JP2018174972A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which much labor and time are not required for error release.SOLUTION: A game machine is configured so that, when error detection is continuously performed even in a state in which an error is detected and execution of release processing corresponding to the error is waited, and a prescribed error is detected, release processing corresponding to the prescribed error is performed based on a fact that prescribed release operation has been performed, and for a predetermined other error which is predetermined as an error related to the prescribed error, release processing corresponding to the other error is performed regardless of whether or not, the other error has occurred.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技者の操作に応答して回転および停止させて遊技を行う遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われるようになっている。   There has been known a gaming machine (rolling-type gaming machine, slot machine) for playing a game by rotating and stopping a plurality of reels arranged with a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface in response to the operation of the player. . This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with the player's rotation start operation as a trigger and starts rotation of a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery as the player's stop operation as a trigger. Stop control is performed to stop the rotating reel. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the activated line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of medals and the like is performed according to the result of the game.

そして、かかる遊技機においては各種のセンサが設けられており、センサからの信号の状況によってエラー条件を満たしているかが判断され、エラー条件を満たしていることに基づいてエラーの発生が検出され、かかるエラーの発生が報知される機能が備えられている。こうしてエラーの発生が報知されると、遊技機はエラーが解除されるまで遊技を行うことができない状態となり、遊技機を設定している遊技場の店員などによって発生したエラーの原因が取り除かれて所定の解除操作が行われると、発生したエラーに対応する解除処理が行われて遊技を行うことができる状況に復帰するようになっている。そして近年では、発生したエラーに対して適切な措置を講じることができるように、複数種類のエラーを監視し、複数種類のエラーのうちいずれかのエラーを検出した後も、残りのエラーの監視も続けるような機能が設けられるようになってきている(特許文献1参照)。   In such a gaming machine, various sensors are provided, and it is determined whether the error condition is satisfied according to the condition of the signal from the sensor, and the occurrence of an error is detected based on the satisfaction of the error condition, A function is provided to notify the occurrence of such an error. In this way, when the occurrence of an error is notified, the gaming machine can not play a game until the error is canceled, and the cause of the error generated by a clerk or the like of the game arcade setting the gaming machine is removed. When a predetermined release operation is performed, a release process corresponding to the generated error is performed to return to a state in which a game can be performed. And in recent years, in order to be able to take appropriate measures for errors that have occurred, monitor multiple types of errors and monitor the remaining errors even after detecting any of the multiple types of errors. The function which continues also is coming to be provided (refer patent document 1).

特開2014−87493号公報JP, 2014-87493, A

しかしながら、複数種類のエラーのうちいずれかのエラーを検出した後も、残りのエラーの監視も続けるようにした場合には、エラー発生の原因を取り除く作業の過程においてエラー条件を満たしてしまい、店員などにより解除操作が行われた際には既にエラー条件に該当していない状況であるにも関わらずに、当初発生したエラーの原因を取り除く作業の過程においてエラー条件を満たしてしまった他のエラーの発生を検出してしまう場合がある。このような1のエラーの発生に対処している過程において連鎖的に他のエラーを検出してしまうことは、エラー解除の際の手間を増やすことになり、遊技を行うことができない状況を徒に長引かせるだけであって好ましくない。   However, if the monitoring of the remaining errors is continued even after detecting any of a plurality of types of errors, the error condition is satisfied in the process of removing the cause of the occurrence of the error, and the clerk When the release operation is performed, etc., the error condition is satisfied in the process of removing the cause of the originally occurring error, even though the condition does not already correspond to the error condition. May detect the occurrence of In the process of coping with the occurrence of one such error, detecting another error in sequence increases the time and effort required for clearing the error, and the situation where it is impossible to play a game It is not preferable to only prolong the

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、エラー解除の際に手間がかからないようにした遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which does not require much effort at the time of error cancellation.

(1)本発明は、エラーを検出するエラー検出手段と、検出されたエラーを報知するとともに、所定の解除操作が行われたことに基づいて解除処理を行うエラー管理手段と、を備えた遊技機であって、前記エラー検出手段が、エラーを検出して当該エラーに対応する解除処理の実行を待機している状況においても継続してエラーの検出を行っており、前記エラー管理手段が、前記エラー検出手段によって所定のエラーが検出された場合に、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて当該所定のエラーに対応する解除処理を行うとともに、当該所定のエラーに関連するエラーとして予め定められた他のエラーについても当該他のエラーが発生していたか否かに関わらずに当該他のエラーに対応する解除処理を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a game comprising error detection means for detecting an error, and error management means for notifying the detected error and performing release processing based on the fact that a predetermined release operation has been performed. The error detection unit continuously detects an error even in a situation where the error detection unit detects an error and stands by to execute the release processing corresponding to the error, and the error management unit When a predetermined error is detected by the error detection means, the cancellation process corresponding to the predetermined error is performed based on the predetermined cancellation operation being performed, and an error related to the predetermined error is performed. The present invention also relates to a gaming machine that performs a release process corresponding to another predetermined error regardless of whether or not the other error has occurred.

本発明では、エラーが検出されると、検出されたエラーが報知されて発生したエラーの解除を促すことができるようになっており、所定の解除操作が行われると、エラーに対応する解除処理が行われるようになっている。そして本発明では、検出されたエラーに対応する解除処理の実行を待機している状況においても継続してエラーの検出を行っているため、エラーの原因を取り除く作業に付随して他のエラーを検出してしまう可能性があるが、所定の解除操作が行われると、当初において検出されたエラーに対応する解除処理を行うとともに、検出されたエラーに関連するエラーとして予め定められた他のエラーについての解除処理についても他のエラーが発生していたか否かに関わらずに実行するようにしているため、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   In the present invention, when an error is detected, the detected error is notified to prompt cancellation of the generated error. When a predetermined cancellation operation is performed, the cancellation process corresponding to the error is performed. Is supposed to be done. And, in the present invention, since the error detection is continuously performed even in a situation waiting for the execution of the release processing corresponding to the detected error, another error accompanying the work of removing the cause of the error is made. There is a possibility of detection, but when a predetermined release operation is performed, release processing corresponding to the originally detected error is performed, and another error predetermined as an error related to the detected error Since the release process for the step is performed regardless of whether another error has occurred, it is possible to save time and effort for the error release.

(2)本発明の遊技機では、投入口から投入されたメダルが流路において逆流している状況であることによって発生する逆流エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、前記エラー管理手段が、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口から投入されたメダルが正規の流路とは異なる流路を通過したことによって発生する投入異常エラーに対応する解除処理を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine according to the present invention, the error management means is used when the error detection means detects a backflow error caused by a situation in which the medal inserted from the insertion slot is flowing backward in the flow path. However, based on the fact that the predetermined release operation has been performed, the release process corresponding to the backflow error is performed, and the medal inserted from the insertion slot has passed a flow path different from the normal flow path. A release process may be performed in response to the input abnormality error that occurs.

このようにすれば、メダルの流路において発生している逆流エラーの原因を取り除く作業に付随して投入異常エラーを検出してしまっても、逆流エラーの解除処理に伴って投入異常エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   In this way, even if the insertion error is detected accompanying the operation of removing the cause of the backflow error occurring in the medal flow path, the insertion error is also generated along with the backflow error cancellation processing. Since the release process is performed, it is possible to save time and effort in releasing the error.

(3)本発明の遊技機では、投入口から投入されたメダルが流路において逆流している状況であることによって発生する逆流エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、前記エラー管理手段が、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口に投入されたメダルを判別するセレクター内でメダルが詰まっている状況であることによって発生する滞留エラーに対応する解除処理を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine according to the present invention, the error management means is used when the error detection means detects a backflow error caused by a situation in which the medal inserted from the insertion slot is flowing backward in the flow path. And the cancellation processing corresponding to the backflow error is performed based on the predetermined cancellation operation being performed, and the medal is clogged in the selector for determining the medal inserted into the insertion slot The release process may be performed in response to the retention error caused by the

このようにすれば、メダルの流路において発生している逆流エラーの原因を取り除く作業に付随して滞留エラーを検出してしまっても、逆流エラーの解除処理に伴って滞留エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   In this way, even if the stagnation error is detected accompanying the operation of removing the cause of the backflow error occurring in the flow path of the medal, the processing for releasing the stagnation error is also canceled along with the cancellation processing of the backflow error. As a result, it is possible to save time and effort in clearing the error.

(4)本発明の遊技機では、投入口に投入されたメダルを判別するセレクター内でメダルが詰まっている状況であることによって発生する滞留エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、前記エラー管理手段が、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口から投入されたメダルが正規の流路とは異なる流路を通過したことによって発生する投入異常エラーに対応する解除処理を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the error detecting means detects a stagnation error caused by a situation in which the medals are clogged in the selector for discriminating the medals inserted into the slot. The error management means performs the release process corresponding to the staying error based on the predetermined release operation being performed, and the medal inserted from the insertion port passes through the flow path different from the normal flow path. A release process may be performed in response to an insertion error that occurs due to the above.

このようにすれば、投入口の付近において発生している滞留エラーの原因を取り除く作業に付随して投入異常エラーを検出してしまっても、滞留エラーの解除処理に伴って投入異常エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   In this way, even if an insertion error is detected accompanying the operation of removing the cause of the retention error occurring near the insertion port, the insertion error is also caused along with the retention error cancellation processing. Since the release process is performed, it is possible to save time and effort in releasing the error.

(5)本発明の遊技機では、投入口に投入されたメダルを判別するセレクター内でメダルが詰まっている状況であることによって発生する滞留エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、前記エラー管理手段が、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口から投入されたメダルが流路において逆流している状況であることによって発生する逆流エラーに対応する解除処理を行うようにしてもよい。   (5) In the gaming machine according to the present invention, when the error detecting means detects a stagnation error caused by a situation in which the medals are clogged in the selector for discriminating the medals inserted into the slot. The error management means performs cancellation processing corresponding to the stagnation error based on the predetermined cancellation operation being performed, and the medal inserted from the insertion port is in a situation where it flows backward in the flow path A release process may be performed in response to the backflow error generated due to.

このようにすれば、投入口の付近において発生している滞留エラーの原因を取り除く作業に付随して逆流エラーを検出してしまっても、滞留エラーの解除処理に伴って逆流エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   In this way, even if the backflow error is detected accompanying the operation of removing the cause of the stagnation error occurring near the inlet, the backflow error is also canceled along with the processing for canceling the dwell error. As a result, it is possible to save time and effort in clearing the error.

(6)本発明の遊技機では、投入口にメダルが詰まっている状況であることによって発生する投入検知エラー、または投入口から投入されたメダルが正規の流路とは異なる流路を通過したことによって発生する投入異常エラーのいずれかが前記エラー検出手段によって検出された場合に、前記エラー管理手段が、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記投入検知エラーおよび前記投入異常エラーのそれぞれに対応する解除処理を行うようにしてもよい。   (6) In the gaming machine according to the present invention, an insertion detection error occurs due to the situation where the medal is clogged in the insertion slot, or the medal inserted from the insertion slot passes through a flow path different from the regular flow path. When any one of the injection abnormality errors generated thereby is detected by the error detection means, the error management means determines the injection detection error and the injection abnormality based on the predetermined release operation being performed. A release process corresponding to each error may be performed.

