JP7232765B2 - シミュレーション方法とシステム - Google Patents
シミュレーション方法とシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7232765B2 JP7232765B2 JP2019541796A JP2019541796A JP7232765B2 JP 7232765 B2 JP7232765 B2 JP 7232765B2 JP 2019541796 A JP2019541796 A JP 2019541796A JP 2019541796 A JP2019541796 A JP 2019541796A JP 7232765 B2 JP7232765 B2 JP 7232765B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- avatar
- interest
- user
- entertainment device
- virtual environment
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/80—2D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/20—Analysis of motion
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/60—Analysis of geometric attributes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/70—Determining position or orientation of objects or cameras
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2213/00—Indexing scheme for animation
- G06T2213/12—Rule based animation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Geometry (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
Claims (10)
- エンターテインメントデバイスのユーザに対して仮想環境における複数のアバタの注意をシミュレーションする方法であって、
前記方法は、前記仮想環境内の第1のユーザを表す第1のアバタに対して、
前記第1のユーザのエンターテインメントデバイスを用いて、1以上の要因に依存して前記仮想環境における複数の要素のそれぞれの関心値を周期的に計算するステップであって、前記要因の少なくとも1つは、各要素と前記第1のアバタの関係に応じて評価される、ステップと、
前記第1のユーザのエンターテインメントデバイスを用いて、計算された最も高い関心値をもつ要素を選択するステップであって、前記選択された要素は前記第1のアバタにとって最も関心のあるものである、ステップと、
前記第1のユーザのエンターテインメントデバイスを用いて、前記第1のアバタにとって最も関心のある要素について他のユーザのリモートエンターテインメントデバイスに通知するステップとを含み、
前記方法は、前記仮想環境内の前記他のユーザを表す他のアバタに対して、
前記他のユーザのリモートエンターテインメントデバイスを用いて、前記他のアバタにとって最も関心のある要素について前記第1のユーザのエンターテインメントデバイスに通知するステップと、
前記第1のユーザのエンターテインメントデバイスを用いて、前記他のアバタの目の表現を前記仮想環境内の前記他のアバタにとって最も関心のある要素に向けさせるステップとを含み、
前記他のアバタの目の表現を前記他のアバタにとって最も関心のある要素に向けさせるステップは、前記他のアバタの表示された表現を更新することを含み、
前記第1のユーザのエンターテインメントデバイスが、所与の更新期間の開始から所定の期間内に前記他のアバタにとって最も関心のある要素について通知されないならば、前記第1のユーザのエンターテインメントデバイスは、前記他のユーザのリモートエンターテインメントデバイスの代わりに前記他のアバタに対して前記仮想環境における複数の要素のそれぞれの関心値を周期的に計算するステップと前記計算された最も高い関心値をもつ要素を選択するステップを実行する、方法。 - デフォルトの関心値が前記仮想環境の1以上の要素に割り当てられる、請求項1の方法。
- 各要素と前記第1のアバタとの関係に応じて評価される前記少なくとも1つの要因は、
i.前記第1のアバタによって表される第1のユーザの現在の視野内に前記要素があるかどうかを示す値;
ii.前記第1のアバタからの前記要素の距離に応じた値;
iii.前記第1のアバタと前記要素の間に遮られていない視線があるかどうかを示す値;
iv.前記要素が以前に前記第1のアバタに対して最も関心のある要素として選択された時間の長さに比例する値;および
v.前記要素が他のアバタに対応する場合、前記他のアバタによって表される他のユーザが前記第1のアバタによって表される第1のユーザの友達リストに載っているかどうかを示す値
からなるリストから選択された1つ以上が含まれる、請求項1または2の方法。 - 前記要因は、
i.要素の体積、位置、および振る舞いの1つ以上の変化にそれぞれ対応する1つ以上の値;および
ii.前記要素を現在最も関心のあるものとして選択している他のアバタの数に比例する値
からなるリストから選択された1つ以上が含まれる、請求項1から3のいずれかの方法。 - 前記要素は、
i.他のアバタの目;
ii.他のアバタの口;および
iii.他のアバタの手;
からなるリストから選択された1である、請求項1から4のいずれかの方法。 - 前記第1のアバタが他のアバタの想定された視点の中心から閾値距離以内にあり、かつ、前記他のアバタによって表される他のユーザが前記仮想環境内でコミュニケーションの行為に対応する入力を行う場合、前記他のアバタが前記仮想環境の最も高い関心値をもつ要素として選択される、請求項1から5のいずれかの方法。
- 前記選択された要素は、所定の最小期間、選択される、請求項1から6のいずれかの方法。
- コンピュータシステムに請求項1から7のいずれかの方法を実行させるように構成されたコンピュータプログラム。
- 仮想環境における複数のアバタの注意をシミュレーションするように構成されたエンターテインメントデバイスであって、前記エンターテインメントデバイスはプロセッサを含み、
前記プロセッサは、前記仮想環境内の第1のユーザを表す第1のアバタに対して、
1以上の要因に依存して、前記仮想環境における複数の要素のそれぞれの関心値を周期的に計算するステップであって、前記要因の少なくとも1つは、各要素と前記第1のアバタとの関係に応じて評価される、ステップと、
計算された最も高い関心値をもつ要素を選択するステップであって、前記選択された要素は前記第1のアバタにとって最も関心のあるものである、ステップと、
