JP2003210658A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003210658A
JP2003210658A JP2002014566A JP2002014566A JP2003210658A JP 2003210658 A JP2003210658 A JP 2003210658A JP 2002014566 A JP2002014566 A JP 2002014566A JP 2002014566 A JP2002014566 A JP 2002014566A JP 2003210658 A JP2003210658 A JP 2003210658A
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game
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player
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Daisuke Miki
大輔 三木
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reliably providing a player with information on the remainder of credit even when the player concentrates his/her attention to the display area of a pattern. <P>SOLUTION: A slot machine as a game machine is provided with a credit function for storing and managing the number of player's game mediums (medals) which the slot machine keeps for the player. By depressing a max bet button in advance of the start of a game, a maximum betting number (three) of the game medium can be bet. When the credit remainder of the game mediums is smaller than this maximum betting number (three) when operating this max bet button, the illuminating state of a back light source for adjusting the brightness of the display area of a pattern is switched to a partial illumination pattern. Furthermore, a sound effect different from a usual effect is outputted from a speaker. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム開始に先立
ち遊技媒体をベットすることが必要なタイプの遊技機に
関する。 【0002】 【従来の技術】例えばスロットマシンのような遊技機で
は、ゲーム開始に先立ち所定枚数のメダル(遊技媒体)
を予め投入(この事前投入動作を「ベット」(BET)
という)する必要があるが、大部分の遊技者にとって毎
回の投入動作は時間的ロスの大きい面倒な作業である。
このため、マイコン制御されたスロットマシンでは、メ
ダルのクレジット機能が備え付けられている。クレジッ
ト機能とは、例えばスロットマシンにベット可能な最大
枚数を超える数のメダルが投入口から投入された場合等
に、超過分のメダルを内部的に貯留(より具体的にはメ
ダルの超過枚数をメモリに記憶)しておく機能であり、
スロットマシン上に設けられたベットボタンを遊技者が
押す毎に、クレジット貯留分からメダルが自動的にベッ
トされたという取り扱いを可能とするものである。 【0003】通常、スロットマシンには複数種のベット
ボタンが用意されており、その中でも最も利用頻度が高
いのは、最大数ベットボタン(通称、「マックスベット
ボタン」)である。このマックスベットボタンを一度押
下すれば、クレジット貯留分から最大ベット可能枚数
(通常3枚)を自動的にベットできる。また、ベットボ
タンのいずれかが押下される毎に、スロットマシン上の
クレジット枚数表示部(例えば7セグメントLEDから
なる表示部)には、当該ベットボタンでのベット予定数
に応じた分だけ減算されたクレジットの残数が逐次デジ
タル表示される。なお、一般にスロットマシンは、メダ
ルのベット数が多いほど抽選時の当選確率が有利になる
ように設計されており、多くの遊技者は少しでも有利な
当選確率でのゲームを望むため、マックスベットボタン
の利用頻度が高くなっている。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】クレジットの残数が常
に最大ベット可能枚数の倍数(即ち3の倍数)であるな
らば、遊技の継続中に遊技者がマックスベットボタンを
押し続けたとしても問題は生じない。しかし現実には、
遊技途中でのメダルの払出し等により、クレジットの残
数が最大ベット可能枚数で割り切れない端数となること
が頻繁に起きる。例えば、最大ベット可能枚数が3枚で
あるのに、クレジット残数が1又は2枚となるような場
合である。このような場合でも、クレジット残数が最大
ベット可能枚数未満の端数であることに気付かないま
ま、遊技者が誤ってマックスベットボタンを押下し、そ
の直後にゲーム開始のスタートレバーを操作することが
ある。というのも、確かにクレジット枚数表示部にはク
レジットの残数がリアルタイムでデジタル表示されるも
のの、遊技者の注意は主として、正面に見える回胴の図
柄表示に集中しており、遊技者はクレジット枚数表示部
を一々確認することなく、マックスベットボタンをいわ
ば機械的に押しているのが通例だからである。このよう
に遊技者が回胴の図柄表示に集中した状態では、クレジ
ット枚数表示部のデジタル表示からクレジット残数に関
する情報を得ることは実際には困難だった。本発明は、
かかる困難を解消すべく工夫したものである。 【0005】本発明の目的は、遊技者が図柄の表示領域
に注意を集中している場合でも、クレジット残数に関す
る情報を遊技者に確実に提供可能な遊技機を提供するこ
とにある。 【0006】 【課題を解決するための手段】本欄では請求項に記載の
発明のほかに、本発明の更に好ましい態様や追加的構成
要件についても列挙し、必要に応じて作用等に関する簡
単な注釈を加える。 【0007】手段1(請求項1).ゲーム開始に先立ち
遊技媒体をベットすることが必要なタイプの遊技機であ
って、ゲームの当り又は外れの表示に関与する図柄の表
示領域を照明するための照明手段と、遊技者から預かっ
ている遊技媒体の数を記憶管理するクレジット手段と、
前記クレジット手段から遊技媒体を所定予定数だけベッ
トするためのベット数入力手段と、前記ベット数入力手
段の操作時に、前記クレジット手段で管理している遊技
媒体の残数に応じて、前記照明手段に照明状態の変化を
生じさせる制御手段とを備えることを特徴とする遊技
機。 【0008】手段1によれば、ゲーム開始に先立ち遊技
者がベット数入力手段を操作したときに、クレジット手
段で管理している遊技媒体の残数に応じて(つまり、ベ
ット数入力手段の操作時においてクレジット手段で管理
している遊技媒体の残数と当該ベット数入力手段でのベ
ット予定数との関係に応じて)、制御手段は照明手段を
制御し、ゲームの当り又は外れの表示に関与する図柄の
表示領域における照明状態に変化をもたらす。この照明
状態の変化により、遊技者の注意が図柄の表示領域に集
中している場合でも、クレジット残数に関する情報が遊
技者に確実に提供される。又、この照明状態の変化によ
り、遊技媒体のクレジット残数がベット数入力手段での
ベット予定数に満たない場合には、その旨を遊技者に知
らしめることが可能となる。 【0009】手段2.前記照明手段は、前記図柄の表示
領域を背後から照らす光源を備えると共に、その光源を
制御して、前記図柄の表示領域の一部を照射する一方で
残部を非照射とするような部分照明パターンを作り出す
ことができるように構成されており、前記制御手段は、
ベット数入力手段の操作時にクレジット手段で管理して
いる遊技媒体の残数に応じて、前記部分照明パターンを
照明手段に生じさせることを特徴とする手段1に記載の
遊技機。 【0010】手段2によれば、照明手段は、図柄の表示
領域に上述のような部分照明パターンを作り出すこと
で、図柄の表示領域の全体を前記光源で照射(又は非照
射)する場合とは異なる照明状態を生み出すことができ
る。そして、ベット数入力手段の操作時にクレジット手
段で管理している遊技媒体の残数に応じて、上記部分照
明パターンを図柄の表示領域に出現させることで、遊技
者の注意が図柄の表示領域に集中している場合でも、ク
レジット残数に関する情報を遊技者に確実に提供するこ
とができる。又、遊技媒体のクレジット残数がベット数
入力手段でのベット予定数に満たない場合には、その旨
を遊技者に知らしめることができる。 【0011】尚、この明細書において、「照射(状
態)」及び「非照射(状態)」の語は両者の対比関係に
力点をおいて用いられており、非照射(状態)とは、照
射(状態)の場合に比べて相対的に暗いことを意味し、
光を全く照射しない場合のみならず光を照射してもその
光量が相対的に少ない場合をも含む意味である。 【0012】手段3.前記制御手段は、ベット数入力手
段の操作時にクレジット手段で管理している遊技媒体の
残数が当該ベット数入力手段でのベット予定数以上ある
か否かに応じて、前記照明手段により作り出される照明
パターンを変化させることを特徴とする手段2に記載の
遊技機。 【0013】手段3によれば、ベット数入力手段の操作
時にクレジット手段で管理している遊技媒体の残数が当
該ベット数入力手段でのベット予定数以上あるか否かに
応じて、図柄の表示領域における照明パターンが種々変
化する。このため遊技者は、図柄の表示領域における照
明パターンの態様から、遊技媒体のクレジット残数がベ
ット数入力手段でのベット予定数に足りているか否かを
知ることができる。 【0014】手段4.前記制御手段は、ベット数入力手
段の操作時にクレジット手段で管理している遊技媒体の
残数が当該ベット数入力手段でのベット予定数に満たな
い場合において、そのベット予定数に比べて遊技媒体の
残数が不足する数に応じて、前記照明手段により作り出
される照明パターンを変化させることを特徴とする手段
2に記載の遊技機。 【0015】手段4によれば、ベット数入力手段の操作
時にベット数入力手段でのベット予定数に比べてクレジ
ット手段で管理している遊技媒体の残数が不足する場合
に、その不足数に応じて図柄の表示領域における照明パ
ターンが種々変化する。このため遊技者は、図柄の表示
領域における照明パターンの態様から、単に遊技媒体の
クレジット残数が不足状態にあることのみならず、その
不足数の多少をおおよそ知ることが可能となる。 【0016】手段5.前記遊技機は、ベットされた遊技
媒体の数に応じて、ゲームの当り又は外れの表示に関与
する図柄の表示領域内に設定された複数本のラインのう
ちの何本かを有効化し、その有効化されたラインに沿っ
て所定の図柄が並んだときに当り状態となるタイプの遊
技機であり、前記制御手段は、ベット数入力手段の操作
時にクレジット手段で管理している遊技媒体の残数が当
該ベット数入力手段でのベット予定数未満である場合
に、前記図柄の表示領域のうち、有効化される所定本数
のラインに沿った一部領域を照射状態とし、残りの領域
を非照射状態とするような部分照明パターンを前記照明
手段に生じさせることを特徴とする手段2に記載の遊技
機。 【0017】手段5によれば、図柄の表示領域に上記の
ような部分照明パターンが出現することで、遊技媒体の
クレジット残数がベット数入力手段でのベット予定数に
満たないことを遊技者に知らしめることができる。 【0018】なお、上記手段5において、「前記制御手
段は、ベット数入力手段の操作時にクレジット手段で管
理している遊技媒体の残数が当該ベット数入力手段での
ベット予定数未満であって且つその残数が1である場合
に、前記図柄の表示領域のうち、有効化される1本のラ
インに沿った一部領域を照射状態とし、残りの領域を非
照射状態とするような部分照明パターンを前記照明手段
に生じさせること」は更に好ましい。この場合には、ク
レジット手段から残り一つの遊技媒体がベットされる結
果、複数本のラインのうちの特定の1本のラインのみが
有効化されることを遊技者に認識させることができる。 【0019】手段6.前記遊技機は、ベットされた遊技
媒体の数に応じて、ゲームの当り又は外れの表示に関与
する図柄の表示領域内に設定された複数本のラインのう
