JP2023047554A - ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図10~図15を参照して、本発明の第1の実施形態に係るゲーム処理(キャラクタ交換および表示処理)の一例について説明する。なお、図10は、第1の実施形態に係るゲーム処理におけるキャラクタ選択場面で表示されるゲーム画像の例を示す図である。図11は、第1の実施形態に係るゲーム処理における場所選択場面で表示されるゲーム画像の例を示す図である。図12は、第1の実施形態に係るゲーム処理における交換成立演出で表示されるゲーム画像の例を示す図である。図13は、第1の実施形態に係るゲーム処理における図鑑表示場面で表示されるゲーム画像の第1の表示例を示す図である。図14は、第1の実施形態に係るゲーム処理における図鑑表示場面で地球儀オブジェクトEを回転させて表示されるゲーム画像の例を示す図である。図15は、第1の実施形態に係るゲーム処理における図鑑表示場面で表示されるゲーム画像の第2の表示例を示す図である。
図16および図17を参照して、本発明の第2の実施形態に係るゲーム処理(キャラクタ交換および表示処理)の一例について説明する。図16は、第2の実施形態に係るゲーム処理における交換成立演出で表示されるゲーム画像の例を示す図である。図17は、第2の実施形態に係るゲーム処理における図鑑表示場面で表示されるゲーム画像の例を示す図である。
2…本体装置
3…左コントローラ
4…右コントローラ
11…ハウジング
12…ディスプレイ
13…タッチパネル
32、52…アナログスティック
42、64…端子
81…プロセッサ
82…ネットワーク通信部
83…コントローラ通信部
85…DRAM
101、111…通信制御部
200…サーバ
201…通信部
202…制御部
203…記憶部
Claims (39)
- 情報処理装置のコンピュータに他の情報処理装置と通信を行わせて、他のプレイヤとゲーム内で用いられるアイテムまたはキャラクタの交換を行わせるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
操作入力に基づいて、所定のユーザインターフェイス上においてプレイヤが指定する場所を設定させ、
操作入力に基づいて、前記プレイヤが前記交換のために前記他の情報処理装置に送信するアイテムまたはキャラクタを指定させ、
前記交換において、
プレイヤによって指定された前記場所の情報とプレイヤによって指定された前記アイテムまたはキャラクタの情報とを交換対象の情報として前記他の情報処理装置へ送信させ、
交換相手が指定した前記場所の情報と当該交換相手が指定した前記アイテムまたはキャラクタの情報とを交換対象の情報として前記他の情報処理装置から受信させ、
前記交換によって交換相手から前記交換対象として取得済の少なくとも1つの前記アイテムまたはキャラクタが、前記ユーザインターフェイス上において当該交換相手が指定した前記場所に表示される、または当該場所が選択されることより表示される第1のユーザインターフェイス表示を行わせる、ゲームプログラム。 - 前記他の情報処理装置は、送信された前記交換対象の情報を少なくとも1つ以上記憶するサーバであり、
前記コンピュータに、前記サーバと通信を行わせて、当該サーバ経由で他のプレイヤとの間の前記交換を行わせる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記交換において、前記サーバに記憶された前記交換対象の情報のうち、最後に記憶された前記交換対象の情報を、前記交換相手の交換対象の情報として当該サーバから受信させる、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記交換において、前記サーバに記憶された前記交換対象の情報のうち、ランダムに選択された前記交換対象の情報を、前記交換相手の交換対象の情報として当該サーバから受信させる、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記交換において、前記サーバに記憶された前記交換対象の情報のうち、前記プレイヤに指定された場所と同じ場所が指定された前記交換対象の情報を、前記交換相手の交換対象の情報として当該サーバから受信させる、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、さらに、前記サーバに記憶されている少なくとも1つの前記交換対象の情報に基づいて、前記サーバに前記交換対象の情報として記憶されていて前記交換が行われていない前記アイテムまたはキャラクタが、前記ユーザインターフェイス上においてそれぞれ指定された前記場所に表示される第2のユーザインターフェイス表示を行わせる、請求項2乃至5の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、さらに、前記交換が済んだ前記交換相手が指定した前記場所の数に基づいて、前記ゲームにおける所定の報酬を前記プレイヤに付与させる、請求項1乃至6の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記ユーザインターフェイスは、仮想空間内における地球を模した球形状のユーザインターフェイスであり、
操作入力に基づいて、前記地球上に前記プレイヤが指定する場所を設定させる、請求項1乃至7の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記ユーザインターフェイスは、仮想空間内における球形状のユーザインターフェイスであり、
