JP2019042352A - プログラム及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ゲーム空間の互いに異なる位置に配置された2以上の収集アイテムをプレーヤに探索させ、当該収集アイテムの収集実績に応じて所与のイベントを前記プレーヤへ提供するゲームのプログラムであって、
複数の前記収集アイテムと前記プレーヤの操作対象とを前記ゲーム空間に配置するオブジェクト配置手段と、
前記ゲーム空間における前記操作対象の移動を前記プレーヤの操作入力に応じて制御する対象制御手段と、
前記ゲーム空間における前記収集アイテムと前記操作対象との間で前記プレーヤが所与の位置条件を成立させた場合に、前記収集アイテム又は前記収集アイテムの獲得機会を前記プレーヤへ付与するオブジェクト付与手段と、
前記プレーヤによる前記収集アイテムの収集実績を、前記プレーヤの前記操作対象に関連付けて管理する実績管理手段と、
前記操作対象の移動に応じて前記ゲーム空間内を移動する探索エリアを設定し、前記探
索エリアにおける前記収集アイテムの有無又は位置に関する情報を、前記プレーヤに供給される探索情報として生成する探索情報生成手段と、
前記プレーヤによる前記収集アイテムの収集実績に応じて、前記プレーヤに供給される前記探索情報を制御する探索情報制御手段と、
前記プレーヤによる前記収集アイテムの収集実績に応じて、前記プレーヤに対する前記所与のイベントの提供を制御する提供制御手段と、
してコンピュータを機能させることを特徴とする。
得ることのできる探索情報が変化する構成を採用することにより、収集アイテムの収集が進むにつれて、例えば、探索の難易度を高めたり抑制したりする等の変化を与えて探索の難易度を適切に制御することができ、これにより、所与のイベント提供を受けるための収集アイテムの探索の興趣性を効果的に高めたゲームを提供することができる。
前記オブジェクト配置手段は、
前記プレーヤが前記探索情報の供給を受けるために必要な探索用アイテムを前記ゲーム空間に更に配置し、
前記オブジェクト付与手段は、
前記探索用アイテムと前記操作対象との間で前記プレーヤが所与の位置条件を成立させた場合に、前記探索用アイテム又は前記探索用アイテムの獲得機会を前記プレーヤへ付与し、
前記実績管理手段は、
前記プレーヤによる前記探索用アイテムの収集実績を前記プレーヤの前記操作対象に関連付けて更に管理し、
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤによる前記探索用アイテムの収集実績に応じて、前記プレーヤに供給される前記探索情報を制御してもよい。
前記ゲームは、
前記プレーヤ又はそのチームが対戦相手と前記収集アイテムの収集実績を競う対戦ゲームであってもよい。
するチームが他のチームと対戦するゲーム、プレーヤ又はプレーヤの属するチームがコンピュータと対戦するゲームなどが含まれる。
前記オブジェクト付与手段は、
前記プレーヤ又はそのチームが所与の対戦開始条件を成立させた場合に、前記収集アイテムを賭して前記対戦相手と対戦するゲームのプレー機会を、前記収集アイテムの獲得機会として前記プレーヤ又はそのチームへ付与してもよい。
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤ又はそのチームが前記探索用アイテムを所有する場合に、前記プレーヤ又はそのチームの操作対象から前記探索用アイテムを所有する他のプレーヤ又はそのチームの操作対象までの距離と、前記他のプレーヤ又はそのチームの数との少なくとも一方に応じて、前記プレーヤ又はそのチームに供給される前記探索情報を制御してもよい。
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤが前記探索用アイテムを所有し、かつ、前記探索用アイテムを所有する他のプレーヤとチームを作成した場合に、前記プレーヤに供給される前記探索情報を変更してもよい。
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤが前記探索用アイテムを所有する場合には、前記プレーヤの属するチーム全体が所有する前記探索用アイテムの数、種別又はその組み合わせに応じて、前記プレーヤに供給される前記探索情報を制御してもよい。
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤ又はそのチームが前記探索用アイテムを所有する場合には、前記プレーヤ又はそのチームの属性と、前記探索用アイテムを所有する他のプレーヤ又はそのチームの属性と、前記他のプレーヤ又はそのチームの数とに応じて、前記プレーヤ又はそのチームに供給される前記探索情報を制御してもよい。
前記プレーヤ又はそのチームが前記探索用アイテムを所有する場合には、前記プレーヤ又はそのチームと、前記探索用アイテムを所有する他のプレーヤ又はそのチームとの間で行われる通信の管理をする通信管理手段、
として更にコンピュータを機能させてもよい。
前記実績管理手段は、
前記プレーヤ又はそのチームに設定されたパラメータを更に管理し、
