JP2019177089A - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるゲーム用のプログラムであって、
前記プレーヤに関連付けられた位置を示す位置情報を取得する取得手段、
前記プレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体に設定された所与の位置を示す位置情報を
少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、
前記プレーヤ毎に、他のプレーヤに譲り渡すことが可能な前記ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定し、所与の条件を具備した際に前記出品ゲーム媒体の所有者を、当該出品ゲーム媒体を所有する第1のプレーヤから前記他のプレーヤである第2のプレーヤに変更する所有者変更処理を実行し、前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する出品管理手段、
所与のタイミングに取得された位置情報によって示されるプレーヤの位置と、前記プレーヤが有する前記ゲーム媒体の位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を特定する特性特定手段、及び、
前記特定された媒体特性に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御手段、
として前記コンピュータを機能させる、構成を有している。
よる抽選処理によって当選したときなどゲーム進行上の特異的なタイミングであってもよいし、プレーヤが設定したタイミングなどのプレーヤ主導の任意のタイミングであってもよい。
前記特性特定手段が、
所与のタイミングに、前記取得された位置情報によって示される前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくともいずれか一方に関連付けられた位置と、前記出品ゲーム媒体に設定されている位置と、の位置関係に応じて、前記媒体特性として、該当するプレーヤにおけるゲーム進行上の優劣を特定し、
前記出品管理手段が、
前記特定されたゲーム進行上の優劣に基づいて、前記出品ゲーム媒体の出品に関する制御を実行する、構成を有している。
前記出品管理手段が、
前記特定された媒体特性としてのゲーム進行上の優劣に基づいて、前記第1のプレーヤのゲーム媒体が前記出品ゲーム媒体として設定可能か否かを判定し、
前記第1のプレーヤのゲーム媒体が前記出品ゲーム媒体として設定可能な場合に、当該ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定する、構成を有している。
前記出品管理手段が、
前記特定された媒体特性としてのゲーム進行上の優劣に基づいて、前記第2のプレーヤに前記出品ゲーム媒体の所有者の変更が可能か否かを判定し、
前記第2のプレーヤに前記出品ゲーム媒体の所有者の変更が可能な場合に、前記所有者変更処理を実行して前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する、構成を有している。
前記所有者変更処理には、前記第1のプレーヤが有する出品ゲーム媒体の所有者を前記第1のプレーヤから前記第2のプレーヤに変更する処理と、当該第2のプレーヤが有する出品ゲーム媒体を当該第2のプレーヤから前記第1のプレーヤに変更する処理とを含み、
前記特性特定手段が、
前記所与のタイミングにおける、前記取得された位置情報によって示される前記第1のプレーヤに関連付けられた位置と、前記第2のプレーヤが所有する出品ゲーム媒体に設定されている位置と、の位置関係に応じて第1のプレーヤの前記媒体特性を特定し、
当該所与のタイミングにおける、前記取得された位置情報によって示される前記第2のプレーヤに関連付けられた位置と、前記第1のプレーヤが所有する出品ゲーム媒体に設定されている位置と、の位置関係に応じて第2のプレーヤの前記媒体特性を特定し、
前記出品管理手段が、
当該特定した第1のプレーヤの前記媒体特性と第2のプレーヤの前記媒体特性を比較して、前記所有者変更処理の実行の可否を判定し、
前記所有者変更処理が実行可能と判定した場合には、前記所有者変更処理を実行する、構成を有している。
前記所有者変更処理には、前記第1のプレーヤが有する出品ゲーム媒体の所有者を前記第1のプレーヤから前記第2のプレーヤに変更する処理と、当該第2のプレーヤが有する出品ゲーム媒体を当該第2のプレーヤから前記第1のプレーヤに変更する処理とを含み、
前記出品管理手段が、
前記第1のプレーヤが有する出品ゲーム媒体のゲーム媒体情報によって示される位置又は当該出品ゲーム媒体の種別と、前記第2のプレーヤが有する出品ゲーム媒体のゲーム媒体情報によって示される位置又は当該出品ゲーム媒体の種別と、に基づいて、前記出品ゲーム媒体の出品に関する制御を実行する、構成を有している。
前記出品管理手段が、
前記ゲーム媒体の出品に関する制御として、前記特定された各出品ゲーム媒体の媒体特性に基づいて、(A)前記各出品ゲーム媒体の中から所与の条件を具備する出品ゲーム
