JP6769620B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
多くのぱちんこ遊技機には、遊技球の入賞時に賞球が払い出されるものの、入賞を契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口が設けられる(例えば、下記特許文献1参照)。
Many pachinko gaming machines are provided with a general winning opening in which a prize ball is paid out when the game ball is won, but a big hit lottery is not executed when the prize is won (see, for example,
本発明は、一般入賞口を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the taste of a game by using a general winning opening.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態中に進入可能な入賞口であって、遊技球が入賞したときに賞球は払い出されるものの、当否判定の契機とはならない一または複数の一般入賞口と、前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として入賞効果音を出力する音出力手段と、を備え、前記入賞効果音として前記音出力手段より出力されうるものとして、複数種の候補効果音が設定されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a winning opening that can be entered during a gaming state in which a game is played with the aim of winning a winning / failing judgment, and a prize is awarded when a game ball wins a prize. It is provided with one or more general winning openings that are paid out but do not trigger a winning / failing judgment, and a sound output means that outputs a winning sound effect when the game ball wins a prize in the general winning opening. It is characterized in that a plurality of types of candidate sound effects are set as the winning sound effects that can be output from the sound output means.
本発明にかかる遊技機によれば、一般入賞口を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by using the general winning opening.
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
Hereinafter, an embodiment of the
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904(第一始動入賞口904aおよび第二始動入賞口904b)、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。
The
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
Further, in the
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の遊技球(以下、入賞口に遊技球が入賞することを契機として払い出される遊技球を賞球と称する)が払出装置により払い出される。
In such a
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
The components of the
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄80(当否判定結果を報知するための図柄;図1等参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。
The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技球が入賞したときに賞球が払い出される入賞口として、上述した始動入賞口904および大入賞口906の他に、一般入賞口10(左一般入賞口10a、右一般入賞口10b)を備える(図1参照)。なお、各入賞口に入賞したことを契機として払い出される賞球の数は、適宜設定することができる。一般入賞口10は、遊技球の入賞を契機として大当たり抽選が実行されるものではないという点において始動入賞口904とは異なる。つまり、賞球が払い出されるという点(賞球「数」は問わない)においては共通するものの、大当たり抽選の実行の有無という点において両者は異なる。また、一般入賞口10は、大当たりを目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性があるものであるという点において大入賞口906と異なる。つまり、大入賞口906は、大当たりに当選した後実行される大当たり遊技中に開放され、当該開放された状態となってはじめて遊技球が入賞する可能性がある入賞口である一方、一般入賞口10は、その入口が常に開放されており、大当たり遊技中でなくても遊技球が入賞する可能性がある入賞口であるという点において相違する。もちろん、一般入賞口10の入口は常に開放されているのであるから、大当たり遊技中であっても一般入賞口10に遊技球が入賞する可能性はある。
The
本実施形態にかかる遊技機1は、大当たりを目指す遊技状態として、通常遊技状態および特別遊技状態が設定されている。本実施形態における通常遊技状態は、大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い低確率状態、かつ、始動入賞口904(第一始動入賞口904a)に入賞する確率が低い低ベース状態である。一方、本実施形態では、特別遊技状態として、確率変動状態および時間短縮遊技状態が設定されている。確率変動状態は、大当たり抽選に当選する確率が相対的に高い高確率状態、かつ、始動入賞口904(第二始動入賞口904b)に入賞する確率が高い高ベース状態である。時間短縮遊技状態は大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い低確率状態、かつ、始動入賞口904(第二始動入賞口904b)に入賞する確率が高い高ベース状態である。つまり、特別遊技状態として設定される確率変動状態および時間短縮遊技状態は、いずれも通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。
In the
通常遊技状態は、遊技領域の左側(左遊技領域902a;本発明の第一遊技領域に相当する)に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する(いわゆる左打ちを行う)遊技状態であり、第一始動入賞口904aに遊技球が入賞することを契機とした当否抽選により大当たり当選を目指す遊技状態である。特別遊技状態は、遊技領域の右側(右遊技領域902b;本発明の第一遊技領域に相当する)に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する(いわゆる右打ちを行う)遊技状態であり、第二始動入賞口904bに遊技球が入賞することを契機とした当否抽選により大当たりを目指す遊技状態である。特別遊技状態中は、普通始動領域905(図1参照)に遊技球が進入することを契機とした開放抽選に当選しやすい(通常遊技状態中よりも当選しやすい)。当該開放抽選に当選することで、第二始動入賞口904bを開閉する開閉部材が開放され、当該第二始動入賞口904bに遊技球が容易に入賞する状態となる。