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤ又はそのチームが前記探索用アイテムを所有する場合には、前記プレーヤ又はそのチームのパラメータに応じて、前記プレーヤ又はそのチームに供給される前記探索情報を制御してもよい。
前記プレーヤが前記収集アイテムの収集実績について所与の収集条件を成立させていない場合には、前記プレーヤによるチーム作成又はチーム加入を制限する制限手段として前記コンピュータを更に機能させてもよい。
前記探索情報には、
前記探索エリアにおける前記収集アイテムの有無、
前記探索エリアにおける前記収集アイテムの位置、
前記探索エリアにおける前記収集アイテムの位置の示唆、
の少なくとも1つの情報が含まれてもよい。
前記探索情報は、
前記探索エリアの画像を示す情報であり、
前記探索情報制御手段は、
前記探索情報としての前記画像の空間分解能、前記画像の時間分解能、前記探索エリアのサイズ、前記探索エリアの形状の少なくとも1つを制御してもよい。
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤ又はそのチームが前記探索用アイテムを所有する場合には、前記プレーヤ又はそのチームの操作対象の前記ゲーム空間における環境に応じて、前記プレーヤ又はそのチームに供給される探索情報を制御してもよい。
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤ又はそのチームが前記探索用アイテムを所有する場合には、前記プレーヤ又はそのチームに対する課金を条件として、前記プレーヤ又はそのチームに供給される前記探索情報を変更してもよい。
複数の前記収集アイテムと前記プレーヤの操作対象とを前記ゲーム空間に配置するオブジェクト配置手段と、
前記ゲーム空間における前記操作対象の移動を前記プレーヤの操作入力に応じて制御する対象制御手段と、
前記ゲーム空間における前記収集アイテムと前記操作対象との間で前記プレーヤが所与の位置条件を成立させた場合に、前記収集アイテム又は前記収集アイテムの獲得機会を前記プレーヤへ付与するオブジェクト付与手段と、
前記プレーヤによる前記収集アイテムの収集実績を、前記プレーヤの前記操作対象に関連付けて管理する実績管理手段と、
前記操作対象の移動に応じて前記ゲーム空間内を移動する探索エリアを設定し、前記探索エリアにおける前記収集アイテムの有無又は位置に関する情報を、前記プレーヤに供給される探索情報として生成する探索情報生成手段と、
前記プレーヤによる前記収集アイテムの収集実績に応じて、前記プレーヤに供給される前記探索情報を制御する探索情報制御手段と、
前記プレーヤによる前記収集アイテムの収集実績に応じて、前記プレーヤに対する前記
所与のイベントの提供を制御する提供制御手段と、
を備える。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
ーネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。
数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
いて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。
図5は、ゲーム空間に配置されたオブジェクトの位置関係を示す情報の一例である。
ェクト付与部108、探索情報生成部110、探索情報制御部111、及び提供制御部112としても機能する。以下、各部を順に説明する。
オブジェクト配置部106は、複数の収集アイテムPB1〜PB7とプレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタP1とを、ゲーム空間に配置する。図5では、プレーヤキャラクタP1を三角形のマークで表しているが、プレーヤの端末装置20へ表示されるプレーヤキャラクタP1の外観は、他のプレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタP2、P3、…と区別できるような外観に設定されてもよい。
集アイテムPBをプレーヤに探索させ、当該収集アイテムPBの収集実績であるアイテムリスト(図4)に応じて所与のイベントをプレーヤへ提供するゲームを実行するにあたり、ゲーム空間(図5)内におけるプレーヤキャラクタP1の移動に応じてゲーム空間内を移動する探索エリアAO1を設定し、探索エリアAO1における収集アイテムPBの有無又は位置に関する情報を、プレーヤに供給される探索情報(図8、図9、図10)として生成する。この際、プレーヤによる収集アイテムPBの収集実績であるアイテムリスト(図4)に応じて、当該プレーヤが得ることのできる探索情報の精度(図8、図9、図10)が変化する構成を採用することにより、収集アイテムPBの収集が進むにつれて、例えば、探索の難易度を高めたり抑制したりする等の変化を与えて探索の難易度を適切に制御することができ、これにより、所与のイベント提供を受けるための収集アイテムの探索の興趣性を効果的に高めたゲームを提供することができる。