このようにすれば、投入口で発生している投入検知エラーと、メダルの流路において発生している投入異常エラーとを関連するエラー群として取り扱い、いずれかのエラーの発生が検出されている状況において、その原因を取り除く行に付随して発生し得るエラーを含めて解除処理が行われるようになるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   In this way, the insertion detection error occurring at the insertion slot and the insertion abnormality error occurring in the flow path of the medal are treated as a related error group, and the occurrence of any one of the errors is detected. In the situation, since the release process is performed including an error that may occur along with the line for removing the cause, it is possible to save time and effort in releasing the error.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing | casing of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のメダルの通過経路を説明する図である。It is a figure explaining the passage route of the medal of the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるエラーの内容とその検出条件を示す図である。It is a figure which shows the content of the error in the game machine of embodiment of this invention, and its detection condition. 本発明の実施形態の遊技機のエラーに対応する解除処理でのクリア対象を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the clear object in the cancellation | release process corresponding to the error of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技の進行を制御するメインループ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the main loop processing which controls the progress of the game in the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるエラー発生時に呼び出されるエラーウェイト処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the error weight process called at the time of the error generation | occurrence | production in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるエラー解除処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the error cancellation | release process in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an appearance configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a coin-operated gaming machine, and is a type of gaming machine for playing a game using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンSB等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is done. In the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX, a power supply unit is built in, and the power supply unit EU equipped with various switches such as the power switch ES, setting change key cylinder KS, setting change button SB, etc. A hopper unit HP as a dispensing device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for gaming, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is driven to rotate by the payout motor so that medals can be paid out one by one. In the hopper unit HP, when the storage amount of medals in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the cash box CB.

また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、演算手段としてのCPU、記憶手段としてのROMおよびRAM等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンSBが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンSBを設けるようにしてもよい。   Further, in the casing of the gaming machine of the present embodiment, for example, the main substrate MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and the sub substrate SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. On these control boards (main board MAIN, sub board SUB), CPU as arithmetic means, ROM and RAM as storage means, etc. can be mounted to control the operation of the gaming machine . In the present embodiment, although the setting change key cylinder KS and the setting change button SB are provided in the power supply unit EU, the setting change key cylinder KS and the setting change button SB may be provided on the surface of the main substrate MAIN. Good.

また図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Further, the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 21 regions (each region is referred to as a "piece") at a constant interval on the outer peripheral surface, and a plurality of types of symbols are provided for each piece. One of the is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number and pulse number of driving pulses of the stepping motor By controlling the width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control substrate, and the drive pulse for all phase excitation is supplied from the control substrate. The first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 stop with the stop of the rotation of the stepping motor.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD is a display window DW which enables observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the respective reels. Ru. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called defined insertion number is set to three, and when the medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 to R1. The effective line L1 configured by the middle of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won As a thing, payout of a medal etc. is performed from hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。   In the upper front door UD, a game information display section DS is provided. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total number of medals awarded, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a bonus state A variety of game information such as the sum of and error information is displayed.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker SP, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. An operation unit is an operation that triggers a bet button (input operation unit) B0 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and the first reel R1 to the third reel R3 to start a game. Start lever (game start operation means) SL for performing an operation, a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor) ) B1 to B3 etc. are provided.

また下部前面扉DDには、ドアキーシリンダDKが設けられており、ドアキーシリンダDKにドアキーを挿入して下部前面扉DDを解錠することができるようになっている。なお本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDを開閉する際には、下部前面扉DDを解錠して下部前面扉DDを開いてから上部前面扉UDを開くことができるように構成されている。またドアキーシリンダDKに挿入されたドアキーを初期位置から時計回りに90度回転させることによって下部前面扉DDの解錠操作を行うことができ、一方でドアキーシリンダDKに挿入されたドアキーを初期位置から反時計回りに90度回転させることによってエラーの解除操作を行うことができるようになっている。   Further, the lower front door DD is provided with a door key cylinder DK, and the lower front door DD can be unlocked by inserting a door key into the door key cylinder DK. In the gaming machine of the present embodiment, when the upper front door UD or the lower front door DD is opened or closed, the lower front door DD is unlocked to open the lower front door DD, and then the upper front door UD is opened. It is configured to be able to. The lower front door DD can be unlocked by rotating the door key inserted in the door key cylinder DK 90 degrees clockwise from the initial position, while the door key inserted in the door key cylinder DK is from the initial position By rotating 90 degrees counterclockwise, it is possible to perform an operation for canceling an error.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルを投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。なお投入口MIから投入されたメダルは、図2に示すメダルセレクターSCを通過した後にメダルシュートMSを経由してホッパーユニットHPのメダル貯蔵タンクMTに入るようになっている。ただし、遊技を開始した後など所定条件下ではメダルセレクターSCに内蔵されるメダルブロッカーが作動してメダルシュートMSへ向かう流路を閉塞し、投入されたメダルが払出口MOから返却されるようにメダルの流路が切り替えられる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 may be started by the player inserting the medal into the insertion slot MI or performing the operation of pressing the bet button B0. It is set to a possible ready state. The medal inserted from the insertion port MI is designed to enter the medal storage tank MT of the hopper unit HP via the medal shoot MS after passing through the medal selector SC shown in FIG. However, under predetermined conditions such as after starting the game, the medal blocker built in the medal selector SC operates to block the flow path toward the medal shoot MS, and the inserted medal is returned from the payout exit MO. The medal flow path is switched. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control substrate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 is performed. The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (activated) on condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photosensor, conduction sensor, pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like turns on and changes a reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is in the on state Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board is at the stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPから払出口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器の表示値を変化させる動作を行う。   Further, at the lower part of the lower front door DD, a payout port MO and a medal receiver MP are provided, so that the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal receiver MP through the payout port MO. It has become. In the case where medals are paid out according to the result of the game, and when credits (internal storage) of the medals are permitted, medals corresponding to a part or all of the number of payouts are credited with the maximum number of credits (this embodiment Then, the operation is performed to change the display value of the seven-segment display of the game information display section DS according to the change of the credit number of medals, with the credit limit being 50 sheets).

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、主制御部10(メイン基板MAIN)および副制御部20(サブ基板SUB)によって制御される。主制御部10および副制御部20は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動する。そして主制御部10は、設定変更スイッチ301、ドア開閉スイッチ302、ドアセンサ303、投入検知センサ401、第1メダル通過センサ402、第2メダル通過センサ403、シュートセンサ305、ベットスイッチ308、スタートスイッチ309、ストップスイッチ311、オーバーフローセンサ313等からの入力信号を受けて、遊技機の設定やエラーの管理、または遊技を進行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP等の動作制御を行う。また副制御部20は、主制御部10からのコマンドに応答して、表示ユニット501、音響ユニット502、ランプユニット503等の動作制御を行う。本実施形態の遊技機において、主制御部10や副制御部20の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by the main control unit 10 (main substrate MAIN) and the sub control unit 20 (sub substrate SUB). The main control unit 10 and the sub control unit 20 are supplied with power from the power supply unit EU and activated by the operation of the power supply switch ES. The main control unit 10 includes a setting change switch 301, a door open / close switch 302, a door sensor 303, an insertion detection sensor 401, a first medal passage sensor 402, a second medal passage sensor 403, a chute sensor 305, a bet switch 308, and a start switch 309. In response to input signals from the stop switch 311, the overflow sensor 313, etc., the setting of the gaming machine, management of errors, or various calculations for proceeding with the game are performed, and the reel unit 310, hopper unit based on the calculation result. (Delivery device) Perform operation control of HP and the like. In addition, in response to a command from the main control unit 10, the sub control unit 20 performs operation control of the display unit 501, the sound unit 502, the lamp unit 503, and the like. In the gaming machine of the present embodiment, the functions of the main control unit 10 and the sub control unit 20 are hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM, RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program stored in advance.

そして主制御部10は、設定変更手段101、遊技制御手段102、乱数発生手段103、エラー検出手段104、エラー管理手段105、主記憶手段106を含む。   The main control unit 10 includes setting change unit 101, game control unit 102, random number generation unit 103, error detection unit 104, error management unit 105, and main storage unit 106.

設定変更手段101は、主記憶手段106に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更キーシリンダKSの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに90度だけ設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段101が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。   The setting change unit 101 performs control to change the setting value stored in the main storage unit 106. In this embodiment, depending on the state of the setting change key cylinder KS at the time of power-on, the case of being activated in the game mode and the case of being activated in the setting change mode can be switched. When power is supplied from the power supply unit EU by operating the power switch ES while the setting key is turned clockwise by 90 degrees from the initial position with the setting key inserted, the setting changing means 101 Start the machine in setting change mode. In the present embodiment, the setting value can be selected from among the six setting values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate toward setting 6 from setting 1 in order The probability of winning the internal lottery fluctuates so that In the present embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段101は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンSBが押下されて設定変更スイッチ301が作動すると、設定変更スイッチ301からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下によりスタートスイッチ230が作動すると、設定値を確定させて、確定された設定値を主記憶手段106に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。   In addition, when the setting change button SB is pressed in the setting change mode and the setting change switch 301 is operated, the setting changing unit 101 sets a setting value every time an input signal from the setting change switch 301 is received. ··········································································································································································································································· When the start switch 230 is activated by pressing the start lever SL, the set value is determined and the set value determined is stored in the main storage means 106 Control to be stored in In this embodiment, the setting change mode can be shifted to the game mode by returning the setting key inserted in the setting change key cylinder KS to the initial position.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In the present embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is activated in the game mode. And in this embodiment, although it is possible to play a game in the game mode, it is not possible to change the setting value, and although it is possible to change the setting value in the setting change mode, it is not possible to play the game It has become.

また設定変更手段101は、設定変更モードにおいて、主記憶手段106における読み出しおよび書き込みが可能な記憶領域であるリードライトメモリ(RWM)に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。なお初期化処理においては、リードライトメモリに記憶されている全ての情報を初期化するのではなく、メダルのクレジット情報など一部の情報については初期化されずに保持されるようになっている。   Further, in the setting change mode, the setting change unit 101 performs an initialization process to initialize information stored in a read / write memory (RWM), which is a storage area in the main storage unit 106 in which reading and writing are possible. In the initialization process, not all information stored in the read / write memory is initialized, but some information such as medal credit information is held without being initialized. .

