JP2019159851A - 景品付与管理システム、プログラム、及び、店舗用景品提供システム - Google Patents
景品付与管理システム、プログラム、及び、店舗用景品提供システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019159851A JP2019159851A JP2018046053A JP2018046053A JP2019159851A JP 2019159851 A JP2019159851 A JP 2019159851A JP 2018046053 A JP2018046053 A JP 2018046053A JP 2018046053 A JP2018046053 A JP 2018046053A JP 2019159851 A JP2019159851 A JP 2019159851A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- prize
- information
- player
- game
- terminal device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 163
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 163
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 137
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 135
- 230000008450 motivation Effects 0.000 abstract description 9
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 340
- 230000006870 function Effects 0.000 description 42
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 35
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 18
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 10
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 3
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 210000003462 vein Anatomy 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
プレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報毎に、かつ、実店舗に設置されたゲームを提供するゲーム端末装置に対して当該プレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶手段に登録する登録手段と、
前記プレーヤ毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する景品付与管理手段と、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備える、構成を有している。
(A)一定額以上の課金が、特定のゲームを提供するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置において実行されたこと、
(B)ゲームが実行された総時間(すなわち、総実行時間)が一定時間以上、又は、当該ゲームが実行された回数が一定回数以上のゲームが、特定のゲームを提供するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置で実行されたこと、
(C)過去の予め定められたタイミングから現時点までの一定期間内に、特定のゲームを実行するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置でゲーム(特定のゲーム又は種別を問わず提供されたゲームを含む。)が提供されたこと、又は、
(D)(A)〜(C)の組み合わせ
を含む。
(a)2次元バーコード又はIDなどの他の装置にプレーヤに付与する獲得可能な景品を特定させるための認識不能情報、
(b)プレーヤに付与する獲得可能な景品名、当該景品の画像を含むユーザが獲得する景品を特定するための認識可能情報、
(c)プレーヤが獲得可能な景品を示す景品リストの情報、
(d)景品を獲得可能な店舗を示す情報(在庫状況も含む。)又は
(e)それら組み合わせ
である。
前記表示装置が前記実店舗に関連する端末装置であって、
前記表示制御手段が、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報として、前記所与の条件が具備されたプレーヤによって獲得可能な景品のリストを示すリスト情報を前記端末装置に表示させる、構成を有している。
せることができるので、景品を獲得させる上でのプレーヤに対する利便性を向上させることができる。
前記課金履歴情報には、前記課金を実行したゲームの状況又は結果を示すゲーム情報を含み、
前記表示制御手段が、
前記ゲーム情報を反映させた前記リスト情報を前記端末装置に表示させる、構成を有している。
請求項1に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記表示装置が、前記プレーヤが有するプレーヤ端末装置であって、
前記課金履歴情報には、前記課金を実行したゲームの状況又は結果を示すゲーム情報を含み、
前記表示制御手段が、
前記ゲーム情報を反映させた前記リスト情報を前記プレーヤが有するプレーヤ端末装置に表示させる、構成を有している。
前記判定手段が、