媒体のゲーム媒体情報、及び、(B)所与の条件を具備する当該出品ゲーム媒体を所有する前記第1プレーヤに関する情報の少なくともいずれか一方の情報を、有用な情報として、該当するプレーヤに提供する、構成を有している。
前記第1プレーヤが有するゲーム媒体及び複数の前記第2プレーヤがそれぞれ有するゲーム媒体が前記出品ゲーム媒体として設定されている場合に、
前記特性特定手段が、
前記第1のプレーヤの位置と、当該第1プレーヤが有する第1出品ゲーム媒体の位置と、の位置関係に応じて、当該第1出品ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する基準媒体特性を特定し、
前記第1プレーヤの位置と、各第2プレーヤがそれぞれ有する第2出品ゲーム媒体の位置と、の位置関係に応じて、各第2ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する比較媒体特性をそれぞれ特定し、
前記出品管理手段が、
前記特定された基準媒体特性と、前記特定された各比較媒体特性と、をそれぞれ比較し、
所与の比較条件を具備する比較媒体特性を有する前記第2プレーヤ及び当該比較媒体特性が規定されている第2出品ゲーム媒体の少なくともいずれか一方の情報を、有用な情報として、前記対象プレーヤに提供する、構成を有している。
プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記プレーヤに関連付けられた位置を示す位置情報を取得する取得手段と、
前記プレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体に設定された所与の位置を示す位置情報を少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤ毎に、他のプレーヤに譲り渡すことが可能な前記ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定し、所与の条件を具備した際に前記出品ゲーム媒体の所有者を、当該出品ゲーム媒体を所有する第1のプレーヤから前記他のプレーヤである第2のプレーヤに変更する所有者変更処理を実行し、前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する
出品管理手段と、
所与のタイミングに取得された位置情報によって示されるプレーヤの位置と、当該プレーヤが有する前記ゲーム媒体の位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を特定する特性特定手段と、
前記特定された媒体特性に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
を備える、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(A)ログイン情報に基づいてキャラクタを含むアイテムが規定されたゲームカードの能力を変更する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードの情報(初期値を含む。)などの提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(B)所定の期間毎のプレーヤの現在位置を示す現在位置情報をプレーヤ位置履歴情報として含む、各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(C)各プレーヤが所有するゲームカードが各プレーヤに対応付けてゲームカード情報として記憶されるゲームカード情報記憶部148、
を有している。
(1)上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は1upなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、
(2)プレーヤキャラクタとして追加することができるキャラクタ(例えば、デッキなどに設定可能なキャラクタ)、
(3)ゲーム内通貨、又は、
(4)プレーヤキャラクタに設定する能力そのもの、
である。
のプログラム)が記憶される。
下、「デッキデータ」という。)を用いてゲームを実行する。
(1)1のベースカードとなるゲームカード及び1以上の素材カードとなるゲームカードを合成し、素材カードを消費してベースカードのパラメータを強化する処理、又は、
(2)2以上の合成対象ゲームカードから新たなゲームカードである合成ゲームカードを
生成する処理を実行する。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
を実行するものであってもよい。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態のゲームカードのトレードに関する制御処理(以下、「トレード制御処理」ともいう。)の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態におけるゲームカードのトレード制御処理の概要を説明するための図である。
のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどを当該端末装置20に提供する構成を有している。
(A)原則、プレーヤの指示の下、各プレーヤに付与されたゲームカードであってゲームに利用するデジタルのコンテンツとしてのゲームカードを、他のプレーヤに譲り渡すことが可能なゲームカード(以下、「出品ゲームカード」という。)として設定し、
(B)所与の条件を具備した際に出品ゲームカードの所有者を、当該出品ゲームカードを所有する第1のプレーヤから当該記他のプレーヤである第2のプレーヤに変更する所有者変更処理(すなわち、ゲームカードの譲渡や交換などのトレード制御処理)を実行し、ゲームカード情報記憶部148に記憶されているゲームカード情報を更新し、
(C)所与のタイミングに、当該タイミングに取得されたプレーヤ位置情報によって示されるプレーヤの位置(すなわち、プレーヤ位置)と、トレード制御処理によって所有者が変更されたゲームカードを含む、ゲームカードに設定されているゲームカード位置情報によって示される位置(すなわち、ゲームカード位置)と、の位置関係(距離、方向又は位置情報の組み合わせなど)に応じて、当該ゲームカードをゲームにて使用する際の優劣に関するカード特性(以下、単に「カード特性」という。)を制御する制御処理を実行し、(D)特定されたカード特性に基づいて、ゲームを進行させる、
構成を有している。
(1)出品されたゲームカード又は出品が希望されたゲームカード(以下、まとめて「出品ゲームカード」という。)に設定されている位置情報(以下、「出品ゲームカード位置情報」という。)、
(2)当該出品ゲームカード(すなわち、出品予定のゲームカードを含む。)を有しているプレーヤ(以下、「出品プレーヤ」という。)の位置情報(以下、「出品プレーヤ位置情報」という。)、
(3)出品ゲームカードの取得を希望するプレーヤ(以下、「獲得希望プレーヤ」という。)の位置情報(以下、「獲得希望プレーヤ位置情報」という。)、及び、
(4)出品ゲームカードと交換の対象となるゲームカード(以下、「交換対象ゲームカード」という。)の位置情報(以下、「交換対象カード位置情報」という。)、
に基づいて、トレードの成立の可否を判定する判定処理(以下、「トレード可否判定処理」という。)、又は、それらに関する情報を提供する処理(以下、「トレード情報提供処理」という。)を実行する構成を有している。
位置情報によって示される位置と、出品ゲームカードに設定されている位置と、の位置関係に応じて、カード特性として、出品プレーヤ又は獲得希望プレーヤのうち該当するプレーヤにおけるゲーム進行上の優劣を特定し、
(4B)特定したゲーム進行上の優劣に基づいて、出品ゲームカードの出品の可否や当該出品ゲームカードの情報を提供する各処理を実行する。
ヤへ譲渡することができるので、特定のエリアに来訪するなどの位置ゲーム特有の制約を設けることなく、数多くのプレーヤに種々の位置情報を提供することができるようになっている。
次に、図5を用いて本実施形態のゲームカードについて説明する。なお、図5は、本実施形態において用いられるゲームカード情報の一例である。
本実施形態のゲームカードは、プレーヤキャラクタ、味方キャラクタ、又はそれらの各キャラクタが有する武器、ゲーム内通貨、道具又はライフエネルギーなどのアイテムを規定するカードである。
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合
(3)ガシャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
(4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、
(5)課金などのコストの支払いによって購入した場合
に取得することができるようになっている。
(A)当該ゲームカードを使用して上記の(1)及び(2)が実行された場合に、
(B)当該ゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(C)当該ゲームカードやゲーム内通貨(コインなど)を使用して(賭けて)ガシャを実施した場合であって当該ガシャに当選した場合(当選結果をプレーヤの操作に基づいて反映させた場合も含む。)に、
(D)課金などのコストの支払いを実行した場合に、又は、
(E)当該ゲームカードに他のゲームカードを合成した場合、及び、合成によって所定値以上の経験値が取得された場合に、
レベル(ゲームレベルとは異なるカードレベル)が上がるようになっている。
各ゲームカードには、例えば、図5に示すように、ゲームカード情報として、カードIDに対応付けて
(1)キャラクタやアイテムなどのカテゴリを含めて各ゲームカードのカード種別の情報(以下、「カード種別情報」という。)、レア度、「雪」や「水」などのゲーム上で定まる性質などの属性情報
(2)所有する装備や能力などを規定するカード特性の種別を示すカード特性種別の情報(以下、「カード特性種別情報」という。)、
(3)各種のカード特性を規定するゲームカードパラメータ(数値及びフラグ情報)、及び、
