JP2020054648A - Game machine - Google Patents

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輝彦 山田
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Abstract

To facilitate control of a performance to be executed during a winning game, in a game machine having a privilege area that is opened during the winning game.SOLUTION: A game machine 1 determines whether or not a specific condition that can be satisfied at the stage where entry of a game ball to a privilege area 10 is not determined in a winning game is satisfied, executes an already-entered performance when the game ball has already entered the privilege area 10 when the specific condition is satisfied, executes an unentered performance when the game ball has not yet entered the privilege area 10 when the specific condition is satisfied, and executes a post-entry performance that is not executed when the game ball does not enter the privilege area 10 after it is determined whether or not the game ball enters the privilege area, when the game ball enters the privilege area 10 after the unentered performance is started.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

大当たり遊技中に開放される特典領域に遊技球を進入させる(V入賞させる)ことにより、大当たり遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利なものとなる遊技機(「V確変機」等と称される)が知られている(例えば、下記特許文献1参照)。   A gaming machine (referred to as a "V probable change machine" or the like) in which the gaming state after the end of the jackpot game becomes advantageous to the player by causing the gaming ball to enter into the privilege area opened during the jackpot game (V winning). Is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2013−248385号公報JP 2013-248385 A

本発明は、当たり遊技中に開放される特典領域を備えた遊技機において、当たり遊技中に実行する演出の制御を容易にすることを目的とする。   An object of the present invention is to facilitate control of an effect performed during a hit game in a gaming machine having a privilege area opened during a hit game.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当たり遊技中に特典領域に遊技球が進入することを条件として、当たり遊技終了後に遊技者に有利な事象が発生する遊技機であって、前記当たり遊技における前記特典領域に遊技球が進入するかどうかが確定していない段階で成立しうる特定条件の成立の有無を判断し、当該特定条件が成立した時点において既に前記特典領域に遊技球が進入していたときには既進入用演出を、当該特定条件が成立した時点において未だ前記特典領域に遊技球が進入していないときには未進入用演出を実行し、前記未進入用演出が開始された後に前記特典領域に遊技球が進入したときには、前記特典領域に遊技球が進入しなかったときには実行されない事後進入用演出を前記特典領域に遊技球が進入するかどうかが確定した後実行することを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made in order to solve the above-described problem is a gaming machine in which an event advantageous to a player occurs after the end of the hit game, on condition that the game ball enters the privilege area during the hit game. In addition, it is determined whether or not a specific condition that can be satisfied at a stage where it is not determined whether a game ball enters the privilege area in the hit game is established, and when the specific condition is satisfied, the privilege area is already determined. When the game ball has entered, the effect for already entered is executed, and when the game ball has not yet entered the privilege area at the time when the specific condition is satisfied, the effect for unentered is executed, and the effect for unentered is executed. When a game ball enters the privilege area after being started, a post-entry effect that is not executed when the game ball does not enter the privilege area is advanced to the privilege area. Characterized in that whether to execute after determining.

本発明によれば、当たり遊技中に実行する演出の制御を容易にすることが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to control the effect performed during a hit game easily.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。It is a figure showing an identification pattern displayed on a display area. 大当たり遊技を構成する単位遊技の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of a unit game which constitutes a big hit game. 大当たり遊技中(初当たり時)に実行される演出(大当たり用演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect (effect for big hits) performed during a big hit game (at the time of the first hit). 最大時間Tmを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a maximum time Tm. 大当たり遊技の開始から所定時間Tが経過する時点よりも前に特典領域への遊技球の進入の有無が確定しているケース(a)と、特典領域への遊技球の進入の有無が確定していないケース(b)を説明するための図である。The case (a) in which the presence or absence of the game ball in the privilege area is determined before the point in time when the predetermined time T elapses from the start of the jackpot game, and the presence or absence of the game ball in the privilege area in the case (a) are determined. It is a figure for explaining the case (b) which is not carried out. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 2nd example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 3rd example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 4th example.

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, embodiments of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。   The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operation of a firing device 908 (a firing handle) to a game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. In the game area 902, a start winning port 904, a large winning port 906, an out port 907, and the like are provided.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。   The display area 911 of the display device 91 is visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90. In some drawings, the shape of the display area 911 that is exposed without being covered with the game board 90 is described in a simplified manner (described in a rectangular shape), but the size and shape of the part can be appropriately changed. is there.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow form of the game balls when the game balls flow down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launching device 908, a gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as a starting winning port 904 or a large winning port 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The jackpot lottery is executed by a winning / decreasing determination means provided on a control board (not shown) triggered by a winning of a game ball to the starting winning port 904. More specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as success / failure determination information) is acquired from a random number source when a game ball is awarded to the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, like a known gaming machine, when a big hit occurs, the identification symbol 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 is combined with a predetermined combination (for example, three of the same symbol). Is notified), and if any other combination is displayed, it will be lost.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄80群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, the notification of the result of the determination of the validity is started in the order in which the numerical values for the determination of the validity are obtained (the fluctuation of the identification symbol 80 (the group of the identification symbols 80) is started). Is acquired, when the determination result based on the numerical value acquired earlier is notified, until the notification of the determination result based on the certain numerical value is started, the control board (not shown) It is stored in the storage means provided. The largest numerical value for which notification of the validity / invalidity determination result has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is “hold (information)”. It can be said that the hold (information) is a lower concept of the validity / invalidity determination information) The number of storages (maximum number of reservations) can be set as appropriate. In the present embodiment, the maximum number of suspensions that can be stored in the storage means is four for one type of start winning port 904. In the present embodiment, at the time when the notification of the result of the determination of the hit is started, it is determined whether or not the obtained numerical value is a numerical value that is a big hit. Alternatively, the result of the determination may be stored. Further, the obtained numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for notifying the result of the determination.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a reserved symbol (not shown) is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (acceptance determination information) for which notification of the determination result has not been started stored in the storage means. ) Is displayed in the display area 911 of the display device 91. In the present embodiment, the numerical values are displayed in such a manner that they are arranged in order from the left from the earliest timing at which the numerical value is obtained (so-called from the earliest on hold). A dedicated display device for displaying the reserved symbols may be provided. The form of the reserved symbol may always be the same, or a normal reserved symbol indicating that the probability that the corresponding determination result will be a big hit (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) may be increased. One or more kinds of special symbols in different modes may be set.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower plate and the upper plate for storing game balls, are not described. For these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

当否判定結果が大当たりとなった場合、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定条件が成立するまで大入賞口906(本実施形態では、特典領域10が開放されることもある)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。所定条件としては、大入賞口906に所定数の遊技球が入賞したこと(以下、入賞条件と称することもある)や、大入賞口906が開放されてから所定の開放時間が経過したこと(以下、時間条件と称することもある)が設定される。単位遊技は一般的に「ラウンド」と称されるものである。以下の説明においては、N回目の単位遊技を、Nラウンド(遊技)と称することもある。   When the result of the hit determination is a big hit, a big hit game is executed. The jackpot game is a unit game in which the special winning opening 906 (in this embodiment, the privilege area 10 may be opened) is repeated one or more times until a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition may be that a predetermined number of game balls have won the special winning opening 906 (hereinafter, also referred to as winning conditions), or that a predetermined opening time has elapsed since the opening of the special winning opening 906 ( Hereinafter, it may be referred to as a time condition). The unit game is generally called a “round”. In the following description, the Nth unit game may be referred to as an N round (game).