The normal gaming state is a gaming state in which the player plays (so-called left-handed) so that the gaming ball enters the left side of the gaming area (
本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる「確変ループ機」である。大当たりとして、大当たり遊技終了後に確率変動状態に移行する確率変動大当たりと、大当たり遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行する通常大当たりが設定されている。時間短縮遊技状態は、所定回数(例えば100回)連続して当否判定がはずれとなった場合に終了し、通常遊技状態に移行する。通常遊技状態に移行せずに、特別遊技状態(確率変動状態または時間短縮遊技状態)にて連続して当選した大当たりの回数がいわゆる「連チャン数」となる。ただし、これはあくまで一例である。大当たりの全てまたは一部が大当たり遊技終了後に確率変動状態に移行する確率変動大当たりとして設定され、当否抽選が所定回数連続してはずれとなるまで確率変動状態が継続するいわゆる「ST機」であってもよい。特別遊技状態として時間短縮遊技状態が設定されていない構成としてもよい。いずれの場合であっても、いわゆる「連チャン数」は、通常遊技状態に移行せずに、特別遊技状態にて連続して当選した大当たりの回数ということになる。
The
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が左打ちを行ったとき、すなわち通常遊技状態中に遊技球が入賞する可能性ある位置に、一または複数(本実施形態では三つ)の左一般入賞口10aを備える。同様に、遊技者が右打ちを行ったとき、すなわち特別遊技状態中に遊技球が入賞する可能性ある位置に、一または複数(本実施形態では一つ)の右一般入賞口10bを備える。本実施形態にかかる遊技機1は、かかる一般入賞口10を利用した入賞演出を実行することが可能である。以下、入賞演出の詳細について説明する。
The
入賞演出は、一般入賞口10に遊技球が入賞することを契機として、音出力手段であるスピーカ20より入賞効果音を出力する演出である。本実施形態では、図示しない記憶手段に、当該入賞効果音として出力されうるものとして、複数種の候補効果音が記憶されている。一般入賞口10に遊技球が入賞したときには、当該複数種の候補効果音のうちのいずれかが実際に出力されることとなる(図2参照)。
The winning effect is an effect of outputting a winning sound effect from the
いずれの候補効果音が出力されるかは、遊技情報に基づき決定される。当該遊技情報は、継続的な遊技がなされることによって情報の内容が変化、蓄積されていくものである。以下に遊技情報の種類を例示しつつ、各遊技情報についての入賞演出について説明する。なお、以下で説明する全ての遊技情報についての入賞演出が発生するようにしてもよいし、一部の遊技情報についての入賞演出が発生するようにしてもよい。 Which candidate sound effect is output is determined based on the game information. The content of the game information is changed and accumulated as the game is continuously played. The winning effect for each game information will be described below while exemplifying the types of game information. It should be noted that the winning effect may be generated for all the game information described below, or the winning effect for some of the game information may be generated.
○大当たり当選回数
遊技情報として、大当たり当選回数を取得する手段を備える。当該大当たり当選回数は、所定のリセット条件が成立した後に当選した大当たり回数である。本実施形態では、電源がONにされたことがリセット条件の成立として設定されている。閉店後に電源がOFFされ、開店前に電源がONされる遊技店であれば、リセット条件成立後の大当たり回数は、ある営業日における大当たり回数ということになる。なお、当該リセット条件はあくまで一例である。所定期間遊技が行われなかったときに待機状態(デモ画面等が表示される状態)に移行するように設定されたものとし、当該待機状態に移行することをリセット条件の成立として設定することが考えられる。また、遊技者が任意に大当たり回数をリセットすることができる(押しボタン等の操作手段30を操作することで、リセット可能な機能を備える)ものとし、当該リセット機能が発現されることをリセット条件の成立として設定することができる。このようにすれば、リセット条件成立後の大当たり回数は、個々の遊技者が、自らが遊技を開始(再開)してからの大当たり回数ということになる。
○ Number of jackpot wins Provide a means for acquiring the number of jackpot wins as game information. The number of big hits won is the number of big hits won after a predetermined reset condition is satisfied. In the present embodiment, the fact that the power is turned on is set as the establishment of the reset condition. In a game store where the power is turned off after the store is closed and the power is turned on before the store is opened, the number of big hits after the reset condition is satisfied is the number of big hits on a certain business day. The reset condition is just an example. It is assumed that it is set to shift to the standby state (the state where the demo screen etc. is displayed) when the game is not performed for a predetermined period, and it is possible to set the transition to the standby state as the establishment of the reset condition. Conceivable. Further, it is assumed that the player can arbitrarily reset the number of jackpots (providing a function that can be reset by operating the operation means 30 such as a push button), and the reset condition is that the reset function is exhibited. Can be set as the establishment of. In this way, the number of big hits after the reset condition is satisfied is the number of big hits after each player starts (restarts) the game.