(4)ゲームカード位置情報、
が規定されている。
(A)それに規定されるレベル若しくはエネルギー(ヒットポイントやライフを含む。)
を示すパラメータ、
(B)攻撃能力・防御能力・調査能力・透視能力・推理能力・俊敏性若しくは嗅覚などの攻撃や防御などのゲーム上において規定されている能力や特性に関するパラメータ、又は、
(C)ゲームの各種イベント時に実施される抽選処理(いわゆるガシャ)において当該抽選処理の確率を上げるためのパラメータ、
などを含む。
[4.3.1]ゲームカード位置情報の設定処理及び更新処理
次に、本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行されるゲームカード位置情報の設定処理及び更新処理について説明する。
ゲームカード管理部104は、ゲーム管理部103の指示の下、ゲームの開始時、ログイン時、タスクが成功したとき、敵キャラクタの対戦に勝利したとき、又は、ガシャによる抽選処理によって当選したときなどゲーム進行上の特異的なタイミング、又は、プレーヤが設定したタイミングなどのプレーヤ主導の任意のタイミングに、ゲームカードを付与する。
ゲームカード管理部104は、ゲーム管理部103の指示の下、ログイン時、タスクが成功したとき、敵キャラクタの対戦に勝利したとき、又は、ガシャによる抽選処理によって当選したときなどゲーム進行上の特異的なタイミング、又は、プレーヤが設定したタイミングなどのプレーヤ主導の任意のタイミングに、既にゲームカード情報記憶部148に記憶されたゲームカード位置情報を更新する。
次に、図6及び図7を用いて本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行される位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理について説明する。なお、図6及び図7は、本実施形態のおける位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を説明するための図である。
ゲームカード管理部104は、更新タイミングを含む所与のタイミングに、当該タイミングに取得されたプレーヤ位置情報によって示されるプレーヤの位置(すなわち、プレーヤ位置)と、トレード制御処理によって所有者が変更されたゲームカードを含む、ゲームカードに設定されているゲームカード位置情報によって示される位置(すなわち、ゲームカード位置)と、の距離に応じて、ゲーム制御処理として、カード優劣特性としての当該ゲームカードに規定されるゲームカードパラメータを設定又は更新(変更)する位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を実行する。
。
(1)プレーヤ位置管理部105と連動してパラメータ制御タイミングにおけるプレーヤの現在位置を示すプレーヤ位置情報を取得し、
(2)ゲームカード情報記憶部148に記憶されている当該するプレーヤが所有するゲームカード情報であって、特定のゲームカードにおけるゲームカード情報に含まれるゲームカード位置情報を読み出し、
(3)当該プレーヤ位置情報によって示される位置から当該読み出したゲームカード位置情報によって示される位置までの距離を算出し、
(4)テーブルデータに基づいて、当該算出した距離の値が属する距離範囲を特定し、
(3)当該特定した距離範囲に規定された調整値に基づいて対象となるゲームパラメータを調整してその値を制御する。
定するための条件が設定されているものとする。
ゲームカード管理部104は、動物のキャラクタなど予め定められたカード種別を有するゲームカードについては、当該ゲームカードの付与後には、付与タイミングからの経過時間と予めゲームカードに設定された移動速度のパラメータの値に従って、実空間を模した仮想空間上を移動させる移動制御処理を実行してもよい。
く、その後は、ゲームカードの移動時と同様な制御を実行する。
さらに、ゲームカード管理部104は、プレーヤのゲーム状況に応じてプレーヤの移動速度を変更してもよい。
、又は、難易度の高いステージは移動速度を遅くてもよいし、俊敏性を規定するゲームカードパラメータを有するゲームカードやプレーヤキャラクタの種別(ロボットのカード種別は遅く、忍者のカード種別は速くなど)に応じて移動速度を設定してもよい。
上記の実施形態においては、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の位置関係については、「距離」を用いていたが、当該距離に代えて又は当該距離に加えて、「方向」及び「位置の組み合わせ」を用いてもよいし、当該位置関係に「ゲームカードの属性」を加えてゲームカードパラメータ制御処理が実行されてもよい。
ゲームカード管理部104は、ゲームカードパラメータ制御処理において、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の位置関係について「方向」を用いる場合には、例えば、プレーヤ位置を基準に、ゲームカード位置の方向(例えば、東西南北を16分割)を特定し、当該特定した方向に応じてプレーヤに対して有利になるまた不利になるゲームカードパラメータ又はその値を設定する。
