JP2021044620A - プログラム、データ構造、情報処理装置および方法 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10について、詳細に説明する。
情報処理装置10は、ムービーデータを再生し、当該ムービーデータにおける時間軸上の定められた時点に基づく静止画像データを生成する装置である。例えば、このような静止画像データは、スクリーンショットと呼ばれることもあるが、これに限られない。
図1は、情報処理装置10の機能的な構成を示すブロック図である。情報処理装置10は、制御部110と、記憶部120とを含む。制御部110は、取得部111と、再生部112と、生成部113とを含む。
「所定範囲が視認できないよう再生する」処理の詳細については後述する。
図2は、情報処理装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。情報処理装置10は、プロセッサ11と、主メモリ12と、補助メモリ13と、通信インタフェース14と、入出力インタフェース15とを含むコンピュータによって構成される。プロセッサ11と、主メモリ12と、補助メモリ13と、通信インタフェース14と、入出力インタフェース15とは、バスを介して互いに接続される。また、入出力インタフェース15には、出力装置16および入力装置17が接続される。
図3は、ムービーデータMV121のデータ構造の一例を説明する図である。図3において、ムービーデータMV121のデータ構造は、当該ムービーデータMV121における時間軸上の所定範囲F0〜F1に、時間軸上の他の位置F2に基づく内容を含む。ムービーデータMV121は、所定範囲F0〜F1が視認できないようにコンピュータによって再生される。また、所定範囲F0〜F1から、コンピュータによって静止画像データが生成される。ここでは、所定範囲F0〜F1に時間軸上の他の位置F2に基づく内容を含むことについて説明する。
本実施形態では、ムービーデータMV121は、レンダリング処理により再生されるコンテンツである。換言すると、ムービーデータMV121は、リアルタイムレンダリングムービーデータである。この場合、静止画像データは、所定範囲F0〜F1の少なくとも一部がレンダリング処理されることにより生成される。
ムービーデータMV121がリアルタイムレンダリングムービーデータである場合も、そのデータ構造は、図3を用いて説明される。
図4は、リアルタイムレンダリングムービーデータであるムービーデータMV121のデータ構造の具体例を示す図である。図4において、ムービーデータMV121は、シーンデータSCN1、SCN2、SCN3、SCN4を含む。ここでは、ムービーデータMV121における時間軸上の位置を、再生される際のフレームの順番で表している。また、先頭のフレームを0番目として、先頭からx番目のフレームを、フレームxとも記載する。
所定範囲が視認できないよう再生する処理の詳細な例として、例えば、(1)視認できない効果を付加して先頭から再生する処理、(2)所定範囲F0〜F1を飛ばして再生する処理が挙げられる。
再生部112は、所定範囲F0〜F1に視認できない効果を付加して、ムービーデータMV121を先頭から再生する。視認できない効果の一例としては、例えば、他の画像を重畳する処理、輝度を調整する処理等が考えられる。これにより、所定範囲F0〜F1が視認できなくなる。ただし、視認できない効果は、これらの例に限られない。
再生部112は、時間軸上における所定範囲F0〜F1以降の位置から、ムービーデータMV121の再生を開始する。例えば、再生部112は、所定範囲F0〜F1以降の位置の一例である位置F1の直後のフレームから、ムービーデータMV121の再生を開始する。これにより、所定範囲F0〜F1を飛ばしてムービーデータMV121が再生されるので、所定範囲F0〜F1が視認できなくなる。このように、視認できない所定範囲がそもそも再生されないため、ユーザに対して違和感を与えることがない。
以上のように構成された情報処理装置10の動作について、説明する。情報処理装置10は、ムービーデータにおける時間軸上の所定範囲に、時間軸上の他の位置に基づく内容を含むムービーデータを取得する取得ステップと、所定範囲が視認できないようムービーデータを再生する再生ステップと、所定範囲から静止画像データを生成してメモリに記憶する生成ステップと、を実行する。
図5は、ムービーデータMV121を再生しながら静止画像データを生成する情報処理装置10の動作を説明するフローチャートである。
図9は、ムービーデータMV121の再生状況に関わらず静止画像データを生成する情報処理装置10の動作を説明するフローチャートである。なお、ステップS100およびS108の動作は、図5の説明と同様であるため、詳細な説明を省略する。