ここで、「ゲーム空間」には、プレーヤのプレーヤキャラクタP1が配置されるオブジェクト空間などが含まれる。ゲーム空間(図5)が実空間である場合には、プレーヤ自身が実空間を移動し、実空間に仮想的に点在させた収集アイテムPBをプレーヤが探索する。この場合は、端末装置20に搭載されたGPSセンサーなどを用いてプレーヤの位置がプレーヤキャラクタP1の位置の代わりに計測される。但し、本実施形態では、ゲーム空間(図5)がオブジェクト空間(仮想空間)である場合を想定する。
ンとの組み合わせで構成され、図9に示す探索情報は、粗い地図情報で構成され、図10に示す探索情報は、詳細な地図情報で構成されている。
以下、プレーヤによるアイテム収集について説明する。
アイテムに設定された抽選確率とに基づき、抽選処理を実行し、それら候補の少なくとも1つであるアイテムを、プレーヤの所有アイテムリスト146Aに追加する。アイテムと抽選確率との関連付けの情報は、例えばゲーム情報144に予め格納されている。
本実施形態のサーバ装置10において、オブジェクト配置部106は、ゲーム空間内で使用可能なアイテムとして、プレーヤが探索情報の供給を受けるために必要な探索用アイテムSL1、SL2、…をゲーム空間に更に配置し、オブジェクト付与部108は、探索用アイテムSLとプレーヤキャラクタP1との間でプレーヤが所与の位置条件を成立させた場合に、探索用アイテムSL又は探索用アイテムSLの獲得機会をプレーヤへ付与し、実績管理部109は、プレーヤによる探索用アイテムSLの収集実績である所有アイテムリスト146A(図4)をプレーヤのプレーヤキャラクタP1に関連付けて更に管理し、探索情報制御部111は、プレーヤによる探索用アイテムSLの収集実績(図4)に応じて、プレーヤに供給される探索情報の精度(図8、図9、図10)を制御する。なお、図5では、探索用アイテムSL1、SL2、…を円形のマークで表している。
さらに採用することにより、探索用アイテムSLの探索・収集と収集アイテムの探索・収集とを相互に関連つけて、ゲームにおける収集アイテムの探索の興趣性をより高めることができる。
以下、プレーヤの人数が複数である場合を想定する。複数のプレーヤは、それぞれ自己の端末装置20を用いて共通のゲーム空間でプレーする。図5において符号P1、P2、P3、P4で示すのは、互いに異なるプレーヤの操作対象としてのプレーヤキャラクタである。以下、プレーヤキャラクタP1を操作するプレーヤ(当該プレーヤ)に着目して説明するが、他のプレーヤについても同様のことが当てはまる。
以下、サーバ装置10が端末装置20と連携して行うチーム作成処理について説明する。
すると、当該プレーヤの所属チームを決定し、当該プレーヤの所有アイテムリスト146A(図4)に、所属チームの別(チームID)等を付加する。
本実施形態のサーバ装置10において、オブジェクト付与部108は、当該プレーヤ又はそのチームが所与の対戦開始条件を成立させた場合に、収集アイテムPBを賭して対戦相手と対戦するゲームのプレー機会を、収集アイテムPBの獲得機会として当該プレーヤ又はそのチームへ付与してもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、探索情報制御部111は、当該プレーヤ又はそのチームの所有する収集アイテムPBの数に応じて、当該プレーヤ又はそのチームに供給される探索情報の精度を制御する。
ムリスト146A(図4)に付加された探索情報の精度を1段階だけ向上させ、当該所有数が1つ減少した場合には、当該所有アイテムリスト146A(図4)に付加された探索情報の精度を1段階だけ低下させ、当該所有数が1つ不変である場合には、当該所有アイテムリスト146A(図4)に付加された探索情報の精度を維持する。所有アイテムリストの更新後における精度の情報は、当該プレーヤの端末装置20へ探索情報を表示させる際に用いられる。
例えば、探索情報制御部111は、当該プレーヤの所有アイテムリスト146A(図4)と、当該プレーヤと同じチームに属する他のプレーヤの所有アイテムリスト146A(図4)とに基づき、当該プレーヤが探索用アイテムSLを所有しているか否かを判定すると共に、当該チームとしての探索用アイテムSLの所有数を計数する。
例えば、探索情報制御部111は、当該プレーヤの所有アイテムリスト146A(図4)と、当該プレーヤと同じチームに属する他のプレーヤの所有アイテムリスト146A(図4)とに基づき、当該プレーヤが探索用アイテムSLを所有しているか否かを判定すると共に、当該チームとしての探索用アイテムSLの所有数を計数する。
である場合には、当該プレーヤに供給されるべき探索情報の精度を、「中」に設定する(図9)。
本実施形態のサーバ装置10において、探索情報制御部111は、当該プレーヤ又はそのチームが探索用アイテムSLを所有する場合に、当該プレーヤ又はそのチームのプレーヤキャラクタP1から探索用アイテムSLを所有する他のプレーヤ又はそのチームのプレーヤキャラクタP2までの距離と、他のプレーヤ又はそのチームの数との少なくとも一方に応じて、プレーヤ又はそのチームに供給される探索情報の精度を制御してもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、探索情報制御部111は、当該プレーヤが探索用アイテムSLを所有し、かつ、探索用アイテムSLを所有する他のプレーヤとチームを作成した場合に、当該プレーヤに供給される探索情報の精度を変更してもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、探索情報制御部111は、プレーヤが探索用アイテムSLを所有する場合には、プレーヤの属するチーム全体が所有する探索用アイテムSLの数、種別又はその組み合わせに応じて、プレーヤに供給される探索情報の精度を制御してもよい。
