JP2021003200A - サーバ及び情報システム - Google Patents
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Abstract
Description
2人以上のユーザ間で共有される画面表示可能な仮想空間を生成し、前記ユーザの各々に固有のアバター画像を各々の前記ユーザが前記端末から操作可能なキャラクターとして前記仮想空間内に配置した状態で、前記仮想空間を表示するよう前記端末に指示する仮想空間表示部と、
前記端末からの操作コマンドを受信するたびに、前記端末上で対応する操作を行った前記ユーザ間のマッチングを行い、前記シナリオの一部として、マッチングされた前記ユーザ同士の相互協力によって完遂可能なゲーム・ステージの進行を制御するシナリオ進行制御部と、
ゲームの進行に従って前記仮想空間内での前記ユーザ状態が変化するたびに、前記仮想空間を表示中の前記端末に対し、前記ユーザ状態の変化に応じた表示画面の更新を指示する画面更新指示部と、を備える構成をとる。
複数の前記ユーザの間の相互承認に基づいて前記ユーザ同士の間のマッチングを実行し、マッチングに成功した2人以上の前記ユーザから成るユーザ群を形成する第1通信手順を前記端末との間で実行する前処理部と、
前記ユーザ群が3人以上の前記ユーザを含む場合、前記ユーザ群内において、理想のカップリング相手として一意に指定し合う前記ユーザ同士を一対一でカップリングする第2通信手順を前記端末との間で実行する後処理部と、
前記カップリングに失敗した前記ユーザを前記ユーザ群から除外した後の前記ユーザ群の情報を前記ゲームのプレイ続行に必要な情報として出力する出力部と、
を備え、前記シナリオ進行制御部は、
一対一での前記カップリングに成功した2人の前記ユーザのみを含む前記ユーザ群に対して、前記ユーザ同士の前記相互協力によって完遂可能な前記ゲーム・ステージのプレイを許可するようにさらに構成されることを特徴とする。
マッチング相手ではない前記ユーザの前記端末には、前記ユーザ情報に対するアクセスを禁止し、マッチング相手の前記ユーザの前記端末には、前記ユーザ情報の一部または全部のアクセスを許可し、
前記マッチングに成功した前記ユーザの何れか一人以上による前記ゲームの達成度に応じて、マッチング相手となる他の前記ユーザとの間において、相互に開示可能な前記ユーザ情報の範囲を段階的に拡張する、
ように構成されていることを特徴とする。
前記マッチングに成功するたびに、前記マッチングされた2人以上の前記ユーザが前記仮想空間内において共有可能な育成対象オブジェクトを新規に割り当てる割当部と、
前記マッチングされた2人以上の前記ユーザの何れか一方による育成操作に応答して前記仮想空間内における対応する内部状態を更新することにより、前記育成対象オブジェクトが前記ゲームの前記シナリオに沿って段階的に成長するプロセスをシミュレートするシミュレート部と、をさらに備え、
前記アクセス制御部は、前記育成対象オブジェクトの成長段階に応じて、前記育成対象オブジェクトを共有する前記ユーザ間において相互に開示可能な前記個人情報および前記機密情報の範囲を段階的に拡張するようにさらに構成されることを特徴とする。
2人以上のユーザ間で共有される画面表示可能な仮想空間を生成し、前記ユーザの各々に固有のアバター画像を各々の前記ユーザが前記端末から操作可能なキャラクターとして前記仮想空間内に配置した状態で、前記仮想空間を表示するよう前記端末に指示する仮想空間表示ステップを前記プロセッサに実行させる第1命令と、
前記端末からの操作コマンドを受信するたびに、前記端末上で対応する操作を行った前記ユーザ間のマッチングを行い、前記シナリオの一部として、マッチングされた前記ユーザ同士の相互協力によって完遂可能なゲーム・ステージの進行を制御するシナリオ進行制御ステップを前記プロセッサに実行させる第2命令と、
ゲームの進行に従って前記仮想空間内での前記ユーザ状態が変化するたびに、前記仮想空間を表示中の前記端末に対し、前記ユーザ状態の変化に応じた表示画面の更新を指示する画面更新指示ステップを前記プロセッサに実行させる第3命令と、を備える構成をとる。
まず、本発明の実施形態に従い、複数のユーザ端末30がゲーム・サーバ10と通信可能に接続されたシステム1の構成及びその概要について図1および図2を用いて説明する。図1および図2に示すゲーム・サーバ10は、複数のユーザ端末30(30A〜30H)と通信可能に構成され、物語性を有する所定のシナリオに沿ってゲームの進行とユーザ状態の管理を統括するサーバである。ユーザ端末30(i)(1≦i≦μ)は、2人以上のユーザU(i)によりそれぞれ操作され、ネットワーク40を介してゲーム・サーバ10にアクセスするための端末装置である。
