JP2021083572A - ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
11 コンピュータプロセッサ
111 基本機能制御部
112 ゲーム進行制御部
15 ストレージ
151 プレイヤ情報テーブル
152 第1オブジェクト情報テーブル
153 第2オブジェクト情報テーブル
154 プレイヤ毎第1オブジェクト管理テーブル
155 プレイヤ毎第2オブジェクト管理テーブル
156 課題情報テーブル
157 プレイヤ毎課題管理テーブル
30 プレイヤ端末
40 ゲームプログラム
50 パーティ設定画面
60 クリスタル設定画面
70 クリスタル詳細画面
80 リンクキャラクタ表示画面
90 リンクキャラクタ変更画面
Claims (13)
- ゲームを提供するためのプログラムであって、コンピュータに、
複数の第1オブジェクトを含むパーティに少なくとも基づいて前記ゲームの進行を制御するステップを実行させ、
前記ゲームの進行を制御するステップは、前記パーティに関連付けられた第2オブジェクトが有する第1パラメータの値であって、前記第2オブジェクトに関連付けられた第1オブジェクトに少なくとも基づいて決定される前記第1パラメータの値に少なくとも基づいて前記ゲームの進行を制御することを含む、
プログラム。 - 前記ゲームの進行を制御するステップは、前記第1パラメータの値に少なくとも基づく所定の効果を発生させることを含む、
請求項1のプログラム。 - 前記コンピュータに、さらに、複数の第1オブジェクトの中から選択された第1オブジェクトを、前記パーティに含まれる第1オブジェクトとして設定するステップを実行させる、
請求項1又は2のプログラム。 - 前記コンピュータに、さらに、複数の第1オブジェクトの中から選択された第1オブジェクトを、前記第2オブジェクトに関連付ける第1オブジェクトとして設定するステップを実行させる、
請求項1ないし3何れかのプログラム。 - 前記第2オブジェクトに関連付ける第1オブジェクトとして設定するステップは、所定の分類の値が前記第2オブジェクトと同じである複数の第1オブジェクトの中から選択された第1オブジェクトを、前記第2オブジェクトに関連付ける第1オブジェクトとして設定することを含む、
請求項4のプログラム。 - 前記ゲームの進行を制御するステップは、前記パーティに含まれる複数の第1オブジェクトのうち、前記所定の分類の値が前記第2オブジェクトと同じである第1オブジェクトに対して、前記第2オブジェクトが有する前記第1パラメータの値に少なくとも基づく所定の効果を発生させることを含む、
請求項5のプログラム。 - 前記コンピュータに、さらに、複数の第2オブジェクトの中から選択された前記第2オブジェクトを、前記パーティに関連付ける前記第2オブジェクトとして設定するステップを実行させる、
請求項1ないし6何れかのプログラム。 - 前記第1パラメータの値は、前記第2オブジェクトに関連付けられた第1オブジェクトの状況に少なくとも基づいて決定される、
請求項1ないし7何れかのプログラム。 - 前記コンピュータに、さらに、第1オブジェクトに関連付けられた課題の達成状況を管理するステップを実行させ、
前記第1パラメータの値は、前記第2オブジェクトに関連付けられた第1オブジェクトに関連付けられた課題の達成状況に少なくとも基づいて決定される、
請求項8のプログラム。 - 前記第1パラメータの値は、前記第2オブジェクトに関連付けられた複数の第1オブジェクトに少なくとも基づいて決定される、
請求項1ないし9何れかのプログラム。 - 前記ゲームの進行を制御するステップは、前記第2オブジェクトが有する前記第1パラメータの値に加えて、前記第2オブジェクトが有する第2パラメータの値に少なくとも基づいて前記ゲームの進行を制御することを含み、
前記第2パラメータは、所定のアイテムの使用に応じて強化される、
請求項1ないし10何れかのプログラム。 - 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
複数の第1オブジェクトを含むパーティに少なくとも基づいて前記ゲームの進行を制御するステップを実行し、
前記ゲームの進行を制御するステップは、前記パーティに関連付けられた第2オブジェクトが有する第1パラメータの値であって、前記第2オブジェクトに関連付けられた第1オブジェクトに少なくとも基づいて決定される前記第1パラメータの値に少なくとも基づいて前記ゲームの進行を制御することを含む、
システム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
複数の第1オブジェクトを含むパーティに少なくとも基づいて前記ゲームの進行を制御する工程を備え、
前記ゲームの進行を制御する工程は、前記パーティに関連付けられた第2オブジェクトが有する第1パラメータの値であって、前記第2オブジェクトに関連付けられた第1オブジェクトに少なくとも基づいて決定される前記第1パラメータの値に少なくとも基づいて前記ゲームの進行を制御することを含む、
方法。
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"[FFRK攻略]新要素"魔石"でバトルが変わる。勝利のコツはリミットチェイン必殺技など属性の活用", 電撃オンライン [ONLINE], JPN6022046258, 22 March 2017 (2017-03-22), pages 2022 - 10, ISSN: 0004914839 * |
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