ゲームカード管理部104は、ゲームカードパラメータ制御処理において、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の「位置の組み合わせ」に応じて、プレーヤに対して有利若しくは不利になるゲームカードパラメータ又はその値を設定する。
(1)プレーヤ位置の地域属性と、ゲームカード位置の地域属性と、を特定し、
(2)プレーヤに対して有利若しくは不利になるゲームカードパラメータ又はその値が規定されてテーブルデータを参照し、
(3)(1)において特定した地域属性の組み合わせに応じて、テーブルデータに規定された該当するゲームカードのゲームパラメータを特定し、
(4)特定したゲームパラメータの値を、当該テーブルデータに規定されている値に設定する。
ゲームカード管理部104は、ゲームカードパラメータ制御処理において、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の位置関係と、ゲームカード属性と、を用いる場合には、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の位置関係に応じて特定されたゲームカードパラメータ又はその値を、ゲームカード属性に応じて変化させ、当該変化させたゲームカードパラメータ又はその値を設定する。
次に、図8を用いて本実施形態のサーバ装置10のトレード管理部111によって実行されるトレード可否判定処理及びそれに伴うトレード制御処理について説明する。なお、図8は、本実施形態のおけるサーバ装置10のトレード管理部111によって実行されるトレード可否判定処理及びそれに伴うトレード制御処理を説明するための図である。
(1)出品プレーヤ、獲得希望プレーヤ、出品ゲームカード及び交換対象ゲームカードの2の位置の位置関係に応じて、ゲームカード管理部104にゲームカードパラメータ制御処理を実行させ、
(2)当該実行したゲームカードパラメータ制御処理によって設定した出品ゲームカードなどのカード特性(すなわち、ゲームカードパラメータ)に基づいて、出品ゲームカードの出品の可否や譲渡の可否を判定するトレード可否判定処理を実行し、
(3)当該トレード可否判定処理の判定結果に基づいて、所有者を変更する所有者変更処理を含む出品ゲームカードの出品に関する制御処理を実行する。
トレード管理部111は、トレード可否判定処理として、出品プレーヤと出品プレーヤが所有する出品を希望する出品予定の出品ゲームカード(以下、狭義に「出品予定ゲームカード」という。)の位置関係に応じて、当該出品予定ゲームカードの出品可否を判定してもよい。
(1)出品プレーヤのプレーヤ位置と出品予定ゲームカードのゲームカード位置との位置関係に応じて特定された出品予定ゲームカードのカード特性(ゲーム進行上の優劣)に基づいて、出品予定ゲームカードの出品の可否を判定し、
(2)出品プレーヤの出品予定ゲームカードが出品ゲームカードとして設定可能な場合に、当該出品予定ゲームカードが出品ゲームカードとして設定する出品制御処理を実行する。
ゲームカードの地域属性が「寒帯地域B」の場合には、地域属性が一致し、テーブルデータ101上で出品プレーヤがゲーム上で有利となるので、トレード管理部111は、図8(D)に示すように、出品予定ゲームカードの出品を許可しないと判定し、当該出品予定ゲームカードの出品を中止する出品制御処理を実行する。
トレード管理部111は、トレード可否判定処理として、出品プレーヤによって出品された出品ゲームカードと出品ゲームカードの取得を希望する獲得希望プレーヤとの位置関係に応じて、当該出品ゲームカードの譲渡(すなわち、所有者変更)の可否を判定してもよい。
(1)獲得希望プレーヤのプレーヤ位置と出品ゲームカードのゲームカード位置との位置関係に応じて特定された出品ゲームカードのカード特性(ゲーム進行上の優劣)に基づいて、出品ゲームカードの譲渡の可否(すなわち、所有者変更の可否)を判定し、
(2)出品ゲームカードを獲得希望プレーヤに譲渡可能な場合に、当該出品ゲームカードを獲得希望プレーヤに譲渡する(すなわち、所有者の変更をする)トレード制御処理を実行する。
トレード管理部111は、ゲームカード管理部104と連動し、2人の出品プレーヤが相互に出品ゲームカードを譲渡する交換を行う場合に、トレード可否判定処理として、各出品プレーヤによって出品された出品ゲームカードと交換先の出品プレーヤとの位置関係に応じて、当該出品ゲームカードを交換するゲームカード交換処理(すなわち、相互の所有者変更が実行される所有者変更処理)の実行の可否を判定してもよい。
(A1)交換を希望するタイミングなどの所与のタイミングに、第1の出品プレーヤのプレーヤ位置と、第2の出品ゲームカードのゲームカード位置と、の位置関係に応じて第1の出品プレーヤの当該第2の出品カードゲームにおけるゲームカード特性を特定し、
(A2)当該タイミングに、第2の出品プレーヤのプレーヤ位置と、第1の出品ゲームカ
ードのゲームカード位置と、の位置関係に応じて第2の出品プレーヤの当該第1の出品カードゲームにおけるゲームカード特性を特定する。