遊技制御手段102は、遊技の進行を制御する手段であって、メダルの投入を受け付けて遊技が開始されると、内部抽選により役の当否を決定するとともに、第1リールR1〜第3リールR3を回転させ、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させて、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて役が入賞したか否かを判定し、判定結果に応じた処理を行うことによって遊技を進行させるメインループ処理を行う。以下において、その詳細を説明する。   The game control means 102 is a means for controlling the progress of the game, and when the game is started upon accepting the insertion of the medal, the internal lottery determines whether or not the winning is achieved, and the first reel R1 to the third reel R3 If the stop operation is performed for the stop buttons B1 to B3 by rotating the, the reels in rotation are stopped according to the result of the internal lottery, and the winning combination is won based on the symbol combination displayed on the activated line It is determined whether or not the main loop processing is performed to advance the game by performing processing according to the determination result. The details will be described below.

まず遊技制御手段102は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   First, the game control means 102 accepts the insertion of medals for each game, and based on the medals equivalent to the specified number of insertions (3 sheets) being inserted, the game start operation to the start lever SL (game start operation means) Process to enable In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the prescribed insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダルセレクターSC内の投入検知センサ401が作動することに伴って、遊技制御手段102が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、主記憶手段106に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ308が作動することに伴って、遊技制御手段102が、規定投入数を限度して、主記憶手段106にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態の遊技機では、第2メイン表示器307にクレジット数を表示させるようになっており、遊技制御手段102は、主記憶手段106に記憶されているメダルのクレジット数の増減に従って第2メイン表示器307の表示内容を変化させる。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI, the game control means 102 sets the defined number of insertions as a limit in conjunction with the operation of the insertion detection sensor 401 in the medal selector SC. , Set the inserted medal in the inserted state. Further, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to credit store (store storage) 50 medals at the maximum in the main storage means 106, and bet in a state where the medals are stored in the gaming machine as credits. When the button B0 is pressed, the game control means 102 sets the medals stored in the credit storage in the main storage means 106 in the inserted state, with the bet switch 308 activated, with the specified number of insertions limited. In the gaming machine of the present embodiment, the number of credits is displayed on the second main display 307, and the gaming control means 102 increases or decreases the number of credits of medals stored in the main storage means 106. 2 Change the display contents of the main display 307.

また遊技制御手段102は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ309からの信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行い、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   In addition, the game control means 102 determines the success or failure of the winning combination based on the signal from the start switch 309 operated by the game start operation (first press operation to the activated start lever SL) to the start lever SL. And perform lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段106に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に6種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main storage unit 106 is used to perform the internal lottery. In the gaming machine according to the present embodiment, in each internal lottery table, various roles such as replay, a small winning combination, and a bonus for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) A loss (non-winning) has been associated. In the present embodiment, six types of internal lottery tables are prepared for each setting value with respect to six setting values, and the probability that a part of winning modes can be obtained in the internal lottery is different according to the setting values. The correspondence relationship between the combination and the random number is set such that the expected value of the payout rate increases as the setting value increases.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて複数種類の内部抽選テーブルのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, any one of a plurality of internal lottery tables according to the gaming state. Select one as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ309からの信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段103から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について主記憶手段106に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generation means 103 for each game based on the signal from the start switch 309, and the internal lottery stored in the main storage means 106 about the acquired random number. It is determined whether or not the winning combination has been won by referring to the table.

先に述べた乱数発生手段103は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 103 described above is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random number values from 0 to 65535 without overlapping in one cycle. In the present embodiment, the “random number value” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. Contains values that can function as random numbers.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、主記憶手段106に記憶されるようになっている。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is switched from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , On). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations that are won in duplicate is set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the main storage means 106.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でボーナスに当選すると、ボーナスの抽選フラグの当選状態を、ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき遊技制御手段102は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。このように抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag capable of carrying over the winning state to the next and subsequent games until the winning and the winning state for the next and subsequent games are not carried over regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset to the winning state is prepared. As the role to which the former carry-over possible flag is associated, there is a bonus, and the minor role and the replay are correlated to the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the bonus is won in the internal lottery, a process of carrying over the winning state of the bonus lottery flag is performed until the bonus is won. At this time, even in a game in which the winning state of the lottery flag of the bonus is carried over, the game control means 102 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful. As described above, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, when the small winning combination or the replay is won, the lottery flag of the bonus already won and the internal lottery are won. A lottery flag corresponding to two or more types of winnings consisting of a small winning combination and a lottery flag for replay is set in a winning state.

また遊技制御手段102は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ309からの信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   Further, the game control means 102 starts the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the signal from the start switch 309 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) are pressed. Control to activate the stop operation due to the control, and to stop the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery) I do.

そして遊技制御手段102は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ311が作動すると、ストップスイッチ311からの信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   When the player presses the stop button B1 to B3 and the stop switch 311 is activated in a state where the stop operation to the stop button B1 to B3 is activated, the game control means 102 generates a signal from the stop switch 311. Based on the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310, the control of stopping the respective reels of the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

すなわち遊技制御手段102は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the game control means 102 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to B3 is pressed. Control is performed to stop the reel at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、遊技制御手段102は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time the stop button B1 to B3 is pressed. It is supposed to be. When stopping the reels being rotated within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is stopped It is determined in the range of 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the game control means 102 is configured such that the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is the effective line when the display position on the effective line is positioned within the range of 0 to 4 with respect to the display position on the effective line when the pressing operation for Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so as to be displayed at the upper display position.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス405を備えており、遊技制御手段102は、リールが1回転する毎にリールインデックス405で検出される信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス405によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち遊技制御手段102は、ストップスイッチ311の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with the reel index 405 composed of a photo sensor, and the game control means 102 is based on a signal detected by the reel index 405 each time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 405), it is possible to monitor the current rotation state of the reel. There is. That is, the game control means 102 can obtain the position of the reel at the time of operation of the stop switch 311 by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

そして本実施形態では、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、複数種類の図柄が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ311の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, a plurality of kinds of symbols are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, and the symbols existing within four frames from the pressing detection position When drawing on the effective line, for the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel, at the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 311 (when depression of the stop button is detected) It is possible to display on the effective line regardless of a certain pressing detection position.

また遊技制御手段102は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、主記憶手段106に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the game control means 102 performs processing (logic operation) for determining the stop position of the rotating reel according to the priority, and the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the main storage means 106. The process (table reference process) to be determined is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in logic operation, five frames (or two frames) existing in the range of 0 to 4 frames (or 0 frames to 1 frame) from the pressing detection position according to the priority data defined for each role The priority is determined for the candidate for the stop position of. Then, the candidate of the stop position having the highest priority among the priorities of the candidates of the stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic operation, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the plurality of stop position candidates having the highest priority became plural. In this case, the actual stop position is determined by table reference processing described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is determined in the order of "replay> bonus" and "small part> bonus", and in the logic operation, the lottery flags for two or more types of winnings are set to winning status. In the case where there is, according to the priority order associated with each combination, the candidates for the stop position including the symbols that make up the winning combination of the higher priority combination include the symbols that make up the winning combination of the lower priority combination. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate for the stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priorities for the candidates for the stop position when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery are in accordance with the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line. There are cases where the priority is determined and where the priority is determined according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small winning combination, and the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line In the case where the priority for the candidate for the stop position is determined according to, the candidate for each stop position has a higher priority as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning forms that can be displayed on the activated line increases. When the priority for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is obtained. Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, when the priority for the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the stop position can be made to win each small combination if the small combination with the same payout is won in duplicate. The priority of each candidate is treated as the same, and when the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line, The priorities of the candidates for the stop position where the number of symbol combinations indicating the displayable winning pattern is equal are treated as the same.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このように遊技制御手段102は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   Further, in the logic operation, so-called pull-in processing and kicking-off processing are performed as processing for obtaining a candidate for the stop position of the reel. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate for the stop position of the reel so that the combination in which the lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate for the stop position of the reel so that the combination with the lottery flag set to the non-winning state can not be won. In this manner, the game control means 102 can stop the symbol of the combination in which the lottery flag is set to the winning state in the form of winning, while the symbol of the combination in which the lottery flag is set to the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to find a candidate for the stop position of the reel so as not to stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、主記憶手段106に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when plural candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation, the stop stored in the main storage means 106 is used as the stop position. Determine with reference to the control table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, the correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence between the pressing detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また遊技制御手段102は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段106に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。   Further, the game control means 102 performs a prize determination process of determining whether or not the winning combination is won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the prize determination table stored in the main storage means 106, the symbol combinations displayed on the effective line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, It is determined whether or not a predetermined winning combination of winning combinations is determined.

そして本実施形態の遊技機では、遊技制御手段102が、入賞判定処理の結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   And in the gaming machine of the present embodiment, the game control means 102 executes the winning process when the winning combination is won based on the result of the winning determination process. As the process at the time of winning, for example, when the small winning combination is won, the medal payout control process is performed, when the replay is winning, the replay process is performed, and when the bonus is winning, the gaming state is shifted A game state transition control process is performed.

まず遊技制御手段102は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHPに払い出させる制御を行う。   First, the game control means 102 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medal corresponding to the determined payout number is added to the hopper unit HP. Control to pay out.

ホッパーユニットHPは、遊技制御手段102によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う装置である。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出センサ406が備えられており、遊技制御手段102は、払出センサ406からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお本実施形態の遊技機では、各遊技においてメダルの払い出しが行われる場合には、メダルの払出数が第1メイン表示器306に表示されるようになっており、遊技制御手段102は、小役の入賞によってメダルが払い出される場合には、当該小役の入賞に伴うメダルの払出数を第1メイン表示器306に表示させる制御を行う。   The hopper unit HP is a device that performs an operation of paying out the medals of the number of payouts instructed by the game control means 102. The hopper unit HP is provided with a payout sensor 406 which operates every time one medal is paid out, and the game control means 102 is actually paid out from the hopper unit HP based on an input signal from the payout sensor 406. The number of medals can be managed. In the gaming machine of this embodiment, when the payout of medals is made in each game, the number of medals paid out is displayed on the first main display 306, and the game control means 102 is small When medals are paid out due to the winning combination, a control is performed to cause the first main display 306 to display the number of medals paid out as a result of the small winning combination.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段106に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。なおメダルの払出数の一部または全部をクレジット数に加算する場合には、遊技制御手段102は、クレジット数の増加分に対応して第2メイン表示器307の表示内容を変化させる制御を行う。   When credit storage of medals (storage storage) is permitted, the number of credits stored in the main storage unit 106 (credit stored for the medals stored in the credit storage) is used instead of actually delivering the medals by the hopper unit HP. A credit addition process of adding the number of payouts to the number is performed to virtually pay out medals. In addition, when adding a part or all of the payout number of medals to the credit number, the game control means 102 performs control to change the display content of the second main display 307 according to the increase of the credit number. .

また遊技制御手段102は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   In addition, the game control means 102 performs a replay process (re-gaming process) of setting the same preparation state as the previous game without requiring the player to insert a medal owned by the player for the next game when the replay is won. . That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when the replay is won, the automatic insertion of the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using the medals (including the credit medals) of the player's hand. Processing is performed, and in the state where the same effective line as the previous game is set, the game start operation for the next start lever SL is waited.

また遊技制御手段102は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、主記憶手段106に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the game control means 102 performs a game state transition control process to shift the game state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. In the present embodiment, the information indicating the staying gaming state is stored in the main storage unit 106. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてボーナスが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、主記憶手段106に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、小役、リプレイ、およびボーナスが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the RB established state and the BB established state. Specifically, when the bonus is won in the normal state, the state shifts to the bonus established state. In the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the small winning combination, the replay, and the bonus are set as the lottery targets among the plurality of types of internal lottery tables stored in the main storage unit 106 .

ボーナス成立状態は、内部抽選でボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、主記憶手段106に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。なおボーナス成立状態においてもリプレイは抽選対象として設定されているが、通常状態とはリプレイの当選確率や当選態様が異なっていてもよいし、同じであってもよい。   The bonus establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by winning of the bonus in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the plurality of types of internal lottery tables stored in the main storage unit 106, the success or failure of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state, and the bonus is referred to the internal lottery table Internal lottery is held. Although the replay is set as the lottery target even in the bonus establishment state, the winning probability and the winning mode of the replay may be different from the normal state, or may be the same.

またボーナス成立状態では、ボーナスが入賞するまでボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技制御手段102は、ボーナスの入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In addition, in the bonus establishment state, whether or not the small winning combination and replay are determined while the lottery flag corresponding to the bonus is maintained in the winning state until the bonus is won, the symbol combination indicating the bonus winning form is displayed on the effective line Then, the game control means 102 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state based on the winning of the bonus.

ボーナス状態は、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、主記憶手段106に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、小役の当選確率が通常状態およびボーナス成立状態よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made in response to a symbol combination indicating a winning form of the bonus being displayed on the activated line. In the bonus state, among the plurality of types of internal lottery tables stored in the main storage means 106, the winning probability of the small winning combination is set higher than in the normal state and the bonus establishment state, and the internal lottery in which the replay is excluded from the lottery targets. An internal lottery is conducted with reference to the table. That is, in the bonus state, the small winning combination is more frequently won than in the normal state or the bonus establishment state, and thus the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state.

またボーナス状態では、ボーナス状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技制御手段102は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、ボーナス状態における払出数についてのカウント情報は主記憶手段106に累計して記憶される。   In the bonus state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the bonus state, and the medal exceeding the predetermined number of scheduled ending payouts (for example, 250) When is paid out, the game control means 102 ends the bonus state and returns the game state to the normal state. In the present embodiment, count information on the number of payouts in the bonus state is accumulated and stored in the main storage unit 106.

エラー検出手段104は、ドア開閉スイッチ302、ドアセンサ303、投入検知センサ401、第1メダル通過センサ402、第2メダル通過センサ403、シュートセンサ305、払出センサ406、およびオーバーフローセンサの信号状態を監視して、エラー検出条件を満たしているかを判断して、エラー検出条件を満たしていることに基づいて発生しているエラーを特定することによってエラーを検出する。なお本実施形態では、いずれかのエラーを検出した後(後述するエラーウェイト処理によって解除操作を待機している状況)も、エラー検出手段104はタイマ割り込み処理によって定期的に各エラーの検出を継続して行っている。   The error detection unit 104 monitors signal states of the door open / close switch 302, the door sensor 303, the insertion detection sensor 401, the first medal passage sensor 402, the second medal passage sensor 403, the chute sensor 305, the payout sensor 406, and the overflow sensor. Then, it is determined whether the error detection condition is satisfied, and an error is detected by identifying an error that has occurred based on the fact that the error detection condition is satisfied. In the present embodiment, the error detection unit 104 periodically continues detection of each error by timer interrupt processing even after detecting any error (a situation where the release operation is waiting by error wait processing described later). It is done.

以下では、図4および図5を参照してエラーの種類と各エラーについてのエラー検出条件とについて説明する。   The types of errors and error detection conditions for each error will be described below with reference to FIGS. 4 and 5.

図4は、投入口から投入されたメダルの流路を説明する図である。   FIG. 4 is a diagram for explaining the flow path of the medal inserted from the insertion port.

まずメダルの投入が受け付けられている状況では、投入口MIからメダルが投入されると、メダルセレクターSCを通過してメダルの識別および枚数のカウントがなされて、メダルシュートMSを経由してホッパーユニットHPへメダルが送られるようになっている。   First, in a situation where medal insertion is accepted, when a medal is inserted from the insertion port MI, it passes the medal selector SC and identification of the medal and counting of the number are made, and the hopper unit is made via the medal shoot MS. Medals are sent to HP.

一方、遊技を行っている状況や、メダルのクレジット数が最大数に達している状況では、メダルブロッカー404が作動してメダルセレクターSCからメダルシュートMSへの流路が閉塞され、メダルセレクターSCから払出口MOへメダルが返却されるようになっている。   On the other hand, in a situation where the player is playing a game, or in a situation where the number of credits of medals has reached the maximum number, the medal blocker 404 operates to block the flow path from the medal selector SC to the medal shoot MS, and from the medal selector SC The medals are to be returned to the payout exit MO.

またホッパーユニットHPに貯蔵されているメダルが所定量を超えると、所定量を超えてホッパーユニットHPに送られたメダルはキャッシュボックスCBへと送られるようになっている。   In addition, when the medals stored in the hopper unit HP exceed a predetermined amount, the medals sent to the hopper unit HP exceeding the predetermined amount are sent to the cash box CB.

そして本実施形態では、エラー検出手段104が、各種センサの信号状態に基づいて、図5に示すように、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、ドア開放エラー、投入検知エラー、シュートエラー、および投入異常エラーを検出する。   In the present embodiment, the error detection unit 104 detects the backflow error, the empty error, the dispensing error, the dispensing error, the over error, the retention error, and the door opening as shown in FIG. 5 based on the signal states of various sensors. Detect errors, injection detection errors, shoot errors, and injection errors.

(1)逆流エラー
逆流エラーは、メダルが流路において逆流していることに起因するエラーであって、メダルの投入を受け付けている状況において、第1メダル通過センサ402または第2メダル通過センサ403の信号状態(オン/オフ状態)が正しい順序どおりに変化しなかった場合に検出されるエラーである。エラー検出手段104は、第1メダル通過センサ402または第2メダル通過センサ403の信号状態の変化がある毎に、2つのセンサの状態をチェックし、正しい順序どおりに変化しない場合に、逆流エラーが発生したとみなして、主記憶手段106に逆流エラー検出フラグを設定する。
(1) Backflow Error The backflow error is an error caused by the backflow of the medal in the flow path, and the medal passing sensor 402 or the second medal passing sensor 403 in a situation where the insertion of the medal is received. Is an error that is detected when the signal state (on / off state) does not change in the correct order. The error detection means 104 checks the state of the two sensors every time there is a change in the signal state of the first medal passage sensor 402 or the second medal passage sensor 403, and the backflow error is detected if it does not change in the correct order. The backflow error detection flag is set in the main storage unit 106 on the assumption that it has occurred.

(2)エンプティエラー
エンプティエラーは、ホッパーユニットHPに貯蔵されているメダルがなくなったことに起因するエラーであって、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ406の信号状態がオフ状態(払い出されるメダルが検知されていない状態)で一定期間(約2100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段104は、ホッパーユニットHPに対してメダルの払い出しを指示する信号がオン状態にされると、主記憶手段106に設けられたエンプティエラー検出タイマで計時を行い、エンプティエラー検出タイマの計時情報によって払出センサ406の信号状態がオフ状態のまま一定期間以上となった場合に、エンプティエラーが発生したとみなして主記憶手段106にエンプティエラー検出フラグを設定する。
(2) Empty error The empty error is an error caused by the lack of the medal stored in the hopper unit HP, and the signal state of the payout sensor 406 is in the OFF state in the situation where the medal is paid out. This is an error that is detected when a certain period (about 2100 ms) continues for a certain period (about 2100 ms) in a state where the medals to be paid out are not detected. When the signal instructing the hopper unit HP to pay out the medals is turned on, the error detection means 104 counts with the empty error detection timer provided in the main storage means 106, and counts the empty error detection timer. If the signal state of the payout sensor 406 is more than a predetermined period with the information kept off, the empty error detection flag is set in the main storage unit 106 assuming that an empty error has occurred.

(3)払出詰まりエラー
払出詰まりエラーは、ホッパーユニットHPにおいて払い出されるべきメダルが詰まって排出されていないことに起因するエラーであって、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ406の信号状態がオン状態(払い出されるメダルが検知されている状態)で一定期間(約172ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段104は、ホッパーユニットHPに対してメダルの払い出しを指示する信号がオン状態にされると、主記憶手段106に設けられた払出詰まりエラー検出タイマで計時を行い、払出詰まりエラー検出タイマの計時情報によって払出センサ406の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、払出詰まりエラーが発生したとみなして主記憶手段106に払出詰まりエラー検出フラグを設定する。
(3) Dispensing Blockage Error Dispensing blockage error is an error caused by the fact that the medals to be paid out in the hopper unit HP are clogged and not discharged, and in the situation where the medals are paid out, This is an error that is detected when the signal state is in the on state (the state in which the medals to be paid out are detected) and continues for a fixed period (about 172 ms) or more. When the signal instructing the hopper unit HP to pay out the medals is turned on, the error detection means 104 counts with the pay-out jam error detection timer provided in the main storage means 106, and the pay-out jam error detection timer In the case where the signal state of the dispensing sensor 406 is over for a certain period with the time information in the ON state, it is considered that a dispensing jam error has occurred, and a dispensing jam error detection flag is set in the main storage means 106.

(4)払出異常エラー
払出異常エラーは、メダルの払い出しを行うべきではない状況でメダルの払い出しがあったことに起因するエラーであって、メダルの払い出しが行われていない状況において、払出センサ406の信号状態がオン状態で一定期間(約6ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段104は、ホッパーユニットHPに対するメダルの払い出しを指示する信号がオフ状態である状況において、主記憶手段106に設けられた払出異常エラー検出タイマで計時を行い、払出異常エラー検出タイマの計時情報によって払出センサ406の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、払出異常エラーが発生したとみなして主記憶手段106に払出異常エラー検出フラグを設定する。
(4) Dispensing Abnormality Error A dispensation abnormal error is an error caused by the payout of medals in a situation where medals should not be dispensed, and in the situation where medals are not dispensed, the payout sensor 406 Is an error that is detected when the signal state of (1) continues in the on state for a fixed period (about 6 ms) or more. The error detection means 104 performs timing by the payout abnormality error detection timer provided in the main memory 106 in a situation where the signal instructing the hopper unit HP to dispense medals is in the OFF state, and counts the payout abnormality error detection timer. If the signal state of the dispensing sensor 406 is more than a predetermined period with the information turned on according to the information, the dispensing abnormality error detection flag is set in the main storage unit 106, assuming that a dispensing abnormality error has occurred.

