JP2018198858A - Game machine - Google Patents

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JP2018198858A
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Japan
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game
music
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winning
privilege
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving interest in a residual period after imparting a privilege.SOLUTION: In a game machine including sound output means for outputting a sound, and specific state control means capable of controlling into a specific state continuing for a specific period, the sound output means outputs a privilege imparting sound, when a privilege is imparted during the specific state, and outputs a special music related to the privilege imparting sound, in a residual period of the specific state after imparting the privilege.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。   As a gaming machine, it is equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can each be identified, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit There is a slot machine that can generate a prize according to the display result. Furthermore, as a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, game value is given to the player. There is a pachinko machine.

このような遊技機として、1セット目のARTにおいて2セット目のARTが確定した場合、残りの期間を消化させた後に、再度ARTに移行することが報知される遊技機がある(例えば、特許文献1)。   As such a gaming machine, there is a gaming machine in which when the second set of ART is confirmed in the first set of ART, the remaining period is digested, and then it is informed that the transition to ART is made again (for example, a patent) Reference 1).

特開2014−108324号公報JP 2014-108324 A

上述した遊技機においては、ARTのような特典が付与された後の残りの期間において興趣が向上し難いという問題があった。   The gaming machine described above has a problem that it is difficult to improve interest during the remaining period after the privilege such as ART is given.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特典が付与された後の残りの期間において興趣を向上可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest in the remaining period after a privilege is granted.

(1)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、
音を出力する音出力手段(例えば、サブ制御部91及びスピーカ53,54)と、
特定期間(例えば、30ゲーム間、または所定枚数の払出まで)継続する特定状態(例えば、高確ゾーン、ボーナス等)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、
を備え、
前記音出力手段は、前記特定状態中に特典(例えば、ストック等)が付与された場合には特典付与音(例えば、キャラクタによる「やったね」)を出力し、前記特典が付与された以降の前記特定状態の残り期間において、前記特典付与音に関連する特別音楽(例えば、付与音を発生したキャラクタと同一のキャラクタが音声出力する音楽)を出力する遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1 or the like),
Sound output means for outputting sound (for example, the sub-control unit 91 and the speakers 53 and 54);
Specific state control means (for example, main control unit 41) that can be controlled in a specific state (for example, high-accuracy zone, bonus, etc.) that continues for a specific period (for example, for 30 games or until a predetermined number of payouts);
With
The sound output means outputs a privilege granting sound (for example, “done” by a character) when a privilege (for example, stock or the like) is granted during the specific state, and after the privilege is granted A gaming machine that outputs special music (for example, music output by the same character as the character that generated the grant sound) related to the privilege grant sound during the remaining period of the specific state.

このような構成によれば、特典付与後の残り期間において遊技者の興趣を向上できる。   According to such a structure, the interest of a player can be improved in the remaining period after privilege provision.

本実施形態では、特定状態として、高確ゾーンやボーナスを用いたが、これらに限るものではない。特定状態は、特定期間継続するものであればよく、例えば、CZ(チャンスゾーン)を行っている状態や、連続演出を行っている状態も、特定状態の一例である。   In the present embodiment, the high-accuracy zone and the bonus are used as the specific state, but are not limited to these. The specific state only needs to be continued for a specific period. For example, a state in which CZ (chance zone) is performed and a state in which continuous production is performed are examples of the specific state.

また、特典として、ストックの他に、ARTのゲーム数、ボーナス、擬似ボーナス等が挙げられるが、これらに限るものではない。特典は、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   In addition to stock, the benefits include the number of ART games, bonuses, pseudo bonuses, etc., but are not limited thereto. The privilege is a right that allows the player to shift to an advantageous state (winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, allowing winnings to shift to the advantageous state, etc.) The right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state having a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state are advantageous to the player Even if it is a privilege that is directly advantageous to the player, such as the right to be notified whether or not it is in a gaming state, the period during which it is controlled to an advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that varies depending on the end condition, etc.) It may be a benefit that is not directly advantageous to the player but indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet.

「特典付与音に関連する特別音楽を出力する」という構成によれば、特典付与音に関連する音楽が出力されるので、特典が付与されたことを契機に単純に他の音楽に変化させる場合と比較して、興趣を向上することができる。   According to the configuration of “output special music related to the privilege grant sound”, music related to the privilege grant sound is output, so when the privilege is granted, it is simply changed to other music Compared with, it can improve interest.

(2)前記特典付与音は、前記特別音楽の一部を含んで構成される(1)に記載の遊技機。 (2) The gaming machine according to (1), wherein the privilege grant sound includes a part of the special music.

このような構成によれば、特典付与時の音と、特典付与後の音楽とを連動することができる。   According to such a structure, the sound at the time of privilege provision and the music after privilege provision can be interlocked.

(3)前記音出力手段は、前記特典が付与された以降の前記特定状態の残り期間において、再び前記特典が付与された場合には、前記特別音楽とは異なる所定の音楽を前記特別音楽に代えて出力することが可能である(1)または(2)に記載の遊技機。 (3) The sound output means, when the privilege is granted again in the remaining period of the specific state after the privilege is granted, makes the special music different from the special music as the special music. The gaming machine according to (1) or (2), which can be output instead.

このような構成によれば、音楽をさらに変化可能とすることで遊技者の興趣を向上できる。   According to such a configuration, the interest of the player can be improved by making the music further changeable.

(4)前記音出力手段は、前記特典が付与された以降の前記特定状態の残り期間において、再び前記特典が付与された場合に、所定の条件が成立したときには、前記所定の音楽に代えることなく前記特別音楽の出力を継続する(3)に記載の遊技機。 (4) The sound output means replaces the predetermined music when a predetermined condition is satisfied when the privilege is again granted in the remaining period of the specific state after the privilege is granted. The gaming machine according to (3), in which the output of the special music is continued.

このような構成によれば、遊技者に特別音楽を継続して聞かせることが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to continuously listen to the special music to the player.

(5)前記特典の付与を報知画像を用いて報知する演出として、第1演出及び前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能であり、
前記第1演出により表示される報知画像と、前記第2演出により表示される報知画像とは、共通の報知画像である(1)から(4)のいずれか1項に記載の遊技機。
(5) The second effect different from the first effect and the first effect can be executed as an effect of notifying the provision of the privilege using a notification image.
The notification image displayed by the first effect and the notification image displayed by the second effect are the game machines according to any one of (1) to (4), which are common notification images.

このような構成によれば、遊技者は特典が付与されたことが分かりやすい。   According to such a configuration, it is easy for the player to understand that the privilege has been granted.

なお、前記第1演出により表示される報知画像と、前記第2演出により表示される報知画像は、全く同じでなくてもよい。例えば、図17の特典ロゴ101は、全く同じであるが、遊技者が特典であることを認識できればよいので、例えば「特典」という文字を含み、色や形状などは異なっていてもよい。この場合は、「特典」いう文字を含む共通の報知画像である。   Note that the notification image displayed by the first effect and the notification image displayed by the second effect may not be exactly the same. For example, although the privilege logo 101 of FIG. 17 is exactly the same, it is only necessary that the player can recognize that it is a privilege. For example, the word “privilege” may be included, and the color and shape may be different. In this case, it is a common notification image including the characters “privilege”.

(6)前記音出力手段は、前記特典が付与された以降の前記特定状態の残り期間が終了した後に、前記特別音楽の出力を継続することが可能である(1)から(5)のいずれか1項に記載の遊技機。 (6) The sound output means can continue the output of the special music after the remaining period of the specific state after the privilege is given ends. The gaming machine according to claim 1.

このような構成によれば、特定状態の残り期間が終了した後に、遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, after the remaining period of the specific state ends, the player can be noticed.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 入賞役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning combination. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order winning combination. 移行出目の図柄組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a transfer turn. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. (a)は、ストック抽選テーブル(AT中)を示す図である。(b)は、ストック抽選テーブル(ボーナス、高確ゾーン中)を示す図である。(c)は、セット終了時抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a stock lottery table (at AT). (B) is a figure which shows a stock lottery table (in a bonus, highly accurate zone). (C) is a figure which shows a lottery table at the time of a set end. ART及び高確ゾーンにおける音出力制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound output control in ART and the high accuracy zone. 結果画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a result screen. ART及び高確ゾーンにおける音出力制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound output control in ART and the high accuracy zone. ART、ボーナス、及び準備期間における音出力制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of sound output control in ART, a bonus, and a preparation period. ART及び高確ゾーンにおける音出力制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound output control in ART and the high accuracy zone. 出力音楽変更テーブルを示す図である。It is a figure which shows an output music change table. 付与音に関連する音楽の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the music relevant to a provision sound. 第1演出と第2演出とを示す図である。It is a figure which shows a 1st effect and a 2nd effect.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられている。前面扉1bにおける液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 is provided with a liquid crystal display 51 on the front door 1b. A transparent window 3 is formed below the liquid crystal display 51 in the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the see-through window 3. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   As shown in FIG. 1A, the front door 1b has a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (medal number) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when setting the medals, when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credit and bet number are returned) Settlement switch 10 that is operated, start switch 7 that is operated when the game is started, stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotation of the reels is stopped, and a production switch 56 that is used for production. Etc. are provided.

前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED 17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED 18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, and replay A replaying LED 20 is provided to notify that the replay game after winning is in progress.

遊技用表示部13には、LEDランプを点灯することで後述する有利区間中であることを報知する有利区間報知ランプ19が設けられている。なお、本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作後においてウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウェイト中LEDが設けられていないが、このようなウェイト中LEDが設けられていてもよい。   The game display unit 13 is provided with an advantageous section notification lamp 19 for notifying that it is in an advantageous section described later by turning on the LED lamp. In the present embodiment, after the start switch 7 is operated, it is in a wait state (a state in which the reels 2L, 2C, and 2R are waiting to start rotation since a certain period has not elapsed since the start of the previous game). The waiting LED for notifying this is not provided, but such a waiting LED may be provided.

クレジットおよび設定済の賭数を精算する際の遊技者による精算スイッチ10の操作を精算操作ともいう。なお、リプレイ入賞が発生したときには、自動で賭数が設定されるが、この場合、精算操作がされたとしても賭数は精算されない。つまり、自動で賭数が設定されている場合に精算操作されたときには、クレジットのみが精算される。なお、リプレイ入賞の有無にかかわらず、精算操作されたときにはクレジットのみが精算されるものであってもよいし、クレジットおよび賭数のいずれも精算されるものであってもよい。   The operation of the settlement switch 10 by the player when the credit and the set number of bets are settled is also referred to as a settlement operation. When a replay winning occurs, the bet number is automatically set, but in this case, the bet number is not settled even if the settlement operation is performed. That is, when the settlement operation is performed when the bet amount is automatically set, only the credit is settled. Regardless of whether or not there is a replay winning, only the credit may be settled when the settlement operation is performed, or both the credit and the bet number may be settled.

液晶表示器51は、複数種類の画像を表示可能である。具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン1では、遊技中状態や非遊技中状態といった各状態に制御可能であり、液晶表示器51は、それぞれに応じた画像を表示する。   The liquid crystal display 51 can display a plurality of types of images. Specifically, the slot machine 1 according to the present embodiment can be controlled to each state such as a gaming state and a non-gaming state, and the liquid crystal display 51 displays an image corresponding to each state.

遊技中状態とは、実際に単位遊技(たとえば、1ゲーム)が行われている状態である。具体的には、BET操作、メダル投入、またはリプレイ入賞による自動BETによって次の1ゲームを開始するための賭数が行われてから、払出処理(たとえば、メダルの払い出し、クレジットの更新、後述する遊技補助表示器12の更新などを行う処理)が完了するまでの状態を、遊技中状態と称する。遊技中状態においては、通常用の背景画像(通常背景ともいう)や演出用の背景画像などが液晶表示器51に表示される。   The in-game state is a state in which a unit game (for example, one game) is actually performed. Specifically, a payout process (for example, payout of medals, renewal of credits, which will be described later) after a bet number for starting the next one game is performed by an automatic BET by BET operation, medal insertion, or replay winning. A state until the completion of the processing for updating the game auxiliary display 12 and the like is referred to as a gaming state. In the gaming state, a normal background image (also referred to as a normal background), an effect background image, and the like are displayed on the liquid crystal display 51.

非遊技中状態とは、遊技中状態とは異なり、単位遊技が行われていない状態である。具体的には、払出処理が完了してから次の1ゲームを開始するための賭数が行われるまでの状態を、非遊技中状態と称する。つまり、非遊技中状態は、遊技者が遊技をしていない状態である。   The non-game state is a state in which no unit game is performed unlike the game state. Specifically, a state from when the payout process is completed until a bet amount for starting the next one game is performed is referred to as a non-game state. That is, the non-game state is a state in which the player is not playing a game.

非遊技中状態には、非デモ状態とデモ状態とが含まれる。具体的には、遊技中状態から非遊技中状態に移行してから、たとえば30秒間が経過するまでは非デモ状態となり、30秒間が経過した後はデモ状態となる。なお、30秒間は一例であり、経過時間は任意に設定可能である。   The non-game state includes a non-demo state and a demo state. Specifically, after transitioning from the gaming state to the non-gaming state, for example, the non-demonstration state is entered until 30 seconds elapses, and the demonstration state is entered after 30 seconds elapses. Note that 30 seconds is an example, and the elapsed time can be arbitrarily set.

