JP2021037103A - Game device, game system, and recording medium management method - Google Patents

Game device, game system, and recording medium management method Download PDF

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Abstract

To provide a game device, a game system, and a recording medium management method that have enhanced security against theft of a recording medium.SOLUTION: When a game player playing a game (S1) leaves a game machine, card return prohibition processing is executed by an inter-game-machine card processor (S2). When the game player returns to the game machine, and resumes a game, a card return prohibition cancellation confirmation screen is displayed in a display operation part (S3). When the game player depresses "Yes" on a display screen, a card return prohibition state is cancelled (S4). Then, when the game player depresses a card return button, a card is discharged and returned to the game player (S5).SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技店に設置される遊技用装置、遊技用システム及び記録媒体管理方法に関する。 The present invention relates to a game device, a game system, and a recording medium management method installed in a game store.

従来、遊技機による遊技を提供する遊技店では、遊技者が所持するカードなどの媒体(以下、「記録媒体」と称することもある)に対して貨幣などの有価価値、遊技者が遊技で獲得した遊技媒体を関連付けるとともに、複数の遊技機間を移動しての遊技の提供や、遊技の結果としての賞品の提供を行うことがある。 Conventionally, in a game store that provides games using a game machine, valuable value such as money is acquired by the game for a medium such as a card possessed by the player (hereinafter, also referred to as a "recording medium"). In addition to associating the game media that have been played, the game may be provided by moving between a plurality of game machines, and prizes may be provided as a result of the game.

ここで、かかる記録媒体には、有価価値あるいは遊技媒体が関連付けられることがあるため、記録媒体の盗難に対する対策は重要である。例えば、特許文献1には、遊技者の選択した価値項目に価値が存在する場合に、記録媒体の返却を行うに際し遊技者の任意に設定した認証情報を必要とすることで、返却を制限する技術が開示されている。 Here, since such recording media may be associated with valuable value or game media, it is important to take measures against theft of the recording media. For example, in Patent Document 1, when a value item selected by a player has a value, the return is restricted by requiring the authentication information arbitrarily set by the player when returning the recording medium. The technology is disclosed.

特開2010−005207号公報JP-A-2010-005207

しかしながら、上記特許文献1では、返却を制限するに際し、必ず遊技者の任意の操作が必要になり、記録媒体の盗難に対するセキュリティとして十分ではなかった。 However, in the above-mentioned Patent Document 1, when restricting the return, an arbitrary operation of the player is always required, which is not sufficient as security against theft of the recording medium.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、記録媒体の盗難に対してセキュリティを高めた遊技用装置、遊技用システム及び記録媒体管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and an object of the present invention is to provide a game device, a game system, and a recording medium management method with enhanced security against theft of a recording medium. And.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体に関連付けられた遊技価値を特定する遊技価値特定手段と、前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、対応する遊技機での遊技に関する遊技情報に基づいて、遊技休止条件の成立を判定する遊技休止判定手段と、前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値と、前記遊技休止判定手段による判定結果に基づいて、前記記録媒体受付手段に受け付けられた記録媒体の返却を制限する記録媒体返却制限手段と、前記記録媒体返却制限手段により記録媒体の返却が制限されている場合に、対応する遊技機での遊技に関する遊技情報に基づいて、遊技再開条件の成立を判定する遊技再開判定手段と、前記遊技再開判定手段により遊技再開条件の成立が判定され、遊技者による所定の第一操作が行われたことに基づいて、前記記録媒体返却制限手段による記録媒体の返却の制限を解除する記録媒体返却制限解除手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention is a gaming device provided corresponding to a game machine, which is received by a recording medium receiving means for receiving a recording medium and the recording medium receiving means. Based on the game value specifying means for specifying the game value associated with the recording medium, the game value storing means for storing the game value specified by the game value specifying means, and the game information related to the game on the corresponding game machine. Then, based on the game pause determination means for determining the establishment of the game pause condition, the game value stored in the game value storage means, and the determination result by the game pause determination means, the recording medium reception means has received the acceptance. When the return of the recording medium is restricted by the recording medium return restricting means for restricting the return of the recording medium and the recording medium return restricting means, the game restart condition is based on the game information related to the game on the corresponding game machine. Based on the fact that the game resumption determination means for determining the establishment of the above and the game resumption determination means determine the establishment of the game resumption condition and the player performs a predetermined first operation, the recording medium return restriction means is used. It is characterized by being provided with a recording medium return restriction releasing means for releasing the restriction on the return of the recording medium.

また、本発明は、上記発明において、前記第一操作は、前記遊技再開判定手段により遊技再開条件の成立が判定された場合に可能となる操作であることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the first operation is an operation that is possible when the game restart condition is determined by the game restart determination means.

また、本発明は、上記発明において、前記記録媒体返却制限解除手段により記録媒体の返却の制限が解除され、遊技者による所定の第二操作が行われたことにより、前記記録媒体を返却する記録媒体返却制御手段を備えたことを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the restriction on the return of the recording medium is lifted by the means for releasing the restriction on the return of the recording medium, and the player performs a predetermined second operation, so that the recording medium is returned. It is characterized by being provided with a medium return control means.

また、本発明は、上記発明において、前記第一操作に記録媒体の返却要求操作を含み、前記記録媒体返却制限解除手段により記録媒体の返却が解除された場合に、前記記録媒体を返却する記録媒体返却制御手段を備えたことを特徴とする。 Further, in the above invention, in the above invention, the first operation includes a recording medium return request operation, and the recording medium is returned when the return of the recording medium is canceled by the recording medium return restriction releasing means. It is characterized by being provided with a medium return control means.

また、本発明は、上記発明において、前記第二操作に記録媒体の返却要求操作を含み、前記第一操作は前記第二操作とは異なる操作であることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the second operation includes a return request operation of a recording medium, and the first operation is an operation different from the second operation.

また、本発明は、上記発明において、前記記録媒体返却制限解除手段は、前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値が所定の値に満たない場合に記録媒体の返却の制限を解除することを特徴とする。 Further, in the present invention, the recording medium return restriction releasing means releases the restriction on returning the recording medium when the game value stored in the game value storage means is less than a predetermined value. It is a feature.

また、本発明は、遊技店に設置される遊技用システムであって、遊技機に対応して設けられ、記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体に関連付けられた遊技価値を特定する遊技価値特定手段と、前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、前記記録媒体受付手段に対応する遊技機での遊技に関する遊技情報に基づいて、遊技休止条件の成立を判定する遊技休止判定手段と、前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値と、前記遊技休止判定手段による判定結果に基づいて、前記記録媒体受付手段に受け付けられた記録媒体の返却を制限する記録媒体返却制限手段と、前記記録媒体返却制限手段により記録媒体の返却が制限されている場合に、前記記録媒体受付手段に対応する遊技機での遊技に関する遊技情報に基づいて、遊技再開条件の成立を判定する遊技再開判定手段と、前記遊技再開判定手段により遊技再開条件の成立が判定され、遊技者による所定の操作が行われたことに基づいて、前記記録媒体返却制限手段による記録媒体の返却の制限を解除する記録媒体返却制限解除手段とを備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is a gaming system installed in a game store, which is provided for a game machine and is provided with a recording medium receiving means for receiving a recording medium and a recording medium received by the recording medium receiving means. A game value specifying means for specifying the associated game value, a game value storing means for storing the game value specified by the game value specifying means, and game information related to a game on a game machine corresponding to the recording medium receiving means. Based on the game pause determination means for determining the establishment of the game pause condition, the game value stored in the game value storage means, and the determination result by the game pause determination means, the recording medium receiving means accepts the information. When the return of the recording medium is restricted by the recording medium return restricting means for restricting the return of the recording medium and the recording medium return restricting means, a game related to a game on a game machine corresponding to the recording medium receiving means. Based on the information, the game resumption determination means for determining the establishment of the game resumption condition and the game resumption determination means determine the establishment of the game resumption condition, and the player performs a predetermined operation. It is characterized by being provided with a recording medium return restriction releasing means for releasing the restriction on the return of the recording medium by the recording medium return restricting means.

また、本発明は、遊技店に設置される遊技用システムにおける記録媒体管理方法であって、遊技機に対応して設けられた遊技用装置において記録媒体を受け付ける記録媒体受付工程と、前記記録媒体受付工程にて受け付けた記録媒体に関連付けられた遊技価値を特定する遊技価値特定工程と、前記遊技価値特定工程により特定された遊技価値を記憶する遊技価値記憶工程と、前記遊技用装置に対応する遊技機での遊技に関する遊技情報に基づいて、遊技休止条件の成立を判定する遊技休止判定工程と、前記遊技価値記憶工程において記憶された遊技価値と、前記遊技休止判定工程による判定結果に基づいて、前記記録媒体受付工程において受け付けられた記録媒体の返却を制限する記録媒体返却制限工程と、前記記録媒体返却制限工程により記録媒体の返却が制限されている場合に、対応する遊技機での遊技に関する遊技情報に基づいて、遊技再開条件の成立を判定する遊技再開判定工程と、前記遊技再開判定工程により遊技再開条件の成立が判定され、遊技者による所定の操作が行われたことに基づいて、前記記録媒体返却制限工程による記録媒体の返却の制限を解除する記録媒体返却制限解除工程とを備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is a recording medium management method in a game system installed in a game store, which includes a recording medium reception process for receiving a recording medium in a game device provided corresponding to the game machine, and the recording medium. Corresponding to the game value specifying process for specifying the game value associated with the recording medium received in the receiving process, the game value storage process for storing the game value specified by the game value specifying process, and the game device. Based on the game pause determination step of determining the establishment of the game pause condition based on the game information related to the game on the game machine, the game value stored in the game value storage step, and the determination result by the game pause determination step. , When the return of the recording medium is restricted by the recording medium return restriction step of restricting the return of the recording medium received in the recording medium reception step and the recording medium return restriction step, the game on the corresponding gaming machine. Based on the game resumption determination step of determining the establishment of the game resumption condition and the game resumption determination step of determining the establishment of the game resumption condition based on the game information related to the above, and performing a predetermined operation by the player. It is characterized by including a recording medium return restriction release step for releasing the restriction on the return of the recording medium by the recording medium return restriction step.

本発明によれば、記録媒体の盗難に対してセキュリティを高めることが可能になる。 According to the present invention, it is possible to enhance security against theft of a recording medium.

図1は、本実施例に係る遊技用システムの概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the gaming system according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game store. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-unit card processing machine. 図4は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-unit card processor. 図5は、カード返却禁止状態における画面表示の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen display in a card return prohibited state. 図6は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-unit card processor. 図7は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device shown in FIG. 図8は、遊技条件設定データのテーブルの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a table of game condition setting data. 図9は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device. 図10は、図2に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 10 is a functional block diagram showing the configuration of the member management device shown in FIG. 図11は、台間カード処理機の待機状態の場合における処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure in the standby state of the inter-unit card processing machine. 図12は、カード返却禁止状態の場合の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure in the case where the card is prohibited from being returned. 図13は、カード返却禁止状態の場合の処理手順を示すフローチャートの変形例1を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a modification 1 of the flowchart showing the processing procedure in the card return prohibited state. 図14は、カード返却禁止状態の場合の処理手順を示すフローチャートの変形例2を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a modification 2 of the flowchart showing the processing procedure in the card return prohibited state. 図15は、カード返却禁止状態の場合の処理手順を示すフローチャートの変形例3を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a modification 3 of the flowchart showing the processing procedure in the card return prohibited state.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技用装置、遊技用システム及び記録媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the gaming device, the gaming system, and the recording medium management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In the present specification, the possession ball is data indicating the game medium acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be re-used for the game only during the day (time before the store closes). Say what you can do. The stored balls are data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game from the next day onward (time after the store is closed). The possession ball can be used by both general players and member players, and is used when the game machine used for the game is changed (so-called table movement). The ball storage is usually available only to member players, and is used when the acquired game medium is used for games on the next day or later. A predetermined fee may be charged for the use of the stored balls.