(B1)当該算出した第1の出品プレーヤの第2の出品カードゲームにおけるゲームカード特性(以下、「第1ゲームカード特性」という。)及び第2の出品プレーヤの第1の出品カードゲームにおけるゲームカード特性(以下、「第2ゲームカード特性」という。)を比較して、当該出品ゲームカードの交換(すなわち、相互の所有者変更)の可否を判定し、
(B2)交換可能と判定した場合には、相互に出品ゲームカードを譲渡するトレード制御処理を実行する。
トレード管理部111は、上述のように、2人の出品プレーヤが相互に出品ゲームカードの譲渡する交換を行う場合に、トレード可否判定処理として、各出品プレーヤによって出品された出品ゲームカードと交換先の出品ゲームカードとの位置関係に応じて、当該出品ゲームカードの交換(すなわち、相互の所有者変更)の可否を判定してもよい。
置間の距離が所定の距離以内であるかなど所定の条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する。
トレード管理部111は、2人の出品プレーヤが相互に出品ゲームカードの譲渡する交換を行う場合に、トレード可否判定処理として、各出品プレーヤによって出品された出品ゲームカードと交換先の出品ゲームカードとの種別に応じて、当該出品ゲームカードの交換(すなわち、相互の所有者変更)の可否を判定してもよい。
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10の情報通知制御部112によって実行されるトレード情報提供処理について説明する。なお、図9及び図10は、本実施形態のサーバ装置10の情報通知制御部112によって実行されるトレード情報提供処理を説明するための図である。
情報通知制御部112は、上述のトレード可否判定処理又はトレード制御処理が実行される際に、該当する端末装置20と連動し、トレードに関する情報を該当するプレーヤに提供するトレード情報提供処理を、ゲームカード出品制御処理の1つとして、実行してもよい。
(A)各出品ゲームカードの中から所与の条件を具備する出品ゲームカード(トレード可否判定処理によってトレード可能と判定された出品ゲームカード)のゲームカード情報、及び、
(B)各出品ゲームカードの中から当該所与の条件を具備する当該出品ゲームカードを所有する出品プレーヤ情報の
少なくともいずれか一方の情報を、有用な情報として、該当するプレーヤに提供する。
情報通知制御部112は、獲得希望プレーヤも出品プレーヤとして出品ゲームカードを出品してゲームカードの交換を実行する場合には、
(1)交換を希望するタイミングなどの所与のタイミングに、トレード管理部111に、獲得希望プレーヤ(すなわち、第1の出品プレーヤ)のプレーヤ位置と、他の出品プレーヤ(すなわち、第2の出品プレーヤ)の出品ゲームカード(すなわち、第2の出品ゲームカード)のゲームカード位置と、の位置関係に応じて第2の出品ゲームカードにおけるカード特性(以下、「基準カード特性」といい、例えば、ゲームカードパラメータ又その値)を特定させ、
(2)当該タイミングに、トレード管理部111に、第2の出品プレーヤのプレーヤ位置と、獲得希望プレーヤによって出品されている第1の出品ゲームカードのゲームカード位置と、の位置関係に応じて第1の出品ゲームカードのカード特性(以下、「比較カード特性」といい、例えば、ゲームカードパラメータ又はその値)を特定させ、
(3)基準カード特性及び比較カード特性を比較し、所与の条件を具備する他の出品ゲームカード又は当該他の出品ゲームカードを所有するプレーヤのプレーヤ情報について、優先表示制御処理を実行してもよい。
(A)第1の出品プレーヤの出品ゲームカードをゲームで使用した場合に当該第1の出品プレーヤが得られる有利な効果(例えば、攻撃力のパラメータの増加量(変化量))よりも、当該第1の出品プレーヤにとって有利になる(又は、当該有利になる度合いが所定以上の)効果(例えば、攻撃力のパラメータの増加量(変化量))を有する第2の出品ゲームカード、若しくは、当該第2の出品ゲームカードを出品している第2の出品プレーヤの情報を優先表示し、又は、
(B)第1の出品プレーヤと第2の出品プレーヤが互いの出品ゲームカードによって共に有利になる(又は、当該有利になる度合いが所定以上の)効果(例えば、攻撃力のパラメ
ータの増加量(変化量))を有する場合に第2の出品ゲームカード又は当該第2の出品ゲームカードを出品している第2の出品プレーヤの情報を優先表示する、
優先表示制御処理を実行してもよい。
情報通知制御部112は、上述の各種の優先度表示制御処理を実行する際に、さらに、レア度の高い順に表示する一覧表示データ、又は、異なるゲームカード位置を有する同種のカード種別を示すゲームカードに特定した一覧表示データを生成してもよい。
次に本実施形態の変形例について説明する。
ゲームカード管理部104は、ゲームカードの付与タイミングに、ガシャを実行し、予め設定された複数の位置情報の中から、1の位置情報を決定し、当該決定した位置情報を当該付与されたゲームカードに設定してもよい。
本実施形態においては、原則、ゲームカードについて移動制御処理が実行されている場
合には、当該目的地としては、該当するプレーヤの現在位置を用いているが、例えば、特定の店舗やイベント会場など任意の実空間の位置を用いてもよい。
