JP2019111245A - Game machine - Google Patents

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輝彦 山田
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崇雅 浅賀
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Abstract

To provide a game machine capable of reducing the possibility that a player loses interest by being notified of a small winning.SOLUTION: A game machine 1 in which a big winning where an expectation value of game balls to be acquired is equal to or greater than a predetermined number and a small winning where game balls cannot be acquired or are difficult to be acquired are set as a winning mode of a win/lose lottery includes performance execution means capable of executing, as a performance constituting a notification performance for notifying a result of the win/lose lottery, a predetermined performance 30, a small winning performance 31 which occurs continuously after the predetermined performance 30 is completed and has possibility the small winning is won at the time of occurrence, and a big winning performance 32 which occurs continuously after the predetermined performance 30 is completed and has possibility the big winning is won at the time of occurrence. The small winning performance 31 does not include a mode indicating possibility of winning the big winning.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

例えば、特許文献1(図19等)に記載されるように、いわゆるリーチ演出にて、大当たり当選の可能性が示された上で、大当たり当選とはならない場合に、小当たり当選が報知される遊技機が公知である。   For example, as described in Patent Document 1 (FIG. 19 and the like), when the possibility of winning a big hit is shown in so-called reach production, a small hit is reported when the big hit is not achieved. A gaming machine is known.

特開2010−268889号公報JP, 2010-268889, A

上記遊技機は、大当たり当選に期待していた遊技者に対して小当たり当選が報知されるという流れで遊技が進行するため、遊技者が興醒めしてしまうおそれがある。   In the above-mentioned gaming machine, since the game proceeds in a sequence where a small hit is notified to a player who is expecting a big hit, there is a possibility that the player may wake up.

本発明が解決しようとする課題は、小当たり当選が報知されることにより遊技者が興醒めしてしまうおそれを低減することが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the possibility that a player will wake up by being notified of a small hit.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選の当選態様として、獲得できる遊技球の期待値が所定数以上である大当たりと、遊技球を獲得することができないまたは困難な小当たりとが設定された遊技機であって、当否抽選の結果を報知する報知演出を構成する演出として、所定演出と、前記所定演出の終了後連続的に発生する演出であって、発生したときには前記小当たりに当選している可能性がある小当たり用演出と、前記所定演出の終了後連続的に発生する演出であって、発生したときには前記大当たりに当選している可能性がある大当たり用演出と、を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記小当たり用演出は、大当たり当選の可能性があることを示すような態様を含むものではないことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention made to solve the above problems, as a winning aspect of the winning or losing lottery, it is impossible or difficult to obtain a gaming ball with a jackpot where the expected value of the gaming ball that can be acquired is a predetermined number or more It is a gaming machine in which a small hit is set, and a predetermined effect and an effect which is continuously generated after the predetermined effect is completed, as an effect constituting a notification effect for notifying the result of the lottery of success or failure, When you do, it is the effect for small hitting that may have won by the small hit, and the effect that occurs continuously after the end of the predetermined effect, and when it occurs, there is the possibility that the big hit may have been won A jackpot production effect capable of executing a jackpot effect, and the small jackpot effect does not include an aspect that indicates that there is a possibility of jackpot winning. That.

本発明にかかる遊技機によれば、小当たり当選が報知されることにより遊技者が興醒めしてしまうおそれを低減することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to reduce the possibility that the player will wake up by being notified of the small hit.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかる遊技機の遊技性(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game nature (transition of a game state) of the gaming machine concerning this embodiment. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol displayed on the display area of a display apparatus. (a)は分岐演出を経て小当たり用演出が発生する場合の流れを、(b)は分岐演出を経て大当たり用演出が発生する場合の流れを示した図である。(A) is a diagram showing a flow when a small hitting effect is generated through a branch effect, and (b) shows a flow when a big hit effect is generated through a branch effect. 分岐演出の発生から終了(第一態様または第二態様)までの一例を示した図である。It is the figure which showed an example from generation | occurrence | production of a branch production to completion | finish (1st aspect or 2nd aspect). 小当たり用演出の一例を示した図である。It is a figure showing an example of production for small hitting. 大当たり用演出の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a jackpot effect. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example. 第一報知演出、第二報知演出および第三報知演出の関係を示した図である。It is a figure showing the relation of the 1st informing effect, the 2nd informing effect, and the 3rd informing effect. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 4th example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 6th example.

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning hole 904, a big winning hole 906, an out hole 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 that performs various effects is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. The shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 can be changed by changing the shape and size of the display device 91 itself) .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

当否抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、当該始動入賞口904として、第一始動入賞口904a(いわゆる特図1の入賞口)および第二始動入賞口904b(いわゆる特図2の入賞口)が設けられている(図1参照)。本実施形態における遊技領域902は、大きく分けて左側の遊技領域(以下、第一遊技領域902aと称することもある)と、右側の遊技領域(以下、第二遊技領域902bと称することもある)に区分けされる(図1参照)。第一始動入賞口904aは、第一遊技領域902aに進入した遊技球が入賞可能な位置に設けられている(図1参照)。なお、第二遊技領域902bに進入した遊技球が第一始動入賞口904aに入賞することはほぼない。つまり、第一始動入賞口904aは、いわゆる左打ち遊技により狙う入賞口である。第二始動入賞口904bは、常態において閉鎖されている(いわゆる電動チューリップ(電チュー)により閉鎖されている)入賞口であって、第二遊技領域902bに設けられた普通始動口905(いわゆるスルー)を遊技球が通過することを契機として実行される開放抽選に当選した場合に開放される入賞口である。つまり、第二始動入賞口904bは、いわゆる右打ち遊技により狙う入賞口である。第二始動入賞口904bは、第二遊技領域902bに設けられ、常態において開放している入賞口としてもよい。   The success or failure lottery is executed by the success or failure judgment means provided on the control board (not shown), triggered by the game ball being paid to the start winning hole 904. In the present embodiment, as the start winning opening 904, a first starting winning opening 904a (a winning opening of the so-called special view 1) and a second starting winning opening 904b (a winning opening of the so-called special view 2) are provided. 1). The game area 902 in this embodiment is roughly divided into the left game area (hereinafter also referred to as first game area 902a) and the right game area (hereinafter referred to as second game area 902b). (See Figure 1). The first start winning combination port 904a is provided at a position where a game ball entering the first game area 902a can win (see FIG. 1). In addition, the game ball which entered into the 2nd game field 902b hardly wins in the 1st starting winning a prize mouth 904a. That is, the first start winning opening 904a is a winning opening aimed at so-called left-handed game. The second start winning opening 904b is a winning opening that is normally closed (closed by a so-called electric tulip (electric chew)), and a normal starting opening 905 (so-called through) provided in the second gaming area 902b ) Is a winning opening that is opened when the player has won an open lottery which is triggered by the passage of the game ball. That is, the second start winning opening 904b is a winning opening aimed at so-called right-handed game. The second start winning opening 904b may be a winning opening provided in the second game area 902b and open in the normal state.

これら始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた当たりの数値と同じである場合には当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当否抽選による当たりの態様として、大当たりと小当たりが設定されている。大当たりに当選した場合には、その後大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は大入賞口906が頻繁に開放するものであって、それ自体は公知の遊技機と同じであるから詳細な説明を省略する。大当たり遊技では、頻繁に開放する大入賞口906に遊技球を入賞させることで、遊技者は多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができる。つまり、大当たり遊技により、遊技者は直接的な利益を得ることができる。   A numerical value (hereinafter sometimes referred to as acceptance determination information) is acquired from a random number source triggered by the game ball's winning on the start winning hole 904, and the numerical value is the same as a predetermined number of hits. Is a hit, and if it is different, it is a drop. In the present embodiment, a jackpot and a jackpot are set as the aspect of the winnings by the lottery. If the jackpot is won, then the jackpot game is executed. In the jackpot game, the big winning opening 906 is frequently opened, and since the game itself is the same as a known gaming machine, detailed description will be omitted. In the jackpot game, the player can obtain many game balls (so-called balls) by winning the game balls in the large winning opening 906 which is frequently opened. In other words, the jackpot game allows the player to obtain a direct benefit.

一方、小当たりに当選した場合には、その後、遊技球が進入可能な特定領域20(図1に示す「V」の文字が付された領域)が開放される事象(以下、特定事象と称することもある)が発生する。特定領域20の手前側には、開閉部材21が設けられており、当該開閉部材21が閉状態にあるときには特定領域20内への遊技球の進入が阻止され、当該開閉部材21が開状態(図1に示す状態)にあるときには特定領域20内への遊技球の進入が可能となる。つまり、常態において開閉部材21は閉状態にあり、上記小当たりに当選した場合には、開閉部材21が開状態となるということである。本実施形態では、一回のみ開閉部材21が開状態とされる。特定領域20に遊技球が進入した場合には、大当たり当選となり、大当たり遊技が実行される。なお、小当たりは、当選時に大入賞口906が開放されるものとしてもよい。ただし、小当たり当選時における大入賞口906の開放は一回のみであり、その時間は短い(例えば1.8秒以下)ものとされる。つまり、小当たり当選時には、大当たり当選時と異なり、遊技者が遊技球(いわゆる出玉)を獲得することは不可能または困難とされる(上記のような短い大入賞口906の開放期間中に遊技球が入賞して比較的少数の出玉が獲得できる態様のものは「困難」に含まれるとする。以下「困難」というときは同じ)ものであればよい。   On the other hand, when the player wins a small hit, an event (hereinafter referred to as a specific event) in which the specific area 20 (the area with the letter "V" shown in FIG. 1) to which the game ball can enter is opened. Sometimes occurs). An open / close member 21 is provided on the front side of the specific area 20, and when the open / close member 21 is in a closed state, the game ball is prevented from entering the specific area 20, and the open / close member 21 is open ( When in the state shown in FIG. 1, the game ball can enter into the specific area 20. That is, in the normal state, the opening and closing member 21 is in the closed state, and when the small hit is won, the opening and closing member 21 is in the open state. In the present embodiment, the open / close member 21 is opened only once. When the game ball enters the specific area 20, the jackpot is won and the jackpot game is executed. Note that the small winnings may be such that the special winning opening 906 is opened at the time of winning. However, the opening of the large winning opening 906 at the time of winning a small hit is only once, the time is short (for example, 1.8 seconds or less). In other words, when winning a small hit, unlike when winning a big hit, it is considered impossible or difficult for a player to obtain a game ball (so-called out ball) (during the opening period of the short big winning opening 906 as described above) It is assumed that "difficult" includes a game ball in which the game ball wins and a relatively small number of balls can be obtained, which is the same in the case of "hard".