例えば、探索情報制御部111は、当該プレーヤの所有アイテムリスト146A(図4)に基づき、当該プレーヤが探索用アイテムSLを所有しているか否かを判定する。
ムに属する1又は複数の他のプレーヤの所有アイテムリスト146A(図4)に基づき、他のプレーヤが探索用アイテムSLを所有しているか否かを判定し、当該チームに属し、かつ、探索用アイテムSLを所有している他のプレーヤの人数を、計数する。
本実施形態のサーバ装置10において、探索情報制御部111は、当該プレーヤ又はそのチームが探索用アイテムSLを所有する場合には、当該プレーヤ又はそのチームの属性と、探索用アイテムSLを所有する他のプレーヤ又はそのチームの属性と、他のプレーヤ又はそのチームの数とに応じて、当該プレーヤ又はそのチームに供給される探索情報の精度を制御してもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、通信制御部101には、当該プレーヤ又はそのチームが探索用アイテムSLを所有する場合には、当該プレーヤ又はそのチームと、探索
用アイテムSLを所有する他のプレーヤ又はそのチームとの間で行われる通信の管理をする通信管理部が更に備えられてもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、実績管理部109は、当該プレーヤ又はそのチームに設定されたパラメータを更に管理し、探索情報制御部111は、当該プレーヤ又はそのチームが探索用アイテムSLを所有する場合には、当該プレーヤ又はそのチームのパラメータに応じて、当該プレーヤ又はそのチームに供給される探索情報の精度を制御してもよい。
プレーヤに供給される探索情報の精度を、当該プレーヤのレベルが高いほど、高く設定する。
本実施形態のサーバ装置10において、処理部100は、当該プレーヤが収集アイテムPBの収集実績について所与の収集条件を成立させていない場合には、当該プレーヤによるチーム作成又はチーム加入を制限する制限部を更に備えてもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、探索情報には、探索エリアAO1における収集アイテムPBの有無、探索エリアAO1における収集アイテムPBの位置、探索エリアAO1における収集アイテムPBの位置の示唆、の少なくとも1つの情報が含まれてもよい。図8に示す探索情報は、探索エリアAO1における収集アイテムPBの有無を示すものであり、図9又は図10に示す探索情報は、探索エリアAO1における収集アイテムPBの位置を示すものである。
本実施形態のサーバ装置10において、探索情報は、探索エリアAO1の画像を示す情報であり、探索情報制御部111は、画像の空間分解能、画像の時間分解能、探索エリアAO1のサイズ、探索エリアAO1の形状の少なくとも1つを、探索情報の精度として制御してもよい。
ズが含まれる。探索エリアAO1のサイズを小さくするほど探索情報の精度を低くすることができる。例えば、探索情報制御部111は、探索情報である画像の解像度及びフレーム更新レートを固定したまま、探索エリアAO1のサイズを拡大することで、探索情報の精度を向上させることができ、探索エリアAO1のサイズを縮小することで、探索情報の精度を抑えることができる。また、探索情報制御部111は、解像度とフレーム更新レートと探索エリアAO1のサイズとの組み合わせを変化させることで、探索情報の精度を制御することもできる。
本実施形態のサーバ装置10において、探索情報制御部111は、当該プレーヤ又はそのチームが探索用アイテムSLを所有する場合には、当該プレーヤ又はそのチームの当該プレーヤキャラクタP1のゲーム空間(図5)における環境に応じて、当該プレーヤ又はそのチームに供給される探索情報の精度を制御してもよい。
本発明のサーバ装置10において、探索情報制御部111は、当該プレーヤ又はそのチームが探索用アイテムSLを所有する場合には、当該プレーヤ又はそのチームに対する課金を条件として、当該プレーヤ又はそのチームに供給される探索情報の精度を変更してもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、実績管理部109は、当該プレーヤ又はそのチームのゲーム状況を更に管理し、探索情報制御部111は、当該プレーヤ又はそのチームが探索用アイテムSLを所有する場合には、当該プレーヤ又はそのチームのゲーム状況に応じて、当該プレーヤ又はそのチームに対する供給の態様を制御してもよい。
提供制御部112は、当該プレーヤ又はそのチームが収集アイテムPBの収集実績について所与の収集条件を他のプレーヤ又はチームより早期に達成した場合に、当該プレーヤ又はそのチームに対する所与のイベントの提供を許可する。
