JP2014239768A - サーバー装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
プレイヤーがネットワークを介してゲーム空間内のゲーム媒体を用いて行なうゲームを制御するサーバー装置であって、所定の抽選確率に基づいて前記ゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、前記ゲームを進行させる処理を行ない、所定のパラメーターに基づいて前記プレイヤーによる前記ゲームの進捗度合いを算出する進行処理部と、或る時点において算出された前記プレイヤーによる前記ゲームの進捗度合い応じて前記或る時点から所定期間経過後における前記ゲーム媒体の抽選確率を変動させる抽選確率変動処理部と、を備えることを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
<ゲームシステム1の構成について>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)であり、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラムや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ等を配信することができる。本実施形態のサーバー装置10は、制御部11と、データ記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有している。
図3は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤー(ユーザー)が操作する情報処理端末である。このプレイヤー端末20は、例えば、携帯電話端末、スマートフォン、パーソナルコンピューター、ゲーム機などであって、ネットワーク2を介してアクセス可能なサーバー装置10と情報の送受信を行う。本実施形態のプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
ゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について説明する。
本実施形態のゲームシステム1では、ゲーム媒体を用いて行う対戦ゲームをプレイヤー(ユーザー)に提供することができる。以下では、ゲーム媒体の一例としてのゲームカードを用いて行う野球カードゲームについて説明する。なお、このゲームカードは、デジタルコンテンツとしてのゲームカードであるため、ゲーム上の仮想空間において使用される仮想カードとなる。
本実施形態に係るゲームシステム1は、プレイヤーによって編成されたゲームカード群と、対戦相手である他のプレイヤーもしくはコンピューターのゲームカード群とで野球の試合を行い、ゲーム内で開催される大会で勝利すること等を目的とした野球ゲームを提供する。
次に、本実施形態のゲームシステム1において利用される各種情報を表すデータ構成について説明する。サーバー装置10のデータ記憶部12には、ゲーム媒体としてのゲームカードに関するカード情報や、プレイヤーが所有するカードを表す所有カード情報、プレイヤーが編成するデッキに関するデッキ情報、プレイヤーの状態を表すプレイヤー情報等の各種情報が記憶される。また、ゲームカードの属性毎の抽選確率を規定する抽選確率情報が記憶される。
カード情報は、ゲームカードを識別するための識別情報の一例としてのカードIDと、このカードIDに関連付けられた当該ゲームカードに関する各種情報と、を含んで構成されている。例えば、図4に示すように、そのゲームカードに対応するキャラクターの名称(選手の名前)やゲームカードの属性(野球の場合はポジション)、最大レベル、初期レベルにおける攻撃力、守備力、体力などの各種パラメーター(初期パラメーター)、がカード情報に含まれている。また、上述したような寿命パラメーターがゲームカード毎に設定されている。さらに、これらの情報の他に、ゲームカードのレアリティ(希少価値)や、試合の際に発動するスキル(特殊能力)等の情報を備えていてもよい。通常、ゲームカードのレアリティが高いほど各種パラメーターが高めに設定されており、レアリティが高いカードほど強力なカードである。
所有カード情報は、プレイヤーが所有しているゲームカード(以下、単に所有カードとも言う)を表す情報である。なお、各ゲームカードはそれぞれ固有のパラメーターを有し、当該パラメーターは各ゲームカードのIDと対応付けられてデータ記憶部12に記憶されている。例えば、図5に示すように、所有カードIDと、当該ゲームカードに対応する選手のレベル、そのレベルにおける攻撃力、守備力、体力などの各種パラメーターが含まれる。攻撃力等の各種パラメーターは、カード情報として記録されているゲームカードの初期パラメーター(図4参照)と現時点におけるそのゲームカードのレベルから算出してもよい。また、所有カード情報にはプレイヤーがそのゲームカードを取得した時期に関する情報が含まれていて、この取得時期情報とゲーム内における経過時間とに基づいて、各ゲームカードの寿命パラメーターが変動するようにしてもよい。例えば、上述のように、野球ガードゲームが学校の部活動を想定している場合、ゲームカードを入手した後(選手が学校に入学してから)、ゲーム内時間で3年経過後に寿命パラメーターがゼロになる(選手が卒業する)。寿命パラメーターがゼロになった場合、当該選手に対応するゲームカードは、所有カード情報から除去される。