大当たり回数が一つ増加する度に、出力される入賞効果音の種類が変化するようにしてもよい(図3(a)参照)。また、大当たり回数が所定回数増加する度に、出力される入賞効果音の種類が変化するようにしてもよい。例えば、候補効果音として候補効果音A〜Dの四種類を用意し、大当たり回数が0〜5回のときには候補効果音A、6〜10回のときには候補効果音B、11〜15回のときには候補効果音C、16〜20回のときには候補効果音D、21〜26回のときには候補効果音A・・・というように、所定回数増加する度に出力される入賞効果音の種類が変化する態様とする(図3(b)参照)。 The type of winning sound effect that is output may change each time the number of jackpots increases by one (see FIG. 3A). Further, the type of the output winning sound effect may be changed each time the number of jackpots increases by a predetermined number of times. For example, four types of candidate sound effects A to D are prepared as candidate sound effects, candidate sound effect A when the number of jackpots is 0 to 5, candidate sound effect B when the number of jackpots is 6 to 10, and candidate sound effect B when the number of jackpots is 11 to 15. Candidate sound effect C, candidate sound effect D when 16 to 20 times, candidate sound effect A when 21 to 26 times, and so on, the type of winning sound effect that is output changes each time it increases a predetermined number of times. (See FIG. 3 (b)).
本例のような構成とすることで、大当たり回数に応じて入賞効果音の種類が変化することによる趣向性向上や、遊技者の大当たり回数の把握に資することになる。 A configuration similar to this example will contribute to improving the taste by changing the type of winning sound effect according to the number of jackpots and to grasp the number of jackpots of the player.
本例の入賞演出に関する構成は、以下のように変更、改良、具体化等することができる。以下で説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The configuration related to the winning effect of this example can be changed, improved, embodied, etc. as follows. A configuration may be configured in which a plurality of items described below are combined and applied.
a)左一般入賞口10aに対する遊技球の入賞時に限り、上記のような制御を行う。つまり、右一般入賞口10bに遊技球が入賞したときには、大当たり回数に対応した入賞効果音が出力されないようにする(図4参照)。通常遊技状態において大当たり回数に対応した入賞効果音が出力されるようにすることで、さらなる大当たり回数を重ねようと遊技者の遊技意欲向上に資することになる。
a) The above control is performed only when the game ball wins the left general winning
b)大当たり回数が所定の区切り回数に到達したときのみ、一般入賞口10への遊技球の入賞時に入賞効果音が出力されるようにする。例えば、大当たり回数が5回、10回、20回、30回・・・というような区切の回数に到達した状態にあるときのみ入賞効果音が出力されるようにして、それ以外の回数のときには入賞効果音が出力されないようにする(図5参照)。このようにすることで、入賞効果音が出力されることで、大当たり回数が所定の区切り回数に到達したことを遊技者に気付かせる作用が奏される。
b) Only when the number of big hits reaches a predetermined number of breaks, the winning sound effect is output when the game ball is won in the general winning
この場合、大当たり回数が10回の時には候補効果音A、20回の時には候補効果音B、30回の時には候補効果音C・・・といったように、各区切り回数において出力される入賞効果音の種類を異ならせるとよい。 In this case, the winning sound effect output at each break count, such as candidate sound effect A when the number of jackpots is 10, candidate sound effect B when the number of jackpots is 10, candidate sound effect C when the number of jackpots is 30, and so on. It is good to make different types.
c)最大の「大当たり回数」に対応する入賞効果音が出力されるようにする。つまり、現在の「大当たり回数」ではなく、過去に発生した最大の大当たり回数に応じた入賞効果音が出力されるようにする。なお、ここでいう「過去に発生した最大の大当たり回数」としては、当該遊技機が遊技店に設置(導入)されてからの最大回数を例示することができる。 c) Make sure that the winning sound effect corresponding to the maximum "number of jackpots" is output. That is, the winning sound effect is output according to the maximum number of jackpots that have occurred in the past, instead of the current "number of jackpots". As the "maximum number of big hits that have occurred in the past", the maximum number of times since the game machine was installed (introduced) in the game store can be exemplified.