操作入力に基づいて、前記球形状のユーザインターフェイス上の座標を指定させることによって前記プレイヤが指定する場所を設定させる、請求項1乃至7の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、さらに、操作入力に基づいて、仮想空間内において前記球形状のユーザインターフェイスを回転させる、請求項8または9に記載のゲームプログラム。
- 前記ユーザインターフェイスは、地図のユーザインターフェイスであり、
操作入力に基づいて、前記地図上のエリアを選択させることによって前記プレイヤが指定する場所を設定させる、請求項1乃至7の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - プロセッサを備える情報処理装置と他の情報処理装置とを含み、当該情報処理装置と当該他の情報処理装置との間の通信によって、他のプレイヤとゲーム内で用いられるアイテムまたはキャラクタの交換が行われるゲームシステムであって、
前記プロセッサは、
操作入力に基づいて、所定のユーザインターフェイス上にプレイヤが指定する場所を設定し、
操作入力に基づいて、前記プレイヤが前記交換のために前記他の情報処理装置に送信するアイテムまたはキャラクタを指定し、
前記交換において、
プレイヤによって指定された前記場所の情報とプレイヤによって指定された前記アイテムまたはキャラクタの情報とを交換対象の情報として前記他の情報処理装置へ送信し、
交換相手が指定した前記場所の情報と当該交換相手が指定した前記アイテムまたはキャラクタの情報とを交換対象の情報として前記他の情報処理装置から受信し、
前記交換によって交換相手から前記交換対象として取得済みの少なくとも1つの前記アイテムまたはキャラクタが、前記ユーザインターフェイス上において当該交換相手が指定した前記場所に表示される、または当該場所が選択されることで表示される第1のユーザインターフェイス表示を行う、ゲームシステム。 - 前記他の情報処理装置は、送信された前記交換対象の情報を少なくとも1つ以上記憶するサーバである、請求項12に記載のゲームシステム。
- 前記交換において、前記サーバは、当該サーバに最後に記憶された前記交換対象の情報を前記情報処理装置へ送信し、前記情報処理装置から送信された前記交換対象の情報を新たに記憶する、請求項13に記載のゲームシステム。
- 前記交換において、前記サーバは、当該サーバに最後に記憶された前記交換対象の情報を前記情報処理装置へ送信するとともに当該サーバから削除する、請求項14に記載のゲームシステム。
- 前記交換において、前記プロセッサまたは前記サーバは、前記サーバに記憶された前記交換対象の情報のうち、前記交換相手の前記交換対象の情報をランダムに選択して前記情報処理装置に受信させる、請求項13に記載のゲームシステム。
- 前記交換において、前記プロセッサまたは前記サーバは、前記サーバに記憶された前記交換対象の情報のうち、前記プレイヤに指定された場所と同じ場所が指定された前記交換対象の情報を、前記交換相手の交換対象の情報として選択して前記情報処理装置に受信させる、請求項13に記載のゲームシステム。
- 前記プロセッサは、さらに、前記サーバに記憶されている少なくとも1つの前記交換対象の情報に基づいて、前記サーバに前記交換対象として記憶されていて前記交換が行われていない前記アイテムまたはキャラクタが、前記ユーザインターフェイス上においてそれぞれ指定された前記場所に表示される第2のユーザインターフェイス表示を行う、請求項13乃至17の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記プロセッサは、さらに、前記交換が済んだ前記交換相手が指定した前記場所の数に基づいて、前記ゲームにおける所定の報酬を前記プレイヤに付与する、請求項12乃至18の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記ユーザインターフェイスは、仮想空間内における地球を模した球形状のユーザインターフェイスであり、
前記プロセッサは、操作入力に基づいて、前記地球上に前記プレイヤが指定する場所を設定する、請求項12乃至19の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記ユーザインターフェイスは、仮想空間内における球形状のユーザインターフェイスであり、
前記プロセッサは、操作入力に基づいて、前記球形状のユーザインターフェイス上の座標を指定させることによって前記プレイヤが指定する場所を設定する、請求項12乃至19の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記プロセッサは、操作入力に基づいて、仮想空間内において前記球形状のユーザインターフェイスを回転させる、請求項20または21に記載のゲームシステム。
- 前記ユーザインターフェイスは、地図のユーザインターフェイスであり、
前記プロセッサは、操作入力に基づいて、前記地図上のエリアを選択させることによって前記プレイヤが指定する場所を設定する、請求項12乃至19の何れか1つに記載のゲームシステム。 - プロセッサを備え、他の情報処理装置との間の通信によって、他のプレイヤとゲーム内で用いられるアイテムまたはキャラクタの交換が行われるゲーム装置であって、
前記プロセッサは、
操作入力に基づいて、所定のユーザインターフェイス上にプレイヤが指定する場所を設定し、
操作入力に基づいて、前記プレイヤが前記交換のために前記他の情報処理装置に送信するアイテムまたはキャラクタを指定し、
前記交換において、
プレイヤによって指定された前記場所の情報とプレイヤによって指定された前記アイテムまたはキャラクタの情報とを交換対象の情報として前記他の情報処理装置へ送信し、