本実施形態のサーバ装置10において、実績管理部109は、収集アイテムPBに設定されたパラメータを更に管理し、提供制御部112は、当該プレーヤ又はそのチームが収集アイテムPBの収集実績について所与の収集条件を成立させた場合に、当該プレーヤ又はそのチームが所有する収集アイテムPBのパラメータに応じて、当該プレーヤ又はそのチームに対する所与のイベントの提供を制御してもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、提供制御部112は、当該プレーヤ又はそのチームが収集アイテムPBの収集実績について所与の収集条件を成立させ、かつ、所与のイベント開始条件を成立させた場合に、当該プレーヤ又はそのチームに対する所与のイベントの提供を許可してもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、提供制御部112は、当該プレーヤと同一チームに属する他のプレーヤが収集アイテムPBの収集実績について所与の収集条件を成立させ、かつ、当該プレーヤが所与のイベント開始条件を成立させた場合に、プレーヤに対する所与のイベントの提供を許可してもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、提供制御部112は、所与のイベント開始条件を成立させたプレーヤの人数に応じて、プレーヤ又はそのチームに提供される所与のイベントの種類を制御してもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、提供制御部112は、プレーヤ又はそのチームによる収集アイテムPBの収集実績に応じて、プレーヤ又はそのチームに提供される所与のイベントの数又はその候補の数を制御してもよい。
置20に4つの候補を表示させ、当該プレーヤは、自己の端末装置20に表示された4つの候補の何れか1つを選択(タップ)してサーバ装置10へ送信する。提供制御部112は、選択された候補に係るイベントを、当該プレーヤに提供する。
本実施形態のサーバ装置10において、提供制御部112は、プレーヤの属するチームの全体が収集アイテムPBの収集実績について所与の収集条件を成立させた場合に、プレーヤに対する所与のイベントの少なくとも一部の提供を許可してもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、当該プレーヤ又はそのチーム以外の他のプレーヤ又はそのチームが収集アイテムPBの収集実績について所与の収集条件を成立させた場合に、成立した旨を報知する報知情報を、プレーヤ又はそのチームに供給される報知情報として生成する報知情報生成部と、してコンピュータを更に機能させてもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、オブジェクト配置部106は、当該プレーヤ又はそのチームに対して所与のイベントが提供された場合に、当該プレーヤ又はそのチームの収集実績から収集アイテムPBを消去し、かつ消去した収集アイテムPBをゲーム空間へ再配置してもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、所与のイベントには、ゲーム内で利用可能なアイテム又は情報の付与、ゲーム内又は外で実行されるゲームのプレー権利の付与、のうち少なくとも1つが含まれてもよい。
本実施形態のサーバ装置10において、実績管理部109は、収集アイテムPBに設定されたパラメータを更に管理し、当該プレーヤ又はそのチームが収集アイテムPBを獲得した場合には、収集アイテムPBの獲得状況に応じたパラメータを、収穫オブジェクトに関連付けて当該プレーヤ又はそのチームの収集実績へ追加する。
図13は、アイテム収集ゲームに係る処理のフローを説明する図である。この処理は、サーバ装置10の処理部100によって実行される。処理部100における機能分担については説明済みであるため、ここでは処理を実行する主体が「処理部100」であるとして説明する。
、当該収集アイテムを賭して格闘ゲームをプレーする機会がそれらのプレーヤに付与される。そして、何れかのプレーヤが収集アイテムを7つ収集すると、当該プレーヤと同一のチームに属する他のプレーヤと当該プレーヤとの双方に、特典イベントが提供されるものとする。よって、4人のプレーヤの各々は、収集アイテムを自ら7つ収集するか、又は、同じチームに属する他のプレーヤに収集アイテムを7つ収集させることで、特典イベントの提供を受けうる。
の説明は省略する。
以上説明したとおり、本実施形態よると、プレーヤによる収集アイテムの収集実績に応じて、当該プレーヤが得ることのできる探索情報の精度が変化するので、収集アイテムの収集が進むにつれて探索の難易度を高めたり抑制したりすることができる。このように、探索の難易度を適切に制御すれば、収集アイテムの探索自体の興趣性を、効果的に高めることができる。
上記実施形態のオブジェクト付与部108は、ゲーム空間(図5)における収集アイテムPBとプレーヤキャラクタP1との間で当該プレーヤが所与の位置条件を成立させた場合に、収集アイテムPBの獲得機会をプレーヤに付与してもよいし、収集アイテムPBを直接的にプレーヤに付与してもよい(ステップS23の説明において、格闘ゲームが実行されなかった場合を参照)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
