JP7162882B2 - slot machine - Google Patents

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本開示は、スロットマシンに関する。 The present disclosure relates to slot machines.

従来、この種のスロットマシンとして、ボーナス役に当選しているときにリーチ目を停止させることが可能なものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as this type of slot machine, there has been known a slot machine capable of stopping reach numbers when a bonus combination is won (see, for example, Patent Document 1).

特開2005-230179号公報(段落[0044])JP-A-2005-230179 (paragraph [0044])

上述した従来のスロットマシンでは、リーチ目が停止するときのリーチ目演出の趣向性を向上することが求められている。 In the above-described conventional slot machine, it is required to improve the fun of the ready-to-win effect when the ready-to-win is stopped.

本開示のスロットマシンは、複数の図柄を変動したのち停止させ、停止した前記複数の図柄の組合せが内部抽選により当選した当選役と一致したときに前記当選役の入賞が成立し、前記当選役としてのボーナス役に当選しているときにリーチ目を停止させることが可能であり、前記リーチ目には、前記複数の図柄のうち少なくとも2つの図柄が停止したときに成立する特定リーチ目が含まれるスロットマシンにおいて、前記特定リーチ目が停止するときのリーチ目演出として、前記特定リーチ目が成立したときに実行される前記第1リーチ目演出と、少なくとも1つの図柄を停止させ、あと1つ図柄を停止すると前記特定リーチ目が成立し得るリーチ目直前状態になったときに実行され、前記第1リーチ目演出と演出内容が異なる第2リーチ目演出とを有し、前記特定リーチ目が成立したときに前記第1リーチ目演出を実行するか、前記リーチ目直前状態になったときに前記第2リーチ目演出を実行するか、を、前記リーチ目直前状態になったときに選択する演出選択手段を備え、前記演出選択手段は、前記図柄の変動を開始する開始操作と前記図柄の変動を停止する停止操作とのうち遅く行われた方の操作から前記リーチ目直前状態にするための前記停止操作までの時間が、予め定められた規定時間以上の場合は前記第1リーチ目演出を選択し、前記規定時間未満の場合は前記第2リーチ目演出を選択するスロットマシンである。 In the slot machine of the present disclosure, a plurality of symbols are changed and then stopped, and when the combination of the plurality of symbols that have been stopped matches a winning combination won by an internal lottery, the winning combination is established, and the winning combination is established. It is possible to stop the reach number when winning the bonus role of , and the reach number includes a specific reach number that is established when at least two symbols out of the plurality of symbols are stopped. As a ready-to-win effect when the specific ready-to-win game is stopped, the first ready-to- win effect to be executed when the specific ready-to-win game is established , at least one symbol to be stopped, and one symbol to stop. It has a second ready-to-win performance that is different from the first ready-to-win performance and the specific ready-to-win performance, which is executed when a state immediately before the ready-to-win eye can be established when the pattern is stopped, and the specific ready-to-win eye performance . When the state immediately before the ready-to-win state is reached, it is selected whether to execute the first ready-to-win effect when established or to execute the second ready-to-win effect when the state immediately before the ready-to-reach state is reached. A performance selection means is provided, and the performance selection means is for making the state just before the ready-to-win state from the later operation of the start operation for starting the variation of the symbols and the stop operation for stopping the variation of the symbols. The slot machine selects the first ready-to-win effect when the time until the stop operation of is equal to or longer than a predetermined specified time, and selects the second ready-to-win effect when the time is less than the specified time .

本開示に係るスロットマシンによれば、リーチ目が停止するときのリーチ目演出の趣向性を向上することが可能となる。 According to the slot machine according to the present disclosure, it is possible to improve the interest of the ready-to-win effect when the ready-to-win numbers stop.

本開示のスロットマシンの正面図Front view of the slot machine of the present disclosure リール図柄の概念図Conceptual diagram of reel pattern 表示窓20周辺の拡大正面図Enlarged front view around display window 20 リーチ目が表示されている状態の表示窓20周辺の拡大正面図Enlarged front view around the display window 20 in a state where reach eyes are displayed (A)第1リーチ目演出のタイムチャート、(B)第2リーチ目演出のタイムチャート(A) Time chart for first reach effect, (B) Time chart for second reach effect

図1に示すように、本開示のスロットマシン10は、全体がケース体11Cによって覆われている。ケース体11Cの前面部分は、前面扉11によって構成されている。なお、ケース体11Cは、前面扉11の後側に、前面が開放した縦長直方体状のケース本体(図示せず)を備え、そのケース本体における前面の一側縁部に前面扉11が回動可能に連結されて、閉塞状態に施錠されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 of the present disclosure is entirely covered with a case body 11C. A front door 11 constitutes a front portion of the case body 11C. The case body 11C has a vertically long rectangular parallelepiped case body (not shown) with an open front surface behind the front door 11, and the front door 11 rotates along one side edge of the front face of the case body. It is operably connected and locked in a closed state.