本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる一種二種混合機である。当該一種二種混合機の基本的な遊技性については公知であるため、以下簡単に説明する。また、以下で示す遊技性はあくまで一例であり、適宜変更可能である。図2に示すように、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態および特別遊技状態が設定されている。通常遊技状態は、第一始動入賞口904aを狙って遊技球を発射させる(いわゆる左打ち遊技を行う)状態である。第一始動入賞口904aに遊技球が入賞することを契機として実行される当否抽選(以下、特図1抽選と称することもある)で大当たりに当選することを目指して遊技する。特図1抽選は、小当たりに当選したとしても特定領域20が開状態となるのは極めて短い時間(遊技球を特定領域20に進入させるのはほぼ不可能な時間)とされる。また、後述する特図2抽選よりも小当たりに当選する確率は低い。つまり、通常遊技状態中は、小当たり当選を経由した大当たり当選を望むことはできない遊技状態である。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called single type two type mixing machine. The basic playability of the one-type / two-type mixer is known and therefore briefly described below. Moreover, the game property shown below is an example to the last, and can be changed suitably. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming state. The normal game state is a state in which a game ball is fired by aiming at the first start winning opening 904a (a so-called left strike game is performed). A game is played with the aim of winning a big hit in a lottery (hereinafter, may be referred to as a special figure 1 lottery) which is executed with the game ball winning in the first start winning opening 904a. In the special figure 1 lottery, even if the player wins a small hit, the specific area 20 is in an open state for a very short time (a time when it is almost impossible for the gaming ball to enter the specific area 20). In addition, the probability of winning a small hit is lower than that of the special figure 2 lottery described later. That is, in the normal gaming state, the gaming state in which the jackpot winning via the small hitting winning can not be desired.

特別遊技状態は、普通始動口905および第二始動入賞口904bを狙って遊技球を発射させる(いわゆる右打ち遊技を行う)状態である。特別遊技状態中は普通始動口905に遊技球が進入することを契機とした第二始動入賞口904bの開放抽選の当選確率が極めて高く設定されており、第二始動入賞口904bは容易に開放する。開放した第二始動入賞口904bに遊技球が入賞することを契機として実行される当否抽選(以下、特図2抽選と称することもある)は、特図1抽選とは異なり、小当たり当選確率が高く、容易に小当たりに当選する。したがって、基本的には、小当たり当選により開状態となった特定領域20に遊技球を進入させることで大当たり当選を目指す遊技状態といえる。なお、特図2抽選においても、特図1抽選と同じ確率で大当たりに当選することになるため、小当たりを経ずに大当たりに当選する(いわゆる直当たりする)こともある。   The special game state is a state in which the game ball is shot by aiming at the normal start port 905 and the second start winning port 904b (a so-called right-handed game is performed). During the special game state, the winning probability of the opening lottery of the second starting winning opening 904b triggered by the game ball entering the normal starting opening 905 is set extremely high, the second starting winning opening 904b is easily opened Do. Unlike the special figure 1 lottery, the win or loss lottery (hereinafter sometimes referred to as the special figure 2 lottery) executed with the game ball winning in the opened second starting winning opening 904b is a small hit winning probability Is easy to win a small hit. Therefore, basically, it can be said that it is a game state aiming at a jackpot win by entering the game ball into the specific area 20 which has been opened by the small hit. In addition, also in the special figure 2 lottery, in order to be elected to the jackpot with the same probability as the special figure 1 lottery, it may be elected to hit the jackpot without passing a small hit (so-called hit).

大当たりの種類としては、通常大当たりと特別大当たりが設定されている。通常大当たりと特別大当たりの割合(いわゆる大当たり振り分け)は適宜設定することができる。通常大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。一方、特別大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後、特別遊技状態に移行する。特別遊技状態は、小当たりを経由して比較的容易に大当たりに当選することができる状態であるため、一旦特別遊技状態に移行した後は、大当たりが特別大当たりとなる限りにおいて、連続的に大当たりに当選すること(いわゆる連チャンすること)になる。   As a jackpot type, a jackpot and a special jackpot are usually set. Usually, the ratio of jackpot and special jackpot (so-called jackpot distribution) can be set as appropriate. When the jackpot is won normally, after the jackpot game is over, it shifts to the normal gaming state. On the other hand, when the special jackpot is won, after the jackpot game is over, it shifts to the special game state. The special gaming state is a state where it is possible to win the jackpot relatively easily via the small jack, so once it has transitioned to the special gaming state, the jackpot may be continuously jackpotted as long as the jackpot becomes the special jackpot It will be won (so-called consecutive).

本実施形態では、当否抽選の結果は、表示領域911に表示される識別図柄10(図3参照)の組み合わせによって報知される。具体的には、複数種の識別図柄10を含む識別図柄群10gが複数(本実施形態では三つ)変動表示され、各識別図柄群10gから選択されて停止した識別図柄10が、当否抽選の結果を示す組み合わせを構築する。大当たり、はずれ、小当たりのそれぞれを報知する識別図柄10の組み合わせはどのようなものであってもよい。本実施形態では、大当たりとなる場合には、当該識別図柄10の組み合わせが同じ図柄の三つ揃いとされる。はずれとなる場合には、組み合わせを構成する少なくとも一部の識別図柄10が、当該組み合わせを構成する他の識別図柄10と異なる種類のものとなる組み合わせ(小当たりとなる組み合わせを除く)とされる。小当たりとなる場合には、「1」「3」「5」の識別図柄10が左から順に並ぶ組み合わせとされる。   In the present embodiment, the result of the success or failure lottery is notified by the combination of the identification symbols 10 (see FIG. 3) displayed in the display area 911. Specifically, a plurality (three in this embodiment) of identification symbol groups 10g including a plurality of types of identification symbols 10 are variably displayed, and the identification symbols 10 which are selected from each identification symbol group 10g and stopped are for a lottery Build a combination that shows the results. The combination of the identification symbols 10 for notifying each of the jackpot, the jackpot, and the small jack may be any combination. In the present embodiment, in the case of a jackpot, the combination of the identification symbols 10 is set to three of the same symbol. In the case of a loss, at least a part of the identification symbols 10 constituting the combination is a combination (except for a small winning combination) which is of a different type from the other identification symbols 10 constituting the combination . In the case of a small hit, the identification symbols 10 of “1”, “3” and “5” are arranged in order from the left.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄10の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、第一始動入賞口904aに入賞することを契機としたもの(いわゆる特図1保留)については四つである。一方、第二始動入賞口904bに入賞することを契機として取得された情報は保留されない設定としている。なお、記憶手段に記憶されている保留情報が存在することは、保留図柄として表示領域911に表示される(図示省略)。   In the present embodiment, notification of the result of the determination of the success or failure is started (the fluctuation of the identification symbol 10 is started) in the order in which the numerical values for determination of the success or failure are obtained. When the notification result of the success or failure based on the numerical value acquired before that is notified, the storage means provided on the control board (not shown) is started until the notification of the result of the appropriateness determination based on the certain value is started. It is memorized. Numerical values (variations in the identification symbol 10) for which the notification of the success or failure judgment result has not been started (the corresponding items are “Hold (Information)”.) “Hold (Information)” is a subordinate concept of the success or failure judgment information. The maximum number of storages (maximum number of reservations) can be set appropriately. The maximum number of holdings that can be stored in the storage means in the present embodiment is four for what is triggered by winning in the first starting winning opening 904a (so-called special figure 1 holding). On the other hand, the information acquired upon winning in the second start winning opening 904b is set not to be held. Note that the presence of the hold information stored in the storage means is displayed on the display area 911 as a hold symbol (not shown).

このように構成される遊技機1は、図示されないサブ制御基板に構築された回路(演出制御手段)により種々の演出が実行される。以下、通常遊技状態中における演出(小当たり当選時における演出)の制御について、詳細に説明する。   In the gaming machine 1 configured in this manner, various effects are executed by a circuit (effect control means) built on a sub control board (not shown). In the following, control of effects (effects at the time of winning a small hit) in the normal gaming state will be described in detail.

上述したように、本実施形態では、通常遊技状態は、小当たり当選を経由した大当たり当選を望むことはできない遊技状態とされている。大当たりと異なり、特定領域20が開放されるのは極めて短時間であるから、遊技球を獲得することも不可能または困難である。したがって、通常遊技状態中に小当たりに当選することは、遊技者にとってあまり喜ばしくない事象の発生ということができる。つまり、実質的には、通常遊技状態中における小当たりは、遊技者にとってはずれと同じであるということができる。そのため、通常遊技状態中の小当たり当選の報知は、遊技者の落胆を助長させないような態様とされることが求められる。以下、ある当否抽選の結果を報知する演出(以下、単に報知演出と称することもある)の一部として実行される、小当たり当選を報知する小当たり用演出31(本発明における第一演出に相当する)について説明する。   As described above, in the present embodiment, the normal gaming state is a gaming state in which the jackpot winning via the small hitting winning can not be desired. Unlike a jackpot, it is impossible or difficult to obtain a game ball because it is very short that the specific area 20 is opened. Therefore, winning a small hit during the normal gaming state can be said to be an occurrence of an event that is not very pleasing to the player. That is, substantially, it can be said that the small hit in the normal game state is the same as the game for the player. Therefore, it is required that the notification of the small hit in the normal gaming state be in a mode that does not promote the player's discouragement. Hereinafter, a small hit effect 31 (in which the first effect in the present invention is issued), which is executed as part of an effect (hereinafter, may be referred to simply as an informing effect) for informing the result of a certain lottery result. Corresponding) will be described.