本実施形態では、当否判定結果が大当たりであることが報知された(大当たりであることを示す組み合わせの識別図柄80が表示されたとき)後、大当たり遊技が開始される。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明における大当たり遊技の開始とは、1ラウンド目(最初)の単位遊技が開始されることを意味するものとするが、1ラウンド目の単位遊技が開始されるよりも前に、大当たり遊技が開始されることを示す演出等(いわゆるオープニングの演出等)が実行されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the jackpot game is started after the success / failure determination result is notified of the big hit (when the identification symbol 80 of the combination indicating the big hit is displayed). Unless otherwise specified, the start of the jackpot game in the following description means that the first round (first) unit game is started, but the first round unit game is started. Before this, an effect or the like (so-called opening effect or the like) indicating that the big hit game is started may be executed.

大入賞口906は、遊技領域902の右側(いわゆる右打ちによって発射された遊技球が進入可能な領域)に設けられている(図1参照)。したがって、遊技者が右打ちを行えば開放した大入賞口906に遊技球が比較的容易に入賞することになる。   The special winning opening 906 is provided on the right side of the game area 902 (an area where a game ball fired by so-called right-handing can enter) (see FIG. 1). Therefore, if the player makes a right hit, the game ball will relatively easily win the open big winning opening 906.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率(当否判定(抽選)確率)が、通常遊技状態に比して高い状態である。つまり、少なくともかかる点において、特別遊技状態は通常遊技状態に比して有利な状態である。特別遊技状態は通常遊技状態に比して始動入賞口904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(いわゆる時短状態)であってもよい(本実施形態における特別遊技状態は高ベース状態である)。また、いわゆる「連チャン」を目指す遊技性はどのようなものであってもよい。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たりに当選することにより「連チャン」が発生する確変ループ機であってもよいし、所定回数の当否判定が実行されるまでの間に大当たりに当選することにより「連チャン」が発生するST機であってもよい。また、確変ループ機とST機を組み合わせたようなゲーム性(所定回数の当否判定が実行されるまでの間に、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たりに当選することにより「連チャン」が発生するゲーム性)であってもよい。   In the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states. The special game state is a state in which the probability of winning a jackpot (winning / non-performing judgment (lottery) probability) is higher than the normal gaming state. That is, at least in such a point, the special game state is an advantageous state compared to the normal game state. The special game state may be a high base state (a so-called time-saving state) in which a game ball can easily win in the starting winning opening 904 compared to the normal game state (the special game state in the present embodiment is a high base state). . In addition, the gaming ability aiming at the so-called “ren-chan” may be of any kind. For example, the gaming state after the end of the jackpot game may be a positive change loop machine in which a “ren-chan” is generated by winning a jackpot that becomes a special gaming state, or until a predetermined number of hit / fail determinations are performed. The ST machine may generate a “ren-chan” by winning a jackpot. In addition, the game characteristics of the combination of the probability-variable loop machine and the ST machine (by the time a predetermined number of hit / fail judgments are executed, the game state after the end of the jackpot game is won in the special jackpot, and the “ Game nature in which “repeated chan” occurs).

本実施形態では、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たり(以下、特別大当たりと称することもある)に当選したとき、当該大当たり遊技中に特典領域10(V領域)が開放される。当該特典領域10に遊技球を進入させる(厳密には、特典領域10内に設けられたセンサにより遊技球が検出される)ことにより、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる。なお、特典領域10に遊技球が進入しなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態となる。ただし、特別大当たりに当選したときの大当たり遊技中に発生する特典領域10が開放される時間は比較的長く(いわゆる「ロング開放」であり)、当該特典領域10を狙って遊技球を発射させていれば(本実施形態ではいわゆる右打ちを行っていれば)、ほぼ100%の確率で遊技球が特典領域10に進入する。このように、ほぼ100%の確率で遊技球が特典領域10に進入することになるという点で、特別大当たりは大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たりとして設定されているということである。   In the present embodiment, when the gaming state after the end of the jackpot game is won as a jackpot (hereinafter, also referred to as a special jackpot) in which the special gaming state is established, the privilege area 10 (V area) is opened during the jackpot game. You. By causing a game ball to enter the privilege area 10 (strictly, a game ball is detected by a sensor provided in the privilege area 10), the game state after the end of the big hit game becomes a special game state. If the game ball has not entered the privilege area 10, the game state after the end of the big hit game is the normal game state. However, the bonus area 10 generated during the jackpot game when the special jackpot is won is released for a relatively long time (so-called “long opening”), and the game ball is fired aiming at the bonus area 10. If this is the case (if so-called right-handed is performed in this embodiment), the game ball enters the privilege area 10 with a probability of almost 100%. In this way, the special jackpot is set as a jackpot in which the game state after the jackpot game ends becomes the special game state in that the game ball enters the privilege area 10 with a probability of almost 100%. It is.

一方、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当たり(以下、通常大当たりと称することもある)に当選したときには、大当たり遊技中に特典領域10が開放される時間が極めて短く(いわゆる「ショート開放」)となり、特典領域10に遊技球を進入させることが実質的に不可能となるように設定されている。つまり、遊技球が特典領域10に進入することは実質的に不可能であるという点で、通常大当たりは大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当たりとして設定されているということである。   On the other hand, when the gaming state after the end of the jackpot game is won as a jackpot in which the normal gaming state is set (hereinafter, also referred to as a normal jackpot), the time during which the bonus area 10 is opened during the jackpot game is extremely short (a so-called “ Short opening ”), and it is substantially impossible to allow the game ball to enter the privilege area 10. That is, it is substantially impossible for the game ball to enter the privilege area 10, and the normal jackpot is set as the jackpot in which the game state after the end of the jackpot game becomes the normal game state. .

上記の通り、特別大当たりおよび通常大当たりのいずれに当選した場合であっても、大当たり遊技中に特典領域10が開放される。当該特典領域10が開放されることも1ラウンド分の単位遊技として設定されている。例えば、10ラウンド大当たりであれば、9ラウンド分は大入賞口906が開放される単位遊技(以下、通常単位遊技と称することもある)であり、1ラウンド分は特典領域10が開放される単位遊技(以下、特定単位遊技と称することもある)となる。本実施形態では、大当たりとして、10ラウンド特別大当たりと10ラウンド通常大当たりが搭載されており、両大当たり遊技においてはいずれも大当たり遊技が開始されてから8ラウンド目の単位遊技が特定単位遊技とされ、それ以外(1〜7ラウンド、9、10ラウンド)が通常単位遊技とされている(図3参照)。なお、8ラウンド以外のラウンドが特定単位遊技として設定される場合があってもよい。また、大当たりとして、10ラウンド特別大当たりと10ラウンド通常大当たり以外の大当たりが搭載されていてもよい。   As described above, the bonus area 10 is opened during the jackpot game regardless of whether the special jackpot or the normal jackpot is won. The opening of the privilege area 10 is also set as a unit game for one round. For example, in the case of a 10-round jackpot, 9 rounds are unit games in which the special winning opening 906 is opened (hereinafter, also referred to as normal unit games), and 1 round is a unit in which the privilege area 10 is opened. A game (hereinafter, also referred to as a specific unit game). In the present embodiment, 10 round special jackpot and 10 round normal jackpot are installed as jackpots, and in both jackpot games, the unit game of the eighth round after the jackpot game is started is a specific unit game, The rest (1 to 7 rounds, 9 and 10 rounds) is a normal unit game (see FIG. 3). Note that a round other than eight rounds may be set as the specific unit game. In addition, a jackpot other than the 10 round special jackpot and the 10 round normal jackpot may be mounted.