また、設定変更が行われたときには遊技に関する情報が初期化される。このため、設定変更時にスロットマシン1への電力が遮断されてその後電断から復帰した場合、当該設定変更後には、デモ状態に制御される。また、スロットマシン1への電力が遮断された後、特定時刻(たとえば、午前3時)を跨いで電断から復帰した場合にも、遊技に関する情報が初期化される。このような場合においても、電断から復帰した後には、デモ状態に制御される。   In addition, when the setting is changed, information regarding the game is initialized. For this reason, when the power to the slot machine 1 is cut off at the time of setting change and then recovered from the power interruption, the demo state is controlled after the setting change. In addition, after the power to the slot machine 1 is cut off, information related to the game is also initialized when returning from the power interruption across a specific time (for example, 3 am). Even in such a case, after returning from the power interruption, the demo state is controlled.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。なお、以下では、メダル投入部4にメダルを投入することにより次の遊技の賭数を設定すること、およびMAXBETスイッチ6を操作することにより次の遊技の賭数を設定することを、総称してBET動作という。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid and the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit. In the following, generically, setting the number of bets for the next game by inserting medals into the medal insertion unit 4 and setting the number of bets for the next game by operating the MAXBET switch 6 will be collectively referred to. This is called BET operation.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、入賞ラインLNが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols are displayed in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels rotate. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a specified number of bets (for example, 3) are set, the pay line LN is activated and the game can be started.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止して入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。メダル払出口9からメダルが払い出されるときには、メイン制御部41によって制御された図示しないホッパーモータの駆動によって、メダル払出口9からメダルが払い出される。   When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and the credit is added or the credit is increased to the upper limit number (50). When it reaches, the medal is paid out from the medal payout exit 9. When a medal is paid out from the medal payout opening 9, the medal is paid out from the medal payout opening 9 by driving a hopper motor (not shown) controlled by the main control unit 41.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御する(遊技を制御するともいえる)とともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じて演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。メイン制御部41は、ワークメモリとして使用されるRAM41cと、プログラムに従って遊技制御基板40に接続された各部を制御するメインCPU41aとを備える。サブ制御部91は、ワークメモリとして使用されるRAM91cと、プログラムに従って演出制御基板90に接続された各部を制御するサブCPU91aとを備える。   As shown in FIG. 1 (b), inside the slot machine 1, there is a game control board 40 that controls the progress of the game (which can be said to control the game) and outputs various commands according to the progress of the game, An effect control board 90 for controlling the effect according to the command is provided. The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 that receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect, and controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The main control unit 41 includes a RAM 41c used as a work memory and a main CPU 41a that controls each unit connected to the game control board 40 according to a program. The sub-control unit 91 includes a RAM 91c used as a work memory, and a sub-CPU 91a that controls each unit connected to the effect control board 90 according to a program.

MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。   When the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 are operated, a detection signal for detecting the operation is input to the main control unit 41. The main control unit 41 detects operations on these various switches based on detection signals from these various switches.

メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用表示部13に含まれる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を表示する。   From the main control unit 41, a control signal for lighting control or display control of various displays included in the game display unit 13 is output to the game display unit 13. Various displays included in the game display unit 13 are turned on or display predetermined information based on a control signal from the main control unit 41.

サブ制御部91からは、液晶表示器51、およびスピーカ53,54のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器51、およびスピーカ53,54のそれぞれに出力される。液晶表示器51は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。スピーカ53,54は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、音声を出力する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。   From the sub-control unit 91, control signals for controlling the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are output to the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, respectively. The liquid crystal display 51 displays predetermined information based on a control signal from the sub control unit 91. The speakers 53 and 54 output sound based on the control signal from the sub control unit 91. Note that FIG. 1B is merely an example, and the slot machine 1 is provided with other configurations.

[入賞役]
図3は、入賞役を説明するための図である。図3の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄組合せであって遊技者が認識しやすい図柄組合せが示されており、図中の「/」は、「または」を意味する。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与など)が示されている。
[Winners]
FIG. 3 is a diagram for explaining a winning combination. In the name column of FIG. 3, the name of the winning combination is shown, and in the symbol combination column, the symbol combination in which the winning combination is won is shown. In addition, in the symbol combination column aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player is shown, which is a symbol combination that stops on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. “/” In the figure means “or”. In the granting column, values (medal payout, replay granting, etc.) given at the time of winning are shown.

入賞役には、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役は小役に当選する確率が高いボーナス状態への移行を伴う役である。小役は、メダルを付与する役である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリールが変動可能となることであることをいう。   The winning combination includes a special combination, a small combination, and a replay combination. A special role is a role that involves a transition to a bonus state with a high probability of winning a small role. The small role is a role for giving a medal. The replaying role (replay) is a role for giving a replaying. Here, the re-game means that the next game can be performed without using the game value (for example, credit) owned by the player. In other words, re-game means that the reel can be changed without using the game value owned by the player.

図3に示すように、入賞役のうち特別役にはBBが含まれる。BBは、ボーナス(たとえば、ビッグボーナス)という有利状態への移行を伴う入賞役である。BBの付与欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。具体的には、BBに当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったときに終了する。   As shown in FIG. 3, BB is included in the special combination among the winning combinations. BB is a winning combination accompanied by a transition to an advantageous state of a bonus (for example, a big bonus). In the BB granting column, a bonus ending condition transferred by winning is shown. The bonus ends when the predetermined number of medals is paid out. Specifically, the bonus controlled by winning / winning the BB is terminated when the number of medals paid out during the bonus reaches 351 or more.

図3に示すように、入賞役のうちの小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、中段スイカ、下段チェリー、右上がりチェリー、中段チェリー、および1枚役1,2が含まれる。各小役は、それぞれ図柄組合せが設定されている。   As shown in FIG. 3, among the winning combinations, the middle bell, the right falling bell, the upper bell 1 to 8, the right falling watermelon, the upper watermelon, the middle watermelon, the lower cherry, the right cherry, the middle cherry, And 1-piece combination 1 and 2 are included. Each small combination is set with a symbol combination.

図3に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ1,2、昇格リプレイ1,2、特殊リプレイ、および特別リプレイが含まれる。   As shown in FIG. 3, the replaying combination among the winning combinations includes normal replay, lower replay, falling replays 1 and 2, promotion replays 1 and 2, special replay, and special replay.

[抽選対象役]
次に、抽選対象役について説明する。図4は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマシン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によって実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されたことを当選ともいう。
[Lottery eligible role]
Next, the lottery target combination will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining a lottery object combination. The lottery target combination is a combination that is a target of an internal lottery executed by the slot machine 1. The internal lottery is a process executed by the main control unit 41 to determine a symbol combination that allows derivation. In addition, the fact that the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also referred to as winning.

図4の「抽選対象役」欄と「入賞役の組合せ」欄に示すように、内部抽選においては、一の抽選対象役に当選することで、複数の入賞役に同時に当選し得る。たとえば、強スイカに当選した場合は、右下がりスイカ、上段スイカおよび1枚役1の入賞が許容される。換言すると、内部抽選で強スイカに当選したときには、右下がりスイカ、上段スイカおよび1枚役1に同時当選したことになる。   As shown in the “lottery target” column and “combination of winning combinations” column in FIG. 4, in the internal lottery, a single lottery target can be won to win a plurality of winning combinations simultaneously. For example, when a strong watermelon is won, winning of a right-down watermelon, an upper watermelon, and a one-piece combination 1 is allowed. In other words, when a strong watermelon is won in the internal lottery, the right-down watermelon, the upper watermelon, and the one-piece combination 1 are simultaneously won.

図4に示すように、メイン制御部41は、遊技状態ごとに決まった抽選対象役を読出し、内部抽選を行い、入賞の発生を許容するか否かを決定する。たとえば、メイン制御部41が備える乱数回路(図示省略)は、所定範囲(0〜65535)に属する判定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。   As shown in FIG. 4, the main control unit 41 reads out the lottery target combination determined for each gaming state, performs an internal lottery, and determines whether or not to allow a prize to be generated. For example, a random number circuit (not shown) included in the main control unit 41 updates determination values belonging to a predetermined range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a determination value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated. If the extracted determination value corresponds to a determination value belonging to a predetermined range predetermined for each lottery target, the main control unit 41 determines that the corresponding lottery target is won.

図4中の抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、RT0、RT1、RT2、RT3、RT4、およびボーナスが設けられている。   The lottery target column in FIG. 4 indicates the name, and the game state column indicates that the lottery target role is a lottery target for each RT type, and the numerical value under the circle Shows the number of judgment values related to the winning probability. In the slot machine 1, RT0, RT1, RT2, RT3, RT4, and a bonus are provided as controllable gaming states.

図4に示すように、抽選対象役のうちの特別役には、ボーナス1〜12が含まれる。ボーナス1〜12のうち、ボーナス1はBBに単独で当選する役であって、ボーナス2〜12は、小役である弱スイカ1〜3、強スイカ、弱チェリー1〜3、強チェリー1〜3、および中段チェリーのうちのいずれかとBBとが同時当選する役である。   As shown in FIG. 4, bonuses 1 to 12 are included in the special combination of the lottery target combinations. Among bonuses 1 to 12, bonus 1 is a winning combination for BB alone, and bonuses 2 to 12 are small watermelons 1-3, strong watermelon, weak cherry 1-3, and strong cherry 1 3 and any one of the middle cherries and the BB are winning simultaneously.

抽選対象役のうちの小役には、ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、弱スイカ1〜4、強スイカ、弱チェリー1〜4、強チェリー1〜3、中段チェリー、および1枚役1,2が含まれる。抽選対象役のうちの再遊技役(リプレイ)には、通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、リプレイGR31〜33、およびリプレイGR41〜43が含まれる。以下では、弱スイカ1〜4および強スイカをまとめてスイカともいう。弱チェリー1〜4、強チェリー1〜3、および中段チェリーをまとめてチェリーともいう。   Among the lottery roles, the bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, weak watermelon 1-4, strong watermelon, weak cherry 1-4, strong cherry 1- 3, middle cherries, and one-piece roles 1 and 2 are included. Among the lottery target roles, replaying roles (replays) include normal replay, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, replay GR21 to 23, replay GR31 to 33, and replay GR41 to 43. Below, weak watermelon 1-4 and strong watermelon are collectively called watermelon. Weak cherries 1 to 4, strong cherries 1 to 3, and middle cherries are collectively referred to as cherries.

ボーナス1〜12は、RT0〜3中において、内部抽選の抽選対象となる役である。小役および通常リプレイは、RT0〜4において、内部抽選の抽選対象となる役である。リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、リプレイGR31〜33、およびリプレイGR41〜43は、遊技状態ごとに、内部抽選の抽選対象となるか否かが予め定められている役である。たとえば、リプレイGR41〜43は、RT3においてのみ、抽選対象となる役である。   Bonuses 1 to 12 are roles that are subject to lottery in internal lottery during RT0 to RT3. The small combination and the normal replay are combinations that are subject to lottery in the internal lottery at RT0 to RT4. The replay GR1-6, the replay GR11-13, the replay GR21-23, the replay GR31-33, and the replay GR41-43 are roles that are determined in advance for each gaming state as to whether or not they are subject to lottery in the internal lottery. is there. For example, the replays GR41 to 43 are roles that are subject to lottery only in RT3.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, for example, 6 is the highest payout rate, and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become.

[複数の入賞役が同時当選したときのリール制御]
図5および図6を用いて、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明する。図5は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図6は、移行出目の図柄組合せを説明するための図である。
[Reel control when multiple winning teams win simultaneously]
Reel control when a plurality of winning combinations are won simultaneously will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning the pushing order combination. FIG. 6 is a diagram for explaining the symbol combination of the transition item.

図5に示すように、当選役欄には、当選した抽選対象役を示す。押し順欄には、ストップスイッチを操作する順番を示す。たとえば、「左中右」とは、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rの順で操作して、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの順でリールを停止させることを示す。また、「左第1停止」とは、左ストップスイッチ8Lを最初に操作し、それ以降の操作手順は問わないことを意味する。停止する図柄組合せ欄には、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに発生する入賞役を示す。   As shown in FIG. 5, the winning combination column indicates the winning lottery combination. The push order column indicates the order in which the stop switch is operated. For example, “left middle right” means to operate the left stop switch 8L, the middle stop switch 8C, and the right stop switch 8R in this order to stop the reels in the order of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Indicates. Further, “first left stop” means that the left stop switch 8L is operated first, and the operation procedure thereafter is not questioned. The symbol combination column to be stopped indicates a winning combination that is generated when the stop operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column.

なお、スタートスイッチ7の操作によってリール2L,2C,2Rが回転している場合において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、第1の操作(最初の操作)によって第1のリールを停止させることを第1停止操作、第2の操作(2番目の操作)によって第2のリールを停止させることを第2停止操作、第3の操作(最後の操作)によって第3のリールを停止させることを第3停止操作あるいは最終停止操作ともいう。   When the reels 2L, 2C, 2R are rotated by the operation of the start switch 7, the first reel is stopped by the first operation (first operation) among the stop switches 8L, 8C, 8R. To stop the second reel by the first stop operation and the second operation (second operation), and to stop the third reel by the second stop operation and third operation (last operation). This is also referred to as a third stop operation or a final stop operation.

本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順)に応じて導出される表示結果が異なる押し順役が設けられている。操作態様には、操作順序(ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番、押し順ともいう)と、操作タイミング(各ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング)とが含まれる。   In the present embodiment, there are provided push orders with different display results derived according to the operation mode (operation procedure) of the stop switches 8L, 8C, 8R. The operation mode includes an operation order (the order of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R, also referred to as a pressing order) and an operation timing (a timing of operating each of the stop switches 8L, 8C, and 8R).

図5に示すように、押し順役のうち、押し順に応じて導出される表示結果が異なる役には、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、リプレイGR31〜33、およびリプレイGR41〜43が含まれる。   As shown in FIG. 5, among the pressing order combinations, the combinations having different display results derived according to the pressing order include left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, and replay GR 1 to 6. , Replay GR11-13, replay GR21-23, replay GR31-33, and replay GR41-43 are included.

たとえば、左ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが入賞するように右下がりベルを構成する図柄組合せが導出される。左ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルが入賞するように上段ベルを構成する図柄組合せが導出されるか、あるいは図5に示す移行出目が導出される。移行出目は、上段ベルの入賞を取りこぼした場合に導出される取りこぼし目であって、いずれの入賞も発生しない図柄組合せである。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合にのみ導出が許容される出目である。   For example, when one of the left bells 1 to 4 is elected and the pushing order is the first left stop, the symbol combination constituting the right falling bell is derived so that the right falling bell wins. . If one of the left bells 1 to 4 is won and the pressing order is other than the first stop at the left, the symbol combination constituting the upper bell is derived so that the upper bell wins, or the figure 5 is derived. The transition outcome is a missed combination that is derived when an upper-bell winning is missed, and does not generate any winning. The transition outcome is an outcome in which derivation is allowed only when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won.