所与の期間毎に、前記所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行し、
前記表示制御手段が、
前記所与の条件を具備する毎に、該当する前記景品管理情報を表示装置に表示させる、構成を有している。
前記判定手段が、
前記プレーヤ毎に、かつ、前記ゲーム端末装置によって提供されるゲームの種別毎に、前記課金履歴情報が前記所与の条件を具備したか否かを判定する前記判定処理を実行し、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して当該ゲームの種別に関する景品を付与するための前記景品管理情報を管理する、構成を有している。
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備し、前記景品を前記プレーヤに付与する場合であって複数の景品に関する景品管理情報を前記表示装置に表示させる場合に、
前記課金履歴情報に基づいて、過去に既に実行されたゲームであることを少なくとも含む所与のゲーム実行条件を具備するゲームに関する景品を、前記プレーヤに付与する他の景品により優先的に付与するための前記景品管理情報を管理する、構成を有している。
(A)予め定められたタイミングから現時点までの所定期間内に提供されたゲームであること、若しくは、最後に実行されたゲームや判定処理が実行されたゲームであること、
(B)プレー時間、プレー回数や課金額が一番多いゲームであること、
(C)プレー時間、プレー回数や課金額が一定の条件を具備するゲームであること、又は、
(D)(A)〜(C)の組み合わせなど、
を含む。
前記登録手段が、
前記課金履歴情報を、前記実店舗又は各実店舗が属するグループを識別するための店舗グループ識別情報に対応付けて前記記憶手段に登録し、
前記判定手段が、
前記プレーヤ毎に、かつ、前記店舗グループ識別情報毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する前記判定処理を実行する、構成を有している。
前記実店舗毎に、各実店舗にて付与可能な景品の種別及び当該景品の数を在庫情報として管理する在庫管理手段を更に備え、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、前記在庫情報に基づいて、前記プレーヤが景品を獲得する実店舗によって付与可能な景品を決定し、
前記景品管理情報として、前記実店舗にて前記プレーヤに付与可能な景品を付与するための情報を管理する、構成を有している。
ができる。
(A)予め定められたタイミングから現時点までの所定期間内に実行したゲーム端末装置が設置されている実店舗であること、
(B)課金履歴情報のうち、プレー時間、プレー回数や課金額が一番多い実店舗であること、
(C)プレー時間、プレー回数や課金額が一定の条件を具備する実店舗であること、又は、
(D)(A)〜(C)の組み合わせなど、
などを含む。
前記登録手段が、
前記課金履歴情報として、前記プレーヤが実行したゲームの種別及び当該ゲームに登場するゲームキャラクタの情報を前記記憶手段に登録し、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、前記景品管理情報として、前記プレーヤが過去に実行したゲーム又は当該ゲームに登場するゲームキャラクタに関する景品を付与するための情報を管理し、
前記表示制御手段が、
前記プレーヤが過去に実行したゲーム又は当該ゲームに登場するゲームキャラクタに関する景品を付与するための情報を、前記景品管理情報として、前記プレーヤによって獲得可能に前記表示装置に表示させる、構成を有している。
前記実店舗に設置された店舗端末装置から、当該店舗端末装置によって読み取った情報であって前記景品の付与時に用いるコード情報によって構成された前記景品管理情報を取得する取得手段を更に備え、
前記記憶手段には、前記プレーヤの識別情報に対応付けて、既にプレーヤに景品が付与された場合に、その旨を示す景品付与情報が登録されており、
前記景品付与管理手段が、
前記店舗端末装置から取得された景品管理情報を取得した場合に、該当するプレーヤの景品付与情報に基づいて、前記景品の付与の可否を判定する、構成を有している。
管理を行うことができるとともに、景品の不正取得を防止することができる。
前記景品管理手段が、
前記プレーヤへの前記景品の付与が確認された場合には、前記記憶手段に記憶されている景品付与に関する情報をリセットする、構成を有している。
前記判定手段が、
前記課金額の範囲に応じて前記所与の条件が複数設定されている場合に、前記判定処理によって前記所与の条件を具備するか否かとともに、当該所与の条件に具備した場合に該当する課金額の範囲を判定し、
前記表示制御手段が、
前記判定処理によって、前記所与の条件を具備しつつ、以前の前記判定処理において判定された課金額の範囲とは異なる課金額の範囲に属すると判定された場合に、異なる課金額の範囲に属したことを前記表示装置に表示させる、構成を有している。
プレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報毎に、かつ、実店舗に設置されたゲームを提供するゲーム端末装置に対して当該プレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶手段に登録する登録手段、
前記プレーヤ毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する景品付与管理手段、及び、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を表示装置に表示させる表示制御手段と、
としてコンピュータを機能させる構成を有している。
ゲーム対するゲーム処理を制御するゲーム端末装置と、
前記ゲーム端末装置が設置された店舗を示す店舗端末装置と、
通信端末装置と、
サーバ装置と、
を備え、
サーバ装置が、