なお、特典領域10は、大入賞口906の内部に設けられた構成としてもよい。各単位遊技は大入賞口906が開放されるものとし、通常単位遊技は大入賞口906内の特典領域10が極めて短い時間のみ開放され、特定単位遊技は大入賞口906内部の特典領域10が長い時間開放されるものとする。   Note that the privilege area 10 may be provided inside the special winning opening 906. In each unit game, the special winning opening 906 is opened. In the normal unit game, the privilege area 10 in the special winning opening 906 is opened only for a very short time. In the specific unit game, the special area 10 in the special winning opening 906 is opened. It shall be open for a long time.

通常遊技状態においては、遊技者は遊技領域902の左側に遊技球が進入するよう、いわゆる左打ち遊技を行う。具体的には、第一始動入賞口904a(いわゆる特図1の始動口)に遊技球が入賞することを契機とした当否抽選により大当たりに当選することを目指して遊技する。特別遊技状態においては、遊技者はいわゆる右打ち遊技を行う。具体的には、第二始動入賞口904b(いわゆる特図2の始動口)に遊技球が入賞することを契機とした当否抽選により大当たりに当選することを目指して遊技する。本実施形態における特別遊技状態は、いわゆる高ベース状態であり、普通始動領域905(いわゆるスルー)に遊技球が進入することを契機とした第二始動入賞口904bの開放抽選に高確率で当選する状態であるため、右打ちを行っていれば第二始動入賞口904bが頻繁に開放する。すなわち、第二始動入賞口904bに容易に遊技球が入賞する状態である。   In the normal game state, the player performs a so-called left-handed game such that a game ball enters the left side of the game area 902. Specifically, the game is performed with the aim of winning a jackpot by a winning / losing lottery triggered by a game ball winning at the first starting winning port 904a (so-called starting port of the special figure 1). In the special game state, the player performs a so-called right-handed game. Specifically, a game is performed with the aim of winning a jackpot by a winning / losing lottery triggered by a game ball winning at a second starting winning port 904b (so-called starting port of FIG. 2). The special game state according to the present embodiment is a so-called high base state, and a high probability of winning in the opening lottery of the second starting winning port 904b triggered by a game ball entering the normal starting area 905 (so-called through). In this state, the second starting winning opening 904b is frequently opened if right-handed. That is, the game ball is in a state where the second starting winning port 904b easily wins a game ball.

以下、いわゆる「初当たり時」における大当たり遊技中に実行される演出(大当たり用演出)について説明する。初当たりは、通常遊技状態にて当選した大当たりのことをいう。したがって、通常は、第一始動入賞口904aに遊技球が入賞することを契機とした当否抽選(以下、第一抽選と称することもある)に当選したことによって得られる大当たりである(ただし、通常遊技状態においても第二始動入賞口904bに遊技球が入賞しうる設定とし、第二始動入賞口904bに遊技球が入賞することを契機とした当否抽選に当選することによって得られる大当たりを「初当たり」としてもよい)。   Hereinafter, the effect (the effect for the big hit) executed during the so-called “first hit” during the big hit game will be described. The first hit is a big hit that is won in the normal gaming state. Therefore, it is usually a jackpot obtained by winning a winning / losing lottery (hereinafter, also referred to as a first lottery) triggered by a game ball winning the first starting winning port 904a (however, usually In the game state, the game ball can be set in the second starting winning opening 904b, and the jackpot obtained by winning in the winning or losing lottery triggered by the game ball winning in the second starting winning opening 904b is defined as "first time". Hit).

本実施形態では、第一抽選に当選することによって獲得できる大当たりの少なくとも一部として、10ラウンド特別大当たりと10ラウンド通常大当たりが設定されている(以下、10ラウンドの記載を省略することもある。すなわち単に「特別大当たり」「通常大当たり」とするときは、当該10ラウンド特別大当たりや10ラウンド通常大当たりを指すものとする)。少なくとも一部の初当たり時においては、大当たり遊技が開始される段階では、特別大当たりおよび通常大当たりのいずれに当選したのか遊技者には判別不可能または判別困難とされる。具体的には、遊技機1に設けられる複数のランプ(「セグ」等と称される)の点灯パターンを解読すれば当選した大当たりの種類は判別できるものの、表示領域911に表示される演出等からは大当たりの種類が判別できないようにされる。   In the present embodiment, 10 round special jackpots and 10 round normal jackpots are set as at least a part of the jackpot that can be obtained by winning the first lottery (hereinafter, the description of 10 rounds may be omitted. In other words, simply “special jackpot” or “normal jackpot” refers to the 10 round special jackpot or the 10 round normal jackpot.) At least in part at the time of the first hit, at the stage when the jackpot game is started, it is determined that it is impossible or difficult for the player to determine whether the special jackpot or the normal jackpot has been won. Specifically, by decoding the lighting pattern of a plurality of lamps (referred to as “segs” or the like) provided in the gaming machine 1, the type of the winning jackpot can be determined, but the effect displayed in the display area 911, etc. From, the type of the jackpot cannot be determined.

本実施形態では、「7」の識別図柄80で大当たり当選が報知されたときは特別大当たりであることが確定するものの、それ以外の識別図柄80で大当たり当選が報知されたときには特別大当たりおよび通常大当たりのいずれの可能性もある設定とされる。以下で詳細を説明する大当たり用演出は、「7」の識別図柄80以外の識別図柄80により大当たり当選が報知されたときに実行されるものである。すなわち、以下で説明する大当たり用演出は、特別大当たりおよび通常大当たりのいずれに当選したのか遊技者には判別不可能または判別困難な状態で開始される演出である。なお、「7」の識別図柄80で大当たり当選が報知されたときに大当たり遊技中に実行される演出(特別大当たり当選が確定しているときの演出)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、特別大当たり当選が確定するような報知態様は設定されておらず、初当たり時には必ず以下で説明するような大当たり用演出が実行されるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the jackpot winning is notified by the identification symbol 80 of “7”, the special jackpot is determined, but when the jackpot winning is notified by the other identification symbols 80, the special jackpot and the normal jackpot are determined. Is set. The jackpot effect, which will be described in detail below, is executed when a jackpot winning is notified by an identification symbol 80 other than the identification symbol 80 of “7”. That is, the jackpot effect described below is an effect that is started in a state where the player cannot determine whether the special jackpot or the normal jackpot has been won or cannot be determined. It should be noted that the effect performed during the jackpot game when the jackpot winning is notified by the identification symbol 80 of “7” (the effect when the special jackpot winning is determined) may be any. Description is omitted. Further, a notification mode in which the special jackpot winning is determined is not set, and a jackpot effect as described below may be always executed at the first hit.

