JP2018029689A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technology capable of preventing an advantage degree related to an assist time game from changing corresponding to a set value.SOLUTION: When performing an assist time game in an advantageous section, game history information showing existence of winning of a shooting-order bell in continuous three games is stored into game history storage means 1916. When the game history information shows winning of a shooting-order bell in each of the continuous three games, processing for increasing the number of execution times of the assist time game is performed, while a winning probability of the shooting-order bell is not changed by a set value.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。   In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire a game medium such as a medal in an AT state where the winning assist effect can be executed. Gaming machines that can play assist time games are gaining popularity.

そして、従来の多く遊技機では、内部抽選で少なくとも一部の当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させることによって、遊技媒体の獲得性能を変化させることが行われており、特定の当選態様の出現率が異なることが遊技者にとって設定値を推測する指標となっている。またアシストタイム遊技を行うことができる遊技機においては、AT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選を内部抽選の結果に紐づけて行う場合に、設定値に応じてAT抽選の実行契機となる当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させてAT抽選を受ける機会に設定差を設けるなどしてAT状態への移行率が設定値に応じて異なるようにしていた(特許文献1参照)。   And in many conventional gaming machines, the acquisition performance of the game medium is changed by changing the probability that at least a part of the winning mode is obtained by the internal lottery according to the set value. Different appearance ratios of winning modes are an index for a player to estimate a set value. In addition, in a gaming machine capable of performing assist time games, when an AT lottery for determining whether or not to shift to the AT state is performed in association with the result of the internal lottery, an AT lottery execution trigger according to the set value The rate of transition to the AT state varies depending on the set value by changing the probability of obtaining the winning mode according to the set value and setting a difference in the opportunity to receive the AT lottery (Patent Literature) 1).

特開2015−128516号公報JP-A-2015-128516

しかしながら、AT状態への移行率が設定値に応じて変化することが、遊技機の技術上の規格に定められていない手法で遊技媒体の獲得性能を変化させることになると指摘されており、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることが社会的に要請されている。   However, it has been pointed out that a change in the rate of transition to the AT state in accordance with the set value will change the acquisition performance of the game medium in a manner that is not defined in the technical standards of the gaming machine. There is a social demand for the degree of advantage associated with time games not to change according to the set value.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにする技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a technique for preventing the degree of advantage associated with an assist time game from changing according to a set value.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下でアシストタイム遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させることに伴って初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記アシストタイム遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、を備え、前記有利区間である場合に限って前記アシストタイム遊技を実行可能とし、前記設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が変動する遊技機であって、前記特典付与手段が、前記有利区間において複数回の遊技に関する遊技履歴において、所定条件を満たすように内部抽選で特定当選態様を得ていることに基づいて、前記アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させるための所定の処理を実行し、前記特定当選態様を、前記設定値の変更によっては当選確率が変動しない当選態様によって設定した遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are made, and the plurality of reels are rotated for each game In response to the stop operation, the reel control means for controlling the rotating reels to stop in a manner corresponding to the result of the internal lottery, and a winning predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the fact that the symbol combination indicating the form is displayed on the active line, it is possible to set a winning determination means for determining that the winning combination has won, a normal section and an advantageous section, and a specific lottery in the normal section. Based on the winning of the specific lottery, the advantageous section is started, the value of the clear counter is updated in the advantageous section and the assist time game is performed under the predetermined condition, and the value of the clear counter is predetermined. A bonus granting means for assisting a winning of a predetermined role in the assist time game, and a bonus granting means for executing an initialization process in response to ending the advantageous zone based on having reached and returning to the normal zone. Production control means for performing control to be executed by the production apparatus, and setting change means for storing setting values selected from a plurality of stages of setting values in the setting value storage means, and only in the case of the advantageous section The assist time game can be executed, and the gaming machine in which the probability of obtaining a part of the winning mode in the internal lottery varies according to the set value, wherein the privilege granting means is a plurality of times in the advantageous section. In the game history related to the game, the degree of advantage associated with the assist time game is changed based on the fact that a specific winning mode is obtained by internal lottery so as to satisfy a predetermined condition Executes a predetermined processing for causing, the specific winning embodiment, by changing the set value relates to a gaming machine set by winning manner winning probability does not change.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能であって、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、有利区間ではクリアカウンタの値を更新して、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて通常区間に復帰させることによって、有利区間において設計上の獲得期待値を超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。   In the present invention, the normal section and the advantageous section can be set, and the assist time game can be executed only in the advantageous section. In the advantageous section, the value of the clear counter is updated and the value of the clear counter is changed. Based on the fact that the predetermined value has been reached, the advantageous section is terminated and returned to the normal section, thereby preventing the game medium from being excessively acquired beyond the designed expected value in the advantageous section.

また本発明では、設定値を複数段階で設定可能とし、内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が設定値に応じて変動するが、有利区間での複数回の遊技に関する遊技履歴において所定条件を満たすように内部抽選で特定当選態様を得た場合に、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させるための所定の処理を実行し、遊技履歴が所定条件を満たしているか否かの判断に関わる特定当選態様を、設定値によっては当選確率が変化しない当選態様によって設定しているので、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることができる。   Further, in the present invention, the set value can be set in a plurality of stages, and the probability that a part of the winning mode is obtained in the internal lottery varies depending on the set value, but it is predetermined in the game history regarding a plurality of games in the advantageous section. When a specific winning mode is obtained by internal lottery so as to satisfy the conditions, a predetermined process for changing the degree of advantage associated with the assist time game is executed, and whether or not the game history satisfies the predetermined condition Since the specific winning mode related to the determination is set based on the winning mode in which the winning probability does not change depending on the set value, the advantage degree related to the assist time game can be prevented from changing according to the set value.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下でアシストタイム遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させることに伴って初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記アシストタイム遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、を備え、前記有利区間である場合に限って前記アシストタイム遊技を実行可能とし、前記設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が変動する遊技機であって、前記リール制御手段が、前記内部抽選で特定当選態様を得た場合に特定役を入賞させることができるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記特典付与手段が、前記有利区間において複数回の遊技に関する遊技履歴において、所定条件を満たすように前記特定役が入賞していることに基づいて、前記アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させるための所定の処理を実行し、前記特定当選態様を、前記設定値の変更によっては当選確率が変動しない当選態様によって設定した遊技機に関するものである。   (2) In the present invention, a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are made, and the plurality of reels are rotated for each game In response to the stop operation, the reel control means for controlling the rotating reels to stop in a manner corresponding to the result of the internal lottery, and a winning predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the fact that the symbol combination indicating the form is displayed on the active line, it is possible to set a winning determination means for determining that the winning combination has won, a normal section and an advantageous section, and a specific lottery in the normal section. Based on the winning of the specific lottery, the advantageous section is started, the value of the clear counter is updated in the advantageous section and the assist time game is performed under the predetermined condition, and the value of the clear counter is predetermined. A bonus granting means for assisting a winning of a predetermined role in the assist time game, and a bonus granting means for executing an initialization process in response to ending the advantageous zone based on having reached and returning to the normal zone. Production control means for performing control to be executed by the production apparatus, and setting change means for storing setting values selected from a plurality of stages of setting values in the setting value storage means, and only in the case of the advantageous section The assist time game can be executed, and the probability that a part of the winning mode is obtained by internal lottery varies according to the set value, and the reel control means performs the specific winning mode in the internal lottery. And the bonus granting means performs a game related to a plurality of games in the advantageous section. In the history, based on the fact that the specific combination has won to satisfy a predetermined condition, a predetermined process for changing the degree of advantage associated with the assist time game is executed, and the specific winning aspect is The present invention relates to a gaming machine set in a winning mode in which the winning probability does not vary depending on the change of the set value.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能であって、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、有利区間ではクリアカウンタの値を更新して、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて通常区間に復帰させることによって、有利区間において設計上の獲得期待値を超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。   In the present invention, the normal section and the advantageous section can be set, and the assist time game can be executed only in the advantageous section. In the advantageous section, the value of the clear counter is updated and the value of the clear counter is changed. Based on the fact that the predetermined value has been reached, the advantageous section is terminated and returned to the normal section, thereby preventing the game medium from being excessively acquired beyond the designed expected value in the advantageous section.

また本発明では、設定値を複数段階で設定可能とし、内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が設定値に応じて変動するが、有利区間での複数回の遊技に関する遊技履歴において所定条件を満たすように特定役が入賞している場合に、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させるための所定の処理を実行し、遊技履歴が所定条件を満たしているか否かの判断に関わる特定役を入賞させることができる特定当選態様を、設定値によっては当選確率が変化しない当選態様によって設定しているので、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることができる。   Further, in the present invention, the set value can be set in a plurality of stages, and the probability that a part of the winning mode is obtained in the internal lottery varies depending on the set value, but it is predetermined in the game history regarding a plurality of games in the advantageous section. When a specific combination wins to satisfy the condition, a predetermined process for changing the degree of advantage associated with the assist time game is executed, and it is determined whether or not the game history satisfies the predetermined condition. The specific winning mode that can win the specific role involved is set according to the winning mode in which the winning probability does not change depending on the setting value, so that the advantage related to the assist time game does not change according to the setting value Can be.

(3)本発明の遊技機では、前記所定の処理が、前記アシストタイム遊技の実行の可否を決定する処理であってもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the predetermined process may be a process for determining whether or not to execute the assist time game.

このようにすれば、有利区間における遊技履歴に応じてアシストタイム遊技の実行の可否が決定されるが、その遊技履歴においてアシストタイム遊技を実行するか否かの判断に関わる特定当選態様が設定値によっては当選確率が変化しないものであるため、アシストタイム遊技を行うことができるかどうかが設定値の影響を受けないようにすることができる。   In this way, whether or not to execute the assist time game is determined according to the game history in the advantageous section, but the specific winning mode relating to the determination of whether or not to execute the assist time game in the game history is a set value. In some cases, the winning probability does not change, so that whether or not the assist time game can be performed is not affected by the set value.

(4)本発明の遊技機では、前記所定の処理が、前記クリアカウンタの値に関わらずに前記有利区間を終了させる処理であってもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the predetermined process may be a process of ending the advantageous section regardless of the value of the clear counter.

このようにすれば、有利区間における遊技履歴に応じてクリアカウンタの値に関わらずに有利区間を終了させるようになっているため、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間が所定値に達する前に終了してしまうことがあり、遊技履歴による有利区間の終了がアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いに影響を与えるが、その遊技履歴において有利区間の終了条件を満たしているか否かの判断に関わる特定当選態様が設定値によっては当選確率が変化しないものであるため、クリアカウンタの値によらない有利区間の終了が設定値の影響を受けないようにすることができる。   In this way, the advantageous section is terminated regardless of the value of the clear counter in accordance with the gaming history in the advantageous section. Therefore, before the advantageous section where the assist time game can reach the predetermined value. The end of the advantageous section according to the game history affects the degree of advantage associated with the assist time game, but it is determined whether or not the end condition for the advantageous section is satisfied in the game history. Since the specific winning aspect concerned does not change the winning probability depending on the set value, the end of the advantageous section that does not depend on the value of the clear counter can be prevented from being affected by the set value.

(5)本発明の遊技機では、前記所定の処理が、前記アシストタイム遊技の実行回数を増やすための処理であってもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the predetermined process may be a process for increasing the number of executions of the assist time game.

このようにすれば、有利区間における遊技履歴に応じてアシストタイム遊技の実行回数が増えることがあるため、アシストタイム遊技の実行回数が増加することがアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いに影響を与えるが、その遊技履歴においてアシストタイム遊技の実行回数を増やすための処理を行うか否かの判断に関わる特定当選態様が設定値によっては当選確率が変化しないものであるため、アシストタイム遊技の実行回数を増加させる機会を得る頻度が設定値の影響を受けないようにすることができる。   In this way, the number of executions of the assist time game may increase according to the game history in the advantageous section, so the increase in the number of executions of the assist time game will affect the degree of advantage associated with the assist time game. Although the specific winning mode related to the determination of whether or not to perform processing for increasing the number of times of assist time game is performed in the game history, the win probability is not changed depending on the set value, so the execution of the assist time game is performed. The frequency of obtaining the opportunity to increase the number of times can be prevented from being affected by the set value.

(6)本発明の遊技機では、前記所定の処理が、前記有利区間において実行される抽選の抽選状態を変化させる処理であってもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, the predetermined process may be a process of changing a lottery state of a lottery executed in the advantageous section.