本実施形態における小当たり用演出31は、分岐演出30(本発明における所定演出に相当する)の終了後、連続的に発生する演出である(図4(a)参照)。分岐演出30の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、表示領域911に亀裂が生じ、その亀裂が大きくなっていくかのような画像が表示される分岐演出30(図5(b)参照)が実行される。当該分岐演出30の結末の態様としては、上記亀裂が広がらずに消えてしまう態様(第一態様)(図5(c−1)参照)と、上記亀裂が表示領域911全体に広がる態様(第二態様)(図5(c−2)参照)とが設定されている。つまり、分岐演出30は、開始から結末に至るまでの演出の態様として、発生しうる少なくとも二つの態様が設定されているということである。第一態様の発生は、その後小当たり用演出31が発生することを示す。第二態様の発生は、その後大当たり用演出32(本発明における第二演出に相当する)が発生することを示す。つまり、分岐演出30が発生した場合、小当たり用演出31および大当たり用演出32の一方が発生することになる。なお、第一態様の分岐演出30に要する時間と、第二態様の分岐演出30に要する時間は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   The small hit effect 31 in the present embodiment is an effect that is continuously generated after the end of the branch effect 30 (corresponding to the predetermined effect in the present invention) (see FIG. 4A). The specific mode of the branch effect 30 may be any. In the present embodiment, a branch effect 30 (see FIG. 5B) is performed in which a crack is generated in the display area 911 and an image is displayed as if the crack becomes larger. As a mode of the end of the branch effect 30, a mode (first mode) (see FIG. 5C-1) in which the crack disappears without spreading and a mode (see FIG. 5C) where the crack spreads over the entire display area 911 Two aspects (see FIG. 5 (c-2)) are set. That is, the branch effect 30 is that at least two possible modes are set as the modes of the effect from the start to the end. The occurrence of the first mode indicates that the small hitting effect 31 is then generated. The occurrence of the second mode indicates that the jackpot effect 32 (corresponding to the second effect in the present invention) occurs thereafter. That is, when the branch effect 30 is generated, one of the effect 31 for small hit and the effect 32 for big hit will be generated. The time required for the branch effect 30 of the first aspect and the time required for the branch effect 30 of the second aspect may be the same or different.

分岐演出30は、開始から結末までの態様が同じであるものであってもよい。つまり、本実施形態における分岐演出30は結末の態様が異なりうるものであって、その結末の態様により小当たり用演出31および大当たり用演出32のいずれが発生するかを示すものであるが、分岐演出30の開始から結末までの態様が同じであり、その態様によっては小当たり用演出31および大当たり用演出32のいずれが発生するかを把握することができない構成としてもよい。具体的には、表示領域911の略全体が黒色となる演出(いわゆるブラックアウトする演出)や、白色となる演出(いわゆるホワイトアウトする演出)を例示することができる。ただし、これはあくまで一例であり、何らかの事象が発生したことを示すような演出であって、演出終了後に小当たり用演出31および大当たり用演出32のいずれか一方に移行することとなる演出であれば、その具体的態様は適宜変更可能である。   The branch effect 30 may have the same aspect from the start to the end. That is, the branch effect 30 in the present embodiment may be different in the aspect of the end, and shows which of the effect 31 for small hitting and the effect 32 for big hit occur depending on the aspect of the end. The mode from the start to the end of the effect 30 may be the same, and depending on the mode, it may not be possible to grasp which of the effect 31 for small hit and the effect 32 for big hit are generated. Specifically, an effect in which substantially the entire display area 911 is black (a so-called effect to black out) or an effect to be white (a so-called effect to white out) can be exemplified. However, this is merely an example, and it is an effect that indicates that an event has occurred, and an effect that will shift to either one for small hit 31 or for big hit 32 after the end of the effect. For example, the specific aspect can be changed suitably.

小当たり用演出31の具体的態様はどのようなものであってもよい。具体的態様が異なる複数種の演出が設定されていてもよい。本実施形態では、表示領域911に所定の映像(小当たり用演出31の専用映像)が表示され(図6(a)参照)、最終的に小当たり当選を示す識別図柄10の組み合わせ(本実施形態では、「1」「3」「5」の組み合わせ)が表示される(図6(b)参照)。当該識別図柄10の組み合わせは、表示領域911の隅に小さく表示されるようにするとよい。当該小当たり用演出31が発生した場合、大当たり当選となる可能性はなくなる。より具体的には、小当たり用演出31は、大当たりに当選しているかもしれないということを示すような態様(大当たり当選を示唆するようないわゆる「煽り」)を含まない。つまり、分岐演出30が第一態様となった時点で、対象の当否抽選の結果が大当たりとなる可能性はなくなるということである。また、本実施形態では、小当たり用演出31が発生した場合、小当たり当選が確定するように設定されている。つまり、分岐演出30が第一態様となった時点で、対象の当否抽選の結果が小当たりとなることが確定するということである。換言すれば、対象の当否抽選の結果がはずれとなることもないということである。   The specific mode of the small hitting effect 31 may be any. A plurality of types of effects different in the specific aspect may be set. In the present embodiment, a predetermined video (dedicated video for effect 31 for small hit) is displayed in the display area 911 (see FIG. 6A), and finally a combination of identification symbols 10 indicating a small hit is won (this implementation) In the form, a combination of "1", "3" and "5" is displayed (see FIG. 6 (b)). The combination of the identification symbols 10 may be displayed small at the corner of the display area 911. When the small hit effect 31 is generated, there is no possibility of being a big hit. More specifically, the small hit effect 31 does not include an aspect (so-called "sludge" to suggest a big hit) that indicates that the big hit may have been won. That is, when the branch effect 30 becomes the first mode, there is no possibility that the result of the target lottery will become a big hit. Further, in the present embodiment, when the effect 31 for small hitting is generated, the small hitting is decided to be decided. That is, when the branch effect 30 is in the first mode, it is determined that the result of the target lottery for the object will be a small hit. In other words, the result of the object's success or failure lottery will not be lost.

大当たり用演出32は、小当たり用演出31と同様に、分岐演出30の終了後連続的に発生する演出である(図4(b)参照)。したがって、分岐演出30は、その後、小当たり用演出31と大当たり用演出32のいずれかが発生することを示唆する演出であるということができる。分岐演出30の結末が第二態様(図5(c−2)参照)となった場合、大当たり演出が発生する。大当たり用演出32は、発生したときには対象の当否抽選の結果が大当たりとなる可能性がある演出である。本実施形態における大当たり用演出32(図7参照)は、その結末により、対象の当否抽選の結果が大当たりとなるか否かを報知するいわゆるスーパーリーチ演出の一種であるということができる。大当たり用演出32の具体的態様はどのようなものであってもよい。具体的態様が異なる複数種の演出が設定されていてもよい。大当たり用演出32の結末として、対象の当否判定結果が大当たりとなることを示す成功結末(図7(b−1)参照)と、対象の当否判定結果がはずれとなることを示す失敗結末(図7(b−2)参照)とが設定されており、そのいずれかが実行されることになる。つまり、大当たり用演出32が発生したときには、対象の当否抽選の結果は、大当たりまたははずれになるということであり、小当たりとなる可能性はなくなる。なお、小当たり用演出31と同様に、大当たり用演出32が発生した時点で大当たりが確定するような構成としてもよい。   The jackpot effect 32 is an effect that occurs continuously after the end of the branch effect 30, similarly to the small hit effect 31 (see FIG. 4B). Therefore, it can be said that the branch effect 30 is an effect which suggests that either of the effect 31 for small hit or the effect 32 for big hit will occur thereafter. When the end of the branch effect 30 is the second mode (see FIG. 5C-2), a jackpot effect occurs. The jackpot effect 32 is a game effect that, when it occurs, may result in a jackpot of the result of the target lottery. It can be said that the jackpot effect 32 (see FIG. 7) in the present embodiment is a kind of so-called super reach effect that reports whether or not the result of the target lottery will be a jackpot by its end. The specific mode of the jackpot effect 32 may be anything. A plurality of types of effects different in the specific aspect may be set. The success outcome (see FIG. 7 (b-1)) indicating that the object's success or failure judgment result will be a big hit as the outcome of the jackpot effect 32 (see FIG. 7 (b-1)), and the failure outcome (FIG. 7 (b-2)) is set, and one of them is to be executed. That is, when the jackpot effect 32 is generated, the result of the target lottery of the object is that the jackpot or loser is to be made, and the possibility of being a small hit is eliminated. In the same manner as the small hit effect 31, the big hit may be determined when the large hit effect 32 is generated.

このように、本実施形態では、分岐演出30を経て発生する小当たり用演出31により小当たり当選が報知される。分岐演出30を経て小当たり用演出31が発生するということは、大当たり用演出32が発生しないということである。また、分岐演出30を経た小当たり用演出31では大当たり当選の可能性はなくなり、大当たり当選を示唆するような「煽り」も発生しない。つまり、分岐演出30を経た小当たり当選の報知は、大当たりに当選しなかった結果として発生するようなものではないため、大当たりに当選しなかったことに落胆している遊技者に対し、さらに小当たり当選が報知されて、再度遊技者が落胆してしまうといった事態が発生することはなくなる。   As described above, in the present embodiment, the small hitting winning is notified by the small hitting use effect 31 that occurs through the branch effect 30. The fact that the small hit effect 31 is generated after the branch effect 30 means that the jackpot effect 32 is not generated. Moreover, in the small hit direction effect 31 that has undergone the branch effect 30, there is no possibility of winning a big hit, and there is no occurrence of "injury" that suggests a big hit. That is, since the notification of the small hitting election after the branch effect 30 is not something that occurs as a result of not winning the big hit, it is even smaller for the player disappointed with not having won the big hitting. There will be no occurrence of a situation in which the player is disappointed again when the winning is informed.

