JP2022051845A - 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。本実施形態のゲームシステムでは、サーバはwebゲームを提供する。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
図3は、ゲームシステム1が提供する抽選ゲームについて説明するための模式図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図5は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図6(a)~(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
サーバ処理部33は、進行制御部331、表示データ出力部332、メインゲーム実行部333、選択部334及び関連付け部335を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
グループ301の当選確率P1=A1×100/(100-抽選実行回数)
グループ302の当選確率P2=(1-P1)×(A2/(1-A1))
グループ303の当選確率P3=(1-P1)×(A3/(1-A1))
ここで、A1はグループ301の当選確率の初期値であり、A2はグループ302の当選確率の初期値であり、A3はグループ303の当選確率の初期値である。
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 表示データ出力部
333 メインゲーム実行部
334 選択部
335 関連付け部
Claims (7)
- 記憶部を備え、ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータを制御するための制御方法であって、
複数の前記ゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
第1の期間において、前記プレイヤからの要求を受けた場合、前記複数のゲーム媒体の中から、各ゲーム媒体に対応する確率に基づいて一のゲーム媒体を選択し、前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記第1の期間において前記プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の数が所定数に到達している場合、前記第1の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる確率を、第2の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる第1確率として設定し、
前記第1の期間において前記プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の数が所定数に到達していない場合、前記第1確率より低い確率を、第2の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる第2確率として設定し、
前記第2の期間において、前記プレイヤからの要求を受けた場合、前記複数のゲーム媒体の中から、各ゲーム媒体に対応する確率に基づいて一のゲーム媒体を選択し、前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを含み、
前記プレイヤからの要求を受けた場合に前記複数のゲーム媒体の中から所定のゲーム媒体が選択される確率は、前記選択の回数に応じて変更される
ことを特徴とする制御方法。 - 前記所定のゲーム媒体は、前記プレイヤからの要求に従って設定される、請求項1に記載の制御方法。
- 前記コンピュータは、出力部をさらに備え、
前記コンピュータは、さらに、前記所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる確率を表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項1又は2に記載の制御方法。 - 前記プレイヤからの要求に従って、前記ゲームと異なる特定のゲームを実行し、
前記特定のゲームの結果に応じて、前記確率を変更する、請求項1~3の何れか一項に記載の制御方法。 - 前記プレイヤからの要求に従って、前記ゲームと異なる特定のゲームを実行し、
前記特定のゲームにおける前記プレイヤのレベルに応じて、前記確率を変更する、請求項1~3の何れか一項に記載の制御方法。 - ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータであって、
複数の前記ゲーム媒体を記憶する記憶部と、
第1の期間において、前記プレイヤからの要求を受けた場合、前記複数のゲーム媒体の中から、各ゲーム媒体に対応する確率に基づいて一のゲーム媒体を選択する選択部と、
前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶する関連付け部と、を備え、
前記選択部は、
前記第1の期間において前記プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の数が所定数に到達している場合、前記第1の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる確率を、第2の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる第1確率として設定し、
前記第1の期間において前記プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の数が所定数に到達していない場合、前記第1確率より低い確率を、第2の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる第2確率として設定し、
前記第2の期間において、前記プレイヤからの要求を受けた場合、前記複数のゲーム媒体の中から、各ゲーム媒体に対応する確率に基づいて一のゲーム媒体を選択し、
前記関連付け部は、前記第2の期間において前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤからの要求を受けた場合に前記複数のゲーム媒体の中から所定のゲーム媒体が選択される確率は、前記選択の回数に応じて変更される
ことを特徴とするコンピュータ。 - 記憶部を備え、ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータを制御するための制御プログラムであって、
複数の前記ゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
第1の期間において、前記プレイヤからの要求を受けた場合、前記複数のゲーム媒体の中から、各ゲーム媒体に対応する確率に基づいて一のゲーム媒体を選択し、前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記第1の期間において前記プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の数が所定数に到達している場合、前記第1の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる確率を、第2の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる第1確率として設定し、
前記第1の期間において前記プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の数が所定数に到達していない場合、前記第1確率より低い確率を、第2の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる第2確率として設定し、
前記第2の期間において、前記プレイヤからの要求を受けた場合、前記複数のゲーム媒体の中から、各ゲーム媒体に対応する確率に基づいて一のゲーム媒体を選択し、前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを前記コンピュータに実行させ、
前記プレイヤからの要求を受けた場合に前記複数のゲーム媒体の中から所定のゲーム媒体が選択される確率は、前記選択の回数に応じて変更される
ことを特徴とする制御プログラム。
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