前記第1のアバタにとって最も関心のある要素について他のユーザのリモートエンターテインメントデバイスに通知するステップとを実行するように構成され、
前記プロセッサは、前記仮想環境内の前記他のユーザを表す他のアバタに対して、
前記他のアバタにとって最も関心のある要素についての情報を前記他のユーザのリモートエンターテインメントデバイスから受信するステップと、
前記他のアバタの目の表現を前記仮想環境内の前記他のアバタにとって最も関心のある要素に向けさせるステップとを実行するように構成され、
前記プロセッサは、前記他のアバタの表示された表現を更新することにより、前記他のアバタの目の表現を前記他のアバタにとって最も関心のある要素に向けさせるように構成され、
前記プロセッサが、所与の更新期間の開始から所定の期間内に前記他のアバタにとって最も関心のある要素についての情報を受信しないならば、前記プロセッサは、前記他のユーザのリモートエンターテインメントデバイスの代わりに前記他のアバタに対して前記仮想環境における複数の要素のそれぞれの関心値を周期的に計算するステップと前記計算された最も高い関心値をもつ要素を選択するステップを実行するように構成される、エンターテインメントデバイス。 - 各要素と前記第1のアバタとの関係に応じて評価される前記少なくとも1つの要因は、
i.前記第1のアバタによって表されるユーザの現在の視野内に前記要素があるかどうかを示す値;
ii.前記第1のアバタからの前記要素の距離に応じた値;
iii.前記第1のアバタと前記要素の間に遮られていない視線があるかどうかを示す値;
iv.前記要素が以前に前記第1のアバタに対して最も関心のある要素として選択された時間の長さに比例する値;および
v.前記要素が他のアバタに対応する場合、前記他のアバタによって表される他のユーザが前記第1のアバタによって表される第1のユーザの友達リストに載っているかどうかを示す値
からなるリストから選択された1つ以上が含まれる、請求項9のエンターテインメントデバイス。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
GB1702302.9 | 2017-02-13 | ||
GB201702302A GB2562025B (en) | 2017-02-13 | 2017-02-13 | Simulation method and system |
PCT/GB2018/050329 WO2018146461A1 (en) | 2017-02-13 | 2018-02-06 | Simulation method and system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020509468A JP2020509468A (ja) | 2020-03-26 |
JP7232765B2 true JP7232765B2 (ja) | 2023-03-03 |
Family
ID=58462179
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019541796A Active JP7232765B2 (ja) | 2017-02-13 | 2018-02-06 | シミュレーション方法とシステム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11321893B2 (ja) |
EP (1) | EP3580729A1 (ja) |
JP (1) | JP7232765B2 (ja) |
GB (1) | GB2562025B (ja) |
WO (1) | WO2018146461A1 (ja) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003150978A (ja) | 2001-11-09 | 2003-05-23 | Sony Corp | 三次元仮想空間表示方法、プログラム及びそのプログラムを格納した記録媒体 |
JP2005250859A (ja) | 2004-03-04 | 2005-09-15 | Nomura Research Institute Ltd | アバター制御システム |
US20080309671A1 (en) | 2007-06-18 | 2008-12-18 | Brian Mark Shuster | Avatar eye control in a multi-user animation environment |
JP2013175929A (ja) | 2012-02-24 | 2013-09-05 | Nikon Corp | 情報出力装置、及び情報出力方法 |
JP2014225801A (ja) | 2013-05-16 | 2014-12-04 | 株式会社ニコン | 会議システム、会議方法およびプログラム |
JP2016048855A (ja) | 2014-08-27 | 2016-04-07 | Kddi株式会社 | 遠隔意思疎通装置及びプログラム |
WO2017002473A1 (ja) | 2015-06-30 | 2017-01-05 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20130066885A1 (en) * | 2011-07-15 | 2013-03-14 | Binge, Llc | System and Method for Scoring the Popularity and Popularity Trend of an Object |
CN105453046B (zh) | 2013-01-17 | 2020-02-14 | 索尼电脑娱乐公司 | 信息处理设备和文件管理方法 |
-
2017
- 2017-02-13 GB GB201702302A patent/GB2562025B/en active Active
-
2018
- 2018-02-06 JP JP2019541796A patent/JP7232765B2/ja active Active
- 2018-02-06 EP EP18703851.8A patent/EP3580729A1/en not_active Ceased
- 2018-02-06 WO PCT/GB2018/050329 patent/WO2018146461A1/en active Application Filing
- 2018-02-06 US US16/483,488 patent/US11321893B2/en active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003150978A (ja) | 2001-11-09 | 2003-05-23 | Sony Corp | 三次元仮想空間表示方法、プログラム及びそのプログラムを格納した記録媒体 |