本実施形態においては、上述の出品ゲームカードは、各プレーヤによって所有されているゲームカードの中から選択されているが、これに限らない。例えば、各プレーヤによって所有されている全てのゲームカードを、出品ゲームカードとして設定するようにしてもよい。
ゲームカード管理部104は、プレーヤの現地位置をプレーヤ位置として用いる点に代えて、プレーヤが設定した位置、又は、プレーヤが過去に来訪した位置(例えば、チェックインした場所)をプレーヤ位置として用いてもよい。
次に、図11を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるトレード制御処理を実行する際のトレード可否判定処理の動作について説明する。なお、図11は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるレード制御処理を実行する際のトレード可否判定処理の動作を示すフローチャートである。
S103)、出品予定ゲームカードにおいて登録されている位置情報をゲームカード情報記憶部148から読み出す(ステップS104)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … ゲームカード管理部
105 … プレーヤ位置管理部
106 … タイマ管理部
110 … 合成管理部
111 … トレード管理部
112 … 情報通知制御部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
250 … 現在位置検出部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (9)
- プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるゲーム用のプログラムであって、
前記プレーヤに関連付けられた位置を示す位置情報を取得する取得手段、
前記プレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体に設定された所与の位置を示す位置情報を少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、
前記プレーヤ毎に、他のプレーヤに譲り渡すことが可能な前記ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定し、所与の条件を具備した際に前記出品ゲーム媒体の所有者を、当該出品ゲーム媒体を所有する第1のプレーヤから前記他のプレーヤである第2のプレーヤに変更する所有者変更処理を実行し、前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する出品管理手段、
所与のタイミングに取得された位置情報によって示されるプレーヤの位置と、当該プレーヤが有する前記ゲーム媒体の位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を特定する特性特定手段、及び、
前記特定された媒体特性に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御手段、
として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記特性特定手段が
所与のタイミングに、前記取得された位置情報によって示される前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくともいずれか一方に関連付けられた位置と、前記出品ゲーム媒体に設定されている位置と、の位置関係に応じて、前記媒体特性として、該当するプレーヤにおけるゲーム進行上の優劣を特定し、
前記出品管理手段が、
前記特定されたゲーム進行上の優劣に基づいて、前記出品ゲーム媒体の出品に関する制御を実行する、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記出品管理手段が、
前記特定された媒体特性としてのゲーム進行上の優劣に基づいて、前記第1のプレーヤのゲーム媒体が前記出品ゲーム媒体として設定可能か否かを判定し、
前記第1のプレーヤのゲーム媒体が前記出品ゲーム媒体として設定可能な場合に、当該ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定する、プログラム。 - 請求項2又は3に記載のプログラムにおいて、
前記出品管理手段が、
前記特定された媒体特性としてのゲーム進行上の優劣に基づいて、前記第2のプレーヤに前記出品ゲーム媒体の所有者の変更が可能か否かを判定し、
前記第2のプレーヤに前記出品ゲーム媒体の所有者の変更が可能な場合に、前記所有者変更処理を実行して前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する、プログラム。 - 請求項2〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記所有者変更処理には、前記第1のプレーヤが有する出品ゲーム媒体の所有者を前記第1のプレーヤから前記第2のプレーヤに変更する処理と、当該第2のプレーヤが有する出品ゲーム媒体を当該第2のプレーヤから前記第1のプレーヤに変更する処理とを含み、