また、本実施形態では、分岐演出30を経た小当たり用演出31が発生した場合、小当たり当選が確定するように設定されている。小当たり用演出31が発生したにも拘わらず、小当たりにすら当選しなかったという状況が発生すると、遊技者がより一層興醒めしてしまうおそれがあるため、本実施形態のように、分岐演出30を経た小当たり用演出31の発生は小当たり当選が確定するようにするとよい。ただし、分岐演出30を経た小当たり用演出31時にも、対象の当否抽選の結果がはずれとなりうる設定とすることを否定するわけではない。   Further, in the present embodiment, when the small hitting effect 31 that has passed through the branch effect 30 is generated, it is set such that the small hitting is decided. If a situation occurs in which even a small hit is not won even though the small hit effect 31 has occurred, the player may be more likely to wake up, so as in the present embodiment, a branch effect is produced. It is preferable that a small hit be decided on the occurrence of the small hit effect 31 after 30. However, even at the time of the effect 31 for small hit after the branch effect 30, it does not necessarily deny that it is set as the result of the object's acceptance or rejection lottery may be lost.

また、本実施形態では、分岐演出30を経た小当たり用演出31が発生した場合、大当たりに当選している可能性がなくなり、分岐演出30を経た大当たり用演出32が発生した場合、小当たりに当選する可能性がなくなるように設定されている。小当たり用演出31発生時に大当たり当選に期待させてしまうと、大当たり非当選であったことおよび実質的にははずれと同等である小当たり当選であったこと、という両方の事実により遊技者が大きく落胆してしまうおそれを低減することが可能である。また、大当たり用演出32発生時に、小当たり当選もあるのではないかと遊技者が危惧することによる趣向性の低下を抑制することが可能である。   Further, in the present embodiment, when the small hitting effect 31 that has passed through the branch effect 30 is generated, there is no possibility that the big hit has been won, and when the big hit effect 32 that has passed the branched effect 30 is generated, It is set to eliminate the possibility of winning. If the player is expected to win the jackpot at the time of the staging 31 for the small hit, the player is greatly increased by the fact that the jackpot was not won and the small win was substantially equivalent to the removal. It is possible to reduce the risk of being discouraged. In addition, it is possible to suppress a decrease in the taste due to the player's fear that there is also a small hit if the jackpot effect 32 occurs.

また、本実施形態では、分岐演出30が発生した場合、小当たり用演出31と大当たり用演出32の一方が必ず発生するように設定されている。このようにすることで、分岐演出30の発生は、小当たりまたは大当たりに期待がもてる状況となる。つまり、分岐演出30に対する遊技者の注目の度合が高まることになる。   Further, in the present embodiment, when the branch effect 30 is generated, one of the effect 31 for small hit and the effect 32 for big hit are always generated. By doing this, the occurrence of the branch effect 30 is in a situation where small jacks or jackpots are expected. That is, the degree of player's attention to the branch effect 30 is increased.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, embodied, etc. will be described. In addition, it is good also as composition which applied a plurality of matters explained using each following example as much as possible.

○第一具体例
対象の当否抽選の結果を報知する報知演出の時間、すなわち当該対象の当否抽選の結果を報知する複数の識別図柄群10gが変動を開始してから変動を停止する(当否抽選の結果を示す組み合わせで停止する)までの変動時間として、その長さが互いに異なる複数の時間が設定されているとする。例えば、変動時間が短いものから順に、第一変動時間(最も短い)〜第四変動時間(最も長い)の四種類が設定されているとする(図8参照)。これらの変動時間は、ある閾値(以下、基準時間と称することもある)よりも短い時間と、長い時間に区分けされる。本例では、第一変動時間および第二変動時間が基準時間よりも短い時間としてが、第三変動時間および第四変動時間が基準時間よりも長い時間として設定されている。
○ 1st specific example The time of the notification production which reports the result of the object lottery of the object, namely, the plural identification design group 10g which reports the result of the object lottery of the object stops the fluctuation after starting the fluctuation (the lottery of the character It is assumed that a plurality of times whose lengths are different from each other are set as the fluctuation time until stopping at the combination indicating the result of. For example, it is assumed that four types of first fluctuation time (shortest) to fourth fluctuation time (longest) are set in order from the one in which the fluctuation time is short (see FIG. 8). These fluctuation times are divided into a time shorter than a certain threshold (hereinafter sometimes referred to as a reference time) and a long time. In this example, the first fluctuation time and the second fluctuation time are set as times shorter than the reference time, while the third fluctuation time and the fourth fluctuation time are set as times longer than the reference time.

分岐演出30を経た小当たり用演出31が実行される際には、その変動時間は、必ず基準時間よりも短いものとされる。ただし、本例では、第一変動時間が設定されることはなく、第二変動時間が設定されるように構成されている(図8参照)。第一変動時間は、いわゆる超短縮変動(特図1保留が四つ(最大数)記憶されている状態で、はずれを報知する際に設定されうる変動時間)であり、分岐演出30を経た小当たり用演出31が実行されるときには第一変動時間が設定されることはない。つまり、分岐演出30を経た小当たり用演出31が実行される場合、報知演出の開始から終了(小当たり当選の報知完了)時点までの長さが一定であるということである。換言すれば、本例では、分岐演出30の発生しうるタイミングは同じであり、小当たり用演出31の長さは一定であるということである。   When the small hitting effect 31 that has passed the branch effect 30 is executed, the fluctuation time is always shorter than the reference time. However, in this example, the first variation time is not set, and the second variation time is set (see FIG. 8). The first variation time is the so-called ultra-short variation (variation time that can be set when informing off-set when four special figures 1 suspension are stored (maximum number)) When the winning effect 31 is executed, the first fluctuation time is not set. That is, when the small hitting effect 31 is executed after the branch effect 30, the length from the start of the notification effect to the end point (small notification of the small hit) is constant. In other words, in this example, the timing at which the branch effect 30 can occur is the same, and the length of the small hitting effect 31 is constant.

一方、分岐演出30を経た大当たり用演出32が実行される際には、その変動時間は、必ず基準時間よりも長いものとされる。ただし、本例では、第四変動時間が設定されることはなく、第三変動時間が設定されるように構成されている(図8参照)。つまり、分岐演出30を経た大当たり用演出32が実行される場合、報知演出の開始から終了(大当たり当選の報知完了)時点までの長さが一定であるということである。換言すれば、本例では、分岐演出30の発生しうるタイミングは同じであり、大当たり用演出32の長さは一定であるということである。   On the other hand, when the jackpot effect 32 via the branch effect 30 is executed, the fluctuation time is always made longer than the reference time. However, in this example, the fourth variation time is not set, and the third variation time is set (see FIG. 8). That is, when the jackpot effect 32 after the branch effect 30 is executed, the length from the start of the notification effect to the end (the notification completion of the jackpot win) is constant. In other words, in this example, the timing at which the branch effect 30 can occur is the same, and the length of the jackpot effect 32 is constant.

なお、上記設定は、分岐演出30を経た小当たり用演出31が実行される際の変動時間と、分岐演出30を経た大当たり用演出32が実行される際の変動時間は、必ず異なる時間となるような設定であるということもできる。   In the above setting, the variation time when the small hitting effect 31 via the branch effect 30 is executed and the variation time when the big hit effect 32 via the branch effect 30 is always different It can also be said that it is such a setting.

小当たり当選は、遊技者にとって実質的にはずれと同じであり、このような小当たり当選の報知が比較的長い時間をかけて行われる構成とした場合、実際に小当たり当選が報知されたとき、遊技者が興醒めしてしまうおそれがあるから、このような事象が発生しないようにすること、すなわち比較的短い時間で小当たり当選が報知されるようにすることが好ましい。   When the small hit is substantially the same as the game for the player and notification of such a small hit takes a relatively long time, when the small hit is actually notified. Since there is a risk that the player may wake up, it is preferable to prevent such an event from occurring, that is, to be notified of a small hit in a relatively short time.

一方、分岐演出30を経た大当たり用演出32については、最終的に大当たり当選が報知される可能性があるものであるから、比較的長い変動時間が設定されるようにすることで、遊技の趣向性向上を図るとよい。確かに、大当たりとはならずにはずれが報知された場合には遊技者の落胆を助長してしまうおそれはあるが、通常遊技状態中における大当たり当選の有無は、(小当たりとは異なり)遊技者が最も関心を示す事項であるといえるから、当該大当たり当選の有無を報知する分岐演出30を経た大当たり用演出32については比較的長い時間をかけて行われるようにするとよい。   On the other hand, since there is a possibility that a big hit will be notified finally for the jackpot effect 32 which has passed through the branch effect 30, the taste of the game can be set by setting a relatively long fluctuation time. It is good to improve the quality. Certainly, there is a risk of promoting discouragement of the player if the jackpot is not reported as a jackpot, but the presence or absence of a jackpot in the normal gaming state (unlike a small hit) is a game It can be said that the jackpot is a matter that shows the most interest, so the jackpot effect 32 that has passed through the branch effect 30 that reports the presence or absence of the jackpot may be performed in a relatively long time.

また、本例のように、分岐演出30が発生しうる時点を一定とする、すなわち対象の当否抽選の結果を報知する識別図柄群10gが変動を開始してから一定時間経過後の時点で分岐演出30が発生するようにすれば、当該時点を過ぎた後は分岐演出30が発生しないことになるから、その後は分岐演出30を経た小当たり用演出31や大当たり用演出32が発生することを気にすることなく、対象の当否抽選の結果がどのようなものとなるかに注目すればよいことになる。また、後述する第三具体例のように、小当たり当選時には、必ず分岐演出30を経た小当たり用演出31により報知されるような設定とする場合には、上記時点を過ぎた後は小当たり当選の可能性がなくなるのであるから、後は大当たりに当選することに期待しつつ(小当たり当選を気にすることなく)、その後の演出の推移を見守ればよいことになる。   In addition, as in this example, the point at which the branch effect 30 may occur is fixed, that is, the identification symbol group 10g that reports the result of the target lottery is branched after a predetermined time has elapsed since the change started. If the effect 30 is generated, the branch effect 30 does not occur after the time point, and thereafter, the effect 31 for small hit or the effect 32 for big hit that has passed the branch effect 30 is generated. It doesn't matter if you look at what the outcome of the object's lottery will be. Also, as in the third specific example to be described later, when the small hit is selected, if the setting is to be notified by the small hit effect 31 that has always passed through the branch effect 30, the small hit after the above time point Since there is no possibility of winning, it is only necessary to watch the transition of the presentation after that while expecting to win the jackpot (without worrying about the small win).

