JP2020044155A - ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本開示に係るゲームシステムは、複数のユーザにゲームを提供するためのシステムである。以下、ゲームシステムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
ゲームシステム1によって実行されるゲーム(以下、本ゲーム)は、特定のジャンルに限らず、あらゆるジャンルのゲームであってよい。例えば、テニス、卓球、ドッジボール、野球、サッカーおよびホッケーなどのスポーツを題材としたゲーム、パズルゲーム、クイズゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、育成ゲーム、ならびに、アクションゲームなどであってもよい。
本実施形態において、後述するダウンロード時間に応じてユーザに付与される報酬は、何らかの処理をユーザが実行することが可能なデジタルデータである。中でも、ユーザがゲームのプレイにおいて利用可能な報酬とは、ユーザに付与される何らかのデジタルデータゲーム上で利用可能なゲーム内付加価値としてのデジタルデータである。ゲーム内付加価値は、例えば、キャラクタ、該キャラクタに見立てたカード、ユーザに有利な効果をもたらすアイテム、キャラクタに身に付けさせる装備品、キャラクタに身に付けさせることができる能力、制限されたクエストをプレイする権利、アイテムまたはカードを保有する保有上限を拡張する権利、各種のゲーム内付加価値と交換が可能なゲーム内通貨またはポイント、キャラクタが当選する抽選を実行する権利(チケットなど)、および、ユーザまたはキャラクタに設定されている各種のパラメータの増分などであってもよい。
図2は、ゲームシステム1に含まれるサーバ200およびユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200およびユーザ端末100のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データおよびプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部または全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
また、ゲームプログラム131は、プロセッサ10に、上記の取得するステップにおいて取得した値に応じてユーザに付与する報酬を決定させる。報酬は、ユーザのダウンロード離れを防止する観点からは、ユーザにとって有利なものであることが好ましく、ゲームに対するユーザの興味を持たせ続ける観点からは、ユーザがゲーム内で消費可能な第1のオブジェクトであることが好ましい。第1のオブジェクトの例には、消費アイテムが含まれ、その例には、ガチャチケット、宝石およびコインなどの有価物の画像として表示されるゲーム内価値、および、キャラクタのパラメータを高める特定のアイテム、が含まれる。以下の実施形態では、当該報酬は、いずれの閾値についてもガチャチケット1枚としている。
制御部110は、図3のフローに示されるように、ユーザがゲームを実行するためのデータのダウンロードを実行させる。当該ダウンロードは、例えば、ユーザが初めてゲームをプレイする前に行われるデータのダウンロードである。
本実施形態において、ゲームプログラムは、プロセッサに、チュートリアルモードを実行するステップをさらに実行させる。チュートリアルモードの実行には、前記ゲームのプレイにおいて利用可能な第2のオブジェクトのうちのいずれかを選択してユーザに付与する(いわゆるガチャ)処理の実行が含まれる。これらの点以外は、本実施形態は前述した実施形態1と同様に実施することが可能である。たとえば、本実施形態は、図3のフローのステップS308において、ダウンロードに要する時間を取得するステップで取得する値が大きいほど、チュートリアルモードにおける第2のオブジェクトの選択でユーザが有利になるように報酬を決定することによって実施することが可能である。
本発明の一態様において、実測値に代えてダウンロードが完了するまでの見込値に応じてユーザに付与する報酬を決定してもよい。このような実施形態は、図5に示すフローによって実施することが可能である。
制御部210の制御ブロック(特に、ダウンロード支援部213)、ならびに、制御部110の制御ブロック(特に、ダウンロード進行部112および報酬管理部113)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
Claims (9)
- ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザがゲームを実行するためのデータのダウンロードに要する時間の実測値および見込値の少なくとも一方を取得するステップと、
前記取得するステップにおいて取得した値に応じてユーザに付与する報酬を決定するステップと、
を実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記決定するステップにおいて決定した報酬を前記データのダウンロード中に表示部に表示させるステップをさらに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記決定するステップにおいて、前記取得するステップで取得した値が大きいほど、前記ユーザにとってより有利な前記報酬を決定する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記決定するステップにおいて、前記取得するステップで取得した値が閾値を超えている場合に前記報酬を決定し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記取得するステップで取得した値が、複数設定されている閾値であって、当該取得した値より大きい閾値のうち、の少なくとも一部の閾値を超えたときに決定する可能性がある前記報酬を、前記データのダウンロード中に表示部に表示させるステップをさらに実行させる、
請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記取得するステップは、前記ユーザが初めてゲームをプレイする前に行われる前記データのダウンロードのときに実行するステップである、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記決定するステップにおいて、前記ゲーム内で消費可能な第1のオブジェクトを前記報酬として決定し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第1のオブジェクトの消費に基づいて、前記ゲームのプレイにおいて利用可能な第2のオブジェクトのうちの何れかを選択して、前記ユーザに保有されるものとして前記メモリに記憶させるステップをさらに実行させる、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ゲームをプレイする方法を案内し、かつ、前記ゲームのプレイにおいて利用可能な第2のオブジェクトのうちのいずれかを選択して前記ユーザに付与することを含む、チュートリアルモードを実行するステップをさらに実行させ、
前記決定するステップにおいて、前記取得するステップで取得する値が大きいほど、前記チュートリアルモードにおける第2のオブジェクトの選択で前記ユーザが有利になるように前記報酬を決定する、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - コンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサおよびメモリを備え、
前記プロセッサが請求項1に記載の各ステップを実行する方法。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
請求項1に記載のゲームプログラムを記憶するメモリと、
該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御するプロセッサとを備えている、情報処理装置。
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