[遊技状態]
図7および図8を用いて、スロットマシン1が制御する遊技状態を説明する。図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図8は、遊技状態の概要を示す図である。
[Game state]
A gaming state controlled by the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. FIG. 8 is a diagram showing an outline of the gaming state.

前述したように、スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、RT0、RT1、RT2、RT3、RT4、およびボーナスが設けられている。RT0、RT1、およびRT4は、内部抽選におけるリプレイの合算確率が約1/7.3である。RT2は、内部抽選におけるリプレイの合算確率が約1/2.08である。RT3は、内部抽選におけるリプレイの合算確率が約1/1.37である。すなわち、RT3は、RT0、RT1、RT2、およびRT4よりもリプレイの合算確率が高い遊技状態である。また、RT2は、RT0、RT1、およびRT4よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。このため、RT0およびR1を不利RT、RT2およびRT3を有利RTともいう。   As described above, in the slot machine 1, RT0, RT1, RT2, RT3, RT4, and bonus are provided as controllable gaming states. RT0, RT1, and RT4 have a combined replay probability of about 1 / 7.3 in the internal lottery. In RT2, the combined probability of replay in the internal lottery is about 1 / 2.08. In RT3, the combined probability of replay in the internal lottery is about 1 / 1.37. That is, RT3 is a gaming state in which the combined probability of replay is higher than RT0, RT1, RT2, and RT4. RT2 is a gaming state in which the winning probability of replay is higher than RT0, RT1, and RT4. For this reason, RT0 and R1 are also referred to as disadvantageous RT, and RT2 and RT3 are also referred to as advantageous RT.

なお、RT0〜RT4においては、再遊技役以外の抽選対象役である小役に当選する確率は変わらないように設定されている。また、RT0、RT1、RT4におけるリプレイの合算確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払い出されるメダルの合計枚数が、メダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。   In RT0 to RT4, the probability of winning a small combination that is a lottery target combination other than the re-game combination is set so as not to change. In addition, the combined probability of replay in RT0, RT1, RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the selected small role, and the total number of medals using medals or credits for setting the number of bets The probability is set so that the number of medals will not increase without exceeding the number.

ボーナス中は、たとえば、ベルが極めて高い確率で当選するように定められている。ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび押し順に関わらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとっての有利状態である。   During the bonus, for example, it is determined that the bell wins with a very high probability. The bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during a bonus, regardless of the operation timing and the order of pressing, a bell winning can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

BBに当選し、かつ当該BB入賞を取りこぼしたときには、RT4に制御される。BBに当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図3を用いて説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT0へ制御される。   When BB is won and the BB winning is missed, RT4 is controlled. The winning flag set when winning the BB is carried over until the winning BB wins. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. When a BB win occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is completed by paying out more than the number of medals described with reference to FIG. 3, and control is made to RT0.

なお、BBが他の抽選対象役と同時当選している場合は、BB以外の抽選対象役が優先的に入賞するようにリール制御される。そのため、RT4において小役または再遊技役に当選する確率が高い場合は、BB入賞が発生しにくく、ボーナスに移行しにくくなる。そこで、RT4においては、BB入賞が発生する確率が他の遊技状態よりも高くなっている。つまり、RT4においては、BBに対応する図柄組合せが導出される確率が他の遊技状態よりも高くなっている。具体的には、RT4においては、当選しているBBが単独当選するように、内部抽選でハズレになる確率が他の遊技状態よりも高くなっている。本実施の形態においては、前述したように、RT4においては、再遊技役に当選する確率がRT2またはRT3に比べて低くなるように設定されている。これにより、RT4においては、BBに単独で当選しやすく、いつまでもボーナスに移行できないということが起こりにくくなっている。   In addition, when BB is winning simultaneously with the other lottery target combination, reel control is performed so that the lottery target combination other than BB wins preferentially. For this reason, when the probability of winning a small combination or re-playing combination in RT4 is high, it is difficult for a BB winning to occur and it is difficult to shift to a bonus. Therefore, in RT4, the probability that a BB winning will occur is higher than in other gaming states. That is, in RT4, the probability that the symbol combination corresponding to BB is derived is higher than in other game states. Specifically, in RT4, the probability of losing in the internal lottery is higher than in other gaming states, so that the winning BB wins alone. In the present embodiment, as described above, in RT4, the probability of winning the re-game player is set to be lower than RT2 or RT3. Thereby, in RT4, it is easy to win BB alone, and it is difficult to occur that it is not possible to shift to a bonus indefinitely.

図7に示すとおり、RT0〜RT3へは、出目によって移行する。入賞役の当選確率が定められた設定値を変更するための設定変更を終えた直後の遊技状態はRT0である。つまり、設定変更が行われた後(たとえば、開店後)において、遊技者が最初に遊技する遊技状態はRT0である。このため、RT0を初期RTともいう。RT0からRT1へは移行出目の導出により移行する。   As shown in FIG. 7, the process proceeds to RT0 to RT3 depending on the outcome. The gaming state immediately after finishing the setting change for changing the set value in which the winning combination winning probability is determined is RT0. That is, after the setting is changed (for example, after opening a store), the gaming state in which the player first plays is RT0. For this reason, RT0 is also referred to as initial RT. The transition from RT0 to RT1 is made by deriving the transition point.

RT1からRT2へは昇格リプレイ1,2の入賞により移行する。RT2からRT3へは特殊リプレイの入賞により移行する。また、RT2において移行出目が出るか、または転落リプレイ1が入賞するとRT1に戻る。RT3において移行出目が出るとRT1に戻り、転落リプレイ2が入賞するとRT2に戻る。   The transition from RT1 to RT2 is made by winning the promoted replays 1 and 2. The transition from RT2 to RT3 is made by winning a special replay. In addition, when RT2 comes out, or the fall replay 1 wins, the process returns to RT1. When a transition outcome comes out at RT3, the process returns to RT1, and when the fall replay 2 wins, the process returns to RT2.

したがって、遊技者は、現状の有利な遊技状態に留まるか、あるいはより有利な状態へ移行するために、出目に注意を払う必要がある。ところが、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2のいずれが導出されるかが、内部抽選の当選状況のみならず、リール2L,2C,2Rの停止順によって変化する。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順によって決まる。   Therefore, the player needs to pay attention to the outcome in order to stay in the current advantageous gaming state or shift to a more advantageous state. However, which one of the promotion replay 1, the promotion replay 2, the special replay, the fall replay 1 and the fall replay 2 is derived depends not only on the winning situation of the internal lottery but also the stop order of the reels 2L, 2C, 2R. . In other words, whether to stay in the current advantageous gaming state, to shift to a more advantageous state, or to fall to an unfavorable gaming state depends on the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

たとえば、図5に示すように、昇格リプレイ1,2および特殊リプレイは、リプレイGR1〜6またはリプレイGR31〜33が当選し、かつ対応する押し順でストップスイッチが操作されたときに入賞する。また、図5に示すように、転落リプレイ1,2は、リプレイGR11〜13またはリプレイGR21〜23が当選し、かつ通常リプレイの入賞条件となるリール以外を第1停止とした場合に入賞する。   For example, as shown in FIG. 5, the promotion replays 1 and 2 and the special replay are awarded when the replays GR 1 to 6 or the replays GR 31 to 33 are won and the stop switch is operated in the corresponding pressing order. Further, as shown in FIG. 5, the falling replays 1 and 2 are awarded when the replays GR 11 to 13 or the replays GR 21 to 23 are elected and the reels other than the reels that are the winning conditions for the normal replay are set as the first stop.

本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となる押し順(正解手順)を報知する機能を備えている。そのような報知のための機能をナビという。また、ナビが行われる期間をAT(アシストタイム)という。ATは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナビが実行される報知状態である。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a function of notifying the pushing order (correct answer procedure) that is advantageous to the player. Such a notification function is called navigation. The period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). AT is a notification state in which a navigation for notifying the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is executed.

ここで、押し順役のうち、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4は、押し順によって入賞する役が変化する。このような押し順役を、まとめて押し順ベルともいう。また、押し順役のうち、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、およびリプレイGR31〜33は、押し順によって、遊技状態が移行する。このような押し順役をまとめて押し順リプレイともいう。   Here, among the pushing order, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 change the winning combination according to the pushing order. Such a push order is collectively referred to as a push order bell. In addition, among the pushing orders, the replay GRs 1 to 6, the replays GR11 to 13, the replays GR21 to 23, and the replays GR31 to 33 change the gaming state depending on the pushing order. Such push order is collectively referred to as push order replay.

押し順ベルが当選したゲームにおいては、主役(本実施の形態においては、中段ベル,右下がりベル)が入賞するための正解手順でストップスイッチが操作されたときの方が、主役が入賞しない不正解手順でストップスイッチが操作されたときよりも、遊技者にとって有利になり得る。たとえば、本実施の形態では、押し順ベルが当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチが操作されたときには、中段ベルや右下がりベルが必ず入賞して8枚のメダルが払い出されることで純増枚数が増えるのに対して、不正解手順でストップスイッチが操作されたときには、入賞を取りこぼすことがある。また、押し順リプレイにおいては、有利な遊技状態に移行する契機となる役または有利な遊技状態に留まるための役を入賞させるための押し順が正解手順である。ここで、純増枚数とは、払い出されたメダル枚数から使用したメダル枚数を引いた枚数をいう。また、正解手順ではない手順を不正解手順ともいう。なお、正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。   In a game in which the pressing order bell is won, the main character will not win when the stop switch is operated in the correct procedure for winning the main character (in this embodiment, middle bell, right-down bell). It may be more advantageous for the player than when the stop switch is operated in the correct answer procedure. For example, in this embodiment, when a stop switch is operated in the correct procedure in a game in which the push order bell is won, the middle bell or the right-down bell always wins and the eight medals are paid out, thereby increasing the net number. On the other hand, when the stop switch is operated in an incorrect answer procedure, a winning may be missed. In the push order replay, the correct order is a push order for winning a winning combination that is an opportunity to shift to an advantageous gaming state or to remain in an advantageous gaming state. Here, the net increase is the number obtained by subtracting the number of used medals from the number of medals paid out. A procedure that is not a correct answer procedure is also called an incorrect answer procedure. The correct answer procedure is not limited to the pressing order, and may be an operation timing, or a combination of the pressing order and the operation timing.

所定の条件が成立するとATに制御される。AT中においては、押し順役のうち、押し順ベルまたは押し順リプレイに当選したときに当選した押し順役の正解手順が報知される。これにより、押し順ベルに当選した場合は移行出目を導出することなく、右下がりベルまたは中段ベルに入賞することができ、メダルを獲得することができるとともに、不利RTであるRT1に制御されることを防止することができる。また、押し順リプレイに当選したときは、昇格リプレイ1,2または特殊リプレイに入賞させることができるため、遊技状態をRT3に移行させることができる。また、RT2においては、転落リプレイ1への入賞を回避することができ、RT3においては、転落リプレイ2への入賞を回避することができるため、RT3に留まることができる。なお、AT中に正解手順を報知する対象となる役を、まとめてナビ対象役ともいう。   When a predetermined condition is established, the AT is controlled. During AT, the correct answer procedure of the push order winning when the push order bell or the push order replay is won is notified. As a result, when a push order bell is won, it is possible to win a right-down bell or a middle bell without deriving a transitional outcome, to obtain a medal, and to be controlled by RT1, which is a disadvantageous RT. Can be prevented. In addition, when the push order replay is won, the promotion replays 1 and 2 or the special replay can be won, so that the gaming state can be shifted to RT3. In RT2, winning in the fall replay 1 can be avoided, and in RT3, winning in the fall replay 2 can be avoided, so that the player can stay at RT3. In addition, the role for which the correct procedure is notified during the AT is collectively referred to as a navigation target role.

[ナビ]
AT中は、当選状況に応じて、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための押し順(正解手順)を特定可能なナビが実行される。AT中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な情報を報知するための処理を実行する。
[Navigation]
During AT, a navigation that can specify a pressing order (correct procedure) for stopping a symbol combination advantageous to the player on the winning line LN is executed according to the winning situation. During the AT, the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 to execute a process for notifying information that can specify the correct procedure according to the navigation target combination won in the internal lottery process.

メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。その結果、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。ナビ演出とは、AT中において、メイン制御部41がナビするときにサブ制御部91によって実行されるナビである。サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、押し順コマンドに応じた正解手順を特定可能な情報(たとえば、押し順)を報知する。このように、メイン制御部41およびサブ制御部91双方において、正解手順を特定可能な情報を報知することによりナビが実行される。   When the main control unit 41 wins a navigation target combination during AT, the main control unit 41 outputs a push order command that can specify the correct procedure according to the navigation target combination. As a result, the sub control unit 91 can execute a navigation effect based on the push order command. The navigation effect is navigation performed by the sub-control unit 91 when the main control unit 41 navigates during AT. The sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to notify information (for example, push order) that can specify the correct answer procedure according to the push order command. As described above, the navigation is executed by informing the main control unit 41 and the sub-control unit 91 of information that can identify the correct procedure.

[遊技区間]
メイン制御部41は、遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間、および有利区間が含まれる。
[Game section]
The main control unit 41 controls the game section. The game section includes a normal section, a standby section, and an advantageous section.

有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順(押し順)、操作タイミング)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される。通常区間においては、ナビが実行されない。つまり、有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利である。   The advantageous section is a section having a performance related to an instruction function for instructing the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (operation procedure (push order), operation timing). In the advantageous section, the navigation in which a winning that obtains the maximum payout number occurs is executed at least once. Specifically, a navigation for notifying the correct answer procedure is executed when the pushing order bell is won. Navigation is not executed in the normal section. In other words, the advantageous section is more advantageous to the player than the normal section in that the navigation in which a winning in which the maximum payout number is obtained is generated is executed at least once.