なお、分岐演出30を経た小当たり用演出31が発生しうる変動時間は、所定の基準時間よりも短いものであればよい。つまり、比較的長い時間をかけて小当たり当選が報知されることによる遊技者の興醒めを抑制することができる時間であれば、上記変動時間が変化しうる構成(分岐演出30を経た小当たり用演出31が発生しうる変動時間として複数種の時間が設定された構成)としてもよい。   The variation time in which the small hitting effect 31 may be generated after the branch effect 30 may be shorter than the predetermined reference time. In other words, if the time for which it is possible to suppress the wake-up of the player due to the notification of the small hit winning over a relatively long time, the configuration in which the above fluctuation time may change (for small hit A configuration in which a plurality of types of time are set as the fluctuation time in which the effect 31 can occur may be adopted.

同様に、分岐演出30を経た大当たり用演出32が発生しうる変動時間は、所定の基準時間よりも長いものであればよい。つまり、比較的長い時間をかけて大当たり当選が報知されうることにより遊技の趣向性向上を図ることができる時間であれば、上記変動時間が変化しうる構成(分岐演出30を経た大当たり用演出32が発生しうる変動時間として複数種の時間が設定された構成)としてもよい。   Similarly, the variation time in which the jackpot effect 32 through the branch effect 30 may be generated may be longer than a predetermined reference time. In other words, if the time can be improved in the taste of the game by being notified of a big hit will take a relatively long time, the configuration that the variation time can be changed (for the big hit for 32 It is good also as composition of which two or more kinds of time were set up as change time which may occur.

ただし、大当たり用演出32が発生しうる変動時間として複数種の時間が設定され、当該複数種の時間のうちの一部は上記基準時間よりも長いものの、他の一部は上記基準時間よりも短い設定としてもよい。例えば、大当たり用演出32の変動時間として、第三変動時間だけでなく、第二変動時間が設定されるようにしてもよい。つまり、小当たり用演出31として設定されうる変動時間は、大当たり用演出32の時間として設定されうる変動時間のうちの少なくとも一部よりも短いものであればよい。   However, a plurality of types of time are set as fluctuation times in which the jackpot effect 32 may occur, and although some of the plurality of types of time are longer than the above reference time, another part is longer than the above reference time It may be a short setting. For example, not only the third fluctuation time but also the second fluctuation time may be set as the fluctuation time of the jackpot effect 32. That is, the variation time that can be set as the small hitting effect 31 may be shorter than at least a part of the variation time that can be set as the time for the big hit effect 32.

○第二具体例
当否抽選の結果を報知する一連の報知演出は、当該抽選の結果を報知するために表示される識別図柄10(識別図柄群10g)の態様に合わせて大まかに以下のように区分けされる。
1)複数の識別図柄群10gの全てが変動表示されている変動状態
2)上記1)において変動表示されている複数の識別図柄群10gの一部の変動が停止または擬似停止してリーチ状態が構築された状態を含むノーマルリーチ状態
3)上記2)を経て発生しうる状態であって、その結末により当否抽選の結果が示されるスーパーリーチ状態
基本的には、各状態は1)〜3)の順で推移していく。ただし、当該順で推移しないような報知演出の態様が発生しうるようにすることを否定するわけではない。
○ 2nd concrete example A series of informing effect which reports the result of the success or failure lottery is roughly as follows according to the form of the identification pattern 10 (the identification symbol group 10g) displayed in order to notify the result of the particular lottery It is divided.
1) Fluctuation state 2 in which all of a plurality of identification symbol groups 10g are fluctuatingly displayed 2) Partial fluctuation of a plurality of discrimination symbol groups 10g variably displayed in the above 1) is stopped or pseudo-stopped, and the reach state is Super reach state in which normal reach state 3) including the built state is generated through the above 2) and the result of the winning lottery is shown by its end Basically, each state is 1) to 3) It will change in order. However, it does not necessarily deny that the aspect of the alerting | reporting effect which does not change in the said order may occur.

各状態の構成自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、上記2)におけるリーチ状態は、複数の識別図柄群10gの一部の変動が停止または擬似停止した状態で未だ大当たりとなる可能性が残っている状態であって、3)に移行していない状態をいう。本実施形態では、三つの識別図柄群10gのうち、二つの識別図柄群10gから同じ種類の識別図柄10が選択されてその変動が停止または擬似停止した状態(残り一つの識別図柄群10gから選択される識別図柄10がリーチ状態を構築する識別図柄10と同じ種類となれば大当たりとなる状態)をいう。これ以外の場合には、大当たりとなることはないのであるから、3)の状態に移行することはない。スーパーリーチ状態は、ノーマルリーチ状態から「発展」した態様であって、当該状態に移行することにより大当たりとなる蓋然性が高まった状態をいう。このような条件にあてはまるのであれば、ノーマルリーチ状態やスーパーリーチ状態の具体的態様はどのようなものであってもよい。各状態において発生しうる態様が複数種設定された構成としてもよい。また、スーパーリーチ状態に移行せずにノーマルリーチ状態で大当たりの当選が報知されるケースが発生しうるようにしてもよい。   Although the configuration itself of each state is known, detailed description will be omitted, but the reach state in the above 2) may still be a big hit when some of the variations of the plurality of identification symbol groups 10g is stopped or pseudo-stopped It is a state in which the sex remains and it does not shift to 3). In this embodiment, among the three identification symbol groups 10g, the same kind of identification symbols 10 are selected from two identification symbol groups 10g, and the variation is stopped or pseudo-stopped (selected from the remaining identification symbol groups 10g It is a state where it will be a big hit if it is the same kind as the identification symbol 10 which constructs the reach condition. In any other case, there will be no big hit, so there will be no transition to the state of 3). The super reach state is an aspect that has been "developed" from the normal reach state, and is a state in which the probability of becoming a jackpot is increased by shifting to the state. The specific aspects of the normal reach state and the super reach state may be any as long as these conditions apply. A plurality of types of modes that may occur in each state may be set. Also, there may be a case where a jackpot win is notified in the normal reach state without shifting to the super reach state.

このように報知演出中の状態が大まかに区分けされることを前提として、上記分岐演出30は1)の変動中状態(図9(a)参照)、または2)のノーマルリーチ状態にて発生しうるように設定されている(図9(b)(c)参照)。なお、複数の識別図柄群10gの変動開始と略同時に分岐演出30が発生するものも、変動中状態に分岐演出が発生するものとする。換言すれば、3)のスーパーリーチ状態よりも前の状態で発生するように設定されているということもできる。スーパーリーチ状態にて分岐演出30が発生し、それを経て小当たり用演出31にて小当たり当選が報知されるような事象が発生してしまうと、スーパーリーチ状態への移行によって大当たり当選に期待していた遊技者の期待をそぐ形となり、遊技者の興醒めを招くおそれがあるからである。つまり、変動中状態やノーマルリーチ状態においては、まだそれほど遊技者は大当たり当選に期待していないであろうから、当該状態で分岐演出30が発生し、それを経て小当たり用演出31にて小当たり当選が報知されることがあるように設定する。   As described above, the branch effect 30 may occur in the changing state of 1) (see FIG. 9A) or the normal reach state of 2) on the premise that the state in the informing effect is roughly divided. Are set as shown in FIG. 9 (b) (c). In addition, for those in which the branch effect 30 is generated substantially simultaneously with the start of the change of the plurality of identification symbol groups 10g, the branch effect is generated in the changing state. In other words, it can be said that it is set to occur in a state prior to the super reach state of 3). If a branch effect 30 occurs in the super reach state and an event such as being notified of a small hit in the small hit effect 31 occurs after that, the transition to the super reach state is expected to be a big hit This may cause the player's expectation to be missed, which may cause the player to wake up. That is, in the fluctuating state or the normal reach state, the player is not expected to win the jackpot so much, so the branch effect 30 is generated in the state, and the small hit 31 for the small hit 31 after that Set to be notified of winning.

特に、ノーマルリーチ状態において分岐演出30が発生するものとする場合、当該ノーマルリーチ状態にて当否抽選の結果がはずれであるかのような組み合わせ(リーチ状態を構築する識別図柄10と他の識別図柄10の種類が異なる組み合わせ。各識別図柄10は擬似停止状態にある。なお、このように三つの識別図柄10が擬似停止した状態もノーマルリーチ状態の一部であるとする)が表示された後、分岐演出30が発生するように構成するとよい(図9(c)参照)。このようにすれば、はずれであるかのような態様が示された後、分岐演出30が発生して、その後小当たり用演出31および大当たり用演出32が発生することになるから、はずれであるかのような図柄組み合わせが示されたことによって落胆していた遊技者にとってそれを覆す喜ばしい展開が発生しうることになる。なお、当該はずれであるかのような図柄組み合わせが最終的な当否判定結果を示す組み合わせとして確定することがあってもよい。つまり、分岐演出30が発生せずに、はずれであることが確定する場合があってもよい。また、中の識別図柄群10gが変動している最中に分岐演出30が発生するようにすること(図9(b)参照)を否定するわけではない。   In particular, when it is assumed that the branch effect 30 occurs in the normal reach state, the combination as if the result of the acceptance lottery is out in the normal reach state (the identification symbol 10 constructing the reach state and the other identification symbols 10 Combinations of different types: Each identification symbol 10 is in a pseudo stop state Note that after the display of three identification symbols 10 in a pseudo stop state as well as being part of the normal reach state), a branch effect is displayed 30 may be generated (see FIG. 9 (c)). In this way, after the aspect as if it is disappointing is shown, the branch effect 30 is generated, and then the effect 31 for small hitting and the effect 32 for big hitting are generated, so it is an off For the player who has been disappointed by the combination of such symbols, it is possible for a happy development to overturn it. In addition, the symbol combination as if it is the said loss may be decided as a combination which shows the final result of success / failure determination. That is, there may be a case where it is decided that the branch effect 30 is not generated, but it is an off. In addition, it is not to say that the branch effect 30 is generated while the identification symbol group 10g in the middle is changing (see FIG. 9B).