ちの何本かを有効化し、その有効化されたラインに沿っ
て所定の図柄が並んだときに当り状態となるタイプの遊
技機であり、前記制御手段は、ベット数入力手段の操作
時にクレジット手段で管理している遊技媒体の残数が当
該ベット数入力手段でのベット予定数未満である場合
に、前記図柄の表示領域のうち、無効化される所定本数
のラインに沿った一部領域を非照射状態とし、残りの領
域を照射状態とするような部分照明パターンを前記照明
手段に生じさせることを特徴とする手段2に記載の遊技
機。 【0020】手段6によれば、図柄の表示領域に上記の
ような部分照明パターンが出現することで、遊技媒体の
クレジット残数がベット数入力手段でのベット予定数に
満たないことを遊技者に知らしめることができる。 【0021】なお、上記手段6において、「前記制御手
段は、ベット数入力手段の操作時にクレジット手段で管
理している遊技媒体の残数が当該ベット数入力手段での
ベット予定数未満であって且つその残数が2以上である
場合に、前記図柄の表示領域のうち、無効化される所定
本数のラインに沿った一部領域を非照射状態とし、残り
の領域を照射状態とするような部分照明パターンを前記
照明手段に生じさせること」は更に好ましい。この場合
には、クレジット手段から残り数(2以上且つベット予
定数未満)の遊技媒体がベットされる結果、複数本のラ
インのうちのいくつかのラインが無効化されることを遊
技者に認識させることができる。 【0022】手段7.前記遊技機は、ベットされた遊技
媒体の数に応じて、ゲームの当り又は外れの表示に関与
する図柄の表示領域内に設定された複数本のラインのう
ちの何本かを有効化し、その有効化されたラインに沿っ
て所定の図柄が並んだときに当り状態となるタイプの遊
技機であり、前記ベット数入力手段は、一度にベット可
能な最大数の遊技媒体を前記クレジット手段からベット
するための最大ベット数入力手段であり、前記制御手段
は、前記最大ベット数入力手段の操作時にクレジット手
段で管理している遊技媒体の残数が当該最大ベット数入
力手段での最大ベット数以上である場合には、前記図柄
の表示領域の全体を照射する照明状態を前記照明手段に
維持させることを特徴とする手段2〜6のいずれかに記
載の遊技機。 【0023】最大ベット数入力手段の操作時に、遊技媒
体のクレジット残数が最大ベット数以上であれば、最大
ベット数の遊技媒体をクレジット手段からベットするこ
とが可能である。手段7では、そのような場合に図柄の
表示領域の全体を照射する照明状態を引き続き維持する
ことで、最大ベット数の遊技媒体のベットにより全ての
ラインが有効化されていることを遊技者に示唆すること
ができる。 【0024】手段8.ゲーム開始に先立ち遊技媒体をベ
ットすることが必要であると共に、ベットされた遊技媒
体の数に応じて、ゲームの当り又は外れの表示に関与す
る図柄の表示領域内に設定された複数本のラインのうち
の何本かを有効化し、その有効化されたラインに沿って
所定の図柄が並んだときに当り状態となるタイプの遊技
機において、前記図柄の表示領域を背後から照らす光源
を備えると共に、その光源を制御して、前記図柄の表示
領域の一部を照射する一方で残部を非照射とするような
部分照明パターンを作り出すことができるように構成さ
れた照明手段と、遊技者から預かっている遊技媒体の数
を記憶管理するクレジット手段と、前記クレジット手段
から一度にベット可能な最大数の遊技媒体をベットする
ための最大ベット数入力手段と、前記最大ベット数入力
手段の操作時に前記照明手段を制御する制御手段とを備
えており、当該制御手段は、(イ):クレジット手段で
管理している遊技媒体の残数が前記最大ベット数入力手
段での最大ベット数以上である場合には、前記図柄の表
示領域の全体を照射する照明状態を前記照明手段に維持
させ、(ロ):クレジット手段で管理している遊技媒体
の残数が前記最大ベット数未満であって且つその残数が
1である場合には、前記図柄の表示領域のうち、有効化
される1本のラインに沿った一部領域を照射状態とし、
残りの領域を非照射状態とするような部分照明パターン
を前記照明手段に生じさせ、(ハ):クレジット手段で
管理している遊技媒体の残数が前記最大ベット数未満で
あって且つその残数が2以上である場合には、前記図柄
の表示領域のうち、無効化されるラインに沿った一部領
域を非照射状態とし、残りの領域を照射状態とするよう
な部分照明パターンを前記照明手段に生じさせることを
特徴とする遊技機。 【0025】手段8によれば、最大ベット数入力手段の
操作時に遊技媒体のクレジット残数が最大ベット数入力
手段での最大ベット数に満たない場合には、図柄の表示
領域の照明状態を部分照明パターンに切り替えること
で、遊技媒体のクレジット残数が不足していることを遊
技者に知らしめることができる。加えて、遊技媒体のク
レジット残数が最大ベット数未満であるときに、その残
数が1の場合と2以上の場合とで部分照明パターンの態
様を上述のように異ならせることにより、最大ベット数
入力手段の操作によって実際にベットされた遊技媒体の
数を遊技者に示唆すると共に、その結果として有効化又
は無効化されるラインを識別し易くすることができる。 【0026】手段9.前記遊技機は音声出力手段を更に
備えると共に、前記制御手段は、前記ベット数入力手段
の操作時に、前記クレジット手段で管理している遊技媒
体の残数に応じて、所定の効果音を前記音声出力手段か
ら生じさせることを特徴とする手段1〜7のいずれかに
記載の遊技機。 【0027】手段9によれば、ベット数入力手段の操作
時にクレジット手段で管理している遊技媒体の残数に応
じて(つまり、ベット数入力手段の操作時においてクレ
ジット手段で管理している遊技媒体の残数と当該ベット
数入力手段でのベット予定数との関係に応じて)、制御
手段は、照明手段による図柄の表示領域の照明状態の変
化に加えて、音声出力手段から所定の効果音を生じさせ
る。この照明状態の変化と所定効果音の発生との相乗効
果により、遊技者の注意が図柄の表示領域に集中してい
る場合でも、クレジット残数に関する情報が遊技者に確
実に提供される。又、上記照明状態の変化及び所定効果
音の発生により、遊技媒体のクレジット残数がベット数
入力手段でのベット予定数に満たない場合には、その旨
を遊技者に知らしめることが可能となる。 【0028】手段10.ゲーム開始に先立ち遊技媒体を
ベットすることが必要なタイプの遊技機であって、音声
出力手段と、遊技者から預かっている遊技媒体の数を記
憶管理するクレジット手段と、前記クレジット手段から
遊技媒体を所定予定数だけベットするためのベット数入
力手段と、前記ベット数入力手段の操作時に、前記クレ
ジット手段で管理している遊技媒体の残数に応じて、所
定の効果音を前記音声出力手段から生じさせる制御手段
とを備えることを特徴とする遊技機。 【0029】手段10によれば、ゲーム開始に先立ち遊
技者がベット数入力手段を操作したときに、クレジット
手段で管理している遊技媒体の残数に応じて(つまり、
ベット数入力手段の操作時においてクレジット手段で管
理している遊技媒体の残数と当該ベット数入力手段での
ベット予定数との関係に応じて)、制御手段は音声出力
手段を制御して所定の効果音を発生させる。この効果音
の発生により、遊技者の注意が図柄の表示領域に集中し
ている場合でも、クレジット残数に関する情報が遊技者
に確実に提供される。又、この所定効果音の発生によ
り、遊技媒体のクレジット残数がベット数入力手段での
ベット予定数に満たない場合には、その旨を遊技者に知
らしめることが可能となる。 【0030】なお、手段9及び10おいて、「前記所定
の効果音は、前記ベット数入力手段の操作時に前記クレ
ジット手段で管理している遊技媒体の残数がベット数入
力手段でのベット予定数以上ある場合に音声出力手段か
ら発生する通常の効果音とは明らかに異なるものである
こと」は好ましい。この場合、前記所定の効果音が上記
通常の効果音と明らかに異なることで、遊技者の注意を
喚起する効果が高められる。 【0031】手段11.手段1から手段10のいずれか
において、前記クレジット手段で管理している遊技媒体
の残数が、ベット数入力手段(又は最大ベット数入力手
段)でのベット予定数(又は最大ベット数)に満たない
場合でも、始動用操作手段(例えばスタートレバー)の
操作に起因してゲームを開始可能であること。この手段
11の遊技機によれば、クレジット残数がベット数入力
手段(又は最大ベット数入力手段)でのベット予定数
(又は最大ベット数)に満たないことは、ゲーム開始の
阻害要因とはならない。但し、その遊技機がゲーム開始
時における遊技媒体のベット数に応じて抽選確率に優劣
を付けるタイプであるときには、遊技者は、抽選の際の
当り確率が相対的に不利な状況を甘んじて受け入れ、ゲ
ームを開始することになる。 【0032】手段12.手段1から手段11のいずれか
において、前記遊技機はスロットマシンであること。中
でも、スロットマシンの基本構成としては、「遊技状態
に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄か
らなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表
示装置を備え、始動用操作手段(例えばスタートレバ
ー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操
作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或い
は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、
その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件
として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊
技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、
遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられ
る。上記遊技機には少なくとも、多数個の遊技媒体を取
得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(当り
状態)と、遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態であ
る通常遊技状態の二種類の遊技状態が存在する。なお、
手段1〜9及び11における照明手段は、上記表示装置
の一構成要素である。 【0033】手段13.手段1から手段11のいずれか
において、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンと
を融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させ
た遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその
遊技状態を識別させるための複数の識別情報からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を
備え、始動用操作手段(例えばスタートレバー)の操作
に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例
えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間
経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時
の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技
者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生
手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するととも
に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球
を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技
球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
上記遊技機には少なくとも、多数個の遊技球を取得でき
る遊技者に有利な状態である特別遊技状態(当り状態)
と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊
技状態の二種類の遊技状態が存在する。なお、手段1〜
9及び11における照明手段は、上記表示装置の一構成
要素である。 【0034】 【発明の実施の形態】本発明をスロットマシンに具体化
した一実施形態を図面を参照して説明する。図1に示す
ように、スロットマシン10は、本体11と、それに回
動可能に取り付けられた前面扉12とを備えている。前