大当たり用演出(図4参照)は、既進入用演出および未進入用演出のいずれか一方を含む。一の大当たり用演出において、既進入用演出および未進入用演出の両方が実行されることはない。既進入用演出(図4(b−1)参照)は遊技者にとって有利な状況であることを示唆するような演出である一方、未進入用演出(図4(b−2)参照)は遊技者にとって残念な状況であることを示唆するような演出とされる。各演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。既進入用演出は、喜ばしい状況であることを示すようなものであればよく、表示領域911に所定の画像が表示されるものであってもよいし、可動体が動作するといったものでもよい。本実施形態では、大当たり遊技中に成立する特定条件が成立した時点において特典領域10に遊技球が進入していたときには既進入用演出が実行され、特典領域10に遊技球が進入していないときには未進入用演出が実行される。すなわち、既進入用演出が実行されるということは、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となること(遊技者に有利な事象が発生すること)が確定するということであるから、既進入用演出はそれを表すような演出態様とされる。一方、未進入用演出が実行されるということは、その段階では大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となること(遊技者に有利な事象が発生すること)が確定していないということ(後述するように、その後特典領域10に遊技球が進入することは有り得る)であるから、とりあえずは遊技者にとって残念な状況であることを示唆するような演出態様とされる。   The jackpot effect (see FIG. 4) includes one of an effect for entry and an effect for non-entry. In one jackpot effect, both the already entered effect and the unentered effect are not executed. The already entered effect (see FIG. 4 (b-1)) is an effect that suggests that the situation is advantageous for the player, while the unentered effect (see FIG. 4 (b-2)) is a game. It is a production that suggests that it is a disappointing situation for the elderly. The specific mode of each effect may be any. The already entered effect may be any as long as it indicates a happy situation, and a predetermined image may be displayed in the display area 911, or the movable body may operate. In the present embodiment, when the game ball has entered the privilege area 10 at the time when the specific condition established during the jackpot game has been established, the effect for already entered is executed, and when the game ball has not entered the privilege area 10 An unentered effect is executed. That is, the execution of the already entered effect means that the gaming state after the end of the jackpot game is determined to be a special gaming state (an event advantageous to the player occurs). The entry effect is an effect mode that represents the effect. On the other hand, the fact that the effect for non-entry is performed means that the gaming state after the end of the jackpot game becomes a special gaming state (that an event advantageous to the player occurs) is not determined at that stage. (As will be described later, it is possible that a game ball may enter the privilege area 10 later.) Therefore, the effect is such that it is suggested that the situation is unfortunate for the player.

特定条件は、特典領域10に遊技球が進入したかどうかに関係なく成立するものであればよい。本実施形態では、大当たり遊技が開始(1ラウンド目の単位遊技が開始)されてから所定時間Tが経過したとき、上記特定条件が成立したと判断する。つまり、大当たり遊技の開始時点から所定時間Tが経過した時点において、特典領域10に遊技球が進入していれば既進入用演出を、進入していなければ未進入用演出を実行する(図4(a)、(b−1)、(b−2)参照)。当該所定時間Tが経過した時点は、特典領域10に遊技球が進入するかどうかが確定していない時点とされる。   The specific condition only needs to be satisfied irrespective of whether the game ball has entered the privilege area 10 or not. In the present embodiment, when the predetermined time T has elapsed since the big hit game was started (the unit game of the first round was started), it is determined that the specific condition was satisfied. That is, at the time when the predetermined time T has elapsed from the start of the jackpot game, if the game ball has entered the privilege area 10, the effect for already entered is executed, and if not, the effect for unentered is executed (FIG. 4). (A), (b-1) and (b-2)). The point in time at which the predetermined time T has elapsed is the point in time at which it is not determined whether or not a game ball enters the privilege area 10.

ここで、「特典領域10に遊技球が進入するかどうかが確定した時点」とは、特定単位遊技が終了する時点であるといえる。例えば、一の単位遊技が実行されるのに要する最大の時間がX時間であるとする。すなわち、大入賞口906または特典領域10が開放されてからX時間が経過したときには、時間条件が成立したとして(タイムアップであるとして)、当該大入賞口906または特典領域10が閉鎖されるものとする。また、単位遊技どうしの間に設定される大入賞口906や特典領域10が閉鎖されている時間(インターバル時間)がY時間であるとする。そうすると、本実施形態のように8ラウンド目の単位遊技が特定単位遊技とされるのであれば、「(8×X)+(7×Y)」時間(以下、最大時間Tmとする)が経過した時点においては必ず特定単位遊技が終了していることになる(図5参照)。すなわち大当たり遊技の開始(一番目の単位遊技の開始)から最大時間Tmが経過した時点は、「特典領域10に遊技球が進入するかどうかが確定している時点」である。換言すれば、最大時間Tmは、特定単位遊技までの全ての単位遊技がタイムアップにより終了したと仮定した場合における、大当たり遊技の開始から特定単位遊技の終了時点までの時間である。   Here, "the point in time when it is determined whether a game ball enters the privilege area 10" can be said to be the point in time when the specific unit game ends. For example, it is assumed that the maximum time required to execute one unit game is X hours. That is, when X hours have elapsed since the opening of the special winning opening 906 or the privilege area 10, it is determined that the time condition is satisfied (it is time-up) and the special winning opening 906 or the special area 10 is closed. And It is also assumed that the time (interval time) during which the special winning opening 906 and the privilege area 10 are closed between unit games is Y time. Then, if the unit game in the eighth round is a specific unit game as in the present embodiment, “(8 × X) + (7 × Y)” time (hereinafter referred to as a maximum time Tm) elapses. At this point, the specific unit game has been completed (see FIG. 5). That is, the point in time when the maximum time Tm has elapsed from the start of the jackpot game (start of the first unit game) is "the point in time at which it is determined whether or not a game ball enters the privilege area 10". In other words, the maximum time Tm is the time from the start of the jackpot game to the end of the specific unit game, assuming that all unit games up to the specific unit game have ended due to time-up.

しかし、各単位遊技は、時間条件の成立によらず終了しうる。すなわち、上述した入賞条件の成立に基づき終了することがある。大入賞口906や特典領域10に向かって遊技球を発射させておりさえすれば(右打ちを行っておりさえすれば)、時間条件が成立するよりも前に所定数の遊技球が大入賞口906や特典領域10に進入する蓋然性が極めて高い。つまり、遊技者が指示通り遊技球を発射させておりさえすれば、一の単位遊技は、X時間が経過するよりも前に終了することが通常である。換言すれば、大当たり遊技が開始されてから最大Tm時間が経過した時点に至るよりも前に、8ラウンド目の特定単位遊技が終了していることが通常である。そのため、本実施形態では、通常通り遊技を行っていれば8ラウンド目の特定単位遊技が終了している蓋然性が高いであろう時間を上記所定時間T(T<Tmである)として設定する(図6(a)参照)。なお、大当たり遊技(1回目の単位遊技)が開始されてから所定時間Tが経過するよりも前に、大当たり遊技が終了することがないように設定される。例えば、大入賞口906や特典領域10に向かって発射された遊技球(通常は1分間に100発以下の間隔で発射される)が全て入賞すると仮定した場合であっても、所定時間Tが経過するよりも前に大当たり遊技が終了することはないように設定される。   However, each unit game can end regardless of whether the time condition is satisfied. That is, the process may be terminated based on establishment of the above-mentioned winning conditions. As long as the game balls are fired toward the special winning opening 906 or the privilege area 10 (as long as the player hits right), a predetermined number of the game balls win before the time condition is satisfied. The probability of entering the mouth 906 and the privilege area 10 is extremely high. That is, as long as the player fires the game ball as instructed, one unit game usually ends before the X time elapses. In other words, it is normal that the specific unit game of the eighth round is completed before the maximum Tm time has elapsed since the start of the jackpot game. Therefore, in the present embodiment, the predetermined time T (where T <Tm) is set as the time when it is highly probable that the specific unit game of the eighth round has been completed if the game is played normally. 6 (a)). In addition, it is set so that the big hit game does not end before the predetermined time T has elapsed since the start of the big hit game (the first unit game). For example, even if it is assumed that all the game balls fired toward the special winning opening 906 and the privilege area 10 (usually fired at intervals of 100 shots or less per minute) win a predetermined time T, It is set so that the big hit game does not end before the time elapses.

