JP2020038698A - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
に関する。
図1は、情報処理装置の機能構成の一例を示す図である。図1に示す情報処理装置10は、通信手段11と、設定手段12と、記憶手段13と、目開閉検出手段14と、判断手段15と、動作モード変更手段16と、画面生成手段17と、制御手段18とを有する。なお、情報処理装置10は、例えばゲーム機器やPC(Personal Computer)、タブレット端末等であるが、これに限定されるものではない。
次に、情報処理装置10のハードウェア構成例について、図を用いて説明する。図2は、情報処理装置のハードウェア構成の一例を示す図である。図2の例において、情報処理装置(コンピュータ)10は、入力装置31と、出力装置32と、ドライブ装置33と、補助記憶装置34と、主記憶装置35と、CPU(Central Processing Unit)36と、通信制御装置37とを有し、これらはシステムバスBで相互に接続されている。
次に、本実施形態における動作制御処理について説明する。なお、本実施形態における動作制御処理は、例えばゲームプログラムの実行前等に、ユーザの目の開閉検出時に動作モード等を事前に設定する「設定処理」と、設定処理により得られた設定情報に基づき、ユーザの目の開閉検出及び検出後の動作モードの変更を行う「動作モード変更処理」とに大別される。したがって、以下の説明では、上述の2つの処理を分けて説明する。
図3は、設定処理の一例を示すフローチャートである。図3の例において、設定手段12は、ユーザ情報を設定し(S01)、片目、両目の開閉を判断する基準時間を設定する(S02)。基準時間の設定内容としては、例えば「片目を閉じている状態の検出時間:3秒」、「両目を閉じている状態の検出時間:2秒」等であるが、これに限定されるものではなく、例えば片目と両目とで同じ基準時間を設定してもよく、また右目と左目とで異なる基準時間を設定してもよい。
図4は、動作モード変更処理の一例を示すフローチャートである。図4の例において、情報処理装置10の目開閉検出手段14は、上述した設定処理により設定され、記憶手段13に記憶されている設定情報を取得する(S11)。
次に、上述したS16における変更処理の一例について、フローチャートを用いて説明する。図5は、変更処理の一例を示すフローチャートである。
次に、本実施形態における動作制御処理の具体例について、図を用いて説明する。図6〜図10は、動作制御処理の具体例を説明するための図(その1〜その5)である。本実施形態において、ユーザ40は、例えば情報処理装置10と無線で接続されたHMD21を頭部に装着すること共に、情報処理装置10と無線で接続されたコントローラ22を用いて、所定のゲームの開始や終了、仮想空間上のキャラクタに対する操作を行う。
上述したように、本発明によれば、情報表示装置から得た情報を用いて仮想空間に対する適切な制御を行うことができる。したがって、例えばユーザが実行中のゲームに対する様々な演出や効果をユーザに提供することができる。なお、上述した各実施形態におけるゲームの種類については、レーシングゲームやシューティングゲーム、格闘ゲーム、飛行機シミュレータ、恋愛ゲーム等の多種のゲームにおいて適用することができる。また、ゲームのカテゴリに属しないアプリケーション(プログラム)においても、本実施形態における動作制御処理を適用することができる。
11 通信手段
12 設定手段
13 記憶手段
14 目開閉検出手段
15 判断手段
16 動作モード変更手段
17 画面生成手段
18 制御手段
21 HMD(情報表示手段の一例)
22 コントローラ(操作手段の一例)
31 入力装置
32 出力装置
33 ドライブ装置
34 補助記憶装置
35 主記憶装置
36 CPU
37 通信制御装置
38 記録媒体
40 ユーザ
50 画面
60 仮想空間
61〜63 オブジェクト
64 メッセージ
70 領域
80 パラメータ表示領域
90 表示画像
Claims (7)
- ユーザの頭部に装着される情報表示装置に表示される画面を制御する情報処理装置であって、
前記情報表示装置を装着したユーザの目の開閉を検出する目開閉検出手段と、
前記目開閉検出手段により前記ユーザが片目又は両目を閉じていることを検出した場合に、前記画面に表示されているオブジェクト又は前記画面に対する動作モードの変更を行う動作モード変更手段と、を有する情報処理装置。 - 動作モード変更手段は、
前記目開閉検出手段により前記ユーザが片目のみを閉じていることを検出した場合に、画面に表示される敵のキャラクタに関するゲームにおけるパラメータを、前記敵のキャラクタに対応付けて表示させる動作モードに変更する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 動作モード変更手段は、
前記目開閉検出手段により前記ユーザが両目を閉じていることを検出した場合に、前記ユーザにより操作されるキャラクタ、及び相手のキャラクタの少なくとも一方がゲームにおいて考えている音声を出力させる動作モードに変更する、
請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 動作モード変更手段は、
前記目開閉検出手段により前記ユーザが両目を閉じていることを検出した場合に、前記ユーザにより操作されるキャラクタに対するゲームにおける光による攻撃を緩和させる、
請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 動作モード変更手段は、
前記目開閉検出手段により前記ユーザが両目を閉じていることを検出した場合に、前記ユーザにより操作されるキャラクタのゲームにおける体力を回復させる、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - ユーザの頭部に装着される情報表示装置に表示される画面を制御する情報処理装置が、
前記情報表示装置を装着したユーザの目の開閉を検出する処理と、
前記ユーザが片目又は両目を閉じていることを検出した場合に、前記画面に表示されているオブジェクト又は前記画面に対する動作モードの変更を行う処理と、を実行する情報処理方法。 - コンピュータに、
ユーザの頭部に装着される情報表示装置に表示される画面を制御する情報処理装置が、
前記情報表示装置を装着したユーザの目の開閉を検出する処理と、
前記ユーザが片目又は両目を閉じていることを検出した場合に、前記画面に表示されているオブジェクト又は前記画面に対する動作モードの変更を行う処理と、を実行させるプログラム。
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