JP2020018408A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
少なくとも、一般遊技状態と、前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順が所定操作順であれば前記回転リールにおいて所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役が設定される操作順役フラグが成立した場合に前記所定操作順が報知される状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
を備え、
前記RT状態には、少なくとも、第1RT状態と、第2RT状態と、があり、
前記RT状態制御部は、
前記第1RT状態のときに所定条件が満たされた場合に、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第2RT状態へ移行させ、
前記第2RT状態の継続ゲーム数が所定ゲーム数となった場合に、前記RT状態を前記第2RT状態から前記第1RT状態へ移行させ、
前記第1RT状態と前記第2RT状態とでは、指示機能にかかる処理を行うための性能が異なる、
遊技機である。
前記複数の役のフラグには、第1種特別役物にかかる役物連続作動装置(以下、「1種BB」という。)および第2種特別役物にかかる役物連続作動装置(以下、「2種BB」という。)の少なくともいずれかであるボーナスが当せん役として含まれる前記役のフラグが含まれており、
前記内部抽せんにより前記ボーナスが前記当せん役として含まれるボーナスフラグが前記当せんフラグとして成立していない状態であるボーナス非内部中と、前記ボーナスフラグが前記当せんフラグとして成立しているが、前記ボーナスに対応する図柄停止パターンが揃っていない状態であるボーナス内部中と、を含むボーナス管理状態のうちのいずれかのボーナス管理状態で遊技進行を実行するボーナス制御部をさらに備え、
前記遊技状態制御部は、前記第1RT状態あるいは前記第2RT状態における、前記ボーナス内部中において、前記特別遊技状態であるATを実行してもよい。
店舗の操作者の操作に基づいて複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値が設定されて、設定された前記設定値で遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記操作者によって前記設定値が変更された場合には、前記RT状態が前記第1RT状態であって前記ボーナス管理状態が前記ボーナス非内部中である状態へは移行せず、
前記遊技機が備える記憶部の初期化、および前記操作者によってなされる特定の操作のいずれかがなされた場合には、前記RT状態が前記第1RT状態であって前記ボーナス管理状態が前記ボーナス非内部中である状態へ移行してもよい。
前記ボーナスフラグは、少なくとも2つあり、前記遊技媒体のベット数量によって前記当せんフラグとして成立するフラグが異なってもよい。
前記RT状態が前記第1RT状態であって前記ボーナス管理状態が前記ボーナス内部中である状態に移行した場合には、前記遊技者の操作に基づいて前記回転リールに前記ボーナスに対応する図柄停止パターンが揃うまで、前記第1RT状態であって前記ボーナス内部中である状態で遊技進行が実行されてもよい。
前記所定条件は、前記内部抽せんにより所定の役が前記当せん役として含まれる前記役のフラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記回転リールに前記当せん役に対応する特定の図柄停止パターンが停止することであり、
前記RT状態制御部は、前記RT状態が前記第1RT状態であって前記ボーナス管理状態が前記ボーナス内部中である場合には、前記所定条件が満たされた場合であっても、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第2RT状態へ移行させなくてもよい。
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシン1を説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
スロットマシン1は、図5のとおり、RT状態として、RT0〜RT2を備える。RT0〜RT2には、後述のとおり、遊技者がメダルをベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている。
ATは、本実施形態では2種BBのボーナス内部中において実行され、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の1つである。なお、本実施形態において一般遊技状態とは、例えばAT抽せんを高確率状態で行うCZ(チャンスゾーン)中、およびAT中のいずれの遊技状態でもない遊技状態のことをいう。
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610からリール制御部611、遊技状態制御部617、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へ送信される。
リール制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転および停止させる。なお、リール制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、リール制御部611は、前ゲームにおける回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
遊技結果判定部612は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部611bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
媒体管理部613は、遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合にはメダルのベット枚数に応じてクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合にはクレジット数を増加させる。
設定値制御部614は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を行う。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部614によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率、共通ベルの当せん確率などが異なる。
区間制御部615は、以下の有利区間と通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する。
RT状態制御部616は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
遊技状態制御部617は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態(AT中、CZ中)との間で切り替える。
ボーナス制御部618は、ボーナス非内部中と、ボーナス内部中と、を含むボーナス管理状態のうちのいずれかのボーナス管理状態で遊技進行を実行する。
また、特典付与部619は、遊技区間が有利区間である場合に、所定期間中に所定の遊技結果が得られた回数である結果回数を計数し、その結果回数が所定値に達した場合に遊技者に特典を付与する。
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部101、およびスピーカ102の制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、および、一般遊技状態移行信号等に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための正解押し順をアシストする。
