JP2021019694A - 遊技場における携帯端末充電システム - Google Patents
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Abstract
Description
第1に、複数の遊技機毎に設けられ遊技者の有する携帯端末に対し充電を行う充電装置と、上記各遊技機と接続され上記各遊技機を特定するための遊技機特定情報及び上記各遊技機から得られる遊技媒体の打ち込み数を示すアウト信号、スロットの回転数を示すスタート信号、大当りの回数を示す大当り信号を含む遊技信号を受信して各遊技機毎の上記遊技信号を各々累積し各累積値を上記遊技機特定情報に対応して記憶する遊技場内コンピュータと、上記各遊技機と上記遊技場内コンピュータを接続すると共にインターネットにも接続し得る遊技場内ネットワークを具備する遊技場における携帯端末充電システムにおいて、上記充電装置は上記携帯端末を非接触で充電可能な非接触充電装置により構成され、上記非接触充電装置は、充電期間中に上記携帯端末との間で通信を行うことで、上記非接触充電装置が設置された遊技機を特定するための上記遊技機特定情報を上記携帯端末に送信するための近距離通信部を備えており、上記遊技場内コンピュータから上記遊技機特定情報と共にそれに対応する上記遊技信号の上記各累積値を受信し、上記遊技信号の内、上記アウト信号の累積値を他の遊技機にも共通する統一した基準値として、上記アウト信号の上記累積値が上記基準値に達したときの「スタート信号の累積回転数/大当り信号の累積回数」を累計大当り確率として算出し、上記遊技機毎の上記累計大当り確率を上記遊技機特定情報毎に記憶すると共に、記憶した上記遊技機特定情報と対応する上記累計大当り確率をサーバコンピュータに送信し得るデータ配信コンピュータが上記遊技場内ネットワークに接続されており、上記データ配信コンピュータから上記遊技機特定情報とそれに対応する上記累計大当り確率を受信するサーバコンピュータが上記インターネットに接続されており、上記サーバコンピュータは、上記データ配信コンピュータから上記遊技機特定情報とそれに対応する上記累計大当り確率を受信して記憶する記憶部を有すると共に、上記携帯端末との間で双方向で通信可能であって上記携帯端末から上記遊技機特定情報を受信すると、当該遊技機特定情報に対応する上記累計大当り確率を上記携帯端末に送信する通信手段を有しており、上記携帯端末は、近距離通信機能及び非接触充電機能を有しており、上記充電期間中に上記近距離通信部から受信した上記遊技機特定情報を上記サーバコンピュータに自動的に送信し得ると共に、上記サーバコンピュータから当該遊技機特定情報に対応する上記累計大当り確率を受信する無線通信部と、上記サーバコンピュータから受信した上記累計大当り確率を表示する表示部とが設けられているものである遊技場における携帯端末充電システムにより構成される。
あり、システムの導入も容易に行うことができる。
まずは、本発明に係るシステムの概要を説明する。図1に示すように、本発明に係る遊技場における携帯端末充電システムは、複数の遊技機1が設けられ、各遊技機1には遊技機1毎に台コンピュータ10及びデータ表示機11が設けられ、各台コンピュータ10は遊技場内LAN12に各々接続されており、さらに上記LAN12にホールコンピュータ4が接続されている。上記遊技場内LAN12はさらにインターネットプロバイダ25を介してインターネット13に接続されている。また、上記LAN12には遊技者の携帯端末2(スマートフォン等)との無線通信を行うための無線LANルータ14が接続されている。上記各遊技機1は遊技機毎に個別の「遊技機特定情報」(例えば英数字列からなる識別情報)を有している。
上記遊技機1は図2に示すように、遊技機本体1aと、実際にパチンコ台に打ち込んだ玉数を出力するアウトボックス1bと、最初に玉を購入する玉貸しユニット1cにより構成されており、上記玉貸しユニット1cからは売上情報信号(入金された金額についての金額データ)、アウトボックス1bからは打ち込んだ玉(遊技媒体)の総数であるアウト信号(例えばパチンコ玉10個に対して1つのパルス信号、図22のアウト信号参照)が出力され、各々台コンピュータ10に入力され、該台コンピュータ10から上記遊技場内LAN12に出力され、上記ホールコンピュータ4に送られる。
即ち、データ配信コンピュータ7は、上記遊技機1に打ち込まれたパチンコ玉(遊技媒体)の総数(アウト信号)を、他の遊技機にも共通する統一した基準値(例えば、パチンコ玉の数「10000個」)として、上記パチンコ玉の総数が上記基準値に達したときの「スロットの回転数/大当りの回数」を「累計大当り確率」として算出し、上記遊技機毎の上記累計大当り確率を上記遊技機特定情報毎と共にメモリ7dに記憶する(図16P6、図11参照)。
この非接触充電装置3は、AC電源から電源の供給を受け、送電部3b、制御部3c、送電コイル3dに電力を供給する電源部3a、高周波電力を発生する送電部3b、電力を送電するための送電コイル3d、上記各部を制御する制御部3cを具備している。上記送電部3bはQi規格に基づく電磁結合方式等による非接触充電を行うものであり、所定周波数の電力を生成し、送電コイル3dに送出するものである。上記携帯端末2(図8参照)には、上記送電コイル3dと対となる受電コイル2fが設けられており、電磁誘導により電力が携帯端末2に送電される。尚、非接触充電の方式は各種あるので、電磁結合方式に限定されることはない。
(通常動作)
各遊技機1が動作中においては、各遊技機1の動作に応じて、売上情報信号、アウト信号(打込玉数)、セーフ信号(払戻玉数)、スタート信号(回転数)、確変信号、大当り信号、実入賞信号の各信号(即ち、遊技信号)、及び、当該遊技機1を特定するための「遊技機特定情報」が台コンピュータ10に出力され、台コンピュータ10(CPU10b)は上記遊技信号及び「遊技機特定情報」を受信すると(図14P1参照)、上記各遊技信号及び「遊技機特定情報」を通信インターフェイス10aからLAN12を介してホールコンピュータ4に送り出す(図14P2参照)。
次に、上記通常動作中に、遊技者が自己の携帯端末2の充電を行うために、自己の携帯端末2を、特定の遊技機1の非接触充電機3の充電箇所3’に載置した場合の動作を説明する。尚、上記非接触充電機3はAC電源に接続されており(図7参照)、電源部3aから電力が送電部3b及び制御部3cに供給され、これにより送電部3bにて高周波電力が発生し、当該電力は送電コイル3dに供給されている状態となっているものとする。即ち、上記非接触充電装置は、電源が供給されることによりその送電コイル3dから常時、磁力線が発生している状態である。
次に、携帯端末2とWebサーバ5(又は通知用サーバ5’)との双方向通信を上記第1実施形態では「Push通知」を利用して行ったが、必ずしもPush通知を利用する必要はなく、以下のように、「携帯端末識別番号」を利用することもできる。携帯端末識別番号は、携帯端末2に製造時に予め記憶されている固有の番号であり(図8参照)、例えばIMEI(15桁の数字)を用いることができる。
上記Webサーバ5において、時計機能を有するタイマ5e(図6参照)を設けると共に、メモリ5d内に、図23に示す上記遊技場における遊技機の配置データ(平面図データ)を記憶しているものとする。この遊技機1の配置データは、当該遊技場における複数の遊技機1の平面図であり、CPU5bは、各遊技機1毎の位置(例えばX−Y座標により特定することができる)と、各遊技機1毎の「遊技機特定情報」を予め対応して記憶している。尚、図23において、各遊技機1を区別するために、各々の遊技機に符号「1−1」,1−2」,「1−3」・・・を付している。
上記第1の実施形態では、データ配信コンピュータ7にて、各遊技機1毎の統一した基準値として、基礎累積情報12’におけるアウト信号が「10000個」を超えた時点での「累計大当り確率」(スタート信号に対する大当たりの回数)を算出したが、これに加えて、上記ホールコンピュータ4から遊技累積情報を得る過程において、セーフ信号、実入賞信号、確変信号を各々抽出し得るように構成し、上記データ配信コンピュータ7にて、上記基準値と同一の基準値(基礎累積情報12’におけるアウト信号が「10000個」を最初に超えた時点)での上記セーフ信号の累積個数(図9の記憶エリア12fの値)、上記実入賞信号の累積個数(図9の記憶エリア12dの値)、上記確変信号の累積回数(図9の記憶エリア12eの値)(何れも基礎累積情報12’における値)を算出しても良い。
2 携帯端末
2a NFC通信部
2b 無線LAN通信部
2d 表示部
2f 受電コイル
2g 受電部
2h 充電部
2i 二次電池
3 非接触充電装置
3d 送電コイル
4 ホールコンピュータ(遊技場内コンピュータ)
5 Webサーバ
5’ 通知用サーバ
6 NFC通信部
7 データ配信コンピュータ
12 LAN
13 インターネット
Claims (6)
- 複数の遊技機毎に設けられ遊技者の有する携帯端末に対し充電を行う充電装置と、上記各遊技機と接続され上記各遊技機を特定するための遊技機特定情報及び上記各遊技機から得られる遊技媒体の打ち込み数を示すアウト信号、スロットの回転数を示すスタート信号、大当りの回数を示す大当り信号を含む遊技信号を受信して各遊技機毎の上記遊技信号を各々累積し各累積値を上記遊技機特定情報に対応して記憶する遊技場内コンピュータと、上記各遊技機と上記遊技場内コンピュータを接続すると共にインターネットにも接続し得る遊技場内ネットワークを具備する遊技場における携帯端末充電システムにおいて、