面扉12には、遊技の進行に伴って点灯又は点滅する上
部ランプ13と、種々の効果音を鳴らす左右一対のスピ
ーカ14,14と、機種名等を表示する上段プレート1
5と、3体の回胴L,M,Rを透視可能な遊技パネル3
0と、その下に位置する操作部50と、機種名や遊技に
関わるキャラクタ等を表示する下段プレート16と、メ
ダル払出口17から払い出されるメダルを受けておくメ
ダル受け皿18とが設けられている。操作部50には、
各種ボタン51,53〜56,61〜63、スタートレ
バー52及びメダル投入口57が設けられている。又、
本体11内には、制御装置70、回胴L,M,Rを駆動
するための回胴駆動装置21、遊技媒体としてのメダル
の貯留払出し装置22等が設けられている(図4参
照)。 【0035】図1及び図2に示すように、遊技パネル3
0には、それぞれの回胴L,M,Rの正面位置を露出さ
せる露出窓31L,31M,31Rと、左露出窓31L
の左側領域に配列された5つのベットランプ32,3
3,33,34,34と、露出窓の下側領域に配設され
た3つの表示部(クレジット枚数表示部35,ゲーム数
表示部36及び払出枚数表示部37)とが設けられてい
る。 【0036】露出窓31L,31M,31Rの各々は、
停止中の回胴L,M,Rにつき縦に3つの図柄を露出可
能に形成されており、全回胴の停止時、これらの露出窓
からは3×3=9の図柄が遊技者に表示される。つまり
露出窓31L〜31Rは、ゲームの当り又は外れの表示
に関与する図柄の表示領域に相当する。遊技パネル30
の前記図柄の表示領域には、図2に一点鎖線で示すよう
な計5本のライン(中段水平ラインLA、上段及び下段
の水平ラインLB,LB並びに一対の対角ラインLC,
LC)が設定されている。これらのラインは、ベットさ
れるメダルの数に応じて適宜有効化される。有効化され
たラインを「有効ライン」という。 【0037】1枚ベットランプ32は中段水平ラインL
Aの左横に、2枚ベットランプ33,33は上段及び下
段の水平ラインLB,LBの左横に、3枚ベットランプ
34,34は一対の対角ラインLC,LCの左横にそれ
ぞれ配置されている。クレジット枚数表示部35は、後
述するクレジット機能の有効時にスロットマシン内部に
貯留されたメダル枚数を表示する。ゲーム数表示部36
は、例えばビックボーナス時にあと何回JACインでき
るとか、JACゲーム時にあと何回JAC図柄成立が残
っているかといった回数を表示する。払出枚数表示部3
7は、有効ライン上に同じ図柄が揃って入賞したときに
払い出されるメダル枚数を表示する。尚、これらの表示
部35,36,37の各々は、二つ又は三つの7セグメ
ントLEDにより構成されている。 【0038】図3(A)及び(B)に示すように、左、
中及び右の回胴L,M,Rの内部にはそれぞれバックラ
イト光源23が設けられている。バックライト光源23
は、回胴の内側から外に向けて光を発射することによ
り、当該回胴の外周円筒面に描かれた図柄を背後から照
らし出す。各回胴内のバックライト光源23は、縦に並
んだ3個の電球24a,24b,24cから構成されて
おり、これら3個の電球は、その回胴の露出窓から露出
される縦並びの3図柄に対応するように設けられてい
る。3体の回胴L,M,Rは横並びに配置されているこ
とから、合計9個の電球が、正面から見て縦3個×横3
個のマトリックス状配置をとっている(図3(A)参
照)。 【0039】尚、図4に示すように、回胴L,M,Rに
対応した3組のバックライト光源23は、バックライト
制御回路25を介して制御装置70に接続されている。
バックライト制御回路25は、制御装置70からの指令
に基づき、各バックライト光源の3個の電球24a〜2
4cについてそれぞれ個別に点灯及び消灯を切り替え制
御する。例えば、個々の光源23について、縦に並んだ
3個の電球24a〜24cを全て点灯する3点灯パター
ン、中央の電球24bを消灯し上下二つの電球24a,
24cを点灯する2点灯パターン、中央の電球24bを
点灯し上下二つの電球24a,24cを消灯する1点灯
パターン等の各種点灯パターンを作り出すことができ
る。また、3組の光源23間で上記2点灯パターンと1
点灯パターンとを組み合わせることで、計9個の電球に
よる3×3のマトリックスにおいて図6又は図7に示す
ような部分照明パターンを作り出すことができる。 【0040】図1に示すように操作部50は、前面部に
設けられたクレジットボタン51、スタートレバー5
2、左回胴用ストップボタン53、中回胴用ストップボ
タン54、右回胴用ストップボタン55及び返却ボタン
56、並びに、水平段部に設けられたメダル投入口5
7、1枚ベットボタン61、2枚ベットボタン62及び
マックスベットボタン63を備えている。 【0041】クレジットボタン51は、一度押すとON
になりもう一度押すとOFFになるという具合にボタン
を押す毎にON/OFF状態が切り替わる。クレジット
ボタン51がOFF状態のときには、クレジット機能が
無効化され、クレジット枚数表示部35の表示も消え
る。この状態では、メダル投入口57から投入されたメ
ダルや入賞時に払い出されるメダルはメダル払出口17
からメダル受け皿18へ直接払い出される。他方、クレ
ジットボタン51がON状態のときには、クレジット機
能が有効となり、クレジット枚数表示部35に数字が表
示される。ここで「クレジット機能」とは、メダル投入
口57から投入された枚数が最大ベット数(これを「マ
ックスベット数」と称し、本例では3枚)を超えたとき
に、その超過枚数分をスロットマシン内部に貯留する機
能であり、貯留枚数がクレジット枚数表示部35に表示
される。ちなみに、クレジット枚数表示部35に1枚以
上表示されているときにクレジットボタン51をOFF
状態にすると、表示されていた枚数分のメダルがメダル
払出口17から払い出され、全ての払出しが完了する
と、クレジット枚数表示部35の数値がゼロに達した後
その表示が消える。 【0042】スタートレバー52は、遊技者がゲームを
開始する際の操作レバーである。メダルのベット後にス
タートレバー52を操作すると、停止していた3体の回
胴L,M,Rが一斉に回転を開始する。左回胴用ストッ
プボタン53、中回胴用ストップボタン54及び右回胴
用ストップボタン55はそれぞれ、回転中の左回胴L、
中回胴M及び右回胴Rを停止させるためのボタンであ
る。返却ボタン56は、例えばメダル投入口57に投入
されたメダルが詰まった場合などに押すボタンであり、
この返却ボタン56を押すことでメダルがメダル払出口
17に返却される。ベットボタン61,62,63は、
ゲーム開始前にそのゲームでベットするメダル枚数を指
定するためのボタンである。 【0043】ここで、メダルをベットする手順を簡単に
説明する。クレジットボタン51がOFF状態のとき
か、クレジットボタン51がON状態下で貯留枚数もベ
ット枚数もゼロのときに、メダル投入口57にメダルを
投入した場合、そのメダルは直ちにベットされる。即
ち、1枚目のメダルを投入すると、1枚ベットランプ3
2が点灯しこれに対応する中段水平ラインLAが有効ラ
インとなる。2枚目のメダルを投入すると、更に二つの
2枚ベットランプ33,33が点灯しこれらに対応する
上段及び下段の水平ラインLB,LBを含む合計3本の
ラインが有効ラインとなる。3枚目のメダルを投入する
と、更に二つの3枚ベットランプ34,34が点灯しこ
れらに対応する一対の対角ラインLC,LCを含む合計
5本のラインが有効ラインとなる。また、4枚以上のメ
ダルがメダル投入口57に投入された場合において、ク
レジット機能が無効化されているときにはメダルがメダ
ル受け皿18に返却されるが、クレジット機能が有効な
ときには、有効ラインはそのままで追加投入されたメダ
ルの枚数分だけスロットマシン内部に貯留され、クレジ
ット枚数表示部35に貯留枚数が表示される。クレジッ
ト枚数には上限値(本例では50枚)が定められてお
り、その上限値を超える枚数のメダルが投入されたと
き、その超過分(即ち51枚目以降)はメダル受け皿1
8へ返却される。 【0044】クレジット機能が有効な状況下で、ベット
ボタン61〜63が押された場合の動作や、ベットボタ
ン61〜63の押下時にメダルの貯留枚数が不足してい
る場合の動作等については、後述する。 【0045】図4に示すように、制御装置70は、CP
U71を中心とするマイクロコンピュータとして構成さ
れており、CPU71の他に、制御プログラム等を記憶
するROM72、一時的にデータ等を記憶するRAM7
3、入出力処理回路74、データバス75及び電源ボッ
クス76を備えている。制御装置70には入出力処理回
路80を介して、クレジットボタン51、スタートレバ
ー52、回胴ストップボタン53,54,55、ベット
ボタン61,62,63等が接続され、これらのスイッ
チ類から各種の信号が制御装置70に入力される。ま
た、制御装置70には入出力処理回路80を介して、回
胴駆動機構21、貯留払出し装置22、ベットランプ3
2,33,34、表示部35,36,37、バックライ
ト制御回路25及びバックライト光源23、並びに、音
声制御回路26及びスピーカ14が接続されている。音
声制御回路26は、制御装置70からの指令に基づき、
スピーカ14からの効果音等の音声出力を制御する。制
御装置70のCPU71はその内部に各種カウンタ(例
えばクレジット枚数の残り数をカウントするためのクレ
ジット残数カウンタ)を備えている。 【0046】なお、本実施形態のスロットマシン10で
は、制御装置70により、クレジット手段、制御手段及
び特別遊技状態発生手段が構成される。又、バックライ
ト光源23及びバックライト制御回路25により照明手
段が構成され、スピーカ14及び音声制御回路26によ
り音声出力手段が構成される。更に、ベットボタン6
1,62及び63によりベット数入力手段が構成され、
特にマックスベットボタン63は最大ベット数入力手段
を構成する。 【0047】次に、ベットボタン61〜63に関連した
制御の概要について説明する。遊技者によってベットボ
タン61〜63のいずれかが押下されると、そのベット
ボタンから制御装置70の入出力処理回路74に向けて
割込み要求信号が出力される。入出力処理回路74を介
して割込み要求を受けたCPU71は、スロットマシン
10の制御プログラムに定められた制御処理の優先度に
従い、速やかにベットボタン割込み時処理(図9)を開
始する。 【0048】図9は、ベットボタン割込み時処理のメイ
ンルーチンを示す。ここでは先ず、ステップ91(以下
「S91」と表記する、他のステップも同様)におい
て、クレジットボタン51のON/OFF状態に基づい
て、クレジット機能が有効か無効かを判定する。S91
判定がNO(クレジット機能が無効)の場合、制御装置
70は音声制御回路26を介してスピーカ14に、例え
ば「ポーン」という警告音を出力させる(S92)。こ
の警告音は、ベットボタン61〜63の操作が意味をな
さない状態にあることを遊技者に知らせるためのもので
ある。S92の警告音出力の後、制御装置70は図9の
割込み時処理を終了する。 【0049】S91判定がYES(クレジット機能が有
効)の場合、制御装置70は、押下されたベットボタン
の種類を判別し(S93)、そのボタンに応じた処理を
行う。即ち、押されたボタンが1枚ベットボタン61の
場合には、S94の1枚ベットボタン押下時処理(図1
0参照)を行い、押されたボタンが2枚ベットボタン6
2の場合には、S95の2枚ベットボタン押下時処理
(図11参照)を行い、押されたボタンがマックスベッ
トボタン63の場合には、S96のMAXベットボタン
押下時処理(図12参照)を行う。そして、S94,S
95又はS96のいずれかの処理を行った後、制御装置
70は図9の割込み時処理を終了する。 【0050】図10に示す1枚ベットボタン押下時処理
では、制御装置70は先ず、クレジットの残数がゼロか
否かを判定する(S101)。クレジット残数がゼロの
場合、制御装置70は、ベットランプ32〜34を全て
消灯すると共に(S102)、スピーカ14から警告音
「ポーン」(S103)を出力させて、図10の処理を
終了する。S101判定がNO、即ちクレジット残数が
1以上の場合には、制御装置70は、1枚ベットを有効
なものとして内部記憶すると共に(S104a)、クレ
ジット残数を1減する(S104b)。そして、1枚ベ
ットランプ32のみを点灯し(S104c)、スピーカ
14からドレミ音階のうちの「ド」の音を効果音として
出力させて(S104d)、図10の処理を終了する。 【0051】図11に示す2枚ベットボタン押下時処理
では、制御装置70は先ず、クレジットの残数がゼロか
否かを判定する(S111)。クレジット残数がゼロの
場合、制御装置70は、ベットランプ32〜34を全て
消灯すると共に(S112)、スピーカ14から警告音
「ポーン」を出力させて(S113)、図11の処理を
終了する。 【0052】S111判定がNO、即ちクレジット残数
が1以上の場合、続くS114において制御装置70
は、クレジットの残数が「1」か否かを判定する。クレ
ジットの残数が「1」の場合、制御装置70は、その残