図5を参照して、本発明の基本的なゲームの流れについて説明する。なお、以下の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明のゲームが実行される。
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいてメダルをベットするベットスイッチ42と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技者がメダルをベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部616と、
少なくとも、一般遊技状態と、遊技者によるストップスイッチの操作順が所定操作順であれば回転リールにおいて所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役が設定される操作順役フラグが成立した場合に所定操作順が報知される状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部617と、
を備え、
RT状態には、少なくとも、第1RT状態(RT0)と、第2RT状態(RT1)と、があり、
RT状態制御部616は、
第1RT状態のときに所定条件が満たされた(役のフラグ「2種BB1」、「2種BB2」以外の役のフラグが当せんフラグとして成立し、回転リール20に当せん役に対応する所定の図柄停止パターンが停止した)場合に、RT状態を第1RT状態(RT0)から第2RT状態(RT1)へ移行させ、
第2RT状態(RT1)の継続ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、17500ゲーム)となった場合に、RT状態を第2RT状態(RT1)から第1RT状態(RT0)へ移行させ、
第1RT状態(RT0)と第2RT状態(RT1)とでは、指示機能にかかる処理を行うための性能(例えば、AT抽せんの当せん確率、あるいは、ATゲーム数の上乗せ抽せんの当せん確率)が異なる。
本発明によれば、導入後一定期間稼働することによって、ゲーム性および出玉性能が変化する興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
前記実施形態においては、2種BB内部中でATが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、1種BB内部中でATが実行されてもよい。
10 筐体
100 前面扉
101 電飾部(告知部)
102 スピーカ(音声再生部)
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面(表示部)
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
44 媒体表示部(告知部)
45 精算スイッチ
50 ホッパーユニット
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 リール制御部
611a 回転リール検出部
611b 図柄判定部
611c 押し順判定部
612 遊技結果判定部
613 媒体管理部
614 設定値制御部
615 区間制御部
616 RT状態制御部
617 遊技状態制御部
619 特典付与部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
622 区間告知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
Claims (6)
- 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
少なくとも、一般遊技状態と、前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順が所定操作順であれば前記回転リールにおいて所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役が設定される操作順役フラグが成立した場合に前記所定操作順が報知される状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
を備え、
前記RT状態には、少なくとも、第1RT状態と、第2RT状態と、があり、
前記RT状態制御部は、
前記第1RT状態のときに所定条件が満たされた場合に、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第2RT状態へ移行させ、
前記第2RT状態の継続ゲーム数が所定ゲーム数となった場合に、前記RT状態を前記第2RT状態から前記第1RT状態へ移行させ、
前記第1RT状態と前記第2RT状態とでは、指示機能にかかる処理を行うための性能が異なる、
遊技機。 - 前記複数の役のフラグには、第1種特別役物にかかる役物連続作動装置(以下、「1種BB」という。)および第2種特別役物にかかる役物連続作動装置(以下、「2種BB」という。)の少なくともいずれかであるボーナスが当せん役として含まれる前記役のフラグが含まれており、
前記内部抽せんにより前記ボーナスが前記当せん役として含まれるボーナスフラグが前記当せんフラグとして成立していない状態であるボーナス非内部中と、前記ボーナスフラグが前記当せんフラグとして成立しているが、前記ボーナスに対応する図柄停止パターンが揃っていない状態であるボーナス内部中と、を含むボーナス管理状態のうちのいずれかのボーナス管理状態で遊技進行を実行するボーナス制御部をさらに備え、
前記遊技状態制御部は、前記第1RT状態あるいは前記第2RT状態における、前記ボーナス内部中において、前記特別遊技状態であるATを実行する、
請求項1に記載の遊技機。 - 店舗の操作者の操作に基づいて複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値が設定されて、設定された前記設定値で遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記操作者によって前記設定値が変更された場合には、前記RT状態が前記第1RT状態であって前記ボーナス管理状態が前記ボーナス非内部中である状態へは移行せず、
前記遊技機が備える記憶部の初期化、および前記操作者によってなされる特定の操作のいずれかがなされた場合には、前記RT状態が前記第1RT状態であって前記ボーナス管理状態が前記ボーナス非内部中である状態へ移行する、
請求項2に記載の遊技機。 - 前記ボーナスフラグは、少なくとも2つあり、前記遊技媒体のベット数量によって前記当せんフラグとして成立するフラグが異なる、
請求項2または3に記載の遊技機。 - 前記RT状態が前記第1RT状態であって前記ボーナス管理状態が前記ボーナス内部中である状態に移行した場合には、前記遊技者の操作に基づいて前記回転リールに前記ボーナスに対応する図柄停止パターンが揃うまで、前記第1RT状態であって前記ボーナス内部中である状態で遊技進行が実行される、
請求項2〜4のいずれか1項に記載の遊技機。 - 前記所定条件は、前記内部抽せんにより所定の役が前記当せん役として含まれる前記役のフラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記回転リールに前記当せん役に対応する特定の図柄停止パターンが停止することであり、
前記RT状態制御部は、前記RT状態が前記第1RT状態であって前記ボーナス管理状態が前記ボーナス内部中である場合には、前記所定条件が満たされた場合であっても、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第2RT状態へ移行させない、
請求項2〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
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