この場合、現在の大当たり回数が、過去に発生した最大の大当たり回数を超えた場合には、出力される入賞効果音の種類が変化するようにするとよい。例えば、過去に発生した最大の大当たり回数が31回であった場合、現在の大当たり回数が32回となったときに出力される入賞効果音の種類を、31回のときに出力されていた入賞効果音と異ならせるようにする(図6参照)。このようにすることで、現在の大当たり回数が、過去の最大大当たり回数を超えたということを示唆することが可能となる。 In this case, if the current number of jackpots exceeds the maximum number of jackpots that have occurred in the past, the type of winning sound effect that is output may change. For example, if the maximum number of jackpots that occurred in the past was 31, the type of winning sound effect that was output when the current number of jackpots was 32 was the winning that was output when it was 31. Make it different from the sound effect (see Fig. 6). By doing so, it is possible to suggest that the current number of jackpots has exceeded the maximum number of jackpots in the past.
d)大当たり回数が0回の状態にあるときには、一般入賞口10への遊技球の入賞時に入賞効果音が出力されないようにする。このようにすれば、リセット条件成立後、最初の大当たりに当選するよりも前に遊技を開始した遊技者は、遊技開始当初は出力されていなかった入賞効果音が、最初の大当たり当選後に出力されるということに気付く可能性がある。つまり、入賞効果音(入賞効果音の種類)と大当たりとの間に何らかの関係があることを示唆することが可能となる。
d) When the number of big hits is 0, the winning sound effect is not output when the game ball is won in the general winning
e)大当たりに当選した場合には、大入賞口906が頻繁に開放する大当たり遊技が実行される。かかる大当たり遊技中においてのみ、一般入賞口10への遊技球の入賞時に大当たり回数に対応した入賞効果音が出力されるようにする。つまり、大当たり当選を目指して遊技する遊技状態(通常遊技状態中や特別遊技状態)中は大当たり回数に対応する入賞効果音が出力されないようにする。
e) If the jackpot is won, a jackpot game in which the
この場合、対象となる一般入賞口10は、大入賞口906を狙って遊技したときに入賞する可能性があるものとされる。例えば、本実施形態では、右遊技領域902bに大入賞口906が設けられており、当該右遊技領域902bには右一般入賞口10bが設けられているのであるから、右一般入賞口10bが上記制御の対象となる。つまり、大当たり遊技が左打ちで遊技するものであれば、当該左打ちを行ったときに遊技球が入賞する可能性がある一般入賞口10(本実施形態では左一般入賞口10a)が対象となり、大当たり遊技が右打ちで遊技するものであれば、当該右打ちを行ったときに遊技球が入賞する可能性がある一般入賞口10(本実施形態では右一般入賞口10b)が対象となるようにする。
In this case, it is assumed that the target general winning
このようにすることで、現在実行されている大当たり遊技が何回目の大当たりであるのかを示唆することができる。大当たり当選を目指して遊技する遊技状態中は入賞効果音が出力されないから、入賞効果音が頻繁に出力されることに遊技者が煩わしさを感じてしまうおそれも低い。 By doing so, it is possible to suggest how many jackpots the currently being executed jackpot game is. Since the winning sound effect is not output during the game state in which the player is playing with the aim of winning the jackpot, it is unlikely that the player will feel annoyed by the frequent output of the winning sound effect.