また、「有利区間」には、ATに制御されている区間と、CZ(チャンスゾーン)に制御されている区間とが含まれる。CZとは、ATへの制御に関する有利度が通常区間に比べて高い状態である。ATへの制御に関する有利度が高いとは、ATに制御されやすいこと、ATに制御するための権利であるATゲームが多く付与されやすいことが含まれる。ATは、CZよりも有利度が高い。たとえば、本実施の形態の場合、ATではナビが実行され得る期間(ナビ期間とも称する)が少なくとも50ゲーム保障されているのに対して、CZは、ナビ期間が10ゲームしか保障されていない。さらに、ATでは、後述する上乗せ抽選に当選することでナビ期間が延長可能であるのに対して、CZではナビ期間の延長はない。このように、ATは、CZよりもナビ期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞させるゲームを増やすことができ、CZよりも有利度が高くなる。   Further, the “advantageous section” includes a section controlled by the AT and a section controlled by the CZ (chance zone). CZ is a state in which the advantage related to the control to the AT is higher than that in the normal section. The high degree of advantage regarding the control to the AT includes that it is easy to be controlled by the AT and that many AT games that are the right to control by the AT are easily given. AT is more advantageous than CZ. For example, in the case of this embodiment, at least 50 games are guaranteed for a period during which navigation can be executed (also referred to as a navigation period) in AT, whereas only 10 games are guaranteed for CZ. Furthermore, in the AT, the navigation period can be extended by winning an extra lottery described later, whereas in the CZ, the navigation period is not extended. Thus, since the navigation period of the AT is guaranteed to be longer than that of the CZ, for example, it is possible to increase the number of games in which the main character wins a prize at the time of winning the pushing order bell, and the advantage becomes higher than the CZ.

設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間に移行するための有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行する。なお、有利区間移行抽選による当選がBB当選と同じタイミングであった場合、BB入賞するまで有利区間への制御が待機される待機区間となることがある。待機区間に制御されている場合、BB入賞したことに基づいて有利区間に移行する。   After the setting change, the control is performed in the normal section, and the transition to the advantageous section is made based on the fact that the advantageous section shift lottery for shifting to the advantageous section is won. In addition, when the winning by the advantageous section shift lottery is at the same timing as the BB winning, it may be a waiting section in which control to the advantageous section is on standby until a BB winning is made. In the case of being controlled to the waiting zone, the system shifts to the advantageous zone based on winning the BB.

有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に移行する。所定の終了条件には、有利区間中に計数された計数値(後述するカウントゲーム数)が特定値(たとえば、1500ゲーム)に達したときに成立する条件と、当該条件が成立する前に成立可能な条件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件とが含まれる。有利区間に制御するための権利としては、CZに制御するためのCZゲームおよびATに制御するためのATゲームが挙げられる。   In the case of being controlled to the advantageous section, the process shifts to the normal section based on the fact that a predetermined end condition is satisfied. The predetermined end condition includes a condition that is satisfied when a count value (the number of counted games described later) counted during the advantageous section reaches a specific value (for example, 1500 games), and is satisfied before the condition is satisfied. And a condition that is established when the right to control the advantageous section is lost. The right to control to the advantageous section includes a CZ game for controlling to CZ and an AT game for controlling to AT.

有利区間に制御されている間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、たとえば、ATに制御するか否かを決定する抽選、ATに制御する期間を延長する抽選などが含まれる。待機区間に制御されている間は、ナビ演出、有利区間移行抽選、および指示機能に係る抽選のいずれも行われない。   While being controlled in the advantageous section, a lottery related to an instruction function for instructing the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R is performed. The lottery related to the instruction function includes, for example, a lottery for determining whether or not to control the AT, a lottery for extending the period of control to the AT, and the like. While being controlled in the standby section, none of the navigation effect, the advantageous section shift lottery, and the lottery related to the instruction function are performed.

メイン制御部41は、有利区間への制御を終了する終了条件が成立したときに初期化処理をして、通常区間への制御を開始する。初期化処理が実行されると、有利区間に関するデータが全て初期化され、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。たとえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。   The main control unit 41 performs the initialization process when the end condition for ending the control to the advantageous section is satisfied, and starts the control to the normal section. When the initialization process is executed, all the data relating to the advantageous section is initialized, and the advantageous section being executed ends and returns to the normal section. For example, when the advantageous section being executed is CZ, CZ ends even if the number of CZ games still remains. For example, when the advantageous section being executed is AT, AT ends even if the number of AT games still remains.

たとえば、メイン制御部41は、有利区間中における消化ゲーム数をカウントする。そして、メイン制御部41は、カウントしたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)が1500ゲームに達すると、カウントゲーム数をリセットするとともに初期化処理を実行する。   For example, the main control unit 41 counts the number of digest games in the advantageous section. When the counted number of games (also referred to as the number of counted games) reaches 1500 games, the main control unit 41 resets the number of counted games and executes an initialization process.

さらに、初期化処理においては、初期RTであるRT0に移行させるための初期RT移行制御が行われる。なお、ボーナス中に有利区間の終了条件が成立した場合は、有利区間に関するデータは全て初期化されるものの、遊技状態はボーナスに制御されたままとなり、ボーナスが終了すると初期RTであるRT0に移行する。つまり、ボーナス中に有利区間の終了条件が成立した場合、メイン制御部41は、有利区間への制御は終了するものの、ボーナスへの制御は継続する。   Further, in the initialization process, initial RT transition control for shifting to the initial RT RT0 is performed. If the advantageous section end condition is satisfied during the bonus, all the data related to the advantageous section is initialized, but the gaming state remains controlled by the bonus, and when the bonus ends, the process shifts to RT0 which is the initial RT. To do. That is, when the advantageous section end condition is established during the bonus, the main control unit 41 ends the control to the bonus although the control to the advantageous section ends.

設定変更後においては通常区間に制御され、有利区間に移行するための有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間が終了した後は初期化処理によって通常区間に制御されるが、図7に示すように、RT1〜3において有利区間への制御を終了する場合には、通常区間に移行するとともに、初期RTであるRT0に遊技状態も移行する。このため、有利区間への制御を終了した後は、設定変更を行った直後の状態と同じ状態に制御される。   After the setting is changed, the control is performed in the normal section, and the transition to the advantageous section is made based on the winning of the advantageous section transition lottery for shifting to the advantageous section. After the advantageous section is finished, the normal section is controlled by the initialization process. However, as shown in FIG. The gaming state also shifts to RT0 which is RT. For this reason, after the control to the advantageous section is finished, the state is controlled to be the same as the state immediately after the setting change.

ここで、たとえば、スロットマシン1における1ゲーム当たりの純増枚数は2枚未満である。このため、カウントゲーム数が制限回数となる1500ゲームに達した場合の合計純増枚数は最大でも3000枚を超えることがない。つまり、本実施の形態においては、有利区間が継続して純増枚数が増え続けたとしても、初期化処理によって有利区間および有利RTが終了することで、純増枚数が3000枚を超えることがない。これにより、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。なお、初期化処理が実行される条件は、有利区間中の消化ゲーム数と1ゲーム当たりの純増枚数との積を考慮して適宜設定すればよい。たとえば、1ゲーム当たりの純増枚数が3枚未満であれば、カウントゲーム数の制限回数を1000ゲームにすればよい。また、初期化処理が実行されるときの合計純増枚数は最大3000枚に限らず、2000枚など、その他の枚数を適用させてもよい。たとえば、合計純増枚数を最大2000枚に設定した場合、純増枚数が2枚未満であれば、カウントゲーム数の制限回数を1000ゲームにすればよい。   Here, for example, the number of net increase per game in the slot machine 1 is less than two. Therefore, the total net increase when the number of count games reaches 1500 games, which is the limit number, does not exceed 3000 at the maximum. That is, in the present embodiment, even if the advantageous section continues and the net increase number continues to increase, the net increase does not exceed 3000 sheets by completing the advantageous section and the advantageous RT by the initialization process. Thereby, it can suppress that the gambling nature of a game increases. The conditions for executing the initialization process may be set as appropriate in consideration of the product of the number of digested games in the advantageous section and the net increase in number per game. For example, if the number of net increase per game is less than 3, the number of count games may be limited to 1000 games. Further, the total net increase number when the initialization process is executed is not limited to 3000 at the maximum, and other numbers such as 2000 may be applied. For example, when the total net increase number is set to a maximum of 2000, if the net increase number is less than 2, the limit number of count games may be set to 1000 games.

[有利区間移行抽選]
本実施の形態において、メイン制御部41は、通常区間中において、有利区間移行抽選を行う。メイン制御部41は、有利区間移行抽選を実行することで、移行しない、または、CZ、およびATのうちのいずれかの状態に移行することを決定する。ここで、移行しないと決定することを有利区間移行抽選に当選しなかったともいう。
[Advantage section lottery]
In the present embodiment, the main control unit 41 performs an advantageous section transition lottery during the normal section. The main control unit 41 determines not to shift or shift to any state of CZ and AT by executing the advantageous section shift lottery. Here, it is also said that it is not won in the advantageous section shift lottery to decide not to shift.

メイン制御部41は、有利区間移行抽選においてCZに制御することを決定した場合には、CZに制御する権利となるCZゲームを所定ゲーム数(10ゲーム)付与する。メイン制御部41は、ATに制御することを決定した場合には、ATに制御する権利としてATゲームを所定ゲーム数(50ゲーム)付与する。   When the main control unit 41 determines to control to CZ in the advantageous section shift lottery, the main control unit 41 grants a predetermined number (10 games) of CZ games that have the right to control to CZ. When the main control unit 41 determines to control the AT, the main control unit 41 gives a predetermined number of games (50 games) as the right to control to the AT.

メイン制御部41は、CZに制御することを決定した場合には、CZに制御することを示すCZフラグをRAM41cの所定領域にセットするとともに、CZに制御する期間を管理するために、RAM41cの所定領域に格納されたCZゲームカウンタに付与するCZゲーム数をセットする。メイン制御部41は、ATに制御することを決定した場合には、ATに制御することを示すATフラグをRAM41cの所定領域にセットするとともに、ATに制御する期間を管理するために、RAM41cの所定領域に格納されたATゲームカウンタに付与するATゲーム数をセットする。CZフラグ、およびATフラグをまとめて有利フラグともいう。   When the main control unit 41 determines to control to CZ, the main control unit 41 sets a CZ flag indicating control to CZ in a predetermined area of the RAM 41c, and manages the period of control to CZ in order to manage the period of control to the CZ. The number of CZ games to be given to the CZ game counter stored in the predetermined area is set. When the main control unit 41 decides to control to the AT, the main control unit 41 sets an AT flag indicating control to the AT in a predetermined area of the RAM 41c, and manages the period of control to the AT in order to manage the period of control to the AT. The number of AT games to be given to the AT game counter stored in the predetermined area is set. The CZ flag and the AT flag are collectively referred to as an advantageous flag.

メイン制御部41は、CZゲームカウンタが1以上である場合にCZに制御し、ATゲームカウンタが1以上である場合にATに制御する。メイン制御部41は、CZに制御してから1ゲーム消化するごとに、CZゲームカウンタの値を1ずつ減算し、全てのCZゲームを消化したときにCZを終了する。メイン制御部41は、ATに制御されてからRT状態がRT3に移行するまでの期間はATゲームカウンタの値を減算しないものの、RT3に移行した後は、1ゲーム消化するごとにATゲームカウンタの値を1ずつ減算し、全てのATゲームを消化したときにATを終了する。ここで、ATに制御されてから遊技状態がRT3に移行するまでの期間を準備期間ともいう。   The main control unit 41 controls to CZ when the CZ game counter is 1 or more, and controls to AT when the AT game counter is 1 or more. The main control unit 41 subtracts the value of the CZ game counter by 1 each time one game is consumed after controlling to CZ, and ends CZ when all the CZ games are consumed. The main control unit 41 does not subtract the value of the AT game counter during the period from the time when it is controlled by the AT to the time when the RT state shifts to RT3. The value is decremented by 1, and when all the AT games are consumed, the AT is terminated. Here, a period from when the AT is controlled to when the gaming state shifts to RT3 is also referred to as a preparation period.

[指示機能に係る抽選]
有利区間中に実行される指示機能に係る抽選には、AT抽選、および上乗せ抽選が含まれる。
[Lottery for instruction function]
The lottery related to the instruction function executed during the advantageous section includes AT lottery and extra lottery.

メイン制御部41は、CZ中においてATに制御するか否か、および付与するATゲーム数を決定する。本実施形態では、1ストックあたりのATゲーム数が50ゲームとなるストック単位でATに制御する。以下の説明では、1ストックに対応する50ゲームを「セット」と表現することがある。   The main control unit 41 determines whether to control the AT during the CZ and the number of AT games to be granted. In the present embodiment, the AT is controlled in units of stock in which the number of AT games per stock is 50 games. In the following description, 50 games corresponding to one stock may be expressed as “set”.

メイン制御部41は、AT抽選においてATに制御することを決定した場合には、決定したストック数を付与する。   When the main control unit 41 determines to control the AT in the AT lottery, the main control unit 41 gives the determined stock number.

メイン制御部41は、ATに制御することを決定した場合には、ATに制御することを示すATフラグをRAM41cの所定領域にセットするとともに、CZゲームカウンタの値をリセットする。さらに、メイン制御部41は、ATに制御する期間を管理するために、RAM41cの所定領域に格納されたATゲームカウンタに付与するストック数に応じたATゲーム数をセットする。   When the main control unit 41 decides to control the AT, it sets an AT flag indicating that the AT is controlled in a predetermined area of the RAM 41c and resets the value of the CZ game counter. Further, the main control unit 41 sets the number of AT games corresponding to the number of stocks to be assigned to the AT game counter stored in a predetermined area of the RAM 41c in order to manage the period of control by the AT.

