDB105に登録された外部サービスを利用することでゲームプレイを行うことが可能な複数種類のゲームタイトルの一覧がブラウザ上に表示され、利用開始者がこのうちのいずれかの選択操作を行うことによりなされる。また後者の選択は、例えば図4に示されるように、選択されたゲームタイトルについて設けられている複数のルームの一覧がブラウザ上に表示され、利用開始者がこのうちのいずれかの選択操作を行うことによりなされる。
次に、ルームに配置されるアバタの種類について、該アバタに対して実行権限が割り当てられた、ルームにて実行可能な行動を含めて詳細を説明する。上述したように、本実施形態のマッチングシステムでは、各ルームには本発明に係る第1の種別のアバタとしての利用者アバタと、第2の種別のアバタとしての運営アバタの2種類が配置される。利用者アバタと運営アバタとは、ブラウザにルームが表示される際に、識別可能な態様で表される。
利用者アバタは、サーバ100に接続中の利用者端末200の利用者に対応付けられたアバタである。利用者アバタは、対応する利用者の利用者端末200においてなされた移動操作に応じて、ルーム内の位置を変更可能(移動可能)に構成される。利用者アバタの外観は、例えば利用者登録後に初めてサービスログインしたときに決定されて利用者情報に登録され、以後のサービス利用においてルームに配置される際には当該情報を参照して外観が再現されるものであってよい。
一方、運営アバタは、任意の利用者に割り当てられるアバタではなく、マッチングシステム運営側の配置アバタとして、サービス提供に係る種々の機能を実現する対象としてルームに移動可能に配置される。即ち、本実施形態のマッチングシステムを介して提供されるマッチングサービスでは、例えば不適切な利用者の排除(追放)等の、マッチングシステムの運営側が行う少なくとも一部の機能については、ルームに配置されている配置アバタにより行われるものとして、ルームの表示を介して各利用者に提示される。
このような構成をもつ本実施形態のサーバ100において、接続された1台の利用者端末200の利用者に対するマッチングサービスを提供する提供処理について、図11のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。
ここで、本ステップで行われるマッチング処理について、図12を参照して詳細を説明する。
上述した実施形態1では、サーバ100が備える行動制御部108が運営アバタの行動制御を行う態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、マッチングサービスの各ルームの管理を有人で行う態様において、管理者に対して運営アバタの行動制御に係るユーザインタフェースを提供する態様としてもよい。即ち、運営アバタは、利用者アバタと同様に、サーバ100に接続した管理者の情報通信端末(以下、管理者端末として言及)でなされた操作に基づいて行動制御がなされるものであってもよい。
上述した実施形態では、利用者アバタがルームの特定の位置(椅子602の位置)に配置されたことを条件としてマッチング対象の状態とし、ゲームプレイについての利用者間での合意を経た上でマッチングする態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、ルームのいずれの位置に配置されている利用者アバタについても対戦の申し込みを可能にし、マッチングの合意がなされた場合に成立利用者に係る利用者アバタを同一のテーブル601に係る椅子602の位置に配置し、外部サービスに移行させる態様としてもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るマッチングシステムは、1以上のコンピュータを該マッチングシステムの各装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (14)
- 仮想空間に配置したアバタを介したコミュニケーション及び対戦ゲームのマッチングのサービスを提供するマッチングシステムであって、
前記サービスの利用者の情報通信端末からの接続を受け付ける第1の受付手段と、
接続中の情報通信端末の利用者について、前記対戦ゲームのマッチング対象である第1の種別のアバタを割り当てる割当手段と、