デッキ情報は、プレイヤーが所有しているゲームカードの中からチームとして編成した対戦用のゲームカード群を表す情報である。プレイヤーはデッキを編成する際に、図6に示されるように、各属性について所定数のゲームカードを設定することでデッキを編成する。本実施形態の野球カードゲームでは、投手、保守、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手の属性についてそれぞれ1枚ずつのゲームカード(選手)を設定する。そして、外野手の属性について3枚のゲームカードを設定する。これにより、9名の選手からなるチームが形成される。そして、これら9枚のゲームカードに設定されているパラメーターに基づいて、プレイヤーが編成したデッキの総合戦力が算出される。つまり、高いパラメーターを有するゲームカード(すなわち、上手い選手)が多いチームほど、対戦(試合等)を有利に進めることができる。
プレイヤー情報は、ゲーム中でのプレイヤーの状態を表す情報である。例えば、図7に示すように、或る時点におけるプレイヤーの格、経験値、ゲームプレイ時間、対戦における勝利数等の情報を含んで構成される。これらの情報は、当該ゲームにおけるプレイヤーの進捗の度合いを算出する際に参照される。進捗度合いについては後で説明する。
抽選確率情報は、プレイヤーがゲームカードを取得する際のゲームカードの抽選確率を規定する情報である。抽選確率情報については、後述の図9、及び、図10で説明する。
<ゲーム媒体の取得方法>
本実施形態では、抽選を行なう際に格が高いほど、レアリティの高い強力なカードを入手しやすくなる。一方、いくら格が高くても希望通りの属性のゲームカードを取得することは難しい。各属性の抽選確率は基本的に全て同等であり(図8A参照)、所望の属性のゲームカードを取得できる確率は変わらないからである。希望のカードがなかなか取得できない場合、プレイヤーはゲームへの興趣を失ってしまうおそれがある。特に、本実施形態の野球カードゲームのように、寿命パラメーターによって選手(ゲームカード)が時間の経過と共に使用できなくなる場合、その選手にかわる新たな選手(ゲームカード)をデッキ中に補充する必要があるが、希望する属性のゲームカードを取得することが難しければ、十分に補充することができなくなり、プレイヤーがゲームの継続をあきらめてしまうおそれもある。
本実施形態で、ゲームカードの抽選確率の変動が周期的に設定されるのであってもよい。すなわち、各属性のゲームカード(投手、捕手、外野手等の各ポジション)の抽選確率が所定の期間毎に変動するように設定されてもよい。
ここで、ゲーム媒体(ゲームカード)を付与する際の具体的な動作について簡単に説明する。図11は、ゲーム媒体を付与する際の動作について説明するフロー図である。
上述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは言うまでもない。また、以下に述べる実施形態も、本発明に含まれるものである。
上述の実施形態では、プレイヤーに継続的なログインを促すことが可能なゲームとして野球カードゲームを例に挙げて説明したが、ゲームの種類はこの限りではなく、他のゲームに対しても本実施形態を適用可能である。例えば、対戦相手と自動車レースを行なうレースゲーム等であってもよい。この場合、ゲーム媒体(ゲームカード)は選手ではなく自動車の部品とし、部品の種類に対応した属性が設定される。そして、寿命パラメーターが減少するのに応じて、部品が消耗するものとする。このようなゲームであれば、ゲームで利用するゲーム媒体の抽選確率を変動させることによって、プレイヤーに継続的なログインを促すことが可能となる。
上述の実施形態では、ゲームカード(ゲーム媒体)に設定されるパラメーターとして、ゲーム内時間の経過に応じて増減する「寿命パラメーター」について説明したが、寿命パラメーターはゲーム内時間の経過以外に基づいて変化するのであってもよい。例えば、ゲーム中で「留学」や「休学」等のイベントが発生し、当該イベントが発生すると寿命パラメーターの減少が停止したり回復したりするようにしてもよい。逆に、「ケガ」等のイベントが発生することにより寿命パラメーターが短縮するようにしてもよい。
上述の実施形態では、情報処理装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、情報処理装置として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
上述の実施形態におけるゲームシステム1では、サーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させることにより、ゲームで利用するゲーム媒体の抽選確率を変動させつつ、プレイヤーに継続的なログインを促す例について説明したが、本発明には、これらの処理を実行させるためのゲームプログラムも含まれる。すなわち、情報処理装置としてのサーバー装置10やプレイヤー端末20が、ゲームプログラムに基づいて上述の各処理を実行するようにしてもよい。
2 ネットワーク、
10 サーバー装置(情報処理装置)、
11 制御部、
111 抽選部、112 進行処理部、113 抽選確率変動処理部、
114 付与部、115 画面生成部、
12 データ記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、
20 プレイヤー端末(情報処理端末)、
21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、
25 端末通信部
プレイヤーがネットワークを介して、予め複数種類の属性が定められたデッキを各属性が設定された所定数のゲーム媒体によって編成し、当該編成されたデッキを用いて行なうゲームを制御するサーバー装置であって、所定の抽選確率に基づいて前記ゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、前記ゲームを進行させる処理を行ない、所定のパラメーターに基づいて前記プレイヤーによる前記ゲームの進捗度合いを算出する進行処理部と、或る時点において算出された前記プレイヤーによる前記ゲームの進捗度合いに応じて前記或る時点から所定期間経過後における前記ゲーム媒体の抽選確率を変動させる抽選確率変動処理部と、を備え、前記抽選確率変動処理部は、前記属性に応じて前記ゲーム媒体の抽選確率を変動させ、前記ゲーム媒体の抽選確率を変動させる周期を前記属性毎に設定する、ことを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
