JP2020103584A - Slot machine - Google Patents

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JP2020103584A JP2018245321A JP2018245321A JP2020103584A JP 2020103584 A JP2020103584 A JP 2020103584A JP 2018245321 A JP2018245321 A JP 2018245321A JP 2018245321 A JP2018245321 A JP 2018245321A JP 2020103584 A JP2020103584 A JP 2020103584A
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卓人 市原
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卓人 市原
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Abstract

To provide a slot machine capable of preventing a player from unintentionally performing a lottery by bet below maximum value.SOLUTION: In a slot machine 10 to be disclosed, a max bet button 42B is pressed in the state that one or two credits remain, and in the state that a bet number is below 3, a variation game is not started even when a lever 43 is operated. Also, the variation game is not executed and a first message 35M, "3 bet has not yet occurred," is displayed to a display screen 35G.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本開示は、遊技媒体をベットして、抽選を行うスロットマシンに関する。 The present disclosure relates to a slot machine for betting game media and performing lottery.

従来、この種のスロットマシンとして、ベットされた遊技媒体が多いほど遊技者に有利な抽選を行うものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of slot machine, there is known a slot machine that is advantageous for a player as the number of betted game media is increased (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−180941号公報(段落[0008],[0009])JP-A-2003-180941 (paragraphs [0008], [0009])

上述した従来のスロットマシンにおいては、遊技者が意図せずに最大値未満のベットで抽選を行ってしまうことを防ぐことが求められている。 In the conventional slot machine described above, it is required to prevent the player from unintentionally performing a lottery with a bet less than the maximum value.

本開示のスロットマシンは、遊技媒体を予め定められた最大値までベット可能なベット手段と、前記ベット手段によりベットされた前記遊技媒体の数が多いほど遊技者に有利な抽選を行う抽選手段と、を備えるスロットマシンにおいて、ベットされた前記遊技媒体の数が前記最大値に達していないと、そのことを遊技者に示唆する示唆手段を有するスロットマシンである。 The slot machine of the present disclosure includes bet means capable of betting game media up to a predetermined maximum value, and lottery means for performing lottery that is advantageous to the player as the number of game media bet by the betting means increases. In the slot machine provided with, the slot machine having suggesting means for suggesting to the player that the number of betted game media has not reached the maximum value.

本開示に係るスロットマシンによれば、遊技者が意図せずに最大値未満のベットで抽選を行ってしまうことを防ぐことが可能となる。 According to the slot machine of the present disclosure, it is possible to prevent the player from unintentionally performing a lottery with a bet less than the maximum value.

本開示のスロットマシンの正面図Front view of the slot machine of the present disclosure リール図柄の概念図Conceptual image of reel design 表示窓20周辺の拡大正面図Enlarged front view around the display window 20 メッセージが表示された表示画面の正面図Front view of display screen with message ゲーム進行処理のフローチャートFlow chart of game progress processing BET処理のフローチャートBET processing flowchart

図1に示すように、本開示のスロットマシン10は、全体がケース体11Cによって覆われている。ケース体11Cの前面部分は、前面扉11によって構成されている。なお、ケース体11Cは、前面扉11の後側に、前面が開放した縦長直方体状のケース本体(図示せず)を備え、そのケース本体における前面の一側縁部に前面扉11が回動可能に連結されて、閉塞状態に施錠されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 of the present disclosure is entirely covered by a case body 11C. The front portion of the case body 11C is configured by the front door 11. The case body 11C is provided with a vertically long rectangular parallelepiped case body (not shown) on the rear side of the front door 11, and the front door 11 is rotated at one side edge of the front surface of the case body. It is operably connected and locked in a closed state.

スロットマシン10は、ケース体11Cの内部に左、中、右のリール21L,21C,21Rを水平同軸上に並べて備えている。これら左、中、右のリール21L,21C,21Rは、図示しない3つの回転ドラムの外周面に図2に示したリール図柄シート22L,22C,22Rを巻回してなる。 The slot machine 10 includes left, middle, and right reels 21L, 21C, and 21R arranged side by side on the same horizontal axis inside a case body 11C. These left, middle, and right reels 21L, 21C, 21R are formed by winding the reel symbol sheets 22L, 22C, 22R shown in FIG. 2 around the outer peripheral surfaces of three rotating drums (not shown).

各リール図柄シート22L,22C,22Rは図2に示した展開状態で帯状をなし、その長手方向には、同図に概念的に示したように、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤7」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「星」などの互いに識別可能な複数種類の図柄が、複数(例えば、21個)描かれている。図柄の配列は、各リール図柄シート22L,22C,22Rの間で互いに異なっている。そして、図2の左に示したリール図柄シート22Lが回転ドラム(図示せず)の外周面に巻回されて左リール21Lとなり、その外周面を複数等分(例えば、21等分)した位置にそれぞれ図柄が配置される。中、右のリール21C,21Rに関しても同様である。 Each of the reel pattern sheets 22L, 22C, 22R has a band shape in the unfolded state shown in FIG. 2, and in its longitudinal direction, as conceptually shown in the figure, "bell", "watermelon", "cherry". , “Red 7”, “blue 7”, “BAR”, “replay”, “star”, and the like, a plurality of types of symbols (for example, 21 pieces) that are distinguishable from each other are drawn. The arrangement of symbols is different among the reel symbol sheets 22L, 22C, 22R. Then, the reel pattern sheet 22L shown on the left of FIG. 2 is wound around the outer peripheral surface of the rotary drum (not shown) to form the left reel 21L, and the outer peripheral surface is divided into a plurality of parts (for example, 21 parts). A design is arranged in each. The same applies to the middle and right reels 21C and 21R.