プレーヤ識別情報毎に、かつ、実店舗に対して当該プレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶手段に登録する登録手段と、
前記プレーヤ毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する景品付与管理手段と、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備え、
構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態における店舗管理システム1の概要及びその構成について説明する。なお、図1は、本実施形態の店舗管理システム1のシステム構成を示す図である。
(1)ゲームが繰り返し提供されることによって課金が実行されて課金額などが所与の条件を具備した場合に、
(2)景品を獲得させるための管理情報(以下、「景品管理情報」という。)をプレーヤに提供し、
(3)当該景品管理情報に基づいてプレーヤに景品を付与する際に当該景品の管理を実行する、
構成を有している。
(1)プレーヤを識別するためのプレーヤの識別情報(以下、「プレーヤID」ともいう。)毎に、かつ、実店舗に設置されたゲームを提供するゲーム端末装置に対して当該プレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を示す課金情報を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、ゲーム端末装置20から取得して記憶部320に登録する登録処理と、
(2)プレーヤ毎に、登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する景品付与判定処理、
(3)景品付与判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する管理処理、及び、
(4)所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を店舗端末装置10又は該当するプレーヤの通信端末装置40に表示させる表示制御処理、
を実行する構成を有している。
あることを前提に、店舗端末装置10と連動してプレーヤが希望する景品の情報を登録する構成を有している。
次に、図2を用いて本実施形態の店舗管理システム1の各フェーズにおける動作概要について説明する。なお、図2は、本実施形態の店舗管理システム1の動作概要を説明するための図である。
本実施形態の店舗管理システム1は、
(1)ICカード70又は通信端末装置40に基づく課金処理、
(2)景品付与判定処理、
(3)景品管理情報の発行、
(4)景品管理情報の通知及びその表示制御処理、及び、
(5)景品付与に関する制御処理、
の各処理を実行するための構成を有している。
まず、ICカード70又は通信端末装置40に基づく課金処理を実行するフェーズにおけるゲーム端末装置20及び管理用サーバ装置30について説明する。
(1)ゲーム端末装置20から送信された課金情報に含まれるプレーヤIDに関連付けられた口座情報を特定し、
(2)当該特定した口座情報の口座の残高から、課金可能な残高があるなどの所与の条件
に基づき当該課金情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行し、
(3)該当するプレーヤの仮想通貨における口座の残高を更新する。
管理用サーバ装置30は、プレーヤ毎に課金情報が課金履歴情報として登録されると、当該課金履歴情報が登録される毎に該当するプレーヤに対して、又は、所定のタイミング毎に、かつ、プレーヤ毎に、登録されている課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する景品付与判定処理を実行する(図2の[5])。
(A)一定額以上の課金が、特定のゲームを提供するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置において実行されたか否か、
(B)ゲームが実行された総時間(すなわち、総実行時間)が一定時間以上、又は、当該ゲームが実行された回数が一定回数以上のゲームが、特定のゲームを提供するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置で実行されたか否か、
(C)過去の予め定められたタイミングから現時点までの一定期間内に、特定のゲームを実行するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置でゲーム(特定のゲーム又は種別を問わず提供されたゲームを含む。)が提供されたか否か、又は、
(D)(A)〜(C)の組み合わせ
に基づく景品付与判定処理を実行し、該当するプレーヤに景品を付与するか否かを判定する。
管理用サーバ装置30は、判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、発行する(図2の[6])。
(1)2次元バーコード、ID又はホログラムなどの店舗端末装置10やプレーヤの通信端末装置40にプレーヤに付与する獲得可能な景品を特定させるための不可視化情報、
(2)プレーヤに付与することが可能な(すなわち、プレーヤによって獲得可能な)な景品名、当該景品の画像を含むプレーヤが獲得する景品を特定するための可視化情報、
(3)プレーヤが獲得可能な複数の景品を示す景品リストの情報、
(4)景品を獲得可能な店舗を示す情報(在庫状況も含む。)、又は
(5)それら組み合わせ、
の各種の情報を発行する。
る。
(1)予め定められたタイミングから現時点までの所定期間内に提供されたゲームであること、若しくは、最後に実行されたゲームや判定処理が実行された当時に実行されたゲームであること、
(2)プレー時間、プレー回数や課金額が一番多いゲームであること、
(3)プレー時間、プレー回数や課金額が一定の条件を具備するゲームであること、又は、
(4)(A)〜(C)の組み合わせなど、
を具備するか否かを判定し、当該判定結果に基と付いて付与可能景品を決定してもよい。