前記特性特定手段が、
前記所与のタイミングにおける、前記取得された位置情報によって示される前記第1
のプレーヤに関連付けられた位置と、前記第2のプレーヤが所有する出品ゲーム媒体に設定されている位置と、の位置関係に応じて第1のプレーヤの前記媒体特性を特定し、
当該所与のタイミングにおける、前記取得された位置情報によって示される前記第2のプレーヤに関連付けられた位置と、前記第1のプレーヤが所有する出品ゲーム媒体に設定されている位置と、の位置関係に応じて第2のプレーヤの前記媒体特性を特定し、
前記出品管理手段が、
当該特定した第1のプレーヤの前記媒体特性と第2のプレーヤの前記媒体特性を比較して、前記所有者変更処理の実行の可否を判定し、
前記所有者変更処理が実行可能と判定した場合には、前記所有者変更処理を実行する、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記所有者変更処理には、前記第1のプレーヤが有する出品ゲーム媒体の所有者を前記第1のプレーヤから前記第2のプレーヤに変更する処理と、当該第2のプレーヤが有する出品ゲーム媒体を当該第2のプレーヤから前記第1のプレーヤに変更する処理とを含み、
前記出品管理手段が、
前記第1のプレーヤが有する出品ゲーム媒体のゲーム媒体情報によって示される位置又は当該出品ゲーム媒体の種別と、前記第2のプレーヤが有する出品ゲーム媒体のゲーム媒体情報によって示される位置又は当該出品ゲーム媒体の種別と、に基づいて、前記出品ゲーム媒体の出品に関する制御を実行する、プログラム。 - 請求項2〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記出品管理手段が、
前記ゲーム媒体の出品に関する制御として、前記特定された各出品ゲーム媒体の媒体特性に基づいて、(A)前記各出品ゲーム媒体の中から所与の条件を具備する出品ゲーム媒体のゲーム媒体情報、及び、(B)所与の条件を具備する当該出品ゲーム媒体を所有する前記第1プレーヤに関する情報の少なくともいずれか一方の情報を、有用な情報として、該当するプレーヤに提供する、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記第1プレーヤが有するゲーム媒体及び複数の前記第2プレーヤがそれぞれ有するゲーム媒体が前記出品ゲーム媒体として設定されている場合に、
前記特性特定手段が、
前記第1のプレーヤの位置と、当該第1プレーヤが有する第1出品ゲーム媒体の位置と、の位置関係に応じて、当該第1出品ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する基準媒体特性を特定し、
前記第1プレーヤの位置と、各第2プレーヤがそれぞれ有する第2出品ゲーム媒体の位置と、の位置関係に応じて、各第2ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する比較媒体特性をそれぞれ特定し、
前記出品管理手段が、
前記特定された基準媒体特性と、前記特定された各比較媒体特性と、をそれぞれ比較し、
所与の比較条件を具備する比較媒体特性を有する前記第2プレーヤ及び当該比較媒体特性が規定されている第2出品ゲーム媒体の少なくともいずれか一方の情報を、有用な情報として、前記対象プレーヤに提供する、プログラム。 - プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記プレーヤに関連付けられた位置を示す位置情報を取得する取得手段と、
前記プレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体に設定された所与の位置を示す位置情報を少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する
記憶制御手段と、
前記プレーヤ毎に、他のプレーヤに譲り渡すことが可能な前記ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定し、所与の条件を具備した際に前記出品ゲーム媒体の所有者を、当該出品ゲーム媒体を所有する第1のプレーヤから前記他のプレーヤである第2のプレーヤに変更する所有者変更処理を実行し、前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する出品管理手段と、
所与のタイミングに取得された位置情報によって示されるプレーヤの位置と、当該プレーヤが有する前記ゲーム媒体の位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を特定する特性特定手段と、
前記特定された媒体特性に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
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