そして、大当たり遊技(1回目の単位遊技)が開始されてから所定時間Tが経過した時点で、特典領域10に遊技球が進入しているか否かを判断し、それに基づき既進入用演出(図4(b−1)参照)および未進入用演出(図4(b−2)参照)の一方を実行する。所定時間Tが経過するよりも前に特定単位遊技が終了し、特典領域10への遊技球の進入の有無が確定していれば、その結果通りの演出(既進入用演出or未進入用演出)が実行されることになる。すなわち、基本的には、既進入用演出および未進入用演出のいずれが実行されるかに応じて、特典領域10への遊技球の進入の有無が報知されることになる。   Then, at a point in time when a predetermined time T has elapsed since the start of the jackpot game (the first unit game), it is determined whether or not a game ball has entered the privilege area 10, and based on that, an effect for already entered (FIG. 4 (b-1)) and an effect for not entering (see FIG. 4 (b-2)). If the specific unit game is completed before the predetermined time T elapses and if the presence or absence of the game ball in the privilege area 10 is determined, the effect as the result (the effect of already entering or the effect of not entering). ) Will be executed. That is, basically, the presence or absence of a game ball entering the privilege area 10 is notified according to which of the effect for entry and the effect for non-entry is executed.

一方、各単位遊技が実行される時間が比較的長くなった場合等、稀に、大当たり遊技(1回目の単位遊技)が開始されてから所定時間Tが経過した時点においても特典領域10への遊技球の進入の有無が確定していないことが起こり得る(図6(b)参照)。このような場合には、所定時間Tが経過した時点においては特典領域10に遊技球が進入していないのであるから未進入用演出(図4(b−2)参照)が実行されることになる。しかし、その後特典領域10に遊技球が進入するという事象が起こり得る。つまり、未進入用演出が実行されたにも拘わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となることが確定することがある。このように、未進入用演出が開始された後(所定時間Tが経過した時点の後)、特典領域10に遊技球が進入したときには、未進入用演出が実行された後、事後進入用演出を実行する(図4(c)参照)。当該事後進入用演出は、ある大当たり遊技において特典領域10に遊技球が進入しなかったときには当該大当たり遊技において実行されることがない演出であり、遊技者にとって有利な状況であることを示唆するような演出とされる。すなわち、所定時間Tが経過した時点において実行された未進入用演出は、遊技者にとって残念な状況を示唆する演出であるため、当該未進入用演出が開始されたにも拘わらずその後特典領域10に遊技球が進入したときには、事後進入用演出が実行されて、遊技者にとって有利な状況であること(大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となること)が示唆されるようにし、特典領域10へ遊技球が進入したことと、実行される演出の整合性を取るようにする。換言すれば、未進入用演出にて示された残念な状況が、事後進入用演出にて覆った(逆転した)かのような演出の流れとされる。   On the other hand, in rare cases, such as when the time during which each unit game is executed becomes relatively long, even when the predetermined time T has elapsed since the start of the big hit game (the first unit game), the bonus area 10 It may happen that the presence or absence of a game ball has not been determined (see FIG. 6B). In such a case, since the gaming ball has not entered the privilege area 10 at the time when the predetermined time T has elapsed, the effect for not entering (see FIG. 4 (b-2)) is executed. Become. However, an event that the game ball enters the privilege area 10 may occur thereafter. In other words, it may be determined that the gaming state after the end of the jackpot game is a special gaming state, even though the effect for non-entry has been executed. In this way, after the effect for non-entry is started (after the predetermined time T has elapsed), when the game ball enters the privilege area 10, after the effect for non-entry is executed, the effect for post-entry is performed. (See FIG. 4C). The post-entry effect is an effect that is not executed in the jackpot game when the gaming ball does not enter the privilege area 10 in a certain jackpot game, and indicates that it is an advantageous situation for the player. Production. That is, the effect for non-entry performed at the time when the predetermined time T has elapsed is an effect indicating a disappointing situation for the player. When a game ball enters the game, a post-entry effect is executed to indicate that the situation is advantageous to the player (the game state after the end of the jackpot game becomes a special game state), A match between the entry of the game ball into the area 10 and the effect to be executed is taken. In other words, it is assumed that the unfortunate situation shown in the unentered effect is a flow of the effect as if it were covered (reversed) by the post-entry effect.

本実施形態では、事後進入用演出は、特典領域10に遊技球が進入したことが検出されることを契機として実行されるものではない。つまり、特典領域10に遊技球が進入するタイミングに応じ、事後進入用演出が開始されるタイミングが変化するといったものではない。特典領域10への遊技球の進入が検出されたときには、それを記憶しておき、しかるべきタイミング(予め決められたタイミング)で事後進入用演出が実行されるように構成されている。当該事後進入用演出が実行されるタイミングは、大当たり遊技の開始(一番目の単位遊技の開始)から最大時間Tmが経過した時点以降とされる。すなわち、特典領域10に遊技球が進入するかどうかが確定している時点以降とされる。このようにすることで、事後進入用演出の発生は、特典領域10へ遊技球が進入したことを確定的に示す演出として機能する。   In the present embodiment, the post-entry effect is not executed when it is detected that a game ball has entered the privilege area 10. That is, the timing at which the subsequent entry effect is started does not change in accordance with the timing at which the game ball enters the privilege area 10. When the entry of the game ball into the privilege area 10 is detected, the entry is stored, and the subsequent entry effect is executed at an appropriate timing (predetermined timing). The timing for executing the post-entry effect is set after the maximum time Tm has elapsed from the start of the big hit game (start of the first unit game). That is, it is after the point in time when it is determined whether or not a game ball enters the privilege area 10. By doing in this way, the occurrence of the post-entry effect serves as an effect that definitely indicates that the game ball has entered the privilege area 10.

本実施形態では、大当たり遊技を構成する複数の単位遊技のうち、最後の単位遊技(最終ラウンド)が終了した後に事後進入用演出が発生するようにしている(図4(c)参照)。事後進入用演出は、それよりも前に実行された未進入用演出による示唆を打消し、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行することを示唆する演出であるから、大当たり遊技が終了する時点にできるだけ近いタイミングで実行されるようにすることが好ましい。   In the present embodiment, after the last unit game (final round) of a plurality of unit games constituting the jackpot game is completed, a post-entry effect is generated (see FIG. 4C). The post-entry production is a production that cancels the suggestion of the non-entry production that was executed earlier and suggests that it will shift to the special game state after the jackpot game, so at the time the jackpot game ends It is preferable that the processing is executed at a timing as close as possible.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、大当たり遊技(1回目の単位遊技)が開始されてから所定時間Tが経過した時点で既に特典領域10に遊技球が進入しているかどうかに基づき既進入用演出および未進入用演出の一方を実行する(図4(a)、(b−1)、(b−2)参照)。従来の遊技機のように特典領域10に遊技球が進入したことが検出されることを契機として(検出された後即座に)それに応じた演出(いわゆるV入賞が発生したことを示す演出)を実行するものではないため、制御が容易である。つまり、既進入用演出および未進入用演出の一方を実行するタイミングが予め時間的に決められているものであるため、従来に比して制御が容易である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, whether a gaming ball has already entered the privilege area 10 at a point in time when a predetermined time T has elapsed since the start of the jackpot game (first unit game). One of the effect for entry and the effect for non-entry is executed based on whether or not (see FIGS. 4 (a), (b-1) and (b-2)). When the detection that a game ball has entered the privilege area 10 as in a conventional gaming machine is triggered (immediately after the detection), an effect corresponding thereto (an effect indicating that a so-called V winning has occurred) is performed. Since it is not executed, control is easy. That is, since the timing for executing one of the effect for entry and the effect for non-entry is predetermined in terms of time, the control is easier than in the related art.