管理用サーバ装置30は、該当するプレーヤの通信端末装置40に、景品管理情報として、プレーヤが景品を獲得した旨及び景品を獲得可能な店舗の情報などを含む景品提供情報と、上記のバーコードや景品リスト情報などのプレーヤや付与可能な景品を特定するための情報(以下、「クーポン情報」ともいい、複数の景品の情報が含まれてもよい。)と、を送信する(図2の[7])。
通信端末装置40に送信する。
店舗端末装置10は、景品リスト情報に基づいてプレーヤによって選択された獲得を希望する景品の情報(すなわち、獲得希望景品の種別の情報)を取得すると(図2の[13])、当該選択された景品を店舗の従業員から受け取るための景品の受け取りに関する処理(以下、「景品付与管理処理」という。)を実行させる(図2の[14])。
次に、図3〜図5を参照しつつ、本実施形態の管理用サーバ装置30について説明する。なお、図3は、本実施形態の管理用サーバ装置30の構成の一例を示す機能ブロックであり、図4は、本実施形態の記憶部320に記憶されるプレーヤ情報(課金履歴情報及び景品管理情報を含む。)の一例を示す図である。また、図5は、本実施形態の記憶部320に記憶される在庫情報の一例を示す図である
(A)プレーヤIDと、
(B)プレーヤが所持するICカード70のカードID又は通信端末装置40に組み込まれたICカード機能におけるID(以下、まとめて「カードID」という。)と、
(C)プレーヤの属性を示すプレーヤ属性情報と、
(D)口座情報など仮想通貨の決済を行うため決済関連情報と、
(E)課金情報が順次記憶された課金履歴情報と、
(F)発行された2次元バーコードや景品リスト情報などの景品管理情報と、
を含むプレーヤ情報が記憶される。
(E1)例えば、課金額と、課金を実行したゲーム端末装置20のゲーム端末装置ID(必要に応じてグループIDを含む。)と、課金日時と、ゲームの種別と、を含む課金情報と、
(E2)課金を実行したゲームの種別、プレーヤにおける前回のゲームの実行において到達したレベル、取得したポイント、使用したプレーヤキャラクタの種別及びそのライフ数、登場したキャラクタの種別、プレーヤの獲得したアイテム、当該ゲームに登場したゲームキャラクタなどのゲーム状況を示す情報(以下、「ゲーム状況情報」という。)、
(E3)前回のゲームの結果を示すスコアやプレーヤのゲームレベル、総プレー回数、最終プレー日時、及び、合計プレー時間などのゲーム結果を示す情報(以下、「ゲーム結果情報」という。)、
が含まれる。
(F1)プレーヤに景品を付与可能な状態(以下、「景品付与可能状態」という。)を示すフラグ情報(すなわち、景品付与可能状態情報)、
(F2)プレーヤに景品を付与済である状態(以下、「景品付与済情報」という。)を示すフラグ情報(すなわち、景品付与済状態情報)、
(F3)プレーヤに付与可能な景品の情報(すなわち、景品情報)又は複数の景品情報(すなわち、景品リスト情報)、
(F4)景品情報のバーコード(具体的には、2次元バーコード)などのプレーヤによって認識不能な情報、及び、景品名、当該景品の画像又は当該景品の仕様などのプレーヤによって認識可能な情報、
(F5)プレーヤに景品を付与することが可能な店舗の情報(在庫状況を含む)
が含まれる。
により実現できる。処理部300は、情報記憶媒体330に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体330には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
プレーヤID、又は、その双方を受信するとともに、これらを受信した場合には、クーポン情報を表示するための情報(景品リスト情報等の景品管理情報を含む。)を当該通信端末装置40に送信する。
(1)ゲーム上において保持しているプレーヤキャラクタの数、その種別及びアイテムなどのゲーム状況、及び、
(2)スコア、プレーヤによってゲームが実行された総時間(ログイン時間)や各ステージに要した時間、ゲームを実行した回数、コンティニューの回数などのゲーム結果
の情報が含まれる。
(1)表示制御部315が、店舗端末装置10又は通信端末装置40とデータの授受を実行して表示する各種の処理、及び、
(2)店舗端末装置10又は通信端末装置40において表示するための表示制御データを生成して送信し、店舗端末装置10又は通信端末装置40において当該表示制御データに基づいて表示する各種の処理、
を含む。
次に、図6を参照しつつ本実施形態の店舗端末装置10について説明する。なお、図6は、本実施形態の店舗端末装置10の構成を示す構成ブロック図である。また、本実施形態の店舗端末装置10は、図6の構成に限定されず、その一部の構成要素を省略すること、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
ョイスティックと、ソフトウェアキーボード等により実現することも可能である。
(1)ICカード70又は通信端末装置40から読み取ったプレーヤID及びバーコードのなどの景品管理情報と、店舗端末装置IDと、を含む景品管理情報表示要求を生成し、
管理用サーバ装置30に送信する処理、
(2)ICカード70又は通信端末装置40から読み取った景品管理情報(例えば、クーポン情報)を表示部120に表示させる表示制御処理、
(3)プレーヤIDや景品管理情報に基づいて、景品リスト情報などの管理用サーバ装置30に記憶されている景品管理情報を表示する処理、及び、
(4)ICカード70又は通信端末装置40に記憶されている情報の読み出し、又は、当該情報の更新などリーダ・ライタ170を制御する処理、
などの各種の処理を行う。
次に、図7を用いて本実施形態におけるゲーム端末装置20の構成について説明する。なお、図7は、本実施形態のゲーム端末装置20の構成の一例を示す構成ブロック図である。また、本実施形態のゲーム端末装置20は、図7の構成に限定されず、その一部の構成要素を省略すること、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