10 ゲーム・サーバ
11 画像処理エンジン
12 記憶部
13 通信部
14 制御部
14a 仮想空間表示部
14b シナリオ進行制御部
14c 画面更新指示部
14d アクセス制御部
15 バス
30 ユーザ端末
40 ネットワーク
140 割当部
141 マッチング制御部
142 ユーザ情報出力部
143 ユーザ状態一覧管理部
144 オブジェクト状態一覧管理部
145 シミュレート部
Claims (11)
- 2人以上のユーザによりそれぞれ操作される端末と通信可能に構成され、物語性を有する所定のシナリオに沿ってゲームの進行とユーザ状態の管理を統括するサーバであって、
2人以上のユーザ間で共有される画面表示可能な仮想空間を生成し、前記ユーザの各々に固有のアバター画像を各々の前記ユーザが前記端末から操作可能なキャラクターとして前記仮想空間内に配置した状態で、前記仮想空間を表示するよう前記端末に指示する仮想空間表示部と、
前記端末からの操作コマンドを受信するたびに、前記端末上で対応する操作を行った前記ユーザ間のマッチングを行い、前記シナリオの一部として、マッチングされた前記ユーザ同士の相互協力によって完遂可能なゲーム・ステージの進行を制御するシナリオ進行制御部と、
ゲームの進行に従って前記仮想空間内での前記ユーザ状態が変化するたびに、前記仮想空間を表示中の前記端末に対し、前記ユーザ状態の変化に応じた表示画面の更新を指示する画面更新指示部と、
を備える、サーバ。 - 前記シナリオ進行制御部は、
複数の前記ユーザの間の相互承認に基づいて前記ユーザ同士の間のマッチングを実行し、マッチングに成功した2人以上の前記ユーザから成るユーザ群を形成する第1通信手順を前記端末との間で実行する前処理部と、
前記ユーザ群が3人以上の前記ユーザを含む場合、前記ユーザ群内において、理想のカップリング相手として一意に指定し合う前記ユーザ同士を一対一でカップリングする第2通信手順を前記端末との間で実行する後処理部と、
前記カップリングに失敗した前記ユーザを前記ユーザ群から除外した後の前記ユーザ群の情報を前記ゲームのプレイ続行に必要な情報として出力する出力部と、
を備える、請求項1記載のサーバ。 - 前記シナリオ進行制御部は、
一対一での前記カップリングに成功した2人の前記ユーザのみを含む前記ユーザ群に対して、前記ユーザ同士の前記相互協力によって完遂可能な前記ゲーム・ステージのプレイを許可する
ように構成される、請求項2記載のサーバ。 - 前記シナリオ進行制御部は、
前記ユーザ間のマッチングに先立ち、前記ユーザの中で前記マッチングを希望する第1ユーザの前記端末から他の一人以上の前記ユーザである第2ユーザのユーザ情報の表示要求を受信する表示要求受信部と、
前記表示要求の受信に応じ、前記第2ユーザの前記ユーザ情報の中から、ユーザ固有の個人情報およびユーザ固有の機密情報を除外した公開情報を生成する公開情報生成部と、
前記公開情報を前記第1ユーザの前記端末に送信し、前記第1ユーザの前記端末上で画面表示させるユーザ情報表示部、
をさらに備える、請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載されたサーバ。 - 個々の前記ユーザに対応するユーザ情報に対してアクセス制御を適用するアクセス制御部をさらに備え、前記アクセス制御部は、
マッチング相手ではない前記ユーザの前記端末には、前記ユーザ情報に対するアクセスを禁止し、マッチング相手の前記ユーザの前記端末には、前記ユーザ情報の一部または全部のアクセスを許可し、
前記マッチングに成功した前記ユーザの何れか一人以上による前記ゲームの達成度に応じて、マッチング相手となる他の前記ユーザとの間において、相互に開示可能な前記ユーザ情報の範囲を段階的に拡張する、
ように構成される、ことを特徴とする請求項1記載のサーバ。 - 前記シナリオ進行制御部は、
前記マッチングに成功するたびに、前記マッチングされた2人以上の前記ユーザが前記仮想空間内において共有可能な育成対象オブジェクトを新規に割り当てる割当部と、
前記マッチングされた2人以上の前記ユーザの何れか一方による育成操作に応答して前記仮想空間内における対応する内部状態を更新することにより、前記育成対象オブジェクトが前記ゲームの前記シナリオに沿って段階的に成長するプロセスをシミュレートするシミュレート部と、
をさらに備え、前記アクセス制御部は、前記育成対象オブジェクトの成長段階に応じて、前記育成対象オブジェクトを共有する前記ユーザ間において相互に開示可能な前記個人情報および前記機密情報の範囲を段階的に拡張するようにさらに構成される、請求項5記載のサーバ。 - マッチングされた前記ユーザ同士による前記相互協力をシミュレートする処理として、前記シミュレート部は、前記育成対象オブジェクトを共有する2人以上の前記ユーザの何れかが、
共有される前記育成対象オブジェクトを維持管理するためのタスクを達成する第1のプレイ操作、
ポイントの消費によって取得可能なアイテムを用いて前記育成対象オブジェクトの成長を促進する第2のプレイ操作、または
前記育成対象オブジェクトを共有する2人以上の前記ユーザ間で前記アイテムを融通し合う第3のプレイ操作、
のいずれか一つ以上を前記端末から受け付けるたびに、前記育成対象オブジェクトの成長段階が進行するプロセスをシミュレートするように構成される、請求項6記載のサーバ。 - 前記育成対象オブジェクトは、上位オブジェクトとしての第1オブジェクトおよび下位オブジェクトとしての第2オブジェクトを含み、
前記仮想空間が前記端末上で画面表示された状態において、前記シミュレート部は、
前記第2オブジェクトを設置可能な少なくとも一つのエリアを前記第1オブジェクトが含んで表示され、何れかの前記エリア内に前記第2オブジェクトが設置された状態と設置されない状態との間を切り替えて表示される視覚化処理を実行し、
前記エリアに設置された前記第2オブジェクトの数量と種別および各々の前記第2オブジェクトの強化の度合いに少なくとも基づいて、前記第1オブジェクトの成長度合いを決定し、前記ゲームの達成度として前記アクセス制御部に出力する、ように構成される請求項6または請求項7に記載のサーバ。 - 前記育成対象オブジェクトは、仮想的な農地をシミュレート可能な少なくとも一つのエリアを含む第1オブジェクトおよび仮想的な前記農地に播種された種苗が作物に生育する過程をシミュレート可能な第3オブジェクトを含み、
前記仮想空間が前記端末上で画面表示された状態において、何れかの前記エリア内に前記種苗を播種する第3のプレイ操作を前記ユーザの前記端末から受け付けた前記シミュレート部は、
前記種苗に固有の収穫期間の経過により前記種苗が生育して収穫可能となった作物を収穫するための第4のプレイ操作を前記ユーザの前記端末から受け付け、
収穫可能な前記作物を前記ユーザが取得する収穫イベントをシミュレートし、
前記収穫イベントのたびに、前記作物を取得した前記ユーザの獲得可能ポイントまたはゲームの習熟度合いを増加させる、
ように構成され、前記習熟度合いが増加するほど、前記育成対象オブジェクトの育成効率が高まるように前記ゲームの前記シナリオが修正される、請求項6または請求項7に記載のサーバ。 - 前記育成対象オブジェクトは、前記エリアの上に仮想物体が設置された状態と設置されない状態とを切り替えて視覚化可能な第2オブジェクトをさらに備え、
前記第2オブジェクトを前記エリアに設置した前記ユーザの前記端末から、ポイントの消費またはタスクの達成を行う操作を受け付けると、前記シミュレート部は、前記ポイントの消費量または前記タスクの達成度合いに応じた量だけ前記第2オブジェクトを強化し、
前記第2オブジェクトの強化量に応じて、前記第2オブジェクトが設置された前記エリア内での前記第3オブジェクトの生育効率が高まるように前記ゲームの前記シナリオが修正される、請求項9記載のサーバ。 - 2人以上のユーザによりそれぞれ操作される端末と通信可能に構成された情報処理装置が備えるプロセッサに読み込まれる命令を含み、物語性を有する所定のシナリオに沿ってゲームの進行とユーザ状態の管理を統括する処理を前記プロセッサに実行させるコンピュータ・プログラムであって、
2人以上のユーザ間で共有される画面表示可能な仮想空間を生成し、前記ユーザの各々に固有のアバター画像を各々の前記ユーザが前記端末から操作可能なキャラクターとして前記仮想空間内に配置した状態で、前記仮想空間を表示するよう前記端末に指示する仮想空間表示ステップを前記プロセッサに実行させる第1命令と、
前記端末からの操作コマンドを受信するたびに、前記端末上で対応する操作を行った前記ユーザ間のマッチングを行い、前記シナリオの一部として、マッチングされた前記ユーザ同士の相互協力によって完遂可能なゲーム・ステージの進行を制御するシナリオ進行制御ステップを前記プロセッサに実行させる第2命令と、
ゲームの進行に従って前記仮想空間内での前記ユーザ状態が変化するたびに、前記仮想空間を表示中の前記端末に対し、前記ユーザ状態の変化に応じた表示画面の更新を指示する画面更新指示ステップを前記プロセッサに実行させる第3命令と、
を備える、コンピュータ・プログラム。
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