○連チャン回数
通常遊技状態に移行することなく、連続して大当たりに当選した回数である「連チャン回数」を取得する手段を備える。連チャン回数が一つ増加する度に、出力される入賞効果音の種類が変化するようにしてもよい(図7(a)参照)。また、連チャン回数が所定回数増加する度に、出力される入賞効果音の種類が変化するようにしてもよい。例えば、候補効果音として候補効果音A〜Dの四種類を用意し、連チャン回数が0〜3回のときには候補効果音A、4〜7回のときには候補効果音B、8〜10回のときには候補効果音C、11〜13回のときには候補効果音A・・・というように、所定回数増加する度に出力される入賞効果音の種類が変化する態様とする(図7(b)参照)。
○ Number of consecutive chans Provide a means to acquire the “number of consecutive chans”, which is the number of consecutive big hits won, without shifting to the normal game state. The type of winning sound effect that is output may change each time the number of consecutive chans increases by one (see FIG. 7A). Further, the type of the output winning sound effect may be changed each time the number of consecutive chans is increased by a predetermined number of times. For example, four types of candidate sound effects A to D are prepared as candidate sound effects, and when the number of consecutive chans is 0 to 3, the candidate sound effect A, when 4 to 7 times, the candidate sound effect B, 8 to 10 times. Occasionally, the type of winning sound effect that is output changes each time the number of times increases, such as candidate sound effect C, 11 to 13 times, candidate sound effect A, and so on (see FIG. 7B). ).
本例のような構成とすることで、連チャン回数に応じて入賞効果音の種類が変化することによる趣向性向上や、遊技者の連チャン回数の把握に資することになる。 A configuration similar to this example will contribute to improving the taste by changing the type of winning sound effect according to the number of consecutive chans and to grasp the number of consecutive chans of the player.
本例の入賞演出に関する構成は、以下のように変更、改良、具体化等することができる。以下で説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The configuration related to the winning effect of this example can be changed, improved, embodied, etc. as follows. A configuration may be configured in which a plurality of items described below are combined and applied.
a)特別遊技状態中に遊技者が指示通り遊技を行ったときに遊技球が入賞しうる一般入賞口10に限り、上記のような制御を行う。本実施形態では、特別遊技状態は、右遊技領域902bに遊技球が進入するように右打ち遊技を行うべき状態であるから、当該右遊技領域902bに設けられた右一般入賞口10bに対する遊技球の入賞時に限り、上記のような制御を行う。つまり、左一般入賞口10aに遊技球が入賞したときには、連チャン回数に対応する入賞効果音が出力されないようにする(図8参照)。遊技者は、特別遊技状態中においてさらなる連チャンを目指して遊技することが通常であるから、当該特別遊技状態中に指示通り遊技を行ったときに遊技球が入賞しうる右一般入賞口10bに限って上記のような制御を行う。
a) The above control is performed only in the general winning
b)最大の「連チャン回数」に対応する入賞効果音が出力されるようにする。つまり、現在の「連チャン回数」ではなく、過去に発生した「連チャン回数」含めた最大の「連チャン回数」に応じた入賞効果音が出力されるようにする。なお、ここでいう「過去に発生した「連チャン回数」」は、当該遊技機が遊技店に設置(導入)されてから発生した「連チャン回数」であってもよいし、上記リセット条件成立後に発生した「連チャン回数」(電源ONをリセット条件とするのであれば、通常は「その日」に発生した「連チャン回数」となる)であってもよい。 b) Make sure that the winning sound effect corresponding to the maximum "number of consecutive chans" is output. That is, the winning sound effect is output according to the maximum "number of consecutive chans" including the "number of consecutive chans" that occurred in the past, instead of the current "number of consecutive chans". The "number of consecutive chans" referred to here may be the "number of consecutive chans" that has occurred since the game machine was installed (introduced) in the game store, and the above reset condition is satisfied. It may be the "number of consecutive chans" that occurred later (if the reset condition is power ON, it is usually the "number of consecutive chans" that occurred on "the day").
この場合、現在の「連チャン回数」が、過去に発生した最大の「連チャン回数」を超えた場合には、出力される入賞効果音の種類が変化するようにするとよい。例えば、過去に発生した最大の「連チャン回数」が5回であった場合、現在の「連チャン回数」が6回となったときに出力される入賞効果音の種類を、5回のときに出力されていた入賞効果音と異ならせるようにする(図9参照)。このようにすることで、現在の「連チャン回数」が、過去の最大の「連チャン回数」を超えたということを示唆することが可能となる。 In this case, when the current "number of consecutive chans" exceeds the maximum "number of consecutive chans" that has occurred in the past, it is preferable to change the type of the output winning sound effect. For example, if the maximum number of consecutive chans that occurred in the past was 5, and the type of winning sound effect that is output when the current "number of consecutive chans" is 6 is 5, Make it different from the winning sound effect output to (see Fig. 9). By doing so, it is possible to suggest that the current "number of consecutive chans" has exceeded the maximum "number of consecutive chans" in the past.