メイン制御部41は、ATゲームカウンタが1以上である場合にATに制御する。メイン制御部41は、ATに制御してから1ゲーム消化するごとに、ATゲームカウンタの値を1ずつ減算する。メイン制御部41は、ATに制御されてからRT状態がRT3に移行するまでの期間はATゲームカウンタの値を減算しないものの、RT3に移行した後は、1ゲーム消化するごとにATゲームカウンタの値を1ずつ減算する。   The main control unit 41 controls the AT when the AT game counter is 1 or more. The main control unit 41 decrements the value of the AT game counter by 1 each time one game is consumed after being controlled by the AT. The main control unit 41 does not subtract the value of the AT game counter during the period from the time when it is controlled by the AT to the time when the RT state shifts to RT3. Subtract the value by one.

メイン制御部41は、ART中、ボーナス中、または高確ゾーン中に、ストック抽選対象役(弱チェリー1〜3、弱スイカ1〜3、強チェリー1〜3、強スイカ、及び中段チェリーのいずれかの役)に当選した場合、ストック抽選を行う。従って、ストックの付与は、リール2L、2C、2Rに特定表示結果として、ストック抽選対象役が導出されることにより示唆される。   The main control unit 41 can select any of the lottery targets (weak cherry 1-3, weak watermelon 1-3, strong cherry 1-3, strong watermelon, and middle cherry) during ART, bonus, or high accuracy zone. Stock lottery will be performed if it is elected. Therefore, the grant of the stock is suggested by deriving the stock lottery target combination as a specific display result on the reels 2L, 2C, 2R.

図9(a)は、ART中のストック抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、図9(a)に示すストック抽選テーブルに従って、ART中においてストックを上乗せするか否か、および上乗せするストック数を決定する。図9(a)のストック抽選テーブルにおいて、弱チェリー1〜3、弱スイカ1〜3が当選した場合には、ストックを0とする割合は80%、1ストック付与する割合は20%、2ストック付与する割合は0%、3ストック付与する割合は0%である。強チェリー1〜3、強スイカが当選した場合には、ストックを0とする割合は60%、1ストック付与する割合は20%、2ストック付与する割合は20%、3ストック付与する割合は0%である。中段チェリーが当選した場合には、ストックを0とする割合は40%、1ストック付与する割合は30%、2ストック付与する割合は20%、3ストック付与する割合は10%である。   FIG. 9A shows a stock lottery table during ART. The main control unit 41 determines whether or not to add stock during ART and the number of stocks to be added according to the stock lottery table shown in FIG. In the stock lottery table of FIG. 9 (a), when weak cherries 1 to 3 and weak watermelons 1 to 3 are won, the ratio of setting the stock to 0 is 80%, the ratio of granting 1 stock is 20%, and 2 stocks The rate of grant is 0%, and the rate of grant of 3 stock is 0%. When strong cherries 1 to 3 and strong watermelon are elected, the ratio of setting the stock to 0 is 60%, the ratio of giving 1 stock is 20%, the ratio of giving 2 stock is 20%, and the ratio of giving 3 stock is 0 %. When the middle cherries are elected, the ratio of stocking to 0 is 40%, the ratio of granting 1 stock is 30%, the ratio of granting 2 stock is 20%, and the ratio of granting 3 stock is 10%.

図9(b)は、ボーナス中または高確ゾーンでのストック抽選テーブルを示す図である。ここで、高確ゾーンとは、1セット分のATが終了し、ストックが1つ以上ある場合に抽選で付与される30ゲームのゾーンである。この高確ゾーンは、RT3に留まったままで実行される。図9(b)のストック抽選テーブルにおいて、弱チェリー1〜3、弱スイカ1〜3が当選した場合には、ストックを0とする割合は70%、1ストック付与する割合は15%、2ストック付与する割合は10%、3ストック付与する割合は0%である。強チェリー1〜3、強スイカが当選した場合には、ストックを0とする割合は50%、1ストック付与する割合は20%、2ストック付与する割合は20%、3ストック付与する割合は10%である。中段チェリーが当選した場合には、ストックを0とする割合は20%、1ストック付与する割合は40%、2ストック付与する割合は25%、3ストック付与する割合は15%である。図9(b)のストック抽選テーブルの方が、図9(a)のストック抽選テーブルよりも、ストックが上乗せしやすく、また上乗せされるストックの数も多くなりやすい。   FIG. 9B is a diagram showing a stock lottery table in a bonus or high-accuracy zone. Here, the high-accuracy zone is a 30-game zone given by lottery when one set of ATs is completed and there is one or more stocks. This high-accuracy zone is executed while remaining at RT3. In the stock lottery table of FIG. 9 (b), when weak cherries 1 to 3 and weak watermelons 1 to 3 are won, the ratio of setting the stock to 0 is 70%, the ratio of giving 1 stock is 15%, and 2 stocks The rate of grant is 10%, and the rate of grant of 3 stock is 0%. When strong cherries 1 to 3 and strong watermelon are elected, the ratio of setting the stock to 0 is 50%, the ratio of giving 1 stock is 20%, the ratio of giving 2 stock is 20%, and the ratio of giving 3 stock is 10 %. When the middle cherries are elected, the ratio of setting the stock to 0 is 20%, the ratio of giving 1 stock is 40%, the ratio of giving 2 stock is 25%, and the ratio of giving 3 stock is 15%. The stock lottery table in FIG. 9B is more likely to add stock and the number of stocks to be added tends to be larger than the stock lottery table in FIG. 9A.

メイン制御部41は、ストック抽選においてストックを上乗せすることを決定した場合には、上乗せするストック数を付与する。   When the main control unit 41 determines to add stock in the stock lottery, the main control unit 41 gives the number of stocks to be added.

メイン制御部41は、ストックを上乗せすることを決定した場合には、ATに制御する期間を管理するために、RAM41cの所定領域に格納されたATゲームカウンタに上乗せするストック数に応じたATゲーム数を加算する。例えば、1ストック上乗せすることに決定した場合には、ナビ期間が50ゲーム延長される。メイン制御部41は、1ゲーム消化するごとにATゲームカウンタの値を1ずつ減算し、全てのATゲームを消化したときにATを終了する。   When the main control unit 41 decides to add stock, the AT game according to the number of stocks to be added to the AT game counter stored in a predetermined area of the RAM 41c in order to manage the period of control by the AT. Add a number. For example, if it is decided to add one stock, the navigation period is extended by 50 games. The main control unit 41 decrements the value of the AT game counter by 1 each time one game is consumed, and ends the AT when all AT games have been consumed.

図9(c)は、セット終了時抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、1セット終了時に、ストックが1つ以上残っている場合には、1セット終了時に、次のARTに直ちに移行させるか、高確ゾーンに移行させるかを抽選する。次のARTに直ちに移行させる割合は80%であり、高確ゾーンに移行させる割合は20%である。次のARTに移行することが決定された場合、メイン制御部41は、次のストックに対応するARTを開始する。高確ゾーンに移行することが決定された場合、メイン制御部41は、高確ゾーンを開始する。   FIG. 9C shows a lottery table at the end of setting. When one or more stocks remain at the end of one set, the main control unit 41 draws a lottery whether to immediately shift to the next ART or shift to the high-accuracy zone at the end of one set. The rate of immediately shifting to the next ART is 80%, and the rate of shifting to the high-accuracy zone is 20%. When it is determined to shift to the next ART, the main control unit 41 starts the ART corresponding to the next stock. When it is determined to shift to the high-accuracy zone, the main control unit 41 starts the high-accuracy zone.

[有利区間中と通常区間中の遊技性]
有利区間中と通常区間中の遊技性について説明する。有利区間中は、CZまたはATに制御される。CZ中はAT抽選が行われる。CZ中にAT抽選に当選した場合は、ATに制御される。なお、CZおよびATのいずれに制御された場合でも、その有利区間中ではナビが少なくとも1回実行される。但し、RT0中の通常区間において有利区間移行抽選でATに当選した場合には、押し順ベルに当選してもナビが実行されないようになっている。具体的には、先ず、メイン制御部41は、RT0を含むいずれかの遊技状態で通常区間において有利区間移行抽選でATに当選した場合、ナビを少なくとも1回実行するためのナビカウンタに1を設定する。このとき、RT0以外の遊技状態でATに当選して当該ATに制御された場合、メイン制御部41は、遊技状態がRT0以外であることを条件に、押し順ベルに当選したゲームでナビを実行し、ナビカウンタに設定された1を消去する。一方、RT0の遊技状態でATに当選して当該ATに制御された場合、メイン制御部41は、遊技状態がRT0であることを条件に、押し順ベルに当選したゲームではナビを実行せず、ナビカウンタに設定された1を維持する。この理由は、RT0中に押し順ベルに当選したときにナビが実行され、当該ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、移行出目が導出されずにRT0に留まることになってしまうためである。そして、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したゲームで移行出目が導出されてRT1に移行した後、押し順ベルに当選したゲームでナビを実行し、ナビカウンタに設定された1を消去する。これに対して、メイン制御部41は、RT0を含むいずれかの遊技状態で通常区間において有利区間移行抽選でCZに当選した場合、遊技状態がRT0であるか否かに関わらずAT当選時と同様にナビカウンタに1を設定し、遊技状態がRT0であるか否かに関わらず押し順ベルに当選したゲームでナビを実行し、そしてナビカウンタに設定した1を消去する。なお、ナビが1回実行された後であれば押し順ベルに当選したときにナビをしなくてもよい。このようにすれば、CZに制御されているときにも、RT0からRT1に移行することができる。
[Gameability during advantageous sections and regular sections]
The playability in the advantageous section and the regular section will be described. During the advantageous interval, it is controlled to CZ or AT. AT lottery will be held during CZ. If the AT lottery is won during CZ, it is controlled by the AT. Note that, regardless of whether the control is CZ or AT, the navigation is executed at least once in the advantageous section. However, in the normal section in RT0, when the AT is won in the advantageous section shift lottery, the navigation is not executed even if the pushing order bell is won. Specifically, first, the main control unit 41 sets 1 to the navigation counter for executing navigation at least once when the AT is won in the advantageous section transition lottery in the normal section in any gaming state including RT0. Set. At this time, if the AT is won and controlled by the AT in a gaming state other than RT0, the main control unit 41 navigates with the game won in the push order bell on condition that the gaming state is other than RT0. Execute and erase 1 set in the navigation counter. On the other hand, when an AT is won and controlled by the AT in the gaming state of RT0, the main control unit 41 does not execute navigation in the game won for the push order bell on condition that the gaming state is RT0. The 1 set in the navigation counter is maintained. The reason for this is that navigation is executed when the push order bell is won during RT0, and if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in accordance with the navigation, the transition outcome is not derived and remains at RT0. It is because it ends up. Then, the main control unit 41 derives the transition outcome in the game that wins the push order bell and moves to RT1, then executes navigation in the game that wins the push order bell, and sets 1 set in the navigation counter. to erase. On the other hand, if the main control unit 41 wins CZ in the advantageous section shift lottery in the normal section in any gaming state including RT0, the main control unit 41 determines whether the AT state is won regardless of whether the gaming state is RT0 or not. Similarly, the navigation counter is set to 1, regardless of whether the gaming state is RT0 or not, the navigation is executed with the game that has won the push order bell, and 1 set in the navigation counter is deleted. If navigation is performed once, navigation does not have to be performed when the push order bell is won. In this way, it is possible to shift from RT0 to RT1 even when controlled by CZ.

AT中は、ナビ対象役に当選した場合に、ナビ演出によりナビ対象役の正解手順が報知される。RT1中にATが開始され、リプレイGR1〜6のうちのいずれかに当選し、遊技者がナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、昇格リプレイ1または2が導出されRT2に移行する。その後、RT2中にリプレイGR31〜33に当選し、遊技者がナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、特殊リプレイが導出されRT3に移行する。   During the AT, when the navigation target combination is won, the correct procedure of the navigation target combination is notified by the navigation effect. When the AT is started during RT1, one of the replays GR1 to 6 is won, and when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation effect, the promoted replay 1 or 2 is derived and the process proceeds to RT2. . Thereafter, when the replays GR31-33 are won during RT2, and the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation effects, special replay is derived and the process proceeds to RT3.

RT3中にリプレイGR21〜23に当選した場合であっても、ナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されていれば、転落リプレイ2は導出されないため、RT2へ移行しない。同様に、RT3中に押し順ベルに当選した場合であっても、ナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されていれば、RT1へ移行しない。つまり、遊技者がナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作していれば、RT3から他の遊技状態に移行することはない。また、RT3中に、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを、正解手順とは異なる不正解手順で操作したことにより、RT2またはRT1に移行した場合であっても、その後、ナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されていれば、RT3に再び戻る。   Even when the replays GR21 to 23 are won during RT3, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation effect, the fall replay 2 is not derived, and thus the process does not shift to RT2. Similarly, even if the push order bell is won during RT3, if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation effect, the process does not proceed to RT1. That is, if the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the navigation effect, the game does not shift from RT3 to another gaming state. In addition, even if the player has operated the stop switches 8L, 8C, and 8R with an incorrect answer procedure different from the correct answer procedure during RT3, the player subsequently stops following the navigation effect. If the switches 8L, 8C, 8R are operated, the process returns to RT3 again.

