JP2020162832A - サーバシステムおよびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
前記対戦ゲームの勝敗が決まって終結した終結ゲームでの前記ユーザのゲームプレイを分析して推奨アイテムを推定する推奨アイテム推定手段(例えば、図11のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、推奨アイテム推定部216、図17のステップS14〜S16)と、前記推奨アイテムの取得を促す情報を前記ユーザのユーザ端末に表示させる制御を行う推奨表示制御手段(例えば、図10の推奨表示画面W10、図11のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、推奨表示制御部218、図17のステップS18)と、を備えたサーバシステムである。
前記取得検出手段の検出に応じて前記ユーザに所与の特典を付与する推奨アイテム取得特典付与手段(例えば、図11のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、推奨アイテム取得特典付与部226、図13の推奨アイテム取得特典定義データ560、図17のステップS36)と、を更に備えた第1〜第14の何れかの発明のサーバシステムである。
ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、カメラ1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
図3は、本実施形態のゲームの概要を説明するための概念図である。
本実施形態で実行されるゲームは、プレーヤ2(2a,2b)が、それぞれプレーヤキャラクタ4(4a,4b)を操作して仮想3次元空間であるゲーム空間で対戦する対戦型マルチプレイオンラインゲームである。
各機体ベース41は、陸戦特化型、水中特化型、飛行特化型、汎用型、などの大まかなカテゴリーに分けられており、各カテゴリーそれぞれで能力に特徴を有している。能力の設定は適宜設定可能であるが、本実施形態では、例えば攻撃に関して言えば、近距離攻撃・遠距離攻撃・スキル発動などがあり、機体ベース41のカテゴリーによってこれらの初期設定の傾向が異なる。更に同じカテゴリーでも機体によって、詳細な能力に違いがあるように設定されている。プレーヤ2は、自らのプレイスタイルに適当と思う機体ベース41を選択する。
つまり、図6の例では、サーバシステム1100は、これら3つのアイテムを含めて推奨アイテムとして提示することになる。
サーバシステム1100は、グラフG8と、プレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)の違いとから、敗者について「回避が苦手(分析結果007)」「機体相性から不利(分析結果008)」を得た。
サーバシステム1100は、敗者のユーザ端末1500にて、推奨表示画面W10を表示させる。推奨表示画面W10は、推奨アイテム選択部11と、推奨アイテム選択部11で選択されている推奨アイテムの情報表示部13と、当該選択されている推奨アイテムの購入先接続操作アイコン15と、広告視聴操作アイコン17と、推奨表示終了操作アイコン19と、を含む。
図11は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
ゲーム初期設定データ510は、例えば図13に示すように、機体ベース初期設定データ512と、アイテム初期設定データ520と、分析結果候補定義データ530と、対策候補定義データ540と、推奨アイテム候補定義データ550と、推奨アイテム取得特典定義データ560と、広告視聴特典定義データ570と、視聴履歴特典定義データ580と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
次に、本実施形態のゲームシステム1000の動作について説明する。
図17〜図18は、1つのゲームプレイに係るサーバシステム1100による処理の流れについて説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を実行することにより実現される。
すなわち、分析結果候補定義データ530(図13参照)のなかから判定要件が合致する定義データを検索し、その分析結果を、今回の対戦における分析結果とする。
推奨表示終了操作アイコン19(図10参照)への操作入力が検出されると(ステップS60のYES)、サーバシステム1100は、ゲームセーブデータ610を更新して(ステップS62)、一連の処理を終了する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、ゲーム装置とも言える複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でゲーム管理部210が有する機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態では、ゲーム管理部210を全てサーバシステム1100にて担う構成としているが、その一部をユーザ端末1500にて担わせる構成も可能である。
例えば、推奨アイテム推定部216〜推奨アイテム取得特典付与部226を、ユーザ端末1500にて担わせるとしてもよい。この場合、適宜サーバシステム1100から、ゲーム初期設定データ510(図13参照)、広告管理データ590(図12参照)、プレイ状況記録データ710(図15参照)、を取得して、推奨アイテムの選択および提示と、広告の選択および表示と、特典の付与と、をユーザ端末1500が制御する。
また、ゲームジャンルは、上記実施形態に限定されるものではなく、対戦型オンラインゲームとであればジャンルを問わずに本発明を同様に適用できる。
また、上記実施形態では、推奨アイテムの取得を促す情報を敗者となったプレーヤにとみ提示したが、勝者となったプレーヤについても同様に行う構成も可能である。その場合、ステップS14〜ステップS50(図17,図18参照)をプレーヤ別に実行管理すればよい。
また、広告に、当該広告が薦める推奨アイテムを仮に取得してゲームプレイ中で使用した場合のシミュレーション映像を含むように構成してもよい。具体的には、サーバシステム1100が、ステップS42(図18参照)の次に、シミュレーション広告映像生成処理を実行する。
ここで言う「所与の時点」とは、例えば、広告で薦める推奨アイテムが、攻撃アイテムであれば、広告を見せるプレーヤのプレーヤキャラクタが攻撃する少し前の時点とする。防御アイテムであれば、プレーヤキャラクタが防御する少し前の時点とする。推奨アイテム候補定置データ550(図13参照)に、この「所与の時点」を見つけるための情報(例えば、当該アイテムを使用するための操作入力コマンドの種類など)を格納しておいて、これを参照すると好適である。
そして、サーバシステム1100は、シミュレーションを開始するとともに、シミュレーションされたゲーム画面の録画を開始する(ステップS108)。
また、上記実施形態では、広告を視聴すると特典を付与する構成としたが、広告の内容が推奨アイテムである場合に、当該推奨アイテムの広告を見たユーザが購入した場合に限定して特典を付与する構成とすることもできる。
また、広告視聴にともない付与される特典を、どうすれば次戦以降で今回の対戦プレイよりもより良い成績を得られるかの観点に基づいて選択するとしてもよい。
2a…第1プレーヤ
2b…第2プレーヤ
4…プレーヤキャラクタ
11…推奨アイテム選択部
13…情報表示部
15…購入先接続操作アイコン
17…広告視聴操作アイコン
19…推奨表示終了操作アイコン
20…広告選択部
22…広告表示部
24…特典付与通知
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
204…オンラインショッピング管理部
210…ゲーム管理部
212…プレーヤキャラクタ設定部
214…プレイ状況記録制御部
216…推奨アイテム推定部
218…推奨表示制御部
220…広告表示情報管理部
222…広告視聴特典付与部
224…取得検出部
226…推奨アイテム取得特典付与部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用ゲームクライアントプログラム
504…ゲームクライアントプログラム
509…販売管理データ
510…ゲーム初期設定データ
512…機体ベース初期設定データ
520…アイテム初期設定データ
530…分析結果候補定義データ
540…対策候補定義データ
550…推奨アイテム候補定義データ
560…推奨アイテム取得特典定義データ
570…広告視聴特典定義データ
580…視聴履歴特典定義データ
590…広告管理データ
600…ユーザ管理データ
611…プレーヤパラメータ値リスト
613…所有アイテム管理データ
620…広告表示情報
700…プレイデータ
707…勝敗結果
710…プレイ状況記録データ
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1500…ユーザ端末
W10…推奨表示画面
Claims (16)
- ユーザがユーザ端末を操作してプレイする対戦ゲームの実行を制御するサーバシステムであって、
前記対戦ゲームの勝敗が決まって終結した終結ゲームでの前記ユーザのゲームプレイを分析して推奨アイテムを推定する推奨アイテム推定手段と、
前記推奨アイテムの取得を促す情報を前記ユーザのユーザ端末に表示させる制御を行う推奨表示制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記推奨アイテム推定手段は、前記終結ゲームのゲームプレイ中の戦局をより有利にすることが可能であったアイテムを前記推奨アイテムとして推定する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記推奨アイテム推定手段は、前記ユーザの弱点を分析して当該弱点を補強可能なアイテムを前記推奨アイテムとして推定する、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。 - 前記推奨アイテム推定手段は、前記ユーザのプレイ傾向を分析して当該プレイ傾向に基づく適合条件を満たすアイテムを前記推奨アイテムとして推定する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記推奨アイテム推定手段は、前記ユーザが保有していないアイテム、或いは、前記終結ゲームにおいて使用しなかったアイテムの中から前記推奨アイテムを推定する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段は、ゲーム内ショップの前記推奨アイテムの購入に係る画面に遷移する情報を表示させる制御を行う、
請求項1〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段は、前記推奨アイテムの広告を表示させる制御を行う、
請求項1〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段は、表示する広告の候補を前記ユーザに提示し、前記ユーザによって選択された広告を表示させる制御を行う、
請求項7に記載のサーバシステム。 - 前記広告は、前記推奨アイテムをゲームプレイ中に使用する場面の画像を含む、
請求項7又は8に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段による広告の表示がなされた場合に、前記ユーザに所与の特典を付与する広告視聴特典付与手段、
を更に備えた請求項7〜9の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段による広告の表示がなされ、且つ、前記推奨アイテムを前記ユーザが購入した場合に、前記ユーザに所与の特典を付与する広告視聴特典付与手段、
を更に備えた請求項7〜9の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段によって前記ユーザのユーザ端末で表示された広告の広告表示情報を管理する広告表示情報管理手段と、
前記広告表示情報に基づいて前記ユーザに所与の特典を付与する広告視聴特典付与手段と、
を更に備えた請求項8に記載のサーバシステム。 - 前記広告視聴特典付与手段は、前記ユーザに設定されている所与のパラメータの値を向上させることを前記特典として付与する、
請求項10〜12の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記広告視聴特典付与手段は、前記ユーザが保有しているゲーム内ポイントを増加させることを前記特典として付与する、
請求項10〜13の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段による表示制御の後に、前記ユーザが前記推奨アイテムを取得したことを検出する取得検出手段と、
前記取得検出手段の検出に応じて前記ユーザに所与の特典を付与する推奨アイテム取得特典付与手段と、
を更に備えた請求項1〜14の何れか一項に記載のサーバシステム。 - ユーザ端末と、
請求項1〜15の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備するゲームシステム。
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