JP2020141857A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
始する前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトは、プレーヤが新たに入手した前記コンテンツ提供オブジェクト、又は、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツを更新した前記コンテンツ提供オブジェクトであってもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
とができる。
に提供されたコンテンツを当該コンテンツ提供オブジェクトから削除する。コンテンツ提供制御部210は、コンテンツ提供オブジェクトに収容されている複数のコンテンツ(或いは、コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち抽選対象(選択対象)として設定されている複数のコンテンツ)の中から抽選処理に基づいて1又は複数のコンテンツを選択してもよい。例えば、コンテンツ提供オブジェクトに収容されている複数のコンテンツのそれぞれに対して当選確率が付与されており、この当選確率に基づいて抽選処理を行うようにしてもよい。また、コンテンツ提供オブジェクトに収容されている複数のコンテンツのそれぞれに対して、選択される順番が設定されており、設定された順番通りに(例えば、昇順に、或いは、降順に)コンテンツを選択するようにしてもよいし、コンテンツを選択する前に、選択される順番を抽選で(ランダムに)決定するようにしてもよい。また、コンテンツ提供オブジェクトに収容されている複数のコンテンツの中から所定の法則でコンテンツを選択するようにしてもよい。例えば、選択回数に応じた所定のローテーション(例えば、所定のゲーム内通貨、所定のガシャチケット(アイテム)、所定のキャラクタの順)でコンテンツの種類を切り替えてコンテンツを選択するようにしてもよいし、カレンダーの曜日に対応して、曜日に予め関連付けられた属性(例えば、月曜日は「闇」、火曜日は「火」、水曜日は「水」、木曜日は「木」、金曜日は「光」等)のコンテンツを選択するようにしてもよいし、1日の24時間の時間に対応して、時間に予め関連付けられた種類のコンテンツを選択するようにしてもよい。
、未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの状態を、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトの状態として引き継ぐようにしてもよい。また、コンテンツ提供オブジェクトの状態を引き継ぐ際に、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトの状態をより好適に変化させるようにしてもよい。また、特典付与部212は、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典であって、プレーヤが未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した回数に応じた特典をプレーヤに付与してもよい。また、特典付与部212は、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、第2の条件を満たしていることを条件として、特典を当該プレーヤに付与するようにしてもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
使用日数が「3日」(残り期間が27日)である場合には、コンテンツの残数を「27個」とする。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図5のフローチャートを用いて説明する。
Claims (12)
- 第1の条件が満たされる度に、2以上の有限個のコンテンツを収容するコンテンツ提供オブジェクトであって使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツの中から抽選に基づき選択されたコンテンツをプレーヤに提供し、当該プレーヤに提供されたコンテンツを前記コンテンツ提供オブジェクトから削除するコンテンツ提供制御部と、
プレーヤが、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトと異なる未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典を当該プレーヤに付与する特典付与部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記特典付与部は、
使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトにコンテンツが残存していない場合には、前記特典をプレーヤに付与しないことを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
使用を開始する前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトは、プレーヤが新たに入手した前記コンテンツ提供オブジェクト、又は、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツを更新した前記コンテンツ提供オブジェクトであることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
プレーヤが未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した回数に応じた特典を当該プレーヤに付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記特典付与部は、
所定の期間においてプレーヤが未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した回数に応じた特典を当該プレーヤに付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち価値の低いコンテンツを削除することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち価値の高いコンテンツの当選確率を向上させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、前記コン
テンツ提供オブジェクトの入手対価を低下させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトの状態を、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトの状態として引き継ぐことを特徴とするプログラム。 - 請求項9において、
前記特典付与部は、
使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトの状態を、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトの状態として引き継ぐ際に、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトの状態をより好適に変化させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、第2の条件を満たしていることを条件として、前記特典を当該プレーヤに付与することを特徴とするプログラム。 - 第1の条件が満たされる度に、2以上の有限個のコンテンツを収容するコンテンツ提供オブジェクトであって使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツの中から抽選に基づき選択されたコンテンツをプレーヤに提供し、当該プレーヤに提供されたコンテンツを前記コンテンツ提供オブジェクトから削除するコンテンツ提供制御部と、
プレーヤが、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトと異なる未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典を当該プレーヤに付与する特典付与部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
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