図1に示すように、前面扉11は、上側から下側に向かって順番に、演出エリアP1、表示エリアP2、操作エリアP3、払出エリアP4に区画されている。前面扉11のうち演出エリアP1には、液晶表示装置35と、スピーカー30,30と、演出用ランプ70と、が備えられている。液晶表示装置35の表示画面35Gには、遊技状態に応じた画像が表示される。スピーカー30,30からは、遊技状態に応じた音声が出力される。演出用ランプ70は、遊技状態に応じて点灯する。 As shown in FIG. 1, the front door 11 is partitioned into an effect area P1, a display area P2, an operation area P3, and a payout area P4 in order from the upper side to the lower side. The effect area P1 of the front door 11 is provided with a liquid crystal display device 35, speakers 30, 30, and an effect lamp 70. An image corresponding to the game state is displayed on the display screen 35G of the liquid crystal display device 35. From the speakers 30, 30, a sound according to the game state is output. The effect lamp 70 is turned on according to the gaming state.

前面扉11のうち表示エリアP2は、演出エリアP1よりも全体が後側に陥没すると共に略全体が樹脂製の表示パネル11Hによって覆われている。表示パネル11Hの中央には、表示パネル11Hの一部を横長四角形の領域の範囲で透明にしてなる表示窓20が形成されている。そして、表示窓20を通して全リール21L,21C,21Rの外周面の一部が視認可能となっている。具体的には、表示窓20には、上下方向の3箇所に停止図柄表示位置が設定されている。そして、リール21L,21C,21Rが停止すると、それら各リール21L,21C,21Rの外周部の図柄のうち連続した3つの図柄が、表示窓20の上中下3つの停止図柄表示位置に位置決めされた状態で視認可能になる(図1参照)。 The display area P2 of the front door 11 is entirely recessed to the rear side of the effect area P1 and is substantially entirely covered by the display panel 11H made of resin. A display window 20 is formed in the center of the display panel 11H so that a part of the display panel 11H is made transparent in the range of a horizontally long rectangular area. Then, a part of the outer peripheral surfaces of all the reels 21L, 21C, 21R can be visually recognized through the display window 20. Specifically, in the display window 20, three stop symbol display positions are set in the vertical direction. Then, when the reels 21L, 21C, 21R are stopped, three consecutive symbols among the symbols on the outer peripheral portion of each of the reels 21L, 21C, 21R are positioned at the upper, lower, middle and lower three stop symbol display positions of the display window 20. It becomes visible in the closed state (see Fig. 1).

図3に示すように、表示窓20内には、各リール21L,21C,21Rを横切るように5本の有効ラインL1〜L5が設定されている。詳細には、各リール21L,21C,21Rの中の停止図柄表示位置の図柄を結んだ中有効ラインL1と、上の停止図柄表示位置の図柄を結んだ上有効ラインL2と、下の停止図柄表示位置の図柄を結んだ下有効ラインL3と、各リール21L,21C,21Rの図柄を左から上、中、下と結んだ右下がり有効ラインL4と、各リール21L,21C,21Rの図柄を左から下、中、上と結んだ右上がり有効ラインL5と、が設定されている。 As shown in FIG. 3, in the display window 20, five effective lines L1 to L5 are set so as to cross each reel 21L, 21C, 21R. Specifically, in each reel 21L, 21C, 21R in the middle effective line L1 connecting the symbols of the stop symbol display position, the upper effective line L2 connecting the symbols of the upper stop symbol display position, and the lower stop symbol The lower effective line L3 that connects the symbols at the display position and the symbols of the reels 21L, 21C, and 21R from the left to the upper, middle, and lower are connected to the lower right effective line L4 and the symbols of the reels 21L, 21C, and 21R. An upward rising right effective line L5 connecting from left to bottom, center, and top is set.

また、各リール21L,21C,21Rの回転中は、それらの外周部の図柄の移動状態を視認することができる。なお、各リール21L,21C,21Rが回転しているときに、各リール21L,21C,21Rの外周部の図柄は変動表示されることになる。 Further, while the reels 21L, 21C, 21R are rotating, it is possible to visually recognize the moving state of the symbols on the outer peripheral portions thereof. When the reels 21L, 21C, and 21R are rotating, the symbols on the outer peripheral portion of the reels 21L, 21C, and 21R are variably displayed.

図1に示すように、表示エリアP2のうち表示窓20の右側には、告知ランプ61
が設けられている。告知ランプ61は、点灯状態となることで、後述するボーナス役が成立した状態であることを遊技者に告知する。
As shown in FIG. 1, a notification lamp 61 is provided on the right side of the display window 20 in the display area P2.
Is provided. When the notification lamp 61 is turned on, the notification lamp 61 notifies the player that the bonus combination described later has been established.