図11は、ステップS108で表示される静止画像データの具体例を示す図である。図11において、画面G10は、ステップS108においてディスプレイ等の出力装置16に表示される画面の一例である。画面G10は、静止画像データIMG11と、文字情報TXT12とを含む。
本実施形態におけるムービーデータMV121は、例えば、サッカーをプレイするゲームにおいて、選手キャラクタが移籍するイベントが発生した場合に、演出として再生される移籍会見のニュース動画に適用可能である。
本実施形態の情報処理装置10は、内容に応じて定められた時間軸上の位置での静止画像データが利用されるムービーデータに関して、ムービーデータおよび当該時間軸上の位置を関連付ける作業、当該時間軸上の位置の内容を確認する作業等を低減する。その結果、本実施形態は、このようなムービーデータの管理コストを低減することができる。
上述した実施形態において、図3に示したムービーデータMV121は、時間軸上の所定範囲F0〜F1に、時間軸上の複数の他の位置に基づく内容を含むよう変形可能である。
上述した実施形態において、ムービーデータMV121は、リアルタイムレンダリングムービーデータに限らず、プリレンダリングムービーデータ、または、撮影された動画等であってもよい。
上述した実施形態および各変形例において、情報処理装置10が、キャラクタがスポーツをプレイするゲームを実現する例を中心に説明した。ただし、情報処理装置10が実現するゲームは、キャラクタがスポーツをプレイするゲームに限らず、他のゲームであってもよい。
以上に例示した形態から、例えば以下の構成が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
上述した実施形態および各変形例では、情報処理装置10の制御部110が、ソフトウェアにより実現される例について説明した。すなわち、本発明の目的を達成するためにコンピュータによって実行されるプログラムが、図2に示したコンピュータの補助メモリ13に記憶され、プロセッサ11が当該プログラムを読み取って実行することにより、情報処理装置10の制御部110が実現される。
11 プロセッサ
12 主メモリ
13 補助メモリ
14 通信インタフェース
15 入出力インタフェース
16 出力装置
17 入力装置
110 制御部
111 取得部
112 再生部
113 生成部
120 記憶部
Claims (9)
- コンピュータに、
ムービーデータにおける時間軸上の所定範囲に、前記時間軸上の一または複数の他の位置に基づく内容を含む前記ムービーデータを取得する取得ステップと、
前記所定範囲が視認できないよう前記ムービーデータを再生する再生ステップと、
前記所定範囲から生成された静止画像データをメモリに記憶する生成ステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記所定範囲は、前記時間軸上の先頭から始まる範囲である、請求項1に記載のプログラム。
- 前記再生ステップは、前記時間軸上における前記所定範囲以降の位置から前記ムービーデータの再生を開始する、請求項2に記載のプログラム。
- 前記ムービーデータは、前記時間軸上の所定範囲に、前記時間軸上の複数の他の位置に基づく内容を含む、請求項1から3の何れか1項に記載のプログラム。
- 前記時間軸上の所定範囲に含まれる前記一または複数の他の位置に基づく内容のうち、少なくとも1つの他の位置に基づく内容は、当該他の位置と同一の内容を含む、請求項1から4の何れか1項に記載のプログラム。
- 前記ムービーデータは、レンダリング処理により再生されるコンテンツであり、
前記生成ステップは、前記所定範囲の少なくとも一部をレンダリング処理することにより前記静止画像データを生成する、請求項1から5の何れか1項に記載のプログラム。 - コンピュータによって再生されるムービーデータのデータ構造であって、
前記ムービーデータにおける時間軸上の所定範囲に、前記時間軸上の一または複数の他の位置に基づく内容を含み、
前記ムービーデータは、前記所定範囲が視認できないように前記コンピュータによって再生され、
前記所定範囲から、前記コンピュータによって静止画像データが生成される、ムービーデータのデータ構造。 - ムービーデータにおける時間軸上の所定範囲に、前記時間軸上の一または複数の他の位置に基づく内容を含む前記ムービーデータを取得する取得部と、
前記所定範囲が視認できないよう前記ムービーデータを再生する再生部と、
前記所定範囲から生成された静止画像データをメモリに記憶する生成部と、
を備えた情報処理装置。 - コンピュータが、
ムービーデータにおける時間軸上の所定範囲に、前記時間軸上の一または複数の他の位置に基づく内容を含む前記ムービーデータを取得する取得ステップと、
前記所定範囲が視認できないよう前記ムービーデータを再生する再生ステップと、
前記所定範囲から生成した静止画像データをメモリに記憶する生成ステップと、
を実行する方法。
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