、回転角度)を、1フレーム(1/60秒)毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。なお、フレームは、オブジェクトの移動・動作処理(シミュレーション処理)及び画像生成処理を行う時間の単位である。
そして、課金制御部219は、生成した課金情報を課金要求とともに管理用サーバ装置30に送信する。
次に、図8を用いて本実施形態における通信端末装置40の構成について説明する。なお、図8は、本実施形態の通信端末装置40の構成の一例を示す機能ブロック図である。また、本実施形態のゲーム端末装置20は、図8の構成に限定されず、その一部の構成要素を省略すること、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
[7.1]仮想通貨管理システムの動作の概要
次に、本実施形態の店舗管理システム1において、課金情報の登録処理を含む課金処理の動作について説明する。
はじめに、図9を用いて本実施形態のゲーム端末装置20において実行される課金情報の登録処理の動作について説明する。なお、図9は、本実施形態のゲーム端末装置20において実行される課金情報の登録処理の動作(シングルプレー)を示すフローチャートである。
次に、図10を用いて本実施形態の管理用サーバ装置30において実行される課金登録処理と景品付与情報の発行処理の動作について説明する。なお、図10は、本実施形態の管理用サーバ装置30において実行される課金登録処理と景品付与情報の発行処理の動作を示すフローチャートである。
(A)一定額以上の課金が、特定のゲームを提供するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置において実行されたか否か、
(B)ゲームが実行された総時間(すなわち、総実行時間)が一定時間以上、又は、当該ゲームが実行された回数が一定回数以上のゲームが、特定のゲームを提供するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置で実行されたか否か、又は、
(C)過去の予め定められたタイミングから現時点までの一定期間内に、特定のゲームを実行するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置でゲーム(特定のゲーム又は種別を問わず提供されたゲームを含む。)が提供されたか否か、を判定し、該当するプレーヤに景品を付与するか否かを判定する。
、プレーヤに視認可能に表示する。
次に、図11を用いて本実施形態の店舗端末装置10において実行される景品管理情報の表示制御処理及び引換券の発行処理の動作について説明する。なお、図11は、本実施形態の店舗端末装置10において実行される景品管理情報の表示制御処理及び引換券の発行処理の動作を示すフローチャートである。
理的な印刷物を出力してプレーヤに提供し、引換券データとして通信端末装置40にリーダ・ライタ170や電子メールやチャット機能などによって送信する。
次に、図12を用いて本実施形態の管理用サーバ装置30における各店舗における在庫管理処理の動作について説明する。なお、図12は、本実施形態の管理用サーバ装置30における各店舗の在庫管理処理の動作を示すフローチャートである。
状態情報及び景品付与済状態情報のフラグ情報)をリセットして(ステップS407)、本動作を終了する。
[8.1]変形例1
上記実施形態においては、プレーヤ毎に単一のICカード70を保有するとして説明したが、各プレーヤの保有するICカード70は、一枚に限定しなくてもよい。この場合には、プレーヤID毎にICカード70のカードIDを管理することによって実現することができるようになっている。
上記の実施形態においては、プレーヤIDは、ICカード70や通信端末装置40に記憶されているとして説明しているが、課金を行う際に、又は、店舗端末装置10において景品管理情報を閲覧する際に、操作部を介して入力させるようにしてもよい。また、プレーヤIDは、文字列コードに代えて指紋、虹彩、静脈、声紋などの生態認証IDであってもよい。
上記の実施形態においては、同一店舗又は同一施設を原則として説明したが、複数の施設を運営する運営事業者、又は、ICカード70及び仮想通貨を発行する発行事業者と、店舗端末装置10を対応付けて景品管理を行うようにしてもよい。
上記の実施形態の店舗管理システム1においては、複数の店舗端末装置10、複数のゲーム端末装置20及び管理用サーバ装置30によって構成されているが、単一の店舗端末装置10によって構成されていてもよいし、店舗端末装置10に管理用サーバ装置30の機能が含まれていてもよい。ただし、複数の店舗端末装置10によって店舗管理システム1が構成されている場合には、いずれの1の店舗端末装置10が管理用サーバ装置30の機能を有していればよい。
上記の実施形態の管理用サーバ装置30の景品管理情報制御部111は、課金額の範囲に応じて所与の条件が複数設定されている場合に、景品付与判定処理によって当該所与の条件を具備するか否かとともに、当該所与の条件に具備した場合に該当する課金額の範囲を判定してもよい。
上記の実施形態において店舗端末装置10において表示される景品リスト情報を、通信端末装置40に表示させてもよい。例えば、通信端末装置40は、実店舗の位置と同一の位置情報を取得してその店舗端末装置10と同一の実空間に存在すると判定された場合に、又は、店舗端末装置10から送信された広告その他の情報を受信した場合に、当該景品リスト情報を管理用サーバ装置30から取得して表示してもよい。ただし、通信端末装置40は、景品リスト情報を単に管理用サーバ装置30から取得して表示させてもよい。
10 :店舗端末装置
20 :ゲーム端末装置
30 :管理用サーバ装置
40 :通信端末装置
60 :ネットワーク
70 :ICカード
101 :処理部
110 :情報特定処理部
111 :景品管理情報制御部
112 :ネットワーク設定部
113 :景品付与制御部
114 :通信制御部
115 :画像生成部
116 :音声生成部
120 :表示部
130 :音声出力部
140 :記憶部
150 :操作部
160 :店舗端末用記憶部