表示エリアP2のうち表示窓20の右下側には、投入可能表示用ランプ64、再遊技表示用ランプ65、獲得枚数表示部62が設けられている。投入可能表示用ランプ64は、点灯状態となることでメダルが投入可能な状態であることを報知する。再遊技表示用ランプ65は、点灯状態となることで後述する「リプレイ」役が入賞した再遊技状態であることを報知する。獲得枚数表示部62は、7セグメント表示器によって構成され、獲得枚数に応じたメダルの枚数(0〜15)を表示する。 On the lower right side of the display window 20 in the display area P2, a throwable display lamp 64, a re-game display lamp 65, and an acquired number display portion 62 are provided. When the throwable display lamp 64 is turned on, it informs that the medal can be thrown. When the re-play display lamp 65 is turned on, the re-play display lamp 65 informs that the "replay" combination, which will be described later, is in the re-play state. The acquired number display unit 62 is composed of a 7-segment display and displays the number of medals (0 to 15) according to the acquired number.

表示エリアP2のうち表示窓20の左下側には、スタートランプ66、投入枚数表示部63、貯留枚数表示部60が設けられている。スタートランプ66は、点灯状態となることで遊技としての変動ゲームの開始が可能であること、即ち、後述するレバー43の操作を受付可能な状態であることを報知する。投入枚数表示部63は、3つのLEDで構成されていて、ベット数として設定したメダルの数(ベットされたメダルの数)に応じた数のLEDを点灯する。貯留枚数表示部60は、7セグメント表示器によって構成され、メダルの投入枚数や払出枚数に応じて内部貯留されているメダルの枚数(0〜50)を表示する。 On the lower left side of the display window 20 in the display area P2, there are provided a start lamp 66, an inserted number display section 63, and a stored number display section 60. The start lamp 66 informs that the variation game as a game can be started by being in the lighting state, that is, the operation of the lever 43 described later can be accepted. The thrown-in number display unit 63 is composed of three LEDs, and turns on the number of LEDs corresponding to the number of medals set as the number of bets (the number of medals bet). The stored number display unit 60 is composed of a 7-segment display, and displays the number of medals (0 to 50) stored internally according to the number of inserted medals and the number of paid out medals.

操作エリアP3は、表示エリアP2より全体が前方に張り出している。そして、表示エリアP2と操作エリアP3との境界部分の上向き段差面に、メダルを投入可能なメダル投入口40、ワンベットボタン42A、マックスベットボタン42Bが設けられている。ワンベットボタン42Aは、「内部貯留されているメダル」(即ち、「クレジット」)を1枚ずつ投入するときに使用し、マックスベットボタン42Bは、クレジットから3枚(クレジットが3未満のときには、クレジット内の最大の枚数)投入するときに使用する。遊技者がメダルをメダル投入口40に投入するか、ワンベットボタン42A又はマックスベットボタン42Bを押すことにより、所定の枚数がベット数として設定され、1回の変動ゲームが開始可能になる。 The entire operation area P3 projects forward from the display area P2. A medal slot 40, a one-bet button 42A, and a max-bet button 42B, into which medals can be inserted, are provided on the upward step surface of the boundary between the display area P2 and the operation area P3. The one-bet button 42A is used when inserting "internally stored medals" (that is, "credits") one by one, and the max-bet button 42B is three credits (when the credit is less than 3, (Maximum number of credits) Used when inserting. When the player inserts a medal into the medal insertion slot 40 or presses the one bet button 42A or the max bet button 42B, a predetermined number is set as the bet number, and one variable game can be started.

操作エリアP3の前面は略鉛直になっていて、操作エリアP3の前面上縁部に、向かって左側から順番に、精算ボタン44、レバー43、左リール停止ボタン41L、中リール停止ボタン41C、右リール停止ボタン41Rが設けられている。精算ボタン44は、投入されたメダルの払い戻し及びクレジットの精算を行う際に操作される。レバー43は、変動ゲームを開始する際に操作される。具体的には、レバー43が操作されると、全リール21L,21C,21Rの回転が開始されて、変動ゲームが開始する。 The front surface of the operation area P3 is substantially vertical, and the adjustment button 44, the lever 43, the left reel stop button 41L, the middle reel stop button 41C, and the right are arranged in order from the left side toward the upper edge of the front surface of the operation area P3. A reel stop button 41R is provided. The settlement button 44 is operated when refunding the inserted medals and settlement the credits. The lever 43 is operated when starting the variable game. Specifically, when the lever 43 is operated, the rotation of all reels 21L, 21C, 21R is started, and the fluctuation game is started.

左リール停止ボタン41L、中リール停止ボタン41C、右リール停止ボタン41Rは、それぞれ、遊技者が左リール21L、中リール21C、右リール21Rを停止するときに操作するボタンであって、その操作が検出されると、対応するリール21L,21C,21Rの回転が停止する。全リール21L,21C,21Rの回転が停止すると、1回の変動ゲームが終了する。 The left reel stop button 41L, the middle reel stop button 41C, and the right reel stop button 41R are buttons that the player operates when stopping the left reel 21L, the middle reel 21C, and the right reel 21R, respectively. When detected, the rotation of the corresponding reels 21L, 21C, 21R is stopped. When the rotation of all the reels 21L, 21C, 21R is stopped, one variation game ends.

払出エリアP4には、操作エリアP3の前面より後側に配置された奥側垂直面51Pと、奥側垂直面51Pから操作エリアP3の前面より前側位置まで張り出した受け皿51が設けられている。そして、奥側垂直面51Pに形成されたメダル払出口50から払い出されたメダルが、受け皿51に貯留されるようになっている。なお、払出エリアP4は、前面扉11の最下端に位置している。 The payout area P4 is provided with a back side vertical surface 51P arranged behind the front surface of the operation area P3, and a tray 51 protruding from the back side vertical surface 51P to a position forward of the front surface of the operation area P3. The medals paid out from the medal payout openings 50 formed on the back side vertical surface 51P are stored in the tray 51. The payout area P4 is located at the lowermost end of the front door 11.

次に、本実施形態のスロットマシン10における役について説明する。変動ゲームの当否、即ち、各役の入賞を許可するか否かは、スタートランプ66の点灯中にレバー43が押下操作されたときに決定される。詳細には、1回の変動ゲームごとに取得した乱数値と、設定値や現在の遊技状態等に基づく抽選テーブルと、に基づいて内部抽選が行われる。内部抽選で何れかの役に当選すると、当該変動ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。 Next, the winning combination in the slot machine 10 of this embodiment will be described. Whether or not the variation game is won, that is, whether or not the winning of each winning combination is permitted, is determined when the lever 43 is pressed while the start lamp 66 is lit. Specifically, the internal lottery is performed based on the random number value obtained for each variable game and the lottery table based on the set value, the current game state, and the like. When a winning combination is won in the internal lottery, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the variable game.

各リール停止ボタン41L,41C,41Rが押圧操作されて、表示窓20内の何れかの有効ライン上に停止した各リール21L,21C,21Rの3つの図柄の組み合わせが、内部抽選によって当選した当選役に対応する図柄の組み合わせと一致すると、役の「入賞」となり、入賞した役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。 Each reel stop button 41L, 41C, 41R is pressed and the combination of the three symbols of each reel 21L, 21C, 21R stopped on any of the activated lines in the display window 20 is won by the internal lottery. When the combination of the symbols corresponding to the winning combination matches, the winning combination of the winning combination is achieved, and a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out.

「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」又は「チェリー−ANY−ANY」の図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」役(以下、これらを「小役」と呼ぶ)の入賞となる。これら小役が入賞すると、入賞の対価としてのメダルが遊技者に払い出される。 When the designs of "watermelon-watermelon-watermelon", "bell-bell-bell" or "cherry-ANY-ANY" are aligned on the activated line, "watermelon", "bell", and "cherry" roles ( Hereafter, these are called "small roles"). When these small prizes are won, medals are paid out to the player as consideration for the prize.

なお、本実施形態のスロットマシン10では、「ベル」役として、3つのリール21L,21C,21Rの停止順が合っていなければ、有効ラインL1〜L5上に停止表示されない押し順付き「ベル」役が設けられている。押し順付き「ベル」役におけるリール21L,21C,21Rの停止順は、通常、遊技者に分からないようになっているため、押し順付き「ベル」役に当選しても、「ベル」役の入賞が困難となっている。また、押し順付き「ベル」役の当選時に、リール21L,21C,21Rの停止順を遊技者に報知する押し順ナビ演出が行われることがある。押し順ナビ演出が行われると、遊技者は、リール21L,21C,21Rを停止させる前に、当選した押し順付き「ベル」役に対応するリール21L,21C,21Rの停止順を知ることが可能となるので、通常は入賞が困難な押し順付き「ベル」役を容易に入賞させることが可能となる。 In the slot machine 10 of the present embodiment, as a “bell” role, if the stop order of the three reels 21L, 21C, 21R does not match, a “bell” with a pressing order that is not stopped and displayed on the activated lines L1 to L5. The role is provided. The stop order of the reels 21L, 21C, and 21R in the "bell" combination with a pressing order is normally unknown to the player, so even if the "bell" combination with a pressing order is won, the "bell" combination is won. Is difficult to win. In addition, when the "bell" combination with a pressing order is won, a pressing order navigation effect may be performed to notify the player of the stopping order of the reels 21L, 21C, 21R. When the push-order navigation effect is performed, the player can know the stop order of the reels 21L, 21C, and 21R corresponding to the winning "bell" combination before stopping the reels 21L, 21C, and 21R. Since it is possible, it is possible to easily win a "bell" role with a push order, which is usually difficult to win.

「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合には、「リプレイ」役の入賞となり、入賞することによるメダルの払出はないが、改めてベット数を設定することなく次の変動ゲームを開始することができる再遊技状態となる。 When the replay patterns of "Replay-Replay-Replay" are aligned on the activated line, it becomes a prize of the "Replay" role, and there is no payout of medals by winning the prize, but the next bet number is not set again. The re-playing state where the floating game can be started is entered.

「赤7−赤7−BAR」又は「青7−青7−BAR」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「レギュラーボーナス」役の入賞となる。また、「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「ビッグボーナス」役の入賞となる。「レギュラーボーナス」役と「ビッグボーナス」役は、ボーナス役であって、入賞することによるメダルの払出はないが、ボーナス役入賞後の変動ゲームが通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナスゲームとなる。ボーナスゲーム中は、通常の遊技状態よりも、スイカ、ベル、チェリーなどの払出のある小役当選確率が高くなっていて、確実に遊技者が利益を得ることができる。ボーナスゲームは、メダルの払出枚数の合計が予め設定された量を超えると終了する。なお、「ビッグボーナス」役から移行するボーナスゲームでは、「レギュラーボーナス」役から移行するボーナスゲームよりも多くのメダルが獲得可能となっている。 When the bonus symbols of "red 7-red 7-BAR" or "blue 7-blue 7-BAR" are aligned on the activated line, a "regular bonus" combination is won. Further, when the bonus symbols of "red 7-red 7-red 7" or "blue 7-blue 7-blue 7" are aligned on the activated line, the "big bonus" combination is won. The "Regular Bonus" and "Big Bonus" roles are bonus roles, and no medals are paid out by winning, but the variable game after winning the bonus role is a bonus game that is more advantageous to the player than the normal state. Become. During the bonus game, the probability of winning a small winning combination with watermelon, bell, cherry, etc. is higher than in the normal gaming state, and the player can certainly profit. The bonus game ends when the total number of paid out medals exceeds a preset amount. It should be noted that more bonus medals can be obtained in the bonus game that shifts from the "Big Bonus" role than in the bonus game that shifts from the "Regular Bonus" role.

なお、ボーナス役以外の役の当選フラグはフラグが設定された変動ゲームで役が入賞したか否かに関わらず、当該変動ゲームの終了時に消去されるが、ボーナス役の当選フラグは、入賞が発生するまで次変動ゲーム以降に持ち越される。ビッグボーナス役又はレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されると、ビッグボーナス役又はレキュラーボーナス役が入賞するまで、上述した告知ランプ61が点灯し続ける。 Note that the winning flags of the winning combinations other than the bonus winning combinations are erased at the end of the floating game regardless of whether or not the winning combination is won in the floating game in which the flag is set. It will be carried over to the next fluctuating game until it occurs. When the winning flag of the big bonus combination or the regular bonus combination is set, the notification lamp 61 described above continues to be lit until the big bonus combination or the regular bonus combination is won.

ところで、本実施形態のスロットマシン10では、メダルのベット数によって、ボーナス役の当選確率が異なっている。詳細には、3ベットのとき、2ベットのとき、1ベットのときの当選確率は、それぞれ、1/180、1/1200、1/2700となっていて、ベット数が多い程、当選確率が高くなるように設定されている。また、1ベットと2ベットとを比較すると、ベット数が2倍であるのに対して当選確率は2.25倍になっており、2ベットと3ベットとを比較すると、ベット数が1.5倍であるのに対して当選確率は約6.7倍になっている。つまり、ベット数以上に当選確率が高くなっているので、ベット数が多いほど、遊技者に有利な抽選が行われるようになっている。よって、遊技者は、クレジットがある場合には、マックスベットボタン42Bを押してベット数を3にしてから、レバー43を操作して変動ゲームを開始する、という流れで遊技を進めることが一般的である。 By the way, in the slot machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the bonus combination is different depending on the bet number of medals. Specifically, the winning probabilities for three bets, two bets, and one bet are 1/180, 1/1200, and 1/2700, respectively. It is set to be high. Further, when the 1 bet and the 2 bet are compared, the bet number is doubled, whereas the winning probability is 2.25 times, and when the 2 bet and the 3 bet are compared, the bet number is 1. The winning probability is about 6.7 times, while the winning probability is 5. That is, since the winning probability is higher than the bet number, the more bets, the more advantageous the lottery will be for the player. Therefore, when the player has a credit, the player generally advances the game by pressing the max bet button 42B to set the bet number to 3 and then operating the lever 43 to start the variable game. is there.

ここで、従来のスロットマシンにおいては、クレジットが残り1枚又は2枚の状態で、マックスベットボタン42Bが押されると、1ベット又は2ベットで変動ゲームが行われてしまい、3ベットで変動ゲームを行うつもりだった遊技者に不快感を感じさせてしまうことがあった。 Here, in the conventional slot machine, when the max bet button 42B is pressed with 1 or 2 credits remaining, the variable game is played with 1 bet or 2 bets, and the variable game with 3 bets. The player who intended to do this sometimes felt uncomfortable.

これに対して、本実施形態のスロットマシン10では、マックスベットボタン42Bが押されたにもかかわらずベット数が3未満の状態でレバー43が操作されると、変動ゲームが開始されずに、図4に示すように、表示画面35Gに「3ベットになっていません」という第1メッセージ35Mが表示されるようになっている。 On the other hand, in the slot machine 10 of the present embodiment, if the lever 43 is operated while the bet number is less than 3 even though the max bet button 42B is pressed, the variable game is not started, As shown in FIG. 4, the first message 35M of "Not 3-betting" is displayed on the display screen 35G.

また、第1メッセージ35Mとともに、「そのまま回すときはもう一度レバーを操作して下さい」という第2メッセージ35Nも表示され、再度、レバー43が操作されると、1ベット又は2ベットで変動ゲームが開始される。なお、変動ゲームの不実行やメッセージ35M,35Nの表示は、ワンベットボタン42Aの操作やメダル投入口40へのメダル投入により1ベット又は2ベットになった場合には、行われない。 In addition to the first message 35M, a second message 35N "Please operate the lever again when turning it as it is" is also displayed, and when the lever 43 is operated again, the variable game starts with one bet or two bets. To be done. In addition, the non-execution of the variable game and the display of the messages 35M and 35N are not performed when one bet or two bets are made by the operation of the one-bet button 42A or the insertion of medals into the medal insertion slot 40.

次に、上記構成とするために主制御基板が実行する処理を、図5及び図6に基づいて説明する。図5に示すゲーム進行処理(S1)では、まず、BET処理(S2)を実行する。図6に示すBET処理(S2)では、まず、再遊技状態であるか否かが判断され(S20)、再遊技状態である場合(S20でYES)は、前回の変動ゲームのベット数を設定するなどの再遊技設定(S29)を行い、ステップS24に進む。一方、再遊技状態でない場合(S20でNO)は、マックスベットボタン42Bが操作されたか否かを判断する(S21)。マックスベットボタン42Bが操作された場合(S21でYES)、内部貯留されたメダル(クレジット)が3枚以上あるか否かを判断し(S22)、3枚以上ある場合(S22でYES)、3ベットに設定して(S23)、ステップS24に進む。一方、クレジットが3枚未満の場合(S22でNO)、クレジットの残り数に対応したベット数(1ベットか2ベット)を設定し、フラグ1をONにして(S26)、ステップS24に進む。つまり、フラグ1は、マックスベットボタン42Bが操作されたにもかかわらずベット数が1か2になるときにONになる。 Next, a process executed by the main control board to have the above configuration will be described with reference to FIGS. 5 and 6. In the game progress processing (S1) shown in FIG. 5, first, the BET processing (S2) is executed. In the BET process (S2) shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not it is in the re-gaming state (S20), and when it is in the re-gaming state (YES in S20), the bet number of the previous variable game is set. The re-game setting (S29) such as is performed, and the process proceeds to step S24. On the other hand, if it is not in the re-play state (NO in S20), it is determined whether or not the max bet button 42B has been operated (S21). When the max bet button 42B is operated (YES in S21), it is determined whether or not there are three or more medals (credits) stored inside (S22), and when there are three or more medals (YES in S22), three. A bet is set (S23), and the process proceeds to step S24. On the other hand, when the number of credits is less than 3 (NO in S22), the bet number (1 bet or 2 bets) corresponding to the remaining number of credits is set, the flag 1 is turned ON (S26), and the process proceeds to step S24. That is, the flag 1 is turned on when the bet number becomes 1 or 2 even though the max bet button 42B is operated.

ステップS21でマックスベットボタン42Bが操作されていない場合(S21でNO)、ワンベットボタン42Aの操作やメダル投入口40へのメダル投入が行われたか否かを判断する(S27)。ワンベットボタン42Aの操作かメダル投入口40へのメダル投入が行われた場合(S27でYES)、1ベットに設定し、ステップS24に進む。ワンベットボタン42Aの操作やメダル投入口40へのメダル投入が行われていない場合(S27でNO)、そのままステップS24に進む。なお、既に1ベットか2ベットになっている状態で、ワンベットボタン42Aが操作されたりメダル投入口40へメダル投入が行われると、ベット数が加算される。 When the max bet button 42B is not operated in step S21 (NO in S21), it is determined whether or not the one bet button 42A is operated or a medal is inserted into the medal insertion slot 40 (S27). When the one-bet button 42A is operated or a medal is inserted into the medal insertion slot 40 (YES in S27), one bet is set, and the process proceeds to step S24. When the operation of the one-bet button 42A or the insertion of medals into the medal insertion slot 40 has not been performed (NO in S27), the process directly proceeds to step S24. If the one-bet button 42A is operated or a medal is inserted into the medal insertion slot 40 while one bet or two bets have already been made, the bet number is added.

ステップS24では、クレジットの減算などを含むその他の処理を行って、その後、この処理(S2)を抜ける。 In step S24, other processing including subtraction of credit is performed, and then the processing (S2) is exited.

図5に示すゲーム進行処理(S1)では、BET処理(S2)に次いで、レバー43が操作されたか否か、即ち、変動ゲームの開始操作を受け付けたか否かを判断する(S3)。レバー43が操作されていない場合(S3でNO)、そのままこの処理(S1)を抜ける。レバー43が操作された場合(S3でYES)には、フラグ1がONかOFFかを判断する(S4)。フラグ1がOFFの場合(S4でNO)、抽選処理(S5)を実行する。抽選処理(S5)では、主制御基板のCPUがRAMから内部抽選用乱数を取得し、その内部抽選用乱数と遊技状態に応じた抽選テーブルとから、役の当選情報を決定する。 In the game progress processing (S1) shown in FIG. 5, after the BET processing (S2), it is determined whether or not the lever 43 has been operated, that is, whether or not a variation game start operation has been accepted (S3). If the lever 43 has not been operated (NO in S3), the process directly ends (S1). When the lever 43 is operated (YES in S3), it is determined whether the flag 1 is ON or OFF (S4). When the flag 1 is OFF (NO in S4), the lottery process (S5) is executed. In the lottery process (S5), the CPU of the main control board acquires an internal lottery random number from the RAM, and determines winning information of the winning combination from the internal lottery random number and the lottery table according to the gaming state.

抽選処理(S5)に次いで、変動処理(S6)を実行する。変動処理(S6)では、全リール21L,21C,21Rの回転を開始させ、全てのリール21L,21C,21Rが停止するまでの処理を行う。ここでは、リール停止ボタン41L,41C,41Rが操作されると、そのタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、予め定められた引込範囲(例えば、4図柄分)内に位置する図柄の中から有効ライン上に停止させる図柄を決定し、その決定した図柄を有効ライン上に停止表示させる。 Following the lottery process (S5), the variation process (S6) is executed. In the variation process (S6), the process of starting the rotation of all the reels 21L, 21C, 21R and stopping all the reels 21L, 21C, 21R is performed. Here, when the reel stop buttons 41L, 41C, 41R are operated, based on the timing and the result of the internal lottery, from among the symbols located within a predetermined drawing-in range (for example, four symbols) The symbol to be stopped on the activated line is determined, and the determined symbol is stopped and displayed on the activated line.