前記割当手段により利用者に割り当てられた前記第1の種別のアバタと、前記対戦ゲームにマッチングの対象外とする第2の種別のアバタと、を前記仮想空間に移動可能に配置し、その状態を管理する管理手段と、
前記第2の種別のアバタの前記仮想空間における行動を制御する行動制御手段と、
前記管理手段により管理されている前記第1の種別のアバタ及び前記第2の種別のアバタの状態の情報に基づいて、前記接続中の情報通信端末の表示手段に前記第1の種別のアバタと前記第2の種別のアバタとが識別可能な態様で前記仮想空間を表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記第1の種別のアバタには、前記仮想空間に配置された他の前記第1の種別のアバタとの間で前記対戦ゲームのマッチングの成立に係る行動の実行権限が付与され、
前記第2の種別のアバタには、前記仮想空間に配置された前記第1の種別のアバタとの間で前記対戦ゲームのマッチングの成立に係る行動の実行権限が付与されない代わりに、前記仮想空間に配置された任意の前記第1の種別のアバタを前記仮想空間から追放する行動の実行権限が付与され、
前記管理手段は、前記行動制御手段により前記追放する行動がなされる場合に、追放の対象である前記第1の種別のアバタの前記仮想空間への配置を中止するマッチングシステム。 - 前記表示制御手段は、前記追放の対象である前記第1の種別のアバタに係る情報通信端末の前記表示手段に、追放された旨の通知を表示させる請求項1に記載のマッチングシステム。
- 前記管理手段は、所定数の前記第1の種別のアバタ間で前記対戦ゲームのマッチングが成立した場合に、該所定数の第1の種別のアバタの状態を対戦中として管理し、
前記第2の種別のアバタには、前記仮想空間に配置された前記第1の種別のアバタを前記対戦ゲームのマッチングに誘導する行動の実行権限がさらに付与され、
前記行動制御手段は、前記誘導する行動の実行に際して、対戦中の状態ではない前記第1の種別のアバタを誘導対象として選択し、
前記管理手段は、前記行動制御手段により前記誘導する行動がなされる場合に、前記誘導対象の前記第1の種別のアバタを、他の前記第1の種別のアバタとの間で前記対戦ゲームのマッチングの成立に係る行動が開始された状態に遷移させる
請求項1または2に記載のマッチングシステム。 - 前記対戦ゲームのマッチングの成立に係る行動は、前記仮想空間において前記第1の種別のアバタを所定の位置に配置させることを条件として開始されるものであり、
前記管理手段は、前記行動制御手段により前記誘導する行動がなされる場合に、前記誘導対象の第1の種別のアバタを前記所定の位置に配置した状態に変更する
請求項3に記載のマッチングシステム。 - 前記対戦中の状態ではない第1の種別のアバタのうち、前記対戦ゲームのゲームプレイを躊躇していると推定される利用者に係る前記第1の種別のアバタを特定する特定手段をさらに備え、
前記行動制御手段は、前記特定手段により特定された前記第1の種別のアバタを前記誘導対象の第1の種別のアバタとして選択する
請求項3または4に記載のマッチングシステム。 - 前記第1の種別のアバタには、該第1の種別のアバタに係る情報通信端末においてなされた操作に基づいて、前記仮想空間内における移動及びメッセージの発信の実行権限がさらに付与され、
前記特定手段は、前記対戦中の状態ではない第1の種別のアバタのうち、前記仮想空間において所定の期間内に移動してはいるものの、他の前記第1の種別のアバタにより発信されたメッセージに応答する旨のメッセージを発信していない前記第1の種別のアバタを特定する
請求項5に記載のマッチングシステム。 - 前記サービスの管理者の情報通信端末からの接続をさらに受け付ける第2の受付手段と、
前記管理者について、前記第2の種別のアバタを割り当てる手段と、
をさらに備え、
前記行動制御手段は、前記管理者の情報通信端末においてなされた操作に基づいて、前記第2の種別のアバタの行動を制御する
請求項3乃至6のいずれか1項に記載のマッチングシステム。 - 前記管理者の情報通信端末に対して、前記仮想空間から追放すべき前記第1の種別のアバタを提案する手段をさらに備える請求項7に記載のマッチングシステム。
- 前記管理者の情報通信端末に対して、前記誘導対象として選択すべき前記第1の種別のアバタを提案する手段をさらに備える請求項7または8に記載のマッチングシステム。