161 :主記憶部
162 :バッファ
163 :店舗管理情報記憶部
170 :リーダ・ライタ
180 :店舗端末用通信部
201 :処理部
210 :ゲーム演算部
211 :オブジェクト空間設定部
212 :仮想カメラ制御部
213 :移動・動作処理部
214 :ネットワーク設定部
216 :通信制御部
217 :画像生成部
218 :音声生成部
219 :課金制御部
220 :表示部
230 :音出力部
240 :ゲーム端末用記憶媒体
250 :操作部
260 :リーダ・ライタ
270 :ゲーム端末用記憶部
271 :主記憶部
272 :画像バッファ
273 :第1のバッファ
274 :第2のバッファ
275 :ゲーム制御情報記憶部
280 :ゲーム端末用通信部
300 :処理部
310 :通信制御部
311 :Web処理部
312 :課金制御部
313 :景品付与判定処理部
314 :景品管理情報管理部
315 :表示制御部
320 :記憶部
321 :主記憶部
322 :プレーヤ情報記憶部
323 :在庫情報記憶部
324 :データ記憶部
330 :情報記憶媒体
340 :通信部
400 :処理部
410 :通信制御部
411 :Webブラウザ
412 :ゲーム処理部
413 :表示制御部
420 :描画部
430 :音処理部
460 :入力部
462 :検出部
470 :記憶部
471 :主記憶部
480 :情報記憶媒体
490 :表示部
492 :音出力部
496 :通信部
Claims (15)
- プレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報毎に、かつ、実店舗に設置されたゲームを提供するゲーム端末装置に対して当該プレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶手段に登録する登録手段と、
前記プレーヤ毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する景品付与管理手段と、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする景品付与管理システム。 - 請求項1に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記表示装置が前記実店舗に関連する端末装置であって、
前記表示制御手段が、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報として、前記所与の条件が具備されたプレーヤによって獲得可能な景品のリストを示すリスト情報を前記端末装置に表示させる、景品付与管理システム。 - 請求項2に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記課金履歴情報には、前記課金を実行したゲームの状況又は結果を示すゲーム情報を含み、
前記表示制御手段が、
前記ゲーム情報を反映させた前記リスト情報を前記端末装置に表示させる、景品付与管理システム。 - 請求項1に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記表示装置が、前記プレーヤが有するプレーヤ端末装置であって、
前記課金履歴情報には、前記課金を実行したゲームの状況又は結果を示すゲーム情報を含み、
前記表示制御手段が、
前記ゲーム情報を反映させた、プレーヤによって獲得可能な景品のリストを示すリスト情報を前記プレーヤが有するプレーヤ端末装置に表示させる、景品付与管理システム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記判定手段が、
所与の期間毎に、前記所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行し、
前記表示制御手段が、
前記所与の条件を具備する毎に、該当する前記景品管理情報を表示装置に表示させる、景品付与管理システム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記判定手段が、
前記プレーヤ毎に、かつ、前記ゲーム端末装置によって提供されるゲームの種別毎に、前記課金履歴情報が前記所与の条件を具備したか否かを判定する前記判定処理を実行し、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当
該プレーヤに対して当該ゲームの種別に関する景品を付与するための前記景品管理情報を管理する、景品付与管理システム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備し、前記景品を前記プレーヤに付与する場合であって複数の景品に関する景品管理情報を前記表示装置に表示させる場合に、
前記課金履歴情報に基づいて、過去に既に実行されたゲームであることを少なくとも含む所与のゲーム実行条件を具備するゲームに関する景品を、前記プレーヤに付与する他の景品により優先的に付与するための前記景品管理情報を管理する、景品付与管理システム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記登録手段が、
前記課金履歴情報を、前記実店舗又は各実店舗が属するグループを識別するための店舗グループ識別情報に対応付けて前記記憶手段に登録し、
前記判定手段が、
前記プレーヤ毎に、かつ、前記店舗グループ識別情報毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する前記判定処理を実行する、景品付与管理システム。 - 請求項8に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記実店舗毎に、各実店舗にて付与可能な景品の種別及び当該景品の数を在庫情報として管理する在庫管理手段を更に備え、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、前記在庫情報に基づいて、前記プレーヤが景品を獲得する実店舗によって付与可能な景品を決定し、