まず、本実施例に係る遊技用システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技用システムの概念を説明するための説明図である。図1に示す遊技用システムは、遊技客が遊技中(S1)、遊技機から離席をした場合に、該遊技機においてカード返却禁止処理を行う(S2)。その後、遊技客が席に戻り、遊技を再開した場合に、カード返却禁止解除確認画面の表示を行う(S3)。遊技客が画面に表示されたYesボタンを押したとき、カード返却禁止状態を解除し(S4)、カード返却ボタンが押された時、カードを返却する(S5)。 First, the concept of the game system according to this embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the gaming system according to the present embodiment. The gaming system shown in FIG. 1 performs a card return prohibition process in the gaming machine when the player leaves the gaming machine during the game (S1) (S2). After that, when the player returns to his / her seat and resumes the game, the card return prohibition cancellation confirmation screen is displayed (S3). When the player presses the Yes button displayed on the screen, the card return prohibition state is released (S4), and when the card return button is pressed, the card is returned (S5).

台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。 When the inter-unit card processing machine 10 receives a deposit from a player, the inter-unit card processor 10 associates a prepaid value corresponding to the amount of the deposit with the identification information (card ID) of the card stored inside the own device. This prepaid value can be used for lending game balls. Further, the inter-unit card processing machine 10 can accept the insertion of a card associated with a prepaid value, a possession ball, a ball storage, and the like. Then, at the end of the game, the card associated with the prepaid value, the possessed ball, the stored ball, etc. is discharged and returned to the player.

このように、図1に示した遊技用システムは、遊技中の遊技客が、遊技機から離席をしたときに、台間カード処理機10はカードの返却を禁止する。このため、カードの返却を禁止するにあたって特別な操作を必要とせず、カード盗難に対するセキュリティを向上させることができる。また、再度遊技客が席に戻り遊技を再開したときに、カード返却禁止解除画面を表示し、「Yes」を押下させることによりカード返却禁止解除をし、あらためて返却ボタンを押すことによりカードを返却する。かかる構成により、離席時におけるカードの返却について、手間を加えることにより、カードの盗難を防止し、より安全に管理することが可能となる。 As described above, in the gaming system shown in FIG. 1, when the player who is playing the game leaves the game machine, the inter-table card processing machine 10 prohibits the return of the card. Therefore, no special operation is required to prohibit the return of the card, and the security against theft of the card can be improved. In addition, when the player returns to his / her seat and resumes the game, the card return prohibition release screen is displayed, the card return prohibition is released by pressing "Yes", and the card is returned by pressing the return button again. To do. With such a configuration, it is possible to prevent the theft of the card and manage it more safely by adding time and effort to the return of the card when leaving the seat.

次に、図1に示した遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。遊技機20は、ホールコンピュータ90と通信線で接続されている。また、ホールコンピュータ90は、会員管理装置50と通信可能に接続される。なお、ホールコンピュータ90とカード管理装置40とを通信可能に接続してもよい。 Next, the system configuration of the game store shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game store. As shown in FIG. 2, in the game store, a plurality of game machines 20 and an inter-table card processing machine 10 provided corresponding to each game machine 20 are installed. The inter-unit card processor 10 connects to a communication line, which is a network in the store, via an island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the payment machine 80 are connected to the communication line. The game machine 20 is connected to the hall computer 90 by a communication line. Further, the hall computer 90 is communicably connected to the member management device 50. The hall computer 90 and the card management device 40 may be connected in a communicable manner.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7、7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。 The game machine 20 is a device for driving a game ball into a game board surface to play a game. A plurality of prize areas (winning openings) are provided on the game board surface of the game machine 20, and a predetermined number of game balls are given as prize balls based on the fact that the game balls have passed through the prize areas. It has become. Further, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the passing of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, the operation of a predetermined movable member or the like will perform an operation that is advantageous in terms of the game, such as improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or another starting area. The result of the lottery due to the passage of the ball to the starting port is displayed on the special symbol display device that displays the result of the lottery. The lottery result of this special symbol display device is displayed in a mode in which a final display is performed after a variable display for a predetermined time. Further, a decorative symbol display device for variably displaying decorative symbols such as predetermined numbers based on the result of the lottery is provided on the game board surface, and when the result of the lottery is a big hit, for example, (7, 7). , 7), etc. are displayed to notify the user. It is also possible to provide an area that serves as both a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。 In the above-mentioned winning area, a winning sensor for detecting the passage of the game ball to the winning area is provided, and the passing (winning) of the game ball driven into the winning area by this winning sensor is detected. It has become. Further, the control unit of the game machine 20 has a prize ball memory for storing the number of game balls to be given as prize balls for each prize area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。 Therefore, when the winning sensor detects that the driven game ball has passed through the specific winning area, the game machine 20 should give the game ball based on the stored contents of the prize ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area. The number of prize balls can be determined, and the determined number of prize balls can be paid out. In addition, the driven game ball is finally discharged from the back side of the game board to the outside of the game machine regardless of whether or not it has passed through the winning area. The game balls discharged to the outside of the game machine are detected by an out ball detection device attached to each game machine.

また、遊技機20は、遊技機20の稼働状態を管理するための信号をホールコンピュータ90等に向けて出力する外部出力部を備えている。外部出力部からは、所定個数の賞玉を払い出す度にセーフパルスがホールコンピュータ90に送信される。さらに、遊技機20において遊技により大当りなどの特別の状態が発生した場合には、外部出力部からかかる状態の発生を示す特賞パルスがホールコンピュータ90に送信される。また、遊技機20において始動口への玉の通過による抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置の変動表示が開始された場合には、外部出力部から変動表示の開始を示すスタートパルスがホールコンピュータ90に送信される。さらに、アウト玉検出装置からは、遊技機20に打ち込んだ玉数(遊技盤面から排出された玉数)を示すアウトパルスがホールコンピュータ90に送信される。 Further, the game machine 20 includes an external output unit that outputs a signal for managing the operating state of the game machine 20 to the hall computer 90 or the like. From the external output unit, a safe pulse is transmitted to the hall computer 90 each time a predetermined number of prize balls are paid out. Further, when a special state such as a big hit occurs due to the game in the game machine 20, a special prize pulse indicating the occurrence of such a state is transmitted from the external output unit to the hall computer 90. Further, when the variable display of the special symbol display device is started based on the result of the lottery due to the passage of the ball to the starting port in the game machine 20, a start pulse indicating the start of the variable display is sent from the external output unit to the hall computer. It is transmitted to 90. Further, the out-ball detection device transmits an out-pulse indicating the number of balls driven into the game machine 20 (the number of balls ejected from the game board surface) to the hall computer 90.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信などを行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-unit card processing machine 10 accepts payments, lends game balls, communicates with the card management device 40, and the like. When the inter-unit card processing machine 10 receives the bills inserted by the player, it transmits the payment notification data including the amount of the bills to the card management device 40, and the amount is set to the prepaid value managed by the card management device 40. Add the numbers according to. Then, when the predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Performs ball payout processing.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the card insertion, the card insertion notification data is transmitted to the card management device 40. Further, when the inter-unit card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls from the card management device 40, the inter-unit card processing machine 10 stores the received prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls. Then, when the number of balls held is stored, the inter-unit card processor 10 transmits the ball holding request data to the card management device 40 to reduce the number of balls held by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, when the platform card processor 10 accepts the ball holding replay operation, it subtracts a predetermined number from the number of balls stored in its own device, and pays out the number of game balls corresponding to the subtracted number of balls. Do. Further, when the inter-unit card processor 10 receives the ball storage replay operation, the table-to-vehicle card processing machine 10 transmits the ball storage replay request data to the card management device 40 to subtract a predetermined number from the number of balls stored managed by the member management device 50. Then, the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is paid out.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-unit card processing machine 10 transmits the ball holding ball addition request data including the number of balls held by the own device to the card management device 40, and the card management device 40 holds the balls. After adding the numbers, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40 to control the ejection of the cards.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。 The island controller 30 is a relay device that bundles a group of game machines 20 and an inter-unit card processing machine 10 provided on the game island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of a card, the number of balls held, and the like as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card in association with the device ID of the inter-unit card processing machine 10, and manages the card ID. The prepaid value and the number of balls held in association with the above are transmitted to the inter-unit card processing machine 10. When the card ID shown in the card insertion notification data is the card ID of the membership card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The stored ball replay data is transmitted to the inter-unit card processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。 Further, when the card management device 40 receives the ball holding ball subtraction request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 clears the number of balls held to zero. When the card management device 40 receives the ball addition request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 sets the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID and converts the ball lending permission data into the inter-unit card processing machine 10. Send to. Then, when the ball storage replay request data is received, the ball storage replay request data is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the ball storage replay data, the ball storage replay data is transferred to the machine. It is transmitted to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls held associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

また、カード管理装置40は、カード挿入通知データを受信した場合には、送信元の台間カード処理機10に対応する遊技機20の遊技機IDを特定し、遊技機IDとカードIDとを対応付けて、会員管理装置50にカード挿入を通知する。同様に、台間カード処理機10がカードを排出した場合には、送信元の台間カード処理機10に対応する遊技機20の遊技機IDを特定し、遊技機IDとカードIDとを対応付けて、会員管理装置50にカード排出を通知する。 Further, when the card management device 40 receives the card insertion notification data, the card management device 40 identifies the game machine ID of the game machine 20 corresponding to the inter-unit card processing machine 10 of the transmission source, and assigns the game machine ID and the card ID. Correspondingly, the member management device 50 is notified of the card insertion. Similarly, when the inter-unit card processor 10 ejects a card, the game machine ID of the game machine 20 corresponding to the source inter-unit card processor 10 is specified, and the game machine ID and the card ID correspond to each other. Attach and notify the member management device 50 of the card ejection.

また、カード管理装置40は、入金通知データを受信した場合には、送信元の台間カード処理機10に対応する遊技機20の遊技機IDを特定し、遊技機IDとカードIDとを対応付けて、会員管理装置50に入金を通知する。 Further, when the card management device 40 receives the payment notification data, the card management device 40 identifies the game machine ID of the game machine 20 corresponding to the inter-unit card processing machine 10 of the transmission source, and corresponds the game machine ID and the card ID. Attach and notify the member management device 50 of the payment.

カード管理装置40から会員管理装置50へのカード挿入の通知、カード排出の通知、入金の通知などは、後述するように台間カード処理機10の動作の履歴としてホールコンピュータ90に出力される。カード管理装置40とホールコンピュータ90とが通信可能である場合には、カード管理装置40がカード挿入、カード排出、入金等をホールコンピュータ90に直接通知するように構成してもよい。 Notification of card insertion from the card management device 40 to the member management device 50, notification of card ejection, notification of payment, and the like are output to the hall computer 90 as a history of operations of the inter-unit card processing machine 10 as described later. When the card management device 40 and the hall computer 90 can communicate with each other, the card management device 40 may be configured to directly notify the hall computer 90 of card insertion, card ejection, deposit, and the like.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in a game store. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the password, the name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the member management device 50 uses the stored ball replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID shown in the card insertion notification data. It is transmitted to the inter-card processing machine 10. Further, when the member management device 50 receives the ball storage replay request data from the inter-unit card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of stored balls associated with the card ID shown in the ball storage replay request data. The stored ball replay data including the number of stored balls after the subtraction is transmitted to the inter-unit card processor 10. The communication between the inter-unit card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。 Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

さらに、会員管理装置50は、カード管理装置40から通知された台間カード処理機10の入金、カード挿入及びカード排出などの動作の履歴を蓄積し、閉店後など所定のタイミングでホールコンピュータ90に送信する。 Further, the member management device 50 accumulates a history of operations such as payment, card insertion, and card ejection of the inter-unit card processing machine 10 notified from the card management device 40, and is stored in the hall computer 90 at a predetermined timing such as after the store is closed. Send.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60による賞品交換や、精算機80による精算などに係る動作の履歴を蓄積し、閉店後など所定のタイミングでホールコンピュータ90に送信する。 Further, the member management device 50 accumulates a history of operations related to prize exchange by the prize management device 60, settlement by the settlement machine 80, and the like, and transmits the operation history to the hall computer 90 at a predetermined timing such as after the store is closed.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。 The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the game store, and performs a prize exchange process for exchanging acquired balls, the number of stored balls, and the number of balls held for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads a card ID from a card and a prize payout device that pays out prizes. When the prize management device 60 reads the card ID from the general card or the membership card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from the mobile terminal or the like), the prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40. The number of balls possessed by the card ID is requested. When exchanging the number of stored balls for prizes, the member management device 50 is requested to store the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。 When the card with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data to acquire the prepaid value associated with the card. Then, the money is paid out according to the acquired prepaid value.