り数である1枚のベットを有効なものとして内部記憶す
ると共に(S115a)、クレジット残数を1減してゼ
ロにする(S115b)。そして、1枚ベットランプ3
2のみを点灯し(S115c)、スピーカ14からドレ
ミ音階のうちの「ド」の音を効果音として出力させて
(S115d)、図11の処理を終了する。 【0053】S114判定がNO、即ちクレジット残数
が2以上の場合、制御装置70は、2枚ベットを有効な
ものとして内部記憶すると共に(S116a)、クレジ
ット残数を2減する(S116b)。そして、1枚ベッ
トランプ32及び2枚ベットランプ33,33の3灯を
点灯し(S116c)、スピーカ14からドレミ音階の
うちの「レ」の音を効果音として出力させて(S116
d)、図11の処理を終了する。 【0054】図12に示すMAXベットボタン押下時処
理では、制御装置70は先ず、クレジットの残数がゼロ
か否かを判定する(S121)。クレジット残数がゼロ
の場合、制御装置70は、ベットランプ32〜34を全
て消灯すると共に(S122a)、バックライト制御回
路25を介して全てのバックライト光源23を消灯する
(S122b)。即ち、計9個の電球24a〜24cの
全てを消灯して、図5に示すように3つの露出窓31
L,31M,31Rの全ての領域においてバックライト
の照射がない状態とする。更にこれらの消灯制御にほぼ
同期して、スピーカ14から警告音「ポーン」を出力さ
せて(S122c)、図12の処理を終了する。 【0055】S121判定がNO、即ちクレジット残数
が1以上の場合、続くS123において制御装置70
は、クレジットの残数が「1」か否かを判定する。クレ
ジットの残数が「1」の場合、制御装置70は、その残
り数である1枚のベットを有効なものとして内部記憶す
ると共に(S124a)、クレジット残数を1減してゼ
ロにする(S124b)。そして、1枚ベットランプ3
2のみを点灯する(S124c)。また、制御装置70
はバックライト制御回路25を介して図6に示すような
バックライトの点灯制御を行う(S124d)。即ち3
つのバックライト光源23の各々について、縦に並んだ
3個の電球24a〜24cのうちの中央の電球24bの
みを点灯すると共に上下二つの電球24a,24cを消
灯し、計9個の電球24a〜24cを「3点6消」の状
態とする(図6参照)。その結果、中段の水平ラインL
Aに沿った水平領域のみが明るく照らし出されると共
に、上段及び下段の水平ラインLB,LBに沿った二つ
の水平領域が相対的に暗くなる部分照明パターンが出現
する。かかるバックライトの表示状態は、中段の水平ラ
インLAのみが有効で、残り4本のラインLB,LCが
無効状態にあることを遊技者に対して視覚的に示唆する
ものとなる。 【0056】更に制御装置70は、S124cのランプ
制御及びS124dのバックライト制御にほぼ同期し
て、音声制御回路26を介してスピーカ14から、例え
ば「ブブー」という効果音を出力させる(S124
e)。この効果音「ブブー」は、1枚ベットボタン61
又は2枚ベットボタン62の押下時における通常の効果
音である「ド」や「レ」とは明らかに異質な音であり、
マックスベットボタン63を押したにもかかわらず、ク
レジットからベットされた数が最大ベット数(3枚)で
はないことを遊技者に対して聴覚的に知らせるものであ
る。尚、効果音「ブブー」は、遊技者に不満足な感じを
与えて遊技者の意図に反した事態が生じていることを悟
らせる効果音である。 【0057】このように本件のスロットマシン10は、
1枚ベットランプ32の単独点灯(S124c)、中段
の水平ラインLAに沿った水平領域のみのバックライト
照射(S124d)及び通常音とは異なる効果音「ブブ
ー」の発生(S124e)により、メダルのベット状態
が遊技者の意図に反して1枚ベット状態であることを遊
技者に報知する設計となっている。なお、S124eの
効果音の出力後、制御装置70は図12の処理を終了す
る。 【0058】S123判定がNO、即ちクレジット残数
が2以上の場合、続くS125において制御装置70
は、クレジットの残数が「2」か否かを判定する。クレ
ジットの残数が「2」の場合、制御装置70は、その残
り数である2枚のベットを有効なものとして内部記憶す
ると共に(S126a)、クレジット残数を2減してゼ
ロにする(S126b)。そして、1枚ベットランプ3
2及び2枚ベットランプ33,33の計3つを点灯する
(S126c)。また、制御装置70はバックライト制
御回路25を介して図7に示すようなバックライトの点
灯制御を行う(S126d)。即ち、左回胴L及び右回
胴Rに対応する2つのバックライト光源23の各々につ
いては、縦に並んだ3個の電球24a〜24cのうちの
中央の電球24bのみを点灯すると共に上下二つの電球
24a,24cを消灯する。その一方で、中央の回胴M
に対応するバックライト光源23については、縦に並ん
だ3個の電球24a〜24cのうちの中央の電球24b
を消灯すると共に上下二つの電球24a,24cを点灯
し、計9個の電球24a〜24cを「4点5消」の状態
とする(図7参照)。その結果、一対の対角ラインL
C,LCと重ならない4つの部分領域のみが明るく照ら
し出されると共に、一対の対角ラインLC,LCに沿っ
た対角線領域が相対的に暗くなる部分照明パターンが出
現する。かかるバックライトの表示状態は、一対の対角
ラインLC,LCが無効状態にあることを遊技者に対し
て視覚的に示唆するものとなる。 【0059】更に制御装置70は、S126cのランプ
制御及びS126dのバックラト制御にほぼ同期して、
音声制御回路26を介してスピーカ14から、例えば
「ブブー」という効果音を出力させる(S126e)。
この効果音「ブブー」は、1枚ベットボタン61又は2
枚ベットボタン62の押下時における通常の効果音であ
る「ド」や「レ」とは明らかに異質な音であり、マック
スベットボタン63を押したにもかかわらず、クレジッ
トからベットされた枚数が最大ベット数(3枚)ではな
いことを遊技者に対して聴覚的に知らせるものである。 【0060】このように本件のスロットマシン10は、
1枚及び2枚ベットランプ32,33の3点灯(S12
6c)、一対の対角ラインLC,LCに沿った領域のバ
ックライト非照射(S126d)及び通常音とは異なる
効果音「ブブー」の発生(S126e)により、メダル
のベット状態が遊技者の意図に反して2枚ベット状態で
あることを遊技者に報知する設計となっている。なお、
S126eの効果音の出力後、制御装置70は図12の
処理を終了する。 【0061】S125判定がNO、即ちクレジット残数
が3以上の場合、制御装置70は、3枚ベットを有効な
ものとして内部記憶すると共に(S127a)、クレジ
ット残数を3減する(S127b)。そして、1枚ベッ
トランプ32、2枚ベットランプ33,33及び3枚ベ
ットランプ34,34の全て(計5つ)を点灯する(S
127c)。また、制御装置70はバックライト制御回
路25を介して図8に示すようなバックライトの点灯制
御を行う(S127d)。即ち、全てのバックライト光
源23を完全点灯(計9個の電球24a〜24cの全て
を点灯)して、3つの露出窓31L,31M,31Rの
全ての領域においてバックライトを照射状態とする。か
かるバックライトの表示状態は、計5本の全てのライン
LA,LB,LCが有効状態にあることを遊技者に対し
て視覚的に示唆するものとなる。 【0062】更に制御装置70は、S127cのランプ
制御及びS127dのバックラト制御にほぼ同期して、
音声制御回路26を介してスピーカ14から、例えば
「カキーン」という効果音を出力させる(S127
e)。この効果音「カキーン」は、1枚ベットボタン6
1又は2枚ベットボタン62の押下時における通常の効
果音である「ド」や「レ」とは明らかに異質な音である
と共に、マックスベットボタン63を押した結果、遊技
者の望んだ通り、クレジットから最大ベット枚数(3
枚)がベットされたことを遊技者に対して聴覚的に知ら
せるものである。なお、効果音「カキーン」は、投球さ
れた野球ボールをバットでジャストミートしたときの爽
快感を連想させ、遊技者の意図通りの状態になったこと
を悟らせる効果音である。 【0063】このように本件のスロットマシン10は、
1枚、2枚及び3枚ベットランプ32〜34の5点灯
(S127c)、全露出窓領域のバックライト全照射
(S127d)及び通常音とは異なる効果音「カキー
ン」の発生(S127e)により、メダルのベット状態
が望み通り3枚ベット状態であることを遊技者に報知す
る設計となっている。なお、S127eの効果音の出力
後、制御装置70は図12の処理を終了する。 【0064】(効果)本実施形態によれば以下のような
効果を得ることができる。クレジット機能が有効な状況
下において、ゲーム開始に先立ち遊技者がマックスベッ
トボタン63を押下したときに、制御装置70で管理し
ているメダルのクレジット残数が最大ベット数(3枚)
に満たない場合、制御装置70は、図柄の表示領域(露
出窓31L〜31R)の照明状態を図6又は図7に示す
ような部分照明パターンに切り替えると共に、スピーカ
14から効果音「ブブー」を発生させる。この部分照明
パターンの出現及び効果音「ブブー」の発生によって、
スタートレバー52を操作する前に遊技者は、メダルの
クレジット残数が最大ベット数(3枚)に満たず不足し
ていることに気付くことができる。特に遊技者の注意が
集中しがちな図柄の表示領域の照明状態が、全照明パタ
ーン(図8)から部分照明パターン(図6又は図7)に
切り替わるという変化は、遊技者の注意を喚起するのに
効果的である。従って、遊技者が最大ベット数(3枚)
をベットするつもりでマックスベットボタン63を押し
たにもかかわらず、メダルのベット数が不足したままの
状態で無意識的にスタートレバー52を操作し、意に反
してゲームを開始してしまうという事態を回避すること
ができる。 【0065】マックスベットボタン63の押下時に、制
御装置70で管理しているメダルのクレジット残数が最
大ベット数(3枚)に満たず且つその残数が「1」であ
る場合には、図6に示すように、中段水平ラインLAに
沿った一部領域のみを照射状態とし、残りの領域を非照
射状態としている。これにより遊技者は、残り1枚のメ
ダルがベットされた結果、その1枚ベットに対応して中
段水平ラインLAのみが有効化されたことを認識するこ
とが可能となる。 【0066】マックスベットボタン63の押下時に、制
御装置70で管理しているメダルのクレジット残数が最
大ベット数(3枚)に満たず且つその残数が「2」であ
る場合には、図7に示すように、二つの対角ラインL
C,LCに沿った一部領域を非照射状態とし、残りの領
域を照射状態としている。これにより遊技者は、残り2
枚のメダルがベットされた結果、その2枚ベットに対応
して上段、中段及び下段の3本の水平ラインLA,L
B,LBが有効化されると共に、2本の対角ラインL
C,LCが無効化されたことを認識することが可能とな
る。 【0067】(変更例)本発明の実施形態を以下のよう
に変更してもよい。 ・図12のS124d及びS126dにおいて、3組の
バックライト光源23により図6及び図7のような部分
照明パターンを出現させることに代えて、3つのバック
ライト光源23を所定時間間隔(例えば1秒間隔)で同
期点滅させるようにしてもよい。 【0068】・図12のS127eにおいて、効果音
「カキーン」に代えて、ドレミ音階のド、レ及びミの3
音が連続した効果音「ドレミ」を出力してもよい。ド、
レ及びミの3音が一度に連続して鳴ることで、遊技者は
メダル3枚のベット完了を耳で確認することができる。 【0069】・図11の2枚ベットボタン押下時処理に
おいて、クレジット残数が1である場合(S114判定
がYESの場合)のS115a〜S115dの処理に代
え、図12のS124a〜S124eと同じ処理を行っ
てもよい。この場合には、2枚ベットボタン62が「ベ
ット数入力手段」として位置付けられ、図6に示すよう
に中段水平ラインLAに沿った一部領域のみが照射状態
となり、通常とは異なる効果音「ブブー」が発せられ
る。 【0070】・本発明をその他の遊技機(例えば、スロ
ットマシンとパチンコ機とを融合させた遊技媒体として
遊技球を使用する融合型遊技機)に具体化してもよい。 【0071】 【発明の効果】以上詳述したように各請求項に記載の遊
技機によれば、遊技媒体の数を記憶管理するクレジット
手段から遊技媒体を所定予定数だけベットするためのベ
ット数入力手段を操作したときに、遊技者が図柄の表示
領域に注意を集中している場合でも、クレジット残数に
関する情報を遊技者に確実に提供することができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention
A type of gaming machine that requires you to bet gaming media
Related. 2. Description of the Related Art For example, a gaming machine such as a slot machine is used.