次いで、入賞判定処理(ステップS7)が実行される。入賞判定処理(ステップS7)では、有効ライン上に停止表示された(導出された)図柄の組合せから各種役の入賞の有無を判定し、入賞結果を決定する。 Next, a winning determination process (step S7) is executed. In the winning determination process (step S7), the presence/absence of various winning combinations is determined from the combination of symbols that are stopped and displayed (derived) on the activated line, and the winning result is determined.

入賞判定処理(ステップS7)が終了すると、入賞結果に応じたメダルの払出を行う払出処理(S8)と、その他の処理(《S9》)と、を順次行い、ゲーム進行処理(《S1》)が終了する。 When the winning determination process (step S7) is completed, the payout process (S8) for paying out medals according to the winning result and the other process (<<S9>>) are sequentially performed, and the game progress process (<<S1>>) Ends.

ステップS4で、フラグ1がONの場合(S4でYES)、メッセージ35M,35Nの表示を行い(S10)、フラグ1をOFFにし(S11)、この処理(S1)を抜ける。ここで、メッセージ35M,35Nの表示を行った後、フラグ1をOFFにすることで、再度、レバー43が操作された場合には、抽選処理(S5)以降の処理が行われるようになる。 If the flag 1 is ON in step S4 (YES in S4), the messages 35M and 35N are displayed (S10), the flag 1 is turned OFF (S11), and the process (S1) is ended. Here, after displaying the messages 35M and 35N, the flag 1 is turned off, so that when the lever 43 is operated again, the processes after the lottery process (S5) are performed.

本実施形態のスロットマシン10の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。一般的に、遊技者は、クレジットがある場合には、マックスベットボタン42Bを押してベット数を3にしてから、レバー43を操作して変動ゲームを開始する、という流れで遊技を進めている。 The above is the description regarding the configuration of the slot machine 10 of the present embodiment. Next, the function and effect of this embodiment will be described. In general, the player advances the game by pressing the max bet button 42B to set the bet number to 3 when the credit is available, and then operating the lever 43 to start the variable game.

ところで、クレジットが残り1枚又は2枚の状態で、マックスベットボタン42Bが押されると、1ベット又は2ベットで変動ゲームが行われてしまい、3ベットで変動ゲームを行うつもりだった遊技者に不快感を感じさせてしまうことがある。 By the way, when the max bet button 42B is pressed with one or two credits remaining, a variable game is played with one bet or two bets and a player who intends to play a variable game with three bets. It may cause discomfort.

これに対して、本実施形態のスロットマシン10では、マックスベットボタン42Bが押されたにもかかわらずベット数が3未満の状態でレバー43が操作されると、変動ゲームが開始されずに、表示画面35Gに「3ベットになっていません」という第1メッセージ35Mが表示され、遊技者に3ベットになっていないことが報知される。これにより、遊技者は、マックスベットボタン42Bを押したけど3ベットになっていないことに気付き、メダルを追加するか、このまま変動ゲームを行うかを選択することができるので、意図しない1枚ベット、2枚ベットでの抽選が防がれる。 On the other hand, in the slot machine 10 of the present embodiment, if the lever 43 is operated while the bet number is less than 3 even though the max bet button 42B is pressed, the variable game is not started, A first message 35M "Not 3-betting" is displayed on the display screen 35G to inform the player that 3-betting has not been made. As a result, the player notices that the max bet button 42B is pressed but the number of bets is not three, and can select whether to add the medals or to perform the variable game as it is, and thus the unintended one bet A lottery with a 2-bed bet can be prevented.

ここで、メッセージを事前に表示しておき、レバー43を操作すると変動ゲームが開始される構成にすることも考えられるが、この場合、マックスベットボタン42Bの押下、レバー43の操作を流れ作業的に行っていると、メッセージに気付かなかったり、気付いてもそのままレバー43を操作してしまう虞があるが、本実施形態のように、レバー43を操作しても変動ゲームが開始しない構成とすることで、意図しない1枚ベット、2枚ベットでの抽選をより確実に防ぐことができる。 Here, it is conceivable that a message is displayed in advance and the variation game is started when the lever 43 is operated, but in this case, the max bet button 42B is pressed and the operation of the lever 43 is carried out in a flowable manner. However, if the user does not notice the message, or if he/she notices it, he/she may operate the lever 43 as it is. However, as in the present embodiment, the variation game does not start even if the lever 43 is operated. As a result, unintended one-bet and two-bet lottery can be more reliably prevented.

また、メッセージ35M,35Nが表示された後、再度、レバー43が操作されると、1ベット又は2ベットの状態で変動ゲームが開始するので、当選確率が低くても残り1枚又は2枚のメダルを使い切って遊技を終了しようとしている遊技者は、最後までスムーズに遊技を行うことができる。 Further, when the lever 43 is operated again after the messages 35M and 35N are displayed, the variable game starts with 1 bet or 2 bet. Therefore, even if the winning probability is low, the remaining 1 or 2 A player who is going to finish the game by using up the medals can smoothly play the game until the end.