c)「連チャン回数」が所定の区切り回数に到達したときのみ、一般入賞口10への遊技球の入賞時に入賞効果音が出力されるようにする。例えば、「連チャン回数」が5回、10回、15回・・・というような区切の回数に到達した状態にあるときのみ入賞効果音が出力されるようにして、それ以外の回数のときには入賞効果音が出力されないようにする(図10参照)。このようにすることで、入賞効果音が出力されることで、大当たり回数が所定の区切り回数に到達したことを遊技者に気付かせる作用が奏される。
c) Only when the "number of consecutive chans" reaches a predetermined number of breaks, the winning sound effect is output when the game ball is won in the general winning
この場合、「連チャン回数」が5回の時には候補効果音A、10回の時には候補効果音B、15回の時には候補効果音C・・・といったように、各区切り回数において出力される入賞効果音の種類を異ならせるとよい。 In this case, when the "number of consecutive chans" is 5, candidate sound effect A, when 10 times, candidate sound effect B, when 15 times, candidate sound effect C, and so on. It is good to use different types of sound effects.
d)大当たり遊技中においてのみ、一般入賞口10への遊技球の入賞時に「連チャン回数」に対応した入賞効果音が出力されるようにする。つまり、さらなる連チャン(大当たり当選)を目指して遊技する特別遊技状態中は大当たり回数に対応する入賞効果音が出力されないようにする。
d) Only during the jackpot game, the winning sound effect corresponding to the "number of consecutive chans" is output when the game ball is won in the general winning
このようにすることで、現在実行されている大当たり遊技が何連チャン目に相当するのかを示唆することができる。さらなる連チャンを目指して遊技する特別遊技状態中は入賞効果音が出力されないから、入賞効果音が頻繁に出力されることに遊技者が煩わしさを感じてしまうおそれも低い。 By doing so, it is possible to suggest how many consecutive chans the jackpot game currently being executed corresponds to. Since the winning sound effect is not output during the special game state in which the player is playing with the aim of further consecutive chans, it is unlikely that the player will feel annoyed by the frequent output of the winning sound effect.
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1は、一般入賞口10に遊技球が入賞したときに出力される入賞効果音の種類が変化するものであるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
As described above, the
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
例えば、上記実施形態では、遊技情報に基づき出力される入賞効果音の種類が変化するものであることを説明したが、遊技情報に基づく制御がなされない構成としてもよい。例えば、入賞効果音として出力されるものが、複数種の候補効果音のうちからランダムに選択されるものとしてもよい。このようにしても、一般入賞口10に遊技球が入賞したときに出力される入賞効果音がその都度変化しうるものとなるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
For example, in the above embodiment, it has been explained that the type of winning sound effect output based on the game information changes, but the configuration may not be controlled based on the game information. For example, what is output as a winning sound effect may be randomly selected from a plurality of types of candidate sound effects. Even in this way, since the winning sound effect output when the game ball wins the general winning
また、一般入賞口10に遊技球が入賞したときに入賞効果音が出力されることを煩わしく感じる遊技者のために、入賞効果音が出力されないモードが搭載された構成としてもよい。例えば、いわゆるカスタマイズ機能の一種として、入賞効果音の出力の可否を、遊技者が任意に選択できる構成とすることが考えられる。
Further, for the player who feels annoyed that the winning sound effect is output when the game ball wins in the general winning
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
・手段1
当否判定が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態中に進入可能な入賞口であって、遊技球が入賞したときに賞球は払い出されるものの、当否判定の契機とはならない一または複数の一般入賞口と、
前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として入賞効果音を出力する音出力手段と、
を備え、
前記入賞効果音として前記音出力手段より出力されうるものとして、複数種の候補効果音が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機のように、一般入賞口に遊技球が入賞したときに出力される入賞効果音の種類が変化するようにすれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 1
One or more prize openings that can be entered during a game state in which a game is played with the aim of winning a winning or failing judgment, and although the winning ball is paid out when the game ball wins, it does not trigger a winning or failing judgment General prize opening and
A sound output means for outputting a winning sound effect when a game ball wins a prize in the general winning opening, and
With
A gaming machine characterized in that a plurality of types of candidate sound effects are set as those that can be output from the sound output means as the winning sound effects.
It is possible to improve the taste of the game by changing the type of the winning sound effect output when the game ball wins the general winning opening as in the above-mentioned game machine.