105 … アイテム管理部
106 … オブジェクト配置部
107 … キャラクタ制御部
108 … オブジェクト付与部
109 … 実績管理部
110 … 探索情報生成部
111 … 探索情報制御部
112 … 提供制御部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (16)
- ゲーム空間の互いに異なる位置に配置された2以上の収集アイテムをプレーヤに探索させ、当該収集アイテムの収集実績に応じて所与のイベントを前記プレーヤへ提供するゲームのプログラムであって、
複数の前記収集アイテムと前記プレーヤの操作対象とを前記ゲーム空間に配置するオブジェクト配置手段と、
前記ゲーム空間における前記操作対象の移動を前記プレーヤの操作入力に応じて制御する対象制御手段と、
前記ゲーム空間における前記収集アイテムと前記操作対象との間で前記プレーヤが所与の位置条件を成立させた場合に、前記収集アイテム又は前記収集アイテムの獲得機会を前記プレーヤへ付与するオブジェクト付与手段と、
前記プレーヤによる前記収集アイテムの収集実績を、前記プレーヤの前記操作対象に関連付けて管理する実績管理手段と、
前記操作対象の移動に応じて前記ゲーム空間内を移動する探索エリアを設定し、前記探索エリアにおける前記収集アイテムの有無又は位置に関する情報を、前記プレーヤに供給される探索情報として生成する探索情報生成手段と、
前記プレーヤによる前記収集アイテムの収集実績に応じて、前記プレーヤに供給される前記探索情報を制御する探索情報制御手段と、
前記プレーヤによる前記収集アイテムの収集実績に応じて、前記プレーヤに対する前記所与のイベントの提供を制御する提供制御手段と、
してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記オブジェクト配置手段は、
前記プレーヤが前記探索情報の供給を受けるために必要な探索用アイテムを前記ゲーム空間に更に配置し、
前記オブジェクト付与手段は、
前記探索用アイテムと前記操作対象との間で前記プレーヤが所与の位置条件を成立させた場合に、前記探索用アイテム又は前記探索用アイテムの獲得機会を前記プレーヤへ付与し、
前記実績管理手段は、
前記プレーヤによる前記探索用アイテムの収集実績を前記プレーヤの前記操作対象に関連付けて更に管理し、
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤによる前記探索用アイテムの収集実績に応じて、前記プレーヤに供給される前記探索情報を制御する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記ゲームは、
前記プレーヤ又はそのチームが対戦相手と前記収集アイテムの収集実績を競う対戦ゲームである、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項3に記載のプログラムにおいて、
前記オブジェクト付与手段は、
前記プレーヤ又はそのチームが所与の対戦開始条件を成立させた場合に、前記収集アイテムを賭して前記対戦相手と対戦するゲームのプレー機会を、前記収集アイテムの獲得機会として前記プレーヤ又はそのチームへ付与する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項3又は4に記載のプログラムにおいて、
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤ又はそのチームが前記探索用アイテムを所有する場合に、前記プレーヤ又はそのチームの操作対象から前記探索用アイテムを所有する他のプレーヤ又はそのチームの操作対象までの距離と、前記他のプレーヤ又はそのチームの数との少なくとも一方に応じて、前記プレーヤ又はそのチームに供給される前記探索情報を制御する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜5の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤが前記探索用アイテムを所有し、かつ、前記探索用アイテムを所有する他のプレーヤとチームを作成した場合に、前記プレーヤに供給される前記探索情報を変更する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜6の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤが前記探索用アイテムを所有する場合には、前記プレーヤの属するチーム全体が所有する前記探索用アイテムの数に応じて、前記プレーヤに供給される前記探索情報を制御する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜7の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤ又はそのチームが前記探索用アイテムを所有する場合には、前記プレーヤ又はそのチームの属性と、前記探索用アイテムを所有する他のプレーヤ又はそのチームの属性と、前記他のプレーヤ又はそのチームの数とに応じて、前記プレーヤ又はそのチームに供給される前記探索情報を制御する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜8の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記プレーヤ又はそのチームが前記探索用アイテムを所有する場合には、前記プレーヤ又はそのチームと、前記探索用アイテムを所有する他のプレーヤ又はそのチームとの間で行われる通信の管理をする通信管理手段、