スロットマシン10は、ケース体11Cの内部に左、中、右のリール21L,21C,21Rを水平同軸上に並べて備えている。これら左、中、右のリール21L,21C,21Rは、図示しない3つの回転ドラムの外周面に図2に示したリール図柄シート22L,22C,22Rを巻回してなる。 The slot machine 10 has left, middle, and right reels 21L, 21C, and 21R arranged horizontally coaxially inside a case body 11C. These left, middle and right reels 21L, 21C and 21R are formed by winding reel pattern sheets 22L, 22C and 22R shown in FIG. 2 around the outer peripheral surfaces of three rotating drums (not shown).

各リール図柄シート22L,22C,22Rは図2に示した展開状態で帯状をなし、その長手方向には、同図に概念的に示したように、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤7」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「星」などの互いに識別可能な複数種類の図柄が、複数(例えば、21個)描かれている。図柄の配列は、各リール図柄シート22L,22C,22Rの間で互いに異なっている。そして、図2の左に示したリール図柄シート22Lが回転ドラム(図示せず)の外周面に巻回されて左リール21Lとなり、その外周面を複数等分(例えば、21等分)した位置にそれぞれ図柄が配置される。中、右のリール21C,21Rに関しても同様である。 Each of the reel pattern sheets 22L, 22C, 22R has a belt-like shape in the unfolded state shown in FIG. , ``red 7'', ``blue 7'', ``BAR'', ``replay'', and ``star''. The patterns are arranged differently among the reel pattern sheets 22L, 22C and 22R. Then, the reel pattern sheet 22L shown on the left side of FIG. 2 is wound around the outer peripheral surface of a rotary drum (not shown) to form the left reel 21L, and the outer peripheral surface is divided into a plurality of equal parts (for example, 21 equal parts). A pattern is placed on each. The same applies to the middle and right reels 21C and 21R.

図1に示すように、前面扉11は、上側から下側に向かって順番に、演出エリアP1、表示エリアP2、操作エリアP3、払出エリアP4に区画されている。前面扉11のうち演出エリアP1には、液晶表示装置35と、スピーカー30,30と、演出用ランプ70と、が備えられている。液晶表示装置35の表示画面35Gには、遊技状態に応じた画像が表示される。スピーカー30,30からは、遊技状態に応じた音声が出力される。演出用ランプ70は、遊技状態に応じて点灯する。 As shown in FIG. 1, the front door 11 is divided into a performance area P1, a display area P2, an operation area P3, and a payout area P4 in order from top to bottom. A performance area P1 of the front door 11 is provided with a liquid crystal display device 35, speakers 30, 30, and a performance lamp 70. - 特許庁An image corresponding to the game state is displayed on the display screen 35G of the liquid crystal display device 35 . Sounds corresponding to the game state are output from the speakers 30,30. The effect lamp 70 lights according to the game state.

前面扉11のうち表示エリアP2は、演出エリアP1よりも全体が後側に陥没すると共に略全体が樹脂製の表示パネル11Hによって覆われている。表示パネル11Hの中央には、表示パネル11Hの一部を横長四角形の領域の範囲で透明にしてなる表示窓20が形成されている。そして、表示窓20を通して全リール21L,21C,21Rの外周面の一部が視認可能となっている。具体的には、表示窓20には、上下方向の3箇所に停止図柄表示位置が設定されている。そして、リール21L,21C,21Rが停止すると、それら各リール21L,21C,21Rの外周部の図柄のうち連続した3つの図柄が、表示窓20の上中下3つの停止図柄表示位置に位置決めされた状態で視認可能になる(図1参照)。 The display area P2 of the front door 11 is entirely recessed behind the presentation area P1 and substantially entirely covered with a display panel 11H made of resin. At the center of the display panel 11H, a display window 20 is formed by making a part of the display panel 11H transparent within the range of a horizontally long rectangular area. Through the display window 20, parts of the outer peripheral surfaces of all the reels 21L, 21C, and 21R are visible. Specifically, the display window 20 has three stop symbol display positions set in the vertical direction. When the reels 21L, 21C, and 21R stop, three consecutive symbols among the symbols on the outer periphery of each of the reels 21L, 21C, and 21R are positioned at the upper, middle, and lower three stop symbol display positions of the display window 20. visible (see Figure 1).