Is a predetermined number of medals (game media) prior to the start of the game
(This bet operation is called "BET")
), But for most players
The throw operation is a time-consuming and troublesome operation.
For this reason, slot machines controlled by microcomputers require
Dal's credit function is provided. Credit
Is the maximum possible bet on a slot machine, for example.
When more than the number of medals is inserted from the slot, etc.
The excess medals are stored internally (more specifically,
This function is to store the number of excess dulls in the memory)
Players can use the bet buttons provided on the slot machine
Each time the button is pressed, the medal is automatically
It is possible to handle that the [0003] Usually, a slot machine has a plurality of types of bets.
Buttons are provided, and the most frequently used
One of the buttons is a maximum number bet button (commonly called "Max Bet").
Button "). Press this max bet button once
If you lower it, the maximum number of bets that can be made from the accumulated credit
(Usually 3) can bet automatically. In addition,
Each time one of the buttons is pressed,
Credit number display (for example, from 7-segment LED
Display section) shows the expected number of bets on the bet button.
The remaining number of credits subtracted by the amount
Is displayed. Generally, slot machines are
The greater the number of bets, the better the probability of winning at the time of lottery
Is designed so that many players have a slight advantage
Max bet button to request a game with winning probability
Use frequency is increasing. [0004] The remaining number of credits is always constant.
Must be a multiple of the maximum bettable number (ie a multiple of 3).
If the player continues to play the max bet button
No problem arises even if you keep pushing. But in reality,
Remaining credits for paying out medals during the game
The number must be a fraction that cannot be divided by the maximum bet
Happens frequently. For example, if the maximum possible bet is 3
When there is one or two credits remaining
It is. Even in such a case, the remaining credit
Be careful not to notice that the fraction is less than the bet
Also, the player accidentally presses the Max Bet button,
The start lever to start the game immediately after
is there. This is because the credit number display
Digital display of the remaining number of credits in real time
Of the player's attention, mainly the figure of the torso seen in front
The player is concentrated on the pattern display, and the player displays the number of credits
Say the max bet button without checking
This is because it is customary to press mechanically. like this
When the player concentrates on the symbol display of the torso,
From the digital display of the
Getting the information to do was actually difficult. The present invention
It is devised to solve such difficulties. [0005] An object of the present invention is to provide a display area for a symbol by a player.
Even if you focus on
Gaming machines that can reliably provide information to players
And there. Means for Solving the Problems In this section, claims
In addition to the invention, more preferred embodiments and additional configurations of the invention
Requirements are also listed, and if necessary, brief information on actions, etc.
Add a simple annotation. Means 1 (Claim 1). Prior to game start
This is a type of gaming machine that requires betting on gaming media.
Is a table of symbols related to the display of the hit or miss of the game
Lighting means for illuminating the display area, and
Credit means for storing and managing the number of game media being played;
Bet a predetermined number of game media from the credit means.
Means for inputting the number of bets,
Games managed by the credit means when operating a row
According to the remaining number of the medium, the illumination unit causes the illumination state to change.
And a control means for causing the game.
Machine. [0008] According to the means 1, a game is played prior to the start of the game.
When the player operates the bet number input means, the credit
According to the remaining number of game media managed by the column (that is,
Management by credit means when operating the number of units input means
Game media remaining and the bet number input means
The control means switches the lighting means
Control of the symbols involved in the display of hits or misses in the game
This causes a change in the lighting state in the display area. This lighting
Due to the change of state, the attention of the player is focused on the display area of the symbol
Information on the number of credits remaining
Provided to technicians reliably. Also, due to the change of the lighting condition,
The number of credits remaining on the game media is
If the number of bets is less than the expected number, inform the player to that effect.
It becomes possible. Means 2. The lighting means displays the symbol
A light source is provided to illuminate the area from behind, and the light source is
While controlling and irradiating a part of the display area of the symbol,
Create a partial illumination pattern that leaves the rest unilluminated
Is configured so that the control means,
Use credit means to control the bet number input means
Depending on the number of remaining game media,
2. The lighting device according to item 1, wherein
Gaming machine. According to the means (2), the lighting means displays the symbol
Creating a partial illumination pattern as described above in the area
Then, the entire display area of the symbol is illuminated (or not illuminated) by the light source.
Can produce different lighting conditions than when
You. Then, when the bet amount input device is operated, the credit
Depending on the remaining number of game media managed in the row,
By making the bright pattern appear in the symbol display area,
Even if the attention of the user is concentrated on the symbol display area,
Ensure that players have information on the number of remaining credits
Can be. In addition, the number of credits remaining in the game medium is the number of bets.
If the expected number of bets in the input means is less than that,
Can be notified to the player. In this specification, “irradiation (state
"State" and "non-irradiation (state)"
It is used at the point of emphasis.
It means that it is relatively dark compared to the case of shooting (state),
Not only when no light is irradiated but also when light is irradiated
This includes a case where the light amount is relatively small. Means 3. The control means may be a bet number input means.
Of game media managed by credit means when operating
The remaining number is equal to or larger than the expected number of bets by the bet number input unit.
Lighting produced by said lighting means, depending on whether
Means 2 is characterized in that the pattern is changed.
Gaming machine. According to the means 3, the operation of the bet number input means is performed.
At times, the remaining number of game media
Whether there is more than the expected number of bets in the bet number input means
The illumination pattern in the symbol display area changes accordingly.
Become For this reason, the player is required to illuminate in the symbol display area.
The remaining credits of the game media
Whether the expected number of bets in the
You can know. Means 4. The control means may be a bet number input means.
Of game media managed by credit means when operating
The remaining number is less than the expected bet number by the bet number input unit.
The number of bets on the game media
Created by the lighting means according to the remaining number
Means for changing the illumination pattern to be applied
3. The gaming machine according to 2. According to the means 4, the operation of the bet number input means is performed.
Occasionally, the credit is higher than the expected number of bets
Insufficient number of game media managed by credit means
The lighting pattern in the symbol display area
The turns change variously. For this reason, the player displays the symbol
From the aspect of the illumination pattern in the area, simply
Not only is there a shortage of credits remaining,
It is possible to roughly know the number of shortages. Means 5 The gaming machine has a betting game
Involved in indicating game hits or misses depending on the number of media
Of multiple lines set in the display area of the symbol
Activate some of them and follow the activated line
Type of play that is in a hit state when predetermined symbols are lined up
A control device, wherein the control means operates a bet number input means.
At times, the remaining number of game media
When the number is less than the expected number of bets by the bet number input unit
A predetermined number of activated symbols in the symbol display area
A part of the area along the line is illuminated, and the remaining area is
Lighting the partial illumination pattern so that
The game according to the means 2, characterized in that the game is generated by the means.
Machine. According to the means 5, the above-mentioned symbol is displayed in the display area of the symbol.
With the emergence of such partial illumination patterns,
The number of remaining credits becomes the expected number of bets by the bet number input unit
It is possible to let the player know that it is less. In the means 5, the "control means"
The row is managed by the credit means when the bet number input means is operated.
The remaining number of game media being processed is
When the bet is less than the expected number and the remaining number is 1.
In addition, one of the symbols to be activated in the symbol display area is
A part of the area along the inside is illuminated and the remaining area is
The illumination means for providing a partial illumination pattern to be in an irradiation state;
Is more preferable. In this case,
The remaining one game medium is bet from the credit means.
As a result, only one specific line of the plurality of lines is
The player can be made aware of the activation. Means 6 The gaming machine has a betting game
Involved in indicating game hits or misses depending on the number of media
Of multiple lines set in the display area of the symbol
Activate some of them and follow the activated line
Type of play that is in a hit state when predetermined symbols are lined up
A control device, wherein the control means operates a bet number input means.
At times, the remaining number of game media
When the number is less than the expected number of bets by the bet number input unit
A predetermined number of invalidated symbols in the symbol display area
A part of the area along the line
Lighting the partial illumination pattern so that
The game according to the means 2, characterized in that the game is generated by the means.
Machine. According to the means 6, the above-mentioned symbol is displayed in the display area of the symbol.
With the emergence of such partial illumination patterns,
The number of remaining credits becomes the expected number of bets by the bet number input unit
It is possible to let the player know that it is less. In the means 6, the "control means"
The row is managed by the credit means when the bet number input means is operated.
The remaining number of game media being processed is
Less than the expected number of bets and the remaining number is 2 or more
In the case, the predetermined area to be invalidated in the symbol display area
Some areas along the number of lines are not irradiated and the rest
A partial illumination pattern such that the area of
It is even more preferable that "the light is generated by the lighting means". in this case
The remaining number (2 or more and bet
(Below a certain number) as a result of betting,
Play that some of the lines in
The technician can be recognized. Means 7 The gaming machine has a betting game
Involved in indicating game hits or misses depending on the number of media
Of multiple lines set in the display area of the symbol
Activate some of them and follow the activated line
Type of play that is in a hit state when predetermined symbols are lined up
Betting machine, the bet number input means can bet at one time
Bet the maximum number of game media available from the credit means
Means for inputting the maximum number of bets,
Is the credit hand when the maximum bet input means is operated.
The remaining number of game media managed in a row is
If the number of bets is equal to or greater than the maximum
The illumination state of irradiating the entire display area of the
The method according to any one of means 2 to 6, characterized in that
Game machine. When operating the maximum bet number input means, the game medium
If your body has more credits than the maximum bet,
Bet the number of betting game media from credit means
It is possible. In the means 7, in such a case, the pattern
Maintain the lighting condition that illuminates the entire display area
By doing so, all bets on the game media with the maximum bet
To indicate to the player that the line has been activated
Can be. Means 8. Before starting the game, play the game media.