(5)オーバーエラー
オーバーエラーは、キャッシュボックスCBに貯蔵されている余剰メダルが所定量を超えたことに起因するエラーであって、オーバーフローセンサ313の信号状態がオン状態(余剰メダルが所定量を超えたこと示す信号状態)で一定期間(約0.1ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段104は、オーバーフローセンサ313の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられたオーバーエラー検出タイマで計時を行い、オーバーエラー検出タイマの計時情報によってオーバーフローセンサ313の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、オーバーエラーが発生したとみなして主記憶手段106にオーバーエラー検出フラグを設定する。
(5) Over Error The over error is an error caused by the excess medal stored in the cash box CB exceeding a predetermined amount, and the signal state of the overflow sensor 313 is in the on state (the excess medal is in the predetermined amount This is an error that is detected when the signal state indicating that it has been exceeded continues for a fixed period (about 0.1 ms) or more. The error detection unit 104 performs timing by the over error detection timer provided in the main storage unit 106 in a situation where the signal state of the overflow sensor 313 is in the on state, and the signal of the overflow sensor 313 by the timing information of the over error detection timer. If the state remains in the ON state and a certain period of time or longer, the over error detection flag is set in the main storage unit 106, assuming that an over error has occurred.

(6)滞留エラー
滞留エラーは、メダルセレクターSC内でメダルが詰まっていることに起因するエラーであって、第1メダル通過センサ402または第2メダル通過センサ403の信号状態がオン状態(メダルの存在を検知していることを示す信号状態)で一定期間(約131ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段104は、第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403の少なくとも一方のセンサの信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられた滞留エラー検出タイマで計時を行い、滞留エラー検出タイマの計時情報によって第1メダル通過センサ402または第2メダル通過センサ403の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、滞留エラーが発生したとみなして主記憶手段106に滞留エラー検出フラグを設定する。
(6) Retention error The retention error is an error caused by the medal being clogged in the medal selector SC, and the signal state of the first medal passage sensor 402 or the second medal passage sensor 403 is in the on state (the medal This is an error that is detected when the signal continues to be detected for a predetermined period (about 131 ms) or longer in a signal state indicating that the presence is detected. The error detection means 104 counts time by the retention error detection timer provided in the main storage means 106 in a situation where the signal state of at least one of the first medal passage sensor 402 and the second medal passage sensor 403 is on. If the signal status of the first medal passage sensor 402 or the second medal passage sensor 403 remains ON for a certain period of time according to the timekeeping information of the stay error detection timer, the stay error is considered to have occurred and the main memory A retention error detection flag is set in the means 106.

(7)ドア開放エラー
ドア開放エラーは、下部前面扉DDが開いていることに起因するエラーであって、下部前面扉DDが開くことによって作動するドア開閉スイッチ302の信号状態がオン状態(下部前面扉DDが開いていることを示す信号状態)で一定期間(約48ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段104は、ドア開閉スイッチ302の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられたドア開放エラー検出タイマで計時を行い、ドア開放エラー検出タイマの計時情報によってドア開閉スイッチ302の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、ドア開放エラーが発生したとみなして主記憶手段106にドア開放エラー検出フラグを設定する。
(7) Door opening error The door opening error is an error caused by the lower front door DD being opened, and the signal state of the door open / close switch 302 activated by opening the lower front door DD is in the on state (lower This is an error detected when continuing for a fixed period (about 48 ms) or more in a signal state indicating that the front door DD is open. The error detection unit 104 performs timing by a door open error detection timer provided in the main storage unit 106 in a situation where the signal state of the door open / close switch 302 is in an on state, and opens / closes the door by timing information of the door open error detection timer. If the signal state of the switch 302 remains on for more than a predetermined period, a door open error detection flag is set in the main storage unit 106, assuming that a door open error has occurred.

(8)投入検知エラー
投入検知エラーは、投入口MI付近でメダルが詰まっていることに起因するエラーであって、メダルセレクターSC内の投入検知センサ401がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)で一定期間(約532ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段104は、投入検知センサ401の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられた投入検知エラー検出タイマで計時を行い、投入検知エラー検出タイマの計時情報によって投入検知センサ401の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、投入検知エラーが発生したとみなして主記憶手段106に投入検知エラー検出フラグを設定する。
(8) Insertion detection error The insertion detection error is an error caused by the medal being clogged in the vicinity of the insertion opening MI, and the insertion detection sensor 401 in the medal selector SC is in the on state (presence of the medal is detected. This is an error that is detected when continuing for a fixed period (about 532 ms) or more in a signal state). The error detection unit 104 performs timing by a closure detection error detection timer provided in the main storage unit 106 in a situation where the signal state of the closure detection sensor 401 is in an on state, and detection of closure by timing information of the closure detection error detection timer. If the signal state of the sensor 401 is over for a certain period with the on state, the input detection error detection flag is set in the main storage unit 106, assuming that an input detection error has occurred.

(9)シュートエラー
シュートエラーは、メダルセレクターSCを通過したメダルの数とメダルシュートMSを通過したメダルの数とに一定以上の差が生じたことに起因するエラーであって、投入されたメダルが第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過してから一定期間(約1490ms)を経過するまでの間に、第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサ305の信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定範囲(例えば、−8〜7)に収まっていない場合、または投入されたメダルが第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過してから一定期間(約1490ms)を経過した時点において、第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサ305の信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定数(例えば、5)以上となった場合に検出されるエラーである。エラー検出手段104は、第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403の信号状態がオフ状態であって、かつシュートセンサ305の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられたシュートエラー検出タイマで計時を行いながら、第1メダル通センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数とシュートセンサ305の信号状態がオン状態となった回数との差を監視して、この差が上記条件を満たした場合にシュートエラーが発生したとみなして主記憶手段106にシュートエラー検出フラグを設定する。
(9) Shoot error Shoot error is an error caused by the difference between the number of medals passing medal selector SC and the number of medals passing medal shoot MS, and the inserted medal The first medal passage sensor 402 and the second medal passage sensor 403 are passed between the passage of the first medal passage sensor 402 and the second medal passage sensor 403 in the correct order and the passage of a fixed period (about 1490 ms). The difference between the number of medals detected as having passed in the correct order and the number of times the signal state of the shoot sensor 305 has been turned on (the signal state detecting the presence of medals) is within a predetermined range (for example- 8) or the inserted medal corrects the first medal passage sensor 402 and the second medal passage sensor 403. Number of medals detected as having passed through the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 in the correct order when a fixed period (about 1490 ms) has passed after passing in the wrong order, and the shoot sensor 305 The error is detected when the difference between the signal state and the number of times the signal state is in the on state (the signal state in which the presence of the medal is detected) is equal to or more than a predetermined number (for example, 5). The error detection means 104 is provided in the main storage means 106 in a situation where the signal states of the first medal passage sensor 402 and the second medal passage sensor 403 are in the off state and the signal state of the shoot sensor 305 is in the on state. The number of medals detected as passing through the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 in the correct order and the signal state of the shoot sensor 305 are turned on while clocking with the shot error detection timer The difference with the number of times is monitored, and a shoot error detection flag is set in the main storage means 106, assuming that a shoot error has occurred if the difference satisfies the above condition.

(10)投入異常エラー
投入異常エラーは、メダルブロッカー404を作動させてメダルシュートMSへの流路を閉塞したことによってメダルの流路が切り替えられたにも関わらずにメダルが正規の流路(ここでは払出口MOに返却される流路)とは異なる流路を通過していることに起因するエラーであって、メダルブロッカー404の作動後に第2メダル通過センサ403によってメダルセレクターSCを通過してメダルシュートMSへ向かって流れるメダルを検知した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段104は、メダルブロッカー404が作動している状況において、第2メダル通過センサ403の信号状態がオン状態である場合に、投入異常エラーが発生したとみなして主記憶手段106に投入異常エラー検出フラグを設定する。ただし本実施形態の遊技機では、投入異常エラーの発生判断には非監視期間(約270ms)が設けられており、エラー検出手段104は、メダルブロッカー404の作動したことに基づいて主記憶手段106に設けられた投入異常非監視タイマで計時を行い、非監視期間が経過した時点で第2メダル通過センサ403の信号状態を確認して投入異常エラーの発生判断を行う。
(10) Insertion error An insertion error is a flow channel where the medals are normal even though the flow channel of the medal is switched by operating the medal blocker 404 and closing the flow channel to the medal chute MS Here, it is an error caused by passing through a flow path different from the flow path returned to the payout exit MO), and after the operation of the medal blocker 404, the second medal passage sensor 403 passes the medal selector SC. This error is detected when a medal flowing toward the medal shoot MS is detected. The error detection means 104 considers that the insertion abnormality error has occurred and the abnormality is inserted into the main storage means 106 when the signal state of the second medal passage sensor 403 is in the ON state in the situation where the medal blocker 404 is operating. Set the error detection flag. However, in the gaming machine according to the present embodiment, the non-monitoring period (about 270 ms) is provided to determine the occurrence of the insertion abnormality error, and the error detection unit 104 performs the main storage unit 106 based on the operation of the medal blocker 404. The clocking is performed by the closing abnormality non-monitoring timer provided in the above, and when the non-monitoring period elapses, the signal state of the second medal passage sensor 403 is confirmed to determine the occurrence of the closing abnormality error.

エラー管理手段105は、エラー検出手段104によってエラーが検出されると、エラーウェイト処理を行って所定の解除操作が行われるのを待機し、このエラーウェイト処理において、エラー検出手段104によって検出されたエラーを報知するとともに、所定の解除操作が行われたことに基づいてエラー検出フラグ等をクリアする解除処理を行う。   When an error is detected by the error detection unit 104, the error management unit 105 performs an error wait process and waits for a predetermined release operation to be performed. In this error wait process, the error detection unit 104 detects the error release process. An error is notified, and a release process is performed to clear an error detection flag or the like based on the fact that a predetermined release operation has been performed.

まずエラー管理手段105は、エラーが検出されて、検出されたエラーに対応するエラー検出フラグが主記憶手段106に設定されると、エラーウェイト処理において、エラー検出フラグの種類に対応したエラーコードを設定して、設定されたエラーコードを第1メイン表示器306に表示させる。   First, when an error is detected and an error detection flag corresponding to the detected error is set in the main storage unit 106, the error management unit 105 sets an error code corresponding to the type of the error detection flag in the error wait process. After setting, the set error code is displayed on the first main display 306.