として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜9の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記実績管理手段は、
前記プレーヤ又はそのチームに設定されたパラメータを更に管理し、
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤ又はそのチームが前記探索用アイテムを所有する場合には、前記プレーヤ又はそのチームのパラメータに応じて、前記プレーヤ又はそのチームに供給される前記探索情報を制御する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜10の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記プレーヤが前記収集アイテムの収集実績について所与の収集条件を成立させていない場合には、前記プレーヤによるチーム作成又はチーム加入を制限する制限手段、
として前記コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜11の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記探索情報には、
前記探索エリアにおける前記収集アイテムの有無、
前記探索エリアにおける前記収集アイテムの位置、
前記探索エリアにおける前記収集アイテムの位置の示唆、
の少なくとも1つの情報が含まれることを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜12の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記探索情報は、
前記探索エリアの画像を示す情報であり、
前記探索情報制御手段は、
前記探索情報としての前記画像の空間分解能、前記画像の時間分解能、前記探索エリアのサイズ、前記探索エリアの形状の少なくとも1つを制御する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜13の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤ又はそのチームが前記探索用アイテムを所有する場合には、前記プレーヤ又はそのチームの操作対象の前記ゲーム空間における環境に応じて、前記プレーヤ又はそのチームに供給される探索情報を制御する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜14の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記探索情報制御手段は、
前記プレーヤ又はそのチームが前記探索用アイテムを所有する場合には、前記プレーヤ又はそのチームに対する課金を条件として、前記プレーヤ又はそのチームに供給される前記探索情報を変更する、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲーム空間の互いに異なる位置に配置された2以上の収集アイテムをプレーヤに探索させ、当該収集アイテムの収集実績に応じて所与のイベントを前記プレーヤへ提供するゲームを実行するサーバ装置であって、
複数の前記収集アイテムと前記プレーヤの操作対象とを前記ゲーム空間に配置するオブジェクト配置手段と、
前記ゲーム空間における前記操作対象の移動を前記プレーヤの操作入力に応じて制御する対象制御手段と、
前記ゲーム空間における前記収集アイテムと前記操作対象との間で前記プレーヤが所与の位置条件を成立させた場合に、前記収集アイテム又は前記収集アイテムの獲得機会を前記プレーヤへ付与するオブジェクト付与手段と、
前記プレーヤによる前記収集アイテムの収集実績を、前記プレーヤの前記操作対象に関連付けて管理する実績管理手段と、
前記操作対象の移動に応じて前記ゲーム空間内を移動する探索エリアを設定し、前記探索エリアにおける前記収集アイテムの有無又は位置に関する情報を、前記プレーヤに供給される探索情報として生成する探索情報生成手段と、
前記プレーヤによる前記収集アイテムの収集実績に応じて、前記プレーヤに供給される前記探索情報を制御する探索情報制御手段と、
前記プレーヤによる前記収集アイテムの収集実績に応じて、前記プレーヤに対する前記所与のイベントの提供を制御する提供制御手段と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。
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