It is necessary to play the game media
Depending on the number of bodies, involved in showing or not hitting the game
Of the multiple lines set in the display area of the symbol
And activate some of them along the activated line
A game of the type that hits when predetermined symbols are lined up
Light source for illuminating the display area of the symbol from behind
And controlling the light source to display the symbol
Irradiate part of the area while leaving the rest unilluminated
Configured to be able to create partial lighting patterns
Lighting means and number of gaming media entrusted to the player
Means for storing and managing the credit, and the credit means
Bet the maximum number of game media that can be bet at once from
Input means for inputting the maximum bet number and inputting the maximum bet number
Control means for controlling the lighting means when the means is operated.
And the control means is (a): credit means
The remaining number of game media being managed is determined by the maximum bet number input method.
If the number of bets on the tier is equal to or greater than the maximum bet,
A lighting state for illuminating the entire display area is maintained in the lighting means.
(B): Game media managed by credit means
Is less than the maximum bet number and the remaining number is
If it is 1, enable it in the display area of the symbol
A part of the area along one line to be irradiated is set to an irradiation state,
A partial illumination pattern that leaves the remaining area unlit
Is generated in the lighting means, and (c):
If the remaining number of managed gaming media is less than the maximum bet
If there is and the remaining number is 2 or more, the symbol
Of the display area along the line to be disabled
Area is set to the non-irradiation state, and the remaining area is set to the irradiation state.
Generating a partial illumination pattern on the illumination means.
A gaming machine characterized by: According to the means 8, the maximum bet number input means
Enter the maximum bet for the remaining credits on the game media during operation
If the number of bets is less than the maximum bet, the symbol is displayed.
Switching the lighting state of an area to a partial lighting pattern
That the remaining number of credits on the game media is insufficient.
Let the technician know. In addition, the game media
When the number of remaining credits is less than the maximum bet,
The state of the partial illumination pattern when the number is 1 and when it is 2 or more
The maximum bet can be obtained by making
Of the game media actually bet by the operation of the input means
Suggests the number to the player and consequently activates or
Can make it easier to identify the line to be invalidated. Means 9 The gaming machine further includes an audio output unit.
The control means includes the bet number input means.
At the time of operation, the game medium managed by the credit means
Depending on the number of remaining bodies, a predetermined sound effect is output from the sound output means.
Any one of means 1 to 7 characterized in that
The described gaming machine. According to the means 9, the operation of the bet number input means is performed.
Occasionally, depending on the number of game media remaining
(That is, when operating the bet amount input means)
The remaining number of game media managed by JIT
Control according to the relationship with the expected number of bets in the number input means)
Means for changing the illumination state of the symbol display area by the illumination means.
In addition to the sound effect, a predetermined sound effect is generated from the sound output means.
You. Synergy between this change in lighting conditions and the generation of a predetermined sound effect
Result, the player's attention is concentrated on the symbol display area.
Information about the remaining number of credits
Provided indeed. In addition, the change of the lighting condition and the predetermined effect
Due to the sound, the number of remaining credits on the game media is reduced to the number of bets
If the expected number of bets in the input means is less than that,
Can be notified to the player. Means 10. Game media prior to game start
A type of gaming machine that requires betting, and
Record the output means and the number of game media
From credit means for managing memory, and from the credit means
Enter the number of bets to bet a predetermined number of game media
Force means and the bet number input means,
Depending on the number of game media remaining managed by
Control means for generating a constant sound effect from the sound output means
A gaming machine comprising: According to the means 10, the game is played prior to the start of the game.
When the technician operates the bet number input unit, the credit
Depending on the number of game media remaining managed by the means (that is,
When operating the bet number input device, the credit
The remaining number of game media
The control means outputs audio depending on the relationship with the expected number of bets)
The means is controlled to generate a predetermined sound effect. This sound effect
Causes the player's attention to concentrate on the symbol display area.
Information about the number of remaining credits
Will be provided for sure. Also, the generation of this predetermined sound effect
The number of credits remaining on the game media is
If the number of bets is less than the expected number, inform the player to that effect.
It becomes possible. In the means 9 and 10, the "predetermined
Sound effect is generated when the bet amount input means is operated.
The remaining number of game media managed by JIT means
If there is more than the expected number of bets by force,
Is clearly different from normal sound effects
Is preferred. In this case, the predetermined sound effect is
Noticeably different from normal sound effects,
The evoking effect is enhanced. Means 11 Any of means 1 to means 10
, A game medium managed by the credit means
Is the number of bets input means (or the maximum bet input
Less than the expected number of bets (or the maximum number of bets)
Even in the case of starting operation means (for example, start lever)
The game can be started by operation. This means
According to the eleventh gaming machine, the number of remaining credits is input as the number of bets.
The expected number of bets by means (or maximum bet number input means)
(Or the maximum number of bets)
It does not become a hindrance. However, the gaming machine starts the game
The lottery probability depending on the number of bets on the game media at the time
When the type is attached,
Accept the situation where the hit probability is relatively disadvantageous,
Will be started. Means 12. Any of means 1 to 11
, Wherein the gaming machine is a slot machine. During ~
However, the basic configuration of the slot machine is
Multiple symbols to identify the game state according to the
The table which confirms and displays the symbols after changing the symbol row
Display device, and a starting operation means (for example, a start lever)
The change of the symbol is started due to the operation of-), and the stop operation is performed.
Due to the operation of the operating means (eg stop button)
Changes of symbols are stopped by the elapse of a predetermined time,
Necessary condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol
As a special game that generates a special game state advantageous to the player as
Gaming machine provided with a technique state generating means ". in this case,
Game media include coins and medals as typical examples.
You. At least a large number of game media are stored in the above-mentioned gaming machines.
Special game status (winning)
State) and a state disadvantageous to a player consuming the game medium.
There are two types of game states, ie, normal game states. In addition,
The illuminating means in the means 1 to 9 and 11 is the display device
Is one of the components. Means 13 Any of means 1 to 11
, The gaming machine is a pachinko machine and a slot machine
A gaming machine that fuses Among them, the fusion
The basic configuration of a gaming machine is as follows.
Diagram consisting of multiple pieces of identification information for identifying a gaming state
A display device that confirms and displays the pattern after the pattern row is displayed
Provided, operation of starting operation means (eg start lever)
The fluctuation of the symbol is started due to the
For example, due to the operation of the stop button) or for a predetermined time
The fluctuation of the symbol is stopped by passing, and at the time of the stop
The game is a required condition that the confirmed symbol is a specific symbol
A special game state that generates a special game state that is advantageous to the player
Means, using game balls as game media
At the start of the change of the identification information, a predetermined number of game balls
Requires a lot of games when a special game state occurs
A gaming machine configured to pay out balls. "
The above gaming machines can at least acquire a large number of gaming balls
Special game state (winning state) that is advantageous to the player
And the normal play which is disadvantageous to the player consuming the game ball.
There are two types of game states, skill states. In addition, means 1
Illumination means in 9 and 11 is one configuration of the above display device
Element. DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention is embodied in a slot machine.
One embodiment will be described with reference to the drawings. Shown in FIG.
As shown in FIG.
And a front door 12 movably mounted. Previous
The front door 12 lights or flashes as the game progresses.
Lamp 13 and a pair of left and right speakers for producing various sound effects.
And the upper plate 1 that displays the model name, etc.
5 and 3 game panels 3 that can see through the torso L, M, R
0, the operation unit 50 located thereunder, and the model name and game
A lower plate 16 for displaying related characters and the like;
A method for receiving medals paid out from the
A dull tray 18 is provided. The operation unit 50 includes
Various buttons 51, 53-56, 61-63, start
A bar 52 and a medal insertion slot 57 are provided. or,
In the main body 11, the control device 70 and the rotating drums L, M, and R are driven.
Rotating device 21 for playing, medals as game media
Storage and dispensing device 22 is provided (see FIG. 4).
See). As shown in FIGS. 1 and 2, the game panel 3
0 exposes the front positions of the respective torso L, M, R.
Exposure windows 31L, 31M, 31R and left exposure window 31L
Five betting lamps 32, 3 arranged in the left area of
3, 33, 34, 34 and are disposed in the lower area of the exposure window.
Three display units (the number of credits display unit 35, the number of games)
The display unit 36 and the payout number display unit 37) are provided.
You. Each of the exposure windows 31L, 31M, 31R is
Three symbols can be exposed vertically for the stopped torso L, M, R
When the entire torso stops, these exposed windows
From then, 3 × 3 = 9 symbols are displayed to the player. I mean
Exposure windows 31L to 31R indicate whether the game has been hit or missed.
Corresponds to a display area of a symbol related to the symbol. Gaming panel 30
In the display area of the above symbol, as shown by a dashed line in FIG.
5 lines (middle horizontal line LA, upper and lower lines)
Horizontal lines LB, LB and a pair of diagonal lines LC,
LC) is set. These lines are bet
It is appropriately activated according to the number of medals to be used. Enabled
The activated line is called an “effective line”. The single bet lamp 32 has a middle horizontal line L
On the left side of A, the two bet lamps 33, 33 are upper and lower
Three bet lamps on the left of the horizontal lines LB, LB
34, 34 are on the left side of a pair of diagonal lines LC, LC
Each is arranged. The credit number display section 35 is
When the credit function described is enabled,
Displays the number of stored medals. Game number display section 36
Is, for example, how many more JAC in
Or how many more JAC symbols remain in the JAC game
Displays the number of times that Payout number display section 3
7 is when the same symbol is awarded on the activated line
Displays the number of medals to be paid out. In addition, these indications
Each of the parts 35, 36, 37 has two or three seven-segment
Of the LED. As shown in FIGS. 3A and 3B, the left,
A buckler is provided inside each of the middle and right turning drums L, M, and R.
A light source 23 is provided. Backlight light source 23
By emitting light from the inside of the torso to the outside
Illuminates the pattern drawn on the outer cylindrical surface of the torso from behind.
Shine. The backlight light sources 23 in each body are arranged vertically.
Consists of three light bulbs 24a, 24b, 24c
And these three bulbs are exposed through the window
Are provided to correspond to the three vertically arranged symbols
You. The three torso L, M and R should be arranged side by side.
From the above, a total of 9 bulbs, 3 vertical × 3 horizontal when viewed from the front
(See FIG. 3 (A)).
See). As shown in FIG. 4, the rotating bodies L, M, R
The corresponding three sets of backlight light sources 23 are
It is connected to the control device 70 via the control circuit 25.
The backlight control circuit 25 receives a command from the control device 70.
, The three bulbs 24a-2 of each backlight source
4c can be individually switched on and off
Control. For example, the individual light sources 23 are arranged vertically.
A three-lighting putter that lights all three bulbs 24a to 24c
The central light bulb 24b is turned off, and the upper and lower two light bulbs 24a,
2 lighting patterns to light 24c, the central bulb 24b
1 lighting that turns on and turns off the two upper and lower bulbs 24a, 24c
Various lighting patterns such as patterns can be created
You. In addition, the above two lighting patterns and one
By combining with lighting patterns, a total of 9 bulbs
6 or 7 in a 3 × 3 matrix
Such a partial illumination pattern can be created. As shown in FIG. 1, the operation unit 50 is
Provided credit button 51, start lever 5
2. Stop button 53 for left body, stop button for middle body
Tongue 54, right turn stop button 55 and return button
56 and a medal slot 5 provided in the horizontal step portion
7, one bet button 61, two bet buttons 62 and
A max bet button 63 is provided. The credit button 51 is turned on once pressed.