図3に示すように、表示窓20内には、各リール21L,21C,21Rを横切るように5本の有効ラインL1~L5が設定されている。詳細には、各リール21L,21C,21Rの中の停止図柄表示位置の図柄を結んだ中有効ラインL1と、上の停止図柄表示位置の図柄を結んだ上有効ラインL2と、下の停止図柄表示位置の図柄を結んだ下有効ラインL3と、各リール21L,21C,21Rの図柄を左から上、中、下と結んだ右下がり有効ラインL4と、各リール21L,21C,21Rの図柄を左から下、中、上と結んだ右上がり有効ラインL5と、が設定されている。 As shown in FIG. 3, within the display window 20, five effective lines L1 to L5 are set across the reels 21L, 21C, and 21R. Specifically, a middle effective line L1 connecting symbols at the stop symbol display positions in each of the reels 21L, 21C, and 21R, an upper effective line L2 connecting symbols at the upper stop symbol display positions, and a lower stop symbol. A lower effective line L3 connecting the symbols of the display positions, a right downward effective line L4 connecting the symbols of the reels 21L, 21C and 21R from the left to the top, middle and bottom, and the symbols of the reels 21L, 21C and 21R. A valid line L5 that rises to the right and connects from the left to the bottom, middle, and top is set.

また、各リール21L,21C,21Rの回転中は、それらの外周部の図柄の移動状態を視認することができる。なお、各リール21L,21C,21Rが回転しているときに、各リール21L,21C,21Rの外周部の図柄は変動表示されることになる。 Further, while the reels 21L, 21C, and 21R are rotating, it is possible to visually recognize the moving state of the symbols on the outer peripheral portions thereof. It should be noted that while the reels 21L, 21C and 21R are rotating, the symbols on the outer peripheries of the reels 21L, 21C and 21R are variably displayed.

図1に示すように、表示エリアP2のうち表示窓20の右側には、告知ランプ61が設けられている。告知ランプ61は、点灯状態となることで、後述するボーナス役が成立した状態であることを遊技者に告知する。 As shown in FIG. 1, a notification lamp 61 is provided on the right side of the display window 20 in the display area P2. The notification lamp 61 lights up to notify the player that a bonus combination, which will be described later, has been established.

表示エリアP2のうち表示窓20の右下側には、投入可能表示用ランプ64、再遊技表示用ランプ65、獲得枚数表示部62が設けられている。投入可能表示用ランプ64は、点灯状態となることでメダルが投入可能な状態であることを報知する。再遊技表示用ランプ65は、点灯状態となることで後述する「リプレイ」役が入賞した再遊技状態であることを報知する。獲得枚数表示部62は、7セグメント表示器によって構成され、獲得枚数に応じたメダルの枚数(0~15)を表示する。 At the lower right side of the display window 20 in the display area P2, an input possibility display lamp 64, a replay display lamp 65, and an acquired number display portion 62 are provided. The insertable display lamp 64 notifies that medals can be inserted by turning on. When the replay display lamp 65 is turned on, it notifies that the player is in a replay state in which a "replay" combination, which will be described later, has been won. The winning number display section 62 is composed of a 7-segment display and displays the number of medals (0 to 15) corresponding to the number of winning medals.

表示エリアP2のうち表示窓20の左下側には、スタートランプ66、投入枚数表示部63、貯留枚数表示部60が設けられている。スタートランプ66は、点灯状態となることで遊技としての変動ゲームの開始が可能であること、即ち、後述するレバー43の操作を受付可能な状態であることを報知する。投入枚数表示部63は、3つのLEDで構成されていて、ベット数として設定したメダルの数(ベットされたメダルの数)に応じた数のLEDを点灯する。貯留枚数表示部60は、7セグメント表示器によって構成され、メダルの投入枚数や払出枚数に応じて内部貯留されているメダルの枚数(0~50)を表示する。 A start lamp 66, an input number display section 63, and a stored number display section 60 are provided on the lower left side of the display window 20 in the display area P2. When the start lamp 66 is turned on, it notifies that a variable game can be started as a game, that is, it is ready to receive an operation of a lever 43, which will be described later. The inserted number display unit 63 is composed of three LEDs, and lights up the number of LEDs corresponding to the number of medals set as the number of bets (the number of medals bet). The stored number display unit 60 is composed of a 7-segment display and displays the number of internally stored medals (0 to 50) according to the number of inserted medals and the number of paid out medals.