・手段2
継続的な遊技がなされることによって得られる遊技情報に基づき、前記複数種の候補効果音のうちのいずれを前記入賞効果音として出力するかが決定されることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、出力される入賞効果音の態様により、遊技情報が示唆されるものとすることができる。
・ Means 2
1. The
By doing so, the game information can be suggested by the mode of the output winning sound effect.
・手段3
前記遊技情報は、所定のリセット条件が成立した後、当否判定が当たりとなった回数であることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、出力される入賞効果音の態様により、当たり回数が示唆されるものとすることができる。
・ Means 3
The game machine according to means 2, wherein the game information is the number of times that a hit / fail determination is made after a predetermined reset condition is satisfied.
By doing so, it is possible to suggest the number of hits depending on the mode of the output winning sound effect.
・手段4
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態が設定されており、
前記遊技情報は、前記通常遊技状態に移行することなく、連続して当否判定が当たりとなった回数であることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、出力される入賞効果音の態様により、いわゆる「連チャン回数」が示唆されるものとすることができる。
・ Means 4
As the game state, a normal game state and a special game state that is more advantageous than the normal game state are set.
The gaming machine according to means 2, wherein the game information is the number of times that the winning / failing determination is consecutively won without shifting to the normal gaming state.
By doing so, it is possible to suggest a so-called "number of consecutive chans" depending on the mode of the output winning sound effect.
・手段5
遊技球が進入する遊技領域は、前記通常遊技状態にて遊技球を進入させることが促される第一遊技領域と、前記特別遊技状態にて遊技球を進入させることが促される第二遊技領域とを含み、
遊技球が入賞したときに前記入賞効果音が出力される前記一般入賞口は、前記第二遊技領域に配置されていることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
いわゆる「連チャン回数」は、特別遊技状態での当たり当選により増加するものであるから、当該特別遊技状態における遊技にて入賞する可能性がある一般入賞口について入賞効果音が出力されるようにするとよい。
・ Means 5
The game area in which the game ball enters includes a first game area in which the game ball is urged to enter in the normal game state and a second game area in which the game ball is urged to enter in the special game state. Including
The gaming machine according to
Since the so-called "number of consecutive chans" increases due to winning in the special game state, the winning sound effect is output for the general winning opening that may win in the game in the special game state. It is good to do.
1 遊技機
10 一般入賞口
10a 左一般入賞口
10b 右一般入賞口
20 スピーカ
91 表示装置
911 表示領域
1
Claims (1)
当否判定が当たりとなることを目指して遊技する非当たり遊技状態中、および、前記当たり遊技中に進入可能な入賞口であって、遊技球が入賞したときに賞球は払い出されるものの、当否判定の契機とはならない一または複数の一般入賞口と、
前記非当たり遊技状態中には出力されず、前記当たり遊技状態中には出力される音であって、前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として入賞効果音を出力する音出力手段と、
前記非当たり遊技状態は、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態が設定されており、前記通常遊技状態に移行することなく連続して当否判定が当たりとなった回数である連チャン回数を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記入賞効果音として前記音出力手段より出力されうるものとして、複数種の候補効果音が設定されており、
所定のリセット条件成立後に発生した過去最大の連チャン回数がN回であった場合において、現在の連チャン回数がN+1回に到達したときの前記当たり遊技である対象当たり遊技において出力される前記入賞効果音の種類は、当該対象当たり遊技の一つ前の前記当たり遊技において出力される前記入賞効果音の種類と異なることを特徴とする遊技機。 The winning game execution means for executing the winning game when the winning / failing judgment executed when the game ball enters the starting winning opening is a hit.
It is a winning opening that can be entered during the non- winning game state in which the game is played with the aim of winning the winning / failing judgment , and during the winning game. One or more general prize openings that do not trigger
A sound output means that outputs a winning sound effect that is not output during the non- hit gaming state but is output during the hit gaming state and is triggered by a game ball winning a prize at the general winning opening. When,
The non-winning gaming state is set to a normal gaming state and a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, and is the number of times that the winning / failing determination is consecutively won without shifting to the normal gaming state. A memory means to memorize a certain number of consecutive chans,
With
A plurality of types of candidate sound effects are set as the winning sound effects that can be output from the sound output means .
When the maximum number of consecutive chans generated after the predetermined reset condition is satisfied is N times, the winning game output in the target hit game, which is the winning game when the current number of consecutive chans reaches N + 1 times. A game machine characterized in that the type of sound effect is different from the type of the winning sound effect output in the hit game immediately before the target hit game .
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