なお、分岐演出30を経た大当たり用演出32は、上記3)で実行されるスーパーリーチ状態を構成する演出としては発生しない演出(専用の演出)とすることが好ましい。つまり、分岐演出30からの大当たり用演出32(スーパーリーチ演出)への移行は、通常のルート(上記1)→2)→3)のルート)とは異なる演出の推移であるといえるから、大当たり用演出32は当該通常のルートでは発生しない特別な演出として設定されているとよい。   In addition, it is preferable to set it as the production (dedicated production) which does not generate | occur | produce as a production which comprises the super reach state performed by said 3) for jackpot production 32 which passed through branch production 30. FIG. That is, since the transition from the branch effect 30 to the jackpot effect 32 (super reach effect) is a transition of effects different from the normal route (above 1) → 2) → 3), the jackpot The effect 32 may be set as a special effect that does not occur on the normal route.

本例のような設定は、上記第一具体例にて説明した変動時間の設定とも親和性があるものである。つまり、分岐演出30を経た小当たり用演出31が発生するときの変動時間が基準時間よりも短い時間とされるためには、報知演出の開始から分岐演出30が発生するまでの時点が比較的短い時点とされる必要があるため、スーパーリーチ状態に移行した後は分岐演出30が発生しないようにすることが望ましいということになる。   The setting as in this example is also compatible with the setting of the fluctuation time described in the first specific example. That is, in order for the variation time when the small hitting effect 31 that has passed through the branch effect 30 to occur is made shorter than the reference time, the time from when the notification effect starts to when the branch effect 30 occurs is relatively long. Since it is necessary to set a short time point, it is desirable to prevent the branch effect 30 from occurring after transition to the super reach state.

また、後述する第三具体例のように、小当たり当選時には、必ず分岐演出30を経た小当たり用演出31により報知されるような設定とする場合には、スーパーリーチ状態に移行したときには小当たり当選の可能性がなくなるのであるから、後は当該スーパーリーチ状態にて大当たりに当選することに期待しつつ(小当たり当選を気にすることなく)、その後の演出の推移を見守ればよいことになる。   Also, as in the third specific example to be described later, when it is set to be notified by the effect 31 for small hitting always via the branch effect 30 at the time of winning small hit, when the transition to the super reach state Since there is no possibility of winning, it is good to watch the transition of the presentation after that while expecting to win the jackpot in the super reach state (without worrying about the small win) become.

分岐演出30がノーマルリーチ状態において発生するものとする場合、以下のことがいえる。ノーマルリーチが発生したときであって、分岐演出30が発生しなかったときには、当該ノーマルリーチ演出の結末により当否判定結果が報知される。識別図柄群10gの変動開始からノーマルリーチ演出の終了時点までの報知演出(分岐演出30が発生しないケースの一連の報知演出)を第一報知演出とすると、分岐演出30が発生するときには、第一報知演出が終了時点まで実行されないということになる。つまり、遊技者の視点で言えば、第一報知演出の途中で分岐演出30が発生し、その後小当たり用演出31または大当たり用演出32が発生したかのようにみえるということになる。小当たり用演出31が発生する場合における変動開始から小当たり用演出31の終了時点までの報知演出を第二報知演出と、大当たり用演出32が発生する場合における変動開始から大当たり用演出32の終了時点までの報知演出を第三報知演出とすると、第一報知演出、第二報知演出および第三報知演出の関係は、図10に示す通りである(第一報知演出、第二報知演出および第三報知演出はそれぞれ別の当否判定結果を報知する演出(別変動)である)。つまり、遊技者にとってみれば、第一報知演出が途中(図10に示すPの時点)で打ち切られ、分岐演出30を経て、小当たり用演出31および大当たり用演出32の一方が発生するようにみえる。   When the branch effect 30 occurs in the normal reach state, the following can be said. When the normal reach occurs and the branch effect 30 does not occur, the result of the normal reach effect is notified of the result of the success / failure determination. Assuming that the notification effect (a series of notification effects in a case where the branch effect 30 does not occur) from the start of fluctuation of the identification symbol group 10g to the end of normal reach effect is the first notification effect, the first notification effect occurs when the branch effect 30 occurs. It means that the effect is not executed until the end time. That is, from the player's point of view, it appears that the branch effect 30 occurs in the middle of the first notification effect, and then the small hit effect 31 or the big hit effect 32 is generated. Notification production from the start of fluctuation to the end of production for small hitting 31 when small hitting production 31 occurs is the second notification effect and the end of fluctuation 32 from the beginning of fluctuation when jackpot for production 32 occurs Assuming that the notification effects up to the point in time are the third notification effects, the relationship between the first notification effect, the second notification effect and the third notification effect is as shown in FIG. 10 (the first notification effect, the second notification effect and the second Three notification effects are effects (another change) to notify different success or failure judgment results). In other words, for the player, the first notification effect is interrupted halfway (at the point P shown in FIG. 10), and after the branch effect 30, one of the effect 31 for small hit and the effect 32 for big hit are generated. I see.

なお、上記例を以下のように変更してもよい。ノーマルリーチ演出後に発生するスーパーリーチ演出が、弱スーパーリーチ演出と、当該弱スーパーリーチ演出よりも当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が高い強スーパーリーチ演出に区分けされるものとする。この場合に、識別図柄群10gの変動開始から弱スーパーリーチ演出の終了時点までの報知演出が上記第一報知演出に相当するものとする。分岐演出30が発生するときには、第一報知演出が終了時点まで実行されないということになる。つまり、遊技者の視点で言えば、第一報知演出の途中で分岐演出30が発生し、その後小当たり用演出31または大当たり用演出32が発生したかのようにみえるということになる。分岐演出30の後、大当たり用演出32が発生する場合には、当該大当たり用演出32として上記強スーパーリーチ演出が発生するものとする。   The above example may be modified as follows. Super reach production that occurs after normal reach production is divided into weak super reach production and strong super reach production with a high probability that the result of the judgment will be a big win (so-called jackpot reliability) than the weak super reach production . In this case, the notification effect from the start of fluctuation of the identification symbol group 10g to the end of the weak super reach effect corresponds to the first notification effect. When the branch effect 30 occurs, the first notification effect is not performed until the end time. That is, from the player's point of view, it appears that the branch effect 30 occurs in the middle of the first notification effect, and then the small hit effect 31 or the big hit effect 32 is generated. When the jackpot effect 32 is generated after the branch effect 30, the strong super reach effect is generated as the jackpot effect 32.

○第三具体例
当否抽選により小当たり当選した場合、当該小当たり当選が、分岐演出30を経た小当たり用演出31にて必ず報知される設定とする。つまり、分岐演出30を経た小当たり用演出31以外の演出では、小当たり当選が報知されることがない設定とする。このようにすることで、例えば、大当たり当選に期待させるような演出にて、大当たり非当選であることが報知された後、小当たりの当選が報知されるというような流れの演出が発生しないことになる。つまり、大当たり当選に期待したものの小当たりであった、というような流れの演出が発生しないことになるから、遊技者が興醒めしてしまうおそれをさらに低減することが可能である。
Third Specific Example When a small hit is won by a lottery, it is assumed that the small hit is always notified by the small hit effect 31 that has passed the branch effect 30. That is, in the effects other than the effect 31 for small hitting that has passed the branch effect 30, it is set that the small hitting is not notified. By doing in this way, for example, after being notified that the jackpot is not won in the effect that is expected to win the jackpot, there is no flow effect such that the winning of the small hit is notified become. That is, since there is no flow effect such as that which was expected to be a big hit but a small hit, it is possible to further reduce the possibility that the player will wake up.

さらにいえば、分岐演出30が発生せずに、小当たり当選が報知されることはないということであるから、分岐演出30が発生するタイミングが特定のタイミングに限定されている設定とする場合には、当該特定のタイミングが経過した後は、小当たり当選の可能性がなくなるということになる。したがって、当該設定を知っている遊技者は、当該タイミングが経過した後は、大当たりに当選することを願ってその後の進行を見守ることになる。   Furthermore, since the branch effect 30 does not occur, this means that a small hit will not be notified, so that the timing when the branch effect 30 is generated is set to be limited to a specific timing. Means that after the specific timing has passed, there is no possibility of winning a small hit. Therefore, the player who knows the setting will watch the progress after hoping to win the jackpot after the timing has passed.

○第四具体例
上記実施形態にかかる遊技機1は、通常遊技状態中における小当たり当選を経由した大当たり当選を見込むことはできず、当該小当たり当選は実質的にははずれと同じであることを説明したが、通常遊技状態中においても小当たり当選を経由した大当たり当選が見込めるような設定としてもよい。
Fourth Specific Example The gaming machine 1 according to the above embodiment can not anticipate the jackpot winning through the small hitting winning in the normal gaming state, and the small hitting winning is substantially the same as the removal. In the normal gaming state, the jackpot may be expected to be expected through the jackpot.