Button when pressed again
Each time is pressed, the ON / OFF state is switched. credit
When the button 51 is in the OFF state, the credit function
It is invalidated and the display of the credit amount display section 35 disappears.
You. In this state, the media inserted from the medal insertion slot 57
The medals to be paid out at the time of winning a prize or a prize are medal payout exits 17
Is paid directly to the medal tray 18. On the other hand,
When the jet button 51 is ON, the credit machine
Is activated, and the number is displayed in the credit amount display section 35.
Is shown. Here, the "credit function" is the insertion of a medal
The number of coins inserted from the mouth 57 is the maximum number of bets (
X bets ", and in this example, 3)
Machine that stores the excess number inside the slot machine
The number of stored credits is displayed on the credit number display section 35
Is done. By the way, one or more credits are displayed in the credit amount display section 35.
Turn off credit button 51 when displayed above
In this state, the number of medals displayed is medal
It is paid out from the payout port 17, and all payouts are completed.
And after the value of the credit number display section 35 reaches zero
The display disappears. The start lever 52 allows the player to play a game.
This is the operation lever when starting. After a medal bet
When the start lever 52 is operated, the three
The cylinders L, M, and R start rotating at the same time. Stock for left turn body
Button 53, stop button 54 for middle body and right body
Stop button 55 for the left turn body L during rotation,
A button for stopping the middle torso M and the right torso R.
You. The return button 56 is inserted, for example, into the medal insertion slot 57.
This button is pressed when the medal is clogged.
By pressing this return button 56, the medal is paid
Returned to 17. The bet buttons 61, 62, 63
Before starting the game, specify the number of medals to bet in the game.
Button for specifying Here, the procedure for betting medals is simplified.
explain. When the credit button 51 is off
Or, when the credit button 51 is ON,
When the number of coins is also zero, a medal is inserted into the medal slot 57.
If inserted, the medal is bet immediately. Immediately
When the first medal is inserted, one bet lamp 3
2 lights up and the corresponding middle horizontal line LA is
In. When you insert the second medal, two more medals
The two bet lamps 33, 33 light up and correspond to these.
A total of three lines including the upper and lower horizontal lines LB, LB
The line becomes the effective line. Insert the third medal
And two more three-sheet betting lamps 34
The sum including a pair of diagonal lines LC, LC corresponding to them
Five lines are effective lines. In addition, four or more
When dull is inserted into the medal slot 57,
When the credit function is disabled, the medal
Is returned to the receiving pan 18, but the credit function is effective.
In some cases, additional lines
Cards are stored inside the slot machine and credit
The stored number is displayed on the number-of-sets display section 35. Credit
The upper limit (50 in this example) is set for the number of
The number of medals exceeds the upper limit.
And the excess (that is, the 51st and subsequent sheets)
Returned to 8. In a situation where the credit function is effective, a bet
When buttons 61 to 63 are pressed,
Number of medals is insufficient when buttons 61 to 63 are pressed
The operation in such a case will be described later. As shown in FIG. 4, the control device 70
Configured as a microcomputer centered on U71
And stores a control program and the like in addition to the CPU 71.
ROM72, RAM7 for temporarily storing data and the like
3, input / output processing circuit 74, data bus 75 and power supply
Box 76 is provided. The controller 70 has input / output processing
Credit button 51, Star lever via road 80
-52, torso stop button 53,54,55, bet
Buttons 61, 62, 63, etc. are connected, and these switches are
Various signals are input to the control device 70 from the switches. Ma
In addition, the control device 70
Body drive mechanism 21, storage and dispensing device 22, bed lamp 3
2, 33, 34, display units 35, 36, 37, backlight
Control circuit 25, backlight light source 23, and sound
The voice control circuit 26 and the speaker 14 are connected. sound
The voice control circuit 26, based on a command from the control device 70,
The sound output such as sound effects from the speaker 14 is controlled. System
The CPU 71 of the control device 70 has various counters (eg,
For example, a credit for counting the remaining number of credits
Jit remaining number counter). Note that the slot machine 10 of the present embodiment
Are credit means, control means and
And special game state generating means. Also, backlight
Light source 23 and the backlight control circuit 25
A stage is formed, and the speaker 14 and the voice control circuit 26
The audio output means is constituted. Furthermore, bet button 6
1, 62 and 63 constitute a bet number input means,
In particular, the max bet button 63 is a maximum bet number input means.
Is composed. Next, the bet buttons 61 to 63
An outline of the control will be described. Betbo by player
When one of the buttons 61 to 63 is pressed, the bet
From the button to the input / output processing circuit 74 of the control device 70
An interrupt request signal is output. Via input / output processing circuit 74
CPU 71 that has received the interrupt request
The priority of the control process defined in the 10 control programs
Accordingly, the betting button interrupt processing (FIG. 9) is promptly started.
Start. FIG. 9 is a flow chart of the processing at the time of bet button interruption.
This shows the routine. Here, first, step 91 (hereinafter referred to as step 91)
(Similarly, other steps described as "S91")
Based on the ON / OFF state of the credit button 51
To determine whether the credit function is valid or invalid. S91
If the determination is NO (the credit function is invalid), the control device
Reference numeral 70 denotes the speaker 14 via the voice control circuit 26, for example.
For example, a warning sound of "pawn" is output (S92). This
Is not significant when the bet buttons 61 to 63 are operated.
To inform the player that he is not
is there. After outputting the warning sound in S92, the control device 70
The processing at the time of interruption ends. If the judgment in S91 is YES (the credit function is
Control), the control device 70 transmits the pressed bet button
Is determined (S93), and processing corresponding to the button is performed.
Do. That is, the pressed button is
In this case, the processing when the single bet button is pressed in S94 (FIG. 1)
0), and the pressed button is the two bet button 6
In the case of 2, the process when the two-sheet bet button is pressed in S95
(See Fig. 11), and the pressed button is
Button 63, the MAX bet button of S96
The processing at the time of pressing (see FIG. 12) is performed. And S94, S
After performing either of the processes of 95 or S96, the control device
70 terminates the interruption process of FIG. Processing when single bet button shown in FIG. 10 is pressed
Then, the control device 70 first checks whether the number of remaining credits is zero.
It is determined whether or not it is (S101). Zero credit remaining
In this case, the control device 70 controls all the bet lamps 32 to 34
The light goes off (S102), and a warning sound is output from the speaker 14.
"Pawn" (S103) is output, and the process of FIG.
finish. S101 determination is NO, that is, the number of remaining credits is
In the case of one or more, the control device 70 validates one bet.
And store it internally (S104a).
The number of remaining jets is reduced by one (S104b). And one sheet
Only the lamp 32 is turned on (S104c), and the speaker
The sound of "do" in the Doremi scale from 14 as the sound effect
This is output (S104d), and the processing in FIG. 10 ends. Processing when two bet button shown in FIG. 11 is pressed
Then, the control device 70 first checks whether the number of remaining credits is zero.
It is determined whether or not it is (S111). Zero credit remaining
In this case, the control device 70 controls all the bet lamps 32 to 34
The lamp is turned off (S112), and a warning sound is output from the speaker 14.
"Pawn" is output (S113), and the process of FIG.
finish. S111: NO, that is, the number of remaining credits
Is greater than or equal to one, the control device 70 in subsequent S114
Determines whether the number of remaining credits is “1”. Cle
When the remaining number of jets is “1”, the control device 70
Internally stores one bet as a valid number
(S115a), the credit remaining number is reduced by one, and
(S115b). And one bet lamp 3
2 is turned on (S115c), and the
Output the sound of “do” in the mi scale as a sound effect
(S115d), the processing in FIG. 11 ends. S114: NO, that is, the remaining number of credits
If the value is 2 or more, the control device 70
And internally stored (S116a).
The remaining number of cuts is reduced by two (S116b). And one bedding
Playing card 32 and two betting lamps 33, 33
It lights up (S116c), and the speaker 14
The sound of “レ” is output as a sound effect (S116).
d), the process of FIG. 11 ends. When the MAX bet button shown in FIG. 12 is pressed
That is, the controller 70 first determines that the number of remaining credits is zero.
It is determined whether or not (S121). Zero credit remaining
In the case of, the control device 70 controls the bet lamps 32 to 34
To turn off the light (S122a), and
Turn off all backlight light sources 23 through road 25
(S122b). That is, a total of nine bulbs 24a to 24c
With all the lights turned off, three exposure windows 31 as shown in FIG.
Backlight in all areas of L, 31M, 31R
Without irradiation. In addition, these lighting controls
Synchronously, a warning sound “pawn” is output from the speaker 14.
Then (S122c), the processing in FIG. 12 ends. S121: NO, that is, the number of remaining credits
Is greater than or equal to one, the control device 70 in subsequent S123
Determines whether the number of remaining credits is “1”. Cle
When the remaining number of jets is “1”, the control device 70
Internally stores one bet as a valid number
(S124a), the credit remaining number is reduced by one, and
(S124b). And one bet lamp 3
Only 2 is turned on (S124c). The control device 70
Through the backlight control circuit 25 as shown in FIG.
The backlight lighting control is performed (S124d). That is, 3
Vertically aligned for each of the two backlight sources 23
Of the three bulbs 24a to 24c, the central bulb 24b
And the two upper and lower bulbs 24a and 24c are turned off.
Lights, and a total of nine bulbs 24a to 24c are in the state of "three points and six off"
(See FIG. 6). As a result, the middle horizontal line L
When only the horizontal area along A is illuminated brightly
Two along the upper and lower horizontal lines LB, LB
Partial illumination pattern with relatively dark horizontal area appears
I do. The display status of the backlight is the horizontal line in the middle row.
Only the in LA is valid and the remaining four lines LB and LC
Visually suggest to the player that they are disabled
It will be. Further, the control device 70 controls the lamp of S124c.
Control and backlight control of S124d
For example, from the speaker 14 via the audio control circuit 26,
In this case, the sound effect “Booboo” is output (S124).
e). This sound effect “Booboo” is a single bet button 61
Or the normal effect when the two-sheet bet button 62 is pressed
The sounds "de" and "re" are clearly different sounds,
Despite pressing the max bet button 63,
The maximum number of bets (3) betted from the credit
Audibly to the player that there is no
You. In addition, the sound effect "Boo Boo" gives the player a feeling of dissatisfaction.
To realize that a situation contrary to the intention of the player has occurred
Sound effect As described above, the slot machine 10 of the present invention
Single bet lamp 32 is turned on independently (S124c), middle row
Backlight only in the horizontal area along the horizontal line LA
Irradiation (S124d) and sound effects different from normal sounds
-”(S124e), the medal bet state
Is a single bet state against the player's intention.
It is designed to notify the engineer. Note that S124e
After outputting the sound effect, the control device 70 ends the processing of FIG.