交換相手が指定した前記場所の情報と当該交換相手が指定した前記アイテムまたはキャラクタの情報とを交換対象の情報として前記他の情報処理装置から受信し、
前記交換によって交換相手から前記交換対象として取得済みの少なくとも1つの前記アイテムまたはキャラクタが、前記ユーザインターフェイス上において当該交換相手が指定した前記場所に表示される、または当該場所が選択されることで表示される第1のユーザインターフェイス表示を行う、ゲーム装置。 - 前記他の情報処理装置は、送信された前記交換対象の情報を少なくとも1つ以上記憶するサーバであり、
前記プロセッサは、前記サーバとの通信によって、当該サーバ経由で他のプレイヤとの間の前記交換を行う、請求項24に記載のゲーム装置。 - 前記交換において、前記プロセッサは、前記サーバに記憶された前記交換対象の情報のうち、最後に記憶された前記交換対象の情報を、前記交換相手の交換対象の情報として当該サーバから前記情報処理装置に受信させる、請求項25に記載のゲーム装置。
- 前記交換において、前記プロセッサは、前記サーバに記憶された前記交換対象の情報のうち、ランダムに選択された前記交換対象の情報を、前記交換相手の交換対象の情報として当該サーバから前記情報処理装置に受信させる、請求項25に記載のゲーム装置。
- 前記交換において、前記プロセッサは、前記サーバに記憶された前記交換対象の情報うち、前記プレイヤに指定された場所と同じ場所が指定された前記交換対象の情報を、前記交換相手の交換対象の情報として当該サーバから前記情報処理装置に受信させる、請求項25に記載のゲーム装置。
- 前記プロセッサは、さらに、前記サーバに記憶されている少なくとも1つの前記交換対象の情報に基づいて、前記サーバに前記交換対象として記憶されていて前記交換が行われていない前記アイテムまたはキャラクタが、前記ユーザインターフェイス上においてそれぞれ指定された前記場所に表示される第2のユーザインターフェイス表示を行う、請求項25乃至28の何れか1つに記載のゲーム装置。
- 前記プロセッサは、さらに、前記交換が済んだ前記交換相手が指定した前記場所の数に基づいて、前記ゲームにおける所定の報酬を前記プレイヤに付与する、請求項24乃至29の何れか1つに記載のゲーム装置。
- 前記ユーザインターフェイスは、仮想空間内における地球を模した球形状のユーザインターフェイスであり、
前記プロセッサは、操作入力に基づいて、前記地球上に前記プレイヤが指定する場所を設定する、請求項24乃至30の何れか1つに記載のゲーム装置。 - 情報処理装置のプロセッサに他の情報処理装置と通信を行わせて、他のプレイヤとゲーム内で用いられるアイテムまたはキャラクタの交換を行わせるゲーム処理方法であって、
前記プロセッサに、
操作入力に基づいて、所定のユーザインターフェイス上にプレイヤが指定する場所を設定させ、
操作入力に基づいて、前記プレイヤが前記交換のために前記他の情報処理装置に送信するアイテムまたはキャラクタを指定させ、
前記交換において、
プレイヤによって指定された前記場所の情報とプレイヤによって指定された前記アイテムまたはキャラクタの情報とを交換対象の情報として前記他の情報処理装置へ送信させ、
交換相手が指定した前記場所の情報と当該交換相手が指定した前記アイテムまたはキャラクタの情報とを交換対象の情報として前記他の情報処理装置から受信させ、
前記交換によって交換相手から前記交換対象として取得済みの少なくとも1つの前記アイテムまたはキャラクタが、前記ユーザインターフェイス上において当該交換相手が指定した前記場所に表示される、または当該場所が選択されることより表示される第1のユーザインターフェイス表示を行わせる、ゲーム処理方法。 - 前記他の情報処理装置は、送信された前記交換対象の情報を少なくとも1つ以上記憶するサーバであり、
前記プロセッサに、前記サーバと通信を行わせて、当該サーバ経由で他のプレイヤとの間の前記交換を行わせる、請求項32に記載のゲーム処理方法。 - 前記交換において、前記サーバに記憶された前記交換対象の情報のうち、最後に記憶された前記交換対象の情報を前記情報処理装置に受信させる、請求項33に記載のゲーム処理方法。
- 前記交換において、前記サーバに記憶された前記交換対象の情報のうち、前記交換相手の前記交換対象の情報をランダムに選択して前記情報処理装置に受信させる、請求項33に記載のゲーム処理方法。
- 前記交換において、前記サーバに記憶された前記交換対象の情報のうち、前記プレイヤに指定された場所と同じ場所が指定された前記交換対象の情報を、前記交換相手の前記交換対象の情報として選択して前記情報処理装置に受信させる、請求項33に記載のゲーム処理方法。
- 前記プロセッサに、さらに、前記サーバに記憶されている少なくとも1つの前記交換対象の情報に基づいて、前記サーバに前記交換対象の情報として記憶されていて前記交換が行われていない前記アイテムまたはキャラクタが、前記ユーザインターフェイス上においてそれぞれ指定された前記場所に表示される第2のユーザインターフェイス表示を行わせる、請求項33乃至36の何れか1つに記載のゲーム処理方法。
- 前記プロセッサに、さらに、前記交換が済んだ前記交換相手が指定した前記場所の数に基づいて、前記ゲームにおける所定の報酬を前記プレイヤに付与させる、請求項32乃至37の何れか1つに記載のゲーム処理方法。
- 前記ユーザインターフェイスは、仮想空間内における地球を模した球形状のユーザインターフェイスであり、
操作入力に基づいて、前記地球上に前記プレイヤが指定する場所を設定させる、請求項32乃至38の何れか1つに記載のゲーム処理方法。
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