ホールコンピュータ90は、各遊技機20からアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスを受信して蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を管理する。ホールコンピュータ90は、各遊技機20の状態(「特賞中」、「空き台」、「遊技中」など)を管理しており、ホール内をマップ表示した画面で各遊技機のこれらの状態を表示することもできる。また、ホールコンピュータ90は、台間カード処理機10の動作の履歴と、賞品交換や精算の履歴を受信する。そして、遊技機20の動作の履歴、台間カード処理機10の動作の履歴、賞品交換や精算の履歴を用い、遊技履歴データの生成と遊動データの生成とを行う。 The hall computer 90 manages the operation history of the game machine 20 by receiving and accumulating out pulses, safe pulses, and special prize pulses from each game machine 20. The hall computer 90 manages the states of each game machine 20 (“special prize”, “vacant table”, “playing”, etc.), and displays these states of each game machine on a map display screen in the hall. It can also be displayed. In addition, the hall computer 90 receives the operation history of the inter-unit card processing machine 10 and the history of prize exchange and settlement. Then, the game history data and the game data are generated by using the operation history of the game machine 20, the operation history of the inter-unit card processing machine 10, and the history of prize exchange and settlement.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。 Next, the ball lending process of the game system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the platform card processor 10, the platform card processor 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the transmission source, or arbitrary identification data.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。 When the card management device 40 receives the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-unit card processing machine 10 of the transmission source. The inter-unit card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the ball holding replay process when the holding ball is replayed by the game system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-unit card processor 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing machine. Includes data for identifying rates of 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。 When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 transmits the number of balls held at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data to the inter-unit card processing machine 10. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。 The inter-unit card processor 10 stores the number of balls held from the card management device 40. Then, the card ID, the data for specifying the rate, and the ball subtraction request data indicating that the number of balls held is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the ball subtraction request data, the card management device 40 clears the number of balls held at each rate specified by the card ID to zero. Further, when the platform card processor 10 accepts the ball holding replay operation and performs the holding ball replay, the platform card processing machine 10 subtracts a predetermined number from the stored number of holding balls and performs a payout process of the corresponding number of game balls. .. When paying out, multiples of units that can be paid out by the game machine (for example, 25 balls) are paid out by sending a payout instruction to the game machine, and the rest is paid out from the nozzle unit 18a of the own machine. By doing so, the payout process is performed.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。 When the inter-unit card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-unit card processing machine 10 transmits the possession ball addition request data to the card management device 40. The ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the sender, or arbitrary identification data, and the number of balls held at each rate. ..

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。 When the card management device 40 receives the ball addition request data, the card management device 40 adds the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls held at each rate associated with the card ID. After that, the inter-unit card processor 10 transmits the card ejection notification data to the card management device 40 to control the ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the ball storage replay process in the game system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-unit card processor 10 reads the card ID from the membership card or a mobile terminal that can be used as the membership card, the card insertion notification data is transmitted to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing machine. Includes data for identifying rates of 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。 The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-unit card processor 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the member management device 50 has a password associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data. Then, the stored ball replay data including the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-unit card processor 10. The number of balls that can be replayed indicates the number of balls that can be replayed. The possible number of ball storage replays is a multiple of the number of game ball payout units in the ball storage replay. If an upper limit is set for the ball storage replay, the maximum value within the range of the number of stored balls and the upper limit is the possible number of ball storage replays. In addition, instead of the possible number of ball storage replays, the number of times the ball storage replay is possible may be used as the ball storage replay frequency. The stored ball replay frequency corresponds to the quotient obtained by dividing the stored ball number by the number of game ball payout units in the stored ball replay. However, if an upper limit is set for the ball storage replay, the ball storage replay frequency is limited by this upper limit.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The inter-vehicle card processor 10 stores the received ball storage replay data, and can accept the ball storage replay operation when the number of possible ball storage replays shown in the ball storage replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。 When the inter-vehicle card processor 10 first accepts the ball storage replay operation after storing the ball storage replay data, the player is requested to input a password, and the entered password is the ball storage replay data. It is determined whether or not it matches the password shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 When the passwords match, the inter-vehicle card processor 10 transmits the ball storage replay request data to the card management device 40. The ball storage replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the source, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing. Includes data for identifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits the ball storage replay request data to the member management device 50. When the member management device 50 receives the ball storage replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the stored balls at the rate specified by the telegram among the stored balls associated with the card ID in the ball storage replay request data. Then, recalculate the possible number of ball storage replays. Then, the stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-unit card processor 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。 The inter-vehicle card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs a processing of paying out the number of game balls corresponding to the number of payout units of the stored ball replay. In addition, it is determined whether or not the number of possible replays of the stored balls after the update is 1 or more. If the number of possible ball storage replays is 0, the ball storage replay operation cannot be accepted. If the number of possible ball storage replays after the update is 1 or more, the ball storage replay operation can be accepted again. It is not necessary to confirm the PIN for the second and subsequent replays of the stored balls. The personal identification number may be confirmed every time. Further, although the case where the member management device 50 subtracts the balance of the stored balls and then the inter-unit card processing machine 10 performs the game ball payout process is illustrated here, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After that, the balance of the stored balls may be subtracted. This is because the number of possible ball storage replays is shown in the ball storage replay data before the ball storage replay request, and the balance shortage is not found after the ball storage replay request is accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。 Next, the transition from holding balls to storing balls in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the number of balls held in the card management data at the time of closing the store, and if there is a record associated with the number of balls held larger than zero, the card management device 40 displays the number of balls held in the record together with the card ID and the rate. Notify the member management device 50. The member management device 50 adds the number of balls held from the card management device 40 to the number of stored balls specified by the card ID and the rate. After that, the card management device 40 clears the number of balls held to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。 Next, the appearance of the stand-to-stand card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the stand-to-stand card processing machine 10. Note that FIG. 3 shows the appearance of the stand-to-stand card processor 10 connected to the game machine 20 as the stand-to-stand card processor 10. Further, the game machine 20 to be attached is shown by a broken line. Further, although FIG. 3 shows the inter-table card processing machine 10 that accepts only banknotes, a unit for accepting coins can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。 As shown in FIG. 3, the inter-table card processing machine 10 includes a status display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding portion 14b, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。 The status display unit 11 displays the status of the device of the inter-unit card processor 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color. The bill insertion slot 12a is an insertion slot for various bills required for lending game balls. The display operation unit 13 is a device that accepts the display of operation buttons such as a touch panel type liquid crystal display and the input operation by the operation buttons.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。 The card insertion slot 14a is a card insertion slot owned by the player. The holding unit 14b is a portion for holding the mobile terminal used for membership registration, and when the mobile terminal is held over the holding unit 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal is read from the mobile terminal. The nozzle unit 18a is a mechanism for throwing a game ball into the game machine 20. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower plate of the game machine 20.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信I/F部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。 Next, the configuration of the inter-unit card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-unit card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-table card processor 10 includes a bill carrier unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14b, a communication I / F unit 15, a storage unit 16, and the like. It has a control unit 17, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。 The bill transport unit 12 is a transport unit that transports the bills inserted from the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the bills. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display that displays various information such as the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls that can be used for ball lending, and accepts various operations such as ball lending operations. Is.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。リーダライタ14は、記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段としての機能を有する。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。 The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted in the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader / writer 14. The reader / writer 14 has a function as a recording medium receiving means for receiving a recording medium. The holding unit 14b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal by short-range wireless communication when the mobile terminal or the like is held over. Further, the reader / writer 14 has a function of associating the card stored in the card storage unit with value data such as a possession ball and a prepaid value shown in the card data 16b and issuing the card as a new card according to the return operation of the player. Also has. However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number (minimum number of holdings), control is performed so that the card is not returned even if there is a return operation. This is a control for preventing a game store from losing money due to the discarding of a card associated with a small amount of balls. As a fixed number, for example, the value obtained by multiplying the number of balls held by the lending unit price per ball can be set to be the card price or the lowest price prize in the game store, but the game is not limited to this. It can be set freely according to the store policy. In addition, when controlling so that the card is not returned even if there is a return operation, it is possible to pay out the stored ball, but a display indicating that the card cannot be returned and prompting the player to replay the card is displayed. You may.

通信I/F部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。通信I/F部15には、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置から遊技機におけるアウト玉を検出した旨を示す信号(以下、「アウトパルス」と称することもある)についても入力される。ここでは、アウト玉検出装置からのアウトパルスが直接的に通信I/F部15に入力される構成を一例として示しているが、必ずしもこの構成に限らず、例えば複数台の遊技機20ごとに情報を集約する中継装置(台ユニット)を設け、アウト玉検出装置から中継装置に送信されたアウトパルスを中継装置から分岐させて通信I/F部15に入力する構成としてもよい。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。 The communication I / F unit 15 is an interface unit for performing data communication between the game machine 20 and the island controller 30. A signal (hereinafter, also referred to as “out pulse”) indicating that an out ball in the game machine has been detected from an out ball detection device attached to each game machine is also input to the communication I / F unit 15. To. Here, a configuration in which the out pulse from the out ball detection device is directly input to the communication I / F unit 15 is shown as an example, but the configuration is not necessarily limited to this configuration, and for example, for each of a plurality of gaming machines 20. A relay device (base unit) for collecting information may be provided, and the out pulse transmitted from the out ball detection device to the relay device may be branched from the relay device and input to the communication I / F unit 15. The nozzle unit 18a is used for paying out a part or all of the game balls when paying out the game balls by lending or replaying. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、遊技客離席確認データ16c及びカード返却禁止画面表示データ16dを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores the own device status data 16a, the card data 16b, the player leaving confirmation data 16c, and the card return prohibition screen display data 16d.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。 The own device state data 16a is data indicating the state of the inter-unit card processor 10. The own device state data 16a includes the device ID of the inter-unit card processor and the game setting. The device ID of the inter-unit card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-unit card processing machine 10 in the game store. The game setting is data indicating a game type or the like set in the inter-unit card processor 10. When handling multiple rate game balls in a game store, "ball 1" for 4-yen rate game balls, "ball 2" for 2-yen rate game balls, and "ball 3" for 1-yen rate game balls. In this way, the game type name is set and managed for each rate. The inter-vehicle card processor 10 selects a rate to be used for the game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードが一般カードである場合には、カードID、プリペイド価値、持玉を含む。また、カードが会員カードである場合には、前述のデータに加え、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。プリペイド価値、持玉、貯玉は記録媒体に関連付けられ、遊技に使用可能な遊技価値に含まれる。持玉、貯玉について、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カードが一般カードである場合には、図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カードが一般カードである場合には、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。カードが会員カードである場合には、カード挿入口14aから受け付けられたカードはリーダライタ14の位置に保持された状態でデータの読み取り、更新等の処理が行われる。 The card data 16b is data related to the card being used by the player. When the card is a general card, the card data 16b includes a card ID, a prepaid value, and a ball. When the card is a membership card, in addition to the above-mentioned data, the number of balls stored and the number of balls that can be replayed are included. The prepaid value, the possession ball, and the stored ball are associated with the recording medium and are included in the game value that can be used for the game. There is data for each type of game (rate) for possessed balls and stored balls. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When the card is a general card, the card is transported from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a, and when the card is ejected, the card ID read by the reader / writer 14 during the transport is used. The card data 16b is updated. Further, when the card is a general card, even when the card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is generated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Will be updated. When the card is a membership card, data is read, updated, and the like while the card received from the card insertion slot 14a is held at the position of the reader / writer 14.

遊技客離席確認データ16cは、遊技客離席確認処理部17cにおいて遊技客が離席したと確認するための判断に用いられるデータである。遊技客離席確認データ16cは、後述する遊技条件設定データ45dに基づくデータであり、カード管理装置40との通信確立時に通信I/F部15を通じて配信される。この遊技客離席確認データ16cは、離席条件の設定データを含み、この場合の設定条件は、台間カード処理機10が通常状態において遊技台に設置された図示しないアウト玉検出装置より、120秒間継続してアウト玉が検知されず、遊技機20に打ち込んだ玉数であるアウトパルスが通信I/F部15を通じて台間カード処理機10に送信されないとき、離席が行われたと判断される。カード返却禁止画面表示データ16dは、カード返却禁止制御部17eよりカード返却禁止処理が行われた場合に表示操作部13に表示させる画面データであり、台番号、離席条件、再開条件などを含む。 The player leaving seat confirmation data 16c is data used in the player determining that the player has left the seat in the player leaving seat confirmation processing unit 17c. The player leaving confirmation data 16c is data based on the game condition setting data 45d described later, and is distributed through the communication I / F unit 15 when communication with the card management device 40 is established. The player leaving confirmation data 16c includes setting data of the leaving condition, and the setting condition in this case is from an out-ball detection device (not shown) installed on the game table in the normal state of the inter-table card processor 10. When the out-ball is not detected continuously for 120 seconds and the out-pulse, which is the number of balls hit into the game machine 20, is not transmitted to the inter-unit card processor 10 through the communication I / F unit 15, it is determined that the player has left the seat. Will be done. The card return prohibition screen display data 16d is screen data to be displayed on the display operation unit 13 when the card return prohibition processing is performed by the card return prohibition control unit 17e, and includes a unit number, a seat leaving condition, a restart condition, and the like. ..

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、遊技客離席確認処理部17c、カード残高確認処理部17d、カード返却禁止制御部17e及びカード返却処理部17fを有する。 The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-unit card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, a player leaving confirmation processing unit 17c, a card balance confirmation processing unit 17d, and a card return prohibition. It has a control unit 17e and a card return processing unit 17f.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aが価値データを受信し、カードデータ16bを更新する制御は、記録媒体に関連付けられた遊技価値を特定する遊技価値特定手段、遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段として機能する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。 When the card is inserted, the data management unit 17a transmits the card insertion notification data including the device ID of the own device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. Further, when the data management unit 17a receives data including value data (at least one of the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value data. .. The control in which the data management unit 17a receives the value data and updates the card data 16b functions as a game value specifying means for specifying the game value associated with the recording medium and a game value storing means for storing the game value. The data management unit 17a appropriately displays and controls the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls shown in the card data 16b on the display operation unit 13.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。 Further, when the bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits the payment notification data including the amount of the inserted bill, the card ID, and the inter-unit card processing machine ID to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. When the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a performs a predetermined number of game ball payout processing.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, when the player performs the ball holding replay operation, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls held in the card data 16b and performs a payout process of the corresponding number of game balls. Do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。 Further, when the number of possible ball storage replays shown in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a can display the ball storage replay button on the display operation unit 13 and accept the ball storage replay operation. And. When the player performs the ball storage replay operation, the data management unit 17a transmits the ball storage replay request data including the card ID and the inter-unit card processing machine ID to the member management device 50. When the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request data, the number of stored balls in the card data 16b is updated, and the game balls of the number of payout units of the stored ball replay are paid out. At the time of the first ball storage replay operation, the input of the password is requested, and the ball storage replay request data is transmitted on condition that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 Further, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits the card ID, the device ID, and the ball addition request data including the number of balls held to the card management device 40, and the card data 16b. After clearing the number of balls held to zero, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is ejected.

また、データ管理部17aは、一般カードの持玉とプリペイド価値が0になった場合には、カードデータ16bのカードIDを含む一般カード使切データをカード管理装置40に送信する。 Further, when the possession ball and the prepaid value of the general card become 0, the data management unit 17a transmits the general card usage data including the card ID of the card data 16b to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、ワゴン賞品交換が行われた場合には、賞品に対応する持玉数をカードデータ16bに示された持玉数から減算する。そして、カードデータ16bのカードIDを含むワゴン賞品交換データをカード管理装置40に送信することで、ワゴン賞品交換を行った旨を通知する。ここで、ワゴン賞品交換とは、遊技店員が飲み物やタバコ等の賞品を携行して遊技店内を回り、遊技客が遊技を継続しながら賞品と持玉とを交換できるようにするサービスである。 Further, when the wagon prize is exchanged, the data management unit 17a subtracts the number of balls held corresponding to the prize from the number of balls held shown in the card data 16b. Then, by transmitting the wagon prize exchange data including the card ID of the card data 16b to the card management device 40, it is notified that the wagon prize exchange has been performed. Here, the wagon prize exchange is a service that allows a game clerk to carry prizes such as drinks and cigarettes around the game store and allow the player to exchange prizes and balls while continuing the game.

また、データ管理部17aは、持玉分割が行われた場合には、カードデータ16bに示された持玉数の2枚のカードに分割して対応付け、一方のカードを排出する処理を行う。そして、2枚のカードのカードIDを含む持玉分割通知データをカード管理装置40に送信することで、持玉分割を行った旨を通知する。 Further, when the ball holding is divided, the data management unit 17a divides and associates the two cards with the number of balls shown in the card data 16b, and ejects one of the cards. .. Then, by transmitting the possession ball division notification data including the card IDs of the two cards to the card management device 40, it is notified that the possession ball division has been performed.

持玉分割を行う場合には、データ管理部17aは、表示操作部13に持玉分割用のボタンを表示可能とし、持玉分割用のボタンが操作された場合には、新たにカードの挿入を受け付けるとともに、分割玉数の入力を受け付ける。新たに挿入されたカードは、分割先のカードとなり、それまでに使用していたカードは分割元のカードとなる。データ管理部17aは、分割元のカードの持玉数であるカードデータ16bの持玉数から分割玉数を減算し、分割先カードに分割玉数分の持玉数を対応付けて、分割先のカードを排出する。 When performing the ball holding division, the data management unit 17a enables the display operation unit 13 to display the holding ball dividing button, and when the holding ball dividing button is operated, a new card is inserted. And accept the input of the number of divided balls. The newly inserted card becomes the split destination card, and the card used up to that point becomes the split source card. The data management unit 17a subtracts the number of split balls from the number of balls held in the card data 16b, which is the number of balls held by the split source card, associates the number of balls held with the split destination card with the number of balls held, and associates the number of balls with the number of split balls with the split destination. Eject the card.

持玉分割を行った場合には、分割先のカードと分割元のカードを同一の遊技客が使用したと識別する。また、分割先のカードと分割元のカードとを異なる遊技客が使用したと識別するよう設定してもよい。 When the possession ball division is performed, it is identified that the division destination card and the division source card are used by the same player. Further, it may be set so that the card of the division destination and the card of the division source are identified as being used by different players.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。 When a game ball is thrown into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the game balls and adds the counting result to the number of balls held in the card data 16b.

また、計数処理部17bは、計数による持玉の加算を行った場合には、カードデータ16bのカードIDを含む各台計数通知データをカード管理装置40に送信することで、台間カード処理機10での計数が行われたことを通知する。 Further, when the counting processing unit 17b adds the possessed balls by counting, the counting processing unit 17b transmits the counting notification data of each unit including the card ID of the card data 16b to the card management device 40, thereby causing the inter-unit card processing machine. Notify that the count at 10 has been performed.

遊技客離席確認処理部17cは、遊技客離席確認データ16cが示すデータに基づいて、遊技客が離席をしたことを判定する処理部である。具体的には、遊技客離席確認データ16cが示す設定条件に基づいて、遊技客が離席をしたと判定する。 The player leaving seat confirmation processing unit 17c is a processing unit that determines that the player has left the seat based on the data indicated by the player leaving seat confirmation data 16c. Specifically, it is determined that the player has left the seat based on the setting condition indicated by the player leaving confirmation data 16c.

カード残高確認処理部17dは、台間カード処理機10に挿入されたカードの残高を確認する処理部である。カードの遊技価値が所定の値に満たない場合に記録媒体の返却の制限を解除する処理を行う。 The card balance confirmation processing unit 17d is a processing unit that confirms the balance of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10. When the game value of the card is less than the predetermined value, the processing for removing the restriction on the return of the recording medium is performed.

カード返却禁止制御部17eは、遊技客離席確認処理部17cより、遊技客が遊技機より一時離席をしたと確認した時、カード返却禁止処理を行う処理部である。また、カード返却禁止制御部17eは、一時離席を行った遊技客が遊技機に戻り、遊技再開条件を成立させたとき、表示操作部13にカード返却確認画面を表示制御する処理部である。例えば、遊技再開条件とは、カード管理装置40における遊技条件設定データ45dより通信I/F部15を通じて配信し、記憶された遊技再開条件設定データに基づき、遊技台に設置された図示しないアウト玉検出装置より、アウト玉をあらかじめ設定された所定時間検知された時、遊技機20に打ち込んだ玉数であるアウトパルスが通信I/F部15を通じて台間カード処理機10に送信された場合をいう。また、カード返却禁止制御部17eは、遊技客が前記カード返却確認画面において、「Yes」を押下した時、カード返却禁止解除処理を行う処理部である。また、遊技再開条件は、図示しない遊技再開確認データに含まれるデータであり、同遊技再開確認データは、遊技客が遊技を再開した遊技条件設定データ46dに基づくデータであり、カード管理装置40との通信確立時に通信I/F部15を通じて配信される。この場合の遊技再開条件設定データは、カード返却禁止状態のとき、遊技台に設置された図示しないアウト玉検出装置がアウト玉を30秒間継続して検知し、アウトパルスが通信I/F部15を通じて台間カード処理機に送信されたときは、遊技客が遊技を再開したと判定する。 The card return prohibition control unit 17e is a processing unit that performs a card return prohibition process when it is confirmed by the player leave confirmation processing unit 17c that the player has temporarily left the game machine. Further, the card return prohibition control unit 17e is a processing unit that controls the display of the card return confirmation screen on the display operation unit 13 when the player who has temporarily left the seat returns to the game machine and the game restart condition is satisfied. .. For example, the game restart condition is an out ball (not shown) installed on the game table based on the game restart condition setting data distributed through the communication I / F unit 15 from the game condition setting data 45d in the card management device 40 and stored. When the detection device detects the out ball for a predetermined time set in advance, the out pulse, which is the number of balls hit into the game machine 20, is transmitted to the inter-unit card processor 10 through the communication I / F unit 15. Say. Further, the card return prohibition control unit 17e is a processing unit that performs a card return prohibition release process when the player presses "Yes" on the card return confirmation screen. Further, the game restart condition is data included in the game restart confirmation data (not shown), and the game restart confirmation data is data based on the game condition setting data 46d in which the player resumes the game, and the card management device 40 and the card management device 40. It is delivered through the communication I / F unit 15 when the communication is established. In this case, when the card return is prohibited, the out-ball detection device (not shown) installed on the game table continuously detects the out-ball for 30 seconds, and the out-pulse is the communication I / F unit 15. When it is transmitted to the machine-to-machine card processor through, it is determined that the player has resumed the game.

カード返却処理部17fは、返却ボタン21が押された時、台間カード処理機10に挿入されたカードを排出する処理部である。 The card return processing unit 17f is a processing unit that ejects the card inserted into the inter-unit card processing machine 10 when the return button 21 is pressed.

次に、表示操作部13の表示の一例について説明する。図5は表示操作部13の表示の一例を示す図であり、カード返却禁止処理が実行された場合には、図5に示すように、「カードを返却しますか」等のメッセージが表示され、その下部分に「Yes」「No」の操作部分が表示される。 Next, an example of the display of the display operation unit 13 will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of the display of the display operation unit 13, and when the card return prohibition process is executed, a message such as "Do you want to return the card?" Is displayed as shown in FIG. , The operation part of "Yes" and "No" is displayed in the lower part.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図6は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of the data stored in the storage unit 16 of the inter-unit card processing machine 10 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-unit card processing machine 10.

図6(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の装置IDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技設定として「玉1」が設定された状態を示している。 The own device state data 16a shown in FIG. 6A shows a state in which the device ID of the inter-unit card processing machine 10 is "3001" and "ball 1" is set as the game setting of the inter-unit card processing machine 10. Shown.

図6(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。カードにはプリペイド価値と持ち玉数を関連づけられ、プリペイド価値が0になると台間カード処理機に回収される。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。 The card data 16b shown in FIG. 6B shows a state in which the ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10 is "2002". The prepaid value is associated with the number of balls held on the card, and when the prepaid value becomes 0, the card is collected by the inter-unit card processing machine. Further, the card data 16b indicates a state in which the prepaid value is "2000 degrees". Here, the frequency of the prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. Further, the card data 16b shows a state in which the number of balls held by ball 1 is "375 balls", the number of balls held by ball 2 is "500 balls", and the number of balls held by ball 3 is "2000 balls". Shown.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図7は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。 Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 7, the card management device 40 includes a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard and a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the amusement store. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the payment machine 80 via a communication line in the game store.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び遊技条件設定データ45dを記憶する。 The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, and game condition setting data 45d.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。遊技条件設定データ45dは、遊技条件が設定されたデータであり、遊技客の離席条件データ及び遊技再開条件データを含む。 The game type setting data 45a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The card management data 45b is data in which the prepaid value, the number of balls held in each game type, and the destination device ID indicating the device ID of the inter-unit card processing machine 10 into which the card is inserted are associated with the card ID. is there. The device management data 45c is data related to the device placed in the game store. The device management data 45c includes the device ID of the inter-unit card processor, the address of the inter-unit card processor 10, the installation location, the game machine ID of the attached game machine, and model data. The game condition setting data 45d is data in which game conditions are set, and includes data on player leaving seat conditions and data on game restart conditions.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b及び装置管理部46cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b及び装置管理部46cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, and a device management unit 46c. Actually, the programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU (Central Processing Unit) and executed to execute the game type setting management unit. The corresponding processes are executed by the 46a, the card management unit 46b, and the device management unit 46c, respectively.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。 The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages the game type used in the game store, the rate, and the display name as the game type setting data 45a in association with each other.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。 The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46b receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b also notifies the card insertion notification of the destination device ID of the card ID shown in the card insertion notification data. The device ID shown in the data. In addition, the prepaid value associated with the card ID shown in the card insertion notification data and the number of balls held at each rate are notified to the inter-unit card processing machine 10 as value data. If the inserted card is a membership card, the card insertion notification data is transmitted to the member management device. When the card management unit 46b receives the ball subtraction request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b clears the number of balls held at the rate indicated in the ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball lending request data including the card ID from the inter-unit card processing machine 10, it determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or higher than a predetermined value. .. When the prepaid value is equal to or higher than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b, and includes the prepaid value updated in the inter-unit card processing machine 10. Send the ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than a predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-unit card processor 10 of the ball lending non-profit data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。 Further, when the card management unit 46b receives the payment notification data including the amount of money, the card ID and the device ID inserted from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b notifies the prepaid value associated with the card ID of the payment. Add the prepaid value for the amount shown in.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball storage replay request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b transfers the ball storage replay request data to the member management device 50. Further, the response data from the member management device 50 to the ball storage replay request data is also transferred to the inter-unit card processor 10.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball addition request data, the card management unit 46b adds the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls held at the corresponding rate. Further, when the card management unit 46b receives the card ejection notification data, the card management unit 46b erases the user device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46b notifies the prize management device 60 of the number of balls held at each rate associated with the card ID. Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the payment machine 80, the card management unit 46b notifies the payment machine 80 of the prepaid value associated with the card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。 The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the machine-to-table card processor 10, the address of the machine-to-machine card processor 10, the installation location, and the game machine ID.

また、装置管理部46cは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、装置管理データ45cを参照して、送信元の台間カード処理機10に対応する遊技機IDを特定する。そして、特定した遊技機IDを含めてカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。 When the device management unit 46c receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the device management unit 46c refers to the device management data 45c and has a gaming machine ID corresponding to the source inter-unit card processing machine 10. To identify. Then, the card insertion notification data including the specified game machine ID is transmitted to the member management device 50.

同様に、装置管理部46cは、台間カード処理機10からカード排出通知データを受信した場合には、装置管理データ45cを参照して、送信元の台間カード処理機10に対応する遊技機IDを特定する。そして、特定した遊技機IDを含めてカード排出通知データを会員管理装置50に送信する。 Similarly, when the device management unit 46c receives the card ejection notification data from the inter-unit card processing machine 10, the device management unit 46c refers to the device management data 45c and is a gaming machine corresponding to the inter-unit card processing machine 10 of the transmission source. Identify the ID. Then, the card ejection notification data including the specified gaming machine ID is transmitted to the member management device 50.

また、装置管理部46cは、台間カード処理機10から入金通知データを受信した場合には、装置管理データ45cを参照して、送信元の台間カード処理機10に対応する遊技機IDを特定する。そして、特定した遊技機IDを含めて入金通知データを会員管理装置50に送信する。 Further, when the device management unit 46c receives the payment notification data from the inter-unit card processing machine 10, the device management unit 46c refers to the device management data 45c and assigns the game machine ID corresponding to the inter-unit card processing machine 10 of the transmission source. Identify. Then, the payment notification data including the specified game machine ID is transmitted to the member management device 50.

同様に、装置管理部46cは、台間カード処理機10から各台計数通知データ、一般カード使切データ、ワゴン賞品交換データ、持玉分割通知データを受信した場合には、装置管理データ45cを参照して、送信元の台間カード処理機10に対応する遊技機IDを特定する。そして、特定した遊技機IDを含めて各台計数通知データ、一般カード使切データ、ワゴン賞品交換データ、持玉分割通知データを会員管理装置50に送信する。 Similarly, when the device management unit 46c receives the count notification data for each card, the general card usage data, the wagon prize exchange data, and the ball split notification data from the inter-unit card processor 10, the device management unit 46c outputs the device management data 45c. With reference to this, the gaming machine ID corresponding to the transmission source inter-unit card processing machine 10 is specified. Then, each machine count notification data, general card usage data, wagon prize exchange data, and ball split notification data including the specified game machine ID are transmitted to the member management device 50.

次に、図7に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶する遊技条件設定データ45dのテーブルの一例について説明する。図8は、カード管理装置40の記憶部45が記憶する遊技条件設定データ45dのテーブルの一例を示す図である。図8に示すように、遊技条件設定データ45dについて、対応する台番号、遊技客が離席したと判定するための離席条件及び遊技客が遊技を再開したと判定するための再開条件のテーブルを含む。 Next, an example of a table of game condition setting data 45d stored in the storage unit 45 of the card management device 40 shown in FIG. 7 will be described. FIG. 8 is a diagram showing an example of a table of game condition setting data 45d stored in the storage unit 45 of the card management device 40. As shown in FIG. 8, for the game condition setting data 45d, a table of the corresponding machine number, the leaving condition for determining that the player has left the seat, and the restart condition for determining that the player has resumed the game. including.

次に、図7に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図9は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of the data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 shown in FIG. 7 will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40.

図9(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。 The game type setting data 45a shown in FIG. 9A associates the game type name “ball 1” with the rate “4 yen” and the display name “4 pachinko”. Further, the game type setting data 45a associates the game type name "ball 2" with the rate "2 yen" and the display name "2 pachinko". Further, the game type setting data 45a associates the game type name "ball 3" with the rate "1 yen" and the display name "1 pachinko".

図9(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。 In the card management data 45b shown in FIG. 9B, the card ID "1001" has a prepaid value "2500", the number of balls held by ball 1 is "1500", the number of balls held by ball 2 is "2300", and the number of balls 3 is 3. Is associated with the number of balls "0". That is, the card with the card ID "1001" is not inserted into the inter-unit card processing machine 10, and the holding balls are managed by the card management device 40.

また、図9(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 Further, in the card management data 45b shown in FIG. 9B, the card ID "1002" is associated with the prepaid value "500", the number of balls held at each rate "0", and the destination device ID "3004". That is, the card with the card ID "1002" is inserted into the inter-unit card processing machine 10 with the device ID "3004", and the number of balls held is transferred to the inter-unit card processing machine 10. Therefore, the number of balls held at each rate is zero.

また、図9(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 Further, in the card management data 45b shown in FIG. 9B, the card ID "2002" is associated with the prepaid value "2000", the number of balls held at each rate "0", and the destination device ID "3001". That is, the card with the card ID "2002" is inserted into the inter-unit card processing machine 10 with the device ID "3001", and the management of the jade is transferred to the inter-unit card processing machine 10. Therefore, the number of balls held at each rate is zero.

図9(c)に示す装置管理データ45cは、装置ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。 In the device management data 45c shown in FIG. 9 (c), the address on the network of the inter-unit card processor 10 with the device ID "3001" is "AB.CD.EF.GH", and the installation location is "Island 1-". 1 ”, the ID of the connected game machine 20 is“ P001 ”, the game type is“ ball 3 ”, and the model of the connected game machine 20 is“ EV01 ”. It also shows that the gaming machine 20 is in use.

次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図10は、図2に示した会員管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。 Next, the internal configuration of the member management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 10 is a functional block diagram showing the configuration of the member management device 50 shown in FIG. As shown in the figure, the member management device 50 is connected to the display unit 51 and the input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40、ホールコンピュータ90等とデータ通信するためのインタフェース部である。 Further, the member management device 50 includes an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication via a network outside the amusement store. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the prize management device 60, the card management device 40, the hall computer 90, and the like via the communication line in the game store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、賞品マスタ55c、遊技関連カード処理履歴データ55d、遊技外カード処理履歴データ55e及び計数精算処理履歴データ55fを記憶する。 The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and includes member management data 55a, game type setting data 55b, prize master 55c, game-related card processing history data 55d, non-game card processing history data 55e, and counting. The settlement processing history data 55f is stored.

会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対し、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。遊技種設定データ55bは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。 The member management data 55a is data in which a name, a stored ball, a mobile IDm, an address, a telephone number, and the like are associated with the card ID of the membership card issued to the member. The game type setting data 55b is data in which a rate and a display name are associated with the game type. The prize master 55c is data used when exchanging game balls for prizes.