操作エリアP3は、表示エリアP2より全体が前方に張り出している。そして、表示エリアP2と操作エリアP3との境界部分の上向き段差面に、メダルを投入可能なメダル投入口40、ワンベットボタン42A、マックスベットボタン42Bが設けられている。ワンベットボタン42Aは、「内部貯留されているメダル」(即ち、「クレジット」)を1枚ずつ投入するときに使用し、マックスベットボタン42Bは、クレジットから3枚(クレジットが3未満のときには、クレジット内の最大の枚数)投入するときに使用する。遊技者がメダルをメダル投入口40に投入するか、ワンベットボタン42A又はマックスベットボタン42Bを押すことにより、所定の枚数がベット数として設定され、1回の変動ゲームが開始可能になる。 The entire operation area P3 protrudes forward from the display area P2. A medal insertion slot 40 into which medals can be inserted, a one-bet button 42A, and a max-bet button 42B are provided on the upward step surface at the boundary between the display area P2 and the operation area P3. The one-bet button 42A is used when inserting "internally stored medals" (that is, "credits") one by one, and the max-bet button 42B is used to insert 3 medals from the credits (when the credits are less than 3, The maximum number of cards in the credit) is used when inserting. When the player inserts medals into the medal slot 40 or presses the one-bet button 42A or the max-bet button 42B, a predetermined number is set as the number of bets, and one variable game can be started.

操作エリアP3の前面は略鉛直になっていて、操作エリアP3の前面上縁部に、向かって左側から順番に、精算ボタン44、レバー43、左リール停止ボタン41L、中リール停止ボタン41C、右リール停止ボタン41Rが設けられている。精算ボタン44は、投入されたメダルの払い戻し及びクレジットの精算を行う際に操作される。レバー43は、変動ゲームを開始する際に操作される。具体的には、レバー43が操作されると、全リール21L,21C,21Rの回転が開始されて、変動ゲームが開始する。 The front surface of the operation area P3 is substantially vertical, and on the upper edge of the front surface of the operation area P3, in order from the left side, a checkout button 44, a lever 43, a left reel stop button 41L, a middle reel stop button 41C, a right A reel stop button 41R is provided. The checkout button 44 is operated when paying back inserted medals and adjusting credits. The lever 43 is operated when starting the variable game. Specifically, when the lever 43 is operated, rotation of all the reels 21L, 21C, 21R is started, and the variable game is started.

左リール停止ボタン41L、中リール停止ボタン41C、右リール停止ボタン41Rは、それぞれ、遊技者が左リール21L、中リール21C、右リール21Rを停止するときに操作するボタンであって、その操作が検出されると、対応するリール21L,21C,21Rの回転が停止する。これら停止ボタン41L,41C,41Rには、押し込まれるとオンになるスイッチ(図示せず)が内蔵されており、このスイッチがオンになることで停止ボタン41L,41C,41Rの操作が検知される。全リール21L,21C,21Rの回転が停止すると、1回の変動ゲームが終了する。 The left reel stop button 41L, middle reel stop button 41C, and right reel stop button 41R are buttons operated by the player when stopping the left reel 21L, middle reel 21C, and right reel 21R, respectively. When detected, the corresponding reels 21L, 21C, 21R stop rotating. These stop buttons 41L, 41C, and 41R have built-in switches (not shown) that are turned on when pushed, and when these switches are turned on, the operation of the stop buttons 41L, 41C, and 41R is detected. . When all the reels 21L, 21C, 21R stop rotating, one variation game ends.

払出エリアP4には、操作エリアP3の前面より後側に配置された奥側垂直面51Pと、奥側垂直面51Pから操作エリアP3の前面より前側位置まで張り出した受け皿51が設けられている。そして、奥側垂直面51Pに形成されたメダル払出口50から払い出されたメダルが、受け皿51に貯留されるようになっている。なお、払出エリアP4は、前面扉11の最下端に位置している。 The payout area P4 is provided with a depth side vertical surface 51P arranged on the rear side of the front surface of the operation area P3, and a receiving tray 51 projecting from the depth side vertical surface 51P to a position on the front side of the front surface of the operation area P3. Medals paid out from a medal payout port 50 formed in the inner vertical surface 51P are stored in a receiving tray 51.例文帳に追加The payout area P4 is located at the lowest end of the front door 11. As shown in FIG.