本実施形態の遊技機では、図5に示すように、各種エラーに対応してE1〜E9までのエラーコードが割り当てられており、逆流エラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器306に「E1」を表示し、エンプティエラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器306に「E2」を表示し、払出詰まりエラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器306に「E3」を表示し、払出異常エラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器306に「E4」を表示し、オーバーエラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器306に「E5」を表示し、滞留エラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器306に「E6」を表示し、ドア開放エラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器306に「E8」を表示し、投入検知エラー検出フラグ、シュートエラー検出フラグ、または投入異常エラー検出フラグのいずれかが設定されている場合には、第1メイン表示器306に「E9」を表示する。なお主記憶手段106に複数種類のエラー検出フラグが設定されている場合には、そのなかで最も早く検出されたエラー検出フラグに対応するエラーコードを第1メイン表示器306に表示する。ただし、エラーコードに優先順位を予め設けて、最も優先順位の高いエラーコードを第1メイン表示器306に表示するようにしてもよい。   In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 5, error codes E1 to E9 are assigned corresponding to various errors, and when the backflow error detection flag is set, the first main is performed. When "E1" is displayed on the display 306 and the empty error detection flag is set, "E2" is displayed on the first main display 306, and the dispensing error detection flag is set. “E3” is displayed on the first main display 306, and “E4” is displayed on the first main display 306 when the payout abnormality error detection flag is set, and the over error detection flag is set. If it is, “E5” is displayed on the first main display 306, and if the staying error detection flag is set, “E6” is displayed on the first main display 306, and the door is opened. If the error detection flag is set, “E8” is displayed on the first main display 306, and either the closing detection error detection flag, the shooting error detection flag or the closing abnormality error detection flag is set. If it does, then “E 9” is displayed on the first main display 306. When a plurality of types of error detection flags are set in the main storage unit 106, an error code corresponding to the error detection flag detected earliest among them is displayed on the first main display 306. However, priority may be provided in advance for the error code, and the error code with the highest priority may be displayed on the first main display 306.

またエラー管理手段105は、エラーウェイト処理において、設定変更ボタンSBが押下されたこと、またはドアキーシリンダDKにドアキーが挿入された状態でドアキーが反時計回りに90度回転されたことを解除操作として受け付けて、これらの解除操作によって設定変更スイッチ301またはドアセンサ303から信号が入力されると、解除操作が行われたと判断して、図6に示すように、主記憶手段107に記憶されている検出フラグやタイマの計時情報等のエラー関連情報をクリア(消去)する解除処理を行う。なおエラーウェイト処理では、第1メイン表示器306にエラーコードを表示した後に、主記憶手段106に設けられたエラーウェイトタイマを用いてタイマウェイト処理を行い、タイマウェイト処理が行われている期間(約108ms)を経過した後から解除操作を受け付けるようになっている。   In addition, the error management unit 105 performs, as a release operation, that the setting change button SB is pressed in the error weight processing, or that the door key is rotated 90 degrees counterclockwise with the door key inserted in the door key cylinder DK. When a signal is received from the setting change switch 301 or the door sensor 303 by these release operations, it is determined that the release operation has been performed, and detection is stored in the main storage unit 107 as shown in FIG. A release process is performed to clear (delete) error related information such as flag information and time information of a timer. In the error wait process, after the error code is displayed on the first main display 306, the timer wait process is performed using the error wait timer provided in the main storage unit 106, and the timer wait process is being performed ( After about 108 ms has passed, the release operation is accepted.

そして本実施の形態では、エラー管理手段105が、エラー検出手段104によって所定のエラーが検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて検出されたエラーに対応する解除処理を行うとともに、検出されたエラーに関連するエラーとして予め定められた他のエラーについてもそのエラーが発生していたか否かに関わらずに、発生したエラーに関連づけられた他のエラーに対応する解除処理も行うようになっている。   Then, in the present embodiment, when the predetermined error is detected by the error detection unit 104, the error management unit 105 performs the release processing corresponding to the detected error based on the release operation being performed. In addition to the other errors predetermined as errors related to the detected error, the release process corresponding to the other errors associated with the generated error is also performed regardless of whether the error occurred or not. It is supposed to be done.

まずエラー管理手段105は、逆流エラーがエラー検出手段104によって検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて、逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーおよび滞留エラーに対応する解除処理も行う。   First, when the backflow error is detected by the error detection means 104, the error management means 105 performs the release processing corresponding to the backflow error based on the release operation being performed, and also the insertion error and the retention error. It also performs release processing corresponding to.

またエラー管理手段105は、滞留エラーがエラー検出手段104によって検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて、滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーに対応する解除処理も行う。   Further, when the stagnation error is detected by the error detection unit 104, the error management unit 105 performs the release processing corresponding to the stagnation error based on the release operation being performed, and also corresponds to the insertion error. It also performs release processing.

またエラー管理手段105は、投入検知エラー、シュートエラー、および投入異常エラーのいずれかがエラー検出手段104によって検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて、投入検知エラー、シュートエラー、および投入異常エラーのそれぞれに対応する解除処理を行う。   Further, when any of the insertion detection error, the shoot error, and the insertion abnormality error is detected by the error detection unit 104, the error management unit 105 detects the insertion detection error and the shoot based on the cancellation operation being performed. Perform release processing corresponding to each of the error and input error.

続いて副制御部20について説明する。副制御部20は、演出制御手段201と副記憶手段202とを含む。   Subsequently, the sub control unit 20 will be described. Sub control unit 20 includes effect control means 201 and sub storage means 202.

演出制御手段201は、副記憶手段202に記憶されている演出データに基づいて、表示ユニット501(例えば、液晶ディスプレイLCD)を用いて行う表示演出や、音響ユニット502(例えば、スピーカSP)を用いて行う音響演出や、ランプユニット503(例えば、台枠ランプ等)を用いて行う発光演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、副記憶手段202に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、副記憶手段202のROM領域に記憶されている画像データを副記憶手段202に設けられたイメージバッファに読み込んで、イメージバッファに読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、副記憶手段202のROM領域に記憶されているサウンドデータを副記憶手段202に設けられたサウンドバッファに読み込んで、サウンドバッファに読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。   The effect control unit 201 uses a display effect performed using the display unit 501 (for example, a liquid crystal display LCD) based on the effect data stored in the sub storage unit 202, and uses an acoustic unit 502 (for example, a speaker SP). Control is performed on the sound effect performed using the lamp unit 503 (for example, a frame lamp or the like). For example, a lamp or an LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation on a bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, change in gaming state, etc. By changing the content or outputting a sound from the speaker SP, execution control of effects for supporting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effect to be executed in the game are determined by referring to the effect lottery table stored in the sub storage unit 202 in accordance with the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like. In this embodiment, the image data stored in the ROM area of the secondary storage unit 202 is read into the image buffer provided in the secondary storage unit 202, and the image based on the image data read into the image buffer is the liquid crystal display LCD. The sound data stored in the ROM area of the sub storage unit 202 is read into the sound buffer provided in the sub storage unit 202, and the sound based on the sound data read into the sound buffer is output from the speaker SP. It has become so.

また本実施形態では、主制御部10においてエラー検出フラグが主記憶手段106に設定されると、主制御部10から副制御部20に対してエラー発生についての報知を行う旨のコマンドが送られるようになっており、副制御部20では、主制御部10から送られたコマンドに従って演出制御手段201がエラーの発生内容に対応する画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる制御や、エラー発生に対応する警告音をスピーカSPから出力させる制御等を行う。   In the present embodiment, when the error detection flag is set in the main storage unit 106 in the main control unit 10, the main control unit 10 sends a command to notify the sub control unit 20 that an error has occurred. In the sub control unit 20, according to the command sent from the main control unit 10, the effect control unit 201 controls the liquid crystal display LCD to display an image corresponding to the content of the occurrence of the error, or corresponds to the occurrence of the error. Control such as outputting a warning sound from the speaker SP is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、ベットスイッチ308、スタートスイッチ309、ストップスイッチ311等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらのユニットは、ディスプレイに表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the bet switch 308, the start switch 309, the stop switch 311, etc. are virtually assigned functions to operation means such as a keyboard, pointing device (mouse etc.), touch panel, or controller. It can be realized. Further, in the computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP and the like are not essential components, and these units can virtually realize their functions by controlling an image displayed and output on the display.

2.本実施形態の手法
以下では、図7〜図9に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Method of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図7は、本実施形態の遊技機における遊技の進行を制御するメインループ処理を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flow chart showing a main loop process for controlling the progression of the game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ308が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, an insertion receiving process for receiving insertion of medals necessary to play a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player sets the inserted medal by inserting the medal into the medal insertion slot MI in the inserted state, and the player depresses the bet button B0 to operate the bet switch 308 to play the game in advance. Set the medals credited in the aircraft to the inserted state. In addition, when Replay is won in the previous game, the gaming machine side automatically sets the same number of medals as the previous game in the inserted state without requiring the medals of the player's hand. Then, when the insertion of the prescribed insertion number (for example, 3 cards) set as the game start condition is completed (Y in step S101), the pressing operation of the start lever SL is on standby (step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステッピングモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ309の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103) and the stepping motor for driving the first reel R1 to the third reel R3 The supply of the drive pulse is started, and the rotational drive of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the flag of the winning combination (winning combination) is determined by comparing the random number value acquired along with the operation of the start switch 309 with the internal lottery table selected according to the gaming state Set to the winning state.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。   When the rotational speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation on the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the press operation of the stop button. The reel stop control is performed (steps S107 to S109).

具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することによりリールを停止させる(ステップ108)。   Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), after the operation on the pressed stop button is invalidated, the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The reels are stopped by supplying drive pulses of full phase excitation to the stepping motor which is rotating the reels corresponding to the pressed stop button and which is rotating (step 108).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS10でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS111)。   Then, when all the reels stop (Y in step S109), a winning determination process is performed based on the stop state of each reel (step S110). In the present embodiment, the presence or absence of a winning combination of a combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning combination of a combination is displayed on the pay line L1. When it is determined as a result of the winning determination processing that the winning combination has been won (Y in step S10), the processing at the time of winning according to the winning combination is performed, and a series of processing ends (step S111).

図8は、エラーの発生が検出された場合に呼び出されるエラーウェイト処理を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing an error wait process that is called up when an occurrence of an error is detected.

まず主記憶手段106にエラー検出フラグが設定されていると(ステップS200でY)、第1メイン表示器306の状態を主記憶手段106に設けられた退避バッファに退避させてから(ステップS201)、エラー検出フラグの種類に対応したエラーコードを設定し(ステップS202)、設定したエラーコードを第1メイン表示器306に表示してエラーの発生と発生したエラーの内容を報知する(ステップS203)。   First, when an error detection flag is set in main storage unit 106 (Y in step S200), the state of first main display 306 is saved in a save buffer provided in main storage unit 106 (step S201). The error code corresponding to the type of the error detection flag is set (step S202), the set error code is displayed on the first main display 306, and the occurrence of an error and the content of the occurred error are notified (step S203). .

そしてエラーに関する報知が行われると、主記憶手段106にエラーウェイトタイマを設定して(ステップS204)、エラーウェイトタイマが所定期間(約107ms)を計時してタイムアップするまでタイマウェイト処理を行ってから(ステップS205)、解除操作の受け付けを開始する(ステップS206)。   When notification about an error is performed, an error wait timer is set in the main storage unit 106 (step S204), and the timer wait process is performed until the error wait timer counts a predetermined period (about 107 ms) and time is up. (Step S205), reception of the release operation is started (step S206).