遊技関連カード処理履歴データ55dは、台間カード処理機10による処理動作のうち、カード挿入、カード排出、入金、各台計数及び一般カード使い切りなどの遊技に関わる履歴を示す。具体的には、カード管理装置40から受信したカード挿入通知データ、カード排出通知データ、入金通知データ、各台計数通知データ及び一般カード使切データに基づいて、遊技関連カード処理履歴データ55dが更新されることになる。 The game-related card processing history data 55d indicates a history related to the game, such as card insertion, card ejection, deposit, counting of each card, and general card use-up, among the processing operations by the inter-machine card processing machine 10. Specifically, the game-related card processing history data 55d is updated based on the card insertion notification data, the card ejection notification data, the payment notification data, the counting notification data for each card, and the general card usage data received from the card management device 40. Will be done.

遊技外カード処理履歴データ55eは、台間カード処理機10による処理動作のうち、ワゴン賞品交換や持玉分割などのサービスに関する履歴を示す。具体的には、カード管理装置40から受信したワゴン賞品交換データ及び持玉分割通知データに基づいて、遊技外カード処理履歴データ55eが更新されることになる。 The non-game card processing history data 55e indicates a history of services such as wagon prize exchange and ball splitting among the processing operations by the inter-machine card processing machine 10. Specifically, the non-game card processing history data 55e is updated based on the wagon prize exchange data and the ball split notification data received from the card management device 40.

計数精算処理履歴データ55fは、賞品管理装置60による賞品交換、精算機80によるプリペイド価値の精算、島端計数機による計数など、台間カード処理機10以外が行った処理動作の履歴を示す。具体的には、賞品管理装置60、精算機80、島端計数機などから動作の通知を受けて、計数精算処理履歴データ55fが更新されることになる。 The counting settlement processing history data 55f shows a history of processing operations performed by other than the inter-unit card processing machine 10, such as prize exchange by the prize management device 60, settlement of the prepaid value by the settlement machine 80, and counting by the Shimabata counting machine. Specifically, the counting settlement processing history data 55f is updated upon receiving an operation notification from the prize management device 60, the settlement machine 80, the Shimabata counter, and the like.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、カード処理履歴管理部56c及び遊動データ分析部56dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、カード処理履歴管理部56c及び遊動データ分析部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 56 is a control unit that controls the member management device 50 as a whole, and includes a member management unit 56a, a prize master management unit 56b, a card processing history management unit 56c, and a floating data analysis unit 56d. Actually, the programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU (Central Processing Unit) and executed. The prize master management unit 56b, the card processing history management unit 56c, and the floating data analysis unit 56d are made to execute the corresponding processes, respectively.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。 The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the prize management device 60 to update the balance of the stored balls associated with the card ID. Further, when the member management unit 56a receives the member registration request, the member management unit 56a updates the member management data 55a by adding a member.

ここで、会員管理部56aによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Here, the ball storage replay process by the member management unit 56a will be described. When the member management unit 56a receives the ball storage replay request data from the inter-unit card processing machine 10, the member management unit 56a has the balance of the stored balls at the payout destination rate among the stored balls associated with the card ID in the ball storage replay request data. Is deducted by the number of payout units, and the number of possible replays of stored balls is recalculated. Then, the stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-unit card processor 10.

賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。 The prize master management unit 56b is a processing unit that manages the prize master 55c. When the prize master 55c is updated, the prize master management unit 56b distributes the prize master 55c to the prize management device 60 in the game store.

カード処理履歴管理部56cは、入金、カード挿入、カード排出などの台間カード処理機10の動作の履歴と、賞品管理装置60、精算機80、島コントローラ30などによる動作の履歴を蓄積する処理部である。 The card processing history management unit 56c is a process of accumulating the operation history of the inter-unit card processing machine 10 such as deposit, card insertion, and card ejection, and the operation history of the prize management device 60, the settlement machine 80, the island controller 30, and the like. It is a department.

具体的には、カード処理履歴管理部56cは、カード管理装置40からカード挿入通知データ、カード排出通知データ、入金通知データ、各台計数通知データ及び一般カード使切データを受信した場合に、時刻、遊技機ID、カードIDなどと処理の内容とを対応付けて遊技関連カード処理履歴データ55dに追加する。 Specifically, when the card processing history management unit 56c receives the card insertion notification data, the card ejection notification data, the payment notification data, the counting notification data for each card, and the general card usage data from the card management device 40, the time is reached. , The game machine ID, the card ID, and the like are associated with the processing contents and added to the game-related card processing history data 55d.

また、カード処理履歴管理部56cは、カード管理装置40からワゴン賞品交換データ及び持玉分割通知データを受信した場合に、時刻、遊技機ID、カードIDなどと処理の内容とを対応付けて遊技外カード処理履歴データ55eに追加する。 Further, when the card processing history management unit 56c receives the wagon prize exchange data and the ball split notification data from the card management device 40, the card processing history management unit 56c associates the time, the game machine ID, the card ID, and the like with the processing contents to play the game. It is added to the external card processing history data 55e.

また、カード処理履歴管理部56cは、賞品管理装置60、精算機80、島コントローラ30などから動作の通知を受けた場合に、時刻、装置ID、最後に使用した遊技機の遊技機ID、カードIDなどと処理の内容とを対応付けて計数精算処理履歴データ55fに追加する。 Further, when the card processing history management unit 56c receives an operation notification from the prize management device 60, the settlement machine 80, the island controller 30, etc., the time, the device ID, the game machine ID of the last used game machine, and the card The ID and the like are associated with the processing content and added to the counting settlement processing history data 55f.

カード処理履歴管理部56cは、遊技関連カード処理履歴データ55d、遊技外カード処理履歴データ55e及び計数精算処理履歴データ55fを閉店後などの所定のタイミングでホールコンピュータ90に送信する。ホールコンピュータ90は、これらのデータを用いて遊技履歴データ及び遊動データを生成し、生成した遊動データを会員管理装置50に送信することになる。 The card processing history management unit 56c transmits the game-related card processing history data 55d, the non-game card processing history data 55e, and the counting settlement processing history data 55f to the hall computer 90 at a predetermined timing such as after the store is closed. The hall computer 90 generates game history data and game data using these data, and transmits the generated game data to the member management device 50.

遊動データ分析部56dは、ホールコンピュータ90から遊動データを受信し、各遊技機がどれだけの遊技客によって使用されたかなど、遊技客ごとの使用実績を分析する処理部である。この分析の詳細については後述する。また、遊動データや分析結果は記憶部55に格納することができる他、外部ネットワーク通信部53により外部のサーバに送信することも可能である。 The play data analysis unit 56d is a processing unit that receives play data from the hall computer 90 and analyzes the usage record for each player, such as how many players have used each game machine. Details of this analysis will be described later. In addition, the floating data and the analysis result can be stored in the storage unit 55, and can also be transmitted to an external server by the external network communication unit 53.

次に、台間カード処理機10の待機状態の場合における処理手順について説明する。図11は、台間カード処理機10の待機状態の場合における処理手順を示すフローチャートである。図11に示すように、まず台間カード処理機10は、遊技客が遊技中に、通常処理としてカード返却ボタンが押された時(ステップS101;Yes)、カードに残価値があるときは、カードを排出し、遊技客に返却を行う(ステップS110)。 Next, the processing procedure in the case of the standby state of the inter-unit card processing machine 10 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure in the standby state of the inter-unit card processing machine 10. As shown in FIG. 11, first, when the player presses the card return button as a normal process during the game (step S101; Yes), the inter-table card processing machine 10 has a residual value when the card has a residual value. The card is ejected and returned to the player (step S110).

カード返却ボタン押下待ち待機状態のとき(ステップS101;No)、台間カード処理機10は、通常処理の状態であり(ステップS102;No)、遊技客が遊技機より一時離席をし(ステップS102;Yes)、かつカードに残価値があるとき(ステップS103;Yes)、カード返却禁止処理を行い(ステップS104)、処理を終了する。また、カードに残価値がない状態のときは(ステップ103;No)、カード返却禁止処理を行わず、本処理を終了する。なお。本実施例において一般会員のカードについての処理を示したが、貯玉及び暗証番号を番号等の情報を関連づけた会員カードを用いてもよい。 When the card return button is in the waiting state (step S101; No), the inter-unit card processing machine 10 is in the normal processing state (step S102; No), and the player temporarily leaves the game machine (step). When the card has a residual value (step S103; Yes) and the card has a residual value (step S103; Yes), the card return prohibition process is performed (step S104), and the process ends. If the card has no residual value (step 103; No), the card return prohibition process is not performed and the process ends. In addition. Although the processing for a general member's card is shown in this embodiment, a member card in which information such as a stored ball and a PIN is associated with the number may be used.

次に、図11のステップS104に示したカード返却禁止処理状態の場合の処理手順について説明する。ここで、カード返却禁止状態とは、カード返却処理は禁止されているものの、通常状態(待機状態)で可能な他の処理(価値の受付処理、遊技媒体に関する処理等)は可能な状態をいう。また、カード返却禁止状態においては、カード返却ボタンの操作は検出するが、それに対応する処理(返却動作)を行わない。図12は図11に示したカード返却禁止状態の場合の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、まず台間カード処理機10において、カード返却禁止処理が行われた後、遊技客が遊技機に戻り、遊技再開条件を満たさないときは、通常状態に復帰して処理を終了する(ステップS201;No)。遊技再開条件が成立した場合(ステップS201;Yes)、表示操作部13にカード返却確認画面を表示する(ステップS202)。 Next, the processing procedure in the case of the card return prohibition processing state shown in step S104 of FIG. 11 will be described. Here, the card return prohibited state means a state in which card return processing is prohibited, but other processing (value reception processing, processing related to game media, etc.) that is possible in the normal state (standby state) is possible. .. Further, in the card return prohibited state, the operation of the card return button is detected, but the corresponding process (return operation) is not performed. FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure in the card return prohibited state shown in FIG. As shown in the figure, after the card return prohibition process is first performed in the inter-machine card processor 10, when the player returns to the game machine and the game restart condition is not satisfied, the card is returned to the normal state and processed. (Step S201; No). When the game restart condition is satisfied (step S201; Yes), the card return confirmation screen is displayed on the display operation unit 13 (step S202).

その後、台間カード処理機10は、遊技客がカード返却確認画面上の「Yes」が押されるのを待つ状態にあり(ステップS203;No)、あらかじめ設定された所定の時間が経過するまでその状態を維持し(ステップS211;No)、「Yes」が押下されず所定の時間が経過した場合(ステップS211;Yes)、カード返却確認画面を消去し(ステップS212)、処理を終了する。また、遊技客がカード返却確認画面の「Yes」を押した時(ステップS203;Yes)、カード返却禁止状態を解除し(ステップS204)、処理を終了する。本処理が終了し、通常状態に復帰した後、カード返却ボタンを押下することによりカードが返却される。上記のフローにおいて、遊技客がカード返却確認画面上の「Yes」を押下する操作(第一操作)は、遊技再開条件の成立が判定された場合に可能となる操作であるため、遊技客の遊技再開の意思表示をより確実に確認することができる。また、カード返却禁止状態を解除した後、通常状態と同様のカード返却ボタンの操作(第二操作)でカードの返却を行うため、遊技客に違和感を与えることがない。また、第一操作と第二操作を異なる操作としているため、第一操作後に誤って連続して第二操作を行い返却する蓋然性を低下させることができる。なお、カード返却禁止を実現する方法については、上述にて説明した方法の他に、カード返却ボタンを無効にする方法や、カードの返却のための搬送を物理的に阻止する構成により行う方法を採用することもできる。 After that, the inter-vehicle card processor 10 is in a state of waiting for the player to press "Yes" on the card return confirmation screen (step S203; No), until a predetermined predetermined time elapses. When the state is maintained (step S211; No) and a predetermined time has elapsed without pressing "Yes" (step S211; Yes), the card return confirmation screen is erased (step S212), and the process ends. Further, when the player presses "Yes" on the card return confirmation screen (step S203; Yes), the card return prohibition state is released (step S204), and the process ends. After this process is completed and the normal state is restored, the card is returned by pressing the card return button. In the above flow, the operation (first operation) in which the player presses "Yes" on the card return confirmation screen is an operation that is possible when it is determined that the game restart condition is satisfied. It is possible to more reliably confirm the manifestation of intention to resume the game. Further, after the card return prohibition state is released, the card is returned by the same operation of the card return button (second operation) as in the normal state, so that the player does not feel uncomfortable. Further, since the first operation and the second operation are different operations, it is possible to reduce the probability that the second operation is mistakenly and continuously performed after the first operation and returned. As for the method of realizing the card return prohibition, in addition to the method described above, a method of disabling the card return button or a method of physically blocking the transportation for returning the card is performed. It can also be adopted.

上記の実施例では、カード返却禁止状態の場合の処理手順についてのフローチャートについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば以下に示す解除パターンを単独でまたは他の解除パターンと併用して適用することができる。 In the above embodiment, the flowchart of the processing procedure in the case of the card return prohibition state has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the release pattern shown below may be used alone or with another release pattern. It can be applied in combination.

<変形例1>
図13は、カード返却禁止状態の場合の処理手順の変形例1を説明するための説明図である。同図に示すように、台間カード処理機10において、カード返却禁止処理がされた後、遊技客が席に戻り遊技再開条件が成立しないとき(ステップS301;No)は、通常状態に復帰して本処理を終了する。遊技再開条件が成立したと判定された時(ステップS301;Yes)、カード返却ボタンが押下されるのを待つ状態になり(ステップS302;No)、カード返却ボタンが押下された時(ステップS302;Yes)、表示操作部13にカード返却確認を表示する(ステップS303)。
<Modification example 1>
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a modification 1 of the processing procedure in the case where the card is prohibited from being returned. As shown in the figure, when the player returns to the seat and the game restart condition is not satisfied (step S301; No) after the card return prohibition process is performed in the inter-unit card processing machine 10, the normal state is restored. This process ends. When it is determined that the game restart condition is satisfied (step S301; Yes), the state waits for the card return button to be pressed (step S302; No), and when the card return button is pressed (step S302; Yes), the card return confirmation is displayed on the display operation unit 13 (step S303).

その後、台間カード処理機10は、遊技客がカード返却確認画面上の「Yes」が押されるのを待つ状態にあり(ステップS304;No)、あらかじめ設定された所定の時間が経過するまでその状態を維持し(ステップS311;No)、「Yes」が押下されず所定の時間が経過した場合(ステップS311;Yes)、カード返却確認画面を消去し(ステップS312)、処理を終了する。また、ステップS304において、カード返却確認画面上の「Yes」が押下された時(ステップS304;Yes)、カード返却禁止状態を解除し(ステップS305)、それと同時にカードを排出し、遊技客に返却する(ステップS306)。 After that, the inter-vehicle card processor 10 is in a state of waiting for the player to press "Yes" on the card return confirmation screen (step S304; No) until a predetermined predetermined time elapses. When the state is maintained (step S311; No) and a predetermined time has elapsed without pressing "Yes" (step S311; Yes), the card return confirmation screen is erased (step S312), and the process ends. Further, in step S304, when "Yes" on the card return confirmation screen is pressed (step S304; Yes), the card return prohibition state is released (step S305), and at the same time, the card is ejected and returned to the player. (Step S306).

<変形例2>
図14は、カード返却禁止状態の場合の処理手順の変形例2を説明するための説明図である。同図に示すように、台間カード処理機10において、カード返却禁止処理がされた後、遊技客が席に戻り遊技再開条件が成立しないとき(ステップS401;No)は、通常状態に復帰して処理を終了する。遊技再開条件が成立したと判定された時(ステップS401;Yes)、カード返却ボタンが押下されるのを待つ状態になり(ステップS402;No)、カード返却ボタンが押下された時(ステップS402;Yes)、表示操作部13にカード返却確認画面を表示する(ステップS403)。
<Modification 2>
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a modification 2 of the processing procedure in the case where the card is prohibited from being returned. As shown in the figure, when the player returns to the seat and the game restart condition is not satisfied (step S401; No) after the card return prohibition process is performed in the inter-unit card processing machine 10, the normal state is restored. And end the process. When it is determined that the game restart condition is satisfied (step S401; Yes), the state waits for the card return button to be pressed (step S402; No), and when the card return button is pressed (step S402; Yes), the card return confirmation screen is displayed on the display operation unit 13 (step S403).

その後、台間カード処理機10は、遊技客がカード返却確認画面上の「Yes」が押されるのを待つ状態にあり(ステップS404;No)、あらかじめ設定された所定の時間が経過するまでその状態を維持し(ステップS411;No)、「Yes」が押下されず所定の時間が経過した場合(ステップS411;Yes)、カード返却確認画面を消去し(ステップS412)、処理を終了する。 After that, the inter-vehicle card processor 10 is in a state of waiting for the player to press "Yes" on the card return confirmation screen (step S404; No), until a predetermined predetermined time elapses. When the state is maintained (step S411; No) and a predetermined time has elapsed without pressing "Yes" (step S411; Yes), the card return confirmation screen is erased (step S412), and the process ends.

また、ステップS404において、カード返却確認画面上の「Yes」が押下された時(ステップS404;Yes)、カード返却禁止状態を解除する(ステップS405)。その後、台間カード処理機10は、カード返却ボタンが押下されるのを待つ状態になり(ステップS406;No)、カード返却ボタンが押下された時(ステップS406;Yes)、カードを排出し、遊技客に返却する(ステップS407)。 Further, in step S404, when "Yes" on the card return confirmation screen is pressed (step S404; Yes), the card return prohibition state is released (step S405). After that, the inter-unit card processor 10 is in a state of waiting for the card return button to be pressed (step S406; No), and when the card return button is pressed (step S406; Yes), the card is ejected. Return it to the player (step S407).

<変形例3>
図15は、カード返却禁止状態の場合の手順の変形例3を説明するための説明図である。同図に示すように、台間カード処理機10において、カード返却禁止処理がされた後、遊技客が席に戻り遊技を再開条件が成立しないとき(ステップS501;No)は、通常状態に復帰して処理を終了する。遊技再開条件が成立したと判定された時(ステップS501;Yes)、カード残価値が残っている状態のとき(ステップS502;No)、本処理を終了し、カード残価値が使い切られた状態のとき(ステップS502;Yes)、カード返却禁止状態を解除する(ステップS503)。また、この変形例3の制御において、ステップS502の判定がNoとなる場合に、図12に示した実施例の制御、変形例1及び変形例2のいずれかの制御を行うことも可能である。
<Modification example 3>
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining a modified example 3 of the procedure in the case where the card is prohibited from being returned. As shown in the figure, when the player returns to the seat and the condition for restarting the game is not satisfied (step S501; No) after the card return prohibition process is performed in the inter-unit card processing machine 10, the normal state is restored. And end the process. When it is determined that the game restart condition is satisfied (step S501; Yes), when the card residual value remains (step S502; No), this process is terminated and the card residual value is used up. When (step S502; Yes), the card return prohibition state is released (step S503). Further, in the control of the modified example 3, when the determination in step S502 is No, it is possible to control the embodiment shown in FIG. 12, or control either the modified example 1 or the modified example 2. ..

また、本実施例はカード返却禁止状態についてカードを全く取り出せなくする制御を一例として説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、カードの取り出しに関し通常の状態よりも制限されているものも含まれる。例えば、カードを一般カードと会員カードで処理方法を分けてもよい。一般カードの場合はアウト玉を検知し、カード返却禁止解除処理を踏まなければ全く取り出すことができなくなるが、会員カードの場合は遊技客があらかじめ設定されたパスワードを入力することでカードを取り出すことができるようにカード返却禁止状態を設定することができてもよい。 Further, in the present embodiment, the control for preventing the card from being ejected has been described as an example in the card return prohibited state, but the present invention is not limited to this, and the card ejection is restricted more than in the normal state. Is also included. For example, the processing method may be divided between a general card and a membership card. In the case of a general card, the out ball is detected and the card cannot be taken out at all unless the card return prohibition cancellation process is performed, but in the case of a membership card, the player can take out the card by entering a preset password. It may be possible to set a card return prohibition state so that the card can be returned.

なお、上記の実施例においては、遊技用装置の一例として台間カード処理機10を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機20に対応して設置され、カードを取り扱うことが可能な遊技用装置であれば適用可能である。 In the above embodiment, the inter-unit card processor 10 is shown as an example of the gaming device, but the present invention is not limited to this, and the card is installed corresponding to the gaming machine 20. It is applicable as long as it is a game device that can be handled.

また、カード返却ボタンは遊技機20に設置されるものに限られず、台間カード処理機10に設置されていてもよい。 Further, the card return button is not limited to the one installed in the game machine 20, and may be installed in the inter-unit card processing machine 10.

なお、上記の実施例においては、離席条件の成立判定の条件の一例として、アウトパルスの検出が一定期間検出されないことを条件とする例を示しているが、本発明における離席条件としては必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、アウトパルスは所定数の遊技媒体がアウト玉検出装置に検出される度に送出されるものであるが、このアウトパルスの数を計数することで、「一定期間に使用された遊技媒体が所定数以下であること」などを離席条件としてもよいし、期間的な条件と数的条件の双方の成立により離席条件を判断してもよい。また、CCDカメラなどの撮像装置や、人感センサなどの生体検知手段が台間カード処理機に備えられている場合には、これらにより遊技客が検知されなくなった場合に離席と判定する構成であってもよい。 In the above embodiment, as an example of the condition for determining the establishment of the absentee condition, an example is shown in which the detection of the outpulse is not detected for a certain period of time, but the absentee condition in the present invention is It is not necessarily limited to this. For example, an out pulse is sent every time a predetermined number of game media are detected by the out ball detection device. By counting the number of out pulses, "the game medium used for a certain period of time is The condition for leaving the seat may be "less than or equal to a predetermined number", or the condition for leaving the seat may be determined by satisfying both the period condition and the numerical condition. Further, when an imaging device such as a CCD camera or a biological detection means such as a motion sensor is provided in the inter-table card processor, it is determined that the player is away from the desk when the player is no longer detected by these. It may be.

なお、上記の実施例においては、遊技再開条件の成立判定の一例としてアウトパルスの検出が一定期間継続して検出されることを条件とする例を示しているが、本発明における再開条件としては必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、アウトパルスは所定数の遊技媒体がアウト玉検出装置に検出される度に送出されるものであるが、このアウトパルスの数を計数することで、「一定期間に使用された遊技媒体が所定数以上であること」などを再開条件としてもよいし、期間的な条件と数的条件の双方の成立により再開条件を判断してもよい。また、CCDカメラなどの撮像装置や、人感センサなどの生体検知手段が台間カード処理機に備えられている場合には、これらにより遊技客が検知された場合に遊技再開と判定する構成であってもよい。 In the above embodiment, as an example of determining the establishment of the game restart condition, an example is shown in which the detection of the outpulse is continuously detected for a certain period of time, but the restart condition in the present invention is It is not necessarily limited to this. For example, an out pulse is sent every time a predetermined number of game media are detected by the out ball detection device. By counting the number of out pulses, "the game medium used for a certain period of time is The restart condition may be "more than a predetermined number", or the restart condition may be determined by satisfying both the period condition and the numerical condition. Further, when an imaging device such as a CCD camera or a biological detection means such as a motion sensor is provided in the inter-table card processing machine, it is determined that the game is restarted when a player is detected by these. There may be.