JP2005250859A (ja) | 2004-03-04 | 2005-09-15 | Nomura Research Institute Ltd | アバター制御システム |
US20080309671A1 (en) | 2007-06-18 | 2008-12-18 | Brian Mark Shuster | Avatar eye control in a multi-user animation environment |
JP2013175929A (ja) | 2012-02-24 | 2013-09-05 | Nikon Corp | 情報出力装置、及び情報出力方法 |
JP2014225801A (ja) | 2013-05-16 | 2014-12-04 | 株式会社ニコン | 会議システム、会議方法およびプログラム |
JP2016048855A (ja) | 2014-08-27 | 2016-04-07 | Kddi株式会社 | 遠隔意思疎通装置及びプログラム |
WO2017002473A1 (ja) | 2015-06-30 | 2017-01-05 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
GB2562025A (en) | 2018-11-07 |
US11321893B2 (en) | 2022-05-03 |
WO2018146461A1 (en) | 2018-08-16 |
US20190371035A1 (en) | 2019-12-05 |
GB201702302D0 (en) | 2017-03-29 |
GB2562025B (en) | 2020-01-01 |
EP3580729A1 (en) | 2019-12-18 |
JP2020509468A (ja) | 2020-03-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11037371B2 (en) | Sensory stimulus management in head mounted display | |
JP7164630B2 (ja) | 予測サッカード着地点に基づく動的グラフィックスレンダリング | |
JP6700463B2 (ja) | ヘッドマウントディスプレイ上の視覚的作用を制限するためのフィルタリング及びペアレンタルコントロール法 | |
US11199705B2 (en) | Image rendering responsive to user actions in head mounted display | |
JP7181316B2 (ja) | Hmd環境での高速中心窩レンダリングのための予測及びgpuに対する最新の更新を伴う視線追跡 | |
US11094106B2 (en) | Simulation system, processing method, and information storage medium for changing a display object in response to a movement of a field of view | |
JP6616361B2 (ja) | ヘッドマウンテッドディスプレイ上でのゲームプレイの移行 | |
JP6298561B1 (ja) | ヘッドマウントデバイスと通信可能なコンピュータによって実行されるプログラム、当該プログラムを実行するための情報処理装置、およびヘッドマウントデバイスと通信可能なコンピュータによって実行される方法 | |
CN113282182A (zh) | 控制经由头戴式显示器呈现的个人空间内容 | |
US20180357817A1 (en) | Information processing method, program, and computer | |
JP2018124666A (ja) | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム | |
US20190005732A1 (en) | Program for providing virtual space with head mount display, and method and information processing apparatus for executing the program | |
JP6947661B2 (ja) | ヘッドマウントデバイスと通信可能なコンピュータによって実行されるプログラム、当該プログラムを実行するための情報処理装置、およびヘッドマウントデバイスと通信可能なコンピュータによって実行される方法 | |
JP2019526103A (ja) | 位置に基づくゲームプレイコンパニオンアプリケーションへユーザの注目を向ける方法及びシステム | |
JP2018124981A (ja) | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム | |
JP6979539B2 (ja) | 情報処理システム、表示方法およびコンピュータプログラム | |
US20190114841A1 (en) | Method, program and apparatus for providing virtual experience | |
JP7232765B2 (ja) | シミュレーション方法とシステム | |
JP7366821B2 (ja) | 映像表示プログラム | |
JP7438786B2 (ja) | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201112 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20211117 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211124 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220124 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220628 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220829 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20221220 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230120 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230207 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230220 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7232765 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |