JP2016093301A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for enhancing interest.SOLUTION: When a first special replay stop replay pattern or a second special replay stop pattern is displayed, special freeze control is performed with permission of display of the special replay stop pattern as an opportunity in the subsequent variation games and satisfaction of validation conditions is delayed. Therefore, when the first special replay stop pattern or the second special replay stop pattern is stopped, attention can be paid to whether display of a special replay stop pattern is permitted in the subsequent variation games, thus allowing attention to be paid to delay in satisfaction of validation conditions over a plurality of times of variation games and hence enhancing interest.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうち回胴式遊技機(スロットマシン)の中には、特許文献1に記載されるように、フリーズを行うものがある。特許文献1にも記載されるように、一般的なスロットマシンでは、フリーズが行われることが、特典が付与される機会となり得る。そして、特許文献1に記載のスロットマシンでは、フリーズ確率変動役に対応する所定の表示結果が表示されることによってフリーズが行われる確率が高くなる。   Among the gaming machines, some of the spinning type gaming machines (slot machines) perform freezing as described in Patent Document 1. As described in Patent Document 1, in a general slot machine, freezing can be an opportunity to receive a privilege. And in the slot machine of patent document 1, the probability that a freeze will be performed becomes high by displaying the predetermined | prescribed display result corresponding to a freeze probability change combination.

特開2011−115399号公報JP 2011-115399 A

ところで、特許文献1に記載のスロットマシンでは、フリーズ確率変動役に対応する所定の表示結果が表示されるかについて注目させることができる一方で、その注目は1回1回の変動ゲーム毎に限られてしまい、面白味に欠けていた。   By the way, in the slot machine described in Patent Document 1, it is possible to focus on whether or not a predetermined display result corresponding to the freeze probability varying role is displayed, but the attention is limited to each variation game once. It was lost and was not interesting.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定する許容決定手段と、遊技の進行に関する操作を有効化させる有効化条件の成立を遅延させる遅延手段と、を備え、前記遅延手段は、所定の変動ゲームにおいて第1の特定表示結果が表示され、且つ前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームの開始に伴い第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に、前記有効化条件の成立を遅延させる。   A gaming machine that solves the above problems includes an allowance determining unit that determines whether or not display of a display result in which a prize is determined, and a delay unit that delays establishment of an activation condition that enables an operation related to the progress of the game. The delay means allows the first specific display result to be displayed in a predetermined variation game, and allows the second specific display result to be displayed with the start of the variation game after the predetermined variation game. In response to this, the establishment of the validation condition is delayed.

上記遊技機について、前記遅延手段は、前記所定の変動ゲームにおいて前記第1の特定表示結果が表示されることを契機に前記有効化条件の成立を遅延させ、更に、前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームの開始に伴い前記第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に前記有効化条件の成立を遅延させるようにしてもよい。   With respect to the gaming machine, the delay means delays the establishment of the validation condition triggered by the display of the first specific display result in the predetermined variable game, and moreover than the predetermined variable game. The establishment of the validation condition may be delayed when the display of the second specific display result is allowed with the start of a later variable game.

上記遊技機について、前記遅延手段は、所定の変動ゲームにおいて前記第1の特定表示結果が表示され、且つ前記所定の変動ゲームの次の変動ゲームの開始に伴い前記第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に、前記有効化条件の成立を遅延させるようにしてもよい。   In the gaming machine, the delay means displays the first specific display result in a predetermined variable game, and displays the second specific display result when the next variable game is started after the predetermined variable game. The establishment of the validation condition may be delayed when the above is permitted.

上記課題を解決する遊技機は、賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定する許容決定手段と、遊技の進行に関する操作を有効化させる有効化条件の成立を遅延させる遅延手段と、を備え、前記遅延手段は、所定の変動ゲームにおいて第1の特定表示結果が表示され、且つ前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームにおいて第2の特定表示結果が表示されたことを契機に、前記有効化条件の成立を遅延させる。   A gaming machine that solves the above problems includes an allowance determining unit that determines whether or not display of a display result in which a prize is determined, and a delay unit that delays establishment of an activation condition that enables an operation related to the progress of the game. The delay means is triggered by the fact that the first specific display result is displayed in a predetermined variation game and the second specific display result is displayed in a variation game after the predetermined variation game. Then, the establishment of the validation condition is delayed.

上記遊技機について、前記遅延手段は、前記所定の変動ゲームにおいて前記第1の特定表示結果が表示されることを契機に前記有効化条件の成立を遅延させ、更に、前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームにおいて前記第2の特定表示結果が表示されたことを契機に前記有効化条件の成立を遅延させるようにしてもよい。   With respect to the gaming machine, the delay means delays the establishment of the validation condition triggered by the display of the first specific display result in the predetermined variable game, and moreover than the predetermined variable game. The activation condition may be delayed when the second specific display result is displayed in a later variation game.

上記遊技機について、前記遅延手段は、所定の変動ゲームにおいて前記第1の特定表示結果が表示され、且つ前記所定の変動ゲームの次の変動ゲームにおいて前記第2の特定表示結果が表示されたことを契機に、前記有効化条件の成立を遅延させるようにしてもよい。   In the gaming machine, the delay means displays the first specific display result in a predetermined variation game and displays the second specific display result in a variation game next to the predetermined variation game. As a result, the establishment of the validation condition may be delayed.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a slot machine. 当選情報を示す図。The figure which shows winning information. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 演出状態を示す図。The figure which shows an effect state. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress main process. 内部抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an internal lottery process. フリーズ準備処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a freeze preparation process. フリーズ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a freeze process. (a)〜(c)は、有効化条件が成立するまでの期間を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the period until validation conditions are materialized. (a)及び(b)は、各変動ゲームの当選情報抽選の抽選結果と、各変動ゲームでのフリーズ制御有無を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the lottery result of the winning information lottery of each variable game, and the presence or absence of freeze control in each variable game.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのスロットマシン10は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット11と、当該本体キャビネット11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉12と、を備えている。開閉扉12の前面には、演出装置としての演出表示装置14が配設されている。本実施形態の演出表示装置14には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置14には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機EL型の表示装置などを用いてもよい。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to FIGS.
A slot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body cabinet 11 having an open front surface, and an opening / closing door 12 pivotally supported so as to be pivotable to the left side of the main body cabinet 11. I have. An effect display device 14 as an effect device is disposed on the front face of the opening / closing door 12. A transmission type liquid crystal display is used for the effect display device 14 of the present embodiment. The effect display device 14 may be, for example, a dot matrix display device, an organic EL display device, or the like.

また、演出表示装置14には、スロットマシン10の内部に配設されるドラムユニット13(リールユニット)を透視可能な透視窓16が形成されている。本実施形態のスロットマシン10では、演出表示装置14における透視窓16の領域であっても各種の表示演出が行われる。   In addition, the effect display device 14 is formed with a see-through window 16 through which the drum unit 13 (reel unit) disposed in the slot machine 10 can be seen through. In the slot machine 10 of the present embodiment, various display effects are performed even in the region of the viewing window 16 in the effect display device 14.

ドラムユニット13は、回動体(回胴体)としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、スロットマシン10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。そして、演出表示装置14における透視窓16は、左リール13Lを透視可能とする透視窓16Lと、中リール13Cを透視可能とする透視窓16Cと、右リール13Rを透視可能とする透視窓16Rと、によって構成されている。   The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies (rotating bodies). The reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are arranged side by side. When the slot machine 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the leftmost side, and the middle is on the right side of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged to the right of the reel 13C and the middle reel 13C. The see-through window 16 in the effect display device 14 includes a see-through window 16L that allows the left reel 13L to be seen through, a see-through window 16C that allows the center reel 13C to be seen through, and a see-through window 16R that allows the right reel 13R to be seen through. , Is composed of.

このように、リール13L,13C,13Rは、演出表示装置14の裏側に配設されている。そして、演出表示装置14は、裏側に配設されたリール13L,13C,13Rを透過可能に構成されている。   Thus, the reels 13L, 13C, and 13R are disposed on the back side of the effect display device 14. And the effect display apparatus 14 is comprised so that the reels 13L, 13C, and 13R arrange | positioned by the back side can be permeate | transmitted.

各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。左リール13Lには、21個の図柄が配列されている。また、中リール13C及び右リール13Rには、左リール13Lと同様、21個の図柄が配列されている。なお、各リール13L,13C,13Rにおける図柄の配列は異なっている。   Symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Twenty-one symbols are arranged on the left reel 13L. Also, 21 symbols are arranged on the middle reel 13C and the right reel 13R, as with the left reel 13L. In addition, the arrangement | positioning of the symbol in each reel 13L, 13C, 13R is different.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動(回転)及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、各透視窓16L,16C,16Rでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。   Each of the reels 13L, 13C, and 13R is configured to rotate (rotate) and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each of the reels 13L, 13C, and 13R. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through windows 16L, 16C, and 16R while continuously changing.

また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16L,16C,16Rでは、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、ドラムユニット13には、左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図3に示す)、中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図3に示す)、右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図3に示す)が設けられている。   Further, when the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped at the upper, middle, and lower positions in the see-through windows 16L, 16C, and 16R. Is displayed. The drum unit 13 includes a reel sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the left reel 13L, and a reel sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the middle reel 13C. A reel sensor SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of the right reel 13R is provided.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインNL(図1では、二点鎖線で示す)が形成されている。入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   As shown in FIG. 1, a winning line NL (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is formed in the symbol display area that can be seen through the see-through window 16. Yes. When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, a prize determined for the symbol combination is awarded.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインNLは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. The winning line NL is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row.

また、スロットマシン10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、スロットマシン10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。   In addition, the slot machine 10 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emission effect. Further, the slot machine 10 is provided with a speaker SP as a sound output means for performing sound effects.

また、スロットマシン10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。   Further, the slot machine 10 is provided with various information display sections 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。   The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the slot machine 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.

また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始する。また、ウェイト時間が経過した後に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン23の操作を有効とする有効化条件が成立する。   The wait display lamp is turned on when a start operation is detected before the wait time elapses, and is turned off after the wait time elapses. When a start operation is detected during the wait time, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate after the wait time has elapsed. In addition, after the wait time has elapsed, an enabling condition for enabling the operation of the stop button 23 for deriving the lottery result of the internal lottery is established.

状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、複数のランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。   The status lamp is turned on and off as the changing game progresses. Further, the betting number display section is composed of a plurality of lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. The award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination when a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize is stopped on the winning line NL.

また、スロットマシン10には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ19を通過する。メダルセレクタ19には、投入されたメダルを検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。メダルセレクタ19を通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26にて貯留される。   The slot machine 10 is provided with a medal slot 18. The medal inserted from the medal slot 18 passes through a medal selector 19 provided inside. The medal selector 19 is provided with a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects the inserted medal. The medals that have passed through the medal selector 19 are stored in the hopper 26 for storing the inserted medals.

ホッパー26は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー26は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー26から払い出されたメダルは、スロットマシン10の中央下方に形成されたメダル排出口24から排出される。メダル排出口24の下方には、受皿25が設けられている。   The hopper 26 has a function of storing medals. The hopper 26 has a function of paying out medals. The medals paid out from the hopper 26 are discharged from a medal discharge port 24 formed at the lower center of the slot machine 10. A tray 25 is provided below the medal outlet 24.

また、スロットマシン10には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20を操作する場合、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。   Further, the slot machine 10 is provided with a MAXBET button 20. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number of bets allowed in one change game is bet on the change game bet number.

また、MAXBETボタン20の左下方には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21を操作する場合、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。   A settlement switch 21 is provided on the lower left side of the MAXBET button 20. When the settlement switch 21 is operated, medals bet or credits stored and stored at the start of the variable game are paid out.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23が設けられている。ストップボタン23は、ストップボタン23L、ストップボタン23C及びストップボタン23Rから構成される。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。   A stop button 23 as a stop operation means is provided at a right position of the start lever 22. The stop button 23 includes a stop button 23L, a stop button 23C, and a stop button 23R. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.

次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、MAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game and operation modes of various devices associated with the operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the floating game or the MAXBET button 20 can be operated, the bet number can be set by operating the MAXBET button 20. Depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits.

また、スロットマシン10では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口18から投入されたメダルは、ホッパー26に貯留されることなく、メダル排出口24から排出(返却)される場合もある。そして、MAXBETボタン20が操作されると、最大ベット数が設定される。   In the slot machine 10, the number of bets can be set by inserting medals corresponding to the number of bets from the medal slot 18. At this time, the number of bets for one bet is set by inserting one medal, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits. Incidentally, the medal inserted from the medal insertion port 18 may be discharged (returned) from the medal discharge port 24 without being stored in the hopper 26. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number is set.

上記のようにベット数が設定され、変動ゲームを開始可能な状態となってスタートレバー22の操作を有効化する有効化条件が成立して、スタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから、ストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   When the bet number is set as described above and the enabling condition for enabling the operation of the start lever 22 is established when the variable game can be started, and the start lever 22 is operated, the reels 13L and 13C are operated. , 13R are rotated, and a plurality of types of symbols are displayed in the fluoroscopic window 16 so as to fluctuate. After that, after the reels 13L, 13C, 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R can be accepted if the enabling condition for enabling the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R is satisfied. It becomes a state. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。その後、再びベット数を設定することの可能な状態となり、MAXBETボタン20の操作を有効化する有効化条件が成立すると、MAXBETボタン20の操作を有効化する有効化条件が成立する。なお、MAXBETボタン20の操作が有効化されることは、メダル投入口18から投入されたメダルによってベット数を設定可能になることに相当する。   When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination for which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded. After that, it becomes possible to set the bet number again, and when an enabling condition for enabling the operation of the MAXBET button 20 is satisfied, an enabling condition for enabling the operation of the MAXBET button 20 is satisfied. Note that the activation of the operation of the MAXBET button 20 corresponds to the fact that the number of bets can be set by the medals inserted from the medal insertion slot 18.

以上のように、スロットマシン10にて遊技が行われる場合には、基本的に、MAXBETボタン20が操作された後に、スタートレバー22が操作されて、リール13L,13C,13Rが回動する。その後、各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されて、全てのリールの回動が停止することになる。したがって、「遊技の進行に関する操作」とは、「MAXBETボタン20の操作」、「スタートレバー22の操作」及び「ストップボタン23L,23C,23Rの操作」をいう。因みに、スロットマシンの中には、MAXBETボタン20やスタートレバー22、ストップボタン23L,23C,23Rを操作して演出を展開させるものがあるが、本実施形態において、そのような演出上の各種操作は、遊技の進行に関する操作ではなく、演出の進行に関する操作に相当する。   As described above, when a game is played in the slot machine 10, basically, after the MAXBET button 20 is operated, the start lever 22 is operated, and the reels 13L, 13C, and 13R rotate. Thereafter, the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated to stop the rotation of all the reels. Therefore, “operation related to the progress of the game” means “operation of the MAXBET button 20”, “operation of the start lever 22”, and “operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R”. Incidentally, some slot machines operate the MAXBET button 20, the start lever 22, and the stop buttons 23L, 23C, and 23R to develop the effects. In this embodiment, various operations on such effects are performed. Corresponds to an operation related to the progress of the performance, not an operation related to the progress of the game.

本実施形態のスロットマシン10では、入賞ラインNL上に図柄組み合わせが停止表示されると、入賞ラインNL上以外の図柄停止位置に表示される図柄も自ずと決まる。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が結果表示部に相当する。   In the slot machine 10 of this embodiment, when the symbol combination is stopped and displayed on the winning line NL, the symbols displayed at symbol stopping positions other than on the winning line NL are also automatically determined. For this reason, in any case where nine symbols visible from the fluoroscopic window 16 are collectively defined as a display result and when a symbol combination stopped on the winning line NL is defined as a display result, the fluoroscopic window 16 Corresponds to the result display section.

変動ゲームは、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、変動ゲームが終了する。   The variable game ends when the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped and the symbol combination (display result) is displayed. By the way, if the symbol combination displayed with all reels stopped rotating is a symbol combination with a prize such as award medals or replays, all reels stop rotating and symbol combinations Is displayed, the award assigned to the symbol combination is completed, and the variable game ends.

次に、本実施形態のスロットマシン10において、入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められた図柄組み合わせには、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目、第1の特殊リプレイ停止目、第2の特殊リプレイ停止目及び特別リプレイ停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
Next, in the slot machine 10 of the present embodiment, a symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which a prize is determined include cherry stop eyes, watermelon stop eyes, bell stop eyes, normal replay stop eyes, promotion replay stop eyes, first special replay stop eyes, There are two special replay stop eyes and special replay stop eyes. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, there are a cherry spilled eye, a watermelon spilled eye, a water spilled eye, a bell spilled eye, and a misaligned eye. In the following description, the cherry spilled eyes, the watermelon spilled eyes, the bell spilled eyes, and the disengaged eyes are collectively referred to as “disengagement stop eyes”.

チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。   When the symbol combination classified as the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, four medals are awarded as prize medals. When a symbol combination classified as a watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, six medals are awarded as award medals. Further, when the symbol combination classified as the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, eight medals are awarded as award medals.

通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益が付与される一方、賞メダルは付与されない。   When the symbol combination that is normally classified as the replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number in the slot machine 10 without betting the bet number. When a re-game is given, a certain profit that the next variable game can be played without consuming the medal is given, while no prize medal is given.

昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、第1の特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、第2の特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、特別リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目、第1の特殊リプレイ停止目、第2の特殊リプレイ停止目及び特別リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。   When the symbol combination classified as the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In addition, when the symbol combination classified as the first special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In addition, when the symbol combination classified as the second special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. Further, when the symbol combination classified as the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In the following description, the normal replay stop eye, the promoted replay stop eye, the first special replay stop eye, the second special replay stop eye, and the special replay stop eye are collectively referred to as a replay stop eye.

以上のように、本実施形態では、チェリー停止目、スイカ停止目及びベル停止目が、賞として遊技媒体の付与が定められた表示結果に相当する。また、本実施形態では、リプレイ停止目(通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目、第1の特殊リプレイ停止目、第2の特殊リプレイ停止目及び特別リプレイ停止目)が、賞として再遊技が定められた表示結果に相当する。更に、本実施形態では、はずれ停止目(チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目)が、賞が定められていない表示結果に相当する。   As described above, in the present embodiment, the cherry stop eyes, the watermelon stop eyes, and the bell stop eyes correspond to the display results in which the provision of game media is determined as an award. In this embodiment, the replay stop (normal replay stop, promoted replay stop, first special replay stop, second special replay stop and special replay stop) is determined as a prize. It corresponds to the displayed result. Further, in the present embodiment, the break stop eyes (cherry spilled eyes, watermelon spilled eyes, bell spilled eyes, and missed eyes) correspond to display results for which no prize is determined.

本実施形態のスロットマシン10では、内部制御状態として、第1の一般遊技と、第2の一般遊技と、がある。そして、各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかについて決定される。   In the slot machine 10 of the present embodiment, there are a first general game and a second general game as internal control states. In each internal control state, different winning information lotteries are performed. In the winning information lottery, it is determined whether or not display of the symbol combination for which a prize is determined is permitted.

次に、図2に基づき、本実施形態のスロットマシン10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。本実施形態のスロットマシン10における当選情報には、第11の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第33の当選情報及び第41の当選情報〜第46の当選情報がある。   Next, winning information (so-called condition device combination) in the slot machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The winning information in the slot machine 10 of the present embodiment includes eleventh winning information, twenty-first winning information, thirty-first winning information to thirty-three winning information, and forty-first winning information to 46th winning information. .

図3に示すように、第11の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「チェリー停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「チェリー非停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第11の当選情報の当選により、チェリー停止目の表示が許容される。
As shown in FIG. 3, the eleventh winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the stop button 23 is operated at a timing (hereinafter referred to as “cherry stop timing”) at which the cherry stop eyes can be stopped when the eleventh winning information is won, the cherry stop eyes are displayed on the winning line NL. The display is stopped and four medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing at which the cherry stop eye cannot be stopped when the eleventh winning information is won (hereinafter referred to as “cherry non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no prize is awarded. The winning of the eleventh winning information allows the cherry stop eye to be displayed.

第21の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「スイカ停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「スイカ非停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第21の当選情報の当選により、スイカ停止目の表示が許容される。
The 21st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the stop button 23 is operated at a timing (hereinafter referred to as “watermelon stop timing”) at which the watermelon stop eye can be stopped when the 21st winning information is won, the watermelon stop eye is displayed on the winning line NL. Stopped on the top and 6 medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing at which the watermelon stop eye cannot be stopped when the 21st winning information is won (hereinafter referred to as “watermelon non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no prize is awarded. By the winning of the 21st winning information, the display of the watermelon stop eye is allowed.

第31の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第31の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示され、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第31の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
The 31st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the 31st winning information is won, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL regardless of the stop button operated first among the three stop buttons 23 or the operation timing of the stop button, and the eight pieces are displayed. Medals are awarded as prize medals. The winning of the 31st winning information allows display of the bell stop eye.

第32の当選情報及び第33の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第32の当選情報又は第33の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうちストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「中」と示す)には、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示され、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第32の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが操作された場合(図面では、「左」又は「右」と示す)には、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。第32の当選情報又は第33の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
The 32nd winning information and the 33rd winning information are winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When winning the 32nd winning information or the 33rd winning information, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 that is operated first. For example, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated first (indicated as “medium” in the drawing), the bell stop eye on the winning line NL. Is stopped and eight medals are awarded as prize medals. On the other hand, when winning the 32nd winning information, when the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated (indicated as “left” or “right” in the drawing), the winning line is displayed. Bell spilled eyes are stopped on NL and no prize is awarded. The display of the bell stop eye is allowed by winning the 32nd winning information or the 33rd winning information.

第41の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第41の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第41の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目の表示が許容される。
The 41st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When winning the 41st winning information, regardless of the stop button that is operated first among the three stop buttons 23 or the operation timing of the stop button, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. The winning of the 41st winning information allows the display of the normal replay stop.

第42の当選情報及び第43の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第1の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第42の当選情報又は第43の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第43の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうちストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「右」と示す)には、入賞ラインNL上に昇格リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第43の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合(図面では、「左」又は「中」と示す)には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第42の当選情報又は第43の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目の表示が許容される。
The 42nd winning information and the 43rd winning information are winning information that can be won only in the first general game out of the first general game and the second general game.
When the 42nd winning information or the 43rd winning information is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. For example, when winning the 43rd winning information, if the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated first (shown as “right” in the drawing), the promotion replay is stopped on the winning line NL. Eyes are stopped and replay is given. On the other hand, when winning the 43rd winning information, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated (indicated as “left” or “middle” in the drawing), the winning line The replay stop eye is stopped and displayed on the NL, and replay is given. The winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information allows the display of the normal replay stop eye and the promotion replay stop eye.

第44の当選情報〜第46の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第2の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第44の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。具体的に、第44の当選情報に当選したとき3つのストップボタン23のうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に第1の特殊リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第44の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第44の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び第1の特殊リプレイ停止目の表示が許容される。
The 44th winning information to the 46th winning information are winning information that can be won only in the second general game among the first general game and the second general game.
When the 44th winning information is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. Specifically, when the stop button 23R is operated first among the three stop buttons 23 when winning the 44th winning information, the first special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, Replay is granted. On the other hand, when the 44th winning information is won, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. The winning of the 44th winning information allows the display of the normal replay stop eye and the first special replay stop eye.

また、第45の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。具体的に、第45の当選情報に当選したとき3つのストップボタン23のうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に第2の特殊リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第45の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第45の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び第2の特殊リプレイ停止目の表示が許容される。   Further, when winning the 45th winning information, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. Specifically, when the 45th winning information is won and the stop button 23R is operated first among the three stop buttons 23, the second special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Replay is granted. On the other hand, when the 45th winning information is won, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. The winning of the 45th winning information allows the display of the normal replay stop eye and the second special replay stop eye.

また、第46の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。具体的に、第46の当選情報に当選したとき3つのストップボタン23のうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に特別リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第46の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第46の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び特別リプレイ停止目の表示が許容される。   In addition, when winning the 46th winning information, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. Specifically, when the 46th winning information is won and the stop button 23R is operated first among the three stop buttons 23, the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. On the other hand, when winning the 46th winning information, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. The winning of the 46th winning information allows the display of the normal replay stop eye and the special replay stop eye.

このように、当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせ(チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目、第1の特殊リプレイ停止目、第2の特殊リプレイ停止目及び特別リプレイ停止目)を表示させることが許容される。   In this way, by winning the winning information, the symbol combination (cherry stop eye, watermelon stop eye, bell stop eye, normal replay stop eye, promoted replay stop eye, first special replay stop eye, The second special replay stop eye and the special replay stop eye) are allowed to be displayed.

また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも、第2の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率の方が高くなっている。このため、第2の一般遊技であるときは、第1の一般遊技であるときと比較して、再遊技が付与される機会が多くなり易く、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技と第2の一般遊技において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、同一確率で定められている。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the replay is determined as a prize in the second general game, rather than the probability that the display of the symbol combination in which the replay is determined as a prize in the first general game is allowed. The probability that the display of the symbol combination is allowed is higher. For this reason, in the case of the second general game, compared to the case of the first general game, there are more opportunities to be given a re-game, and it is possible to play a game while suppressing consumption of medals. . In the slot machine 10 according to the present embodiment, the probability that the display of the symbol combination in which the game medium is given as a prize is allowed in the first general game and the second general game is determined with the same probability. ing.

次に、図3に基づき、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
スロットマシン10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としての副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
The slot machine 10 is equipped with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. Further, the slot machine 10 is equipped with a sub control board 41 as a sub control unit that executes effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 has a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control board that can write and read necessary data. A RAM 40c is provided.

主制御基板40の主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1,SE2,SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。   Reel 13L, 13C, 13R, reel sensors SE1, SE2, SE3, medal sensor SE4, and hopper 26 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a of the main control board 40. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected with a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると、当該MAXBETボタン20からMAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると、当該精算スイッチ21から精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 is operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると、当該スタートレバー22からスタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。   When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated, a control signal indicating that the operation is performed from the operated stop button is input to the main control CPU 40a.

主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン10において、当選情報テーブルは、遊技機の設定状態と内部制御状態別に主制御用ROM40bに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。主制御基板40内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値と、遊技機の設定状態と内部制御状態に応じた当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. The main control ROM 40b stores a winning information table in which a winning probability for each winning information is determined. In the slot machine 10, the winning information table is stored in the main control ROM 40b for each setting state and internal control state of the gaming machine. The winning information table is used in winning information lottery (so-called role lottery). In the main control board 40, a winning information determination random number is generated. Then, the main control CPU 40a performs the winning information lottery using the value of the winning information determination random number and the winning information table corresponding to the setting state and the internal control state of the gaming machine. The random number used as the winning information determination random number may be a hardware random number or a software random number.

当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることになる。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることになる。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。   In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, the winning information lottery determines whether the display of the symbol combination in which the prize is determined is permitted. Furthermore, in the winning information lottery, the type of display result that is allowed to be displayed is also determined. The main control CPU 40a controls the internal control state.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided.

副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSPが接続されている。   The effect display device 14 is connected to the sub-control CPU 41a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 41a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 41a.

副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLAの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. The sub-control ROM 41b also displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the decoration lamp LA. Is remembered.

副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、副制御用RAM41cには、内部制御状態にかかる副制御用状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶される。   The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores sub-control state information (flags, etc.) concerning the internal control state in the sub-control RAM 41c.

図4に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、通常演出状態、待機演出状態及び有利演出状態がある。また、本実施形態において有利演出状態には、第1有利演出状態、第2有利演出状態及び特別有利演出状態がある。各種の演出状態では、滞在(実行)中の演出状態を特定可能な表示画像が演出表示装置14に表示される。このため、演出表示装置14の表示内容を視認することで、現在の演出状態を特定することができる。通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。また、有利演出状態では、ベル停止目の入賞を補助(アシスト)するように、演出が展開される。以下、各演出状態における制御内容については、後ほど説明する。   As shown in FIG. 4, in the slot machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of effect states are controlled. The production state includes a normal production state, a standby production state, and an advantageous production state. In the present embodiment, the advantageous effect states include a first advantageous effect state, a second advantageous effect state, and a special advantageous effect state. In various effect states, a display image capable of specifying the effect state during stay (execution) is displayed on the effect display device 14. For this reason, the present production state can be specified by visually recognizing the display content of the production display device 14. In the normal performance state, the performance is developed so that it is difficult to win the bell stop eye. In the advantageous performance state, the performance is developed so as to assist (assist) the winning of the bell stop eye. Hereinafter, the control content in each effect state will be described later.

次に、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理(遊技進行メイン処理)について説明する。
図5に示すように、遊技進行メイン処理において主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS11)。次に、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の内部制御状態をチェックする(ステップS12)。ステップS12において主制御用CPU40aは、内部制御状態が第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであるかを特定する。次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定処理は、直前の変動ゲームにて、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞したか(入賞ラインNL上に停止表示されたか)についての判定処理に相当する。ステップS13の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に最大ベット数を設定してから、ステップS15の処理へと進む。
Next, the process (game progress main process) related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
As shown in FIG. 5, in the game progress main process, the main control CPU 40a starts accepting bets for medals (step S11). Next, the main control CPU 40a checks the internal control state of the slot machine 10 (step S12). In step S12, the main control CPU 40a specifies whether the internal control state is the first general game or the second general game. Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation time (step S13). The determination process in step S13 corresponds to a determination process as to whether a symbol combination for which re-playing is determined as a prize has been won in the immediately preceding floating game (whether or not it has been stopped and displayed on the winning line NL). If the determination result of step S13 is affirmative, the main control CPU 40a sets the maximum bet number to the bet number stored in the main control RAM 40c, and then proceeds to the process of step S15.

また、ステップS13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、メダル管理を行う(ステップS14)。ステップS14において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号の入力、MAXBETボタン20からの制御信号の入力に基づいて主制御用RAM40cに記憶されているベット数を設定する。したがって、ステップS14において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS14において主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が最大ベット数となるようにベット数に値を加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。   When the determination result of step S13 is negative, the main control CPU 40a performs medal management (step S14). In step S14, the main control CPU 40a sets the number of bets stored in the main control RAM 40c based on the input of the medal detection signal from the medal sensor SE4 and the input of the control signal from the MAXBET button 20. Accordingly, when the medal detection signal from the medal sensor SE4 is input in step S14, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In step S14, when the control signal from the MAXBET button 20 is input, the main control CPU 40a adds a value to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the maximum bet number. The credit is subtracted by the added amount.

また、ステップS13の判定結果が肯定の場合及びステップS14の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、ベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15において主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のスロットマシン10では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための変動ゲーム開始可能条件が成立する。   Further, when the determination result of step S13 is affirmative and when the process of step S14 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not the bet number matches the maximum bet number (step S15). In step S15, the main control CPU 40a determines whether or not the variable game can be started. As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the variable game start enabling condition for enabling the start of the variable game is established by betting the maximum number of bets.

そして、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16において主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS16の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS12の処理へと進む。このように、本実施形態において、開始操作を受け付ける主制御用CPU40aが、開始操作受付手段として機能する。   If the determination result of step S15 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether a start operation has been accepted (step S16). In step S16, the main control CPU 40a determines whether or not a control signal from the start lever 22 has been input. If the determination result of step S16 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S12. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a that accepts a start operation functions as a start operation accepting unit.

一方、ステップS16の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を行う(ステップS17)。ステップS17において主制御用CPU40aは、当選情報抽選を行う。なお、内部抽選処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。   On the other hand, if the determination result of step S16 is affirmative, the main control CPU 40a performs an internal lottery process (step S17). In step S17, the main control CPU 40a performs a winning information lottery. The specific control contents of the internal lottery process will be described later.

また、内部抽選処理を行った後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ実行フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS18)。そして、ステップS18の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS20の処理へと進む。   Further, after performing the internal lottery process, the main control CPU 40a determines whether or not the freeze execution flag is set in the main control RAM 40c (step S18). If the determination result of step S18 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S20.

一方、ステップS18の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過したか否かを判定する(ステップS19)。ステップS19の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過するまで、つまり、ステップS19の判定結果が肯定となるまで待機する。また、ステップS19の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS20の処理へと進む。   On the other hand, when the determination result of step S18 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not the wait time has elapsed (step S19). If the determination result of step S19 is negative, the main control CPU 40a waits until the wait time elapses, that is, until the determination result of step S19 becomes affirmative. If the determination result of step S19 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S20.

ステップS20において主制御用CPU40aは、ウェイト時間を設定する。ステップS20において主制御用CPU40aは、次回の変動ゲームを行う際にステップS19の判定対象となるウェイト時間を設定する。   In step S20, the main control CPU 40a sets a wait time. In step S20, the main control CPU 40a sets the wait time to be determined in step S19 when the next variable game is performed.

その後、主制御用CPU40aは、フリーズ処理を行う(ステップS21)。なお、フリーズ処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。
そして、フリーズ処理を行った後、主制御用CPU40aは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール13L,13C,13Rの回動(回転)を開始させる(ステップS22)。ステップS22における各リール13L,13C,13Rの回動は、変動ゲームを行うための各リール13L,13C,13Rの回動に相当する。このように、スタートレバー22が操作されると(ステップS16の判定結果が肯定になると)、リール13L,13C,13Rが回動して変動ゲームが開始される。
Thereafter, the main control CPU 40a performs a freeze process (step S21). The specific control contents of the freeze process will be described later.
Then, after performing the freeze process, the main control CPU 40a outputs a control signal to each stepping motor to start rotation (rotation) of each reel 13L, 13C, 13R (step S22). The rotation of the reels 13L, 13C, and 13R in step S22 corresponds to the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R for performing the variable game. As described above, when the start lever 22 is operated (when the determination result of step S16 is affirmative), the reels 13L, 13C, and 13R rotate to start a variable game.

その後、主制御用CPU40aは、全てのリールの回動速度が定速に達したか否かを判定する(ステップS23)。ステップS23の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、全てのリールが定速で回動するまで、つまり、ステップS23の判定結果が肯定となるまで待機する。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the rotation speeds of all the reels have reached a constant speed (step S23). If the determination result in step S23 is negative, the main control CPU 40a waits until all the reels rotate at a constant speed, that is, until the determination result in step S23 becomes affirmative.

そして、主制御用CPU40aは、停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS24)。ステップS24において主制御用CPU40aは、回動しているリールに対応するストップボタン23からの操作信号を入力したか否かを判定する。ステップS24の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS26の処理へと進む。このように、本実施形態において、停止操作を受け付け可能とする主制御用CPU40aが、停止操作受付手段として機能する。   Then, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation has been accepted (step S24). In step S24, the main control CPU 40a determines whether or not an operation signal from the stop button 23 corresponding to the rotating reel is input. If the determination result of step S24 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S26. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a capable of accepting a stop operation functions as a stop operation accepting unit.

一方、ステップS24の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、回動停止処理を行い、操作されたストップボタン23に対応するリールの回動を停止させる(ステップS25)。また、ステップS24の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、操作されたストップボタンに対応する制御信号を副制御用CPU41aに出力し、ストップボタン23が操作されたことや、どのストップボタン23が操作されたかについて副制御用CPU41aに把握させる。   On the other hand, if the determination result of step S24 is affirmative, the main control CPU 40a performs rotation stop processing to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop button 23 (step S25). If the determination result in step S24 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a control signal corresponding to the operated stop button to the sub-control CPU 41a, indicating that the stop button 23 has been operated, and which stop The sub-control CPU 41a is made aware of whether the button 23 has been operated.

ステップS25において主制御用CPU40aは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(最大4図柄分)で、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる。また、ステップS25において主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果やストップボタンの操作順序、ストップボタンの操作タイミングなどに応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回動を停止させる。このように、ステップS23の判定結果が肯定となることによって当選情報抽選の抽選結果を導出するためのストップボタンの操作が有効化される有効化条件が成立することになる。また、リールの回動を停止させるとともに、当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせを停止表示させる主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。   In step S25, the main control CPU 40a stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop button within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop button is operated. In step S25, the main control CPU 40a determines the stop control control data stored in the main control ROM 40b according to the lottery result of the winning information lottery, the stop button operation order, the stop button operation timing, and the like. Based on this, the rotation of the reel is stopped. As described above, when the determination result in step S23 is affirmative, an enabling condition for enabling the operation of the stop button for deriving the lottery result of the winning information lottery is satisfied. The main control CPU 40a that stops the reel rotation and stops and displays the symbol combination corresponding to the lottery result of the winning information lottery functions as a stop control means.

そして、ステップS24の判定結果が否定の場合及びステップS25の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、全てのリールが停止したか否かを判定する(ステップS26)。ステップS26の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS24の処理へと進む。   When the determination result of step S24 is negative and when the process of step S25 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not all the reels are stopped (step S26). If the determination result of step S26 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S24.

一方、ステップS26の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、表示結果判定を行う(ステップS27)。ステップS27において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示されている図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであるか否か、及び賞が定められた図柄組み合わせである場合にはその入賞した図柄組み合わせを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、内部抽選処理における当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせが実際に入賞ラインNL上に停止表示されているか否か、及び停止表示している場合には当該図柄組み合わせの種類を判定する。また、ステップS27において、再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されている場合、主制御用CPU40aは、再遊技を作動させる。   On the other hand, if the determination result of step S26 is affirmative, the main control CPU 40a performs display result determination (step S27). In step S27, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination for which a prize is determined, and if it is a symbol combination for which a prize is determined. Judge the winning symbol combination. Specifically, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination corresponding to the lottery result of the winning information lottery in the internal lottery process is actually stopped and displayed on the winning line NL. The type of the symbol combination is determined. In step S27, when the symbol combination for which replay is determined is stopped and displayed on the winning line NL, the main control CPU 40a activates replay.

以下の説明において、入賞ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを判定することについて、「賞が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する」という。例えば、「主制御用CPU40aがベル停止目の入賞を判定する」という場合には、「主制御用CPU40aが入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示されたことを判定する」ことを意味する。また、以下の説明において、入賞ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されることを「賞が定められた図柄組み合わせが入賞する」という。   In the following description, determining that the symbol combination for which a prize is determined on the winning line NL is stopped and displayed is referred to as “determining the winning of the symbol combination for which a prize is determined”. For example, “the main control CPU 40a determines the bell stop eye win” means “the main control CPU 40a determines that the bell stop eye is stopped and displayed on the pay line NL”. . Further, in the following description, the symbol combination for which a prize is determined to be stopped on the winning line NL is referred to as “the symbol combination for which a prize is determined wins”.

ステップS27の処理に続いて、主制御用CPU40aは、メダルを払い出すか否かを判定する(ステップS28)。ステップS28において主制御用CPU40aは、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞したか否かを判定する。そして、ステップS28の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS30の処理へと進む。   Following the process of step S27, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals (step S28). In step S28, the main control CPU 40a determines whether or not a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize has been won. If the determination result of step S28 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S30.

一方、ステップS28の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、入賞した図柄組み合わせに定められた枚数のメダルを払い出させる(ステップS29)。ステップS29において主制御用CPU40aは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用CPU40aは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパー26を駆動させる。   On the other hand, if the determination result of step S28 is affirmative, the main control CPU 40a pays out the number of medals determined for the winning symbol combination (step S29). In step S29, the main control CPU 40a adds the number of medals to be paid out to the credit. Incidentally, when the credit upper limit number is exceeded when added to the credit, the main control CPU 40a drives the hopper 26 so as to pay out medals for the amount exceeding the credit upper limit number.

そして、ステップS28の判定結果が否定の場合、及びステップS29の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、変動ゲームを終了させる(ステップS30)。ステップS30において主制御用CPU40aは、内部制御状態に係る制御や、入賞ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを示す入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する制御を行う。   When the determination result of step S28 is negative and when the process of step S29 is terminated, the main control CPU 40a ends the variable game (step S30). In step S30, the main control CPU 40a performs control relating to the internal control state, or control for outputting a winning instruction command indicating that the symbol combination with a prize on the winning line NL is stopped and displayed to the sub-control CPU 41a. Do.

続いて、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を行う(ステップS31)。なお、フリーズ準備処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。
そして、主制御用CPU40aは、ステップS31の処理を終えると、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS11の処理へと進む。
Subsequently, the main control CPU 40a performs freeze preparation processing (step S31). The specific control contents of the freeze preparation process will be described later.
Then, when the process of step S31 is completed, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variation game, and proceeds to the process of step S11 again.

因みに、本実施形態において、内部制御状態に係る制御は、以下のように行われる。
主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。具体的には、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技であるときに昇格リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示された場合(昇格リプレイ停止目が入賞した場合)、第2の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技であるときにベルこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示された場合、第1の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態の種類に応じて、各種処理(例えば、当選情報抽選)を行う。
Incidentally, in the present embodiment, the control related to the internal control state is performed as follows.
The main control CPU 40a controls the internal control state. Specifically, when the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL when the first general game is played (when the promotion replay stop eye wins), the main control CPU 40a Transition to gaming. Further, the main control CPU 40a shifts to the first general game when the bell spilled eyes are stopped and displayed on the winning line NL during the second general game. Further, the main control CPU 40a performs various processes (for example, winning information lottery) according to the type of the internal control state.

ここで、図6に基づき、遊技進行メイン処理にて行われる内部抽選処理(ステップS17)について、説明する。
内部抽選処理において主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値を取得する(ステップS101)。続いて、主制御用CPU40aは、当選情報抽選を行う(ステップS102)。ステップS102において主制御用CPU40aは、ステップS101にて取得した当選情報決定乱数の値に基づき当選情報抽選を行う。本実施形態において主制御用CPU40aは、内部抽選状態に応じた確率の下で、当選情報抽選を行う。このように、本実施形態において当選情報抽選を行うことで、所定の表示結果(賞が定められた表示結果)の表示を許容するかを決定する主制御用CPU40aが、許容決定手段として機能する。
Here, based on FIG. 6, the internal lottery process (step S17) performed in the game progress main process will be described.
In the internal lottery process, the main control CPU 40a acquires the value of the winning information determination random number (step S101). Subsequently, the main control CPU 40a performs lottery information lottery (step S102). In step S102, the main control CPU 40a performs winning information lottery based on the value of the winning information determination random number acquired in step S101. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs a winning information lottery with a probability corresponding to the internal lottery state. As described above, the main control CPU 40a that determines whether to allow display of a predetermined display result (display result in which a prize is determined) by performing the winning information lottery in the present embodiment functions as an allowance determining unit. .

その後、主制御用CPU40aは、当選情報抽選にて第46の当選情報に当選したか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103において主制御用CPU40aは、特別リプレイ停止目の表示が許容されたか否かを判定する。そして、ステップS103の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へと進む。一方、ステップS103の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS104の処理へと進む。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the 46th winning information is won in the winning information lottery (step S103). In step S103, the main control CPU 40a determines whether or not display of the special replay stop eye is permitted. If the determination result of step S103 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106. On the other hand, if the determination result of step S103 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S104.

ステップS104において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ履歴情報が記憶されているか否かを判定する。そして、ステップS104の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へと進む。一方、ステップS104の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へと進む。なお、フリーズ履歴情報の記憶に関する具体的な説明は、後ほど行う。   In step S104, the main control CPU 40a determines whether or not freeze history information is stored in the main control RAM 40c. If the determination result of step S104 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106. On the other hand, if the determination result of step S104 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105. A specific description regarding storage of freeze history information will be given later.

ステップS105において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに特別実行可能フラグを設定する。また、ステップS105の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へと進む。主制御用CPU40aは、ステップS105において特別実行可能フラグを設定することにより、フリーズ制御を行うこと、つまり、遊技の進行に関する操作を有効化する有効化条件の成立を遅延させることを決めることとなる。本実施形態のスロットマシン10では、様々な遊技の進行に関する操作のうち、ストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件の成立が遅延される。このストップボタン23L,23C,23Rの操作は、当選情報抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン23L,23C,23Rの操作に相当する。本実施形態において遅延される有効化条件は、開始操作の受付け後において遅延される。以下の説明において、「ストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件の遅延」という場合、「当選情報抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン23L,23C,23Rの操作が有効化される有効化条件の遅延」を意味する。また、主制御用CPU40aは、特別実行可能フラグを設定すると、特別実行可能フラグが設定されたことを示す特別実行可能コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   In step S105, the main control CPU 40a sets a special executable flag in the main control RAM 40c. When the process of step S105 ends, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106. The main control CPU 40a determines to perform freeze control by setting a special executable flag in step S105, that is, to delay establishment of an activation condition for enabling an operation related to the progress of the game. . In the slot machine 10 of the present embodiment, the establishment of the enabling condition for enabling the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R among the operations related to the progress of various games is delayed. The operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R corresponds to the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R for deriving the lottery result of the winning information lottery. The validation condition delayed in the present embodiment is delayed after acceptance of the start operation. In the following description, in the case of “delay of the enabling condition for enabling the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R”, “the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R for deriving the lottery result of the winning information lottery is performed. It means “delay of activation condition to be activated”. When the special executable flag is set, the main control CPU 40a outputs a special executable command indicating that the special executable flag is set to the sub control CPU 41a.

ステップS106において主制御用CPU40aは、ステップS102の当選情報抽選にて当選情報に当選している場合、当該当選した当選情報を特定可能な当選情報データを主制御用RAM40cに記憶する。そして、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を終了する。なお、ステップS106において主制御用CPU40aは、ステップS102の当選情報抽選にて当選情報に当選していない場合(はずれの場合)、当選情報データを記憶させることなく、内部抽選処理を終了する。   In step S106, when the winning information is won in the winning information lottery in step S102, the main control CPU 40a stores winning information data that can identify the winning information in the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a ends the internal lottery process. In step S106, the main control CPU 40a ends the internal lottery process without storing the winning information data when the winning information is not won in the winning information lottery in step S102 (in the case of a loss).

次に、図7に基づき、遊技進行メイン処理にて行われるフリーズ準備処理(ステップS31)について、説明する。
フリーズ準備処理において主制御用CPU40aは、第44の当選情報に当選したか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201において主制御用CPU40aは、内部抽選処理のステップS102にて行った当選情報抽選において第44の当選情報に当選したか否かを判定する。本実施形態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの当選情報データを参照し、当選情報抽選の抽選結果を特定する。そして、ステップS201の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS206の処理へと進む。
Next, the freeze preparation process (step S31) performed in the game progress main process will be described with reference to FIG.
In the freeze preparation process, the main control CPU 40a determines whether or not the 44th winning information is won (step S201). In step S201, the main control CPU 40a determines whether or not the 44th winning information has been won in the winning information lottery performed in step S102 of the internal lottery process. In the present embodiment, the main control CPU 40a refers to the winning information data in the main control RAM 40c and specifies the lottery result of the winning information lottery. If the determination result of step S201 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S206.

一方、ステップS201の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第1の特殊リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示されたか否かを判定する(ステップS202)。すなわち、ステップS202において主制御用CPU40aは、第1の特殊リプレイ停止目が入賞したか否かを判定する。そして、ステップS202の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S201 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the first special replay stop eye has been stopped and displayed on the pay line NL (step S202). That is, in step S202, the main control CPU 40a determines whether or not the first special replay stop eye has won. If the determination result in step S202 is negative, the main control CPU 40a ends the freeze preparation process.

また、ステップS202の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを判定する(ステップS203)。ステップS203において主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを抽選で決定する。ステップS203において主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを判定することにより、遊技の進行に関する操作を有効化する有効化条件の成立を遅延させるか否かを判定する。そして、ステップS203の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を終了する。   When the determination result of step S202 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether to perform freeze control (step S203). In step S203, the main control CPU 40a determines by lottery whether to perform freeze control. In step S203, the main control CPU 40a determines whether or not to perform freeze control, thereby determining whether or not to delay the establishment of the enabling condition for enabling the operation related to the progress of the game. If the determination result in step S203 is negative, the main control CPU 40a ends the freeze preparation process.

一方、ステップS203の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第1の実行可能フラグを設定する(ステップS204)。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ履歴情報を設定し(ステップS205)、フリーズ準備処理を終了する。このように、本実施形態では、第1の特殊リプレイ停止目が停止表示されたことや、第2の特殊リプレイ停止目が停止表示されたことを条件として、フリーズ履歴情報が設定される。   On the other hand, if the determination result of step S203 is affirmative, the main control CPU 40a sets a first executable flag in the main control RAM 40c (step S204). Subsequently, the main control CPU 40a sets freeze history information in the main control RAM 40c (step S205), and ends the freeze preparation process. As described above, in the present embodiment, the freeze history information is set on the condition that the first special replay stop eye is stopped and displayed, or the second special replay stop eye is stopped and displayed.

また、ステップS206において主制御用CPU40aは、第45の当選情報に当選したか否かを判定する。ステップS206において主制御用CPU40aは、内部抽選処理のステップS102にて行った当選情報抽選において第45の当選情報に当選したか否かを判定する。そして、ステップS206の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を終了する。   In step S206, the main control CPU 40a determines whether or not the 45th winning information is won. In step S206, the main control CPU 40a determines whether or not the 45th winning information has been won in the winning information lottery performed in step S102 of the internal lottery process. If the determination result of step S206 is negative, the main control CPU 40a ends the freeze preparation process.

一方、ステップS206の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第2の特殊リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示されたか否かを判定する(ステップS207)。すなわち、ステップS207において主制御用CPU40aは、第2の特殊リプレイ停止目が入賞したか否かを判定する。そして、ステップS207の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S206 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the second special replay stop eye is stopped and displayed on the pay line NL (step S207). That is, in step S207, the main control CPU 40a determines whether or not the second special replay stop eye has won. If the determination result of step S207 is negative, the main control CPU 40a ends the freeze preparation process.

また、ステップS207の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを判定する(ステップS208)。ステップS208において主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを抽選で決定する。ステップS208において主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを判定することにより、遊技の進行に関する操作を有効化する有効化条件の成立を遅延させるか否かを判定する。そして、ステップS208の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を終了する。   When the determination result of step S207 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not to perform freeze control (step S208). In step S208, the main control CPU 40a determines by lottery whether or not to perform freeze control. In step S208, the main control CPU 40a determines whether or not to perform freeze control, thereby determining whether or not to delay the establishment of the enabling condition for enabling the operation related to the progress of the game. If the determination result of step S208 is negative, the main control CPU 40a ends the freeze preparation process.

一方、ステップS208の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第2の実行可能フラグを設定する(ステップS209)。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ履歴情報を設定し(ステップS205)、フリーズ準備処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S208 is affirmative, the main control CPU 40a sets a second executable flag in the main control RAM 40c (step S209). Subsequently, the main control CPU 40a sets freeze history information in the main control RAM 40c (step S205), and ends the freeze preparation process.

以上のように、本実施形態において、フリーズ履歴情報は、第1の実行可能フラグ又は第2の実行可能フラグが設定される状況、つまり、第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が入賞すると、主制御用RAM40cに記憶される。なお、本実施形態においてフリーズ履歴情報は、当該フリーズ履歴情報の記憶契機となった変動ゲームの次の変動ゲームが終了することを条件に主制御用CPU40aによって主制御用RAM40cからクリア(消去)される。   As described above, in the present embodiment, the freeze history information includes a situation in which the first executable flag or the second executable flag is set, that is, the first special replay stop eye or the second special replay stop. When the eye wins, it is stored in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the freeze history information is cleared (erased) from the main control RAM 40c by the main control CPU 40a on the condition that the next change game of the change game that triggered the storage of the freeze history information ends. The

次に、図8に基づき、遊技進行メイン処理にて行われるフリーズ処理(ステップS21)について、説明する。
フリーズ処理において主制御用CPU40aは、第1フリーズ実行フラグが主制御用RAM40cに設定されているか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ回動制御を行う(ステップS302)。ステップS302において主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを回動させる。続いて、主制御用CPU40aは、第1の特殊移行表示結果が入賞ラインNL上に停止表示されるように各リール13L,13C,13Rの回動を停止させる(ステップS303)。その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに設定されている第1フリーズ実行フラグをクリアし(ステップS304)、ステップS313の処理へと進む。以下の説明において、第1の特殊移行表示結果が停止表示される一連の制御を「第1のフリーズ制御」という。
Next, the freeze process (step S21) performed in the game progress main process will be described with reference to FIG.
In the freeze process, the main control CPU 40a determines whether or not the first freeze execution flag is set in the main control RAM 40c (step S301). If the determination result of step S301 is affirmative, the main control CPU 40a performs freeze rotation control (step S302). In step S302, the main control CPU 40a rotates the reels 13L, 13C, 13R. Subsequently, the main control CPU 40a stops the rotation of the reels 13L, 13C, 13R so that the first special transition display result is stopped and displayed on the winning line NL (step S303). Thereafter, the main control CPU 40a clears the first freeze execution flag set in the main control RAM 40c (step S304), and proceeds to the process of step S313. In the following description, a series of controls in which the first special transition display result is stopped and displayed is referred to as “first freeze control”.

なお、主制御用CPU40aは、ステップS301の判定結果が肯定の場合、第1のフリーズ制御を開始したことを示す第1フリーズ制御開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、ステップS202の処理を終えると、第1のフリーズ制御を終了したことを示す第1フリーズ制御終了コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   If the determination result in step S301 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a first freeze control start command indicating that the first freeze control has been started to the sub control CPU 41a. Further, when the processing of step S202 is completed, the main control CPU 40a outputs a first freeze control end command indicating that the first freeze control is ended to the sub control CPU 41a.

また、ステップS301の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2フリーズ実行フラグが主制御用RAM40cに設定されているか否かを判定する(ステップS305)。ステップS305の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ回動制御を行う(ステップS306)。ステップS306において主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを回動させる。続いて、主制御用CPU40aは、第2の特殊移行表示結果が入賞ラインNL上に停止表示されるように各リール13L,13C,13Rの回動を停止させる(ステップS307)。その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに設定されている第2フリーズ実行フラグをクリアし(ステップS308)、ステップS313の処理へ進む。以下の説明において、第2の特殊移行表示結果が表示される一連の制御を「第2のフリーズ制御」という。   When the determination result of step S301 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not the second freeze execution flag is set in the main control RAM 40c (step S305). If the determination result of step S305 is affirmative, the main control CPU 40a performs freeze rotation control (step S306). In step S306, the main control CPU 40a rotates the reels 13L, 13C, 13R. Subsequently, the main control CPU 40a stops the rotation of the reels 13L, 13C, 13R so that the second special transition display result is stopped and displayed on the winning line NL (step S307). Thereafter, the main control CPU 40a clears the second freeze execution flag set in the main control RAM 40c (step S308), and proceeds to the process of step S313. In the following description, a series of controls in which the second special transition display result is displayed is referred to as “second freeze control”.

なお、主制御用CPU40aは、ステップS305の判定結果が肯定の場合、第2のフリーズ制御を開始したことを示す第2フリーズ制御開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、ステップS307の処理を終えると、第2のフリーズ制御を終了したことを示す第2フリーズ制御終了コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   When the determination result of step S305 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a second freeze control start command indicating that the second freeze control has been started to the sub control CPU 41a. Further, when the processing of step S307 is completed, the main control CPU 40a outputs a second freeze control end command indicating that the second freeze control is ended to the sub control CPU 41a.

また、ステップS305の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別フリーズ実行フラグが主制御用RAM40cに設定されているか否かを判定する(ステップS309)。ステップS309の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS313の処理へ進む。   If the determination result of step S305 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not the special freeze execution flag is set in the main control RAM 40c (step S309). If the determination result of step S309 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S313.

一方、ステップS309の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ回動制御を行う(ステップS310)。ステップS310において主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを回動させる。続いて、主制御用CPU40aは、特別移行表示結果が入賞ラインNL上に停止表示されるように各リール13L,13C,13Rの回動を停止させる(ステップS311)。その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに設定されている特別フリーズ実行フラグをクリアし(ステップS312)、ステップS313の処理へ進む。以下の説明において、特別特殊移行表示結果が表示される一連の制御を「特別フリーズ制御」という。また、第1のフリーズ制御、第2のフリーズ制御及び特別フリーズ制御を纏めて、単に「フリーズ制御」という。   On the other hand, if the determination result of step S309 is affirmative, the main control CPU 40a performs freeze rotation control (step S310). In step S310, the main control CPU 40a rotates the reels 13L, 13C, and 13R. Subsequently, the main control CPU 40a stops the rotation of the reels 13L, 13C, 13R so that the special transition display result is stopped and displayed on the winning line NL (step S311). Thereafter, the main control CPU 40a clears the special freeze execution flag set in the main control RAM 40c (step S312), and proceeds to the process of step S313. In the following description, a series of controls in which special special transition display results are displayed is referred to as “special freeze control”. In addition, the first freeze control, the second freeze control, and the special freeze control are collectively referred to as “freeze control”.

なお、主制御用CPU40aは、ステップS309の判定結果が肯定の場合、特別フリーズ制御を開始したことを示す特別フリーズ制御開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、ステップS311の処理を終えると、特別フリーズ制御を終了したことを示す特別フリーズ制御終了コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   When the determination result of step S309 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a special freeze control start command indicating that the special freeze control is started to the sub control CPU 41a. Further, when the process of step S311 is completed, the main control CPU 40a outputs a special freeze control end command indicating that the special freeze control is ended to the sub control CPU 41a.

ステップS313において主制御用CPU40aは、実行可能フラグが設定されているか否かを判定する。本実施形態において実行可能フラグには、第1の実行可能フラグ、第2の実行可能フラグ及び特別実行可能フラグがある。そして、ステップS313において主制御用CPU40aは、第1の実行可能フラグ、第2の実行可能フラグ及び特別実行可能フラグのうち何れかが設定されているか否かを判定する。そして、ステップS313の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ処理を終了する。   In step S313, the main control CPU 40a determines whether or not the executable flag is set. In the present embodiment, the executable flag includes a first executable flag, a second executable flag, and a special executable flag. In step S313, the main control CPU 40a determines whether any one of the first executable flag, the second executable flag, and the special executable flag is set. If the determination result of step S313 is negative, the main control CPU 40a ends the freeze process.

一方、ステップS313の判定結果が肯定の場合、つまり、第1の実行可能フラグ、第2の実行可能フラグ及び特別実行可能フラグのうち何れかが主制御用RAM40cに設定されている場合、主制御用CPU40aは、設定されている実行可能フラグに応じてフリーズ実行フラグを設定する(ステップS314)。ステップS314において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第1の実行可能フラグが設定されている場合、主制御用RAM40cに第1フリーズ実行フラグを設定する。また、ステップS314において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第2の実行可能フラグが設定されている場合、主制御用RAM40cに第2フリーズ実行フラグを設定する。また、ステップS314において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに特別実行可能フラグが設定されている場合、主制御用RAM40cに特別フリーズ実行フラグを設定する。   On the other hand, if the determination result in step S313 is affirmative, that is, if any of the first executable flag, the second executable flag, and the special executable flag is set in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a sets a freeze execution flag according to the set executable flag (step S314). In step S314, when the first executable flag is set in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a sets the first freeze execution flag in the main control RAM 40c. In step S314, when the second executable flag is set in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a sets the second freeze execution flag in the main control RAM 40c. In step S314, when the special executable flag is set in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a sets the special freeze execution flag in the main control RAM 40c.

そして、ステップS313の処理を終えた主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに設定されている実行可能フラグをクリアし(ステップS315)、フリーズ処理を終了する。   Then, the main control CPU 40a that has finished the process of step S313 clears the executable flag set in the main control RAM 40c (step S315), and ends the freeze process.

本実施形態では、フリーズ制御が行われてストップボタン23L,23C,23R(遊技の進行に関する操作)を有効化する有効化条件の成立が遅延されている。このため、フリーズ制御を行う主制御用CPU40aが、有効化条件の成立を遅延させる遅延手段として機能する。また、各リール13L,13C,13Rがフリーズ回動制御された後に各種の特殊移行表示結果が停止表示されるフリーズ演出が遅延時演出に相当し、当該遅延時演出としてのフリーズ演出を実行するリール13L,13C,13Rが遅延時演出実行手段として機能する。   In the present embodiment, freeze control is performed, and establishment of an activation condition for activating the stop buttons 23L, 23C, and 23R (operation relating to the progress of the game) is delayed. Therefore, the main control CPU 40a that performs freeze control functions as a delay unit that delays the establishment of the validation condition. In addition, a freeze effect in which various special transition display results are stopped and displayed after the reels 13L, 13C, and 13R are subjected to freeze rotation control corresponds to a delay effect, and a reel that executes the freeze effect as the delay effect. 13L, 13C, and 13R function as a delay effect execution means.

ここで、図9(a)〜(c)に基づき、フリーズ処理の制御内容と、ストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件が成立するまでの期間(時間)について、説明する。なお、本実施形態において「有効化条件が成立するまでの期間(時間)」とは、ステップS16の判定結果が肯定となってからステップS23の判定結果が肯定となるまでの期間(時間)をいう。   Here, based on FIGS. 9A to 9C, the control content of the freeze processing and the period (time) until the validation condition for validating the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R is established. To do. In the present embodiment, the “period (time) until the validation condition is satisfied” is a period (time) from when the determination result of step S16 becomes affirmative until the determination result of step S23 becomes affirmative. Say.

図9(a)に示すように、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われない場合であって、ウェイト時間が既に経過している場合、有効化条件が成立するまでの期間は、期間T1となる。因みに、本実施形態において、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われない場合とは、ステップS301、ステップS305及びステップS309の判定結果が全て否定であって、ステップS313〜ステップS315の処理が行われる場合又はステップS313の処理のみが行われる場合の何れかである。   As shown in FIG. 9A, when the freeze control is not performed in the freeze process and the wait time has already passed, the period until the validation condition is satisfied is the period T1. Incidentally, in this embodiment, the case where the freeze control is not performed in the freeze process means that all the determination results of step S301, step S305, and step S309 are negative and the process of steps S313 to S315 is performed, or One of the cases where only the process of step S313 is performed.

また、図9(b)に示すように、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われる場合、当該フリーズ制御に時間を要するため、有効化条件が成立するまでの期間は、期間T1よりも長い期間T2となる。したがって、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われる場合には、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われない場合よりも、有効化条件の成立が遅延されることになる。   Further, as shown in FIG. 9B, when freeze control is performed in the freeze process, time is required for the freeze control. Therefore, the period until the validation condition is satisfied is a period T2 longer than the period T1. Become. Therefore, when the freeze control is performed in the freeze process, the establishment of the validation condition is delayed compared to the case where the freeze control is not performed in the freeze process.

因みに、期間T2は、期間T1に最大のウェイト時間を加算した期間T3よりも長い期間となる。
つまり、図9(c)に示すように、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われない場合、開始操作が行われてから最大のウェイト時間が経過した後に有効化条件が成立するまでの期間T3は、期間T2よりも短い期間となる。
Incidentally, the period T2 is longer than the period T3 obtained by adding the maximum wait time to the period T1.
That is, as shown in FIG. 9C, when the freeze control is not performed in the freeze process, the period T3 from when the start operation is performed until the validation condition is satisfied after the maximum wait time has elapsed The period is shorter than the period T2.

このように、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われる場合、有効化条件が成立する時点は、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われない場合の期間T1及び期間T3よりも後の時点へと遅延される。   As described above, when the freeze control is performed in the freeze process, the time point when the validation condition is satisfied is delayed to a time point after the period T1 and the period T3 when the freeze control is not performed in the freeze process.

なお、本実施形態では、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われない場合、つまり、ストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件の成立が遅延されないときの「有効化条件が成立するまでの期間(期間T1や期間T3)」が、所定期間に相当する。そして、フリーズ制御が行われる場合、ストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件の成立は、所定期間よりも遅延されることになる。また、有効化条件は、少なくとも所定期間に相当する期間T1の後に成立する。   In the present embodiment, when the freeze control is not performed in the freeze process, that is, when the activation condition for enabling the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is not delayed, “the activation condition is satisfied. The period until (the period T1 and the period T3) ”corresponds to a predetermined period. And when freeze control is performed, establishment of the activation condition which validates operation of stop button 23L, 23C, 23R will be delayed rather than a predetermined period. The validation condition is satisfied at least after a period T1 corresponding to a predetermined period.

このように、本実施形態では、フリーズ処理においてフリーズ制御を行うことにより有効化条件の成立が遅延されることから、フリーズ制御は「遅延制御」に相当する。また、有効化条件の成立が遅延されることは、有効化条件の成立が延長されることに相当する。   Thus, in the present embodiment, the freeze control is equivalent to “delay control” because the establishment of the validation condition is delayed by performing the freeze control in the freeze process. Further, delaying the establishment of the validation condition corresponds to extending the establishment of the validation condition.

また、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われている間は、図5に示す遊技進行メイン処理の制御が進行しない。このため、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われることにより、遊技の進行が停滞されることになる。したがって、フリーズ処理においてフリーズ制御を行うことにより、遊技の進行を停滞させる主制御用CPU40aが、停滞手段として機能する。また、フリーズ処理においてフリーズ制御を行うことにより遊技の進行が停滞されることから、フリーズ制御は「停滞制御」に相当する。   Further, while the freeze control is being performed in the freeze process, the control of the game progress main process shown in FIG. 5 does not proceed. For this reason, the progress of the game is stopped by performing the freeze control in the freeze process. Therefore, the main control CPU 40a that stagnates the progress of the game by performing the freeze control in the freeze process functions as a stagnation means. In addition, since the progress of the game is stagnated by performing the freeze control in the freeze process, the freeze control corresponds to “stagnation control”.

次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力態様、装飾ランプLAの発光態様を制御する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp LA are controlled.

なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   When the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a grasps that a symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel 13L, 13C, 13R, it is understood from the stop status that the symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. it can. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

次に、各演出状態における制御内容について、説明する。副制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図4に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Next, the control contents in each effect state will be described. As a result of performing control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the effect state in the manner shown in FIG.

まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
First, the contents of control in the normal performance state will be described.
During the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.

副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、待機演出状態への移行条件が成立すると、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。本実施形態のスロットマシン10において、通常演出状態における待機演出状態への移行条件は、通常演出状態において第1移行情報と第2移行情報の少なくとも一方が副制御用RAM41cに記憶されているときに、昇格リプレイ停止目が入賞することによって成立する。   The sub-control CPU 41a performs control to shift from the normal effect state to the standby effect state when the transition condition to the standby effect state is satisfied during the control of the normal effect state. In the slot machine 10 of the present embodiment, the transition condition to the standby effect state in the normal effect state is that at least one of the first transition information and the second transition information is stored in the sub control RAM 41c in the normal effect state. The promotion replay stop eye is established by winning.

そして、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、第1移行情報と第2移行情報の何れかが記憶されているとき、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、副制御用RAM41cに第1移行情報と第2移行情報の何れかが記憶されているとき、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、通常演出状態から待機演出状態に移行させる制御を行う。なお、第1移行情報と第2移行情報の記憶に係る説明については、後ほど説明する。   Then, the sub-control CPU 41a is allowed to display the promotion replay stop eye when either the first transition information or the second transition information is stored during the control of the normal performance state, and when the promotion replay is permitted. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the stop eye. Then, the sub-control CPU 41a is instructed to win the promotion replay stop when either the first transition information or the second transition information is stored in the sub-control RAM 41c during the control of the normal performance state. Then, control for shifting from the normal performance state to the standby performance state is performed. In addition, the description regarding the storage of the first transfer information and the second transfer information will be described later.

また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。副制御用CPU41aは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン10にてペナルティが付与される場合、第11の当選情報や第21の当選情報に当選したときであっても有利状態突入抽選が行われない。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン23Cやストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されないことが好ましい。   The sub-control CPU 41a operates the stop button 23C or the stop button 23R first in a variable game that does not allow the stop button 23C or the stop button 23R to be operated first during the control of the normal performance state. If it does, a penalty will be given. The sub-control CPU 41a gives a penalty to the player by giving a penalty. When a penalty is awarded in the slot machine 10 of the present embodiment, the advantageous state entry lottery is not performed even when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won. Even in the normal effect state, it is preferable that no penalty is given when the stop button 23C or the stop button 23R is operated first during the navigation effect.

次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
待機演出状態は、第1移行情報と第2移行情報のうち少なくとも一方の記憶契機となる事象が発生しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、副制御用RAM41cに第1移行情報と第2移行情報のうち少なくとも一方が記憶されていることになる。
Next, the control content in the standby effect state will be described.
The standby effect state is an effect state that is not controlled unless an event that triggers storage of at least one of the first transition information and the second transition information occurs. For this reason, during the control of the standby effect state, at least one of the first transition information and the second transition information is stored in the sub-control RAM 41c.

副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
During the control of the standby effect state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.
The sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be performed.

副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第1移行情報と第2移行情報のうち第1移行情報のみが記憶されているときに第44の当選情報の当選が指示された場合、第1の特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第1移行情報と第2移行情報のうち第1移行情報のみが副制御用RAM41cに記憶されているときに第1の特殊リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から第1有利演出状態に移行させる制御を行う。   When the sub-control CPU 41a is in control of the standby effect state and the first transition information and the second transition information are stored, and only the first transition information is stored, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 44th winning information. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying one special replay stop eye. Then, during the control of the standby effect state, the sub control CPU 41a stops the first special replay when only the first transition information of the first transition information and the second transition information is stored in the sub control RAM 41c. When the winning is instructed, control is performed to shift from the standby effect state to the first advantageous effect state.

また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第1移行情報と第2移行情報のうち第2移行情報のみが記憶されているときに第45の当選情報の当選が指示された場合、第2の特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第1移行情報と第2移行情報のうち第2移行情報のみが副制御用RAM41cに記憶されているときに第2の特殊リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から第2有利演出状態に移行させる制御を行う。   Further, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 45th winning information when only the second transition information is stored among the first transition information and the second transition information during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the second special replay stop eye. Then, during the control of the standby effect state, the sub control CPU 41a stops the second special replay when only the second transition information is stored in the sub control RAM 41c among the first transition information and the second transition information. When the winning prize is instructed, control is performed to shift from the standby effect state to the second advantageous effect state.

また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第1移行情報と第2移行情報のうち何れもが記憶されているときに第46の当選情報の当選が指示された場合、特別リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第1移行情報と第2移行情報の何れもが副制御用RAM41cに記憶されているときに特別リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から特別有利演出状態に移行させる制御を行う。   Further, the sub-control CPU 41a performs special replay when the winning of the 46th winning information is instructed while both the first transition information and the second transition information are stored during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the stop eye. Then, the sub-control CPU 41a is instructed to win a special replay stop when both the first transition information and the second transition information are stored in the sub-control RAM 41c during the control of the standby effect state. Then, control is performed to shift from the standby effect state to the special advantageous effect state.

次に、有利演出状態(第1有利演出状態、第2有利演出状態及び特別有利演出状態)における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合(第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合)、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, the control contents in the advantageous performance state (the first advantageous performance state, the second advantageous performance state, and the special advantageous performance state) will be described.
When the sub-control CPU 41a is allowed to display the promotion replay stop eye during the control of the advantageous performance state (when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed), the promotion replay is stopped. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying eyes.

また、副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a changes the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the advantageous effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to navigate.

以下、有利演出状態となる各演出状態(第1有利演出状態、第2有利演出状態及び特別有利演出状態)における制御内容について説明する。
まず、有利演出状態の第1有利演出状態における制御内容について説明する。
Hereinafter, the contents of control in each of the effect states (first advantageous effect state, second advantageous effect state, and special advantageous effect state) that are in the advantageous effect state will be described.
First, the control contents in the first advantageous effect state of the advantageous effect state will be described.

副制御用CPU41aは、第1有利演出状態の制御中、当該第1有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、待機演出状態から第1有利演出状態へ移行させる際、副制御用RAM41cに第1有利滞在回数を設定(記憶)する。そして、副制御用CPU41aは、第1有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に、第1有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。   During the control of the first advantageous effect state, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the first advantageous effect state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets (stores) the first advantageous stay count in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby effect state to the first advantageous effect state. Then, the sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of first advantageous stays every time the variable game is performed in the first advantageous effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)".

そして、副制御用CPU41aは、第1有利演出状態の制御中、第1有利滞在回数が「0(零)」に達した際、副制御用RAM41cに第1移行情報と第2移行情報のうち第1移行情報のみが記憶されている場合、第1有利演出状態から通常演出状態に移行させる制御を行う。また、第1有利演出状態から通常演出状態に移行させる際、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている第1移行情報をクリア(消去)する。このように、本実施形態では、第1有利滞在回数が「0(零)」に達することにより、第1有利演出状態の終了条件が成立する。   When the first advantageous stay count reaches “0 (zero)” during the control of the first advantageous effect state, the secondary control CPU 41a stores the first transition information and the second transition information in the secondary control RAM 41c. When only the first transition information is stored, control for shifting from the first advantageous performance state to the normal performance state is performed. Further, when shifting from the first advantageous effect state to the normal effect state, the sub-control CPU 41a clears (deletes) the first shift information stored in the sub-control RAM 41c. Thus, in the present embodiment, when the first advantageous stay count reaches “0 (zero)”, the termination condition of the first advantageous effect state is established.

一方、副制御用CPU41aは、第1有利演出状態の制御中、第1有利滞在回数が「0(零)」に達した際、第1移行情報に加えて第2移行情報も副制御用RAM41cに記憶されている場合、第1有利演出状態を継続する。なお、副制御用CPU41aは、特別有利演出状態へ移行するまで、第1有利演出状態を継続する。   On the other hand, when the number of first advantageous stays reaches “0 (zero)” during the control of the first advantageous effect state, the sub control CPU 41a also displays the second transition information in addition to the first transition information. Is stored in the first advantageous performance state. The sub-control CPU 41a continues the first advantageous effect state until it shifts to the special advantageous effect state.

また、副制御用CPU41aは、第1有利滞在回数が「0(零)」に達した後も第1有利演出状態を継続しているときに第46の当選情報の当選が指示された場合、特別リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 46th winning information when the first advantageous performance state continues even after the first advantageous stay count reaches “0 (zero)”. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the special replay stop eye.

また、副制御用CPU41aは、第1有利演出状態の制御中、第46の当選情報の当選が指示されるとともに特別実行可能コマンドを入力した場合、特別リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御用CPU41aは、第1有利演出状態の制御中、特別実行可能フラグを入力すると第2移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。   Further, the sub-control CPU 41a is configured to stop the special replay stop eye when the 46th winning information is instructed and a special executable command is input during the control of the first advantageous effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of 23. Further, when the special executable flag is input during the control of the first advantageous effect state, the secondary control CPU 41a stores the second transition information in the secondary control RAM 41c.

そして、副制御用CPU41aは、第1有利演出状態の制御中、第1移行情報と第2移行情報の何れもが副制御用RAM41cに記憶されているときに、特別リプレイ停止目の入賞が指示された場合、第1有利演出状態から特別有利演出状態に移行させる制御を行う。   Then, during the control of the first advantageous effect state, the sub control CPU 41a instructs the special replay stop winning when both the first transition information and the second transition information are stored in the sub control RAM 41c. If it is, control for shifting from the first advantageous effect state to the special advantageous effect state is performed.

また、本実施形態において副制御用CPU41aは、第1フリーズ制御開始コマンドを入力している場合、第1フリーズ制御開始コマンドを入力していない場合と比較して、初期の第1有利滞在回数として多い回数を設定し易くなっている。すなわち、第1のフリーズ制御が行われて第1有利演出状態へ移行する場合には、第1のフリーズ制御が行われずに第1有利演出状態へ移行する場合よりも、第1有利演出状態の滞在期間が長くなり易く、遊技者にとって有利になり易い。   Further, in the present embodiment, the sub control CPU 41a has the initial first advantageous stay count when the first freeze control start command is input as compared with the case where the first freeze control start command is not input. It is easy to set a large number of times. That is, when the first freeze control is performed and the transition to the first advantageous performance state is performed, the first advantageous performance state is shifted from the case where the first freeze control is not performed and the transition to the first advantageous performance state is performed. The staying period tends to be long, and it tends to be advantageous for the player.

次に、有利演出状態の第2有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、第2有利演出状態の制御中、当該第2有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、待機演出状態から第2有利演出状態へ移行させる際、副制御用RAM41cに第2有利滞在回数を設定(記憶)する。そして、副制御用CPU41aは、第2有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に、第2有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。
Next, the control content in the second advantageous effect state of the advantageous effect state will be described.
During the control of the second advantageous effect state, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the second advantageous effect state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets (stores) the second advantageous stay count in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby effect state to the second advantageous effect state. The sub-control CPU 41a subtracts (−1) the second advantageous stay count and updates it until it becomes “0 (zero)” every time the variable game is performed in the second advantageous effect state.

そして、副制御用CPU41aは、第2有利演出状態の制御中、第2有利滞在回数が「0(零)」に達した際、副制御用RAM41cに第1移行情報と第2移行情報のうち第2移行情報のみが記憶されている場合、第2有利演出状態から通常演出状態に移行させる制御を行う。また、第2有利演出状態から通常演出状態に移行させる際、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている第2移行情報をクリア(消去)する。このように、本実施形態では、第2有利滞在回数が「0(零)」に達することにより、第2有利演出状態の終了条件が成立する。   Then, when the second advantageous stay count reaches “0 (zero)” during the control of the second advantageous effect state, the secondary control CPU 41a stores the first transition information and the second transition information in the secondary control RAM 41c. When only the second transition information is stored, control for shifting from the second advantageous effect state to the normal effect state is performed. Further, when shifting from the second advantageous effect state to the normal effect state, the sub-control CPU 41a clears (deletes) the second shift information stored in the sub-control RAM 41c. Thus, in the present embodiment, when the second advantageous stay count reaches “0 (zero)”, the termination condition for the second advantageous effect state is established.

一方、副制御用CPU41aは、第2有利演出状態の制御中、第2有利滞在回数が「0(零)」に達した際、第2移行情報に加えて第1移行情報も副制御用RAM41cに記憶されている場合、第2有利演出状態を継続する。なお、副制御用CPU41aは、特別有利演出状態へ移行するまで、第2有利演出状態を継続する。   On the other hand, when the second advantageous stay count reaches “0 (zero)” during the control of the second advantageous effect state, the secondary control CPU 41a also adds the first transition information to the secondary control RAM 41c in addition to the second transition information. Is stored in the second advantageous effect state. The sub-control CPU 41a continues the second advantageous effect state until it shifts to the special advantageous effect state.

また、副制御用CPU41aは、第2有利滞在回数が「0(零)」に達した後も第2有利演出状態を継続しているときに第46の当選情報の当選が指示された場合、特別リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the second advantageous stay state is continued even after the second advantageous stay count reaches “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 46th winning information. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the special replay stop eye.

また、副制御用CPU41aは、第2有利演出状態の制御中、第46の当選情報の当選が指示されるとともに特別実行可能コマンドを入力した場合、特別リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御用CPU41aは、第2有利演出状態の制御中、特別実行可能フラグを入力すると第1移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。   Further, the sub-control CPU 41a is configured to stop the special replay stop eye when the 46th winning information is instructed and a special executable command is input during the control of the second advantageous effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of 23. Further, when the special executable flag is input during the control of the second advantageous effect state, the sub control CPU 41a stores the first transition information in the sub control RAM 41c.

そして、副制御用CPU41aは、第2有利演出状態の制御中、第1移行情報と第2移行情報の何れもが副制御用RAM41cに記憶されているときに、特別リプレイ停止目の入賞が指示された場合、第2有利演出状態から特別有利演出状態に移行させる制御を行う。   Then, during the control of the second advantageous effect state, the sub control CPU 41a instructs the special replay stop winning when both the first transition information and the second transition information are stored in the sub control RAM 41c. If it is, control for shifting from the second advantageous effect state to the special advantageous effect state is performed.

また、本実施形態において副制御用CPU41aは、第2フリーズ制御開始コマンドを入力している場合、第2フリーズ制御開始コマンドを入力していない場合と比較して、初期の第2有利滞在回数として多い回数を設定し易くなっている。すなわち、第2のフリーズ制御が行われて第2有利演出状態へ移行する場合には、第2のフリーズ制御が行われずに第2有利演出状態へ移行する場合よりも、第2有利演出状態の滞在期間が長くなり易く、遊技者にとって有利になり易い。   Further, in the present embodiment, the sub control CPU 41a has an initial second advantageous stay count when the second freeze control start command is input as compared to the case where the second freeze control start command is not input. It is easy to set a large number of times. In other words, when the second freeze control is performed and the state shifts to the second advantageous effect state, the second advantageous effect state is shifted from the case where the second freeze control is not performed and the state shifts to the second advantageous effect state. The staying period tends to be long, and it tends to be advantageous for the player.

次に、有利演出状態の特別有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、特別有利演出状態の制御中、当該特別有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、特別有利演出状態以外の演出状態から特別有利演出状態へ移行させる際、副制御用RAM41cに特別有利滞在回数を設定(記憶)する。そして、副制御用CPU41aは、特別有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に、特別有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。
Next, the control content in the special advantageous effect state of the advantageous effect state will be described.
During the control of the special advantageous effect state, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the special advantageous effect state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets (stores) the number of special advantageous stays in the sub-control RAM 41c when shifting from the effect state other than the special advantageous effect state to the special advantageous effect state. Then, the sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of special advantageous stays every time the variable game is performed in the special advantageous effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)".

そして、副制御用CPU41aは、特別有利演出状態の制御中、特別有利滞在回数が「0(零)」に達した場合、特別有利演出状態から通常演出状態に移行させる制御を行う。また、特別有利演出状態から通常演出状態に移行させる際、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている第1移行情報及び第2移行情報をクリア(消去)する。このように、本実施形態では、特別有利滞在回数が「0(零)」に達することにより、特別有利演出状態の終了条件が成立する。   Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the special advantageous effect state to the normal effect state when the number of special advantageous stays reaches “0 (zero)” during the control of the special advantageous effect state. Further, when shifting from the special advantageous effect state to the normal effect state, the sub control CPU 41a clears (deletes) the first transition information and the second transition information stored in the sub control RAM 41c. Thus, in the present embodiment, when the number of special advantageous stays reaches “0 (zero)”, the termination condition for the special advantageous effect state is established.

特別有利演出状態では、特別有利滞在回数を増加させる「上乗せ」が行われる場合がある。本実施形態のスロットマシン10では、所定の当選情報(第11の当選情報と第21の当選情報)に当選した場合に、上乗せを行うかを決定する上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選にて上乗せを行うことが決定されると上乗せが行われる。   In the special advantageous performance state, “addition” that increases the number of special advantageous stays may be performed. In the slot machine 10 of the present embodiment, when a predetermined winning information (the eleventh winning information and the twenty-first winning information) is won, an extra lottery for determining whether or not to add an extra lot is performed. If it is decided to add, the addition is performed.

上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に特別有利滞在回数に加算する回数を決定する。以下の説明において、特別有利滞在回数を増加させる量(期間)、つまり、特別有利滞在回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。   In the extra lottery, it is determined whether or not an extra is to be performed, and the number of times to be added to the number of special advantageous stays when the extra is to be determined. In the following description, the amount (period) for increasing the number of special advantageous stays, that is, the number of additions to the number of special advantageous stays is referred to as “the number of additions”.

本実施形態のスロットマシン10では、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定するようになっており、上乗せ回数として「0(零)回」が決定された場合に、上乗せが行われないことになる。但し、上乗せを行うか否かの抽選と、1回以上の上乗せ回数を決める抽選と、を行うことで、上乗せを行うかと上乗せ回数を決定するように構成することもできる。本実施形態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。なお、上乗せが行われることは、特別有利演出状態(有利演出状態)の滞在期間が延長されることに相当する。そして、副制御用CPU41aは、上乗せを行う場合には特別有利滞在回数に上乗せ回数を加算して、特別有利滞在回数を更新する。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of times of addition is determined by the extra lottery, and when “0 (zero) times” is determined as the number of additions, the addition is not performed. However, it may be configured to determine whether or not the addition is performed by performing a lottery on whether or not to perform the addition and a lottery that determines the number of additions one or more times. In the present embodiment, the sub control CPU 41a determines the number of times of addition from a plurality of times that can be determined as the number of times of addition based on the lottery result of the winning information lottery. Note that the addition is equivalent to extending the stay period of the special advantageous effect state (advantageous effect state). Then, the sub-control CPU 41a updates the number of special advantageous stays by adding the number of extra times to the number of special advantageous stays when performing the addition.

また、本実施形態において副制御用CPU41aは、特別フリーズ制御開始コマンドを入力している場合、特別フリーズ制御開始コマンドを入力していない場合と比較して、初期の特別有利滞在回数として多い回数を設定し易くなっている。すなわち、特別フリーズ制御が行われて特別有利演出状態へ移行する場合には、特別フリーズ制御が行われずに特別有利演出状態へ移行する場合よりも、特別有利演出状態の滞在期間が長くなり易く、遊技者にとって有利になり易い。   Further, in this embodiment, the sub control CPU 41a, when the special freeze control start command is input, has a larger number of initial special stays as compared with the case where the special freeze control start command is not input. It is easy to set. That is, when the special freeze control is performed to shift to the special advantageous effect state, the stay period in the special advantageous effect state is likely to be longer than when the special freeze control is not performed and the special advantageous effect state is transferred. It tends to be advantageous for the player.

次に、第1移行情報と第2移行情報の記憶について、説明する。
副制御用CPU41aは、特別有利演出状態以外の演出状態(通常演出状態、待機演出状態、第1有利演出状態及び第2有利演出状態)の制御中、第1移行情報が副制御用RAM41cに記憶されていない場合、特定回数の図柄変動ゲームが行われる毎に第1抽選を行う。因みに、特別有利演出状態以外の演出状態のうち第1移行情報が副制御用RAM41cに記憶されていない状況となり得る演出状態は、通常演出状態、待機演出状態及び第2有利演出状態となる。
Next, storage of the first migration information and the second migration information will be described.
The sub-control CPU 41a stores the first transition information in the sub-control RAM 41c during the control of the effect states (the normal effect state, the standby effect state, the first advantageous effect state, and the second advantageous effect state) other than the special advantageous effect state. If not, the first lottery is performed every time the symbol variation game is performed a specific number of times. Incidentally, among the production states other than the special advantageous performance state, the production states in which the first transition information is not stored in the sub-control RAM 41c are the normal production state, the standby production state, and the second advantageous production state.

副制御用CPU41aは、第1抽選に当選する場合、第1移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。一方、副制御用CPU41aは、第1抽選に非当選する場合、第1移行情報を副制御用RAM41cに記憶せず、再び第1抽選を行うまでの変動ゲームの回数(特定回数)を決める。また、副制御用CPU41aは、通常演出状態以外の演出状態から通常演出状態へ移行する場合、第1抽選を行うまでの変動ゲームの回数(特定回数)を決定する。なお、特定回数が予め決められた回数(一定回数又は所定の順序で変更される回数)である場合、副制御用CPU41aは、特定回数を決めなくてもよい。   When the first lottery is won, the sub control CPU 41a stores the first transition information in the sub control RAM 41c. On the other hand, when the first lottery is not won, the sub-control CPU 41a does not store the first transition information in the sub-control RAM 41c, and determines the number of times (a specific number) of variable games until the first lottery is performed again. Further, the sub-control CPU 41a determines the number of times of changing game (specific number of times) until the first lottery is performed when transitioning from the performance state other than the normal performance state to the normal performance state. When the specific number is a predetermined number (a fixed number or a number changed in a predetermined order), the sub-control CPU 41a may not determine the specific number.

また、副制御用CPU41aは、特別有利演出状態以外の演出状態(通常演出状態、待機演出状態、第1有利演出状態及び第2有利演出状態)の制御中、第2移行情報が副制御用RAM41cに記憶されていない場合、特定の表示結果の表示が許容されたこと(特定の当選情報に当選したこと)を契機に、第2抽選を行う。本実施形態において副制御用CPU41aは、第11の当選情報と第21の当選情報のうち何れかに当選したことを契機に第2抽選を行う。因みに、特別有利演出状態以外の演出状態のうち第2移行情報が副制御用RAM41cに記憶されていない状況となり得る演出状態は、通常演出状態、待機演出状態及び第1有利演出状態となる。   The sub-control CPU 41a controls the second transition information during sub-control RAM 41c during the control of an effect state other than the special advantageous effect state (normal effect state, standby effect state, first advantageous effect state, and second advantageous effect state). If it is not stored, the second lottery is performed when the display of the specific display result is permitted (the winning of the specific winning information). In the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs the second lottery when the eleventh winning information and the twenty-first winning information are won. Incidentally, among the production states other than the special advantageous production state, the production states that can be in a state where the second transition information is not stored in the sub-control RAM 41c are the normal production state, the standby production state, and the first advantageous production state.

副制御用CPU41aは、第2抽選に当選する場合、第2移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。一方、副制御用CPU41aは、第2抽選に非当選する場合、第2移行情報を副制御用RAM41cに記憶しない。   The sub-control CPU 41a stores the second transition information in the sub-control RAM 41c when winning the second lottery. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not store the second transition information in the sub-control RAM 41c when not winning the second lottery.

ここで、図10(a),(b)に基づき、複数回の変動ゲームの当選情報抽選の抽選結果及びフリーズ制御有無について、説明する。図10(a),(b)では、それぞれ3回分の変動ゲームについて、図示する。   Here, the lottery result of the winning information lottery and the presence / absence of the freeze control of a plurality of variable games will be described based on FIGS. 10 (a) and 10 (b). 10 (a) and 10 (b), three variable games are illustrated.

図10(a)に示すように、1回目の変動ゲームにおいて、第44の当選情報に当選して、当該変動ゲームにて第1の特殊リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示されたとする。そして、第1の特殊リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示されたことを契機として、第1のフリーズ制御を行うことが決定された場合、次の2回目の変動ゲームにおいて第1のフリーズ制御が行われ、当該2回目の変動ゲームにおいてストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件の成立が遅延される。   As shown in FIG. 10A, it is assumed that the 44th winning information is won in the first variation game, and the first special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL in the variation game. . Then, when it is decided to perform the first freeze control when the first special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, the first freeze is performed in the next second variation game. Control is performed, and establishment of an activation condition for activating the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R in the second variation game is delayed.

更に、2回目の変動ゲームにおいて、第46の当選情報に当選することで特別リプレイ停止目の表示が許容されると、3回目の変動ゲームにおいて特別フリーズ制御が行われ、当該3回目の変動ゲームにおいてストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件の成立が遅延される。   Furthermore, in the second variation game, if the 46th winning information is won and the special replay stop display is permitted, special freeze control is performed in the third variation game, and the third variation game is performed. In FIG. 4, establishment of an activation condition for activating the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is delayed.

因みに、1回目の変動ゲームが行われたときの状況が待機演出状態である場合、1回目の変動ゲームの終了後には待機演出状態から第1有利演出状態へ移行し、当該第1有利演出状態での1回目の変動ゲーム(図10(a)に示す2回目の変動ゲーム)の終了後には第1有利演出状態から特別有利演出状態へ移行することになる。   Incidentally, when the situation when the first variation game is performed is the standby effect state, after the first variation game is over, the standby effect state is shifted to the first advantageous effect state, and the first advantageous effect state is reached. After the end of the first variation game (the second variation game shown in FIG. 10A), the first advantageous performance state is shifted to the special advantageous performance state.

図10(b)に示すように、図10(a)と同様、1回目の変動ゲームにおいて、第44の当選情報に当選して、当該変動ゲームにて第1の特殊リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示されたとする。そして、第1の特殊リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示されたことを契機として、第1のフリーズ制御を行うことが決定された場合、次の2回目の変動ゲームにおいて第1のフリーズ制御が行われ、当該2回目の変動ゲームにおいてストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件の成立が遅延される。   As shown in FIG. 10B, as in FIG. 10A, in the first variation game, the 44th winning information is won, and the first special replay stop in the variation game is the winning line. It is assumed that a stop display is made on NL. Then, when it is decided to perform the first freeze control when the first special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, the first freeze is performed in the next second variation game. Control is performed, and establishment of an activation condition for activating the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R in the second variation game is delayed.

そして、2回目の変動ゲームにおいて、第46の当選情報以外の当選情報に当選することで特別リプレイ停止目以外の図柄組み合わせの表示が許容された場合、3回目の変動ゲームにおいてフリーズ制御は行われない。なお、3回目の変動ゲームにおいて、第46の当選情報に当選したとしても、4回目の変動ゲームにおいてフリーズ制御は行われない。   In the second variation game, if the winning combination other than the 46th winning information is won to display the symbol combination other than the special replay stop, the freeze control is performed in the third variation game. Absent. In the third variation game, even if the 46th winning information is won, freeze control is not performed in the fourth variation game.

因みに、1回目の変動ゲームが行われたときの状況が待機演出状態である場合、1回目の変動ゲームの終了後には待機演出状態から第1有利演出状態へ移行する。そして、原則として、第1有利演出状態へ移行してからは、第1有利滞在回数分の変動ゲームが行われるまでは第1有利演出状態が継続される。   Incidentally, when the situation when the first variation game is played is the standby effect state, the transition from the standby effect state to the first advantageous effect state is made after the end of the first variation game. As a general rule, after the transition to the first advantageous performance state, the first advantageous performance state is continued until the fluctuating game corresponding to the number of first advantageous stays is performed.

以上のように、本実施形態のスロットマシン10では、第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が停止表示され、且つ、次の変動ゲームにおいて特別リプレイ停止目の表示が許容されることを契機に、特別フリーズ制御が行われ、ストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件の成立が遅延される。   As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, the first special replay stop eye or the second special replay stop eye is stopped and displayed, and the special replay stop eye is allowed to be displayed in the next variation game. As a result, special freeze control is performed, and the establishment of the enabling condition for enabling the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is delayed.

本実施形態では、第1の特殊リプレイ停止目と第2の特殊リプレイ停止目が第1の特定表示結果に相当し、特別リプレイ停止目が第2の特定表示結果に相当する。また、第44の当選情報又は第45の当選情報に当選することが第1の特定表示結果の表示が許容されることに相当し、第46の当選情報に当選することが第2の特定表示結果の表示が許容されることに相当する。   In the present embodiment, the first special replay stop eye and the second special replay stop eye correspond to the first specific display result, and the special replay stop eye corresponds to the second specific display result. Also, winning the 44th winning information or 45th winning information corresponds to allowing the display of the first specific display result, and winning the 46th winning information is the second specific display. This corresponds to allowing the display of results.

また、本実施形態では、待機演出状態において第1の特殊リプレイ停止目が表示されることで第1有利演出状態へ移行し、待機演出状態において第2の特殊リプレイ停止目が表示されることで第2有利演出状態へ移行する。このため、本実施形態では、待機演出状態が第1演出状態に相当し、第1有利演出状態及び第2有利演出状態が第2演出状態に相当する。また、第1の特別表示結果に分類される表示結果のうち第1の特殊リプレイ停止目が停止表示された場合には第1有利演出状態へ移行する一方、第2の特殊リプレイ停止目が停止表示された場合には第2の有利演出状態へ移行する。つまり、第1演出状態に相当する待機演出状態において、第1特別表示結果が停止表示された場合、当該停止表示された第1特別表示結果の種類に応じた第2演出状態へ移行する。   Further, in the present embodiment, when the first special replay stop eye is displayed in the standby effect state, the process proceeds to the first advantageous effect state, and in the standby effect state, the second special replay stop eye is displayed. Transition to the second advantageous effect state. For this reason, in the present embodiment, the standby effect state corresponds to the first effect state, and the first advantageous effect state and the second advantageous effect state correspond to the second effect state. In addition, when the first special replay stop eye is stopped and displayed among the display results classified as the first special display result, the process shifts to the first advantageous effect state, while the second special replay stop eye stops. If displayed, the process proceeds to the second advantageous effect state. That is, in the standby effect state corresponding to the first effect state, when the first special display result is stopped and displayed, the process shifts to the second effect state according to the type of the first special display result that is stopped and displayed.

また、第1の特殊リプレイ停止目が停止表示された次の変動ゲームの開始に伴い特別リプレイ停止目の表示が許容されたことを契機に特別フリーズ制御が行われて有効条件の成立が遅延された場合には、第1の有利演出状態から特別有利演出状態へと移行する。同様に、第2の特殊リプレイ停止目が停止表示された次の変動ゲームの開始に伴い特別リプレイ停止目の表示が許容されたことを契機に特別フリーズ制御が行われて有効化条件の成立が遅延された場合には、第2の有利演出状態から特別有利演出状態へと移行する。このため、本実施形態では、特別有利演出状態が第3演出状態に相当する。したがって、本実施形態において各種の演出状態を制御する副制御用CPU41aが、演出状態制御手段として機能する。   In addition, special freeze control is performed when the display of the special replay stop eye is allowed with the start of the next variable game in which the first special replay stop eye is stopped and displayed, and the establishment of the valid condition is delayed. If this happens, the transition from the first advantageous performance state to the special advantageous performance state is made. Similarly, the special freeze control is performed when the display of the special replay stop eye is permitted with the start of the next variable game in which the second special replay stop eye is stopped and displayed, and the validation condition is established. When it is delayed, the second advantageous effect state is shifted to the special advantageous effect state. For this reason, in this embodiment, the special advantageous effect state corresponds to the third effect state. Therefore, the sub-control CPU 41a that controls various performance states in the present embodiment functions as a performance state control means.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1の特定表示結果となる第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が表示された場合、その後の変動ゲームにて第2の特定表示結果となる特別リプレイ停止目の表示が許容されたことを契機に、ストップボタン23の操作(遊技の進行に関する操作)を有効化する有効化条件の成立が遅延される(特別フリーズ制御が行われる)。このため、第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が停止表示されると、以降の変動ゲームにおいて特別リプレイ停止目の表示が許容されるかについて注目させることができる。この結果、複数回の変動ゲームに跨って有効化条件の成立が遅延されることについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the first special replay stop eye or the second special replay stop eye that becomes the first specific display result is displayed, the special replay stop eye that becomes the second specific display result in the subsequent variable game When the display of “” is allowed, establishment of an enabling condition for enabling the operation of the stop button 23 (operation related to the progress of the game) is delayed (special freeze control is performed). For this reason, when the first special replay stop eye or the second special replay stop eye is stopped and displayed, it can be noted whether the display of the special replay stop eye is allowed in the subsequent variation games. As a result, attention can be paid to the fact that the activation condition is delayed over a plurality of variable games, and the interest can be improved.

(2)第1の特定表示結果となる第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が表示されたことを契機に有効化条件の成立が遅延される(第1のフリーズ制御又は第2のフリーズ制御が行われる)。このため、以降の変動ゲームにおいて、第2の特定表示結果となる特別リプレイ停止目の表示が許容されることに対して期待することを遊技者に認識させ易くなる。更に、第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目の表示が許容されるまでを、遊技者に楽しませ易くなる。   (2) The establishment of the activation condition is delayed when the first special replay stop eye or the second special replay stop eye that is the first specific display result is displayed (first freeze control or Second freeze control is performed). This makes it easier for the player to recognize that he or she expects that the display of the special replay stop eye that is the second specific display result is allowed in subsequent variable games. Furthermore, it becomes easy for the player to entertain until the display of the first special replay stop eye or the second special replay stop eye is permitted.

(3)「第1の特殊リプレイ停止目や第2の特殊リプレイ停止目(第1の特定表示結果)が表示されること」と「特別リプレイ停止目(第2の特定表示結果)の表示が許容されること」の間の期間が長くなると、特別リプレイ停止目の表示が許容されることへの期待感を低下させてしまう虞がある。   (3) Display of “first special replay stop eye or second special replay stop eye (first specific display result)” and “special replay stop eye (second specific display result)” If the period between “permitted” becomes longer, the expectation that display of the special replay stop eye is permitted may be reduced.

そこで、第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が表示された次の変動ゲームにて特別リプレイ停止目の表示が許容されることを契機に、有効化条件の成立が遅延される(特別フリーズ制御が行われる)ようにした。これにより、連続する変動ゲームという短期間において「第1の特殊リプレイ停止目や第2の特殊リプレイ停止目(第1の特定表示結果)が表示されること」と「特別リプレイ停止目(第2の特定表示結果)の表示が許容されること」を期待させることができ、特別リプレイ停止目の表示が許容されることへの期待感の低下を抑制できる。   Therefore, the establishment of the validation condition is delayed when the display of the special replay stop eye is allowed in the next variable game in which the first special replay stop eye or the second special replay stop eye is displayed. (Special freeze control is performed). As a result, in the short period of the continuous variable game, “the first special replay stop eye or the second special replay stop eye (first specific display result) is displayed” and “the special replay stop eye (second It is possible to expect that the display of the specific display result is permitted, and it is possible to suppress a decrease in the expectation that the display of the special replay stop eye is permitted.

(4)第1演出状態に相当する待機演出状態において、第1の特定表示結果となる第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が表示された場合に、待機演出状態から第2演出状態に相当する第1有利演出状態又は第2有利演出状態へ移行する。更に、その後の変動ゲームにて第2の特定表示結果となる特別リプレイ停止目の表示が許容されたことを契機に有効化条件の成立が遅延される(特別フリーズ制御が行われる)と、第1有利演出状態又は第2有利演出状態から第3演出状態に相当する特別有利演出状態へ移行する。このように、演出状態が切り替わることで、見た目上も遊技者を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。   (4) In the standby effect state corresponding to the first effect state, when the first special replay stop eye or the second special replay stop eye that is the first specific display result is displayed, The process proceeds to the first advantageous effect state or the second advantageous effect state corresponding to the two effect states. Furthermore, when the establishment of the activation condition is delayed (the special freeze control is performed) when the display of the special replay stop eye that is the second specific display result is permitted in the subsequent variable game, A transition is made from the 1st advantageous effect state or the second advantageous effect state to the special advantageous effect state corresponding to the third effect state. Thus, by changing the production state, it is possible to entertain the player visually and improve the interest.

(5)第1演出状態に相当する待機演出状態において、第1の特定表示結果となる第1の特殊リプレイ停止目と第2の特殊リプレイ停止目の何れが停止表示されるかによって、移行する演出状態の種類が異なる。このため、待機演出状態において、第1の特殊リプレイ停止目と第2の特殊リプレイ停止目の何れが停止表示されるか、つまり、表示される第1の特定表示結果の種類について注目させて、遊技を楽しませることができる。   (5) In the standby effect state corresponding to the first effect state, the transition is made depending on which of the first special replay stop eye and the second special replay stop eye that is the first specific display result is stopped and displayed. Different types of production state. For this reason, in the standby production state, pay attention to which of the first special replay stop eye and the second special replay stop eye is stopped, that is, the type of the first specific display result to be displayed, You can entertain the game.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.

第1実施形態では、第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が停止表示された後の変動ゲームにおいて特別リプレイ停止目の表示が許容されたこと(第46の当選情報に当選したこと)を契機に、特別フリーズ制御が行われ、有効化条件の成立が遅延された。これに対し、第2実施形態では、第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が停止表示された後の変動ゲームにおいて特別リプレイ停止目が停止表示されたこと(特別リプレイ停止目が入賞したこと)を契機に、特別フリーズ制御が行われ、有効化条件の成立が遅延される。   In the first embodiment, the display of the special replay stop eye is permitted in the variable game after the first special replay stop eye or the second special replay stop eye is stopped and displayed (the 46th winning information is won). ), The special freeze control was performed and the establishment of the validation condition was delayed. On the other hand, in the second embodiment, the special replay stop eye is stopped and displayed in the variable game after the first special replay stop eye or the second special replay stop eye is stopped and displayed (the special replay stop eye). The special freeze control is performed in response to the winning of the), and the establishment of the validation condition is delayed.

このように構成された第2実施形態では、図6に示す内部抽選処理において、ステップS102の処理が行われた後にステップS106の処理が行われ、ステップS103〜ステップS105の処理が内部抽選処理では行われない。   In the second embodiment configured as described above, in the internal lottery process shown in FIG. 6, the process in step S <b> 106 is performed after the process in step S <b> 102, and the processes in steps S <b> 103 to S <b> 105 are performed in the internal lottery process. Not done.

第2実施形態では、図7に示すフリーズ準備処理において、ステップS103〜ステップS105の処理が行われ得る。第2実施形態では、フリーズ準備処理においてステップS206の判定結果が否定の場合に、ステップS103の処理が行われる。   In the second embodiment, in the freeze preparation process illustrated in FIG. 7, the processes in steps S103 to S105 can be performed. In the second embodiment, when the determination result in step S206 is negative in the freeze preparation process, the process in step S103 is performed.

そして、第2実施形態のフリーズ準備処理において主制御用CPU40aは、ステップS103〜ステップS104の判定処理の判定結果が否定の場合、フリーズ準備処理を終了する。一方、ステップS103〜ステップS104の判定処理の判定結果が全て肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理を行った後(特別実行可能フラグを主制御用RAM40cに設定した後)、フリーズ準備処理を終了する。   In the freeze preparation process of the second embodiment, the main control CPU 40a ends the freeze preparation process when the determination results of the determination processes in steps S103 to S104 are negative. On the other hand, when all the determination results of the determination processes in steps S103 to S104 are affirmative, the main control CPU 40a freezes after performing the process of step S105 (after setting the special executable flag in the main control RAM 40c). The preparation process ends.

この結果、第2実施形態のスロットマシン10では、第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が停止表示された後の変動ゲームにおいて特別リプレイ停止目が停止表示されたことを契機に、特別フリーズ制御が行われ、ストップボタン23の操作(遊技の進行に関する操作)を有効化する有効化条件の成立が遅延される。   As a result, in the slot machine 10 of the second embodiment, the special replay stop eye is stopped and displayed in the variable game after the first special replay stop eye or the second special replay stop eye is stopped and displayed. In addition, special freeze control is performed, and establishment of an enabling condition for enabling an operation of the stop button 23 (an operation related to the progress of the game) is delayed.

また、第2実施形態においてフリーズ履歴情報は、第1実施形態と同様、当該フリーズ履歴情報の記憶契機となった変動ゲームの次の変動ゲームが終了することを条件に主制御用CPU40aによって主制御用RAM40cからクリア(消去)される。このため、第2実施形態のスロットマシン10では、第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が停止表示された後の次の変動ゲームにおいて特別リプレイ停止目が停止表示されたことを契機に、特別フリーズ制御が行われ、有効化条件の成立が遅延されることとなる。   In the second embodiment, the freeze history information is controlled by the main control CPU 40a on the condition that the next variation game of the variation game that triggered the storage of the freeze history information ends, as in the first embodiment. It is cleared (erased) from the RAM 40c. For this reason, in the slot machine 10 of the second embodiment, the special replay stop eye is stopped and displayed in the next variable game after the first special replay stop eye or the second special replay stop eye is stopped and displayed. As a result, special freeze control is performed, and the establishment of the validation condition is delayed.

以下、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(5)に加えて、以下の効果を有する。
(6)第1の特定表示結果となる第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が表示された場合、その後の変動ゲームにて第2の特定表示結果となる特別リプレイ停止目が停止表示されたことを契機に、遊技の進行に関する操作を有効化する有効化条件の成立が遅延される(特別フリーズ制御が行われる)。このため、第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が停止表示されると、以降の変動ゲームにおいて特別リプレイ停止目が表示されるかについて注目させることができる。この結果、複数回の変動ゲームに跨って有効化条件の成立が遅延されることについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
As described in detail below, this embodiment has the following effects in addition to the effect (5) of the first embodiment.
(6) When the first special replay stop eye or the second special replay stop eye that is the first specific display result is displayed, the special replay stop eye that becomes the second specific display result in the subsequent variable game When the display is stopped, the establishment of the enabling condition for enabling the operation related to the progress of the game is delayed (special freeze control is performed). For this reason, when the first special replay stop eye or the second special replay stop eye is stopped and displayed, attention can be paid to whether or not the special replay stop eye is displayed in the subsequent variation games. As a result, attention can be paid to the fact that the activation condition is delayed over a plurality of variable games, and the interest can be improved.

(7)第1の特定表示結果となる第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が表示されたことを契機に有効化条件の成立が遅延される(第1のフリーズ制御又は第2のフリーズ制御が行われる)。このため、以降の変動ゲームにおいて、第2の特定表示結果となる特別リプレイ停止目が表示されることに対して期待することを遊技者に認識させ易くなる。更に、第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目の表示が許容されるまでを、遊技者に楽しませ易くなる。   (7) The establishment of the activation condition is delayed when the first special replay stop eye or the second special replay stop eye that is the first specific display result is displayed (first freeze control or Second freeze control is performed). This makes it easier for the player to recognize that he / she expects to display the special replay stop eye that will be the second specific display result in the subsequent variable games. Furthermore, it becomes easy for the player to entertain until the display of the first special replay stop eye or the second special replay stop eye is permitted.

(8)「第1の特殊リプレイ停止目や第2の特殊リプレイ停止目(第1の特定表示結果)が表示されること」と「特別リプレイ停止目(第2の特定表示結果)が表示されること」の間の期間が長くなると、特別リプレイ停止目が表示されることへの期待感を低下させてしまう虞がある。   (8) “The first special replay stop eye or the second special replay stop eye (first specific display result) is displayed” and “the special replay stop eye (second specific display result) are displayed. If the period between “recalling” is long, there is a possibility that the expectation that the special replay stop eye is displayed will be reduced.

そこで、第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が表示された次の変動ゲームにて特別リプレイ停止目が表示されることを契機に、有効化条件の成立が遅延される(特別フリーズ制御が行われる)ようにした。これにより、連続する変動ゲームという短期間において「第1の特殊リプレイ停止目や第2の特殊リプレイ停止目(第1の特定表示結果)が表示されること」と「特別リプレイ停止目(第2の特定表示結果)が表示されること」を期待させることができ、特別リプレイ停止目の表示が許容されることへの期待感の低下を抑制できる。   Therefore, the establishment of the activation condition is delayed when the special replay stop eye is displayed in the next variable game in which the first special replay stop eye or the second special replay stop eye is displayed ( Special freeze control is performed). As a result, in the short period of the continuous variable game, “the first special replay stop eye or the second special replay stop eye (first specific display result) is displayed” and “the special replay stop eye (second (Specific display result) can be expected to be displayed ”, and a decrease in expectation that display of the special replay stop eye is allowed can be suppressed.

(9)第1演出状態に相当する待機演出状態において、第1の特定表示結果となる第1の特殊リプレイ停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が表示された場合に、待機演出状態から第2演出状態に相当する第1有利演出状態又は第2有利演出状態へ移行する。更に、その後の変動ゲームにて第2の特定表示結果となる特別リプレイ停止目が表示されたことを契機に有効化条件の成立が遅延される(特別フリーズ制御が行われる)と、第1有利演出状態又は第2有利演出状態から第3演出状態に相当する特別有利演出状態へ移行する。このように、演出状態が切り替わることで、見た目上も遊技者を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。   (9) In the standby effect state corresponding to the first effect state, the first special replay stop eye or the second special replay stop eye that is the first specific display result is displayed. The process proceeds to the first advantageous effect state or the second advantageous effect state corresponding to the two effect states. Further, if the establishment of the activation condition is delayed (the special freeze control is performed) when the special replay stop eye that is the second specific display result is displayed in the subsequent variable game, the first advantage is obtained. Transition from the effect state or the second advantageous effect state to the special advantageous effect state corresponding to the third effect state. Thus, by changing the production state, it is possible to entertain the player visually and improve the interest.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第1実施形態において、フリーズ履歴情報が記憶される期間を変更することで、第1の特定表示結果(第1の特殊リプレイ停止目や第2の特殊リプレイ停止目)が表示された後の変動ゲームにおいて第2の特定表示結果(特別リプレイ停止目)の表示が許容されたことを契機に有効化条件の成立が遅延される期間を変更することができる。上記第1実施形態では、第1の特定表示結果が表示された後の次の変動ゲームにおいて第2の特定表示結果の表示が許容されなければ、第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に有効化条件の成立が遅延されなかった。しかし、第2の特定表示結果の表示が許容されるまでフリーズ履歴情報が記憶され続けるように構成すれば、第1の特定表示結果が表示された後であれば、どのタイミングで第2の特定表示結果の表示が許容されたとしても、第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に有効化条件の成立が遅延されることになる。その他、所定回数(例えば、10回)の変動ゲームが行われるまでフリーズ履歴情報が記憶され続けるように構成すれば、第1の特定表示結果が表示された後の所定回数の変動ゲームにおいて第2の特定表示結果の表示が許容されれば、第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に有効化条件の成立が遅延されることになる。また、所定の表示結果が表示されるまでフリーズ履歴情報が記憶され続けるように構成すれば、第1の特定表示結果が表示された後、所定の表示結果が表示されるよりも先に第2の特定表示結果の表示が許容されれば、第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に有効化条件の成立が遅延されることになる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the first embodiment, after the first specific display result (the first special replay stop eye or the second special replay stop eye) is displayed by changing the period in which the freeze history information is stored. It is possible to change the period during which the activation condition is delayed when the display of the second specific display result (special replay stop eye) is allowed in the fluctuating game. In the first embodiment, display of the second specific display result is permitted if display of the second specific display result is not permitted in the next variable game after the first specific display result is displayed. As a result, the establishment of the validation condition was not delayed. However, if the freeze history information is continuously stored until the display of the second specific display result is allowed, the second specific timing can be determined at any timing after the first specific display result is displayed. Even if the display of the display result is allowed, the establishment of the validation condition is delayed when the display of the second specific display result is allowed. In addition, if the freeze history information is continuously stored until a predetermined number of times (for example, 10 times) of the variable game, the second game in the predetermined number of times after the first specific display result is displayed. If the display of the specific display result is allowed, establishment of the validation condition is delayed when the display of the second specific display result is allowed. Further, if the freeze history information is continuously stored until the predetermined display result is displayed, the second specific display result is displayed before the predetermined display result is displayed after the first specific display result is displayed. If the display of the specific display result is allowed, establishment of the validation condition is delayed when the display of the second specific display result is allowed.

・上記第2実施形態において、フリーズ履歴情報が記憶される期間を変更することで、第1の特定表示結果(第1の特殊リプレイ停止目や第2の特殊リプレイ停止目)が表示された後の変動ゲームにおいて第2の特定表示結果(特別リプレイ停止目)が表示されたことを契機に有効化条件の成立が遅延される期間を変更することができる。上記第2実施形態では、第1の特定表示結果が表示された後の次の変動ゲームにおいて第2の特定表示結果が表示されなければ、第2の特定表示結果が表示されたことを契機に有効化条件の成立が遅延されなかった。しかし、第2の特定表示結果が表示されるまでフリーズ履歴情報が記憶され続けるように構成すれば、第1の特定表示結果が表示された後であれば、どのタイミングで第2の特定表示結果が表示されたとしても、第2の特定表示結果が表示されたことを契機に有効化条件の成立が遅延されることになる。その他、所定回数(例えば、10回)の変動ゲームが行われるまでフリーズ履歴情報が記憶され続けるように構成すれば、第1の特定表示結果が表示された後の所定回数の変動ゲームにおいて第2の特定表示結果が表示されれば、第2の特定表示結果が表示されたことを契機に有効化条件の成立が遅延されることになる。また、所定の表示結果が表示されるまでフリーズ履歴情報が記憶され続けるように構成すれば、第1の特定表示結果が表示された後、所定の表示結果が表示されるよりも先に第2の特定表示結果が表示されれば、第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に有効化条件の成立が遅延されることになる。この場合、第1の特定表示結果が表示された後、所定の表示結果と第2の特定表示結果のうち何れが先に表示されるかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。   In the second embodiment, after the first specific display result (the first special replay stop eye or the second special replay stop eye) is displayed by changing the period in which the freeze history information is stored. It is possible to change the period during which the activation condition is delayed when the second specific display result (special replay stop eye) is displayed in the fluctuating game. In the second embodiment, if the second specific display result is not displayed in the next variation game after the first specific display result is displayed, the second specific display result is displayed as an opportunity. The activation condition was not delayed. However, if the freeze history information is continuously stored until the second specific display result is displayed, the second specific display result is displayed at any timing after the first specific display result is displayed. Is displayed, the establishment of the validation condition is delayed when the second specific display result is displayed. In addition, if the freeze history information is continuously stored until a predetermined number of times (for example, 10 times) of the variable game, the second game in the predetermined number of times after the first specific display result is displayed. If the specific display result is displayed, the establishment of the activation condition is delayed when the second specific display result is displayed. Further, if the freeze history information is continuously stored until the predetermined display result is displayed, the second specific display result is displayed before the predetermined display result is displayed after the first specific display result is displayed. If the specific display result is displayed, the establishment of the validation condition is delayed when the display of the second specific display result is permitted. In this case, after the first specific display result is displayed, it is possible to entertain the game by paying attention to which one of the predetermined display result and the second specific display result is displayed first.

・上記実施形態において、各種のフリーズ制御が行われているときにリール13L,13C,13Rを回動させなくてもよい。
・上記実施形態において、第1の特殊リプレイ停止目が停止表示された場合に有効化条件の成立が遅延されなくてもよい(第1のフリーズ制御が行われなくてもよい)し、必ず有効化条件の成立が遅延されるように構成してもよい。同様に、上記実施形態において、第2の特殊リプレイ停止目が停止表示された場合に有効化条件の成立が遅延されなくてもよい(第2のフリーズ制御が行われなくてもよい)し、必ず有効化条件の成立が遅延されるように構成してもよい。
In the above embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R do not have to be rotated when various freeze controls are performed.
In the above embodiment, when the first special replay stop eye is stopped and displayed, establishment of the activation condition may not be delayed (the first freeze control may not be performed), and it is always effective It may be configured such that establishment of the conversion condition is delayed. Similarly, in the above embodiment, when the second special replay stop eye is stopped and displayed, the establishment of the activation condition may not be delayed (the second freeze control may not be performed), It may be configured that the establishment of the validation condition is always delayed.

・上記実施形態において、第1の特定表示結果はリール13L,13C,13Rによって表示されたが、演出表示装置14にて表示される画像などであってもよい。そして、第1の特定表示結果に分類される画像が演出表示装置14に表示された後に、第2の特定表示結果に相当する特別リプレイ停止目の表示が許容された場合や特別リプレイ停止目が停止表示された場合にフリーズ制御が行われ、有効化条件の成立が遅延されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the first specific display result is displayed by the reels 13L, 13C, and 13R, but may be an image displayed on the effect display device 14 or the like. And after the image classified into the 1st specific display result is displayed on the production | presentation display apparatus 14, when the display of the special replay stop eye corresponding to a 2nd specific display result is permitted, or a special replay stop eye The freeze control may be performed when the stop display is displayed, and the establishment of the validation condition may be delayed.

・上記実施形態において、第1有利演出状態と第2有利演出状態の有利度を異ならせてもよい。例えば、滞在する期間の長さによって、第1有利演出状態と第2有利演出状態の有利度を異ならせてもよい。このように構成する場合、第1有利演出状態と第2有利演出状態の何れに移行するかについての注目度を高めることができる。   -In the said embodiment, you may differ in the advantage of a 1st advantageous effect state and a 2nd advantageous effect state. For example, the advantages of the first advantageous effect state and the second advantageous effect state may be varied depending on the length of the stay period. In the case of such a configuration, it is possible to increase the degree of attention regarding which of the first advantageous effect state and the second advantageous effect state is to be shifted.

・上記実施形態において、フリーズ制御が行われることによって特典が付与されなくてもよい。また、フリーズ制御の種類によって付与される特典を異ならせてもよい。
・上記実施形態において、第1の特定表示結果となる第1の特殊リプレイ停止目や第2の特殊リプレイ停止目が停止表示された際に演出状態を切り替えなくてもよい(他の演出状態へ移行させなくてもよい)。同様に、第2の特定表示結果となる特別リプレイ停止目の表示が許容された場合や特別リプレイ停止目が停止表示された際に演出状態を切り替えなくてもよい(他の演出状態へ移行させなくてもよい)。また、演出状態を実行可能に構成しなくてもよい。
-In the said embodiment, a privilege does not need to be provided by performing freeze control. Moreover, you may vary the privilege provided by the kind of freeze control.
In the above embodiment, when the first special replay stop eye or the second special replay stop eye that is the first specific display result is stopped and displayed, it is not necessary to switch the effect state (to another effect state) You do n’t have to migrate). Similarly, when the display of the special replay stop eye that is the second specific display result is allowed or when the special replay stop eye is stopped and displayed, it is not necessary to switch the effect state (change to another effect state). Not required). Moreover, it is not necessary to configure the performance state to be executable.

・上記実施形態において、第1有利滞在回数が「0(零)」に達したときに第1移行情報に加えて第2移行情報が記憶されている場合、第1有利演出状態から待機演出状態に移行させた後、特別リプレイ停止目の入賞を契機に特別有利演出状態へ移行するように構成してもよい。同様に、第2有利滞在回数が「0(零)」に達したときに第2移行情報に加えて第1移行情報が記憶されている場合、第2有利演出状態から待機演出状態に移行させた後、特別リプレイ停止目の入賞を契機に特別有利演出状態へ移行するように構成してもよい。   In the above embodiment, if the second transition information is stored in addition to the first transition information when the first advantageous stay count reaches “0 (zero)”, the standby effect state from the first advantageous effect state After shifting to, it may be configured to shift to the special advantageous effect state in response to the winning of the special replay stop. Similarly, if the first transition information is stored in addition to the second transition information when the number of second advantageous stays reaches “0 (zero)”, the transition from the second advantageous performance state to the standby performance state is performed. After that, it may be configured to shift to the special advantageous effect state in response to the winning of the special replay stop.

・上記実施形態において、様々な遊技の進行に関する操作のうち、ストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件ではなく、他の遊技の進行に関する操作を有効化する有効化条件の成立が遅延されるように構成してもよい。例えば、最後に回動しているリールを停止させるための停止操作(以下、「最終停止操作」という)が行われた後、MAXBETボタン20の操作を有効化する有効化条件の成立が遅延されるように構成してもよい。この場合、次の変動ゲームを行うにあたって操作するMAXBETボタン20の操作を有効化する有効化条件の成立が遅延されることになる。また、MAXBETボタン20の操作を有効化する有効化条件の成立が遅延されることにより、結果的に、スタートレバー22の操作を有効化する有効化条件の成立が遅延されることになる。更には、次の変動ゲームでのストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件の成立も遅延されることになる。なお、最終停止操作が行われてから表示結果判定が行われるよりも前にフリーズ制御を行うように構成して、MAXBETボタン20の操作を有効化する有効化条件の成立を遅延させるように構成してもよい。   In the above embodiment, among the operations related to the progress of various games, not the enabling conditions for enabling the operations of the stop buttons 23L, 23C, 23R, but the enabling conditions for enabling the operations related to the progress of other games You may comprise so that establishment may be delayed. For example, after a stop operation (hereinafter referred to as “final stop operation”) for stopping the reel that is rotating at the end is performed, establishment of an activation condition for enabling the operation of the MAXBET button 20 is delayed. You may comprise. In this case, the establishment of the activation condition for validating the operation of the MAXBET button 20 that is operated in performing the next variable game is delayed. Further, the establishment of the activation condition for enabling the operation of the MAXBET button 20 is delayed, and as a result, the establishment of the activation condition for enabling the operation of the start lever 22 is delayed. Furthermore, the establishment of the enabling condition for enabling the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R in the next floating game is also delayed. Note that the freeze control is performed before the display result determination is performed after the final stop operation is performed, and the establishment of the validation condition for validating the operation of the MAXBET button 20 is delayed. May be.

・上記実施形態において、例えば、昇格リプレイ停止目などの表示を許容する当選情報に当選した場合に、1回目(最初)に操作されるストップボタンによって、昇格リプレイ停止目が表示されるか否かを異ならせたが、1回目と2回目に操作されるストップボタンによって昇格リプレイ停止目が表示されるか否かを異ならせてもよい。つまり、全てのストップボタンの操作順序によって、同じ当選情報に当選した場合に実際に表示される図柄組み合わせ(表示結果)が異なる場合があるように構成してもよい。このように構成することによって、よりストップボタンを操作する順序に対する遊技者の関心を高め、更なる興趣の向上に寄与できる。なお、ここでは昇格リプレイ停止目を例示したが、第1の特殊リプレイ停止目、第2の特殊リプレイ停止目、特別リプレイ停止目、ベル停止目の表示が許容される当選情報についても同様のことがいえる。   In the above embodiment, for example, whether or not the promotion replay stop eye is displayed by the first (first) stop button when winning information that allows display such as the promotion replay stop eye is won. However, it may be different depending on whether or not the promotion replay stop eye is displayed by the stop button operated for the first time and the second time. In other words, the symbol combination (display result) actually displayed when the same winning information is won may be different depending on the operation order of all the stop buttons. By comprising in this way, a player's interest with respect to the order which operates a stop button more can be raised, and it can contribute to the improvement of the further interest. In addition, although the promotion replay stop eye was illustrated here, the same applies to the winning information that allows the display of the first special replay stop eye, the second special replay stop eye, the special replay stop eye, and the bell stop eye. I can say.

・上記実施形態では、第1の特殊リプレイ停止目が停止表示されたことや、第2の特殊リプレイ停止目が停止表示されたことを条件として、フリーズ履歴情報が設定されるように構成した。しかし、第1の特殊リプレイ停止目の表示が許容された場合に第1の特殊リプレイ停止目を停止表示させるための順序でストップボタンが操作されたことを条件に、フリーズ履歴情報が設定されるように構成してもよい。同様に、第2の特殊リプレイ停止目の表示が許容された場合に第2の特殊リプレイ停止目を停止表示させるための順序でストップボタンが操作されたことを条件に、フリーズ履歴情報が設定されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the freeze history information is set on the condition that the first special replay stop eye is stopped and displayed, or the second special replay stop eye is stopped and displayed. However, when the display of the first special replay stop eye is allowed, the freeze history information is set on the condition that the stop button is operated in the order for stopping and displaying the first special replay stop eye. You may comprise as follows. Similarly, the freeze history information is set on condition that the stop button is operated in the order for stopping and displaying the second special replay stop eye when the display of the second special replay stop eye is permitted. You may comprise.

・上記実施形態において、第42の当選情報及び第43の当選情報は、第1の一般遊技でのみ当選可能な当選情報としたが、第2の一般遊技でも当選し得るように構成してもよい。この場合、第2の一般遊技において第42の当選情報や第43の当選情報に当選した場合、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を行わないように構成すれば、第2の一般遊技において昇格リプレイ停止目が停止表示されることを抑止することができる。   In the above embodiment, the 42nd winning information and the 43rd winning information are winning information that can be won only in the first general game, but it may be configured so that it can also be won in the second general game. Good. In this case, when the 42nd winning information or the 43rd winning information is won in the second general game, the navigation effect for navigating the operation order of the stop button for stopping and displaying the promotion replay stop eye is not performed. If it comprises, it can suppress that the promotion replay stop eye is stopped and displayed in the 2nd general game.

同様に、上記実施形態において、第44の当選情報〜第46の当選情報は、第2の一般遊技でのみ当選可能な当選情報としたが、第1の一般遊技でも当選し得るように構成してもよい。この場合、第1の一般遊技において第44の当選情報〜第46の当選情報に当選した場合、第1の特殊リプレイ停止目や第2の特殊リプレイ停止目、特別リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を行わないように構成してもよい。このように構成すれば、第1の一般遊技において、第1の特殊リプレイ停止目や第2の特殊リプレイ停止目、特別リプレイ停止目が停止表示されることを抑止することができる。   Similarly, in the above-described embodiment, the 44th winning information to the 46th winning information are winning information that can be won only in the second general game. However, the winning information can be also won in the first general game. May be. In this case, when the 44th winning information to the 46th winning information are won in the first general game, the first special replay stop eye, the second special replay stop eye, and the special replay stop eye are stopped and displayed. You may comprise so that the navigation effect which navigates the operation sequence of the stop button may not be performed. If comprised in this way, in the 1st general game, it can control that the 1st special replay stop eye, the 2nd special replay stop eye, and the special replay stop eye are stopped and displayed.

上記のように構成する場合であって、特に、内部制御状態に応じて各種当選情報の当選確率を変更しない場合には、内部制御状態は1種類であってもよい。なお、ナビ演出の実行によって第1の特殊リプレイ停止目や第2の特殊リプレイ停止目、特別リプレイ停止目が停止表示され得る確率を変化させることにより、フリーズ制御が行われる確率を変化させることもできるため、ナビ演出を行うか否かの確率の設定により、フリーズ制御が行われる確率を設定することも可能となる。つまり、ナビ演出の実行を制御する副制御基板41(副制御用CPU41a)により、フリーズ制御が行われる確率を設定することができる。   In the case of the configuration as described above, in particular, when the winning probabilities of various winning information are not changed according to the internal control state, the internal control state may be one type. The probability that the freeze control is performed can be changed by changing the probability that the first special replay stop eye, the second special replay stop eye, and the special replay stop eye can be stopped and displayed by executing the navigation effect. Therefore, it is possible to set the probability that the freeze control is performed by setting the probability of whether or not to perform the navigation effect. That is, the probability that freeze control is performed can be set by the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) that controls the execution of the navigation effect.

・上記実施形態において、第1の特殊リプレイ停止目が停止表示された後と第2の特殊リプレイ停止目が停止表示された後で、特別リプレイ停止目の表示が許容される確率(第46の当選情報の当選確率)や特別リプレイ停止目が表示される確率(ナビ演出が行われる確率)を変更してもよい。このように構成する場合、第1の特殊リプレイ停止目が停止表示された後と第2の特殊リプレイ停止目が停止表示された後で、特別リプレイ停止目が停止表示されることへの期待度を異ならせて、面白味を高め、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, after the first special replay stop eye is stopped and displayed, and after the second special replay stop eye is stopped and displayed, the probability that the special replay stop eye is allowed to be displayed (the 46th The winning probability of the winning information) and the probability that the special replay stop eye is displayed (the probability that the navigation effect is performed) may be changed. In such a configuration, the degree of expectation that the special replay stop eye is stopped and displayed after the first special replay stop eye is stopped and displayed, and the second special replay stop eye is stopped and displayed. Can be different to enhance the fun and interest.

・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSPにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23に発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(演出表示装置14や、スピーカSP、ストップボタン23に内蔵された発光体など)を用いて実行するように構成してもよい。   In the embodiment described above, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker SP. Alternatively, a light emitter may be built in the stop button 23 and a navigation effect may be executed using the light emitter. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect execution means (effect display device 14, speaker SP, light emitter incorporated in stop button 23, etc.).

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(スロットマシン)に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタン(例えば、1BETボタン)を備えてもよい。
The above-described embodiment may be embodied in a revolving game machine (slot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
In the above-described embodiment, a BET button (for example, 1 BET button) that can bet 1 from credit by operating may be provided.

・上記実施形態において、当選可能な当選情報の種類を変更してもよい。また、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与(生起)される回胴式遊技機(スロットマシン)に適用してもよい。
In the above embodiment, the type of winning information that can be won may be changed. Moreover, you may change arbitrarily the probability of winning each winning information.
-The above embodiment is applied to a revolving game machine (slot machine) to which a bonus game is granted (occurred) when a symbol combination classified as a bonus stop is displayed on the winning line NL. May be.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)演出状態を制御する演出状態制御手段を備え、前記演出状態制御手段は、前記所定の変動ゲームにおいて前記第1の特定表示結果が表示された場合に第1演出状態から第2演出状態へと演出状態を移行させ、前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームの開始に伴い前記第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に前記有効化条件の成立が遅延された場合に前記第2演出状態から第3演出状態へと演出状態を移行させる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) Providing effect state control means for controlling the effect state, wherein the effect state control means changes from the first effect state to the second effect state when the first specific display result is displayed in the predetermined variation game. The production state is shifted to the state, and the establishment of the validation condition is delayed when the display of the second specific display result is permitted with the start of the variation game after the predetermined variation game. In this case, the effect state is shifted from the second effect state to the third effect state.

(ロ)演出状態を制御する演出状態制御手段を備え、前記演出状態制御手段は、前記所定の変動ゲームにおいて前記第1の特定表示結果が表示された場合に第1演出状態から第2演出状態へと演出状態を移行させ、前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームにおいて前記第2の特定表示結果が表示されたことを契機に前記有効化条件の成立が遅延された場合に前記第2演出状態から第3演出状態へと演出状態を移行させる。   (B) Providing effect state control means for controlling the effect state, wherein the effect state control means changes from the first effect state to the second effect state when the first specific display result is displayed in the predetermined variation game. And when the activation condition is delayed when the second specific display result is displayed in the variation game after the predetermined variation game, the second condition is displayed. The production state is shifted from the production state to the third production state.

(ハ)前記第1の表示結果には複数種類あり、前記所定の変動ゲームにおいて前記第1の特定表示結果が表示された場合、複数種類の第2演出状態のうち表示された第1の特定表示結果の種類に応じた第2演出状態へと演出状態を移行させる。   (C) There are a plurality of types of the first display result, and when the first specific display result is displayed in the predetermined variation game, the first specific displayed among the plurality of types of second effect states. The production state is shifted to the second production state according to the type of display result.

(ニ)前記第1の表示結果及び前記第2の表示結果には、賞として再遊技が定められている。
(ホ)賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定する許容決定手段と、遊技の進行を停滞させることの可能な停滞手段と、を備え、前記停滞手段は、所定の変動ゲームにおいて第1の特定表示結果が表示され、且つ前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームの開始に伴い第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に、遊技の進行を停滞させることを特徴とする遊技機。
(D) In the first display result and the second display result, a replay is defined as an award.
(E) an allowance determining means for determining whether or not display of a display result in which a prize is determined is permitted; and a stagnation means capable of stagnation of the progress of the game, wherein the stagnation means is a predetermined variable game. When the first specific display result is displayed and the display of the second specific display result is permitted with the start of the variable game after the predetermined variable game, the progress of the game is delayed. A gaming machine characterized by that.

(ヘ)賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定する許容決定手段と、遊技の進行を停滞させることの可能な停滞手段と、を備え、前記停滞手段は、所定の変動ゲームにおいて第1の特定表示結果が表示され、且つ前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームにおいて第2の特定表示結果が表示されたことを契機に、遊技の進行を停滞させることを特徴とする遊技機。   (F) an allowance determining means for determining whether or not display of the display result in which the prize is determined is allowed, and a stagnation means capable of stagnation of the progress of the game, the stagnation means being a predetermined variable game The progress of the game is delayed when the first specific display result is displayed and the second specific display result is displayed in the variation game after the predetermined variation game. Gaming machine.

(ト)開始操作に基づいて複数の回動体が回動されて変動ゲームが開始され、停止操作に基づいて対応する前記回動体の回動が停止され、全ての回動体の回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示される遊技機において、賞が定められた表示結果の表示を許容するかについて、前記結果表示部に表示結果が表示される前に決定する許容決定手段と、前記開始操作を受付ける開始操作受付手段と、前記開始操作受付手段による開始操作の受付け後であって、所定の有効化条件が成立した後、前記停止操作を受付け可能とする停止操作受付手段と、前記停止操作受付手段による停止操作の受付けに応じて、前記回動体の回動を停止させる制御を行う停止制御手段と、前記開始操作受付手段による開始操作の受付け後において、前記有効化条件の成立を所定期間よりも遅延させることの可能な遅延手段と、を備え、前記遅延手段は、所定の変動ゲームにおいて前記結果表示部に第1の特定表示結果が表示され、且つ前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームの開始に伴い第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に、前記有効化条件の成立を遅延させることを特徴とする遊技機。   (G) A plurality of rotating bodies are rotated based on the start operation to start the variable game, and the rotation of the corresponding rotating bodies is stopped based on the stop operation, and the rotation of all the rotating bodies is stopped. In the gaming machine in which the display result is displayed on the result display unit, an allowance determination unit that determines whether display of the display result with a prize is permitted before the display result is displayed on the result display unit And a start operation accepting means for accepting the start operation, and a stop operation accepting means for accepting the stop operation after a predetermined validation condition is satisfied after accepting the start operation by the start operation accepting means. And after receiving the start operation by the start operation receiving means, the stop control means for performing control to stop the rotation of the rotating body in response to the reception of the stop operation by the stop operation receiving means, Delay means capable of delaying establishment of the effect condition from a predetermined period, wherein the delay means displays a first specific display result on the result display section in a predetermined variation game, and A gaming machine characterized in that the activation condition is delayed when the display of the second specific display result is permitted with the start of a variable game after a predetermined variable game.

LA…装飾ランプ、NL…入賞ライン、SP…スピーカ、10…スロットマシン、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   LA ... decorative lamp, NL ... winning line, SP ... speaker, 10 ... slot machine, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 16 ... see-through window, 22 ... Start lever, 23 ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (6)

賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定する許容決定手段と、
遊技の進行に関する操作を有効化する有効化条件の成立を遅延させる遅延手段と、を備え、
前記遅延手段は、所定の変動ゲームにおいて第1の特定表示結果が表示され、且つ前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームの開始に伴い第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に、前記有効化条件の成立を遅延させることを特徴とする遊技機。
An allowance determining means for determining whether or not display of the display result in which the award is determined is permitted;
Delay means for delaying the establishment of an activation condition for activating an operation relating to the progress of the game,
The delay means indicates that the first specific display result is displayed in a predetermined variation game, and that the second specific display result is allowed to be displayed with the start of the variation game after the predetermined variation game. A gaming machine, characterized by delaying establishment of the validation condition.
前記遅延手段は、前記所定の変動ゲームにおいて前記第1の特定表示結果が表示されることを契機に前記有効化条件の成立を遅延させ、更に、前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームの開始に伴い前記第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に前記有効化条件の成立を遅延させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The delay means delays establishment of the validation condition triggered by the display of the first specific display result in the predetermined variable game, and further, the delay game after the predetermined variable game 2. The gaming machine according to claim 1, wherein establishment of the validation condition is delayed when the display of the second specific display result is permitted with the start. 前記遅延手段は、所定の変動ゲームにおいて前記第1の特定表示結果が表示され、且つ前記所定の変動ゲームの次の変動ゲームの開始に伴い前記第2の特定表示結果の表示が許容されたことを契機に、前記有効化条件の成立を遅延させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The delay means displays the first specific display result in a predetermined variation game, and permits the display of the second specific display result with the start of the variation game next to the predetermined variation game. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein establishment of the validation condition is delayed when triggered by. 賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定する許容決定手段と、
遊技の進行に関する操作を有効化する有効化条件の成立を遅延させる遅延手段と、を備え、
前記遅延手段は、所定の変動ゲームにおいて第1の特定表示結果が表示され、且つ前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームにおいて第2の特定表示結果が表示されたことを契機に、前記有効化条件の成立を遅延させることを特徴とする遊技機。
An allowance determining means for determining whether or not display of the display result in which the award is determined is permitted;
Delay means for delaying the establishment of an activation condition for activating an operation relating to the progress of the game,
The delay means is activated when the first specific display result is displayed in a predetermined variation game and the second specific display result is displayed in a variation game after the predetermined variation game. A game machine characterized by delaying establishment of a merging condition.
前記遅延手段は、前記所定の変動ゲームにおいて前記第1の特定表示結果が表示されることを契機に前記有効化条件の成立を遅延させ、更に、前記所定の変動ゲームよりも後の変動ゲームにおいて前記第2の特定表示結果が表示されたことを契機に前記有効化条件の成立を遅延させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The delay means delays establishment of the validation condition triggered by the display of the first specific display result in the predetermined variable game, and further, in a variable game after the predetermined variable game The gaming machine according to claim 4, wherein establishment of the validation condition is delayed when the second specific display result is displayed. 前記遅延手段は、所定の変動ゲームにおいて前記第1の特定表示結果が表示され、且つ前記所定の変動ゲームの次の変動ゲームにおいて前記第2の特定表示結果が表示されたことを契機に、前記有効化条件の成立を遅延させることを特徴とする請求項4又は請求項5に記載の遊技機。   The delay means is triggered by the fact that the first specific display result is displayed in a predetermined variation game and the second specific display result is displayed in a variation game subsequent to the predetermined variation game. 6. The gaming machine according to claim 4, wherein establishment of the validation condition is delayed.
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