JP5879590B1 - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞役、役物作動図柄の組合せの表示により入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役について予め区分した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含む遊技機を前提とする。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、回胴式遊技機の第六)。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等(遊技メダル又は遊技球(遊技機規則第6条別表第二(1)ハ))を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう(遊技機規則第6条別表第二(3)イ)。なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(四)の(1)ロ(ハ))。
「規定数」とは、遊技の結果を一回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヘ)。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。
s=1640×256/4096×1/3 ;チャンス役
+6879×1×1 ;3枚役
+30480×(1/6×8/3+5/12×1/3);高配当択役
+16740×(1/3×1+2/6×1/3) ;3枚択役
≒32133.2、
r=8978のため、
Eo=32133.2/(65536−8978)≒0.5681(56.81%)
Ei=(32133.2+8978)/65536≒0.6273(62.73%)
s=3608×1×1/2 ;1枚役ALL
+100×256/4096×1/2 ;チャンス役
+9950×1×3/2 ;3枚役
+25200×(1/6×4/2+5/12×1/2);高配当択役
+2400×(1/3×3/2+2/6×1/2) ;3枚択役
≒31982.1、
r=8978のため、
Eo=31982.1/(65536−8978)≒0.5655(56.55%)
Ei=(31982.1+8978)/65536≒0.6250(62.50%)
s≒32133.2、
r=9797のため、
Eo=32133.2/(65536−9797)≒0.5765(57.65%)
Ei=(32133.2+9797)/65536≒0.6398(63.98%)
s≒31982.1、
r=24278のため、
Eo=31982.1/(65536−24278)≒0.7752(77.52%)
Ei=(31982.1+24278)/65536≒0.8585(85.85%)
s=10240×1×8/3;小役ALL
+45500×1×1/3;1枚役ALL
≒42473.3、
r=0のため、
Eo=Ei=42473.3/65536≒0.6481(64.81%)
s=17080×1×8/3;小役ALL
+33157×1×1/3;1枚役ALL
≒56599.0、
r=0のため、
Eo=Ei=56599.0/65536≒0.8636(86.36%)
AT純増=(8−3)×30480/65536;高配当択役
+(1−3)×1640/65536 ;チャンス役
≒2.28枚/ゲームとなり、高純増ATを実現できる。
このため、規定数3枚一般中の取りこぼし無しの条件下での総入賞役定数sは、
s=1640×1×1/3 ;チャンス役
+6879×1×3/3 ;3枚役
+30480×1×8/3;高配当択役
+16740×1×3/3;3枚択役
≒105445.67となり、r=8978のため、
Eo=105445.67/(65536−8978)≒1.8647(約186.47%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=3×17500=52500枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=1.8647×3×17500≒97896.8枚となる。
投入メダル数=3×124=372枚、
獲得メダル数=0.6481× 3×124≒241枚
となり、RBB1作動中の継続数の長さから372枚−241枚=−131枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
17500ゲーム中のRBB1作動による投入メダル数
=372×17500×819/(65536−8978)≒94269.4枚、
17500ゲーム中のRBB1作動による獲得メダル数
=241×17500×819/(65536−8978)≒61072.4枚となる。
総投入メダル数=52500+94269.4=146769.4枚、
総獲得メダル数=97896.8+61072.4=158969.2枚となり、
出玉率=158969.2/146769.4≒1.083(約108.3%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=61072.4/158969.2≒0.3842(約38.42%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
s=3608×1×1/2 ;1枚役ALL
+100×1×1/2 ;チャンス役
+9950×1×3/2 ;3枚役
+25200×1×4/2;高配当択役
+2400×1×3/2 ;3枚択役
=70779となり、r=8978のため、
Eo=70779/(65536−8978)≒1.2514(約125.14%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=2×17500=35000枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=1.2514×2×17500≒43799枚となる。
投入メダル数=3×3=9枚、
獲得メダル数=0.8636×3×3=7.77枚
となり、RBB2作動中に7.77枚−9枚=−1.23枚のメダル減少効果が生まれる。
17500ゲーム中のRBB2作動による投入メダル数
=9×17500×15300/(65536−8978)≒42606.7枚、
17500ゲーム中のRBB2作動による獲得メダル数
=7.77×17500×15300/(65536−8978)≒36783.8枚となる。
総投入メダル数=35000+42606.7=77606.7枚、
総獲得メダル数=43799+36783.8=80582.8枚となり、
出玉率=80582.8/77606.7≒1.038(約103.8%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=36783.8/80582.8≒0.4565(45.65%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項第4号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第2条第1項第8号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
700;ミニ液晶表示器、Q;演出装置、MA;メインモニタ
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段(可変表示制御手段)
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
P;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
Ap1;内部中AT関連処理手段、Ap2;一般中AT関連処理手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
H41;低精度情報出力手段、H42;特定識別情報出力手段
W;演出状態管理手段、X;ナビ手段
X1;演出特化ナビ手段、X2;サブ側低精度情報出力手段
X3;上乗せ性能選択設定ナビ手段
Y;演出表示手段、Y1;特殊演出手段
Y2;作動中復帰待機演出手段、Y3;一般中復帰待機演出手段
Z1;音声ナビ手段、Z2;効果音出力手段
Claims (3)
- 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞役、役物作動図柄の組合せの表示により入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役について予め区分した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記特別役には、一遊技の投入遊技媒体数に第1規定数と該第1規定数と異なる第2規定数とを選べる一般中の遊技状態時に前記第1規定数のときに第1当せん確率により抽せんをする第1特別役と、前記一般中の遊技状態時に前記第2規定数のときに第1当せん確率よりも高い第2当せん確率により抽せんをする第2特別役とを含み、
前記内部抽せん手段は、第1特別役又は第2特別役に当せんするも対応する役物作動図柄の組合せを表示できずに当せんの権利が持ち越された特別役内部中の遊技状態時、第1規定数下では第1特別役の当せんエリア相当分を、第2規定数下では第2特別役の当せんエリア相当分を再遊技役の当せんエリアに各シフトし且つ持ち越しに係る特別役に対応する役物作動図柄の組合せの表示を不可とする仕様にしていると共に、第1特別役に係る役物作動中の遊技状態時における単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値よりも、第2規定数下での特別役内部中の遊技状態時における単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値が大となる関係に、第2特別役の当せんエリア相当分をシフトした再遊技役の当せんエリアを含む第2規定数での当せんエリアの内訳を設定しており、
少なくとも第1規定数下での特別役内部中の遊技状態時、前記内部抽せん手段で決定した当せん役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示させることを意図するナビ情報を出力するアシストタイムを作動可能にしていることを特徴とする遊技機。 - 前記特別役内部中の遊技状態時、当せんに係る入賞役又は再遊技役に対応した図柄の組合せ若しくは入賞役の取りこぼし図柄の組合せを、持ち越しに係る特別役に対応する役物作動図柄の組合せに優先して有効ラインに表示させる不当せんエリアのないフルヒット仕様にしている請求項1記載の遊技機。
- 少なくとも前記第1特別役は、単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値が1未満となる第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成している請求項1又は2記載の遊技機。
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