You. S123: NO, that is, the number of remaining credits
Is equal to or greater than 2, the control device 70
Determines whether the number of remaining credits is “2”. Cle
When the remaining number of jets is “2”, the control device 70
Internally stores two bets as valid
(S126a), the credit remaining number is reduced by 2, and
(S126b). And one bet lamp 3
Turn on a total of three of the two and two bet lamps 33, 33
(S126c). Further, the control device 70 is provided with a backlight system.
The backlight point as shown in FIG.
Light control is performed (S126d). That is, the left turn L and the right turn
Each of the two backlight light sources 23 corresponding to the body R
Of the three vertically arranged light bulbs 24a to 24c
Only the central bulb 24b is lit and two bulbs above and below
Lights 24a and 24c are turned off. On the other hand, the central torso M
The backlight light sources 23 corresponding to
Central light bulb 24b of three light bulbs 24a to 24c
Is turned off, and the upper and lower bulbs 24a and 24c are turned on.
Then, a total of nine bulbs 24a to 24c are in the state of "4 points and 5 off"
(See FIG. 7). As a result, a pair of diagonal lines L
Only the four partial areas that do not overlap with C and LC are brightly illuminated
Along with a pair of diagonal lines LC, LC
The partial illumination pattern where the diagonal area becomes relatively dark appears.
Manifest. The display state of the backlight is a pair of diagonals.
Informing the player that the lines LC, LC are in the invalid state
Is a visual suggestion. Further, the control device 70 controls the lamp of S126c.
Almost in synchronization with the control and the back-latching control in S126d,
From the speaker 14 via the audio control circuit 26, for example,
The sound effect “Booboo” is output (S126e).
This sound effect “bub” is a single bet button 61 or 2
This is a normal sound effect when the sheet bet button 62 is pressed.
The sounds "de" and "re" are clearly different sounds,
Despite pressing the svet button 63, the credit
The number bet from the number is not the maximum bet (3)
That is, the player is notified audibly. As described above, the slot machine 10 of the present case
One and two bet lamps 32 and 33 are turned on (S12
6c), the area along the pair of diagonal lines LC, LC
Not illuminated by backlight (S126d) and different from normal sound
The medal is generated by the generation of the sound effect “Booboo” (S126e).
Is in a two-bet state contrary to the player's intention
It is designed to notify the player of something. In addition,
After outputting the sound effect in S126e, the control device 70
The process ends. S125: NO, that is, the remaining number of credits
Is 3 or more, the control device 70
And internal storage (S127a).
The remaining number of cuts is reduced by 3 (S127b). And one bedding
Playing cards 32, two betting lamps 33, 33 and three betting
All the lamps 34 (34 in total) are turned on (S
127c). The control device 70 controls the backlight control circuit.
A backlight lighting control as shown in FIG.
Control (S127d). That is, all backlight light
Light source 23 completely (all nine bulbs 24a to 24c in total)
Is turned on) and the three exposure windows 31L, 31M, 31R are
The backlight is set in the irradiation state in all the regions. Or
The display status of the backlight is a total of five lines.
Informing the player that LA, LB, and LC are active
Is a visual suggestion. Further, the control device 70 controls the lamp of S127c.
Almost in synchronization with the control and the backlash control in S127d,
From the speaker 14 via the audio control circuit 26, for example,
The sound effect “Kakeen” is output (S127)
e). This sound effect "Kakeen" is a single bet button 6
Normal effect when one or two bet buttons 62 are pressed
The sounds "de" and "le" are clearly different sounds.
As a result of pressing the max bet button 63,
From the credit to the maximum bet (3
Audible notice to the player that
It is something to make. Note that the sound effect "Kakine"
Refreshing when just a baseball ball
Reminiscent of pleasure and being in the state intended by the player
It is a sound effect that makes you realize. As described above, the slot machine 10 of the present case
1-, 2- and 3-sheet betting lamps 32-34 for 5 lights
(S127c), backlight full irradiation of all exposure window area
(S127d) and the sound effect “Kaki
Is generated (S127e), the bet state of the medal
Informs the player that the player is in a 3-bet state as desired
Design. The output of the sound effect of S127e
Thereafter, the control device 70 ends the process of FIG. (Effect) According to the present embodiment, the following
The effect can be obtained. When the credit function is effective
Below, before the game starts, the player
When the control button 70 is pressed, the control
The maximum number of credits remaining for the medal being played is the maximum number of bets (3)
Is less than the symbol, the control device 70 displays the symbol display area (dew
The illumination state of the bay windows 31L to 31R) is shown in FIG. 6 or FIG.
Switch to a partial illumination pattern like
14 generates a sound effect “buboo”. This partial lighting
With the appearance of the pattern and the generation of the sound effect "Boo Boo",
Before operating the start lever 52, the player
Credit remaining is less than maximum bet (3)
You can notice that. Especially the attention of the player
The lighting status of the display area of the design that tends to concentrate
(Fig. 8) to the partial illumination pattern (Fig. 6 or 7).
The change of switching is to draw the player's attention
It is effective. Therefore, the player has the maximum bet (3)
Press the max bet button 63 with the intention of betting
Despite the lack of medals bet
Operate the start lever 52 unconsciously in the state
To avoid starting the game
Can be. When the max bet button 63 is pressed,
The credit remaining number of medals managed by
Less than the large bet (3) and the remaining number is “1”
In this case, as shown in FIG.
Only part of the area along the line is illuminated, and the rest is not illuminated.
Shooting state. As a result, the player is notified of the remaining one
As a result of betting Dar, the medium is
Recognize that only the horizontal line LA has been activated.
It becomes possible. When the max bet button 63 is pressed,
The credit remaining number of medals managed by
Less than the large bet (3) and the remaining number is “2”
In this case, as shown in FIG.
Some areas along C and LC are not irradiated, and the remaining areas
The region is in an irradiation state. As a result, the player has 2 remaining
As a result of betting two medals, it corresponds to the two bets
And the upper, middle and lower horizontal lines LA, L
B and LB are activated and two diagonal lines L
It is possible to recognize that C and LC have been invalidated.
You. (Modification) The embodiment of the present invention is as follows.
May be changed to -In S124d and S126d of FIG.
6 and 7 by the backlight light source 23
Instead of revealing a lighting pattern, three backs
The light source 23 is set at predetermined time intervals (for example, at one second intervals).
It may be made to blink in a period. At S127e in FIG. 12, the sound effect
In place of "Kakien", dore, scale and mi 3
A sound effect “Doremi” with continuous sounds may be output. Do
The player will be able to hear the three tones at a time
The completion of betting of three medals can be confirmed by ear. In the processing when the two-sheet bet button is pressed in FIG.
In the case where the number of remaining credits is 1 (S114 determination
(If YES), the processing of S115a to S115d
Then, the same processing as S124a to S124e in FIG. 12 is performed.
You may. In this case, the two bet button 62 is
As shown in FIG. 6,
Only a part of the area along the middle horizontal line LA is illuminated
And an unusual sound effect "Boo Boo" is emitted
You. The present invention can be applied to other game machines (for example, slot machines).
As a game medium that combines a slot machine and a pachinko machine
(Integrated game machine using a game ball). As described in detail above, the play of each claim is described.
According to the machine, credit to store and manage the number of game media
Means for betting a predetermined number of game media
When the player operates the number-of-units input means, the player displays a symbol.
Even if you focus on the area,
Information can be reliably provided to the player.

【図面の簡単な説明】 【図1】スロットマシンの全体斜視図。 【図2】スロットマシン正面の遊技パネルを示す正面
図。 【図3】(A)は3組のバックライト光源の配置状況を
示す正面図、(B)はバックライト光源の右側方から見
た断面図。 【図4】スロットマシンの制御系の概要を示すブロック
図。 【図5】遊技パネルでのランプ及びライト類の消灯状態
を示す正面図。 【図6】遊技パネルでのランプ及びライト類の点灯状態
を示す正面図。 【図7】遊技パネルでのランプ及びライト類の点灯状態
を示す正面図。 【図8】遊技パネルでのランプ及びライト類の点灯状態
を示す正面図。 【図9】ベットボタン割込み時処理の主ルーチンのフロ
ーチャート。 【図10】1枚ベットボタン押下時処理のフローチャー
ト。 【図11】2枚ベットボタン押下時処理のフローチャー
ト。 【図12】MAXベットボタン押下時処理のフローチャ
ート。 【符号の説明】 10…スロットマシン、14…スピーカ、23…バック
ライト光源、25…バックライト制御回路(23及び2
5は照明手段を構成する)、26…音声制御回路(14
及び26は音声出力手段を構成する)、31L,31
M,31R…露出窓(図柄の表示領域)、52…スター
トレバー(始動用操作手段)、53,54,55…スト
ップボタン(停止用操作手段)、63…マックスベット
ボタン(ベット数入力手段及び最大ベット数入力手
段)、70…制御装置(クレジット手段、制御手段及び
特別遊技状態発生手段)、L,M,R…回胴、LA,L
B,LC…図柄の表示領域に設定されたライン。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an overall perspective view of a slot machine. FIG. 2 is a front view showing a game panel on the front of the slot machine. 3A is a front view showing the arrangement of three sets of backlight sources, and FIG. 3B is a cross-sectional view of the backlight sources viewed from the right side. FIG. 4 is a block diagram showing an outline of a control system of the slot machine. FIG. 5 is a front view showing a state in which a lamp and lights are turned off in the game panel. FIG. 6 is a front view showing a lighting state of lamps and lights on a game panel. FIG. 7 is a front view showing a lighting state of lamps and lights on a game panel. FIG. 8 is a front view showing a lighting state of lamps and lights on a game panel. FIG. 9 is a flowchart of a main routine of a process at the time of a bet button interruption. FIG. 10 is a flowchart of processing when a single bet button is pressed. FIG. 11 is a flowchart of processing when a two-sheet bet button is pressed. FIG. 12 is a flowchart of processing when a MAX bet button is pressed. [Description of References] 10: slot machine, 14: speaker, 23: backlight light source, 25: backlight control circuit (23 and 2)
5 constitutes a lighting means), 26... Voice control circuit (14
And 26 constitute audio output means), 31L, 31
M, 31R: exposure window (design display area), 52: start lever (start operation means), 53, 54, 55: stop button (stop operation means), 63: max bet button (bet number input means and Maximum bet number input means), 70 ... control device (credit means, control means and special game state generating means), L, M, R ... turning cylinder, LA, L
B, LC: Lines set in the symbol display area.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】ゲーム開始に先立ち遊技媒体をベットする
ことが必要なタイプの遊技機であって、 ゲームの当り又は外れの表示に関与する図柄の表示領域
を照明するための照明手段と、 遊技者から預かっている遊技媒体の数を記憶管理するク
レジット手段と、 前記クレジット手段から遊技媒体を所定予定数だけベッ
トするためのベット数入力手段と、 前記ベット数入力手段の操作時に、前記クレジット手段
で管理している遊技媒体の残数に応じて、前記照明手段
に照明状態の変化を生じさせる制御手段とを備えること
を特徴とする遊技機。
Claims 1. A gaming machine of a type requiring a betting of a game medium prior to the start of a game, for illuminating a display area of a symbol related to display of a hit or a miss of a game. Lighting means, credit means for storing and managing the number of game media entrusted to the player, bet number input means for betting a predetermined predetermined number of game media from the credit means, and bet number input means. A gaming machine, comprising: a control unit for causing the lighting unit to change a lighting state according to a remaining number of game media managed by the credit unit during operation.
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