上記充電装置は上記携帯端末を非接触で充電可能な非接触充電装置により構成され、上記非接触充電装置は、充電期間中に上記携帯端末との間で通信を行うことで、上記非接触充電装置が設置された遊技機を特定するための上記遊技機特定情報を上記携帯端末に送信するための近距離通信部を備えており、
上記遊技場内コンピュータから上記遊技機特定情報と共にそれに対応する上記遊技信号の上記各累積値を受信し、上記遊技信号の内、上記アウト信号の累積値を他の遊技機にも共通する統一した基準値として、上記アウト信号の上記累積値が上記基準値に達したときの「スタート信号の累積回転数/大当り信号の累積回数」を累計大当り確率として算出し、上記遊技機毎の上記累計大当り確率を上記遊技機特定情報毎に記憶すると共に、記憶した上記遊技機特定情報と対応する上記累計大当り確率をサーバコンピュータに送信し得るデータ配信コンピュータが上記遊技場内ネットワークに接続されており、
上記データ配信コンピュータから上記遊技機特定情報とそれに対応する上記累計大当り確率を受信するサーバコンピュータが上記インターネットに接続されており、
上記サーバコンピュータは、上記データ配信コンピュータから上記遊技機特定情報とそれに対応する上記累計大当り確率を受信して記憶する記憶部を有すると共に、上記携帯端末との間で双方向で通信可能であって上記携帯端末から上記遊技機特定情報を受信すると、当該遊技機特定情報に対応する上記累計大当り確率を上記携帯端末に送信する通信手段を有しており、
上記携帯端末は、近距離通信機能及び非接触充電機能を有しており、上記充電期間中に上記近距離通信部から受信した上記遊技機特定情報を上記サーバコンピュータに自動的に送信し得ると共に、上記サーバコンピュータから当該遊技機特定情報に対応する上記累計大当り確率を受信する無線通信部と、上記サーバコンピュータから受信した上記累計大当り確率を表示する表示部とが設けられているものである遊技場における携帯端末充電システム。 - 上記データ配信コンピュータは、上記遊技場内コンピュータから送られてくる上記遊技信号の内、上記基準値に対応する、戻ってきた遊技媒体の個数を示すセーフ信号の累積個数又は大当りの出易くなる時間帯を示す確変信号の累積回数又は特定の穴に入った遊技媒体の個数を示す実入賞信号の累積個数を抽出し、上記セーフ信号の累積個数又は上記確変信号の累積回数又は上記実入賞信号の累積個数をサーバコンピュータに送信し得るように構成され、
上記サーバコンピュータは上記遊技機特定情報と、それに対応する上記セーフ信号の累積個数又は上記確変信号の累積回数又は上記実入賞信号の累積個数を上記遊技機特定情報に対応して記憶するものであり、
上記携帯端末は、上記非接触充電期間中に、上記近距離通信部から受信した上記遊技機特定情報を上記サーバコンピュータに自動的に送信し得ると共に、上記無線通信部にて上記サーバコンピュータから当該遊技機特定情報に対応する上記セーフ信号の累積個数又は上記確変信号の累積回数又は上記実入賞信号の累積個数を受信するものであり、かつ上記表示部にて受信した上記セーフ信号の累積個数又は上記確変信号の累積回数又は実入賞信号の累積個数を表示するものである請求項1記載の遊技場における携帯端末充電システム。 - 上記非接触充電装置は、電源が供給されることによりその送電コイルから常時、磁力線が発生している状態である請求項1又は2記載の遊技場における携帯端末充電システム。
- 上記データ配信コンピュータは、上記遊技場内コンピュータから一定期間毎に上記遊技信号の累積値を受信するものであり、
上記累計大当り確率は、上記遊技媒体の打ち込み数が上記基準値を超えたときの「スタート信号の累積回転数/大当り信号の累積回数」である請求項1〜3の何れかに記載の遊技場における携帯端末充電システム。 - 上記サーバコンピュータから上記携帯端末への上記累計大当り確率の送信はPush通知によるものである請求項1記載の遊技場における携帯端末充電システム。
- 上記サーバコンピュータは、上記携帯端末から上記遊技機特定情報を受信した際、受信した遊技機特定情報と予め記憶していた遊技機特定情報の一致を検出し、同一の遊技機特定情報の記憶エリアに上記遊技機特定情報を受信した日時を記憶することにより上記遊技機特定情報の受信に係る時系列データを形成するものであり、
上記サーバコンピュータは、上記時系列データに基づいて、同一の遊技者の上記遊技場内における動線を認識し、当該動線を記憶し得るものである請求項1〜5の何れかに記載の遊技場における携帯端末充電システム。
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