一方、通常区間中は、ナビ対象役に当選した場合であっても、ナビ演出は実行されない。このため、押し順ベルに当選した場合に正解手順で操作される確率は1/3となる。2/の確率で不正解手順で操作した場合に、上段ベル1〜8を取りこぼした場合は移行出目が導出される。同様に、リプレイGR11〜13のいずれかに当選した場合に転落リプレイ1に入賞する確率は2/3であり、リプレイGR21〜23のいずれかに当選した場合に転落リプレイ2に入賞する確率は2/3である。また、リプレイGR1〜6のうちのいずれかに当選した場合に昇格リプレイ1または昇格リプレイ2に入賞する確率は1/6であって、リプレイGR31〜33のうちのいずれかに当選した場合に特殊リプレイに入賞する確率は1/3である。つまり、非AT中においては、移行出目が導出されやく、転落リプレイ1,2に入賞しやすい。また、非AT中においては、昇格リプレイ1,2および特殊リプレイに入賞しにくい。通常区間中は、正解手順で操作することができたとしても、ナビ演出が実行されないため、RT3に留まりにくく、RT1に留まりやすい。   On the other hand, during the normal section, even if the winning combination is selected, the navigation effect is not executed. For this reason, when the push order bell is won, the probability of being operated in the correct procedure is 1/3. When an incorrect answer procedure is operated with a probability of 2 /, if the upper bells 1 to 8 are missed, a transition outcome is derived. Similarly, the probability of winning the fall replay 1 when winning one of the replays GR11 to 13 is 2/3, and the probability of winning the fall replay 2 when winning any of the replays GR21 to 23 is 2. / 3. In addition, if one of the replays GR1 to 6 is won, the probability of winning the promotion replay 1 or the promotion replay 2 is 1/6, and if any of the replays GR31 to 33 is won, it is special. The probability of winning a replay is 1/3. That is, during non-AT, the transition outcome is easily derived, and it is easy to win the fall replays 1 and 2. Further, during non-AT, it is difficult to win the promoted replays 1 and 2 and the special replay. During the normal section, even if the correct answer procedure can be performed, the navigation effect is not executed, so it is difficult to stay at RT3 and easily stay at RT1.

つまり、有利区間中に、移行出目や、転落リプレイ1,2の入賞を発生させる表示結果が導出されて、有利RTであるRT2やRT3から、不利RTであるRT1に移行した場合であっても、AT中であればナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、RT2またはRT3に復帰することができる。   In other words, during the advantageous section, a display result that causes a transition outcome or a winning of the fall replays 1 and 2 is derived, and the transition is made from the advantageous RT 2 or RT 3 to the disadvantage RT 1 RT 1. However, during the AT, it is possible to return to RT2 or RT3 by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation effect.

一方、通常区間中は、ATに制御されないため、RT1に留まりやすい。たとえば、有利区間中にATに制御されている場合は、RT3に留まりやすいため、有利区間を終了するタイミングで、RT3に制御されている可能性は高い。有利区間の終了に伴って、初期RT移行制御が行われ、RT3からRT0に移行する。この場合に、移行出目が導出されてRT1に移行することはあるものの、有利区間が終了して通常区間に制御されるため、有利区間の終了に伴って、RT3からRT0に移行した場合には、RT3に復帰することが困難である。   On the other hand, since it is not controlled by the AT during the normal section, it tends to stay at RT1. For example, when it is controlled by the AT during the advantageous section, it is easy to stay at RT3, so there is a high possibility that it is controlled by RT3 at the timing of ending the advantageous section. With the end of the advantageous section, initial RT transition control is performed and the routine proceeds from RT3 to RT0. In this case, although the transition outcome may be derived and the transition to RT1 may occur, the advantageous section ends and is controlled to the normal section. Therefore, when the transition from RT3 to RT0 occurs with the termination of the advantageous section Is difficult to return to RT3.

また、本実施の形態においては、有利区間中にATゲーム数は1ずつ減算するものの、ATゲーム数が上乗せされる場合は、ATゲームカウンタが再度セットされる。このため、有利区間の終了条件であるATゲーム数が全て消化されるタイミングは変動する。   In this embodiment, the number of AT games is subtracted by 1 during the advantageous period, but when the number of AT games is added, the AT game counter is set again. For this reason, the timing at which all the AT game numbers, which are the end conditions of the advantageous section, are consumed varies.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game process and controls one game. In the game process, first, a BET process for setting a bet amount and for adjusting a credit amount / betting amount is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。   When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process for determining whether or not winning is allowed (internal lottery) is performed.

また、内部抽選処理においては、内部抽選が行われた後、当該内部抽選の結果に応じたコマンドを設定するための内部抽選時コマンド設定処理が実行される。メイン制御部41は、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し、いずれかの抽選対象役に当選したときには内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。   In the internal lottery process, after the internal lottery is performed, an internal lottery command setting process for setting a command corresponding to the result of the internal lottery is executed. The main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery, and sets an internal winning command in the command queue when one of the lottery objects is won.

メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選していると判定したときには、当該ナビ対象役に対応する正解手順を特定するための押し順コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、サブ制御部91側においては、押し順コマンドに基づきナビ演出が実行可能となる。   When the main control unit 41 determines that the navigation target combination is won during the AT, the main control unit 41 sets a push order command for specifying the correct procedure corresponding to the navigation target combination in the command queue. Thereby, in the sub control part 91 side, a navigation effect can be performed based on a pressing order command.

一方、メイン制御部41は、AT中でないか、あるいはナビ抽選対象役に当選していないときには、予め定められた標準手順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、サブ制御部91側において不正が行われた場合であっても正解手順を特定できないようにしつつ、内部当選コマンドから特定されるグループに応じた演出を実行することができる。   On the other hand, the main control unit 41 sets, in the command queue, a push order command that can specify a predetermined standard procedure when not in AT or when the winning combination for navigation lottery is not won. Thereby, even if it is a case where fraud is performed in the sub-control part 91 side, the effect according to the group specified from an internal winning command can be performed, preventing a correct procedure from being specified.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game process for one game is completed, and the game process for the next one game is started.

[音出力]
本実施の形態に係るスロットマシン1では、ART1セット終了後に高確ゾーンに突入したり、その後次のARTが開始されることがある。こうしたARTや高確ゾーンなどにおけるサブ制御部91の音出力に関する制御内容について説明する。
[Sound output]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, after entering the ART1 set, the high accuracy zone may be entered or the next ART may be started thereafter. The control contents regarding the sound output of the sub-control unit 91 in such ART and high-accuracy zone will be described.

図10は、ART及び高確ゾーンにおける音出力制御の一例を示す図である。図10は、縦軸がスロットマシン1の状態と出力されている音楽とを示し、横軸が時間の経過を示している。図10では、3つのストックを得て、ARTが開始されたものとする。まずタイミングT1で、ART1セット目が開始される。このART1セット目の間、サブ制御部91は、音楽Aをスピーカ53、54から出力する。タイミングT2において、ART1セット目が終了する。ART1セット目の終了時点で、残り2セット分のARTが確定している。すなわち、ストックが存在するため、メイン制御部41はセット終了時抽選テーブルを用いて抽選を行う。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of sound output control in the ART and high-accuracy zones. In FIG. 10, the vertical axis indicates the state of the slot machine 1 and the music being output, and the horizontal axis indicates the passage of time. In FIG. 10, it is assumed that three stocks are obtained and ART is started. First, at the timing T1, the ART1 set is started. During the first set of ART, the sub-control unit 91 outputs the music A from the speakers 53 and 54. At timing T2, the first ART set ends. At the end of the first set of ART, the remaining two sets of ART have been determined. That is, since there is a stock, the main control unit 41 performs lottery using the lottery table at the end of setting.

メイン制御部41がセット終了時抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、高確ゾーンが当選したものとする。これにより、高確ゾーンが開始される。高確ゾーンは、上述したように、ART中と比較して、ストックが当選しやすいゾーンであり、30ゲーム継続する。高確ゾーンの開始とともに、サブ制御部91は、音楽Aに代えて、音楽Bをスピーカ53、54から出力する。音楽Bは特定音の一例である。   As a result of the lottery using the lottery table at the end of setting by the main control unit 41, it is assumed that the high-accuracy zone is won. As a result, the high accuracy zone is started. As described above, the high-accuracy zone is a zone where stocks are more likely to be won than during ART, and 30 games continue. With the start of the high-accuracy zone, the sub control unit 91 outputs music B from the speakers 53 and 54 instead of music A. Music B is an example of a specific sound.

高確ゾーン中のタイミングT3において、図9(b)に示したストック抽選対象役が当選し、さらにストック抽選で当選すると、ストックが付与される。図10では、1つのストックが当選したものとする。この当選により、残り3セット分のARTが確定している。   At the timing T3 in the high-accuracy zone, the stock lottery object combination shown in FIG. 9B is won, and further stock is awarded when winning in the stock lottery. In FIG. 10, it is assumed that one stock is won. With this win, the remaining 3 sets of ART have been confirmed.

上記タイミングT3において、ストックが付与されると、サブ制御部91は、付与音を出力する。その後、高確ゾーンが終了するタイミングT4まで音楽Bが出力され続ける。タイミングT4において、サブ制御部91は、高確ゾーンを終了し、高確ゾーン終了後に移行する移行状態であるART2セット目に移行する。サブ制御部91は、高確ゾーンからARTに移行する際に、高確ゾーンにおいて得られた結果を示す結果画面を液晶表示器51に表示する。図11は、結果画面の一例を示す図である。結果画面には、高確ゾーンにおいて得られたメダルの枚数である60枚と、ストックが1つ得られたことを示す「特典×1」とが表示される。この結果画面により、遊技者は状態が切り替わることがわかりやすい。また、結果画面の表示中に出力される音楽Bの音量は、高確ゾーン中に出力される音楽Bの音量よりも小さい音量である。音量が低下するので、遊技者は結果画面に集中することができる。なお、結果画面の表示中に出力される音楽Bの音量を、高確ゾーン中に出力される音楽Bの音量と同じ音量にしてもよい。この場合、音量を変化させる場合と比較して、音の制御が容易になる。   When the stock is given at the timing T3, the sub-control unit 91 outputs a given sound. Thereafter, music B continues to be output until timing T4 when the high-accuracy zone ends. At timing T4, the sub-control unit 91 ends the high-accuracy zone, and shifts to the ART2 set, which is a transition state that shifts after the high-accuracy zone ends. When the sub-control unit 91 shifts from the high-accuracy zone to ART, the sub-control unit 91 displays a result screen indicating the result obtained in the high-accuracy zone on the liquid crystal display 51. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the result screen. The result screen displays 60 medals obtained in the high-accuracy zone and “privilege × 1” indicating that one stock has been obtained. This result screen makes it easy for the player to see that the state is switched. Further, the volume of the music B that is output while the result screen is displayed is smaller than the volume of the music B that is output during the high-accuracy zone. Since the volume decreases, the player can concentrate on the result screen. Note that the volume of music B output during display of the result screen may be the same as the volume of music B output during the high-accuracy zone. In this case, it is easier to control the sound as compared to changing the volume.

結果画面の表示後、サブ制御部91は、高確ゾーン終了後に移行する移行状態であるART2セット目に移行する。先ほどの高確ゾーン中に特典が付与されたため、サブ制御部91は、音楽Bを引き続き出力する。本来であればART中は音楽Aが出力されるはずであるが、音楽Bが引き続き出力されている。このことはART3セット目が確定していることを示唆していることから、遊技者はストックが付与されていることが分かりやすい。   After the result screen is displayed, the sub-control unit 91 shifts to the ART2 set, which is a shift state after the high-accuracy zone. Since the privilege is granted in the previous high-accuracy zone, the sub-control unit 91 continues to output music B. Originally, music A should be output during ART, but music B continues to be output. This suggests that the third set of ART has been confirmed, and it is easy for the player to understand that stock has been given.

タイミングT5において、ART2セット目が終了する。ART2セット目において、ストックの上乗せはなかったものとする。従って、ART2セット目の終了時点で、残り2セット分のARTが確定している。すなわち、ストックが存在するため、メイン制御部41がセット終了時抽選テーブルを用いて抽選を行う。その結果、「次ARTに移行」が当選したため、ART3セット目が開始される。   At timing T5, the second ART set ends. It is assumed that there was no additional stock in the second set of ART. Therefore, at the end of the second set of ARTs, the remaining two sets of ARTs are determined. That is, since the stock exists, the main control unit 41 performs lottery using the lottery table at the end of setting. As a result, since “Move to next ART” is won, the third set of ART is started.

サブ制御部91は、ART3セット目の開始後も音楽Bを引き続き出力する。本来であればART中は音楽Aが出力されるはずであるが、音楽Bが引き続き出力されている。このことは、ART4セット目が確定していることを示唆していることから、遊技者はストックが付与されていることが分かりやすい。   The sub-control unit 91 continues to output music B after the start of the third set of ART. Originally, music A should be output during ART, but music B continues to be output. This suggests that the ART 4th set has been confirmed, and it is easy for the player to understand that the stock is given.

タイミングT6において、ART3セット目が終了する。ART3セット目において、ストックの上乗せはなかったものとする。従って、ART3セット目の終了時点で、残り1セット分のARTが確定している。すなわち、ストックが存在するため、メイン制御部41がセット終了時抽選テーブルを用いて抽選を行う。その結果、「次ARTに移行」が当選したため、ART4セット目が開始される。この4セット目により、残りのストックが0となる。すなわち、ART5セット目は確定していない。そこで、サブ制御部91は、ART4セット目の開始後は、音楽Bに代えて、音楽Aを出力する。   At timing T6, the ART3 set ends. It is assumed that there was no additional stock in the third set of ART. Therefore, at the end of the third set of ARTs, the remaining one set of ARTs is confirmed. That is, since the stock exists, the main control unit 41 performs lottery using the lottery table at the end of setting. As a result, since “Move to next ART” is won, the fourth set of ART is started. With this fourth set, the remaining stock becomes zero. That is, the ART 5th set is not fixed. Therefore, the sub-control unit 91 outputs music A instead of music B after the start of the fourth set of ART.

以上説明したように、サブ制御部91は、高確ゾーン中に音楽Bを出力するとともに、高確ゾーン中にストックが付与された場合には、高確ゾーン終了後に移行する次のARTにおいて、音楽Bを引き続き出力する。これにより、遊技者は特典が付与されていることが分かりやすい。   As described above, the sub-control unit 91 outputs the music B during the high-accuracy zone, and when stock is given in the high-accuracy zone, in the next ART that moves after the high-accuracy zone ends, Music B continues to be output. Thereby, it is easy for the player to understand that the privilege is given.