例えば、図11に示すように、特定領域20の入口に第一開閉部材211が、それよりもさらに上流側に第二開閉部材212が設けられた構成とする。第二開閉部材212により入口が開閉される通路を通過しなければ、遊技球が特定領域20(第一開閉部材211)に到達しないものとする。そして、小当たりに当選した場合、第二開閉部材212が開状態となった直後の極めて短い時間、第一開閉部材211が開状態となるものとする(図11(b)(c)参照)。このような構成とすれば、第二開閉部材212が開状態となった直後に当該第二開閉部材212付近に到達する遊技球が存在しなければ、すなわち上記通路を通過するタイミングが遅ければ、特定領域20付近に当該遊技球が到達したときには既に第一開閉部材211が閉状態となっているため、特定領域20に遊技球が進入しないことになる。逆に、第二開閉部材212が開状態となった直後に当該第二開閉部材212付近に到達する遊技球が存在すれば、特定領域20付近に当該遊技球が到達したときにちょうど第一開閉部材211が開状態となっている可能性がある((図11(b)〜(d)参照))。このように、小当たりに当選したとしても、ほぼ100%の確率で特定領域20への遊技球の進入が発生するものではない構成とする。換言すれば、特定領域20への遊技球の進入が発生するか否かは、遊技球の発射タイミングや流下態様に応じて決まる構成とする。   For example, as shown in FIG. 11, the first opening and closing member 211 is provided at the inlet of the specific region 20, and the second opening and closing member 212 is provided on the further upstream side than that. It is assumed that the gaming ball does not reach the specific area 20 (first opening and closing member 211) unless it passes through the passage where the entrance is opened and closed by the second opening and closing member 212. When the player wins a small hit, the first opening and closing member 211 is opened for a very short time immediately after the second opening and closing member 212 is opened (see FIGS. 11B and 11C). . With such a configuration, if there is no game ball reaching near the second opening / closing member 212 immediately after the second opening / closing member 212 is in the open state, that is, if the timing of passing through the passage is late, When the game ball reaches the vicinity of the specific area 20, the game ball does not enter the specific area 20 because the first opening and closing member 211 is already in the closed state. On the contrary, if there is a game ball reaching near the second opening / closing member 212 immediately after the second opening / closing member 212 is in the open state, the first opening / closing when the game ball reaches near the specific area 20 There is a possibility that the member 211 is in the open state (see FIGS. 11B to 11D). As described above, even if the player wins a small hit, the game ball does not enter the specific area 20 with a probability of almost 100%. In other words, whether or not the entry of the game ball into the specific area 20 occurs is determined depending on the firing timing and the flow-down mode of the game ball.

このような構成を前提として、通常遊技状態中に小当たりに当選した場合には、所定回数(例えば一回)、上述した第一開閉部材211および第二開閉部材212の開状態への変位が実行されることとする。つまり、所定回数、特定領域20へ遊技球が進入することによる大当たり獲得の権利が得られるものとする。上述したように、遊技球の発射タイミングや流下態様によっては、特定領域20への遊技球の進入することによる大当たり獲得が見込めるものの、必ずしも大当たりを獲得することができるわけではない。したがって、小当たり当選は、はずれよりも遊技者にとっては喜ばしい事象といえるが、大当たり当選よりも喜ばしい事象であるとはいえない。よって、このような構成とする場合であっても、小当たり当選の報知による遊技者の興醒めを抑制するため、上記実施形態や上記具体例のような設定とする意義があるといえる。   Assuming such a configuration, when the player wins a small hit during the normal gaming state, the displacement to the open state of the first opening and closing member 211 and the second opening and closing member 212 is a predetermined number of times (for example, once). It shall be executed. That is, it is assumed that the right of jackpot acquisition can be obtained by the game ball entering the specific area 20 a predetermined number of times. As described above, depending on the launch timing and the flow-down mode of the gaming ball, although it is possible to expect a jackpot acquisition by entering the gaming ball into the specific area 20, it is not always possible to acquire the jackpot. Therefore, although the small hit is a more pleasing event for the player than the departure, it can not be said that it is a more pleasing event than the big hit. Therefore, even in the case of such a configuration, it can be said that setting as in the above-described embodiment or the above-described specific example is significant in order to suppress wake-up of the player by notification of small hit.

○第五具体例
当否判定結果を報知する報知演出中には、当該当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)を示唆する種々の演出(報知演出を構成する演出の一部)が発生する。これらの複数種の演出が、対応する大当たり信頼度に応じて区分けされたものとする。具体的には、大当たり信頼度が所定の閾値よりも高い一または複数種の高信頼度演出と、当該閾値よりも低い一または複数種の低信頼度演出に区分けされているものとする。
○ 5th concrete example During the notification production which reports the yes / no judgment result, various productions (part of the production which constitutes the notification production) which suggests the probability (the so-called big hit reliability) where the said yes / no judgment result becomes the big hit Occur. It is assumed that these plural types of effects are divided according to the corresponding jackpot reliability. Specifically, the jackpot reliability is classified into one or more types of high-reliability effects higher than a predetermined threshold and one or more types of low-reliability effects lower than the threshold.

このように設定されていることを前提として、上記分岐演出30は、報知演出が開始されてから(識別図柄10(識別図柄群10g)の変動が開始されてから)、高信頼度演出が発生していない状況においてのみ発生しうるものとする。分岐演出30が発生するということは、小当たり用演出31を経て小当たり当選が報知されることがあるということであるから、高信頼度演出が発生した上で小当たり用当選が報知されてしまうと、高信頼度演出の発生により大当たり当選に期待するであろう遊技者の落胆は大きなものとなる。したがって、既に高信頼度演出が発生した状況においては分岐演出30が発生しないようにして(換言すれば、遊技者があまり期待しない低信頼度演出が既に発生している状況においては分岐演出30が発生しうるようにして)、遊技者が大きく落胆してしまう状況が発生しないようにする。   On the premise of being set in this manner, the branch effect 30 has a high reliability effect after the notification effect is started (after the variation of the identification symbol 10 (the identification symbol group 10g is started)) It may occur only in situations where the The occurrence of the branch effect 30 means that the small hit is sometimes notified after passing through the small effect 31, so the small hit is notified after the high reliability effect is generated. If this happens, the player's discouragement that would be expected to win a big hit by the occurrence of the high-reliability effect would be great. Therefore, in the situation where the high-reliability effect has already occurred, the branch effect 30 is not generated (in other words, in the situation where the low-reliability effect that the player does not expect very much has already occurred, the branch effect 30 is To prevent the occurrence of a situation in which the player is greatly discouraged.

○第六具体例
上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる一種二種混合機であることを説明したが、突然確変および当該突然確変と見せかけた小当たりを搭載したいわゆる確変ループ機に対しても同様の技術思想が適用可能である。このような確変ループ機については公知であるため、以下簡単に一般的な確変ループ機の概要を説明する。遊技状態として、大当たり当選確率が低い通常遊技状態と、大当たり当選確率が高い確変遊技状態(高確率遊技状態)が設定されている。大当たりとしては、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する通常大当たりと、確変遊技状態に移行する確変大当たりが設定されている。一旦確変遊技状態に突入した後は、確変大当たりが続けば、いわゆる「連チャン」することになる(図12参照)。
Sixth Specific Example Although the gaming machine 1 according to the above embodiment has been described as being a so-called single-type two-mixer, to a so-called probability changing loop machine equipped with a sudden probability change and a small hit that appears to be the sudden probability change The same technical concept is applicable. Since such a probability changing loop machine is known, an outline of a general probability changing loop machine will be briefly described below. As the gaming state, a normal gaming state in which the jackpot winning probability is low and a probability variation gaming state (high probability gaming state) in which the jackpot winning probability is high are set. As the jackpot, a normal jackpot to shift to the normal gaming state after the end of the jackpot game and a probability change jackpot to shift to the probability change gaming state are set. Once the odd change gaming state has been entered, if the odd change jackpot continues, so-called "continuous change" will be made (see FIG. 12).

この種の確変ループ機において、いわゆる突然確変が搭載されることがある。当該突然確変は、確変大当たりの一種であって、大当たり遊技終了後、確変遊技状態に移行することになる(図12参照)。ただし、突然確変の当選の結果として発生する大当たり遊技中は、大入賞口の一または複数回の開放が極めて短時間に設定されるため、大入賞口に遊技球を入賞させていわゆる出玉を得ることは困難または不可能とされる。つまり、突然確変(大当たり)は、実質的には、遊技状態を確変遊技状態に移行させる大当たりであるといえる。   In this kind of odd loop machine, so-called sudden odds may be mounted. The sudden conviction is a kind of conviction jackpot, and after the end of the jackpot game, transition to the conviction game state (see FIG. 12). However, during the big hit game that occurs as a result of sudden win of the odd change, one or more opening of the big winning opening is set in a very short time, so let the game ball win the big winning opening and It is considered difficult or impossible to obtain. That is, it can be said that the sudden change (big hit) is substantially a jackpot that shifts the gaming state to the positive changing gaming state.

かかる突然確変の組み合わせにより遊技性を高めるものとして、小当たりが搭載さえる。小当たり遊技中は、突然確変と同様に、大入賞口の一回の開放が極めて短時間に設定されるため、いわゆる出玉を得ることは困難または不可能である。また、小当たりは、遊技状態を確変遊技状態に移行させるものではない(図12参照)。したがって、通常遊技状態中に小当たりに当選したとしても、遊技状態は通常遊技状態のままである。このような小当たり当選時における演出を、突然確変当選時において実行される演出と同じような態様のものとして、小当たりおよび突然確変のいずれに当選したのか、遊技者には明確に判別することが不可能または困難な構成とする。このようにすることで、小当たりまたは突然確変に当選したときに、その後の遊技状態(通常遊技状態であるか確変遊技状態であるか)を遊技者に推測させながら楽しませる遊技性を実現する。ただし、遊技店に設置される各遊技台の遊技状況等を示す情報表示装置や、遊技機1に設けられる大当たりの内容を示す表示器(いわゆるセグ)により、小当たりおよび突然確変のいずれに当選したのかということを、遊技者が比較的容易に把握できる場合もある。   A small hit is installed as something that enhances the playability by the combination of such sudden changes. During the small hit game, as in the case of the sudden change, it is difficult or impossible to obtain a so-called payout because one opening of the big winning opening is set to a very short time. Also, the small hit does not shift the gaming state to the probability changing gaming state (see FIG. 12). Therefore, even if the player wins a small hit during the normal gaming state, the gaming state remains the normal gaming state. The player should clearly determine whether the small hit or the sudden positive change has been won as an effect similar to the effect to be executed at the sudden change win, as the effect at the small hit win such as this. Configuration is impossible or difficult. In this way, when the player wins a small hit or a sudden change, the player enjoys the game while letting the player guess the game state (whether it is a normal game state or a definite change game state). . However, the information display device showing the gaming status etc. of each game stand installed in the game arcade and the indicator (so-called segment) showing the contents of the jackpot provided in the gaming machine 1 win either small hit or sudden oddity In some cases, it may be relatively easy for the player to grasp whether or not it has been made.