そして本実施の形態では、設定変更ボタンSBが押下されて設定変更スイッチ301の信号状態がオン状態となった場合、またはドアキーシリンダDKにドアキーが挿入された状態でドアキーを初期位置から反時計回りに90度回転させてドアセンサ302の信号状態がオン状態となった場合に解錠操作が行われたと判断され(ステップS206でY)、エラー解除処理が行われる(ステップS207)。そしてエラー解除処理が完了すると、第1メイン表示器306の状態を元の状態に復帰させて一連の処理を終了する(ステップS208)。   In the present embodiment, when the setting change button SB is depressed and the signal state of the setting change switch 301 is turned on, or the door key is inserted in the door key cylinder DK, the door key is turned counterclockwise from the initial position. When the signal state of the door sensor 302 is turned ON by 90 degrees, it is determined that the unlocking operation has been performed (Y in step S206), and an error release process is performed (step S207). When the error release process is completed, the state of the first main display 306 is returned to the original state, and the series of processes is ended (step S208).

また本実施の形態では、逆流エラー、払出異常エラー、滞留エラー、投入検知エラー、シュートエラー、または投入異常エラーのいずれかのエラーが検出された場合には、実際に発生したエラーに限らず、発生したエラーに関連するエラーとして予め定められたエラーについても解除処理を行うようになっている。図9は、逆流エラー、払出異常エラー、滞留エラー、投入検知エラー、シュートエラー、または投入異常エラーのいずれかのエラー発生時におけるエラーウェイト処理で呼び出される解除処理を示すフローチャートである。   Further, in the present embodiment, when any one of the backflow error, the dispensing error, the staying error, the closing detection error, the shooting error, and the closing error is detected, the error is not limited to the actually occurring error. The release process is also performed on an error predetermined as an error related to the error that has occurred. FIG. 9 is a flowchart showing a release process called in the error wait process when any one of a backflow error, a dispensing error, a retention error, an insertion detection error, a shoot error, or an injection error occurs.

まずエラーウェイト処理のステップS202で設定されたエラーコードが「E1」(逆流エラー)または「E6」(滞留エラー)であった場合には(ステップS300でY、またはステップS301でY)、投入異常非監視タイマおよび投入異常検出フラグをクリアする投入異常エラーの解除処理(ステップS306)と、ドア開放エラー検出タイマおよびドア開放エラー検出フラグをクリアするドア開放エラーの解除処理(ステップS308)と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理(ステップS309)と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理(ステップS310)と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする(ステップS311)。   First, if the error code set in step S202 of the error wait process is "E1" (backflow error) or "E6" (dwelling error) (Y in step S300 or Y in step S301), the input abnormality is Clearing process of closing error (step S306) for clearing non-monitoring timer and closing error detection flag, and process for clearing door opening error (step S308) for clearing door opening error detection timer and door opening error detection flag Error detection that includes an error code after performing a retention error cancellation process (step S309) that clears the error detection timer and the stagnation error detection flag, and a reverse flow error cancellation process (step S310) that clears the backflow error detection flag The result is cleared (step S311).

このように本実施の形態では、逆流エラーが検出された場合に、エラーウェイト処理中において解除操作が行われたことに基づいて、逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーおよび滞留エラーに対応する解除処理についても行うようにしている。このため本実施の形態によれば、メダルの流路において発生している逆流エラーの原因を取り除く作業に付随して投入異常エラーや滞留エラーを検出してしまっても、逆流エラーの解除処理に伴って投入異常エラーや滞留エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the backflow error is detected, the release processing corresponding to the backflow error is performed based on the release operation being performed during the error wait processing, and the input abnormality error and the stagnation The cancellation process corresponding to the error is also performed. For this reason, according to the present embodiment, even if the insertion error or the retention error is detected accompanying the operation of removing the cause of the backflow error occurring in the flow path of the medal, the backflow error is canceled. Since the release processing is performed also for the insertion error and the stagnation error, it is possible to save time and effort in the error release.

また本実施の形態では、滞留エラーが検出された場合に、エラーウェイト処理中において解除操作が行われたことに基づいて、滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーに対応する解除処理を行うようにしている。このため本実施の形態によれば、投入口MIの付近において発生している滞留エラーの原因を取り除く作業に付随して投入異常エラーを検出してしまっても、滞留エラーの解除処理に伴って投入異常エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   Further, in the present embodiment, when the retention error is detected, the release processing corresponding to the retention error is performed based on the release operation being performed during the error wait processing, and the release corresponding to the input abnormality error I am trying to do the processing. For this reason, according to the present embodiment, even if the insertion error is detected accompanying the operation of removing the cause of the retention error occurring in the vicinity of the insertion port MI, along with the processing for releasing the retention error. The release processing is also performed for the input abnormal error, so that it is possible to save time and effort in releasing the error.

またエラーコードが「E4」(払出異常エラー)であった場合には(ステップS302でY)、払出異常エラー検出タイマおよび払出異常エラー検出フラグをクリアする払出異常エラーの解除処理(ステップS307)と、ドア開放エラー検出タイマおよびドア開放エラー検出フラグをクリアするドア開放エラーの解除処理(ステップS308)と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理(ステップS309)と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理(ステップS310)と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする(ステップS311)。   When the error code is "E4" (Dropout error) (Y in step S302), the outlier error detection processing for clearing out the outlier error detection timer and the outlier error detection flag (step S307) Door open error detection timer and door open error detection flag clearing processing (step S308); dwell error detection timer and stagnation error detection flag clearing processing (step S309); After performing reverse flow error cancellation processing (step S310) for clearing the backflow error detection flag, the error detection result including the error code is cleared (step S311).

またエラーコードが「E9」(投入検知エラー、シュートエラー、投入異常エラー)であった場合には(ステップS303でN)、投入検知エラー検出タイマおよび投入検知エラー検出フラグをクリアする投入検知エラーの解除処理(ステップS304)と、シュートエラー検出タイマおよびシュートエラー検出フラグをクリアするシュートエラーの解除処理(ステップS305)と、投入異常非監視タイマおよび投入異常検出フラグをクリアする投入異常エラーの解除処理(ステップS306)と、ドア開放エラー検出タイマおよびドア開放エラー検出フラグをクリアするドア開放エラーの解除処理(ステップS308)と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理(ステップS309)と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理(ステップS310)と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする(ステップS311)。   If the error code is "E9" (input detection error, shoot error, input error) (N in step S303), the input detection error detection timer and input detection error detection flag are cleared. Release processing (step S304), shoot error detection timer and shoot error detection flag clear processing (S305), input abnormal non-monitoring timer and input abnormal detection flag clear processing of input abnormal error release processing (Step S306), a process for releasing a door open error (Step S308) for clearing a door open error detection timer and a door open error detection flag, and a process for canceling a stagnation error for clearing a stagnation error detection timer and a stagnation error detection flag Step S309), Releasing process of reverse flow error to clear the flow error detection flag (step S310), it clears the error detection result containing an error code after performing (step S311).

このように本実施の形態では、投入検知エラー、シュートエラー、および投入異常エラーのいずれかが検出された場合に、エラーウェイト処理中において解除操作が行われたことに基づいて、投入検知エラー、シュートエラー、および投入異常エラーのそれぞれに対応する解除処理を行うようにしている。このようにすれば、投入口MI付近で発生している投入検知エラーと、メダルの流路において発生しているシュートエラーおよび投入異常エラーとを互いに関連するエラーと考えて1つのエラー群として取り扱い、いずれかのエラーの発生が検出されている状況において、その原因を取り除く行に付随して発生し得るエラーを含めて解除処理が行われるようになるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, when any of the closing detection error, the shooting error, and the closing abnormality error is detected, the closing detection error is detected based on the release operation being performed during the error wait process. The release process corresponding to each of the shot error and the input error is performed. In this way, the input detection error occurring near the insertion port MI and the shoot error and the insertion error occurring in the medal flow path are regarded as mutually related errors and treated as one error group. Because, in the situation where the occurrence of any error is detected, the release process will be performed including the error that may occur along with the line that removes the cause, so it will not take time for the error release. Can be

またエラーコードが「E1」、「E4」、「E6」、および「E9」のいずれでもなかった場合には(ステップS303でY)、ドア開放エラー検出タイマおよびドア開放エラー検出フラグをクリアするドア開放エラーの解除処理(ステップS308)と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理(ステップS309)と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理(ステップS310)と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする(ステップS311)。   If the error code is not any of "E1", "E4", "E6", and "E9" (Y in step S303), the door that clears the door open error detection timer and the door open error detection flag Release error release processing (step S308), retention error detection timer for clearing retention error detection timer and retention error detection flag (step S309), and removal treatment for backflow error for clearing backflow error detection flag (step S310) And clear the error detection result including the error code (step S311).

以上に述べた本実施の形態では、エラーが検出されると、検出されたエラーが第1メイン表示器306を通じて報知されて発生したエラーの解除を促すことができるようになっており、エラーの発生によって呼び出されるエラーウェイト処理において解除操作が行われると、エラーに対応する解除処理が行われるようになっている。特に本実施の形態では、エラーウェイト処理で検出されたエラーに対応する解除処理の実行を待機している状況においても継続してエラーの検出を行っているため、エラーの原因を取り除く作業に付随して他のエラーを検出してしまう可能性があるが、遊技場の店員等により解除操作が行われると、当初において検出されたエラーに対応する解除処理を行うとともに、検出されたエラーに関連するエラーとして予め定められた他のエラーについての解除処理についても他のエラーが発生していたか否かに関わらずに実行するようにしているため、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   In the embodiment described above, when an error is detected, the detected error can be notified through the first main display 306 to prompt cancellation of the generated error. When the release operation is performed in the error wait process called by the occurrence, the release process corresponding to the error is performed. In particular, in the present embodiment, error detection is continuously performed even in a situation where execution of release processing corresponding to an error detected in error wait processing is awaited. There is a possibility that other errors may be detected, but when a release operation is performed by a game arcade clerk or the like, release processing corresponding to the error detected at the beginning is performed, and the error related to the detected error is performed. Since cancellation processing for other errors predetermined as errors to be performed is also executed regardless of whether or not other errors have occurred, it is not necessary to take time for error cancellation. Can.

なお本実施の形態では、エンプティエラー(エラーコードE2)、払出詰まりエラー(エラーコードE3)、オーバーエラー(エラーコードE5)、については個別に解除処理が行われるようになっている。ただし、払出異常エラーに対応する解除処理を行う場合には、払出詰まりエラーについても解除処理を行うようにしたり、また払出詰まりエラーに対応する解除処理を行う場合には、払出異常エラーに対応する解除処理を行う等、エラーの検出に際して同じセンサの監視をしているようなエラーについては関連性のあるエラーとして一方の解除処理が行われる場合には、他方の解除処理が行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, cancellation processing is individually performed for empty error (error code E2), dispensing error (error code E3), and over error (error code E5). However, when the release process corresponding to the dispensing error is performed, the release process is performed also for the dispensing error, or when the release process corresponding to the dispensing error is performed, the release error is handled. When one cancellation process is performed as an error related to an error such as monitoring the same sensor at the time of detecting an error, such as performing the cancellation process, the other cancellation process is performed. It is also good.