なお、上述の実施例においては、遊技媒体として遊技球を遊技盤面に弾発し、弾発した遊技球が所定領域を通過することで賞としての遊技媒体を付与する弾球遊技機の一種であるパチンコ遊技機を遊技機20の一例として説明したが、これに限らず、遊技機20がメダル等の遊技媒体を所定数賭遊技媒体として投入し、複数の回胴を回転させた後に遊技客の操作で停止させる遊技を行い、当該遊技で所定の図柄が回胴上に停止した場合に賞としての遊技媒体を付与する回胴式の遊技機であっても適用することが可能である。また、上記の弾球遊技機及び回胴式遊技機は、実体としての遊技媒体を投入するものに限らず、データとしての遊技媒体を消費して遊技を行い、通常の状態では実体の遊技媒体を外部に排出することのない封入式の遊技機であってもよい。また、回胴式の遊技機の場合は、離席判定・再開判定におけるアウトパルスの検出に変えて、遊技媒体のIN(投入)信号が遊技機から送出されるため、IN信号の検出を離席判定・再開判定の条件に用いることが好ましい。 In the above-described embodiment, the game ball is repelled on the surface of the game board as a game medium, and the repelled game ball passes through a predetermined area to give a game medium as a prize. The pachinko game machine has been described as an example of the game machine 20, but the present invention is not limited to this, and the game machine 20 inserts a predetermined number of game media such as medals as a game medium for betting, and after rotating a plurality of rotating cylinders, the player It can be applied even to a spinning-type gaming machine in which a game to be stopped by an operation is performed and a game medium as a prize is given when a predetermined symbol stops on the rotating body in the game. Further, the above-mentioned bullet game machine and rotating body type game machine are not limited to those that input the game medium as an entity, but consume the game medium as data to play a game, and in a normal state, the game medium of the entity. It may be an enclosed game machine that does not discharge the data to the outside. Further, in the case of a rotating cylinder type game machine, the IN signal detection of the game medium is sent from the game machine instead of the out pulse detection in the seat leaving judgment / restart judgment, so that the detection of the IN signal is released. It is preferable to use it as a condition for seat determination / restart determination.

また、上記の各実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each configuration shown in each of the above embodiments is a schematic function, and does not necessarily have to be physically illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or part of the device is functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads and usage conditions. Can be configured.

本発明に係る遊技用装置、遊技用システム及び記録媒体管理方法は、記録媒体の盗難に対してセキュリティを高める場合に適している。 The gaming device, the gaming system, and the recording medium management method according to the present invention are suitable for enhancing security against theft of the recording medium.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、22 通信I/F部
16、45、55 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 遊技客離席確認データ
16d カード返却禁止画面表示データ
17、23、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 遊技客離席確認処理部
17d カード残高確認処理部
17e カード返却禁止制御部
17f カード返却処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
21 返却ボタン
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
43、53 外部ネットワーク通信部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 遊技条件設定データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
50 会員管理装置
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 賞品マスタ
55d 遊技関連カード処理履歴データ
55e 遊技外カード処理履歴データ
55f 計数精算処理履歴データ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56c カード処理履歴管理部
56d 遊動データ分析部
60 賞品管理装置
80 精算機
90 ホールコンピュータ
10 Card processing machine 11 Status display unit 12 Bill carrier 12a Bill insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion slot 14b Holding section 15, 22 Communication I / F section 16, 45, 55 Storage section 16a Own device Status data 16b Card data 16c Player leaving confirmation data 16d Card return prohibition screen display data 17, 23, 46, 56 Control unit 17a Data management unit 17b Counting processing unit 17c Player leaving confirmation processing unit 17d Card balance confirmation processing unit 17e Card return prohibition control unit 17f Card return processing unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20 Game machine 21 Return button 30 Island controller 40 Card management device 41, 51 Display unit 42, 52 Input unit 43, 53 External network communication unit 44, 54 Store network communication department 45a Game type setting data 45b Card management data 45c Device management data 45d Game condition setting data 46a Game type setting management department 46b Card management department 46c Device management department 50 Member management device 55a Member management data 55b Game type setting data 55c Prize master 55d Game-related card processing history data 55e Non-game card processing history data 55f Counting settlement processing history data 56a Member management department 56b Prize master management department 56c Card processing history management department 56d Playing data analysis department 60 Prize management device 80 Payment machine 90 Hall computer

Claims (8)

遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、
前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体に関連付けられた遊技価値を特定する遊技価値特定手段と、
前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
対応する遊技機での遊技に関する遊技情報に基づいて、遊技休止条件の成立を判定する遊技休止判定手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値と、前記遊技休止判定手段による判定結果に基づいて、前記記録媒体受付手段に受け付けられた記録媒体の返却を制限する記録媒体返却制限手段と、
前記記録媒体返却制限手段により記録媒体の返却が制限されている場合に、対応する遊技機での遊技に関する遊技情報に基づいて、遊技再開条件の成立を判定する遊技再開判定手段と、
前記遊技再開判定手段により遊技再開条件の成立が判定され、遊技者による所定の第一操作が行われたことに基づいて、前記記録媒体返却制限手段による記録媒体の返却の制限を解除する記録媒体返却制限解除手段と
を備えた遊技用装置。
It is a gaming device provided corresponding to a gaming machine.
Recording medium receiving means for accepting recording media and
A game value specifying means for specifying a game value associated with a recording medium received by the recording medium receiving means, and a game value specifying means.
A game value storage means for storing the game value specified by the game value specifying means, and a game value storage means.
A game pause determination means for determining the establishment of a game pause condition based on game information related to a game on a corresponding game machine, and
Based on the game value stored in the game value storage means and the determination result by the game suspension determination means, the recording medium return limiting means for restricting the return of the recording medium received by the recording medium receiving means, and the recording medium return limiting means.
When the return of the recording medium is restricted by the recording medium return restriction means, the game restart determination means for determining the establishment of the game restart condition based on the game information related to the game on the corresponding game machine, and the game restart determination means.
A recording medium that releases the restriction on the return of the recording medium by the recording medium return restriction means based on the determination that the game restart condition is satisfied by the game restart determination means and the player performing a predetermined first operation. A gaming device equipped with a means for releasing restrictions on returns.
前記第一操作は、前記遊技再開判定手段により遊技再開条件の成立が判定された場合に可能となる操作であることを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 The gaming device according to claim 1, wherein the first operation is an operation that is possible when the game resumption condition is determined to be satisfied by the game resumption determining means. 前記記録媒体返却制限解除手段により記録媒体の返却の制限が解除され、遊技者による所定の第二操作が行われたことにより、前記記録媒体を返却する記録媒体返却制御手段を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用装置。 The recording medium return control means for returning the recording medium is provided by removing the restriction on the return of the recording medium by the recording medium return restriction releasing means and performing a predetermined second operation by the player. The gaming device according to claim 1 or 2. 前記第一操作に記録媒体の返却要求操作を含み、
前記記録媒体返却制限解除手段により記録媒体の返却が解除された場合に、前記記録媒体を返却する記録媒体返却制御手段を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用装置。
The first operation includes a return request operation of the recording medium.
The gaming device according to claim 1 or 2, further comprising a recording medium return control means for returning the recording medium when the return of the recording medium is canceled by the recording medium return restriction releasing means.
前記第二操作に記録媒体の返却要求操作を含み、
前記第一操作は前記第二操作とは異なる操作であることを特徴とする請求項3に記載の遊技用装置。
The second operation includes a return request operation of the recording medium.
The gaming device according to claim 3, wherein the first operation is an operation different from the second operation.
前記記録媒体返却制限解除手段は、前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値が所定の値に満たない場合に記録媒体の返却の制限を解除することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技用装置。 Any of claims 1 to 5, wherein the recording medium return restriction releasing means releases the restriction on returning the recording medium when the game value stored in the game value storage means is less than a predetermined value. The gaming device described in one. 遊技店に設置される遊技用システムであって、
遊技機に対応して設けられ、記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、
前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体に関連付けられた遊技価値を特定する遊技価値特定手段と、
前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
前記記録媒体受付手段に対応する遊技機での遊技に関する遊技情報に基づいて、遊技休止条件の成立を判定する遊技休止判定手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値と、前記遊技休止判定手段による判定結果に基づいて、前記記録媒体受付手段に受け付けられた記録媒体の返却を制限する記録媒体返却制限手段と、
前記記録媒体返却制限手段により記録媒体の返却が制限されている場合に、前記記録媒体受付手段に対応する遊技機での遊技に関する遊技情報に基づいて、遊技再開条件の成立を判定する遊技再開判定手段と、
前記遊技再開判定手段により遊技再開条件の成立が判定され、遊技者による所定の操作が行われたことに基づいて、前記記録媒体返却制限手段による記録媒体の返却の制限を解除する記録媒体返却制限解除手段と
を備えた遊技用システム。
It is a game system installed in a game store,
A recording medium receiving means that is provided corresponding to a game machine and accepts a recording medium,
A game value specifying means for specifying a game value associated with a recording medium received by the recording medium receiving means, and a game value specifying means.
A game value storage means for storing the game value specified by the game value specifying means, and a game value storage means.
A game pause determination means for determining the establishment of a game pause condition based on game information related to a game on a game machine corresponding to the recording medium reception means, and a game pause determination means.
Based on the game value stored in the game value storage means and the determination result by the game suspension determination means, the recording medium return limiting means for restricting the return of the recording medium received by the recording medium receiving means, and the recording medium return limiting means.
When the return of the recording medium is restricted by the recording medium return restriction means, the game restart determination for determining the establishment of the game restart condition based on the game information related to the game on the game machine corresponding to the recording medium reception means. Means and
The recording medium return restriction for releasing the restriction on the return of the recording medium by the recording medium return restriction means based on the determination that the game restart condition is satisfied by the game restart determination means and the predetermined operation performed by the player. A gaming system with a means of unlocking.
遊技店に設置される遊技用システムにおける記録媒体管理方法であって、
遊技機に対応して設けられた遊技用装置において記録媒体を受け付ける記録媒体受付工程と、
前記記録媒体受付工程にて受け付けた記録媒体に関連付けられた遊技価値を特定する遊技価値特定工程と、
前記遊技価値特定工程により特定された遊技価値を記憶する遊技価値記憶工程と、
前記遊技用装置に対応する遊技機での遊技に関する遊技情報に基づいて、遊技休止条件の成立を判定する遊技休止判定工程と、
前記遊技価値記憶工程において記憶された遊技価値と、前記遊技休止判定工程による判定結果に基づいて、前記記録媒体受付工程において受け付けられた記録媒体の返却を制限する記録媒体返却制限工程と、
前記記録媒体返却制限工程により記録媒体の返却が制限されている場合に、対応する遊技機での遊技に関する遊技情報に基づいて、遊技再開条件の成立を判定する遊技再開判定工程と、
前記遊技再開判定工程により遊技再開条件の成立が判定され、遊技者による所定の操作が行われたことに基づいて、前記記録媒体返却制限工程による記録媒体の返却の制限を解除する記録媒体返却制限解除工程と
を備えた記録媒体管理方法。
It is a recording medium management method in a game system installed in a game store.
A recording medium reception process for receiving a recording medium in a game device provided corresponding to a game machine, and a recording medium reception process.
A game value specifying process for specifying the game value associated with the recording medium received in the recording medium receiving process, and a game value specifying process.
A game value storage process for storing the game value specified by the game value specifying process, and a game value storage process.
A game pause determination step for determining the establishment of a game pause condition based on game information related to a game on a game machine corresponding to the game device, and
Based on the game value stored in the game value storage process and the determination result by the game pause determination process, a recording medium return restriction step that restricts the return of the recording medium accepted in the recording medium reception process, and a recording medium return restriction step.
When the return of the recording medium is restricted by the recording medium return restriction step, the game restart determination step of determining the establishment of the game restart condition based on the game information related to the game on the corresponding game machine, and the game restart determination step.
The recording medium return restriction that lifts the restriction on the return of the recording medium by the recording medium return restriction step based on the determination that the game restart condition is satisfied by the game restart determination step and the predetermined operation performed by the player. A recording medium management method including a release process.
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