所定時間Tは、特典領域10に遊技球が進入するかどうかが確定している時点である上記最大時間Tmよりも短く設定される(図5、図6(a)参照)。最大時間Tmは、各単位遊技が時間条件の成立(タイムアップ)により終了してしまったと仮定した場合における特定単位遊技の終了時点に相当するものである(図5参照)から、所定時間Tを最大時間Tm以上とすると、大当たり遊技(1回目の単位遊技)が開始されてから所定時間Tが経過するよりも前に大当たり遊技が終了してしまう可能性がある。したがって、通常通り遊技を行っていれば特定単位遊技が終了している蓋然性が高いであろう時間を上記所定時間Tとして設定する(図6(a)参照)。   The predetermined time T is set shorter than the maximum time Tm, which is a point in time when it is determined whether or not a game ball enters the privilege area 10 (see FIGS. 5 and 6A). The maximum time Tm corresponds to the end time point of the specific unit game when it is assumed that each unit game has been completed (time-up) (see FIG. 5). When the time is equal to or longer than the maximum time Tm, there is a possibility that the big hit game ends before a predetermined time T elapses from the start of the big hit game (the first unit game). Therefore, the time period in which the specific unit game is likely to be completed if the game is played as usual is set as the predetermined time period T (see FIG. 6A).

そして、大当たり遊技(1回目の単位遊技)が開始されてから所定時間Tが経過した時点においても特典領域10への遊技球の進入の有無が確定しておらず、その後特典領域10に遊技球が進入することが稀に起こり得るため、そのような状況に備えて事後進入用演出を搭載している。つまり、所定時間Tが経過した時点で特典領域10に遊技球が進入していなかったときには、特典領域10への遊技球の進入の有無が確定していない状態であっても、一旦未進入用演出(図4(b−2)参照)を実行した上で、その後特典領域10への遊技球の進入が検出されたときには、事後進入用演出(図4(c)参照)により特典領域10へ遊技球が進入したことを確定的に示すようにしている。   Then, even if a predetermined time T has elapsed since the start of the jackpot game (the first unit game), the presence or absence of the game ball entering the privilege area 10 is not determined. Since it is possible for the vehicle to enter in rare cases, a retrospective entry effect is provided in preparation for such a situation. In other words, when the game ball has not entered the privilege area 10 at the time when the predetermined time T has elapsed, even if it is not determined whether the game ball has entered the privilege area 10 yet, After the performance (see FIG. 4 (b-2)) is executed, when the entry of the game ball into the privilege area 10 is detected thereafter, the effect for the subsequent entry (see FIG. 4 (c)) is entered into the privilege area 10. The game ball is determined to indicate that it has entered.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment is improved, modified, embodied, and the like will be described. A configuration in which a plurality of items described using the following specific examples are applied may be adopted.

○第一具体例
上記実施形態では、大当たり遊技(1ラウンド目の単位遊技)の開始から所定時間Tが経過した時点を特定条件の成立時点とし、既進入用演出および未進入用演出の一方が実行されることを説明したが、当該特定条件は、特典領域10に遊技球が進入するか否かに拘わらず成立しうるもの(特典領域10に遊技球が進入するかどうかが確定していない段階で成立しうるもの)であればよい。
○ First Specific Example In the above embodiment, the point in time when a predetermined time T has elapsed from the start of the jackpot game (unit game in the first round) is defined as the point in time when the specific condition is satisfied, and one of the already entered effect and the not yet entered effect is determined. Although it has been described that the execution is executed, the specific condition may be satisfied regardless of whether the game ball enters the privilege area 10 (it is not determined whether the game ball enters the privilege area 10). What can be achieved at the stage) may be used.

例えば、遊技者が操作可能な操作手段70(押しボタン等)(図1参照)を備え、大当たり遊技中に遊技者に対して当該操作手段70の操作が促される操作演出が実行されるものとする。遊技者に対して促される操作手段70の操作態様はどのようなものであってもよい。操作手段70を一度のみ操作することを要求する単操作、操作手段70を複数回操作することを要求する連続操作(操作手段70が押しボタンの場合におけるいわゆる「連打」)、操作手段70が操作された状態を維持する維持操作(操作手段70が押しボタンの場合におけるいわゆる「長押し」)等、を例示することができる。   For example, an operation effect is provided in which an operation means 70 (push button or the like) operable by the player (see FIG. 1) is provided, and the operation of the operation means 70 is prompted to the player during the big hit game. I do. The operation mode of the operation means 70 that is prompted by the player may be any mode. A single operation requesting that the operating means 70 be operated only once, a continuous operation requesting that the operating means 70 be operated a plurality of times (so-called "continuous hit" when the operating means 70 is a push button), and an operating means 70 A maintenance operation (a so-called “long press” when the operation unit 70 is a push button) for maintaining the performed state can be exemplified.

このような操作演出が所定の段階まで進行したことをもって、特定条件が成立したと判断する。例えば、操作手段70の単操作を要求する操作演出である場合において、操作手段70の単操作が検出されること(または操作有効時間が経過すること)をもって特定条件が成立したと判断する。また、例えば操作手段70の連続操作を要求する操作演出である場合において、操作手段70の操作回数が所定回数に到達すること(または操作有効時間が経過すること)をもって特定条件が成立したと判断する。また、例えば操作手段70の維持操作を要求する操作演出である場合において、操作手段70の維持操作時間が所定時間Tに到達すること(または操作有効時間が経過すること)をもって特定条件が成立したと判断する。このようにすれば、操作演出が所定の段階まで進行したこと(図7(a)参照)を契機として既進入用演出(図7(b−1)参照)および未進入用演出(図7(b−2)参照)の一方が実行されることになる。すなわち、従来の遊技機のように特典領域10に遊技球が進入したことが検出されることを契機として(検出された後即座に)それに応じた演出(いわゆるV入賞が発生したことを示す演出)を実行するものではないため、制御が容易である。また、操作手段70の操作の結果として、既進入用演出および未進入用演出の一方が実行されたかのような印象を遊技者が受ける演出の流れとすることが可能である。   It is determined that the specific condition has been satisfied when such an operation effect has progressed to a predetermined stage. For example, in the case of an operation effect requiring a single operation of the operation unit 70, it is determined that the specific condition is satisfied by detecting the single operation of the operation unit 70 (or elapse of the operation effective time). Further, for example, in the case of an operation effect requiring a continuous operation of the operation unit 70, it is determined that the specific condition is satisfied when the number of operations of the operation unit 70 reaches a predetermined number (or when the operation effective time elapses). I do. Further, for example, in the case of an operation effect requiring a maintenance operation of the operation unit 70, the specific condition is satisfied when the maintenance operation time of the operation unit 70 reaches the predetermined time T (or when the operation effective time elapses). Judge. In this way, the entry effect (see FIG. 7 (b-1)) and the unentered effect (see FIG. 7 (b-1)) are triggered by the fact that the operation effect has progressed to the predetermined stage (see FIG. 7 (a)). b-2)) is executed. That is, when it is detected that a game ball has entered the privilege area 10 as in a conventional gaming machine, an effect corresponding thereto (immediately after detection) (an effect indicating that a so-called V winning has occurred). ) Is not executed, so that control is easy. Further, as a result of the operation of the operation means 70, it is possible to set the flow of the effect in which the player receives an impression as if one of the effect for entry and the effect for non-entry have been executed.

なお、操作手段70は、遊技者が操作可能なものであればどのようなものであってもよい。また、遊技者の身体の一部(手等)を検出することが可能なセンサを設け、当該センサに身体の一部が検出されることを「操作手段の操作」とみなした構成としてもよい。   The operation means 70 may be any device as long as it can be operated by the player. Further, a sensor capable of detecting a part of the player's body (hand or the like) may be provided, and the detection of the part of the body by the sensor may be regarded as “operation of the operation means”. .

上記実施形態と同様に、特定条件成立時には特典領域10に遊技球が進入しておらず、未進入用演出が開始されたとき(図7(b−2)参照)であっても、その後特典領域10に遊技球が進入したときには、事後進入用演出が実行される(図7(c)参照)。   As in the above-described embodiment, even when the game ball has not entered the privilege area 10 when the specific condition is satisfied and the effect for non-entry has been started (see FIG. 7 (b-2)), the bonus is thereafter provided. When the game ball enters the area 10, a post-entry effect is executed (see FIG. 7 (c)).

○第二具体例
上記実施形態では、未進入用演出が開始された後に特典領域10に遊技球が進入したときには、未進入用演出が実行された後に事後進入用演出が実行されることを説明したが、既進入用演出が実行された(図8(b−1)参照)後に事後進入用演出が実行される(図8(c−1)参照)ようにしてもよい。上記実施形態にて説明したように、事後進入用演出は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な事象が発生すること(特別遊技状態に移行すること)を示唆する演出であるから、未進入用演出が実行されたときに限らず、既進入用演出が実行されたとき(特定条件成立時に既に特典領域10に遊技球が進入していたとき)に実行されるようにしてもよい。換言すれば、大当たり遊技を通じて特典領域10に遊技球が進入したときには、特定条件成立時に未進入用演出および既進入用演出のいずれが実行されたかに拘わらず事後進入用演出が実行されるようにし(図8(b−1)、(b−2)、(c−1)、(c−2)参照)、大当たり遊技を通じて特典領域10に遊技球が進入しなかったときには、事後進入用演出が実行されないようにする。
○ Second Specific Example In the above-described embodiment, when the game ball enters the privilege area 10 after the unentered effect is started, the post-entry effect is executed after the unentered effect is executed. However, the post-entry effect may be executed (see FIG. 8 (c-1)) after the already-entered effect is executed (see FIG. 8 (b-1)). As described in the above embodiment, the post-entry effect is an effect that suggests that an event advantageous to the player will occur after the jackpot game ends (transition to the special game state). Not only when the effect is executed, but also when the already-entered effect is executed (when the game ball has already entered the privilege area 10 when the specific condition is satisfied). In other words, when the game ball enters the privilege area 10 through the jackpot game, the post-entry effect is executed regardless of which of the unentered effect and the already-entered effect is executed when the specific condition is satisfied. (Refer to FIG. 8 (b-1), (b-2), (c-1), (c-2)), when the game ball does not enter the privilege area 10 through the jackpot game, the effect for subsequent entry is performed. Not be executed.

このように、事後進入用演出は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な状況となることを示唆するものであるから、未進入用演出が実行されたときに限って発生するものとする必要はない。本例のようにすれば、特別大当たりに当選した場合、通常は既進入用演出が実行された上で、その後事後進入用演出が実行されるという大当たり遊技の流れとなる。したがって、ある程度継続的に遊技を行っている遊技者は、事後進入用演出が特別遊技状態への移行を示す演出として発生することを把握するであろうから、未進入用演出が実行された後に事後進入用演出が実行されたときであってもその後特別遊技状態に移行するということを容易に把握することが可能である。   As described above, since the post-entry effect is to indicate that a situation is advantageous to the player after the end of the jackpot game, it is not necessary to generate the effect only when the non-entry effect is executed. Absent. According to this example, when a special jackpot is won, the flow of the jackpot game is such that the effect for the already entered approach is usually executed, and then the effect for the subsequent entry is executed. Therefore, a player who has been playing the game to some extent will know that the post-entry effect will occur as an effect indicating the transition to the special game state, so after the unentered effect has been executed. Even when the post-entry effect is executed, it is possible to easily understand that the game machine shifts to the special game state after that.

○第三具体例
大当たり遊技を通じて特典領域10に遊技球が進入しなかったときには、事後未進入用演出が実行されるものとする。つまり、大当たり遊技を通じて特典領域10に遊技球が進入しないときには、特定条件成立時に未進入用演出が実行され(図9(b−2)参照)、その後事後未進入用演出が実行される(図9(c−2)参照)ものとなる。事後未進入用演出は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な事象が発生しないこと、すなわち遊技状態が特別遊技状態とならないことが示唆される(例えば、特別遊技状態とは異なる状態に移行することが示唆される)ものとされる。事後未進入用演出は、特典領域10に遊技球が進入したときに発生しうる事後進入用演出(図9(c−1)参照)と同じタイミングで発生するように設定されている。上記実施形態にて説明したように大当たり遊技を構成する複数の単位遊技のうち、最後の単位遊技(最終ラウンド)が終了した後に事後進入用演出が発生するような設定とするのであれば、事後未進入用演出も最後の単位遊技が終了した後に発生するようにする。このようにすることで、特典領域10に遊技球が進入しなかったことを分かりやすく示すことが可能となる。
○ Third Specific Example When the gaming ball does not enter the privilege area 10 through the jackpot game, the post-unentry effect is executed. That is, when the game ball does not enter the privilege area 10 through the jackpot game, the effect for not entering is executed when the specific condition is satisfied (see FIG. 9B-2), and then the effect for not entering afterwards is executed (see FIG. 9B). 9 (c-2)). The post-post-entry effect indicates that no advantageous event occurs for the player after the end of the jackpot game, that is, that the gaming state does not become the special gaming state (for example, shifting to a state different from the special gaming state). Is suggested). The post-post-entry effect is set to occur at the same timing as the post-entry effect (see FIG. 9 (c-1)), which may occur when the game ball enters the privilege area 10. As described in the above embodiment, if a setting is made such that a post-entry effect is generated after the last unit game (final round) is completed among a plurality of unit games constituting the jackpot game, The effect for non-entry is also generated after the last unit game is completed. By doing so, it is possible to clearly indicate that the game ball has not entered the privilege area 10.

○第四具体例
大当たり遊技開始から所定時間Tが経過し、既進入用演出および未進入用演出の一方が実行されるよりも前に、事前演出が実行されるものとする。既進入用演出および未進入用演出は、当該事前演出の「結果」を示すような演出とされる。つまり、所定時間Tの少なくとも一部を利用して事前演出(図10(a)(b)参照)が実行され、所定時間T経過時点で特典領域10に遊技球が進入しているかどうかに応じ、既進入用演出(図10(c−1)参照)および未進入用演出(図10(c−2)参照)の一方が実行されるようにする。
-Fourth specific example It is assumed that a predetermined time T has elapsed from the start of the jackpot game, and a preliminary effect is executed before one of the already entered effect and the unentered effect is executed. The already entered effect and the unentered effect are effects that indicate the “result” of the preliminary effect. In other words, a pre-production effect (see FIGS. 10A and 10B) is performed using at least a part of the predetermined time T, and depending on whether the game ball has entered the privilege area 10 when the predetermined time T has elapsed. , One of an effect for entry (see FIG. 10 (c-1)) and an effect for non-entry (see FIG. 10 (c-2)).

例えば、事前演出として「バトル演出」を実行することが考えられる。遊技者側のキャラクタとそれに対峙する敵側のキャラクタが戦う演出が事前演出(図10(a)(b)参照)として設定され、遊技者側のキャラクタが勝利する結果となることが既進入用演出(図10(c−1)参照)として、遊技者側のキャラクタが敗北する結果となること(敵側のキャラクタが勝利すること)が未進入用演出(図10(c−2)参照)として設定されているものとする。   For example, it is conceivable to execute a “battle effect” as a preliminary effect. The effect that the player character and the opposing enemy character fighting is set as a pre-stage effect (refer to FIGS. 10A and 10B), and the result that the player character wins is that the player has already entered. As an effect (refer to FIG. 10 (c-1)), an unentered effect (refer to FIG. 10 (c-2)) is that the character on the player side results in defeat (the character on the enemy side wins). It is assumed to be set as

上記実施形態のように、既進入用演出および未進入用演出の一方を発生させるタイミングを時間により制御するのであれば、本例のような事前演出の制御が容易になる。つまり、既進入用演出および未進入用演出の一方を発生させるタイミングは、特典領域10に遊技球が進入するタイミングと関係がないから、当該進入するタイミングに応じて事前演出を制御するといった必要がない。事前演出は大当たり遊技の開始から所定時間Tが経過した時点よりも前に終わるようにすればよいだけである(例えば、事前演出用の映像として、所定時間T以下の一または複数の映像を用意しておけばよい)。   As in the above-described embodiment, if the timing for generating one of the entry effect and the entry-free effect is controlled by time, the control of the preliminary effect as in the present example becomes easy. In other words, the timing of generating one of the entry effect and the entry effect has no relation to the timing at which the game ball enters the privilege area 10, so it is necessary to control the advance effect according to the entry timing. Absent. It is only necessary that the pre-production be completed before the predetermined time T elapses from the start of the jackpot game (for example, one or a plurality of videos of the predetermined time T or less are prepared as pre-production video). You can do that).

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1
当たり遊技中に特典領域に遊技球が進入することを条件として、当たり遊技終了後に遊技者に有利な事象が発生する遊技機であって、前記当たり遊技における前記特典領域に遊技球が進入するかどうかが確定していない段階で成立しうる特定条件の成立の有無を判断し、当該特定条件が成立した時点において既に前記特典領域に遊技球が進入していたときには既進入用演出を、当該特定条件が成立した時点において未だ前記特典領域に遊技球が進入していないときには未進入用演出を実行し、前記未進入用演出が開始された後に前記特典領域に遊技球が進入したときには、当該未進入用演出が実行された後、前記特典領域に遊技球が進入しなかったときには実行されない事後進入用演出を実行することを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、特典領域に遊技球が進入したことが検出されることを契機として特典領域に遊技球が進入することを示す演出を実行するものではないため、当たり遊技中に実行される演出の制御が容易である。
Means 1
A gaming machine in which an event advantageous to the player occurs after the end of the winning game, provided that the gaming ball enters the privilege area during the winning game, and whether the gaming ball enters the privilege area in the winning game. It is determined whether or not a specific condition that can be satisfied at a stage where it is not determined is established, and when the game ball has already entered the privilege area at the time when the specific condition is satisfied, the effect for the already entered is determined. When the game ball has not yet entered the privilege area at the time when the condition is satisfied, a non-entry effect is executed.When a game ball enters the privilege area after the non-entry effect has started, A gaming machine that executes a post-entry effect that is not executed when a game ball does not enter the privilege area after the entry effect is executed.
Since the gaming machine does not execute the effect indicating that the gaming ball enters the privilege area when the detection of the entry of the game ball into the privilege area, the effect executed during the hit game Is easy to control.

○手段2
前記当たり遊技の開始から所定時間経過したことをもって、前記特定条件が成立したと判断することを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすれば、所定時間経過した時点において、既に特典領域に遊技球が進入したかどうかに応じ、既進入用演出および未進入用演出の一方を実行すればよいため、当たり遊技中に実行される演出の制御が容易である。
○ Means 2
2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined that the specific condition is satisfied when a predetermined time has elapsed from the start of the winning game.
With this configuration, at the point in time when the predetermined time has elapsed, one of the already entered effect and the unentered effect may be executed according to whether or not the game ball has already entered the privilege area. It is easy to control the effect.

○手段3
前記当たり遊技中に遊技者に対して操作手段の操作を促す操作演出が実行され、当該操作演出が所定の段階まで進行したことをもって、前記特定条件が成立したと判断することを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段の操作の結果として、既進入用演出および未進入用演出の一方が実行されたかのような印象を遊技者が受ける演出の流れとすることが可能である。
○ Means 3
An operation effect that prompts the player to operate the operation means during the hit game is executed, and it is determined that the specific condition is satisfied by the operation effect having progressed to a predetermined stage. 2. The gaming machine according to 1.
In this way, as a result of the operation of the operation means, it is possible to set the flow of the effect in which the player receives an impression as if one of the effect for entry and the effect for non-entry have been executed.

○手段4
前記当たり遊技は、閉鎖条件成立まで所定の入賞領域が開放される単位遊技が複数回実行されるものであり、前記当たり遊技における最後の前記単位遊技が終了した後、前記事後進入用演出が実行されることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
事後進入用演出は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な事象が発生することを示唆するものであるから、最後の単位遊技が終了した後に実行されるようにするとよい。
○ Means 4
The hit game is a game in which a unit game in which a predetermined prize area is opened until the closing condition is satisfied is executed a plurality of times, and after the last unit game in the hit game ends, the post-entry effect is performed. A gaming machine according to any one of means 1 to 3, which is executed.
The post-entry effect is intended to indicate that an event advantageous to the player occurs after the end of the jackpot game, and may be executed after the last unit game is completed.

1 遊技機
10 特典領域
70 操作手段
906 大入賞口
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 privilege area 70 operation means 906 big winning opening 91 display device 911 display area

Claims (1)

当たり遊技中に特典領域に遊技球が進入することを条件として、当たり遊技終了後に遊技者に有利な事象が発生する遊技機であって、
前記当たり遊技における前記特典領域に遊技球が進入するかどうかが確定していない段階で成立しうる特定条件の成立の有無を判断し、当該特定条件が成立した時点において既に前記特典領域に遊技球が進入していたときには既進入用演出を、当該特定条件が成立した時点において未だ前記特典領域に遊技球が進入していないときには未進入用演出を実行し、
前記未進入用演出が開始された後に前記特典領域に遊技球が進入したときには、前記特典領域に遊技球が進入しなかったときには実行されない事後進入用演出を前記特典領域に遊技球が進入するかどうかが確定した後実行することを特徴とする遊技機。

A gaming machine in which an event advantageous to the player occurs after the end of the winning game, provided that the gaming ball enters the privilege area during the winning game,
It is determined whether or not a specific condition that can be satisfied at a stage where it is not determined whether a game ball enters the privilege area in the hit game is established, and when the specific condition is satisfied, the game ball is already in the privilege area. When the entry has been entered, the effect for the already entered, when the game ball has not yet entered the privilege area at the time when the specific conditions are satisfied, the effect for the unentered is executed,
When a game ball enters the privilege area after the non-entry effect is started, a post-entry effect that is not executed when the game ball does not enter the privilege area is executed when the game ball enters the privilege area. A gaming machine characterized in that it is executed after it is determined.

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