- 前記管理手段は、前記サービスの提供に係り複数の前記仮想空間を設けており、
前記第2の種別のアバタは、前記複数の仮想空間の各々に少なくとも1体配置される
請求項1乃至9のいずれか1項に記載のマッチングシステム。 - 仮想空間に配置したアバタを介したコミュニケーション及び対戦ゲームのマッチングのサービスを提供するコンピュータに、
前記サービスの利用者の情報通信端末からの接続を受け付ける処理と、
接続中の情報通信端末の利用者について、前記対戦ゲームのマッチング対象である第1の種別のアバタを割り当てる処理と、
利用者に割り当てられた前記第1の種別のアバタと、前記対戦ゲームにマッチングの対象外とする第2の種別のアバタと、を前記仮想空間に移動可能に配置し、その状態を管理する処理と、
前記第2の種別のアバタの前記仮想空間における行動を制御する処理と、
管理されている前記第1の種別のアバタ及び前記第2の種別のアバタの状態の情報に基づいて、前記接続中の情報通信端末の表示手段に前記第1の種別のアバタと前記第2の種別のアバタとが識別可能な態様で前記仮想空間を表示させる処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記第1の種別のアバタには、前記仮想空間に配置された他の前記第1の種別のアバタとの間で前記対戦ゲームのマッチングの成立に係る行動の実行権限が付与され、
前記第2の種別のアバタには、前記仮想空間に配置された前記第1の種別のアバタとの間で前記対戦ゲームのマッチングの成立に係る行動の実行権限が付与されない代わりに、前記仮想空間に配置された任意の前記第1の種別のアバタを前記仮想空間から追放する行動の実行権限が付与され、
前記追放する行動がなされる場合に、追放の対象である前記第1の種別のアバタの前記仮想空間への配置が中止されるプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれか1項に記載のマッチングシステムに、利用者として接続する情報通信端末であって、
表示手段と、
前記第1の種別のアバタの行動に係る操作を受け付ける操作入力手段と、
を備える情報通信端末。 - 請求項7乃至9のいずれか1項に記載のマッチングシステムに、管理者として接続する情報通信端末であって、
表示手段と、
前記第2の種別のアバタの行動に係る操作を受け付ける操作入力手段と、
を備える情報通信端末。 - 仮想空間に配置したアバタを介したコミュニケーション及び対戦ゲームのマッチングのサービスを提供するサーバであって、
前記サービスの利用者の情報通信端末からの接続を受け付ける第1の受付手段と、
接続中の情報通信端末の利用者について、前記対戦ゲームのマッチング対象である第1の種別のアバタを割り当てる割当手段と、
前記割当手段により利用者に割り当てられた前記第1の種別のアバタと、前記対戦ゲームにマッチングの対象外とする第2の種別のアバタと、を前記仮想空間に移動可能に配置し、その状態を管理する管理手段と、
前記第2の種別のアバタの前記仮想空間における行動を制御する行動制御手段と、
前記管理手段により管理されている前記第1の種別のアバタ及び前記第2の種別のアバタの状態の情報に基づいて、前記接続中の情報通信端末の表示手段に前記第1の種別のアバタと前記第2の種別のアバタとが識別可能な態様で前記仮想空間を表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記第1の種別のアバタには、前記仮想空間に配置された他の前記第1の種別のアバタとの間で前記対戦ゲームのマッチングの成立に係る行動の実行権限が付与され、
前記第2の種別のアバタには、前記仮想空間に配置された前記第1の種別のアバタとの間で前記対戦ゲームのマッチングの成立に係る行動の実行権限が付与されない代わりに、前記仮想空間に配置された任意の前記第1の種別のアバタを前記仮想空間から追放する行動の実行権限が付与され、
前記管理手段は、前記行動制御手段により前記追放する行動がなされる場合に、追放の対象である前記第1の種別のアバタの前記仮想空間への配置を中止するサーバ。
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