前記景品管理情報として、前記実店舗にて前記プレーヤに付与可能な景品を付与するための情報を管理する、景品付与管理システム。 - 請求項1〜9のいずれか1項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記登録手段が、
前記課金履歴情報として、前記プレーヤが実行したゲームの種別及び当該ゲームに登場するゲームキャラクタの情報を前記記憶手段に登録し、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、前記景品管理情報として、前記プレーヤが過去に実行したゲーム又は当該ゲームに登場するゲームキャラクタに関する景品を付与するための情報を管理し、
前記表示制御手段が、
前記プレーヤが過去に実行したゲーム又は当該ゲームに登場するゲームキャラクタに関する景品を付与するための情報を、前記景品管理情報として、前記プレーヤによって獲得可能に前記表示装置に表示させる、景品付与管理システム。 - 請求項1〜10のいずれか1項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記実店舗に設置された店舗端末装置から、当該店舗端末装置によって読み取った情報であって前記景品の付与時に用いるコード情報によって構成された前記景品管理情報を取得する取得手段を更に備え、
前記記憶手段には、前記プレーヤの識別情報に対応付けて、既にプレーヤに景品が付与
された場合に、その旨を示す景品付与情報が登録されており、
前記景品付与管理手段が、
前記店舗端末装置から取得された景品管理情報を取得した場合に、該当するプレーヤの景品付与情報に基づいて、前記景品の付与の可否を判定する、景品付与管理システム。 - 請求項1〜11のいずれか1項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記景品付与管理手段が、
前記プレーヤへの前記景品の付与が確認された場合には、前記記憶手段に記憶されている景品付与に関する情報をリセットする、景品付与管理システム。 - 請求項1〜12のいずれか1項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記判定手段が、
前記課金額の範囲に応じて前記所与の条件が複数設定されている場合に、前記判定処理によって前記所与の条件を具備するか否かとともに、当該所与の条件に具備した場合に該当する課金額の範囲を判定し、
前記表示制御手段が、
前記判定処理によって、前記所与の条件を具備しつつ、以前の前記判定処理において判定された課金額の範囲とは異なる課金額の範囲に属すると判定された場合に、異なる課金額の範囲に属したことを前記表示装置に表示させる、景品付与管理システム。 - プレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報毎に、かつ、実店舗に設置されたゲームを提供するゲーム端末装置に対して当該プレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶手段に登録する登録手段、
前記プレーヤ毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する景品付与管理手段、及び、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を表示装置に表示させる表示制御手段と、
としてきコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - ゲーム対するゲーム処理を制御するゲーム端末装置と、
前記ゲーム端末装置が設置された店舗を示す店舗端末装置と、
通信端末装置と、
サーバ装置と、
を備え、
サーバ装置が、
プレーヤ識別情報毎に、かつ、実店舗に対してプレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶手段に登録する登録手段と、
前記プレーヤ毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する景品付与管理手段と、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする店舗用景品提供システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018046053A JP7112859B2 (ja) | 2018-03-13 | 2018-03-13 | プログラム、及び、店舗用景品提供システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018046053A JP7112859B2 (ja) | 2018-03-13 | 2018-03-13 | プログラム、及び、店舗用景品提供システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019159851A true JP2019159851A (ja) | 2019-09-19 |
JP7112859B2 JP7112859B2 (ja) | 2022-08-04 |
Family
ID=67993624
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018046053A Active JP7112859B2 (ja) | 2018-03-13 | 2018-03-13 | プログラム、及び、店舗用景品提供システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7112859B2 (ja) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002024663A (ja) * | 2000-07-06 | 2002-01-25 | Oki Electric Ind Co Ltd | サービス提供システム |