次に、本実施形態のスロットマシン10における役について説明する。変動ゲームの当否、即ち、各役の入賞を許可するか否かは、スタートランプ66の点灯中にレバー43が押下操作されたときに決定される。詳細には、1回の変動ゲームごとに取得した乱数値と、設定値や現在の遊技状態等に基づく抽選テーブルと、に基づいて内部抽選が行われる。内部抽選で何れかの役に当選すると、当該変動ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。 Next, the role in the slot machine 10 of this embodiment will be described. Whether the variable game is valid, that is, whether or not the winning of each combination is permitted is determined when the lever 43 is pressed while the start lamp 66 is on. Specifically, an internal lottery is performed based on a random number obtained for each variable game and a lottery table based on set values, the current game state, and the like. If any winning combination is won in the internal lottery, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the variation game.

各リール停止ボタン41L,41C,41Rが押圧操作されて、表示窓20内の何れかの有効ライン上に停止した各リール21L,21C,21Rの3つの図柄の組み合わせが、内部抽選によって当選した当選役に対応する図柄の組み合わせと一致すると、役の「入賞」となり、入賞した役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。 A combination of three symbols of the reels 21L, 21C, and 21R stopped on any effective line in the display window 20 by pressing the reel stop buttons 41L, 41C, and 41R is won by an internal lottery. When the combination of symbols corresponding to the winning combination is matched, the winning combination is determined, and a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out.

「スイカ-スイカ-スイカ」、「ベル-ベル-ベル」又は「チェリー-ANY-ANY」の図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」役(以下、これらを「小役」と呼ぶ)の入賞となる。これら小役が入賞すると、入賞の対価としてのメダルが遊技者に払い出される。 When the patterns of "Watermelon-Watermelon-Watermelon", "Bell-Bell-Bell" or "Cherry-ANY-ANY" are aligned on the active line, the roles of "Watermelon", "Bell" and "Cherry" respectively ( These are hereinafter referred to as "small wins"). When these small wins are won, medals are paid out to the player as compensation for the win.

「リプレイ-リプレイ-リプレイ」のリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合には、「リプレイ」役の入賞となり、入賞することによるメダルの払出はないが、改めて賭け数を設定することなく次の変動ゲームを開始することができる再遊技状態となる。 If the replay symbols of "replay-replay-replay" are aligned on the activated line, the "replay" role wins, and no medals are paid out for winning, but the next bet number is not set again. A replay state is entered in which a variable game can be started.

「赤7-赤7-BAR」又は「青7-青7-BAR」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「レギュラーボーナス」役の入賞となる。また、「赤7-赤7-赤7」又は「青7-青7-青7」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「ビッグボーナス」役の入賞となる。「レギュラーボーナス」役と「ビッグボーナス」役は、ボーナス役であって、入賞することによるメダルの払出はないが、ボーナス役入賞後の変動ゲームが通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナスゲームとなる。ボーナスゲーム中は、通常の遊技状態よりも、スイカ、ベル、チェリーなどの払出のある小役当選確率が高くなっていて、確実に遊技者が利益を得ることができる。ボーナスゲームは、メダルの払出枚数の合計が予め設定された量を超えると終了する。なお、「ビッグボーナス」役から移行するボーナスゲームでは、「レギュラーボーナス」役から移行するボーナスゲームよりも多くのメダルが獲得可能となっている。 When the bonus symbols of "Red 7-Red 7-BAR" or "Blue 7-Blue 7-BAR" are aligned on the active line, the prize of "Regular Bonus" is won. Also, when the bonus symbols of "Red 7-Red 7-Red 7" or "Blue 7-Blue 7-Blue 7" are aligned on the active line, a "Big Bonus" combination is won. The ``regular bonus'' role and the ``big bonus'' role are bonus roles, and medals are not paid out by winning, but the variable game after winning the bonus role is a bonus game that is more advantageous to the player than in the normal state. Become. During the bonus game, the probability of winning a small combination with a payout such as watermelon, bell, cherry, etc. is higher than in a normal game state, and the player can surely obtain a profit. The bonus game ends when the total number of medals to be paid out exceeds a preset amount. It should be noted that more medals can be acquired in the bonus game transitioning from the "big bonus" role than in the bonus game transitioning from the "regular bonus" role.