さらに、変動ゲームの不実行やメッセージ35M,35Nの表示は、ワンベットボタン42Aの操作やメダル投入口40へのメダル投入により1ベット又は2ベットになった場合には行われないので、意図的に1ベット又は2ベットで抽選を行おうとしているときには1度のレバー43の操作で変動ゲームが開始され、煩わしさを感じさせることが防がれる。 Further, the non-execution of the variable game and the display of the messages 35M and 35N are not performed when one bet or two bets are made due to the operation of the one-bet button 42A or the insertion of medals into the medal insertion slot 40. When a lottery is to be performed with 1 bet or 2 bet, the variation game is started by one operation of the lever 43, and it is possible to prevent the user from feeling annoyed.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、変動ゲームの不実行とともに、メッセージを表示していたが、メッセージを表示しなくてもよい。レバー43が操作されたときに変動ゲームを開始しないだけでも、遊技者に異変に気付かせることができるので、3ベットになっていないことを示唆することが可能である。
[Other Embodiments]
(1) In the above embodiment, the message is displayed along with the non-execution of the variable game, but the message may not be displayed. Even if the variable game is not started when the lever 43 is operated, it is possible to make the player notice abnormally, and thus it is possible to suggest that the 3-bet is not set.

(2)上記実施形態では、メッセージが表示画面35Gに表示されていたが、スピーカ30から出力されてもよい。 (2) In the above embodiment, the message was displayed on the display screen 35G, but it may be output from the speaker 30.

(3)マックスベットボタン42Bを押した時点で第1メッセージを出力する構成であってもよい。この場合、レバー43が操作されたときには変動ゲームを開始する構成であってもよい。 (3) The first message may be output when the max bet button 42B is pressed. In this case, the variable game may be started when the lever 43 is operated.

(4)ベット数によって、有効ラインの本数が変わる構成であってもよい。 (4) The number of active lines may be changed depending on the number of bets.

(5)ベット数の倍率と当選確率の倍率とが同じであってもよい。この場合であっても、時間効率は3ベットの場合の方がよいので、多くのメダルを短時間で獲得したい遊技者にとっては、3ベットでの抽選の方が有利といえる。 (5) The bet number multiplying factor and the winning probability multiplying factor may be the same. Even in this case, the time efficiency is better in the case of 3 bets, so that it can be said that the lottery with 3 bets is more advantageous for the player who wants to obtain many medals in a short time.

(6)ワンベットボタン42Aの操作やメダル投入口40へのメダル投入により1ベット又は2ベットになった場合にも、変動ゲームの不実行やメッセージ35Mの表示を行ってもよい。 (6) Even when one bet or two bets are made by operating the one-bet button 42A or inserting a medal into the medal insertion slot 40, the variable game may not be executed or the message 35M may be displayed.

10 スロットマシン
21L,21C,21R リール
40 メダル投入口
42A ワンベットボタン
42B マックスベットボタン
43 レバー
60 貯留枚数表示部
63 投入枚数表示部
10 slot machines 21L, 21C, 21R reels 40 medal insertion slot 42A one bet button 42B max bet button 43 lever 60 stored number display section 63 inserted number display section

Claims (5)

遊技媒体を予め定められた最大値までベット可能なベット手段と、
前記ベット手段によりベットされた前記遊技媒体の数が多いほど遊技者に有利な抽選を行う抽選手段と、を備えるスロットマシンにおいて、
ベットされた前記遊技媒体の数が前記最大値に達していないと、そのことを遊技者に示唆する示唆手段を有するスロットマシン。
Bet means capable of betting game media up to a predetermined maximum value,
In a slot machine provided with a lottery means for performing lottery more advantageous to a player as the number of the game media bet by the bet means is larger,
A slot machine having suggesting means for suggesting to the player that the number of betted game media has not reached the maximum value.
遊技者が所有する前記遊技媒体の一部又は全部を内部貯留する遊技媒体内部貯留手段と、
一回の動作で、前記遊技媒体内部貯留手段から前記遊技媒体を前記最大値までベットする前記ベット手段としての最大ベット手段と、を備え、
前記示唆手段は、前記遊技媒体内部貯留手段に前記遊技媒体が前記最大値まで内部貯留されていない状態で、前記最大ベット手段に係る動作が行われたときに作動する請求項1に記載のスロットマシン。
A game medium internal storage means for internally storing a part or all of the game medium owned by the player;
A maximum bet means as the bet means for betting the game medium from the game medium internal storage means to the maximum value in one operation,
The slot according to claim 1, wherein the suggesting means is activated when the operation relating to the maximum bet means is performed in a state where the game medium is not stored in the game medium internal storage means up to the maximum value. Machine.
前記抽選を開始するための抽選開始操作部を備え、
前記示唆手段は、前記抽選開始操作部が操作されても前記抽選を開始しないことによって前記示唆を行う請求項1又は2に記載のスロットマシン。
A lottery start operation unit for starting the lottery,
The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the suggesting means makes the suggestion by not starting the lottery even if the lottery start operation unit is operated.
前記示唆手段が作動した後に、再度、前記抽選開始操作部が操作されると、前記抽選を開始する請求項3に記載のスロットマシン。 The slot machine according to claim 3, wherein the lottery is started when the lottery start operation unit is operated again after the suggestion unit is activated. 前記示唆手段は、前記示唆としての警告メッセージを出力する請求項1乃至4の何れか1の請求項に記載のスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein the suggestion unit outputs a warning message as the suggestion.
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