次に、ストックが付与されなれなかったときの制御について説明する。図12は、ART及び高確ゾーンにおける音出力制御の一例を示す図である。図12は、縦軸がスロットマシン1の状態と出力されている音楽とを示し、横軸が時間の経過を示している。図12では、2つのストックを得て、ARTが開始されたものとする。まずタイミングT1で、ART1セット目が開始される。このART1セット目の間、サブ制御部91は、音楽Aをスピーカ53、54から出力する。タイミングT2において、ART1セット目が終了する。ART1セット目の終了時点で、残り1セット分のARTが確定している。すなわち、ストックが存在するため、メイン制御部41がセット終了時抽選テーブルを用いて抽選を行う。   Next, control when stock is not given will be described. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of sound output control in the ART and high-accuracy zones. In FIG. 12, the vertical axis indicates the state of the slot machine 1 and the music being output, and the horizontal axis indicates the passage of time. In FIG. 12, it is assumed that two stocks are obtained and ART is started. First, at the timing T1, the ART1 set is started. During the first set of ART, the sub-control unit 91 outputs the music A from the speakers 53 and 54. At timing T2, the first ART set ends. At the end of the first set of ARTs, the remaining one set of ARTs has been determined. That is, since the stock exists, the main control unit 41 performs lottery using the lottery table at the end of setting.

メイン制御部41がセット終了時抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、高確ゾーンが当選したものとする。これにより、高確ゾーンが開始される。高確ゾーンの開始とともに、サブ制御部91は、音楽Aに代えて、音楽Bをスピーカ53、54から出力する。   As a result of the lottery using the lottery table at the end of setting by the main control unit 41, it is assumed that the high-accuracy zone is won. As a result, the high accuracy zone is started. With the start of the high-accuracy zone, the sub control unit 91 outputs music B from the speakers 53 and 54 instead of music A.

タイミングT2において高確ゾーンが開始したが、ストックが付与されることなく30Gが経過し、タイミングT3において高確ゾーンが終了したとする。このタイミングT3まで、音楽Bが出力され続ける。タイミングT3において、サブ制御部91は、高確ゾーンを終了し、高確ゾーン終了後に移行する移行状態であるART2セット目に移行する。サブ制御部91は、高確ゾーンからARTに移行する際に、高確ゾーンにおいて得られた結果を示す結果画面を液晶表示器51に表示する。ここでの結果画面には、高確ゾーンにおいて得られたメダルの枚数と、ストックが得られなかったこと示す「特典×0」とが表示される。なお、「特典×0」の場合には、「特典×0」を表示せずに、高確ゾーンにおいて得られたメダルの枚数だけを表示してもよい。高確ゾーンにおいて、ストックが当選しなかったため、残り1セット分のARTが確定している。   It is assumed that the high-accuracy zone has started at timing T2, but 30 G has passed without stock being given, and the high-accuracy zone has ended at timing T3. Music B continues to be output until this timing T3. At timing T3, the sub-control unit 91 ends the high-accuracy zone, and shifts to the ART2 set, which is a transition state in which the transition is made after the high-accuracy zone ends. When the sub-control unit 91 shifts from the high-accuracy zone to ART, the sub-control unit 91 displays a result screen indicating the result obtained in the high-accuracy zone on the liquid crystal display 51. The result screen here displays the number of medals obtained in the high-accuracy zone and “privilege × 0” indicating that no stock was obtained. In the case of “privilege × 0”, only the number of medals obtained in the high-accuracy zone may be displayed without displaying “privilege × 0”. Since the stock was not won in the high-accuracy zone, the remaining one set of ART has been confirmed.

タイミングT3において、ART2セット目が開始される。この2セット目により、残りのストックが0となる。すなわち、ART3セット目は確定していない。そこで、サブ制御部91は、ART2セット目の開始後は、音楽Bに代えて、音楽Aを出力する。その後、タイミングT4において、ART2セット目が終了し、通常状態に移行する。   At timing T3, the second ART set is started. With this second set, the remaining stock becomes zero. That is, the third ART set has not been confirmed. Therefore, the sub-control unit 91 outputs music A instead of music B after the start of the second set of ART. Thereafter, at the timing T4, the second set of ART is finished, and a transition is made to the normal state.

以上説明したように、サブ制御部91は、高確ゾーン中にストックが付与されなかった場合には、高確ゾーン終了後に移行する次のARTにおいて、音楽Bとは異なる音楽Aを出力する。   As described above, the sub-control unit 91 outputs the music A different from the music B in the next ART that is shifted to after the completion of the high-accuracy zone when the stock is not given in the high-accuracy zone.

また、図12では、ストックが付与されなかった高確ゾーン終了後にARTに移行している。一方、図10では、ストックが付与された高確ゾーン終了後にARTに移行している。このように、高確ゾーン終了後に移行する移行状態は、ストックの付与の有無に関わらず共通である。従って、特典の付与の有無によって有利度に差は生じない。   Moreover, in FIG. 12, it transfers to ART after completion | finish of the high-precision zone where the stock was not provided. On the other hand, in FIG. 10, it shifts to ART after the end of the high-accuracy zone to which stock is given. In this way, the transition state that transitions after the end of the high-accuracy zone is common regardless of whether or not stock is given. Accordingly, there is no difference in the degree of advantage depending on whether or not a privilege is given.

さらに、図10、図12に示されるように、ストックの付与の有無にかかわらず、高確ゾーン中は、音楽Bが出力され続ける。すなわち、高確ゾーン中は、特典の付与の有無に関わらず、高確ゾーンが終了するまで音楽Bが出力され続ける。このように、高確ゾーン中に音が変更されないので、音楽Bを遊技者にしっかりと聞かせることができる。   Furthermore, as shown in FIGS. 10 and 12, music B continues to be output during the high-accuracy zone regardless of whether or not stock is given. That is, during the high-accuracy zone, music B continues to be output until the high-accuracy zone ends, regardless of whether or not a privilege is given. As described above, since the sound is not changed during the high-accuracy zone, the player can hear the music B firmly.

次に、ボーナス中にストックが付与されたときの制御について説明する。図13は、ART、ボーナス、及び準備期間における音出力制御の一例を示す図である。図13は、縦軸がスロットマシン1の状態と出力されている音楽とを示し、横軸が時間の経過を示している。まずタイミングT1で、ART1セット目が開始される。このART1セット目の間、サブ制御部91は、音楽Aをスピーカ53、54から出力する。ART1セット目の途中でBBに当選し、タイミングT2において、BBに入賞して、ボーナスが開始される。サブ制御部91は、音楽Cをスピーカ53、54から出力する。   Next, control when stock is given during the bonus will be described. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of sound output control during ART, bonus, and preparation period. In FIG. 13, the vertical axis indicates the state of the slot machine 1 and the music being output, and the horizontal axis indicates the passage of time. First, at the timing T1, the ART1 set is started. During the first set of ART, the sub-control unit 91 outputs the music A from the speakers 53 and 54. In the middle of the first set of ART, BB is won, and at timing T2, BB is won and a bonus is started. The sub control unit 91 outputs the music C from the speakers 53 and 54.

このボーナス中に、タイミングT3において、図9(b)に示したストック抽選対象役が当選し、さらにストック抽選で当選すると、ストックが付与される。このとき、1つのストックが当選したものとする。タイミングT3において、ストックが付与されると、サブ制御部91は、付与音を出力する。   During this bonus, the stock lottery object combination shown in FIG. 9B is won at timing T3, and further stock is awarded when the bonus is won in the stock lottery. At this time, it is assumed that one stock is won. When the stock is given at timing T3, the sub-control unit 91 outputs a given sound.

その後、払い出されたメダル枚数が351枚以上となり、ボーナスが終了するタイミングT4まで音楽Cが出力され続ける。ボーナスゲームが終了すると、図11で示した結果画面と同様に、ボーナス中に得られたメダルの枚数と、得られたストック数が表示される。また、結果画面の表示中に出力される音楽Cの音量は、ボーナス中に出力される音楽Cの音量よりも小さい音量である。音量が低下するので、遊技者は結果画面に集中することができる。   Thereafter, the number of medals paid out becomes 351 or more, and the music C continues to be output until timing T4 when the bonus ends. When the bonus game ends, the number of medals obtained during the bonus and the number of stocks obtained are displayed, as in the result screen shown in FIG. Further, the volume of the music C that is output during the display of the result screen is lower than the volume of the music C that is output during the bonus. Since the volume decreases, the player can concentrate on the result screen.

ボーナスが終了すると、図7で示したように、まずRT0に移行し、次にRT1、RT2、RT3の順に移行する準備期間に遷移した後に、タイミングT5においてART1セット目を再開する。このように、ボーナス中にストックが付与された場合には、サブ制御部91は、ボーナス中、及び再開された1セット目のARTだけではなく、準備期間も含めて、音楽Cを出力し続ける。準備期間であったとしても、音楽Cを出力し続けることにより、遊技者は特典が付与されていることが分かりやすい。   When the bonus is completed, as shown in FIG. 7, first, the process proceeds to RT0, and then transitions to a preparation period in which the process proceeds to RT1, RT2, and RT3, and then the ART1 set is resumed at timing T5. As described above, when the stock is given during the bonus, the sub-control unit 91 continues to output the music C not only during the bonus and during the resumed first set of ART but also during the preparation period. . Even if it is the preparation period, by continuing to output the music C, it is easy for the player to understand that the privilege is given.

次に、ストックが付与されたときに出力される付与音に関連する音楽を出力する制御について説明する。図14は、ART及び高確ゾーンにおける音出力制御の一例を示す図である。図14は、縦軸がスロットマシン1の状態と出力されている音楽とを示し、横軸が時間の経過を示している。   Next, control for outputting music related to the applied sound that is output when stock is applied will be described. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of sound output control in the ART and high-accuracy zones. In FIG. 14, the vertical axis indicates the state of the slot machine 1 and the music being output, and the horizontal axis indicates the passage of time.

まずタイミングT1で、ART1セット目が開始される。このART1セット目の間、サブ制御部91は、音楽Aをスピーカ53、54から出力する。タイミングT2において、ART1セット目が終了する。メイン制御部41がセット終了時抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、高確ゾーンが当選したものとする。これにより、高確ゾーンが開始される。サブ制御部91は、音楽Aに代えて、音楽Bをスピーカ53、54から出力する。   First, at the timing T1, the ART1 set is started. During the first set of ART, the sub-control unit 91 outputs the music A from the speakers 53 and 54. At timing T2, the first ART set ends. As a result of the lottery using the lottery table at the end of setting by the main control unit 41, it is assumed that the high-accuracy zone is won. As a result, the high accuracy zone is started. The sub control unit 91 outputs the music B from the speakers 53 and 54 instead of the music A.

高確ゾーン中のタイミングT3において、ストックが付与されると、サブ制御部91は、付与音を出力する。その後、サブ制御部91は、音楽Bに代えて、音楽Cをスピーカ53、54から出力する。音楽Cは、付与音に関連する音楽であり、詳細は後述する。このように、ストックが付与された以降の高確ゾーンの残り期間において、付与音に関連する音楽を出力させることで、残り期間において遊技者の興趣を向上できる。   When the stock is given at timing T3 in the high-accuracy zone, the sub-control unit 91 outputs a given sound. Thereafter, the sub control unit 91 outputs the music C instead of the music B from the speakers 53 and 54. The music C is music related to the added sound, and details will be described later. As described above, by outputting the music related to the added sound in the remaining period of the high-accuracy zone after the stock is given, the player's interest can be improved in the remaining period.

その後、タイミングT4において、再びストックが付与されると、サブ制御部91は、付与音を出力する。その後、サブ制御部91は、音楽Cに代えて、音楽Dをスピーカ53、54から出力するか否かを決定する。ここでの決定は出力音楽変更テーブルを用いて行われる。   Thereafter, when the stock is given again at the timing T4, the sub-control unit 91 outputs a given sound. Thereafter, the sub-control unit 91 determines whether or not the music D is output from the speakers 53 and 54 instead of the music C. This determination is made using the output music change table.

図15は、出力音楽変更テーブルを示す図である。サブ制御部91は、図15に示される出力音楽変更テーブルを用いて、音楽Cから音楽Dに音楽を変更するか否かを決定する。出力音楽変更テーブルにおいて、残ストックが2ストックの場合には、変更しないことが決定される割合は80%であり、変更することが決定される割合は20%である。残ストックが3または4ストックの場合には、変更しないことが決定される割合は50%であり、変更することが決定される割合は50%である。残ストックが5ストック以上の場合には、変更しないことが決定される割合は0%であり、変更することが決定される割合は100%である。従って、残ストック数が多いほど、音楽は変更されやすい。   FIG. 15 shows an output music change table. The sub-control unit 91 determines whether or not to change the music from music C to music D using the output music change table shown in FIG. In the output music change table, when the remaining stock is 2 stocks, the ratio determined not to be changed is 80%, and the ratio determined to be changed is 20%. If the remaining stock is 3 or 4 stocks, the percentage determined not to change is 50% and the percentage determined to change is 50%. When the remaining stock is 5 stocks or more, the ratio determined not to be changed is 0%, and the ratio determined to be changed is 100%. Therefore, the more the remaining stock number, the easier the music is changed.

このように、サブ制御部91は、ストックが付与された以降の高確ゾーンの残り期間において、再びストックが付与された場合には、音楽Cとは異なる音楽Dを音楽Cに代えて出力することが可能である。このように、音楽をさらに変化可能とすることで遊技者の興趣を向上できる。   In this way, the sub-control unit 91 outputs music D different from music C instead of music C when stock is given again in the remaining period of the high-accuracy zone after stock is given. It is possible. Thus, the interest of the player can be improved by further changing the music.

一方、サブ制御部91は、ストックが付与された以降の高確ゾーンの残り期間において、再びストックが付与された場合に、「変更しないことが決定された」という条件が成立したときには、音楽Dに代えることなく音楽Cの出力を継続する。この場合は、遊技者に特別音楽を継続して聞かせることが可能となる。   On the other hand, in the remaining period of the high-accuracy zone after the stock is given, the sub-control unit 91, when stock is given again, when the condition “determined not to change” is satisfied, The output of the music C is continued without changing to. In this case, special music can be continuously heard by the player.

上述した図14において、音楽Cは、付与音に関連する音楽であった。図16は、付与音に関連する音楽の一例を示す図である。図14に示される演出では、バトル音楽が出力され、バトルに勝利すると、キャラクタ102によって付与音「やったね」が音声出力される。また、特典が付与されたことを示す特典ロゴ101も演出画面に表示される。次いで、キャラクタ102が歌う音楽が出力される。このキャラクタ102が歌う音楽が音楽Cに対応する。このように、付与音に関連する音楽として、付与音を発生したキャラクタと同一のキャラクタが音声出力する音楽が挙げられる。なお、特典ロゴ102は、ストックが付与されたことを報知する報知画像の一例である。   In FIG. 14 described above, music C is music related to the added sound. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of music related to a given sound. In the effect shown in FIG. 14, battle music is output, and when the battle is won, the character 102 outputs a sound “Yayane” to the voice. In addition, a privilege logo 101 indicating that a privilege has been granted is also displayed on the effect screen. Next, music sung by the character 102 is output. The music sung by the character 102 corresponds to the music C. As described above, music related to the applied sound includes music that is output by the same character as the character that generated the applied sound. The privilege logo 102 is an example of a notification image that notifies that stock has been given.

また、付与音は、音楽Cの一部を含んで構成されていてもよい。例えば、付与音を、音楽Cのサビの部分としてもよい。音楽Cは付与音が出力された後から出力されるため、付与音を音楽Cのサビの部分とすることで、付与音と音楽Cとを連動することができる。他の例として、音楽Cの開始部分を付与音としてもよい。音楽Cは付与音が出力された後から出力されるため、付与音を音楽Cの開始部分とすることで、付与音と音楽Cとを連動することができる。   Further, the imparted sound may include a part of the music C. For example, the added sound may be a chorus portion of music C. Since the music C is output after the applied sound is output, the applied sound and the music C can be linked by using the applied sound as the rust portion of the music C. As another example, the start portion of the music C may be used as the added sound. Since the music C is output after the applied sound is output, the applied sound and the music C can be linked by using the applied sound as the start portion of the music C.

また、図14のタイミングT3で音楽Cに変化した後に、高確ゾーンが終了し、次のARTに移行した場合に、さらに次のセットが確定しているときには、高確ゾーン終了後のARTにおいて音楽Cの出力を継続してもよい。このようにすることで、高確ゾーン終了後のART開始時に、出力される音楽に遊技者を注目させることができるので、興趣を向上させることができる。   Further, after the change to the music C at the timing T3 in FIG. 14, when the high-accuracy zone is ended and the next ART is set, and the next set is determined, the ART after the high-accuracy zone is ended. The output of music C may be continued. By doing in this way, when ART is started after the end of the high-accuracy zone, it is possible to make the player pay attention to the music to be output, so that the interest can be improved.

本実施形態では、図16で示したバトル演出(第1演出)の他に、お城に潜入する潜入演出(第2演出)も実行可能である。図17は、第1演出と第2演出とを示す図である。第1演出及び第2演出は3ゲームに渡って行われる連続演出であり、異なる内容の演出であるが、演出の3ゲーム目において、バトル演出で撃破したときに表示される特典ロゴ101と、潜入演出で潜入が成功したときに表示される特典ロゴ101は、共通の報知画像である。このように、演出が異なっても共通の報知画像を表示することで、遊技者は特典が付与されたことが分かりやすい。   In the present embodiment, in addition to the battle effect (first effect) shown in FIG. 16, an infiltration effect (second effect) for infiltrating the castle can be executed. FIG. 17 is a diagram illustrating a first effect and a second effect. The first effect and the second effect are continuous effects performed over three games, and are effects with different contents, but in the third game of the effects, a privilege logo 101 displayed when the battle effect is defeated, The privilege logo 101 displayed when the infiltration is successful in the infiltration effect is a common notification image. In this way, even if the production is different, displaying the common notification image makes it easy for the player to understand that the privilege has been granted.

[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
[Application to pachinko machines]
In the above-described embodiment, the slot machine which is an example of the gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine in which a so-called game ball is shot into a game area to play a game.

[パチンコ遊技機への適用例1]
例えば、パチンコ遊技機における大当りを特典とし、特定状態を高確高ベース状態(以下、「確変状態」という)とする。そして、確変状態中に確変中の音楽を出力するとともに、確変状態中に大当りが付与された場合には、確変状態終了後に移行する大当り状態において、確変中の音楽を引き続き出力する。確変状態中に大当りが付与されなかった場合には、確変状態終了後に移行する低確高ベース状態において、確変中の音楽とは異なる音を出力する。
[Application example 1 to pachinko machines]
For example, a big hit in a pachinko machine is regarded as a privilege, and a specific state is defined as a highly accurate and high base state (hereinafter referred to as “probability changed state”). Then, the music that is undergoing probability change is output during the probability change state, and when the big hit is given during the probability change state, the music that is being probable change is continuously output in the big hit state that is shifted to after the end of the probability change state. When the big hit is not given during the probability changing state, a sound different from the music under the probability changing is output in the low-accuracy high-bass state that shifts after the probability changing state ends.

一例として、例えばST100回転のパチンコ遊技機の場合の適用例は、以下のような構成となる。
遊技を行うことが可能な遊技機(パチンコ遊技機)であって、
音を出力する音出力手段(パチンコ遊技機のサブ制御部)と、
特定期間(ST100回転)継続する特定状態(ST(高確率高ベース状態))に制御可能な特定状態制御手段と(パチンコ遊技機のメイン制御部)、
を備え、
前記音出力手段は、前記特定状態中(ST中)に特定音(ST用の音楽)を出力するとともに、前記特定状態中に特典(大当り)が付与された場合には、前記特定状態終了後に移行する移行状態(大当り状態)において、前記特定音を引き続き出力し、前記特定状態中に特典が付与されなかった場合(ST100回転が終了した場合)には、前記特定状態終了後に移行する移行状態(時短状態(低確高ベース状態))において、前記特定音とは異なる音(時短用の音楽)を出力する遊技機。
As an example, for example, an application example in the case of a ST100-rotation pachinko gaming machine has the following configuration.
A gaming machine (pachinko gaming machine) capable of playing a game,
Sound output means for outputting sound (sub-control unit of pachinko machine);
Specific state control means that can be controlled in a specific state (ST (high probability high base state)) that continues for a specific period (ST100 rotation) and (main control unit of a pachinko gaming machine),
With
The sound output means outputs a specific sound (music for ST) during the specific state (during ST), and when a privilege (big hit) is given during the specific state, In the transition state (big hit state) to be transferred, when the specific sound is continuously output and the privilege is not given during the specific state (when the ST100 rotation is finished), the transition state to be transferred after the specific state is ended. A gaming machine that outputs a sound (music for time reduction) that is different from the specific sound in the time reduction state (low probability high base state).

上記実施形態において、特定状態終了後に移行する移行状態は、特典の付与の有無にかかわらず同じARTであったが、このパチンコ遊技機への適用例に示されるように、特典の付与の有無によって移行状態が異なっていてもよい。   In the above embodiment, the transition state to which the transition is made after the end of the specific state is the same ART regardless of whether or not a privilege is granted, but depending on whether or not a privilege is granted, as shown in this application example to a pachinko gaming machine. The transition state may be different.

[パチンコ遊技機への適用例2]
大当り終了後の特図1の変動期間中に、所定の入賞口に入賞すると、超高確率で大当りがストックされるパチンコ遊技機に適用してもよい。すなわち、高確状態が時間で制限されているようなパチンコ遊技機に適用してもよい。特図1の変動期間中に大当りがストックされた場合に、ストックされたことを示す特典付与音を出力し、残りの特図1の変動期間において、特典付与音に関連する特別音楽を出力するようにしてもよい。このパチンコ遊技機の場合の適用例は、以下のような構成となる。
遊技を行うことが可能な遊技機(パチンコ遊技機)であって、
音を出力する音出力手段(パチンコ遊技機のサブ制御部)と、
特定期間継続(大当り終了後の特図1の1回転の変動期間)する特定状態(高確率状態)に制御可能な特定状態制御手段(パチンコ遊技機のメイン制御部)と、
を備え、
前記音出力手段は、前記特定状態中に特典(大当り)が付与された場合には特典付与音を出力し、前記特典が付与された以降の前記特定状態の残り期間において、前記特典付与音に関連する特別音楽を出力する遊技機。
[Application example 2 to pachinko machines]
It may be applied to a pachinko gaming machine in which a jackpot is stocked with a very high probability if a predetermined winning opening is won during the fluctuation period of the special figure 1 after the jackpot ends. In other words, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine in which a highly accurate state is limited by time. When a jackpot is stocked during the fluctuation period of Special Figure 1, a bonus grant sound indicating that the bonus has been stocked is output, and during the remaining fluctuation period of Special Figure 1, special music related to the bonus grant sound is output. You may do it. An application example in the case of this pachinko gaming machine has the following configuration.
A gaming machine (pachinko gaming machine) capable of playing a game,
Sound output means for outputting sound (sub-control unit of pachinko machine);
Specific state control means (main control unit of a pachinko game machine) that can be controlled to a specific state (high probability state) that continues for a specific period (fluctuation period of one rotation after special jackpot in Fig. 1),
With
The sound output means outputs a privilege grant sound when a privilege (big hit) is granted during the specific state, and in the remaining period of the specific state after the privilege is granted, A gaming machine that outputs related special music.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications may be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、
音を出力する音出力手段(例えば、サブ制御部91及びスピーカ53,54)と、
特定期間(例えば、30ゲーム間、または所定枚数の払出まで)継続する特定状態(例えば、高確ゾーン、ボーナス等)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、
を備え、
前記音出力手段は、前記特定状態中に特典(例えば、ストック等)が付与された場合には特典付与音(例えば、キャラクタによる「やったね」)を出力し、前記特典が付与された以降の前記特定状態の残り期間において、前記特典付与音に関連する特別音楽(例えば、付与音を発生したキャラクタと同一のキャラクタが音声出力する音楽)を出力する遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1 or the like),
Sound output means for outputting sound (for example, the sub-control unit 91 and the speakers 53 and 54);
Specific state control means (for example, main control unit 41) that can be controlled in a specific state (for example, high-accuracy zone, bonus, etc.) that continues for a specific period (for example, for 30 games or until a predetermined number of payouts);
With
The sound output means outputs a privilege granting sound (for example, “done” by a character) when a privilege (for example, stock or the like) is granted during the specific state, and after the privilege is granted A gaming machine that outputs special music (for example, music output by the same character as the character that generated the grant sound) related to the privilege grant sound during the remaining period of the specific state.

このような構成によれば、特典付与後の残り期間において遊技者の興趣を向上できる。   According to such a structure, the interest of a player can be improved in the remaining period after privilege provision.

(2)前記特典付与音は、前記特別音楽の一部を含んで構成される(1)に記載の遊技機。 (2) The gaming machine according to (1), wherein the privilege grant sound includes a part of the special music.

このような構成によれば、特典付与時の音と、特典付与後の音楽とを連動することができる。   According to such a structure, the sound at the time of privilege provision and the music after privilege provision can be interlocked.

(3)前記音出力手段は、前記特典が付与された以降の前記特定状態の残り期間において、再び前記特典が付与された場合には、前記特別音楽とは異なる所定の音楽を前記特別音楽に代えて出力することが可能である(1)または(2)に記載の遊技機。 (3) The sound output means, when the privilege is granted again in the remaining period of the specific state after the privilege is granted, makes the special music different from the special music as the special music. The gaming machine according to (1) or (2), which can be output instead.

このような構成によれば、音楽をさらに変化可能とすることで遊技者の興趣を向上できる。   According to such a configuration, the interest of the player can be improved by making the music further changeable.

(4)前記音出力手段は、前記特典が付与された以降の前記特定状態の残り期間において、再び前記特典が付与された場合に、所定の条件が成立したときには、前記所定の音楽に代えることなく前記特別音楽の出力を継続する(3)に記載の遊技機。 (4) The sound output means replaces the predetermined music when a predetermined condition is satisfied when the privilege is again granted in the remaining period of the specific state after the privilege is granted. The gaming machine according to (3), in which the output of the special music is continued.

このような構成によれば、遊技者に特別音楽を継続して聞かせることが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to continuously listen to the special music to the player.

(5)前記特典の付与を報知画像を用いて報知する演出として、第1演出及び前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能であり、
前記第1演出により表示される報知画像と、前記第2演出により表示される報知画像とは、共通の報知画像である(1)から(4)のいずれか1項に記載の遊技機。
(5) The second effect different from the first effect and the first effect can be executed as an effect of notifying the provision of the privilege using a notification image.
The notification image displayed by the first effect and the notification image displayed by the second effect are the game machines according to any one of (1) to (4), which are common notification images.

このような構成によれば、遊技者は特典が付与されたことが分かりやすい。   According to such a configuration, it is easy for the player to understand that the privilege has been granted.

(6)前記音出力手段は、前記特典が付与された以降の前記特定状態の残り期間が終了した後に、前記特別音楽の出力を継続することが可能である(1)から(5)のいずれか1項に記載の遊技機。 (6) The sound output means can continue the output of the special music after the remaining period of the specific state after the privilege is given ends. The gaming machine according to claim 1.

このような構成によれば、特定状態の残り期間が終了した後に、遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, after the remaining period of the specific state ends, the player can be noticed.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 遊技補助表示器、19 有利区間報知ランプ、41 メイン制御部、41c RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91c RAM   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 game auxiliary display, 19 advantageous section notification lamp, 41 main control unit, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 91 Sub-control unit, 91c RAM

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
音を出力する音出力手段と、
特定期間継続する特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
を備え、
前記音出力手段は、前記特定状態中に特典が付与された場合には特典付与音を出力し、前記特典が付与された以降の前記特定状態の残り期間において、前記特典付与音に関連する特別音楽を出力する遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Sound output means for outputting sound;
Specific state control means capable of controlling to a specific state that continues for a specific period;
With
The sound output means outputs a privilege grant sound when a privilege is granted during the specific state, and a special related to the privilege grant sound in the remaining period of the specific state after the privilege is granted. A gaming machine that outputs music.
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