なお、ボーナス役以外の役の当選フラグはフラグが設定された変動ゲームで役が入賞したか否かに関わらず、当該変動ゲームの終了時に消去されるが、ボーナス役の当選フラグは、入賞が発生するまで次変動ゲーム以降に持ち越される。ビッグボーナス役又はレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されると、ビッグボーナス役又はレキュラーボーナス役が入賞するまで、上述した告知ランプ61が点灯し続ける。 Note that the winning flags for the roles other than the bonus role are erased at the end of the variation game regardless of whether or not the winning role was won in the variation game in which the flag was set. It is carried over from the next variation game until it occurs. When the win flag for the big bonus combination or the regular bonus combination is set, the notification lamp 61 continues to light up until the big bonus combination or the regular bonus combination is won.

さて、本実施形態のスロットマシン10では、ボーナス役の当選フラグが設定されると、全リール21L,21C,21Rを「リーチ目」と呼ばれる特定のパターンで停止させることが可能となる。このリーチ目は、ボーナス役の当選フラグが設定されていないときには、停止させることができないように構成されているので、遊技者は、リーチ目を停止させることができるか否かによって、ボーナス役に当選しているか否かを知ることが可能となる。 Now, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the win flag for the bonus combination is set, all the reels 21L, 21C and 21R can be stopped in a specific pattern called "ready-to-win". Since this ready-to-win number cannot be stopped when the win flag for the bonus combination is not set, the player can decide whether or not the ready-to-win number can be stopped. It becomes possible to know whether or not the candidate has been elected.

図4には、リーチ目の一例が示されている。このリーチ目の例では、左リール21Lが、上から「青7」、「スイカ」、「ベル」が並んだ状態で停止し、中リール21Cが、上から「リプレイ」、「星」、「スイカ」が並んだ状態で停止し、右リール21Rが、上から「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」が並んだ状態で停止している。リーチ目は1種類であってもよいし、複数種類設定されていてもよい。 FIG. 4 shows an example of reach stitches. In this reach example, the left reel 21L stops with "Blue 7", "Watermelon" and "Bell" lined up from the top, and the middle reel 21C has "Replay", "Star" and "Bell" from the top. The right reel 21R stops with "Bell", "Watermelon", and "Replay" lined up from the top. One type of reach number may be used, or a plurality of types may be set.

ところで、リーチ目を停止させるときには、音声によるリーチ目演出が行われる。本実施形態のスロットマシン10では、リーチ目演出として、互いに演出内容が異なる第1リーチ目演出と第2リーチ目演出とが設定されている。第1リーチ目演出は、図5(A)に示すように、3つ目のリールを停止させ、リーチ目が成立したタイミングで「やったー」という音声がスピーカー30から出力され、リーチ目が成立したことを示唆する内容になっていて、第2リーチ目演出は、図5(B)に示すように、2つ目のリールを停止させたタイミングで「チャンス」という音声がスピーカー30から出力され、リーチ目を停止させることが可能な状態であることを示唆する内容になっている。 By the way, when the reach roll is stopped, a reach roll production is performed by voice. In the slot machine 10 of the present embodiment, a first reach effect and a second reach effect are set as the reach effect. As shown in FIG. 5(A), the first ready-to-win effect is achieved by stopping the third reel, and at the timing when the ready-to-win is established, the speaker 30 outputs a voice saying "I did it!" The content suggests that it has been established, and the second reach effect is, as shown in FIG. The content suggests that it is possible to stop the reach.

これら第1及び第2のリーチ目演出は、1つ目のリールを停止してから2つ目のリールを停止するまでに要した時間によって、何れのリーチ目演出が実行されるか選択されるようになっている。即ち、1つ目のリールを停止してから2つ目のリールを停止するまでに要した時間が0.5秒以上だと第1リーチ目演出が実行され(図5(A)参照)、0.5秒未満だと第2リーチ目演出が実行される(図5(B)参照)。 Of these first and second ready-to-win effects, which of the ready-to-win effects is to be executed is selected according to the time required from stopping the first reel to stopping the second reel. It's like That is, when the time required from stopping the first reel to stopping the second reel is 0.5 seconds or more, the first ready-to-win effect is executed (see FIG. 5(A)), If the time is less than 0.5 seconds, the second ready-to-win effect is executed (see FIG. 5(B)).

本実施形態のスロットマシン10の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。スロットマシン10は、リーチ目を停止させることができるか否かによって、ボーナス役に当選しているか否かを知ることが可能となっている。そして、本実施形態では、リーチ目を停止させるときのリーチ目演出として、2種類の演出が設定されているので、リーチ目演出にバリエーションがあり、趣向性が向上する。 The configuration of the slot machine 10 of this embodiment has been described above. Next, the effects of this embodiment will be described. The slot machine 10 is capable of knowing whether or not a bonus combination has been won by whether or not the reach number can be stopped. In the present embodiment, since two types of effects are set as the ready-to-win effect when stopping the ready-to-win effect, there are variations in the ready-to-win effect and the interest is improved.

ところで、リーチ目を停止させるときに、例えば、停止させたいリーチ目のパターンがあり、全てのリールを目押し(リールの変動を見て狙った図柄を停止させようとすること)する遊技者や、2つ目までは目押しせずに停止させ、あと1つでリーチ目が揃う状況になったときに3つ目のみを目押しする遊技者等がいることが考えられる。 By the way, when stopping the reach number, for example, there is a pattern of the reach number that you want to stop, and the player who presses all the reels (seeing the fluctuation of the reel and tries to stop the target symbol) It is conceivable that there is a player or the like who does not press until the second one and stops until the second one, and then presses only the third one when the reach hits are aligned with one more.

ここで、本実施形態のスロットマシン10では、全てのリールを目押ししようとして、1つ目のリールを停止してから2つ目のリールを停止するまでに0.5秒以上かかると、2つ目のリールを停止させた時点では演出が行われず、3つ目のリールを停止させた時点で「やったー」という音声が出力される演出が行われる。これにより、最初からそのリーチ目を狙っていた遊技者に、リーチ目を停止できたことによる達成感をより感じさせることができる。 Here, in the slot machine 10 of the present embodiment, if it takes 0.5 seconds or longer to stop the second reel after stopping the first reel in an attempt to hit all the reels, 2 When the third reel is stopped, no effect is produced, and when the third reel is stopped, the effect of outputting a voice saying "yay!" is produced. As a result, the player who has been aiming for the reach number from the beginning can feel a greater sense of accomplishment by stopping the reach number.

一方、目押しせずに、1つ目のリールを停止してから0.5秒未満で2つ目のリールを停止して、あと1つでリーチ目が揃う状況(リーチ目直前状態)になると、その時点で、「チャンス」という音声が出力される演出が行われる。これにより、リーチ目を狙わずにリールを停止していた遊技者に、リーチ目が狙える状況であることを気付かせることができ、リーチ目を見逃しにくくすることができるとともに、遊技者の意表を突くことができる。 On the other hand, without pressing the first reel, the second reel is stopped within 0.5 seconds after the first reel is stopped, and the reach is completed by one more (state immediately before the reach). At that point, an effect is performed in which a voice "chance" is output. As a result, it is possible to make the player who has stopped the reel without aiming at the reach eye aware that it is possible to aim at the reach eye, and it is possible to prevent the player from overlooking the reach eye and surprise the player. can poke.

このように、本実施形態では、2種類の演出のどちらが実行されるかが、リールの停止させ方によって異なるので、それぞれの遊技者に適した演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, which of the two types of effects is executed differs depending on how the reels are stopped, so that effects suitable for each player can be performed.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、リーチ目演出が音声による演出であったが、光や映像による演出や、それらを組み合わせた演出であってもよい。また、第1リーチ目演出と第2リーチ目演出との一方が音声、他方は光や映像と、出力されるものが異なる構成であってもよい。
[Other embodiments]
(1) In the above embodiment, the ready-to-win effect is a sound effect, but it may be a light effect, an image effect, or a combination thereof. Alternatively, one of the first reach-eye effect and the second reach-eye effect may be a sound, and the other may be a light or an image.

(2)第2リーチ目演出の後、リーチ目が成立した後にも、別途演出が行われる構成であってもよい。 (2) After the second ready-to-win effect, a separate effect may be performed even after the ready-to-win is established.

(2)第2リーチ目演出は、「「星」を狙え」などと、リーチ目を成立させるための目押しの示唆を行う構成であってもよい。 (2) The second ready-to-win performance may be configured to suggest a push to establish a ready-to-win eye, such as "Aim for the 'star'".

(3)第1リーチ目演出と第2リーチ目演出とは、同じタイミングで行われる演出であってもよい。 (3) The first reach effect and the second reach effect may be effects performed at the same timing.

(4)リールを1つまたは2つ停止させた段階で成立するリーチ目を含んでいてもよい。また、リールを2つ停止させた段階で成立するリーチ目の場合、レバー43を操作してから1つ目のリールを停止させるまでの時間によって、何れのリーチ目演出が実行されるか選択される構成であってもよい。 (4) It may include reach marks that are established when one or two reels are stopped. In addition, in the case of the ready-to-win effect that is established when two reels are stopped, which of the ready-to-win effect is to be executed is selected according to the time from when the lever 43 is operated to when the first reel is stopped. configuration may be used.

(5)リーチ目演出に、フリーズ演出を組み込んだ構成であってもよい。このとき、第1リーチ目演出と第2リーチ目演出とでフリーズ演出の尺を同じにすると、全体の演出時間が同じになり、射幸性を同じにすることができる。 (5) A freeze effect may be incorporated into the ready-to-win effect. At this time, if the duration of the freeze effect is made the same between the first ready-to-win effect and the second ready-to-win effect, the entire effect time becomes the same, and gambling properties can be made the same.

(6)告知ランプ61はあってもよいし、なくてもよい。 (6) The notification lamp 61 may or may not be present.

(7)第1リーチ目演出と第2リーチ目演出とは、1つ目のリールを停止してから2つ目のリールを停止するまでの時間によって選択されていたが、これに限られるものでなはい。例えば、停止ボタンを長押ししたか否かによって選択される構成であってもよい。また、ランダムに選択される構成であってもよいし、交互に実行される構成であってもよい。 (7) The first reach-eye effect and the second reach-eye effect were selected according to the time from when the first reel was stopped until when the second reel was stopped, but it is limited to this. Yes. For example, the configuration may be such that the selection is made depending on whether or not the stop button has been pressed for a long time. Alternatively, the configuration may be randomly selected or alternately executed.

10 スロットマシン
21L,21C,21R リール
41L,41C,41R 停止ボタン
43 レバー
10 slot machine 21L, 21C, 21R reel 41L, 41C, 41R stop button 43 lever

Claims (2)

複数の図柄を変動したのち停止させ、停止した前記複数の図柄の組合せが内部抽選により当選した当選役と一致したときに前記当選役の入賞が成立し、
前記当選役としてのボーナス役に当選しているときにリーチ目を停止させることが可能であり、
前記リーチ目には、前記複数の図柄のうち少なくとも2つの図柄が停止したときに成立する特定リーチ目が含まれるスロットマシンにおいて、
前記特定リーチ目が停止するときのリーチ目演出として、
前記特定リーチ目が成立したときに実行される前記第1リーチ目演出と、少なくとも1つの図柄を停止させ、あと1つ図柄を停止すると前記特定リーチ目が成立し得るリーチ目直前状態になったときに実行され、前記第1リーチ目演出と演出内容が異なる第2リーチ目演出とを有し、
前記特定リーチ目が成立したときに前記第1リーチ目演出を実行するか、前記リーチ目直前状態になったときに前記第2リーチ目演出を実行するか、を、前記リーチ目直前状態になったときに選択する演出選択手段を備え、
前記演出選択手段は、前記図柄の変動を開始する開始操作と前記図柄の変動を停止する停止操作とのうち遅く行われた方の操作から前記リーチ目直前状態にするための前記停止操作までの時間が、予め定められた規定時間以上の場合は前記第1リーチ目演出を選択し、前記規定時間未満の場合は前記第2リーチ目演出を選択するスロットマシン。
A plurality of symbols are varied and then stopped, and when the combination of the plurality of symbols that have been stopped coincides with a winning combination won by an internal lottery, winning of the winning combination is established;
It is possible to stop the reach number when winning the bonus role as the winning role ,
In a slot machine in which the ready-to-win numbers include specific ready-to-win numbers established when at least two of the plurality of symbols stop ,
As a reach eye production when the specific reach eye stops,
The first ready-to-win performance executed when the specific ready-to-win eye is established, and at least one pattern are stopped, and when one more pattern is stopped, a ready-to-win eye state in which the specific ready-to-win eye can be established is brought about. a second ready-to-reach effect different from the first ready-to-reach effect, which is executed at times;
Whether the first ready-to-win effect is executed when the specific ready-to-win eye is established or the second ready-to-win effect is to be executed when the state immediately before the ready-to-win eye is determined in the state immediately before the ready-to-win eye. Equipped with a production selection means to select when
The effect selection means selects the operation from the start operation for starting the variation of the symbols and the stop operation for stopping the variation of the symbols, whichever is later performed, to the stop operation for making the state immediately before the ready-to-win state. This slot machine selects the first ready-to-win performance when the time is equal to or longer than a predetermined specified time, and selects the second ready-to-win performance when the time is less than the specified time .
前記第2リーチ目演出は、あと1つ図柄を停止すると前記特定リーチ目が成立し得る旨を示唆する内容である請求項1に記載のスロットマシン。 2. The slot machine according to claim 1, wherein said second ready-to-win performance has a content suggesting that said specific ready-to-win can be realized if one more symbol is stopped .
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