プレイヤーがネットワークを介して、予め複数種類の属性が定められたデッキを各属性が設定された所定数のゲーム媒体によって編成し、当該編成されたデッキを用いて行なうゲームを制御するサーバー装置であって、所定の抽選確率に基づいて前記ゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、前記ゲームを進行させる処理を行ない、所定のパラメーターに基づいて前記プレイヤーによる前記ゲームの進捗度合いを算出する進行処理部と、或る時点において算出された前記プレイヤーによる前記ゲームの進捗度合い、及び前記属性に応じて前記或る時点から所定期間経過後における前記ゲーム媒体の抽選確率を変動させる抽選確率変動処理部であって、前記ゲーム媒体の抽選確率を変動させる周期を前記属性毎に設定することと、前記属性のうち抽選確率を変動させる属性を周期的に設定することと、を行う抽選確率変動処理部と、抽選された前記ゲーム媒体を前記プレイヤーに付与する付与部と、を備え、前記ゲーム媒体には、前記ゲーム内の所定のパラメーターの変動に応じて変化する寿命パラメーターが設定されており、前記進行処理部は、前記プレイヤーが所有する複数の前記ゲーム媒体からなるカード群のうち、前記寿命パラメーターが所定値以下になった属性の前記ゲーム媒体を前記カード群の中から除外し、前記抽選確率変動処理部は、前記プレイヤーからの要求に応じて、除外された前記ゲーム媒体の属性について設定されている抽選確率に基づいて、当該属性の前記ゲーム媒体の抽選を行い、前記付与部は、抽選された前記ゲーム媒体を前記プレイヤーに付与する、ことを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
Claims (7)
- プレイヤーがネットワークを介してゲーム空間内のゲーム媒体を用いて行なうゲームを制御するサーバー装置であって、
所定の抽選確率に基づいて前記ゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、
前記ゲームを進行させる処理を行ない、所定のパラメーターに基づいて前記プレイヤーによる前記ゲームの進捗度合いを算出する進行処理部と、
或る時点において算出された前記プレイヤーによる前記ゲームの進捗度合い応じて前記或る時点から所定期間経過後における前記ゲーム媒体の抽選確率を変動させる抽選確率変動処理部と、
を備えることを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1に記載のサーバー装置であって、
前記ゲーム媒体には属性が設定されており、
前記抽選確率変動処理部は、前記属性に応じて前記ゲーム媒体の抽選確率を変動させる、
ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項2に記載のサーバー装置であって、
前記抽選確率変動処理部は、前記ゲーム媒体の抽選確率を変動させる周期を前記属性毎に設定する、ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項3に記載のサーバー装置であって、
前記抽選確率変動処理部は、前記属性のうち抽選確率を変動させる属性を周期的に設定する、ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項4に記載のサーバー装置であって、
前記抽選されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与する付与部を備え、
前記ゲーム媒体には、前記ゲーム内の所定のパラメーターの変動に応じて変化する寿命パラメーターが設定されており、
前記進行処理部は、前記プレイヤーが所有する複数の前記ゲーム媒体からなるカード群のうち、前記寿命パラメーターが所定値以下になった属性の前記ゲーム媒体を前記カード群の中から除外し、
前記抽選確率変動処理部は、前記プレイヤーからの要求に応じて、前記除外された前記ゲーム媒体の属性について設定されている抽選確率に基づいて、当該属性の前記ゲーム媒体の抽選を行い、
前記付与部は、抽選された前記ゲーム媒体を前記プレイヤーに付与する、
ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項2〜5のいずれかに記載のサーバー装置であって、
前記或る時点から所定期間経過後に前記抽選確率が変動される予定の前記ゲーム媒体の属性を表示する画像のデータを生成し、前記抽選確率が変動される前に、前記プレイヤーが操作するプレイヤー端末に当該画像を表示させる、画像データ生成部を備える、
ことを特徴とするサーバー装置。 - プレイヤーがネットワークを介してゲーム空間内のゲーム媒体を用いて行なうゲームを情報処理装置に実行させるゲームプログラムであって、
所定の抽選確率に基づいて前記ゲーム媒体の抽選を行う処理と、
前記ゲームを進行させる処理を行ない、所定のパラメーターに基づいて前記プレイヤーによる前記ゲームの進捗度合いを算出する処理と、
或る時点において算出された前記プレイヤーによる前記ゲームの進捗度合い応じて前記或る時点から所定期間経過後における前記ゲーム媒体の抽選確率を変動させる処理と、
を前記情報処理装置に実行させるゲームプログラム。
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