JP2002200330A (ja) * | 2000-09-22 | 2002-07-16 | Sega Corp | 遊戯装置及びその運営システム |
JP2013226323A (ja) * | 2012-04-26 | 2013-11-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム |
-
2018
- 2018-03-13 JP JP2018046053A patent/JP7112859B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002024663A (ja) * | 2000-07-06 | 2002-01-25 | Oki Electric Ind Co Ltd | サービス提供システム |
JP2002200330A (ja) * | 2000-09-22 | 2002-07-16 | Sega Corp | 遊戯装置及びその運営システム |
JP2013226323A (ja) * | 2012-04-26 | 2013-11-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7112859B2 (ja) | 2022-08-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5623452B2 (ja) | サーバシステム、プログラム、サーバシステムの制御方法及びネットワークシステム | |
JP5762458B2 (ja) | ゲーム情報提供システム及びプログラム | |
JP6579757B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2016053766A (ja) | 仮想通貨のチャージシステム及びプログラム | |
JP5323787B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP5775019B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、サーバ及びネットワークシステム | |
JP2017219973A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
US20150087423A1 (en) | Amusement system | |
JP6085094B2 (ja) | サーバシステム、プログラム及びネットワークシステム | |
JP6877941B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2017099923A (ja) | サーバシステム、プログラム、サーバシステムの制御方法及びネットワークシステム | |
JP6814585B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6473303B2 (ja) | 仮想通貨管理用サーバシステム、プログラム、及び、仮想通貨管理システム | |
JP5425655B2 (ja) | ゲーム用ポイント管理システム | |
JP6721397B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6697877B2 (ja) | 仮想通貨管理装置、プログラム、及び、チャージ用端末装置 | |
JP6625710B2 (ja) | システムおよびプログラム | |
JP6803255B2 (ja) | コンピュータシステム及びゲームシステム | |
JP2019024755A (ja) | サーバ装置、システム、及びプログラム | |
JP7112859B2 (ja) | プログラム、及び、店舗用景品提供システム | |
JP6772407B2 (ja) | アミューズメントシステム | |
KR20160062291A (ko) | 게임 플랫폼 서버 및 이를 이용한 화폐 거래 서비스 방법 | |
JP7048672B2 (ja) | サーバシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP2017064164A (ja) | アミューズメントシステム | |
JP2021186003A (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、及びゲームシステムの制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210305 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20210319 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20210322 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20210706 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220125 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220201 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220404 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220628 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220725 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7112859 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |