JP6051390B2 - 情報配信システム、サーバ、情報配信方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施形態に係る情報配信情報配信システムAのブロック図である。情報配信システムAは、遊技店の情報を蓄積した遊技店情報サーバ1と、電子化された地図を含む地図情報を蓄積した地図情報サーバ2と、パソコン等の遊技店端末2と、携帯端末20に情報を配信する情報配信サーバ10と、携帯型電話機(特にスマートフォン)やタブレット等の携帯端末20と、を備え、これらがインターネット等の通信回線30を介して互いに通信可能となっている。なお、遊技店情報サーバ1及び地図情報サーバ2の少なくともいずれか一方は、情報配信サーバ10に含めることも可能である。
遊技台シミュレーションゲームは、そのシミュレーションゲーム内でユーザ(遊技者)を楽しませるに留まり、実機の稼動低下を招く一因にもなり得る。逆に、シミュレーションゲームを楽しんだユーザが実機でのゲームを望む場合もある。そこで、遊技台シミュレーションゲームに対応する実機が設置されている近隣の遊技店を示す遊技店案内情報を配信する。
遊技店案内情報のみであると、その宣伝効果には限界があり、特に、実際に遊技者がその遊技店に足を運んでいるかが分かりづらい。遊技店としては、遊技者をより効果的に遊技店に導く情報配信を期待している。そこで、実際に遊技店に足を運んだことが確認されたユーザに対しては、その遊技店に関する特定情報を配信する。この特定情報は、遊技店案内情報よりも遊技者に有益な情報としている(以下、有益情報ともいう)。したがって、遊技者をより効果的に遊技店に導くことができる。
図5(A)を参照して情報配信サーバ10の構成について説明する。同図は情報配信サーバ10のブロック図である。なお、遊技店情報サーバ1及び地図情報サーバ2の構成例についても、データベース(以下、DBともいう。)の内容を除いて情報配信サーバ10と同様とすることができ、その説明は省略する。
図5(B)は携帯端末20のブロック図である。携帯端末20は、CPU21と、ROM22aと、RAM22bと、RTC(リアルタイムクロック)23と、通信装置24と、記憶装置25と、入力装置26と、表示装置27と、位置検出装置28と、読取装置29とを備える。CPU21は携帯端末20全体を制御する。ROM22aには固定的なデータ、プログラムが記憶される。RAM22bには一時的なデータが記憶される。ROM22a、RAM22bは他の種類の記憶装置でもよい。RTC23は現在時刻を計時する。記憶装置25は、携帯端末20が携帯型電話機の場合、例えば、フラッシュメモリである。記憶装置25には、CPU21が実行するプログラム、ゲームアプリ、その他のデータが記憶される。通信装置24は、例えば、無線通信装置であり、図1に示す基地局及び通信回線30を介して情報配信サーバ10と情報の送信、受信が可能である。入力装置26は携帯端末20にユーザが情報を入力する装置であり、例えばキーボタン或いはタッチパネルである。表示装置27は電子画像を表示する装置であり、例えば、液晶表示装置である。位置検出装置28は、携帯端末20の現在位置を検出する装置であり、例えば、GPS信号の受信機である。読取装置29は二次元コードを読み取る装置であり、例えば、撮像装置(カメラ)である。
図6(A)は情報配信サーバ10の記憶装置15に蓄積されるユーザ管理情報DBの例を示す説明図である。本実施形態ではゲームアプリのダウンロードの要件として、情報配信サーバ10が提供するサービスの会員であることを要求する場合を想定しており、ユーザ管理情報DBは会員の情報を蓄積する。同図の例では、ユーザID、メールアドレス、年齢、住所、ゲーム購入情報、広告配信履歴等が含まれている。
図7(A)はゲームアプリに含まれるプログラムを示す図である。ゲームアプリには、遊技台シミュレーションゲームプログラムの他、機種情報、遊技店情報提供プログラム、有益情報提供プログラムが含まれる。機種情報は、遊技台シミュレーションゲームに対応する実機の種類を示す情報である。遊技店案内情報提供プログラムは、図2(B)及び図2(C)に示した遊技店案内情報の提供に関する携帯端末20側の処理のプログラムであり、有益情報情報提供プログラムは図3(A)及び図3(B)に示した有益情報の提供に関する携帯端末20側の処理のプログラムである。
次に、遊技店案内情報の配信処理に関わる携帯端末20と情報配信サーバ10の処理例について、図8(A)を参照して説明する。図8(A)は、遊技台シミュレーションゲームの終了がユーザにより選択された場合の携帯端末20の処理と、対応する情報配信サーバ10の処理との例を示すフローチャートである。
次に、有益情報の配信処理に関わる携帯端末20と情報配信サーバ10の処理例について、図14を参照して説明する。本実施形態の場合、有益情報の配信処理に関わる携帯端末20側の処理は、例えば、図7(B)の表示画面において有益情報ボタンが選択された場合に開始される。図14は、この場合の携帯端末20の処理と、対応する情報配信サーバ10の処理との例を示すフローチャートである。
A1.上記実施形態の情報配信システム(例えばA)は、遊技台の実機と同様のゲームを仮想的に行える遊技台シミュレーションゲームを実行可能な携帯端末(例えば20)と、該携帯端末と通信可能なサーバ(例えば10)と、を備える情報配信システムであって、前記携帯端末は、前記遊技台シミュレーションゲームに対応する実機の種類を示す機種情報と前記携帯端末の現在位置情報とを前記サーバに送信する送信手段(例えば24,S4)を備え、前記サーバは、前記携帯端末に送信する配信情報を生成する配信情報生成手段(例えばS101)と、前記配信情報を前記携帯端末に送信する送信手段(例えばS102)と、を備え、前記配信情報生成手段は、前記携帯端末から受信した前記機種情報と前記現在位置情報とに基づいて、前記機種情報が示す種類の実機が設置されている遊技店であって、前記現在位置情報が示す位置を基準とした所定地域内の少なくとも1つの遊技店を示す遊技店案内情報を、前記配信情報として生成可能である(例えばS115)、ことを特徴とする。
、として機能させる。
Claims (10)
- 遊技台の実機と同様のゲームを仮想的に行える遊技台シミュレーションゲームを実行可能な携帯端末と、該携帯端末と通信可能なサーバと、を備える情報配信システムであって、
前記携帯端末は、
前記遊技台シミュレーションゲームに対応する実機の種類を示す機種情報と前記携帯端末の現在位置情報とを前記サーバに送信する送信手段を備え、
前記サーバは、
前記携帯端末に送信する配信情報を生成する配信情報生成手段と、
前記配信情報を前記携帯端末に送信する送信手段と、を備え、
前記配信情報生成手段は、
前記携帯端末から受信した前記機種情報と前記現在位置情報とに基づいて、前記機種情報が示す種類の実機が設置されている遊技店であって、前記現在位置情報が示す位置を基準とした所定地域内の複数の遊技店を示す遊技店案内情報を、前記配信情報として生成可能であり、
前記遊技店案内情報は、
前記現在位置情報が示す位置から近い順に前記複数の遊技店を示すリストを含む、
ことを特徴とする情報配信システム。 - 請求項1に記載の情報配信システムであって、
前記配信情報生成手段は、
現在時刻に応じて異なる配信情報を生成する、
ことを特徴とする情報配信システム。 - 請求項1に記載の情報配信システムであって、
前記配信情報生成手段は、
前記所定地域内の遊技店のうち、現在時刻を基準として営業時間内に遊技可能な遊技店を示す前記遊技店案内情報を生成し、
営業時間内に遊技可能な遊技店が無い場合は、所定の広告情報を前記配信情報として生成する、
ことを特徴とする情報配信システム。 - 請求項1に記載の情報配信システムであって、
前記携帯端末の前記送信手段は、前記遊技台シミュレーションゲームのゲーム終了を契機として、前記機種情報と前記現在位置情報とを送信する、
ことを特徴とする情報配信システム。 - 請求項1に記載の情報配信システムであって、
前記遊技店案内情報は、前記所定地域内の遊技店の位置を示す地図情報を少なくとも含む、
ことを特徴とする情報配信システム。 - 請求項5に記載の情報配信システムであって、
前記サーバは、
遊技店の情報を蓄積した遊技店情報サーバ及び地図情報を蓄積した地図情報サーバと通信可能であり、
前記配信情報生成手段は、
前記遊技店情報サーバから取得した情報と前記地図情報サーバから取得した情報とに基づいて、前記遊技店案内情報を生成する、
ことを特徴とする情報配信システム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載の情報配信システムであって、
前記携帯端末は、二次元コードを読み取る読取手段を備え、
前記携帯端末の前記送信手段は、前記読取手段が遊技台によって示される二次元コードを読み取った場合に、その読取結果を前記サーバに送信可能であり、
前記配信情報生成手段は、前記携帯端末から前記読取結果を受信した場合に、所定の情報を、前記配信情報として生成する、
ことを特徴とする情報配信システム。 - 遊技台の実機と同様のゲームを仮想的に行える遊技台シミュレーションゲームを実行可能な携帯端末と通信可能なサーバであって、
前記携帯端末から、前記遊技台シミュレーションゲームに対応する実機の種類を示す機種情報と前記携帯端末の現在位置情報とを受信する受信手段と、
前記携帯端末に送信する配信情報を生成する配信情報生成手段と、
前記配信情報を前記携帯端末に送信する送信手段と、を備え、
前記配信情報生成手段は、
前記携帯端末から受信した前記機種情報と前記現在位置情報とに基づいて、前記機種情報が示す種類の実機が設置されている遊技店であって、前記現在位置情報が示す位置を基準とした所定地域内の複数の遊技店を示す遊技店案内情報を、前記配信情報として生成可能であり、
前記遊技店案内情報は、
前記現在位置情報が示す位置から近い順に前記複数の遊技店を示すリストを含む、
ことを特徴とするサーバ。 - 遊技台の実機と同様のゲームを仮想的に行える遊技台シミュレーションゲームを実行可能な携帯端末と通信可能なサーバに実行させる情報配信方法であって、
前記サーバが、前記携帯端末から、前記遊技台シミュレーションゲームに対応する実機の種類を示す機種情報と前記携帯端末の現在位置情報とを受信する受信工程と、
前記サーバが、前記携帯端末に送信する配信情報を生成する配信情報生成工程と、
前記サーバが、前記配信情報を前記携帯端末に送信する送信工程と、を備え、
前記配信情報生成工程では、
前記携帯端末から受信した前記機種情報と前記現在位置情報とに基づいて、前記機種情報が示す種類の実機が設置されている遊技店であって、前記現在位置情報が示す位置を基準とした所定地域内の複数の遊技店を示す遊技店案内情報を、前記配信情報として生成可能であり、
前記遊技店案内情報は、
前記現在位置情報が示す位置から近い順に前記複数の遊技店を示すリストを含む、
ことを特徴とする情報配信方法。 - 遊技台の実機と同様のゲームを仮想的に行える遊技台シミュレーションゲームを実行可能な携帯端末と通信可能なサーバを、
前記携帯端末から、前記遊技台シミュレーションゲームに対応する実機の種類を示す機種情報と前記携帯端末の現在位置情報とを受信する受信手段、
前記携帯端末に送信する配信情報を生成する配信情報生成手段、
前記配信情報を前記携帯端末に送信する送信手段、として機能させるプログラムであり、
前記配信情報生成手段は、
前記携帯端末から受信した前記機種情報と前記現在位置情報とに基づいて、前記機種情報が示す種類の実機が設置されている遊技店であって、前記現在位置情報が示す位置を基準とした所定地域内の複数の遊技店を示す遊技店案内情報を、前記配信情報として生成可能であり、
前記遊技店案内情報は、
前記現在位置情報が示す位置から近い順に前記複数の遊技店を示すリストを含む、
ことを特徴とするプログラム。
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