このような構成の確変ループ機における通常遊技状態中における小当たり当選時における制御を、上記実施形態や上記具体例のようにしてもよい。つまり、上記のような構成においても、遊技者にとって小当たり当選は実質的にははずれと同じ価値であるといえるから、上記のような制御を実行し、小当たり当選の報知による遊技者の興醒めを抑制する意義があるといえる。   The control at the time of the small hit in the normal gaming state in the probability variation loop machine having such a configuration may be performed as in the embodiment and the specific example. That is, even in the above configuration, since it can be said that the small hit is substantially the same value as the removal for the player, the control as described above is executed to wake up the player by the notification of the small hit. Can be said to have significance in

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed below.

・手段1
当否抽選の当選態様として、獲得できる遊技球の期待値が所定数以上である大当たりと、遊技球を獲得することができないまたは困難な小当たりとが設定された遊技機であって、
当否抽選の結果を報知する報知演出を構成する演出として、
所定演出と、
前記所定演出の終了後連続的に発生する演出であって、発生したときには前記小当たりに当選している可能性がある第一演出と、
前記所定演出の終了後連続的に発生する演出であって、発生したときには前記大当たりに当選している可能性がある第二演出と、
を実行することが可能な演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、大当たりに期待しつつ小当たり当選が報知されるといった事象の発生により、遊技者が興醒めしてしまうおそれを低減することが可能である。
Means 1
It is a gaming machine in which a jackpot having an expected value of a game ball that can be acquired is equal to or greater than a predetermined number, and a small jackpot that can not or can not acquire the game ball, as a winning mode of the hit / off lottery,
As an effect that constitutes an informing effect that informs the result of the success or failure lottery,
A predetermined effect,
It is an effect that occurs continuously after the end of the predetermined effect, and when it occurs, a first effect that may have been won by the small hit,
It is an effect that occurs continuously after the end of the predetermined effect, and when it occurs, a second effect that may have been won by the jackpot,
A game machine comprising an effect execution means capable of executing
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to reduce the possibility that the player will wake up by the occurrence of an event that a small hit is notified while expecting a big hit.

・手段2
前記報知演出の開始から終了までの変動時間として、設定される可能性がある複数種の時間が設定されており、
前記所定演出を経て前記第二演出が実行される際の前記変動時間は、一または複数種の時間のうちのいずれかが設定され、
前記所定演出を経て前記第一演出が実行される際の前記変動時間は、前記第二演出が実行されるときに設定されうる一または複数種の時間の少なくとも一部よりも短い時間とされることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、小当たり当選時には比較的短い時間により当該当選が報知されることとなるから、小当たり当選時に遊技者が興醒めしてしまうおそれをさらに低減することが可能である。
· Means 2
As the fluctuation time from the start to the end of the notification effect, a plurality of types of time that may be set are set,
As the fluctuation time when the second effect is executed after the predetermined effect, one of one or more types of time is set.
The fluctuation time when the first effect is performed after the predetermined effect is a time shorter than at least a part of one or more types of time that may be set when the second effect is performed. A game machine according to the means 1 characterized in that.
With such a configuration, since the winning will be notified in a relatively short time when the small hitting is won, it is possible to further reduce the possibility that the player will wake up when the small hitting is won. .

・手段3
前記第一演出は、発生したときに小当たり当選が確定するものであることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
第一演出が発生したにも拘わらず、小当たりにすら当選しなかったという状況が発生すると、遊技者がより一層興醒めしてしまうおそれがあるため、第一演出の発生は小当たり当選が確定するようにするとよい。
· Means 3
The gaming machine according to the means 1 or 2, wherein the first effect is that a small hit is decided when it occurs.
If a situation occurs in which even a small hit did not win despite the occurrence of the first effect, the player may be more likely to wake up, so the occurrence of the first effect is determined by the small hit. You should do it.

・手段4
前記報知演出中の状態として、
当否抽選の結果を示す複数の識別図柄群が変動表示されている変動状態と、
前記複数の識別図柄群の少なくとも一部の変動が停止または擬似停止することでリーチ状態が構築された状態を含むノーマルリーチ状態と、
前記ノーマルリーチ状態を経て発生しうる状態であって、その結末により当否抽選の結果が示されるスーパーリーチ状態と、
が発生しうるものであって、
前記所定演出は、前記変動状態または前記ノーマルリーチ状態において発生しうるものであることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
スーパーリーチ状態中に所定演出が発生し、第一演出を経た小当たり当選が報知されるようなことがあると、スーパーリーチ状態の発生により大当たり当選に期待していた遊技者をがっかりさせることになるため、所定演出は変動状態またはノーマルリーチ状態で発生するようにするとよい。
· Means 4
As the state during the notification effect,
A fluctuation state in which a plurality of identification symbol groups indicating the result of the success or failure lottery are variably displayed,
A normal reach state including a state in which a reach state is established by stopping or simulating a stop of at least a part of the plurality of identification symbol groups;
A super reach state in which the normal reach state can be generated and the result of the success or failure drawing is indicated by the end of the normal reach state;
Can occur, and
The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the predetermined effect can be generated in the fluctuating state or the normal reach state.
If a predetermined effect is generated during the super reach state and a small hit winning after the first effect is notified, the occurrence of the super reach state may disappoint the player who was expecting the big hit. Therefore, the predetermined effect may be generated in a fluctuating state or a normal reach state.

・手段5
前記所定演出は、前記ノーマルリーチ状態にて擬似停止した前記識別図柄の組み合わせによって前記当否抽選の結果がはずれであるかのように示された後に発生しうるものであることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このようにすれば、はずれであるかのような識別図柄の組み合わせが示されたことによって落胆していた遊技者にとってそれを覆す喜ばしい展開(所定演出の発生)が発生しうることになるから、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。
· Means 5
The means 4 is characterized in that the predetermined effect can be generated after the combination of the identification symbols artificially stopped in the normal reach state is displayed as if the result of the acceptance or rejection lottery is out of order. The gaming machine described.
In this way, for the player who has been disappointed by the combination of the identification symbols as if they are out, it is possible that a happy development (generation of a predetermined effect) may occur to reverse it. It is possible to improve the taste of the game.

・手段6
前記第一演出発生時には、前記大当たりに当選している可能性がなくなり、
前記第二演出発生時には、前記小当たりに当選している可能性がなくなるように設定されていることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一演出発生時に大当たり当選に期待させてしまうことにより遊技者が興醒めしてしまうおそれを低減することが可能である。また、第二演出発生時に、小当たり当選もあるのではないかと遊技者が危惧することによる趣向性の低下を抑制することが可能である。
· Means 6
When the first effect occurs, the possibility of winning the jackpot disappears,
The gaming machine according to any one of the means 1 to 5, characterized in that when the second effect is generated, the possibility of winning the small hit is eliminated.
By doing this, it is possible to reduce the possibility that the player will wake up by expecting a jackpot win when the first effect occurs. In addition, it is possible to suppress a decrease in the taste due to the player's fear that there is also a small hitting win when the second effect is generated.

・手段7
前記所定演出が発生した場合、前記第一演出と前記第二演出の一方が必ず発生するように設定されていることを特徴とする手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、所定演出の発生は、小当たりまたは大当たりに期待がもてる状況となる。つまり、所定演出に対する遊技者の注目の度合が高まることになる。
· Means 7
The gaming machine according to any one of the means 1 to 6, characterized in that one of the first effect and the second effect is always generated when the predetermined effect is generated.
By doing this, the occurrence of the predetermined effect becomes a situation where small jacks or jackpots are expected. That is, the degree of player's attention to the predetermined effect is increased.

・手段8
当否抽選により小当たりに当選した場合、前記所定演出を経た前記第一演出にて必ず報知されるように設定されていることを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、大当たり当選に期待したものの小当たりであった、というような事象が発生しないことになるから、遊技者が興醒めしてしまうおそれをさらに低減することが可能である。
· Means 8
The gaming machine according to any one of the means 1 to 7, characterized in that when the player wins a small hit by a chance lottery, it is set to be notified of the first effect after the predetermined effect.
By doing this, it is possible to further reduce the possibility that the player will wake up, since an event such as an expected small jackpot does not occur.

1 遊技機
10 識別図柄
20 特定領域
21 開閉部材
30 分岐演出(所定演出)
31 小当たり用演出(第一演出)
32 大当たり用演出(第二演出)
91 表示装置
911 表示領域
1 game machine 10 identification pattern 20 specific territory 21 opening and closing member 30 divergence production (predetermined effect)
31 for small hit production (first production)
32 for jackpot production (second production)
91 Display 911 Display area

Claims (1)

当否抽選の当選態様として、獲得できる遊技球の期待値が所定数以上である大当たりと、遊技球を獲得することができないまたは困難な小当たりとが設定された遊技機であって、
当否抽選の結果を報知する報知演出を構成する演出として、
所定演出と、
前記所定演出の終了後連続的に発生する演出であって、発生したときには前記小当たりに当選している可能性がある小当たり用演出と、
前記所定演出の終了後連続的に発生する演出であって、発生したときには前記大当たりに当選している可能性がある大当たり用演出と、
を実行することが可能な演出実行手段を備え、
前記小当たり用演出は、大当たり当選の可能性があることを示すような態様を含むものではないことを特徴とする遊技機。

It is a gaming machine in which a jackpot having an expected value of a game ball that can be acquired is equal to or greater than a predetermined number, and a small jackpot that can not or can not acquire the game ball, as a winning mode of the hit / off lottery,
As an effect that constitutes an informing effect that informs the result of the success or failure lottery,
A predetermined effect,
It is an effect that occurs continuously after the end of the predetermined effect, and when it occurs, an effect for small hit that may have been won by the small hit,
It is an effect that occurs continuously after the end of the predetermined effect, and when it occurs, there is a possibility that the jackpot may have been won, and
Equipped with presentation execution means capable of
A game machine characterized in that the small hit effect does not include an aspect indicating that there is a possibility of winning a big hit.

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