また本実施の形態では、エラー検出手段104において検出されるエラーの種類として投入異常エラーが設定されている場合について説明したが、検出対象のエラーとして投入異常エラーが設定されていない場合には、エラー管理手段105が、逆流エラーの検出時に逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに滞留エラーに対応する解除処理を行う構成としてもよく、またエラー管理手段105が、滞留エラーの検出時に滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに逆流エラーに対応する解除処理を行う構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, the case where the insertion abnormality error is set as the type of error detected by the error detection means 104 has been described, but if the insertion abnormality error is not set as the detection target error, The error management means 105 may be configured to perform release processing corresponding to a backflow error upon detection of a backflow error and to perform release processing corresponding to a retention error, and the error management means 105 may cause a retention error upon detection of a retention error. The corresponding release process may be performed and the release process corresponding to the backflow error may be performed.

また検出対象のエラーとして投入異常エラーが設定されているが、エラー管理手段105が、逆流エラーの検出時に逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、滞留エラーに対応する解除処理または投入異常エラー処理に対応する解除処理のいずれか一方を行うが他方は行わない構成としてもよく、またエラー管理手段105が、滞留エラーの検出時に滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに逆流エラーに対応する解除処理または投入異常エラーに対応する解除処理のいずれか一方を行うが他方は行わない構成としてもよい。   Also, although an insertion error is set as an error to be detected, the error management means 105 performs release processing corresponding to the backflow error upon detection of the backflow error, and also performs release processing or input abnormality error processing corresponding to the stagnation error. Alternatively, the error management unit 105 may perform the release process corresponding to the stagnation error when the stagnation error is detected, and may perform the cancel process corresponding to the backflow error. Alternatively, one of the release processing corresponding to the input abnormality error may be performed but the other may not be performed.

また検出対象のエラーとして逆流エラーが設定されているが、エラー管理手段105が、滞留エラーの検出時に滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、逆流エラーに対応する解除処理または投入異常エラー処理に対応する解除処理のいずれか一方を行うが他方は行わない構成としてもよい。   In addition, although a backflow error is set as an error to be detected, the error management means 105 performs a release process corresponding to the stay error when detecting a stay error, and performs a release process corresponding to the backflow error or an insertion error error process. The configuration may be such that one of the corresponding release processing is performed but the other is not performed.

また検出対象のエラーとして滞留エラーが設定されているが、エラー管理手段105が、逆流エラーの検出時に逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、滞留エラーに対応する解除処理または投入異常エラー処理に対応する解除処理のいずれか一方を行うが他方は行わない構成としてもよい。   In addition, the retention error is set as an error to be detected, but the error management means 105 performs the release processing corresponding to the backflow error upon detection of the backflow error, and performs the release processing corresponding to the retention error or the input abnormal error processing. The configuration may be such that one of the corresponding release processing is performed but the other is not performed.

また本実施の形態では、シュートセンサ305を設けて、エラー検出手段104がシュートエラーを検出して、エラー管理手段105がシュートエラーに対応する解除処理を行うように構成した場合について説明をしたが、シュートエラーを検出対象のエラーとして設けていない構成またはシュートエラーは設けられているがシュートエラーについては投入検知エラーおよび投入異常エラーとは異なるエラーコードで管理される構成としてもよく、この場合には、投入検知エラーと投入異常エラーに対して同じエラーコードが付され、投入検知エラーまたは投入異常エラーのいずれかが検出された場合に、エラー管理手段105が、投入検知エラーに対応する解除処理と投入異常エラーに対応する解除処理とを行うように構成してもよい。すなわち複数の検出対象エラーを同じエラーコードで管理して、いずれかが検出されれば、同じエラーコードに含まれるエラーに対応する解除処理を行うようになっていれば、投入検知エラー、シュートエラー、投入異常エラーの全てが同じエラーコードに含まれている必要はない。   Further, in the present embodiment, the case where the shoot sensor 305 is provided, the error detection unit 104 detects the shoot error, and the error management unit 105 performs the release processing corresponding to the shoot error has been described. However, a configuration in which a shoot error is not provided as an error to be detected or a shoot error may be provided, but the shoot error may be managed by an error code different from the input detection error and the input abnormal error. The same error code is attached to the closing detection error and closing error, and when either the closing detection error or closing error is detected, the error management unit 105 performs the release process corresponding to the closing detection error. And the release processing corresponding to the input abnormality error may be performed. That is, if a plurality of detection target errors are managed by the same error code, and one of them is detected, if the release processing corresponding to the error included in the same error code is performed, the insertion detection error, the shoot error It is not necessary that all of the injection error be included in the same error code.

BX 収納箱、UD 上部前面扉、DD 下部前面扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI 投入口、MO 払出口、MP メダル受け皿、
DK ドアキーシリンダ、SC メダルセレクター、MS メダルシュート、
MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、KS 設定変更キーシリンダ、
SB 設定変更ボタン、PS リールユニット収納スペース、SP スピーカ、
10 主制御部、
101 設定変更手段、102 遊技制御手段、103 乱数発生手段、
104 エラー検出手段、105 エラー管理手段、106 主記憶手段、
20 副制御部、
201 演出制御手段、202 副記憶手段、
301 設定変更スイッチ、302 ドア開閉スイッチ、303 ドアセンサ、
401 投入検知センサ、402、第1メダル通過センサ、
403 第2メダル通過センサ、404 メダルブロッカー、
305 シュートセンサ、306 第1メイン表示器、307 第2メイン表示器、
308 ベットスイッチ、309 スタートスイッチ、310 リールユニット、
405 リールインデックス、311 ストップスイッチ、406 払出センサ、
313 オーバーフローセンサ、
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 effective line, DS gaming information display unit, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop button,
MI inlet, MO outlet, MP medal receiver,
DK door key cylinder, SC medal selector, MS medal shoot,
MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
EU power supply unit, ES power switch, KS setting change key cylinder,
SB setting change button, PS reel unit storage space, SP speaker,
10 main control unit,
101 setting change means, 102 game control means, 103 random number generation means,
104 error detection means, 105 error management means, 106 main storage means,
20 sub control units,
201 effect control means, 202 secondary storage means,
301 setting change switch, 302 door open / close switch, 303 door sensor,
401 input detection sensor, 402, first medal passing sensor,
403 second medal passing sensor, 404 medal blocker,
305 chute sensor, 306 first main display, 307 second main display,
308 bed switches, 309 start switches, 310 reel units,
405 reel index, 311 stop switch, 406 payout sensor,
313 overflow sensor,

Claims (6)

エラーを検出するエラー検出手段と、
検出されたエラーを報知するとともに、所定の解除操作が行われたことに基づいて解除処理を行うエラー管理手段と、
を備えた遊技機であって、
前記エラー検出手段が、
エラーを検出して当該エラーに対応する解除処理の実行を待機している状況においても継続してエラーの検出を行っており、
前記エラー管理手段が、
前記エラー検出手段によって所定のエラーが検出された場合に、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて当該所定のエラーに対応する解除処理を行うとともに、当該所定のエラーに関連するエラーとして予め定められた他のエラーについても当該他のエラーが発生していたか否かに関わらずに当該他のエラーに対応する解除処理を行うことを特徴とする遊技機。
Error detection means for detecting an error;
Error management means for notifying of a detected error and performing release processing based on a predetermined release operation being performed;
A gaming machine equipped with
The error detection means
Even in a situation where an error is detected and execution of release processing corresponding to the error is waiting, error detection is continuously performed.
The error management means
When a predetermined error is detected by the error detection means, the cancellation process corresponding to the predetermined error is performed based on the predetermined cancellation operation being performed, and an error related to the predetermined error is performed. A game machine characterized by performing release processing corresponding to the other error which has been previously set, regardless of whether or not the other error has occurred.
請求項1において、
投入口から投入されたメダルが流路において逆流している状況であることによって発生する逆流エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、
前記エラー管理手段が、
前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口から投入されたメダルが正規の流路とは異なる流路を通過したことによって発生する投入異常エラーに対応する解除処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
In the case where the error detection means detects a backflow error generated due to a situation in which the medal inserted from the insertion port is backflowing in the flow path,
The error management means
The release process corresponding to the backflow error is performed based on the predetermined release operation being performed, and the medal inserted from the insertion slot is generated by passing through the flow path different from the normal flow path A game machine characterized by performing release processing corresponding to an insertion error.
請求項1において、
投入口から投入されたメダルが流路において逆流している状況であることによって発生する逆流エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、
前記エラー管理手段が、
前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口に投入されたメダルを判別するセレクター内でメダルが詰まっている状況であることによって発生する滞留エラーに対応する解除処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
In the case where the error detection means detects a backflow error generated due to a situation in which the medal inserted from the insertion port is backflowing in the flow path,
The error management means
Based on the fact that the predetermined release operation has been performed, the release process corresponding to the backflow error is performed, and it is generated because the medal is clogged in the selector that determines the medal inserted into the insertion slot. A game machine characterized by performing release processing corresponding to a retention error.
請求項1において、
投入口に投入されたメダルを判別するセレクター内でメダルが詰まっている状況であることによって発生する滞留エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、
前記エラー管理手段が、
前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口から投入されたメダルが正規の流路とは異なる流路を通過したことによって発生する投入異常エラーに対応する解除処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
In the case where the error detection means detects a retention error that occurs due to the situation in which the medals are clogged in the selector that determines the medals inserted into the insertion slot,
The error management means
Based on the predetermined release operation being performed, the release process corresponding to the staying error is performed, and the medal inserted from the insertion slot is generated by passing through a flow path different from the normal flow path. A game machine characterized by performing release processing corresponding to an insertion error.
請求項1において、
投入口に投入されたメダルを判別するセレクター内でメダルが詰まっている状況であることによって発生する滞留エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、
前記エラー管理手段が、
前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口から投入されたメダルが流路において逆流している状況であることによって発生する逆流エラーに対応する解除処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
In the case where the error detection means detects a retention error that occurs due to the situation in which the medals are clogged in the selector that determines the medals inserted into the insertion slot,
The error management means
On the basis of the predetermined release operation being performed, a release process corresponding to the retention error is performed, and a reverse flow error that occurs due to the situation where the medal inserted from the insertion port is flowing backward in the flow path A game machine characterized by performing release processing corresponding to.
請求項1において、
投入口にメダルが詰まっている状況であることによって発生する投入検知エラー、または投入口から投入されたメダルが正規の流路とは異なる流路を通過したことによって発生する投入異常エラーのいずれかが前記エラー検出手段によって検出された場合に、
前記エラー管理手段が、
前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記投入検知エラーおよび前記投入異常エラーのそれぞれに対応する解除処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
Either an insertion detection error that occurs due to a situation in which the insertion slot is clogged with medals, or an insertion error that occurs due to the medal inserted from the insertion slot passing through a flow path different from the normal flow path Is detected by the error detection means,
The error management means
A game machine characterized by performing release processing corresponding to each of the insertion detection error and the insertion abnormality error based on the predetermined release operation being performed.
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