このようにすれば、有利区間における遊技履歴に応じて、有利区間において実行される抽選の抽選状態が変化することがあるため、アシストタイム遊技を実行可能な有利区間での抽選状態が変化することがアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いに影響を与える可能性があるが、その遊技履歴において抽選状態を変化させるか否かの判断に関わる特定当選態様が設定値によっては当選確率が変化しないものであるため、有利区間での抽選状態の変化が設定値の影響を受けないようにすることができる。   In this way, since the lottery state of the lottery executed in the advantageous section may change according to the game history in the advantageous section, the lottery state in the advantageous section where the assist time game can be executed changes. May affect the degree of advantage associated with assist time games, but the specific winning mode related to determining whether or not to change the lottery status in the gaming history will not change the winning probability depending on the setting value Therefore, it is possible to prevent the change in the lottery state in the advantageous section from being affected by the set value.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing | casing of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。It is a figure explaining the difference of the winning probability according to the setting value in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state and RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。It is a figure explaining the difference of the winning probability according to the setting value in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニット及び制御基板を除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit and the control board) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(図示省略)も収められている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更スイッチSSやリセットスイッチRSが設けられているが、制御基板上に設定変更スイッチSSやリセットスイッチRSを設けるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It has been. In addition, a power supply unit is built in a lower portion of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and a power supply unit EU including various switches such as a power switch ES, a setting change switch SS, a reset switch RS, and a medal payout device. As a hopper unit HP. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals for use in games, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is rotated by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. The hopper unit HP is configured such that when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the surplus medal storage tank BT. Further, in the case of the gaming machine according to the present embodiment, for example, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted on the top of the reel unit to control the operation of the gaming machine (not shown). Is also included. In the present embodiment, the setting change switch SS and the reset switch RS are provided in the power supply unit EU. However, the setting change switch SS and the reset switch RS may be provided on the control board.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reels R1 to R1 The effective line L1 configured by each middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. For example, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section display SEC. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and includes the number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, the total number of medals paid out or obtained in the BB state. Various game information such as the total of the game is displayed. The section indicator SEC notifies whether or not the user is staying in the advantageous section by turning off and turning on the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker SP, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It is like that. In the case where medals are paid out according to the result of the game, if medal credits (internal storage) are permitted, medals corresponding to a part or all of the payout number are set as the credit upper limit number (this embodiment). The number of credits is limited to 50), and the display value of the credit display composed of the 7-segment display of the game information display section DS is changed according to the change in the number of credits of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS、打ち止めスイッチCS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 is activated by power supplied from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch SS, the reset switch RS, In response to an input signal from the input means such as the stop switch CS, various calculations for executing the game are performed. Based on the calculation results, the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) HP, the display device 330, the acoustic device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a setting change means 103, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state transition. It includes control means 170, RT control means 173, privilege grant means 175, effect control means 180, and storage means 190.

設定変更手段103は、設定値記憶手段1910に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更スイッチSSの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて初期位置から時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。   The setting change unit 103 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 1910. In the present embodiment, the setting change switch SS is configured to be switched between a case where it is activated in the game mode and a case where it is activated in the setting change mode according to the state of the setting change switch SS when the power is turned on. When power is supplied from the power supply unit EU by operating the power switch ES in a state where the setting key is inserted into the key cylinder to be operated and the setting key is rotated clockwise (or counterclockwise) from the initial position, the setting is performed. The changing means 103 activates the gaming machine in the setting change mode. In the present embodiment, the setting value can be selected from the six setting values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate toward setting 6 in order from setting 1 The winning probability of the internal lottery fluctuates so as to increase. In the present embodiment, the level of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいてリセットスイッチRSが作動すると、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段1910に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、キーシリンダに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更スイッチSSの状態を変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。   In addition, when the reset switch RS is operated in the setting change mode, the setting changing unit 103 sets the setting value every time an input signal is received from the reset switch RS. Setting 1 → Setting 2 →... Setting 6 → Setting 1 → The set values are changed in the order of, and the set values are determined based on the game start signal from the start switch 230 that is operated by pressing the start lever SL, and the determined set values are stored in the set value storage unit 1910. Take control. In the present embodiment, the setting key inserted into the key cylinder is returned to the initial position so that the state of the setting change switch SS can be changed to shift from the setting change mode to the game mode.

また本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In the present embodiment, when the power is turned on with the key cylinder constituting the setting change switch SS in the initial position, the gaming machine is activated in the gaming mode. In the present embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed. In the setting change mode, the set value can be changed, but the game cannot be played. It has become.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段1911に、図4および図5に示すような6種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に6種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, six types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 6) as shown in FIGS. 4 and 5 are stored in the main lottery table storage unit 1911. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached. In the present embodiment, six types of internal lottery tables are prepared for each set value with respect to the six levels of set values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the set value. The correspondence between the combination and the random number value is set so that the expected value of the payout rate increases as the set value increases.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカA、スイカB、スイカC、チェリー、およびJACが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 11 are prepared as small roles, and the winning order of the small roles is the batting order bell 1 to the batting order bell 9, the common bell, the watermelon A, the watermelon B, Watermelon C, cherry, and JAC are set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役(小役1〜小役5))と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役(小役6):所定の役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役(小役9))と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役(小役10))とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small combination will be described in detail with reference to FIG. 6. The hitting bell 1 to the hitting bell 9 are two types to four types of one small combination (one combination with a single payout (small combination 1). ~ Small role 5)) and one type of 8 small roles (a small role with 8 dividends (small role 6): an example of a predetermined role) are shown to be won in common. Means that one type of thirteen small roles (dividends of thirteen (small role 9)) and one type of small 14 (dividends of 14 small roles (small role 10)) overlap. Indicates that they will win.

またスイカA〜スイカCは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役(小役8))と、2種類の1枚小役(小役1〜小役3のうちの2種類)とが重複して当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役(小役7))が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役(小役1〜小役5)と、1種類の2枚小役(小役7)と、1種類の3枚小役(小役8)と、1種類の8枚小役(小役6)と、1種類の13枚小役(小役9)と、1種類の14枚小役(小役10)と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役(小役11))とが重複して当選することを示している。   In addition, watermelon A to watermelon C are one type of three small roles (a payout has three small roles (small role 8)) and two types of one small portion (small roles 1 to 3). ) Indicates that the two types of small roles (dividends with two payouts (small portion 7)) will win alone, JAC has 5 types of 1 small role (small role 1 to 5), 1 type of 2 small role (small role 7), 1 type of 3 small role (small role 8), 1 8 types of small roles (small role 6), 13 types of small roles (9), 14 types of small roles (10), and 15 types of small roles (dividends) Indicates that 15 small combinations (small combination 11)) are won.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 to replay 6 are prepared as replays, and normal replay 1 to normal replay 3 and batting order replay 1 to batting order replay 12 are set as the winning aspects of the replay. Yes.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning mode of each replay will be described in detail with reference to FIG. 7. Normal replay 1 to normal replay 3 indicate that two types of replay including replay 1 are won and the winning order replay 1 ~ Strike order replay 6 indicates that two to five kinds of replays including replay 1 and replay 2 are won, and hit order replay 7 to hit order replay 12 includes two kinds including replay 1 and replay 3 It shows that 5 types of replays are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。   In the gaming machine according to the present embodiment, the winning probabilities of the small roles are the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery table 3 <. The replay winning probability increases in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, a small role is won with higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5および内部抽選テーブル6では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are prepared as bonuses. In the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are prepared. ) Is set as the lottery object, but in the internal lottery table 5 and the internal lottery table 6, both the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RB成立状態、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the RB establishment state, the RB state (an example of the bonus state), the BB establishment state, and the BB state (an example of the bonus state) can be set as the gaming state, and the RT state As the (replay lottery state), a non-RT state, an RT1 state, an RT2 state, and an RT3 state can be set. In the lottery table selection process, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 are selected according to the gaming state and the RT state. Is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

なお本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてスイカBとスイカCの当選確率が異なっている。特に本実施形態では、スイカA、スイカB、スイカCはいずれも3枚小役を含む当選態様であるが、図8(A)に示すように、スイカAは、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は約1/64で一定であるのに対して、スイカBやスイカCは、設定値に応じて約1/1024〜約1/256の範囲で変化し、スイカA〜スイカCの各当選確率を合算すると、いずれかのスイカの当選が内部抽選で得られる確率は、設定値に応じて約1/56.9〜約1/42.7の範囲で変化し、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、いずれかのスイカの当選が内部抽選で得られる確率が高くなっている。   In the present embodiment, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5 have the same probability that each of the winning combinations of the small role is obtained by the internal lottery, but the winning probabilities of the watermelon B and the watermelon C according to the set value. Are different. In particular, in this embodiment, watermelon A, watermelon B, and watermelon C are all winning combinations including three small roles, but as shown in FIG. 8 (A), watermelon A is internal at any set value. While the winning probability in the lottery is about 1/64, and the watermelon B and watermelon C change in a range of about 1/1024 to about 1/256 depending on the set value, the watermelon A to watermelon When the winning probabilities of C are added together, the probability that any watermelon will be won by internal lottery varies in the range of about 1 / 56.9 to about 1 / 42.7 according to the set value, and setting 1 As the setting value increases from setting 6 to setting 6, the probability that one of the watermelons will be won by the internal lottery increases.

また本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてレギュラーボーナス(RB)の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とを設けているが、図8(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)は、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は約1/1024で一定であるのに対して、レギュラーボーナス(RB)は、設定値に応じて約1/512〜約1/256の範囲で変化し、各ボーナスの当選確率を合算すると、いずれかのボーナスが当選する確率は、設定値に応じて約1/341〜約1/204の範囲で変化し、設定1から設定6について設定値が高くなるほど、いずれかのボーナスの当選が内部抽選で得られる確率が高くなっている。   In the present embodiment, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 have the same probability that each of the bonus winning modes is obtained by the internal lottery, but the regular bonus (RB) winning probability depends on the set value. Is different. In particular, in this embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are provided as bonuses. As shown in FIG. 8B, the big bonus (BB) is an internal value at any set value. While the winning probability in the lottery is constant at about 1/1024, the regular bonus (RB) varies in a range of about 1/512 to about 1/256 according to the set value, and the winning of each bonus When the probabilities are added up, the probability that any bonus is won varies in the range of about 1/441 to about 1/204 depending on the set value, and the higher the set value for setting 1 to setting 6, There is a high probability that the bonus will be won by internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game, and the main lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next and subsequent games until winning, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination with which the former carry-over possible flag is associated is a bonus, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. The same applies when the regular bonus (RB) is won. Once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over until the regular bonus (RB) wins, and the regular bonus (RB) is won. Even in a game in which the winning state of the bonus (RB) lottery flag is carried over, an internal lottery for determining whether or not a small role and replay are successful is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag already won and the small role won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black 7 symbol “black 7”, BAR symbol “BAR”, replay symbol “RP”, dummy symbol “DUM”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and cherry symbol When “CH” is arranged and a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position is drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. Regardless of the detection position, it can be displayed on the effective line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 is rotating with reference to the process (logic calculation) for obtaining the stop position of the rotating reel by priority and the stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190. And a process for determining the stop position of the reel (table reference process).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for 5 frames (or 2 frames) existing in (or in the range of 0 frame to 1 frame). Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In the case where the winning position is included, the symbols constituting the winning form of the role with the lower priority are selected for the stop position candidates including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority is higher than the candidates for the stop positions to be included.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is obtained and cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the number of symbol combinations indicating a winning form that can be displayed on the effective line. When determining the priority for the stop position candidate according to each stop position candidate, the priority becomes higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases. If the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, the small part dividend corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities for the candidates are treated as the same, and when the priorities for the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line, The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable winning patterns are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 9, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. Then, when any of the hitting bells is won, if the type of the stop button that is pressed first corresponds to the correct hitting order, it is determined that the correct hitting order is set, and the number of medals to be paid out is maximized. The priority is obtained so that the priority of the stop position candidate is the highest. In addition, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the combination of symbols constituting the most winning form can be displayed when each reel is stopped. The priority is determined so that the priority of the possible stop position candidates is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, if stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, candidates for stop positions that can win 8 small roles (small role 6) can be won. When the logic operation is performed so that the priority of the game is the highest and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, a stop that can win one small combination (small combination 1 to 5) The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がRB成立状態やBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、チェリーの当選時においては、チェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RB成立状態やBB成立状態においてチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞する場合がある。   If the gaming state is the RB established state or the BB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus. Therefore, if the batting order bell is won and the stop operation is performed according to the correct batting order, 8 pieces are reduced. Even if the winning combination is won and the stop operation is performed in the incorrect order, the regular bonus (RB) or big bonus (BB) will be displayed when displaying the symbols that make up the winning form for one small winning combination on the active line. Priorities are required so that winnings are avoided. However, when winning a cherry, the symbols that make up the winning combination of two small roles corresponding to the cherry cannot be displayed on the active line, and the regular bonus (RB) or big bonus (BB) winning pattern is displayed. Since there is a pressing detection position that can display the symbols constituting the active line, if a cherry wins in the RB established state or the BB established state, the regular bonus (RB) ) Or a big bonus (BB) may be awarded.

またRB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRB成立状態やBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RB成立状態やBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RB成立状態でレギュラーボーナス(RB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを与えたり、BB成立状態でビッグボーナス(BB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えたりすることができる。   In addition, when the hitting bell is elected in the RB established state or the BB established state, the stop position may be determined so that the type of the small role that is prioritized is changed according to the pressing order, for example, the RB established state or the BB established state. When winning the batting order bell in the state, the priority is calculated so that the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line becomes the maximum regardless of the pressing order is obtained. The stop position may be determined with priority given to winning a single small role over winning. As described above, if one small combination is preferentially won over eight small combinations in the RB established state or the BB established state, the expected medal acquisition value in the RB established state or the BB established state can be kept lower. Therefore, it is possible to give a motivation to win the regular bonus (RB) as soon as possible in the RB established state, or to give a player a motivation to win the big bonus (BB) as soon as possible in the BB established state.

またRB成立状態およびBB成立状態の一方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれも押下順序でも8枚小役を入賞させ、他方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれの押下順序でも1枚小役を入賞させるように停止位置を決定するようにしてもよく、このようにすれば、8枚小役や1枚小役の入賞頻度によっていずれのボーナスが当選しているかを推定する指標を遊技者に与えることができるようになる。すなわちRB成立状態とBB成立状態とにおいて打順ベルの当選時における停止位置の決定に対する制御則が異なるようにしてもよい。   Also, in one game state of the RB established state and the BB established state, when the hitting bell is elected, both small winnings are won in the pressing order, and in the other gaming state, one coin is reduced in any pressing order when the hitting bell is won. The stop position may be determined so that the winning combination is won, and in this way, an index for estimating which bonus is won according to the winning frequency of the 8 winning combinations or 1 winning role Can be given to the person. In other words, the control rule for determining the stop position when the hitting bell is won may be different between the RB establishment state and the BB establishment state.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when a common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of medals paid out. Even if the operation is performed, the logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win 14 small combinations (small combination 10) is the highest, and when JAC is won, any press Even if stop operations are performed in order, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win 15 small combinations (small combination 11) is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference processing, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, which position is set as the stop position is determined as the stop control table storage unit 1913 of the storage unit 190. This is determined with reference to the stop control table stored in the table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   Then, in the stop control table that is referred to when any of the batting order bell 1 to batting order bell 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 10, the correct batting order (an example of a specific operation order) for each batting order bell. ) Is set, and a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 10, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the 8 small winning combinations win a prize. Thus, when the stop position with respect to the pressing detection position is set, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, one of the small combinations wins, and none of the small combinations wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

なおBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、BB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the BB formation state, the winning of the small role is prioritized over the bonus, so that 8 small roles win in the correct answer order and 1 small role in the incorrect answer order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning any winning combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the BB formation state, the symbols constituting the winning form of any small role are always displayed on the active line. Since the big bonus (BB) winning is avoided in this case, the big bonus (BB) is won even if neither of the eight small bonuses or one small bonus included in the batting order bell is won. Never do.

また本実施形態では、スイカA〜スイカCが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役を1枚小役に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、3枚小役を入賞させることができない場合に1枚小役を可能な限り入賞させるように停止位置が決定され、停止操作の態様によってはいずれの小役も入賞しない場合がある。なお本実施形態では、図17に示すように、3枚小役が入賞する場合に、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ラインにスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」によって構成されるスイカ揃いの図柄組合せが表示される右下がりスイカ揃いの停止態様が出現する。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when watermelon A to watermelon C are won, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the three small winning combinations are given priority over the one small winning combination. In the case where it is not possible to win three small combinations, the stop position is determined so that one small combination is awarded as much as possible. Depending on the mode of the stop operation, none of the small combinations may be won. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, when a three-piece winning combination is won, the lower right invalid line including the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. A right-down watermelon-aligned stop mode appears in which a watermelon-aligned symbol combination composed of the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” is displayed.

なお本実施形態では、スイカAとスイカBとスイカCとにおいて3枚小役である小役8が共通して含まれている一方で、2種類の1枚小役の組合せが互いに異なっているが、スイカAとスイカBとには小役1が共通して含まれており、スイカBとスイカCとには小役3が共通して含まれており、スイカAとスイカCとには小役2が共通して含まれているため、スイカA、スイカB、スイカCのいずれかが当選している場合に、3枚小役の入賞を逃した場合であっても、その際の停止態様によっていずれの当選態様であるかが識別できないようになっている。   In the present embodiment, watermelon A, watermelon B, and watermelon C include a common small combination 8 that is a small three-piece combination, while two types of single small combinations are different from each other. However, watermelon A and watermelon B both include a small part 1, watermelon B and watermelon C both include a small part 3, and watermelon A and watermelon C include Since the small role 2 is included in common, if one of the watermelon A, watermelon B, or watermelon C is elected, even if you miss the prize for the three small roles, Depending on the stop mode, which winning mode cannot be identified.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when a common bell or JAC is won, when a common bell is won, a 14-piece small combination wins regardless of the pressing operation in any order. The stop position for the press detection position is set so that when the JAC is elected, the 15 small combinations will win regardless of the press order. Has been.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In this embodiment, in the stop control table that is referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. A pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 11, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 2 wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

また本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 11, when any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 3 wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when any of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, the press detection position so that the replay 1 wins regardless of the press order in any case. The stop position for is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a winning combination of a predetermined combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 12 and 13, a big bonus (BB), a regular bonus (RB), replay 1 to replay 6, small role A winning determination table is prepared so that it is possible to determine the presence or absence of winnings 1 to 11 and the presence or absence of display of the RT fluctuation blank.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination unit 140, the winning process is executed. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the active line in a state where all reels are stopped, the RT control unit 173 performs control for changing the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper unit HP ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14A, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, an RB establishment state (an example of a bonus establishment state), an RB state (an example of a bonus state), and a BB establishment state (an example of a bonus establishment state). ) And a BB state (an example of a bonus state), a gaming state transition control process for transitioning the gaming state is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and transition from the normal state to the RB establishment state and the BB establishment state is possible. Specifically, when the regular bonus (RB) is won in the normal state, the state shifts to the RB establishment state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB establishment state. In the normal state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIG. 4 and FIG. 5, the regular lottery table 1 to the internal lottery in which the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to one of the tables 4 according to the RT state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RB establishment state is a gaming state that shifts when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB formation state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, whether or not the small role is won is determined with the same probability as the normal state, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are determined. Both are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   Further, in the RB formation state, whether or not to play a small role and replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RB establishment state to the RB state based on the regular bonus (RB) winning.

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the active line. In the RB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is excluded from the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table 6 is performed. In other words, the RB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   In the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of winnings and the number of games for the small role in the RB state. When the number of games in the state reaches a predetermined number (for example, 12 times), the game state transition control means 170 ends the RB state and returns the game state to the normal state based on the fact that any of the conditions is satisfied. Let

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB establishment state, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIG. 4 and FIG. 5 are determined with the same probability as the normal state, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are determined. Both are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In the BB formation state, the winning combination of the small bonus and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB established state to the BB state based on the big bonus (BB) winning.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the BB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIG. 4 and FIG. The internal lottery with reference to the internal lottery table 6 is performed. In other words, the BB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Further, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus game in the BB state, and medals exceeding the predetermined scheduled end payout number (for example, 250). When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state.

RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state between the (third replay time state) is performed. In the present embodiment, the replay lottery mode varies depending on the RT state, and specifically, at least one of the replay winning probability, the type of replay subject to the lottery, and the combination of replays to be won in duplicate is different. Yes. That is, when the RT state fluctuates, the winning probability of some or all of the replays may be different before and after the fluctuation. As the transition condition for the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are defined, the RT state is determined based on whether one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. Transition to another RT state is possible.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RB状態やBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIG. 4 and FIG. The internal lottery with reference to the internal lottery table 1 set to .3 is performed. In the present embodiment, when the gaming state returns to the normal state upon completion of the RB state or the BB state, the non-RT state is set when the gaming state is the normal state. When one small combination wins, the RT state shifts to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, and the transition from the RT1 state to the RT2 state and the non-RT state is possible. . Specifically, in the RT1 state, when the symbol combination showing the winning form of the replay 2 is displayed on the active line (when the replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, one small role is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line (when one small combination wins), the state shifts to the non-RT state. Also, in the RT1 state, of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, the hitting order replay 1 to the hitting order replay 6 is set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/7. An internal lottery with reference to the internal lottery table 2 set to 3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the active line, and the transition from the RT2 state to the RT3 state, the non-RT state, and the RT1 state. Is possible. Specifically, in the RT2 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line (when the replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and in the RT2 state, one small role is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line (when one small winning combination wins), the state shifts to the non-RT state, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank in the RT2 state is displayed on the effective line. If so, the state transitions to RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, the hitting order replay 7 to the hitting order replay 12 are set as the replay winning mode, and the winning probability of replay is about 1/2. An internal lottery with reference to the internal lottery table 3 set to 5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line, and the transition from the RT3 state to the non-RT state and the RT1 state is possible. ing. Specifically, in the RT3 state, when the symbol combination indicating the winning form of one small winning combination is displayed on the active line (when the single small winning combination wins), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. Also, in the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay 1 to normal replay 3 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/2. An internal lottery with reference to the internal lottery table 4 set to 0 is performed. In the internal lottery table 4 that is referred to when the user stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery is not lost.

特典付与手段175は、図15に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、AT終了判定カウンタ1915の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6:所定の小役の一例)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 15, the privilege granting means 175 changes the production state among a plurality of types of production states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state, To set the production state to the AT state (assist time state), determine the success or failure of the AT state end condition based on the value of the AT end determination counter 1915, and end the AT state when the AT state end condition is satisfied. To control. In this embodiment, when staying in the AT preparation state or the AT state, the effect control means 180 notifies the correct hitting order when winning the hitting order bell, thereby making the eight small combinations (small combination 6: predetermined small) A winning assist effect that assists the winning of an example) is performed, and an assist time game in which medals can be obtained more easily than a game staying in a non-AT state can be performed.

また特典付与手段175は、図16に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を非AT状態に固定してAT抽選を行い、AT抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で共通ベル、スイカA、チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選(特定抽選の一例)を行う。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段1911に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の契機となる内部抽選での各当選態様(共通ベル、スイカA、チェリー、ビッグボーナス(BB))に対応づけられた内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。   Further, as shown in FIG. 16, the privilege granting means 175 can set a normal section, an internal standby section, and an advantageous section. In the normal section, the rendering state is fixed to the non-AT state, and the AT lottery is performed. The winning state can be set to the AT state on condition that the advantageous zone is started and is an advantageous zone. And the privilege granting means 175 is based on the fact that any of the common bell, watermelon A, cherry, and big bonus (BB) is won in the internal lottery when the game state is the normal state in the game of the normal section. A lottery (an example of a specific lottery) is performed. In the AT lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage unit 1911, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, for each of the random numbers for internal lottery associated with each winning mode (common bell, watermelon A, cherry, big bonus (BB)) in the internal lottery that triggers the AT lottery, If either winning or losing is associated and the random value acquired for the internal lottery is associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won.

また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256(初期確率の一例)の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。また本実施形態では、各抽選状態におけるAT抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。   In the present embodiment, as a lottery state of AT lottery, a low probability state with a winning probability of about 1/256 (an example of an initial probability) and a high probability state with a winning probability of about 1/64 can be set. In the AT lottery, an AT lottery table corresponding to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is a high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is a low probability state is referred to. Note that the winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the AT lottery is the same in the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the AT lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. As long as the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery is in the relationship of “high probability state> low probability state”, the winning probability of the AT lottery for each winning mode can be arbitrarily determined. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery in each lottery state does not fluctuate due to the influence of the set value.

そして特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、演出状態を非AT状態からAT準備状態を経由してAT状態に移行させて、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。   Then, when the bonus granting means 175 wins the AT lottery in the normal zone, it starts the advantageous zone based on the fact that the AT lottery is won and shifts the production state from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state. Thus, assist time games are performed in advantageous sections. If an AT lottery based on the Big Bonus (BB) win is won, the winning information of the AT lottery is held until the end of the BB state, and the BB state ends and the gaming state returns to the normal state. The production state is set to the AT ready state, and the state is shifted to the AT state via the AT ready state.

そして本実施形態では、AT準備状態において、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the prize assisting effect is executed by the effect control means 180 so as to guide the RT state to the RT3 state.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is an RT state that is highly likely to be staying in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is awarded at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6 In order to be able to perform, a winning assistance effect for informing the correct batting order is executed to guide the RT state to the RT2 state, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. Then, the winning assistance effect for informing the correct hitting order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。   In this embodiment, in the AT preparation state, the effect control means 180 performs a winning assistance effect informing the correct batting order when the batting order bell is won, but when the AT preparation state is staying in the non-RT state, the RT state In order to change the state to the RT1 state, the stop operation needs to be performed in an incorrect answering order in order to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the active line. For this reason, if the AT lottery is won while the player is staying in the non-RT state, the winning assistance effect is not executed when the batting order bell is won while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. It is like that.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   And the privilege provision means 175 transfers an effect state from AT preparation state to AT state based on having changed RT state to RT3 state, when set to AT preparation state. The transition from the AT ready state to the AT state may be performed based on the transition from the RT state to the RT2 state when the AT ready state is set, or the AT ready state is set. In the RT2 state, based on the fact that any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。   In the AT state, if the RT state falls to a non-RT state or an RT1 state due to a player's operation error, a prize winning effect is performed so that the RT state is returned to the RT3 state as long as the AT state is maintained. Is called. However, when the RT state falls to the non-RT state in the AT state, the symbol of the batting order bell is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in order to guide the RT state to the RT1 state. No winning assistance will be performed.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、AT終了判定カウンタ1915に設定し、AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ1915の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新は継続される。   Further, the privilege granting means 175 sets a value “50” corresponding to 50 times as the number of games to be the end condition of the AT state in the AT end determination counter 1915 based on the fact that the AT lottery is won, and the AT state Then, every time an assist time game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value “1” corresponding to one assist time game from the value of the AT end determination counter 1915 is triggered. Decrement update to subtract. Further, in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 1915 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error.

そして特典付与手段175は、AT終了判定カウンタ1915の記憶値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、特典付与手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。   Then, when the stored value of the AT end determination counter 1915 reaches the initial value “0”, the privilege granting unit 175 determines that the AT state end condition is satisfied, and the privilege granting unit 175 sets the effect state to the AT end standby state. When the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the winning assist effect at the time of winning the batting order bell by the effect control means 180 is not performed, so the symbol combination indicating a single small role winning or RT variation blank The RT state easily falls to the non-RT state or the RT1 state. It should be noted that the presentation state after the end of the AT state may return to the non-AT state without providing the AT end standby state. The return condition from the AT end standby state to the non-AT state is, for example, that the stop operation is performed in the incorrect answer hit order when the hitting bell is selected, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line. Or it may be that one small role wins.

また特典付与手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカA、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ1915の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ1915の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。   In addition, in the AT state, the privilege granting means 175 performs AT according to the winning mode of the combination in the internal lottery when the winning mode of the small role obtained in the internal lottery is watermelon A, cherry or common bell. An extra lottery for determining whether or not to add a given addition value to the value of the end determination counter 1915 is performed. In the present embodiment, by adding an added value to the value of the AT end determination counter 1915, the number of times the assist time game is executed in the advantageous section can be increased.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の契機となる当選態様に対応づけられた乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカA<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカA」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。   In the extra lottery, the random number obtained for the internal lottery is compared with the extra lottery table stored in the main lottery table storage unit 1911, and it is determined whether or not the extra lottery is won according to the comparison result. In the extra lottery table, each of the random values associated with the winning mode that triggers the extra lottery is associated with either winning or losing, and the random number obtained in the extra lottery is added to the extra lottery table. If it is associated with winning, it is determined that the winning lottery has been won. In the present embodiment, an additional lottery table corresponding to the winning mode of the role in the internal lottery is selected from a plurality of types of additional lottery tables, and the winning probability of the additional lottery is “watermelon A <cherry <common It becomes higher in the order of “bell”. In addition, as the addition value when winning the extra lottery, a large addition value is selected in the order of “cherry <common bell <watermelon A”. In addition, the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the winning probability of the extra lottery, and the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the added value when winning the extra lottery are not limited to those described above, but are arbitrary. Can be determined. In the present embodiment, the winning probability of the extra lottery and the added value when winning the extra lottery are not changed depending on the set value.

また特典付与手段175は、AT状態において、3回の連続した遊技でいずれも打順ベルが当選した場合にもAT終了判定カウンタ1915の値に加算値を上乗せする処理を行う。本実施形態では、遊技履歴記憶手段1916に過去2回分の遊技と今回の遊技との計3回分の遊技に対応する記憶領域が設けられ、各記憶領域に打順ベルの当選の有無を示す遊技履歴情報が記憶されており、AT状態での遊技においていずれかの打順ベルが当選すると、今回の遊技において打順ベルが当選したことを示す情報を遊技履歴記憶手段1916の所与の記憶領域に記憶させて遊技履歴情報を更新する。なお本実施形態では、打順ベルの当選態様が9種類(打順ベル1〜打順ベル9)設けられているが、遊技履歴情報としてはその種類を区別せずに打順ベルの当選として扱うようにしている。そして次回の遊技では、前々回の遊技および前回の遊技とは異なる記憶領域に打順ベルの当選の有無を示す遊技履歴情報を記憶するように更新され、3回分の遊技において、それぞれ別の記憶領域に遊技履歴情報が記憶されるように遊技履歴記憶手段1916の更新が行われる。そして本実施形態では、前述のようにして得られた遊技履歴記憶手段1916に記憶されている3回分の遊技に関する遊技履歴情報がいずれも打順ベルの当選を示すものである場合に、上乗せの条件を満たしたと判断して、AT終了判定カウンタ1915の値に加算値が上乗せされる。なお打順ベルが3回連続で当選したことによる上乗せでの加算値は、固定値であってもよいし、抽選によって複数種類の加算値から選択されるようになっていてもよい。また打順ベルの連続当選を判断する手法としては、打順ベルの当選回数を遊技履歴情報としてカウントして遊技履歴記憶手段1916に記憶するようにしてもよく、例えば、打順ベルの当選回数に相当する値を初期値「0」からしきい値「3」に達するまでカウントアップする場合には、打順ベルの当選時には当選回数に相当する値をしきい値「3」に近づくように一定値「1」ずつカウントアップするように更新し、打順ベルが当選しなかった場合には当選回数に相当する値を初期値「0」にリセットするように更新することによって、打順ベルの当選回数に相当する値がしきい値「3」に達したことによって3回の連続した遊技における遊技履歴として打順ベルが3回連続して当選したことを判断するようにしてもよい。なお打順ベルの当選回数をカウントアップするのではなく、カウントダウンするようにしてもよく、この場合には、打順ベルの当選時に初期値「3」からしきい値「0」まで一定値「1」ずつカウントダウンするように更新し、打順ベルが当選しなかった場合には初期値「3」にリセットするようにしてもよい。   In addition, the privilege granting unit 175 performs a process of adding an added value to the value of the AT end determination counter 1915 even when the batting order bell is won in all three consecutive games in the AT state. In the present embodiment, the game history storage means 1916 is provided with a storage area corresponding to a total of three games of the past two games and the current game, and each storage area indicates whether or not the hitting bell has been won. Information is stored, and if any batting order bell is won in a game in the AT state, information indicating that the batting order bell is won in the current game is stored in a given storage area of the game history storage means 1916. To update the game history information. In this embodiment, nine types of batting order bell winning modes (batting order bell 1 to batting order bell 9) are provided. However, the game history information is handled as winning of the batting order bell without distinguishing the type. Yes. In the next game, the game history information indicating whether or not the hitting bell is won is stored in a storage area different from the previous game and the previous game, and each of the three games is stored in a different storage area. The game history storage means 1916 is updated so that game history information is stored. In the present embodiment, when the game history information relating to the three games stored in the game history storage means 1916 obtained as described above indicates winning of the batting order bell, Therefore, the added value is added to the value of the AT end determination counter 1915. Note that the additional value obtained by adding the batting order bell three times in succession may be a fixed value, or may be selected from a plurality of types of additional values by lottery. In addition, as a method of determining continuous winning of the batting order bell, the number of hitting of the batting order bell may be counted as game history information and stored in the game history storage means 1916. For example, it corresponds to the number of winning of the batting order bell. When the value is counted up from the initial value “0” until the threshold value “3” is reached, when the batting order bell is won, the constant value “1” is set so that the value corresponding to the number of wins approaches the threshold value “3”. "If the batting order bell is not won, the value corresponding to the number of wins is updated so as to reset to the initial value" 0 ", which corresponds to the number of hits for the batting order bell. When the value reaches the threshold value “3”, it may be determined that the batting order bell has been won three consecutive times as a game history in three consecutive games. It is also possible to count down instead of counting up the number of hits for the batting order bell. In this case, a constant value “1” from the initial value “3” to the threshold value “0” when the batting order bell is won. It is also possible to update the countdown so that it is reset to the initial value “3” when the batting order bell is not won.

また特典付与手段175は、AT状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。そして本実施形態では、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、BB状態の終了後にAT状態への復帰が確定しているため有利区間が維持されるようになっている。   In addition, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the privilege granting means 175 interrupts the AT state by stopping the decrement update of the AT end determination counter 1915 based on the winning of the big bonus (BB), The AT state is resumed as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the end of the BB state. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the situation where the game is performed in the AT state in the advantageous section, the return to the AT state is confirmed after the end of the BB state. Is to be maintained.

また特典付与手段175は、AT状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも、ビッグボーナス(BB)が当選した場合と同様に、レギュラーボーナス(RB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、RB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態を再開させる。なお本実施形態では、設定値に応じてレギュラービッグボーナス(RB)の当選確率が変動する関係で、レギュラーボーナス(RB)の当選やRB状態の開始および終了が有利区間の開始や終了とは関わらないようになっており、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、RB状態においても有利区間は維持され、RB状態の終了後も有利区間の終了条件が成立しない限り有利区間が維持されるようになっている。   In addition, when the regular bonus (RB) is won in the AT state, the privilege granting means 175 is responsive to the regular bonus (RB) winning based on the AT end determination counter 1915 in the same manner as when the big bonus (BB) is won. The AT state is interrupted by canceling the decrement update, and the AT state is resumed as the RT state shifts to the RT3 state via the AT ready state after the RB state ends. In this embodiment, the winning probability of the regular big bonus (RB) varies depending on the set value, and the winning of the regular bonus (RB) and the start and end of the RB state are related to the start and end of the advantageous section. If a regular bonus (RB) is won in a situation where a game is performed in the AT state in the advantageous section, the advantageous section is maintained even in the RB state and is advantageous even after the RB state ends. As long as the end condition of the section is not satisfied, the advantageous section is maintained.

また特典付与手段175は、通常区間ではAT抽選の抽選状態を低確率状態で固定する一方で、有利区間においてはRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。   In addition, the privilege granting unit 175 sets the lottery state of the AT lottery in a low probability state in the normal section, while setting the lottery state of the AT lottery according to the RT state in the advantageous section, and the RT state is a non-RT state or When in either of the RT1 states, the AT lottery state is set to the low probability state, and when the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the AT lottery state is set to the high probability state. To do.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、有利区間において遊技状態が通常状態であって演出状態が非AT状態である場合に、内部抽選で共通ベル、スイカA、チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選を行い、特に有利区間で通常状態かつ非AT状態に滞在している遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選で当選すれば、BB状態の終了後にAT準備状態を経てAT状態に移行し、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了する。   In the present embodiment, when the privilege granting means 175 is in the normal state and the production state is the non-AT state in the advantageous section, the common bell, watermelon A, cherry, big bonus (BB) are used in the internal lottery. AT lottery based on the winning of any of the above, especially when the big bonus (BB) is won in a game that stays in the normal state and non-AT state in the advantageous section, the big bonus (BB) If you win the AT lottery based on the winning of the BB state, after completing the BB state, go to the AT state through the AT preparation state, do not win the AT lottery performed based on the Big Bonus (BB) winning In such a case, the advantageous section ends when the effect state returns to the non-AT state after the end of the BB state.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、AT終了判定カウンタ1915の値が初期値(例えば、0)に初期化され、さらに遊技履歴記憶手段1916に記憶されている遊技履歴情報も初期かされて通常区間に復帰するようになっている。   Further, the privilege granting means 175 performs an initialization process for initializing control information related to the effect state based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, the presentation state is initialized to the non-AT state by the initialization process, the value of the AT end determination counter 1915 is initialized to an initial value (for example, 0), and further stored in the game history storage unit 1916. The played game history information is also initialized and is returned to the normal section.

また本実施形態では、図16に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能とし、特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始するが、ビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)が当選した状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間を開始する。そして本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に限って設定可能となっている。また本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)が当選しても、レギュラーボーナス(RB)の当選がAT抽選の実行契機とはなっていないため、レギュラーボーナス(RB)が当選してもレギュラーボーナス(RB)が入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が当選した状態が持ち越されても内部中待機区間には移行しないようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, in addition to the normal section and the advantageous section, an internal middle standby section can be set, and the privilege granting means 175 is advantageous based on winning the AT lottery in the normal section. The section starts, but when the AT lottery based on the Big Bonus (BB) win is won, but the Big Bonus (BB) is not won and the Big Bonus (BB) win is carried over An advantageous section is started via the waiting section. In the present embodiment, the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state can be set only in the advantageous zone. In this embodiment, even if the regular bonus (RB) is won, the regular bonus (RB) is not an opportunity to execute the AT lottery. Therefore, even if the regular bonus (RB) is won, the regular bonus (RB) Even if the regular bonus (RB) is elected without winning (RB), it does not shift to the internal middle standby section.

なお本実施形態では、通常区間においてAT抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ1917の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1917の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1917の値がしきい値(例えば、1500)を超えたこと(クリアカウンタの値が「1501」に達したこと)に基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ1917の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ1917の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、AT準備状態やAT準備状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ1917の更新が行われる。なおビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ1917の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ1917の更新が開始される。   In this embodiment, the value of the clear counter 1917 is set to a predetermined value (for example, 1) in the game in which the AT lottery is won in the normal section, and the clear counter 1917 is played every time one game is performed in the advantageous section. Incremental update is performed by adding a certain value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the game, and the value of the clear counter 1917 exceeds a threshold value (for example, 1500) (the value of the clear counter is “ 1501 "), the end condition of the advantageous section is established. In this embodiment, the clear counter 1917 is updated after all the spinning reels in each game are stopped. However, if it is determined in advance in each game, the clear counter 1917 is updated at any time. For example, a game start operation on the start lever SL may be used as an update opportunity. In the advantageous section, the clear counter 1917 is updated even if a transition to each effect state such as the AT preparation state or the AT preparation state occurs unless the end condition of the advantageous section is satisfied. If you win the AT lottery at the time of winning the big bonus (BB), but the big bonus (BB) does not win and the advantageous zone starts via the internal standby zone, the internal standby zone In FIG. 3, the clear counter 1917 is not updated, and the clear counter 1917 is updated with the start of the advantageous section.

そして本実施形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰する。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ1915の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合にも、初期化処理によってAT準備状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ1915の値が初期値(例えば、0)に初期化され、AT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、非AT状態への復帰条件を満たしていなくても初期化処理によってAT終了待機状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに遊技履歴記憶手段1916に記憶されている遊技履歴情報も初期化される。   In this embodiment, when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value, the initialization process is executed along with the end of the advantageous section, and the normal section is restored. For this reason, when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value in the situation where the user stays in the AT state, the AT state is forcibly terminated by the initialization process, and the rendering state is initialized to the non-AT state. At the same time, the value of the AT end determination counter 1915 is initialized to an initial value (for example, 0). Further, even when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value in a situation where the user is in the AT ready state, the AT ready state is forcibly terminated by the initialization process, and the effect state is initialized to the non-AT state. At the same time, the value of the AT end determination counter 1915 is initialized to an initial value (for example, 0), and when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value in the situation where the AT end standby state is maintained, the non-AT Even if the condition for returning to the state is not satisfied, the AT end standby state is forcibly ended by the initialization process, the effect state is initialized to the non-AT state, and the game history information stored in the game history storage means 1916 is also stored. It is initialized.

なお初期化処理では、前述した演出状態、AT終了判定カウンタ1915、および遊技履歴記憶手段1916の初期化のみならずクリアカウンタ1917の初期化も行われ、具体的にはクリアカウンタ1917の値が初期値(例えば、0)に初期化される。また本実施形態では、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行される。   In the initialization process, the clear counter 1917 is initialized as well as the above-described effect state, AT end determination counter 1915, and game history storage means 1916. Specifically, the value of the clear counter 1917 is initialized. Initialized to a value (eg, 0). Further, in the present embodiment, it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied even when the effect state returns to the non-AT state at the end of the BB state, and the initialization process is executed when the advantageous section ends.

また特典付与手段175は、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選し、そのビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもクリアカウンタ1917の値を所定値(例えば、1)に設定して有利区間を発生させる。ただし本実施形態では、ビッグボーナス(BB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選し、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選してもビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間が開始するようになっている。一方で、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選しても、AT抽選に当選しなかった場合には、有利区間が発生することはなく、遊技状態がBB成立状態やBB状態であっても通常区間が維持され、また通常区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはAT抽選が行われることはなく、遊技状態がRB成立状態やRB状態であっても通常区間が維持される。そして本実施形態では、遊技状態がRB成立状態やBB成立状態である場合および遊技状態がRB状態やBB状態である場合には、通常区間であってもAT抽選は実行されないようになっている。また本実施形態では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)によって移行するBB状態は原則として有利区間に設定され、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、そのレギュラーボーナス(RB)によって移行するRB状態は原則として有利区間に設定されるようになっている。すなわち通常区間でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合に限ってBB状態を有利区間に設定する一方で、有利区間でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を有利区間に設定する。また通常区間でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、有利区間に移行することがなく、有利区間でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態を有利区間に設定する。なお、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は通常区間に設定され、有利区間においてBB状態に移行しても、BB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をBB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。また有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選してもレギュラーボーナス(RB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態は通常区間に設定され、有利区間においてRB状態に移行しても、RB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をRB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   Also, the privilege granting means 175 wins the AT lottery based on the big bonus (BB) winning in the normal section, and even when the big bonus (BB) wins, the value of the clear counter 1917 is set to a predetermined value (for example, 1). Set to to generate an advantageous section. However, in this embodiment, since the big bonus (BB) cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing, the big bonus (BB) is won in the normal section, and the big bonus (BB) is won. If the big bonus (BB) is not won even if the AT lottery based on the above is won, the system shifts to the internal middle standby zone, and the advantageous zone starts with the big bonus (BB) winning. . On the other hand, if the big bonus (BB) is won in the normal section but the AT lottery is not won, the advantageous section will not occur, and even if the gaming state is the BB established state or the BB state When the normal section is maintained and the regular bonus (RB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed, and the normal section is maintained even if the gaming state is the RB establishment state or the RB state. In the present embodiment, when the gaming state is the RB establishment state or the BB establishment state and when the gaming state is the RB state or the BB state, the AT lottery is not executed even in the normal section. . In this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the BB state to be transferred by the big bonus (BB) is set to the advantageous section in principle, and the regular bonus (RB) is set in the advantageous section. In the case of winning, the RB state to be shifted by the regular bonus (RB) is set to an advantageous section in principle. That is, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the BB state is set to the advantageous section only when the AT lottery performed when the big bonus (BB) is won, while the advantageous section When the big bonus (BB) is won, the BB state which is shifted by winning the big bonus (BB) is set as the advantageous section unless the end condition of the advantageous section is satisfied. In addition, when the regular bonus (RB) is won in the regular section, it does not shift to the advantageous section, and when the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the termination condition of the advantageous section is not satisfied. As long as the regular bonus (RB) is won, the RB state that shifts is set as an advantageous section. Even if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the end condition of the advantageous section is established and the initialization process is performed before the big bonus (BB) is won, the big bonus (BB) BB state that is shifted by winning) is set as a normal section, and even when the BB state is shifted to the advantageous section, the ending condition of the advantageous section is established and the initialization process is performed before the BB state termination condition is established. In such a case, after the initialization process, the game state is changed to the BB state and the normal section is switched. Even if the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, if the termination process of the advantageous section is established and the initialization process is performed before the regular bonus (RB) is won, the regular bonus (RB) The RB state that is shifted by winning a prize is set as a normal section. Even if the RB state is shifted to the RB state in the advantageous section, the ending condition of the advantageous section is satisfied and the initialization process is performed before the RB state termination condition is satisfied. In this case, after the initialization process, the game state is changed to the RB state and the normal section is switched.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であっても各抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, execution of the AT lottery is prohibited when it is an internal medium waiting section, and each lottery is not executed even when a winning mode that triggers the execution of the AT lottery is obtained in the internal lottery. It has become. However, the AT lottery may be executed also in the internal standby zone, but in this case, it is preferable to invalidate the AT lottery result.

また本実施形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。   In this embodiment, even when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value and the BB is established, the advantageous section ends and the initialization process is performed. When the big bonus (BB) that has already been won in the game of the normal section after the end cannot be won, the winning of the big bonus (BB) does not involve the transition to the advantageous section. The section is maintained and does not shift to the internal middle standby section.

また本実施形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた状況においてBB状態に滞在している場合においてもBB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、BB状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合にはBB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB状態での遊技がBB状態の終了条件が成立するまで行われる。   In this embodiment, even when the clear counter 1917 exceeds the threshold value and stays in the BB state, the advantageous section is terminated regardless of whether the BB state termination condition is satisfied. Then, the initialization process is performed and the process shifts to the normal section. However, since the AT lottery is not performed in the BB state in the normal section, the advantageous section ends when the BB state is stayed. When the initialization process is performed, the effect state after the end of the BB state is always the non-AT state. Note that the game state is not initialized depending on the initialization process that accompanies the end of the advantageous section. Therefore, when the initialization process is performed in a situation where the player stays in the BB state, the initialization process is completed. Information such as the number of payouts in a game in the BB state is not initialized by the initialization process, and the game in the BB state is performed until the end condition for the BB state is satisfied.

また本実施形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた状況においてRB状態に滞在している場合においてもRB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてRB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、RB状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合にはRB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、RB状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したRB状態の遊技での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、そのRB状態での遊技がRB状態の終了条件が成立するまで行われる。   Further, in this embodiment, even when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value and stays in the RB state, the advantageous section is ended regardless of whether or not the RB state end condition is satisfied. Then, the initialization process is performed and the process shifts to the normal section. However, since the AT lottery is not performed in the RB state in the normal section, the advantageous section ends when the RB state is stayed. When the initialization process is performed, the effect state after the end of the RB state is always the non-AT state. Note that the game state may not be initialized depending on the initialization process that accompanies the end of the advantageous section. Therefore, when the initialization process is performed in a situation where the player stays in the RB state, the initialization process is completed. Information such as the number of payouts in the game in the RB state is not initialized by the initialization process, and the game in the RB state is performed until the end condition for the RB state is satisfied.

また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了してもAT状態の終了後からカウントが開始される確率変動カウンタ1916の値が初期値に達するまでは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態が非AT状態に復帰しても有利区間に滞在している場合が存在するようになっている。   Further, in this embodiment, the advantageous section is started by winning the AT lottery in the normal section, and the assisting state game is performed by setting the production state to the AT state in the advantageous section, but the AT state is ended. Even if the value of the probability variation counter 1916 that starts counting after the end of the AT state reaches the initial value, the advantageous interval is maintained. That is, in this embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there is a case where the advantageous state stays in the advantageous section even when the performance state returns to the non-AT state.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。   Further, the privilege granting means 175 notifies that the advantageous section is staying in the advantageous section by turning on the LED built in the section indicator SEC when the advantageous section is started, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. In the present embodiment, the LED built in the section display unit SEC is turned off in the normal section and the internal middle standby section. Therefore, it is possible to make an advantageous section by checking the lighting state of the section display unit SEC. You can judge whether you are staying or not.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ1917の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。   And in this embodiment, the privilege provision means 175 starts or complete | finishes the advantageous area alerting | reporting which is alert | reporting staying in an advantageous area based on the value of the clear counter 1917. FIG. For example, when a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 1917 along with the shift to the advantageous section, the advantageous section is based on the fact that the value of the clear counter 1917 is larger than the initial value “0”. When the notification is started and the value of the clear counter 1917 is initialized to the initial value “0” in accordance with the end of the advantageous section and the transition to the normal section, the value of the clear counter 1917 is set to the initial value “0”. The advantageous section notification is terminated based on the fact.

なお本実施形態では、有利区間報知に関して、有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。また区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。   In the present embodiment, regarding the advantageous section notification, when the advantageous section is started, the LED built in the section indicator SEC is turned on and it is immediately notified that the user is staying in the advantageous section. However, it may be a non-informing section that does not notify that it is an advantageous section until the predetermined number of games (for example, 32 times) is exhausted from the start of the advantageous section. The section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment. In the game information display unit DS, a credit indicator for displaying the number of medal credits, a payout indicator for displaying the number of medal payouts, and the like. You may make it also use. For example, when a credit indicator or payout indicator is composed of a 7-segment indicator, it indicates whether or not the user is staying in an advantageous section by switching on / off the dot display section that displays the decimal point, etc. The dot display unit may be turned off in the section, and the dot display unit may be turned on in the advantageous section to provide the advantageous section notification.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1918に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段1919に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1918. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, execution control of the production for boosting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub lottery table storage unit 1919 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, when the production states are the AT preparation state and the AT state, the production control unit 180 notifies the winning order of the winning combination of the eight small roles by notifying the correct batting order when the batting order bell is won, and the display device 330 and the sound. Control to be executed by the device 340 is performed. However, even if the production state is the AT ready state, if the RT state is a non-RT state, or if the player hits the batting order bell in the AT state, one small role wins and the RT state is non-RT In the case of falling to the state, even if the batting order bell is won until the symbol combination showing the RT fluctuation blank is displayed on the active line so as to guide the gaming state to the RT1 state, the winning assist effect is not performed. Yes.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180 informs the correct batting order at the time of winning order of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 when the RT state stays in the RT1 state. In the situation where the display device 330 or the sound device 340 executes the winning assist effect that assists the winning of the player and the RT state stays in the RT2 state, the correct hitting order is notified when the hitting order replay 7 to the hitting order replay 12 are won. Control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect for assisting the winning of the replay 3 is performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。   In addition, even if the production state is the AT state, the production control means 180 displays the symbol combination indicating the RT variation blank on the effective line due to a player's operation mistake at the time of winning the batting order bell, and the RT state falls to the RT1 state. If the player is in the AT state, the display device 330 displays a winning assistance effect that informs the correct batting order and assists the winning of the replay 2 at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6. And control to be executed by the audio device 340. In the AT state, if the RT state falls into the non-RT state or the RT1 state and stays in the RT2 state in the process of returning the RT state to the RT3 state, At the time of winning order of the batting order replay 7 to the batting order replay 12, a control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect for notifying the correct batting order and assisting the winning of the replay 3 is performed.

また演出制御手段180は、AT状態でアシストタイム遊技を行っている際には、AT状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技を行うことによってAT終了判定カウンタ1915の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。なおAT終了判定カウンタ1915の値に加算値が上乗せされた場合には、加算値に対応する遊技回数の加算分を報知するとともに加算値の上乗せを反映した遊技回数の残数が残数表示演出によって遊技者に報知される。   In addition, when the assist control game is played in the AT state, the effect control unit 180 displays a remaining number display effect for displaying the remaining number of games until the AT state is ended on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. Control to be executed. In the remaining number display effect, when the value of the AT end determination counter 1915 is subtracted by performing the assist time game, the display content is changed so that the remaining number of games is reduced to reflect the subtraction. . When the added value is added to the value of the AT end determination counter 1915, the added number of games corresponding to the added value is notified and the remaining number of games reflecting the added value is displayed as the remaining number display effect. Is notified to the player.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. This can be realized by assigning them automatically. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、いずれの遊技区間においても演出状態が非AT状態である場合にAT抽選が行われるが、通常区間ではAT抽選の当選確率を初期確率で一定とし、有利区間ではAT抽選の当選確率を所定条件下で変動させる手法を採用している。
2. Method of this embodiment In this embodiment, it is possible to set a normal section and an advantageous section as the game section, and AT lottery is performed when the performance state is a non-AT state in any game section. Employs a technique in which the winning probability of the AT lottery is constant as the initial probability, and the winning probability of the AT lottery is changed under a predetermined condition in the advantageous section.

具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間でのAT抽選の抽選状態は常に低確率状態に設定され、当選確率は約1/256に固定されている。そして本実施の形態では、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間が開始し、有利区間において演出状態をAT状態に設定可能となっているが、AT状態が終了しても即座に有利区間が終了することはなく、有利区間において遊技状態をBB状態に移行させてBB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰するか、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えるまで有利区間が継続し、AT状態が終了しても演出状態を非AT状態としつつ有利区間に滞在している状況が発生する。すなわち本実施の形態では、非AT状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在する。このように有利区間に滞在しつつ演出状態が非AT状態である場合にも、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間とは異なり、AT抽選の抽選状態が低確率状態と高確率状態との間で変動するようになり、高確率状態では低確率状態よりも当選確率が高く約1/64の当選確率でAT抽選が行われる。すなわち本実施の形態では、通常区間がAT抽選の当選確率が固定された区間となり、有利区間がAT抽選の当選確率が変動する区間となっている。   Specifically, the production state is always set to the non-AT state in the normal section, and the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, but the AT lottery state in the normal section is always low in probability. The winning probability is fixed to about 1/256. In the present embodiment, when the AT lottery is won in the normal section, the advantageous section starts, and the production state can be set to the AT state in the advantageous section. It does not end, and the advantageous state continues until the game state is shifted to the BB state in the advantageous section and the effect state returns to the non-AT state at the end of the BB state or the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value. Even if the AT state ends, a situation occurs in which the staying state is staying in the advantageous section while the production state is set to the non-AT state. That is, in the present embodiment, there are a case where the user stays in the normal section and a case where the user stays in the advantageous section in the non-AT state. In this way, even when the production state is in the non-AT state while staying in the advantageous section, AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, but unlike the normal section, the lottery state of the AT lottery is in a low probability state. And the high probability state, the winning probability is higher in the high probability state than in the low probability state, and the AT lottery is performed with a winning probability of about 1/64. That is, in the present embodiment, the normal section is a section in which the winning probability of AT lottery is fixed, and the advantageous section is a section in which the winning probability of AT lottery varies.

そして本実施の形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えることによって有利区間が終了することになると、演出状態がAT状態であった場合にAT終了判定カウンタ1915の値がしきい値に達していなくても初期化処理によって強制的にAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に初期化する。なお演出状態がAT準備状態であってもクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、AT状態に移行することなく強制的にAT準備状態を終了させて初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化される。すなわち本実施の形態では、クリアカウンタ1917の値に基づいて初期化処理を行うことが遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしている。なおクリアカウンタ1917のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ1917のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では設定1〜設定6の6段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定6において傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ1917のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。   In this embodiment, when the advantageous section ends when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value, the value of the AT end determination counter 1915 is set to the threshold value when the effect state is the AT state. Even if not reached, the AT state is forcibly ended by the initialization process, and the effect state is initialized to the non-AT state. If the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value even if the production state is the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly terminated without shifting to the AT state, and the production state is performed by the initialization process. Is initialized to a non-AT state. That is, in this embodiment, the situation that is advantageous to the player to perform the initialization process based on the value of the clear counter 1917 is prevented from continuing for a long period of time. The threshold value of the clear counter 1917 can be set so that the number of medals acquired (difference between the number of inserted medals and the number of medals) in the advantageous section does not exceed a predetermined number. In this embodiment, the advantageous section Is set so that the number of medals won cannot exceed 3000. Specifically, the threshold value of the clear counter 1917 is a value corresponding to the number of games calculated by 3000 pieces / tilt value. Here, the slope value is an expected value of the net increase in the number of medals per game by the assist time game and the bonus game, and in this embodiment, the highest payout rate among the six setting values of setting 1 to setting 6 In setting 6 where the expected value is high, the slope value is two. For this reason, the number of games in the advantageous section of this embodiment is 1500 (= 3000/2 pieces), and after the shift to the advantageous section, “1” is set in the clear counter 1917, and the number of games for 1500 times. A threshold is set so that the advantageous section ends when the number of games is counted. Thus, the period of the advantageous section depends on the upper limit number and the inclination value of the number of acquired medals, and can be arbitrarily set depending on the design. The threshold value of the clear counter 1917 can be an arbitrary value as long as the maximum number of games in the advantageous section is 1500 or less, and may be a fixed value that does not depend on the slope value.

また本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常状態よりも小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行うことができるようになっており、また有利区間において演出状態がAT状態である場合には打順ベルの当選時に正解打順が報知されることによって非AT状態よりも8枚小役を入賞させやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっており、BB状態でのボーナス遊技と有利区間におけるAT状態でのアシストタイム遊技とによって、遊技者が手持ちのメダルを増やしていく遊技性を提供する。そして本実施の形態では、有利区間においてBB状態に滞在している状況でクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、そのBB状態に関して終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理を実行してアシストタイム遊技を行うことができない通常区間に復帰させるようになっている。このように本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、特にクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても初期化処理を行って通常区間に復帰させるようになっているため、有利区間において設計上の獲得期待値である3000枚を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。   In the present embodiment, when the gaming state is the BB state, a bonus game can be performed in which the winning probability of the small role is higher than the normal state, and the effect state is AT in the advantageous section. In the state, when the hitting bell is elected, the correct batting order is notified so that it is possible to play an assist time game that makes it easier to win 8 small roles than in the non-AT state. The bonus game and the assist time game in the AT state in the advantageous section provide a game where the player increases the number of medals he has. In the present embodiment, when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value in a situation where the BB state is stayed in the advantageous section, whether or not the end condition is satisfied for the BB state. The advantageous section is ended and the initialization process is executed to return to the normal section where the assist time game cannot be performed. As described above, in the present embodiment, there is a limit on the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed, and even when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value, even in the middle of the BB state. Since the initialization process is performed to return to the normal section, it is possible to prevent an excessive number of medals from being acquired in the advantageous section, which greatly exceeds the designed 3000 expected value.

特に本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にAT抽選を行って有利区間を開始するか否かを決定し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合にはビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態が終了するまでは通常区間を維持し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合にはビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間を開始させてクリアカウンタ1917の更新を開始する。すなわち本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間への移行に関連付いたビッグボーナス(BB)の当選については、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態においてクリアカウンタ1917の値を更新するようにしたことによって、有利区間でのメダルの獲得量を好適に調整して射倖性を抑えることができるようになる。   In particular, in this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the normal section, it is determined whether or not to start the advantageous section by performing the AT lottery, and the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) If the big bonus (BB) is not won, the normal section will be maintained from the time of winning the big bonus (BB) until the end of the BB state that shifts with the big bonus (BB) winning, and at the time of winning the big bonus (BB) When the AT lottery performed is won, an advantageous section is started with the big bonus (BB) winning, and the update of the clear counter 1917 is started. In other words, in the present embodiment, with respect to winning of the big bonus (BB) related to the shift to the advantageous section where the assist time game can be performed, the clear counter is set in the BB state where the shift is made by winning the big bonus (BB). By updating the value of 1917, it becomes possible to suitably adjust the medal acquisition amount in the advantageous section to suppress the shooting performance.

また本実施の形態では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選後も必ず有利区間が継続し、ビッグボーナス(BB)によって移行するBB状態は必ず有利区間に設定されてクリアカウンタ1917の値が更新されるようになっている。このようにすれば、有利区間において当選したビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態で獲得されたメダルも有利区間で獲得されたメダルに含まれることになるので、有利区間において設計上の獲得期待値である3000枚を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができる。   In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the advantageous section always continues even after the big bonus (BB) is won, and the BB state to be shifted by the big bonus (BB) is always The value of the clear counter 1917 is updated by setting the advantageous section. In this way, medals acquired in the BB state transferred by winning the big bonus (BB) won in the advantageous section are also included in the medals acquired in the advantageous section. It is possible to prevent an excessive number of medals from exceeding the 3000 expected acquisition value.

また本実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合にビッグボーナス(BB)を抽選対象とした内部抽選が行われ、図14(A)に示すように、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてBB成立状態に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいてBB状態へ移行するようになっているが、図16に示すように、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはAT抽選を行う一方で、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を実行しないようにしている。例えば、BB成立状態では、内部抽選でチェリー、スイカA、または共通ベルの当選態様が得られる場合があるが、これらの当選態様が得られた場合であっても遊技状態がBB成立状態であることによってAT抽選が実行されることはなく、BB状態では、チェリー、スイカA、共通ベル、およびビッグボーナス(BB)のいずれの当選態様も得られることはないためAT抽選が実行されることはない。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合、当選しているビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってAT抽選を行う仕様ではBB状態においてもAT抽選を行うようにすると、通常区間でのAT抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を行わないようにすることで通常区間でのAT抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state, an internal lottery with the big bonus (BB) as a lottery object is performed, and as shown in FIG. 14 (A), the big bonus (BB) is won. Based on the BB establishment state and the BB state based on the big bonus (BB) winning, the game state is the normal state in the normal section as shown in FIG. While the AT lottery is performed, the AT lottery is not executed even in the normal section when the gaming state is the BB establishment state or the BB state. For example, in the BB establishment state, there may be a case where a winning mode of cherry, watermelon A, or common bell is obtained by an internal lottery, but even if these winning modes are obtained, the gaming state is the BB establishment state. The AT lottery is not executed, and in the BB state, none of the winning aspects of cherry, watermelon A, common bell, and big bonus (BB) can be obtained. Absent. That is, after winning the big bonus (BB) in the regular section, if the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is not won, the winning big bonus (BB) is won and the big bonus is won. In the gaming machine capable of performing the assist time game while providing the big bonus (BB) as a lottery object because the opportunity to move to the advantageous section cannot be obtained until the BB state to be shifted by the winning of the bonus (BB) is completed. The player can be motivated to actively win the winning big bonus (BB). In addition, in the BB state, in order to allow a bonus game with an increased probability of winning a small role, according to the specification in which AT lottery is performed according to the winning mode of some small roles, if AT lottery is performed even in the BB state, In this embodiment, when the gaming state is the BB state, the AT lottery is not performed even in the normal section. Thus, the fairness of the game can be ensured by keeping the winning probability of the AT lottery in the normal section constant.

なおBB成立状態ではAT抽選の契機となる当選態様が得られないためにAT抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみAT抽選を行うように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためAT抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にAT抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカA、チェリー、共通ベルの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカA、チェリー、共通ベルが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにAT抽選が行われないようにすることができる。   It should be noted that in the BB established state, the winning lottery that triggers the AT lottery is not obtained, so the AT lottery may not be performed. For example, the AT lottery is performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. If constituted in this way, in the BB establishment state, since the winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained, the AT lottery can be prevented from being performed. Further, there is a case where a winning mode that can be obtained even in the normal state is obtained in the BB state, but the AT lottery may not be performed because the gaming state is not the normal state (because of the BB state). For example, an internal lottery table is provided so that the winning mode of watermelon A, cherry, and common bell can be obtained even in the BB state. Even if the watermelon A, cherry, and common bell are won in the internal lottery in the BB state, the gaming state is normal. Since it is not in the state, it is possible to prevent the AT lottery from being performed.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ1917の値は更新されるが、AT抽選や上乗せ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでAT抽選や上乗せ抽選を受けることができないままクリアカウンタ1917の更新が続くため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Even in the advantageous zone, when the BB is established, the value of the clear counter 1917 is updated, but it is preferable not to perform AT lottery or extra lottery. In this way, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the clear counter 1917 will continue to be updated without receiving the AT lottery or the extra lottery until the big bonus (BB) is won. The player can be motivated to actively win the winning big bonus (BB).

さらに本実施の形態では、有利区間の終了に基づいて遊技状態がBB状態の途中であっても初期化処理を行うことで射倖性を抑止しつつ、AT抽選の当選確率が固定された区間とAT抽選の当選確率が変動する区間を設けるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。   Further, in the present embodiment, the winning probability of the AT lottery is fixed while suppressing the shooting property by performing the initialization process even when the gaming state is in the middle of the BB state based on the end of the advantageous section. It is possible to attract a player's interest by providing a new gameability that provides a section in which the winning probability of AT lottery varies.

また本実施の形態では、通常状態において通常区間に滞在している場合にAT抽選を実行するようになっているが、通常状態では、RT状態に応じて抽選対象となるリプレイの種類やリプレイの当選確率などが異なっている一方で、小役(打順ベル1〜打順ベル9、スイカA、スイカB、スイカC、チェリー、共通ベル)や、ビッグボーナス(BB)の当選確率はRT状態の変動に関わらず一定となっており、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様をAT抽選の実行契機として採用し、特に通常区間では、内部抽選でスイカA、チェリー、共通ベル、またはビッグボーナス(BB)の当選が得られた場合にAT抽選を行うようにしている。すなわち本実施の形態では、通常区間において、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様が得られた場合に限ってAT抽選を行うことができるようにしたことによって、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもAT抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができる。   In the present embodiment, the AT lottery is executed when the user is staying in the normal section in the normal state. However, in the normal state, the type of replay or the replay subject to the lottery is determined according to the RT state. While the winning probabilities are different, the winning probabilities for small roles (batting order bell 1 to batting order bell 9, watermelon A, watermelon B, watermelon C, cherry, common bell) and big bonus (BB) will vary depending on the RT state. Regardless of whether the winning probability does not change depending on the change in the RT state, the winning mode is adopted as an AT lottery execution opportunity. Especially in the normal section, watermelon A, cherry, common bell or big When a bonus (BB) win is obtained, an AT lottery is performed. In other words, in this embodiment, in the normal section, the AT lottery can be performed only when the winning mode in which the winning probability does not change depending on the change of the RT state is obtained, so that any RT state can be set. Guarantees fairness when players are switched in the regular section in that the opportunity to receive an AT lottery can be given fairly even if the player is switched in the situation where they are staying can do.

また本実施の形態では、設定1〜設定6の6段階の設定値の間で設定値を設定可能とし、一部の当選態様について内部抽選で得られる確率が設定値に応じて変動するようになっているが、通常区間でのAT抽選の実行契機となる当選態様であるスイカA、チェリー、共通ベル、およびビッグボーナス(BB)は、いずれも設定値によっては当選確率が変動しない当選態様となっている。特に本実施の形態では、3枚小役を含むスイカの当選態様としてスイカA、スイカB、スイカCを設けており、3枚小役の入賞時には、図17に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がりの無効ライン(入賞判定に用いられないライン)にスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」によって構成される図柄組合せが表示される右下がりスイカ揃いの停止態様が出現するようになっているが、スイカAについてはいずれの設定値においても当選確率が同一である一方でスイカB、スイカCについては設定値に応じて当選確率が変動するようになっている。   Further, in the present embodiment, setting values can be set between six setting values of setting 1 to setting 6 so that the probability obtained by internal lottery varies according to the setting value for some winning modes. However, as for the watermelon A, cherry, common bell, and big bonus (BB), which are the winning modes that trigger the execution of AT lottery in the normal section, the winning mode in which the winning probability does not vary depending on the set value. It has become. In particular, in the present embodiment, watermelon A, watermelon B, and watermelon C are provided as the winning mode of the watermelon including three small roles. When winning the three small roles, as shown in FIG. 17, the first reel R1 It consists of the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” on the lower right ineffective line (the line not used for winning determination) consisting of the upper stage, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. A right-down watermelon-aligned stop mode appears where the symbol combination is displayed, but for watermelon A, the winning probability is the same for any set value, but for watermelon B and watermelon C The winning probability varies according to the value.

すなわち本実施の形態では、スイカ揃いの停止態様が出現する確率は、設定値に応じて変動するが、スイカ揃いの停止態様が出現する場合であってもスイカAの当選時にのみAT抽選が行われているため、設定値に応じて3枚小役の出現率を変動させても通常区間において設定値の影響を受けずに一定の確率でAT抽選を行っていずれの設定値においても有利区間に移行する機会を等しく与えつつ、3枚小役の入賞時における通常区間でのAT抽選の当選期待度を設定値に応じて変動させることができるようになっている。また本実施の形態では、有利区間において演出状態がAT状態である場合にスイカAの当選時には上乗せ抽選を行うが、スイカBやスイカCの当選時には上乗せ抽選を行わないようにしている。すなわち、本実施の形態では、設定値によっては当選確率が変化しない当選態様を上乗せ抽選の実行契機となる当選態様として設定しているため、いずれの設定値においても有利区間では上乗せ抽選の機会を等しく与えることができるようになっている。   That is, in this embodiment, the probability that the stop mode of watermelon matching appears varies depending on the set value, but even if the stop mode of watermelon matching appears, the AT lottery is performed only when the watermelon A is won. Therefore, even if you change the appearance rate of three small roles according to the set value, the AT lottery is performed with a certain probability without being affected by the set value in the normal section, and the advantageous section at any set value The winning expectation degree of the AT lottery in the normal section at the time of winning the three small bonuses can be changed according to the set value while giving the opportunity to shift to the same. Further, in the present embodiment, when the production state is the AT state in the advantageous section, the extra lottery is performed when the watermelon A is won, but the extra lottery is not performed when the watermelon B or the watermelon C is won. In other words, in the present embodiment, the winning mode in which the winning probability does not change depending on the set value is set as the winning mode that triggers the execution of the lottery. Can be given equally.

このように本実施の形態によれば、内部抽選で3枚小役を含む当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させつつアシストタイム遊技に関連付いたメダルの獲得性能が設定値に応じて変化させないようにするとともに、3枚小役の入賞を示す右下がりスイカ揃いの停止態様の出現が通常区間から有利区間への移行に対する期待やAT状態での上乗せに対する期待に繋がり、右下がりスイカ揃いの停止態様の出現時にAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度が設定値に応じて異なる遊技仕様を実現することができる。   As described above, according to the present embodiment, the medal acquisition performance related to the assist time game is set to the set value while changing the probability of obtaining the winning mode including the three small roles in the internal lottery according to the set value. As a result, the appearance of the right-down watermelon-aligned stop mode that indicates the winning of a three-piece small role leads to the expectation for the transition from the normal section to the advantageous section and the expectation for the addition in the AT state. It is possible to realize a game specification in which the winning expectation degree of the AT lottery or the extra lottery varies depending on the set value at the time of the appearance of the watermelon matching stop mode.

また本実施に形態によれば、設定値に応じて3枚小役の入賞に対する期待値が変化するので、スイカBやスイカCの設定値に応じた当選確率の違いが設定値毎の出玉率に影響する一方で、スイカAについては設定値の変化によって当選確率は変化しないようになっているがAT抽選や上乗せ抽選の実行契機として機能する。すなわち本実施の形態によれば、設定値に応じて一部の当選態様が得られる確率が変動するようにしているが、設定値によっては当選確率が変動しない当選態様を通常区間から有利区間の移行に関わるAT抽選や、有利区間でのアシストタイム遊技の実行回数を増やすための上乗せ抽選の実行契機となるようにしたことによって、設定値に応じて出玉率を変化させつつ、通常区間から有利区間の移行に関わるAT抽選や、有利区間でのアシストタイム遊技の実行回数を増やすための上乗せ抽選の当選確率を一定にした仕様を実現することができる。   In addition, according to the present embodiment, the expected value for the winning of the three small bonuses changes according to the set value, so the difference in winning probability according to the set value of watermelon B or watermelon C depends on the set value. On the other hand, for watermelon A, the winning probability does not change due to the change of the set value, but it functions as an execution opportunity for AT lottery or extra lottery. In other words, according to the present embodiment, the probability of obtaining a part of the winning modes varies according to the set value, but the winning mode in which the winning probability does not vary depending on the set value is changed from the normal interval to the advantageous interval. From the normal section while changing the payout rate according to the set value by becoming an execution trigger of the extra lottery to increase the number of times of AT lottery related to transition and assist time games in the advantageous section It is possible to realize a specification in which the winning probability of the addition lottery for increasing the number of executions of the AT lottery related to the transition of the advantageous section and the assist time game in the advantageous section is constant.

なお本実施の形態では、設定1〜設定6にかけてスイカの当選態様が得られる確率が高くなっていき、設定値が高いほどスイカの入賞を示すスイカ揃いの停止態様の出現率が高くなるが、AT抽選や上乗せ抽選の実行契機となるスイカAの当選確率は設定値によらず一定であり、スイカAの当選に基づくAT抽選や上乗せ抽選の当選確率も設定値によらず一定であるため、結果として設定値が低くなるほどスイカ揃いの停止態様の出現時におけるAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度は高くなる。   In this embodiment, the probability of obtaining a watermelon winning aspect from setting 1 to setting 6 increases, and the higher the setting value, the higher the appearance rate of the watermelon-aligned stopping aspect indicating a watermelon winning, The winning probability of watermelon A, which is the trigger for executing the AT lottery and the extra lottery, is constant regardless of the set value, and the winning probability of the AT lottery and extra lottery based on the winning of watermelon A is also constant regardless of the set value. As a result, the lower the set value, the higher the expected expectation of the AT lottery or the extra lottery when the stop mode with watermelons appears.

ただし、本実施の形態とは異なり、設定値が高くなるほどAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度が高くなるように構成することもでき、例えば、図18(A)に示すように、2枚小役(小役7)を含むチェリーの当選態様として、チェリーA、チェリーB、チェリーCを設けて、これらを通常状態、RB成立状態、およびBB成立状態での内部抽選での当選態様として設定する。チェリーA、チェリーB、チェリーCの当選態様は2枚小役と1枚小役との重複当選する態様であるから、これらの当選態様が得られた場合には、2枚小役を優先的に入賞させ、2枚小役を入賞させることができない場合に1枚小役が入賞する場合があるように各リールの停止位置が決定される。   However, unlike the present embodiment, the higher the set value, the higher the expected expectation of the AT lottery or the extra lottery can be configured. For example, as shown in FIG. Cherry A, Cherry B, and Cherry C are provided as winning modes for the cherry including the role (small role 7), and these are set as the winning modes in the internal lottery in the normal state, the RB established state, and the BB established state. . Since the winning mode of Cherry A, Cherry B, and Cherry C is a mode in which two winning combinations are combined with one winning combination, if these winning modes are obtained, the winning two winning combinations are given priority. The stop position of each reel is determined so that there is a case where one small winning combination may win when two small winning combinations cannot be won.

そして通常状態、RB成立状態、およびBB成立状態では、各チェリーの当選態様が内部抽選で得られる確率は変化しないようにする。この場合に、チェリーAを通常区間におけるAT抽選や有利区間における上乗せ抽選の実行契機となる当選態様として設定する一方で、チェリーBやチェリーCについてはAT抽選や上乗せ抽選の実行契機とならないように設定して、図18(B)に示すように、チェリーAについてはいずれの設定値においても当選確率が変化せず、チェリーBとチェリーCとについては設定値に応じて当選確率が変化するように構成する。すると、図18(B)に示す例では設定値が高くなるほど、内部抽選でいずれかのチェリーの当選態様が得られる確率が低くなっており、これにより設定値が高いほど2枚小役の入賞時における通常区間でのAT抽選や有利区間での上乗せ抽選の当選期待度が高くなるようにすることができる。   In the normal state, the RB establishment state, and the BB establishment state, the probability that the winning mode of each cherry is obtained by the internal lottery is not changed. In this case, Cherry A is set as the winning mode that triggers the AT lottery in the regular section and the extra lottery in the advantageous section, while Cherry B and Cherry C do not trigger the AT lottery and the extra lottery. As shown in FIG. 18 (B), the winning probability does not change for any setting value for cherry A, and the winning probability for cherry B and cherry C changes according to the set value. Configure. Then, in the example shown in FIG. 18B, the higher the set value, the lower the probability that one of the cherries will be won in the internal lottery. As a result, the higher the set value, the two small roles won. It is possible to increase the winning expectation degree of the AT lottery in the normal section at the time and the extra lottery in the advantageous section.

なお本実施の形態では、設定値に応じて当選確率が変化する所定の役の入賞時におけるAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度が変化するようになっていたが、必ずしもAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度が変化するように構成しなくてもよい。   In this embodiment, the winning expectation degree of the AT lottery and the extra lottery at the time of winning the predetermined role whose winning probability changes according to the set value is changed, but the AT lottery and the extra lottery are not necessarily changed. The winning expectation may not be configured to change.

例えば、8枚小役(小役6)と2枚小役(小役8)が重複して当選する当選態様として打順不問ベルを設けて、打順不問ベルについては設定値に応じて当選確率が変化して設定値が高いほど内部抽選で打順不問ベルが得られる確率が高くなるようにする。そして打順不問ベルが当選した場合には、AT抽選や上乗せ抽選が行われることはなく、いずれの態様で停止操作が行われても必ず8枚小役が入賞するようにする。すなわち打順不問ベルによっては2枚小役が入賞することはないようにする。一方で、2枚小役が単独当選するチェリー(2枚小役が入賞可能となる当選態様であれば、単独当選ではなくてもよい)については設定値によっては当選確率が変化しないようにして通常区間ではチェリー当選時にAT抽選が行われ、有利区間ではチェリー当選時に上乗せ抽選が行われるようにする。このように内部抽選で2枚小役を含む当選態様として、設定値に応じて当選確率が変化する打順不問ベルと、設定値によっては当選確率が変化しないチェリーとを設けた場合に、8枚小役の入賞時には、AT抽選や上乗せ抽選の当選の期待が持てず、2枚小役の入賞時には、AT抽選や上乗せ抽選の当選の期待が持てるという仕様とすることができる。   For example, a batting order unquestionable bell is provided as a winning mode in which an eight-sheet small role (small portion 6) and two small-numbered roles (small role 8) are won, and the winning probability is determined according to the set value. The higher the set value is, the higher the probability that an unquestionable ordering bell will be obtained in the internal lottery. When the batting order unquestionable bell is won, the AT lottery and the extra lottery are not performed, and the eight small roles are always won regardless of the stop operation in any manner. In other words, depending on the batting order unrecognized bell, two small roles are not won. On the other hand, with respect to cherries in which two small combinations are elected alone (in the case of a winning mode in which two small combinations can win a prize, it may not be single winning), the winning probability should not change depending on the set value. In the normal section, an AT lottery is performed at the time of cherry win, and in an advantageous section, an extra lottery is performed at the time of cherry win. In this way, as a winning mode including two small roles in the internal lottery, when a batting order unquestionable bell whose winning probability changes according to the set value and a cherry whose winning probability does not change depending on the set value is provided, 8 pieces The specification can be such that when a small role is won, there is no expectation of winning an AT lottery or an additional lottery, and when two small roles are won, an expectation of winning an AT lottery or an additional lottery can be expected.

また本実施の形態では、3回の連続した各遊技で打順ベルを当選させるという遊技履歴を達成すると、AT終了判定カウンタ1915の値に加算値を上乗せするようになっており、特に本実施の形態では、打順ベルの当選確率は設定値によっては変動しないようになっている。このように本実施の形態では、有利区間における遊技履歴に応じてアシストタイム遊技の実行回数が増えることがあるため、アシストタイム遊技の実行回数が増加することがアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いに影響を与えるが、その遊技履歴において上乗せの条件を満たしているか否かの判断に関わる打順ベルが設定値によっては当選確率が変化しないものであるため、アシストタイム遊技の実行回数を増加させる機会を得る頻度が設定値の影響を受けないようになり、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることができる。   Further, in the present embodiment, when the game history of winning the batting order bell in each of the three consecutive games is achieved, the added value is added to the value of the AT end determination counter 1915. In the form, the winning probability of the batting order bell does not vary depending on the set value. As described above, in this embodiment, the number of executions of the assist time game may increase in accordance with the game history in the advantageous section, so the increase in the number of executions of the assist time game is related to the assist time game. Opportunity to increase the number of times that assist time games are executed because the winning probability does not change depending on the setting value for the batting order bell related to determining whether or not the additional condition is satisfied in the game history. Can be prevented from being influenced by the set value, and the degree of advantage associated with the assist time game can be prevented from changing according to the set value.

なお本実施の形態では、3回の連続した遊技における打順ベルの当選に関する遊技履歴が所定条件を満たしている場合に、上乗せ抽選によらずにAT終了判定カウンタ1915の値に加算値を上乗せするようにしていたが、遊技履歴が所定条件を満たしていることに基づいてアシストタイム遊技の実行回数を増やすための処理として上乗せ抽選を行うようにしてもよく、上乗せ抽選に当選した場合にAT終了判定カウンタ1915の値に加算値を上乗せするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the game history related to winning the batting order bell in three consecutive games satisfies a predetermined condition, the added value is added to the value of the AT end determination counter 1915 without depending on the extra lottery. However, an extra lottery may be performed as a process for increasing the number of times the assist time game is executed based on the fact that the game history satisfies a predetermined condition, and the AT ends when the extra lottery is won. An addition value may be added to the value of the determination counter 1915.

また本実施の形態では、打順ベル1〜打順ベル9の9種類の打順ベルの当選態様を区別せずに一律に打順ベルの当選として扱って遊技履歴情報を更新するようにしたが、打順ベルの種類を区別できるように遊技履歴情報を更新して、3回の連続した遊技における遊技履歴に関して同種の打順ベルが含まれていると上乗せの際の加算値が高くなるようにするなどの特典を付与するようにしてもよい。なお打順ベルの連続当選によって上乗せ抽選を行うようにした場合においても同種の打順ベルが含まれていると当選確率が高くなるように上乗せ抽選を行う等の特典を付与するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the game history information is updated by treating the winning order of the nine hitting bells of the hitting bell 1 to the hitting bell 9 without being distinguished from each other as the winning of the hitting bell. Benefits such as updating the game history information so that the type of the game can be distinguished, and adding the same type of batting order bell for the game history in three consecutive games so that the added value when adding is higher May be given. In addition, even when the extra lottery is performed by continuous winning of the batting order bell, if the same kind of batting order bell is included, a bonus such as the extra lottery may be given so that the winning probability is increased.

また複数回の遊技に関する遊技履歴において所定条件を満たすように特定役が入賞していることに基づいて、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させるための処理を行うようにしてもよい。例えば、本実施の形態では打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われた場合に8枚小役が入賞させることができるようになっているので、3回の連続した各遊技で8枚小役が入賞したことによってAT終了判定カウンタ1915の値に加算値を上乗せするように構成してもよい。   Further, based on the fact that a specific combination has won a prize so as to satisfy a predetermined condition in a game history relating to a plurality of games, a process for changing the degree of advantage related to the assist time game may be performed. For example, in the present embodiment, when a stop operation is performed in the correct batting order when winning the batting order bell, it is possible to win 8 small roles, so 8 cards are played in each of 3 consecutive games. An additional value may be added to the value of the AT end determination counter 1915 when the small combination wins.

またアシストタイム遊技における内部抽選でスイカA、チェリー、共通ベルが当選した場合に行われる上乗せ抽選の抽選状態を複数種類の抽選状態の間で変動可能とし、3回の連続した遊技における打順ベルの当選に関する遊技履歴が所定条件を満たしている場合に、上乗せ抽選の抽選状態を変動させるようにしてもよい。例えば、上乗せ抽選の当選確率が約1/16に設定された上乗せ低確率状態と、上乗せ抽選の当選確率が約1/4に設定された上乗せ高確率状態と、上乗せ抽選の当選確率が約1/2に設定された上乗せ超高確率状態とを設けて、上乗せ低確率状態を初期状態として、3回の連続した各遊技で打順ベルを当選させた遊技履歴を得た場合に、上乗せ高確率状態、上乗せ超高確率状態の順に抽選状態を昇格させるように変動させ、上乗せ抽選が行われると初期状態である上乗せ低確率状態へ転落するように構成してもよい。   In addition, the lottery status of the extra lottery performed when watermelon A, cherry, and common bell are won in the internal lottery in the assist time game can be varied among a plurality of types of lottery states. If the game history related to winning satisfies a predetermined condition, the lottery state of the extra lottery may be changed. For example, an extra low probability state in which the winning probability of the extra lottery is set to about 1/16, an extra high probability state in which the winning probability of the extra lottery is set to about 1/4, and the winning probability of the extra lottery is about 1 If the game history of winning the batting order bell is obtained in each of three consecutive games, the extra high probability state set to / 2 is provided, and the extra low probability state is set as the initial state, and the extra high probability The lottery state may be changed so as to be promoted in the order of the state and the extra high probability state, and when the extra lottery is performed, the lottery state may fall to the initial low probability state.

このようにすれば、有利区間における遊技履歴に応じて、有利区間である場合に限って実行される上乗せ抽選の抽選状態が変化することがあるため、アシストタイム遊技を実行可能な有利区間での上乗せ抽選の抽選状態が変化することがアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いに影響を与えるが、その遊技履歴において抽選状態を変化させるか否かの判断に関わる打順ベルが設定値によっては当選確率が変化しないものであるため、有利区間での上乗せ抽選の抽選状態の変化が設定値の影響を受けないようにすることができる。   In this way, according to the game history in the advantageous section, the lottery state of the extra lottery executed only in the advantageous section may change, so in the advantageous section where the assist time game can be executed The change in the lottery status of the extra lottery affects the advantage associated with the assist time game, but depending on the setting value, the winning order probability for determining whether to change the lottery status in the game history depends on the winning probability Therefore, it is possible to prevent the change in the lottery state of the extra lottery in the advantageous section from being affected by the set value.

また本実施の形態では、打順ベルが3回連続で当選したという遊技履歴を参照して上乗せを行うことでアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させるようにしたが、N回の遊技においてM回(M<N:M、Nはいずれも自然数)の打順ベルが当選したことにより上乗せを行うというような連続当選によらずにアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが変化するような構成を採用してもよい。例えば、遊技履歴記憶手段1916に直近の5回分の遊技に関する遊技履歴を記憶可能として、5回分の遊技履歴において打順ベルの当選情報(または8枚小役の入賞情報)が3回分存在することによって上乗せを行うといった構成とするようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the advantage degree related to the assist time game is changed by referring to the game history that the batting order bell has been won three times in succession, but in N games A configuration in which the degree of advantage associated with the assist time game changes without consecutive wins, such as adding extras when M hits (M <N: M and N are natural numbers). May be adopted. For example, the game history storage means 1916 can store the game history related to the latest five games, and the winning information of the batting order bell (or the winning information of eight small roles) is present three times in the five game histories. You may make it be the structure of performing addition.

また本実施の形態では、ボーナスを複数種類設けて一部のボーナスは入賞すると有利区間に移行する契機となり得るが、残りのボーナスは入賞しても有利区間に移行する契機とならないようにしている。具体的には、レギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とを設けて、レギュラーボーナス(RB)の当選時には通常区間においてAT抽選が行われず、ビッグボーナス(BB)の当選時には通常区間においてAT抽選が行われ、AT抽選に当選することによって有利区間に移行するように構成した。このようにすると通常区間でレギュラーボーナス(RB)に当選しても、RB成立状態やRB状態では通常区間であってもAT抽選が行われないため、通常区間において当選したレギュラーボーナス(RB)が入賞しても有利区間には移行せずに、レギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態は通常区間に設定され、通常区間でビッグボーナス(BB)に当選するとともにAT抽選に当選すると、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は有利区間に設定される。   In the present embodiment, a plurality of types of bonuses are provided, and some bonuses can be used as an opportunity to move to an advantageous section when winning, but the remaining bonuses are not triggered to move to an advantageous section even if winning. . Specifically, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are provided, and when the regular bonus (RB) is won, the AT lottery is not performed in the normal section. A lottery was performed, and it was configured to shift to an advantageous section by winning the AT lottery. In this way, even if the regular bonus (RB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed even in the normal section in the RB establishment state or the RB state, so the regular bonus (RB) won in the normal section is Even if winning, the RB state that shifts by winning the regular bonus (RB) without changing to the advantageous section is set to the normal section, and when winning the big bonus (BB) in the normal section and winning the AT lottery, The BB state that shifts by winning the big bonus (BB) is set as an advantageous section.

なお本実施の形態では、レギュラーボーナス(RB)の当選確率が設定値に応じて変動する関係で、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合にはRB状態であっても有利区間を維持するようになっているが、レギュラーボーナス(RB)の当選確率に設定差が無いようにした場合には、有利区間でのレギュラーボーナス(RB)の当選または入賞を有利区間の終了条件としてRB状態を必ず通常区間に設定するように構成することもできる。   In the present embodiment, the winning probability of the regular bonus (RB) varies according to the set value, so that when the regular bonus (RB) wins in the advantageous section, the advantageous section is maintained even in the RB state. However, if there is no setting difference in the probability of winning the regular bonus (RB), the RB state is set with the regular bonus (RB) winning or winning in the advantageous section as the ending condition of the advantageous section. It is also possible to configure so that is always set to the normal section.

そして本実施の形態のように複数種類のボーナスを設けて、一部のボーナスについては有利区間に移行する契機となり得るが、残りのボーナスは有利区間に移行する契機とならないようにした場合、図8(B)に示すように、有利区間に移行する契機とならないレギュラーボーナス(RB)については、設定値に応じて内部抽選での当選確率が変動してもよいが、有利区間に移行する契機となり得るビッグボーナス(BB)については、設定値によっては内部抽選での当選確率が変動しないようにすることによって、ボーナスに関して設けた設定値に応じた当選確率の違いによって設定値に応じて出玉率を変化させつつ有利区間への移行率に設定差が生じないようにすることができる。また本実施の形態では、当選確率に設定差のあるレギュラーボーナス(RB)が当選しても有利区間において上乗せ抽選を行わず、当選確率に設定差のない当選態様が得られた際に上乗せ抽選を行うようにしているので、有利区間において上乗せの機会を設定値によらずに均等に与えることができ、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることができる。   If multiple types of bonuses are provided as in the present embodiment, and some bonuses can be used as an opportunity to move to an advantageous section, the remaining bonuses are not provided as an opportunity to move to an advantageous section. As shown in 8 (B), for regular bonuses (RB) that do not trigger the transition to the advantageous section, the winning probability in the internal lottery may vary depending on the set value. As for the big bonus (BB) that can be, depending on the setting value, the winning probability in the internal lottery is not changed, so that the winning probability depends on the setting value according to the setting value provided for the bonus. It is possible to prevent a setting difference from occurring in the rate of transition to the advantageous section while changing the rate. In the present embodiment, even if a regular bonus (RB) having a setting difference in the winning probability is won, an additional lottery is not performed in the advantageous section, and an additional lottery is performed when a winning mode having no setting difference in the winning probability is obtained. Therefore, it is possible to give the opportunity to add in the advantageous section evenly regardless of the set value, and to prevent the degree of advantage related to the assist time game from changing according to the set value. it can.

また本実施の形態では、ボーナスとして設けられているレギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がそれぞれ単独当選するようになっている場合を例にとって説明をしたが、ボーナスと小役とが重複して当選する当選態様やボーナスとリプレイとが重複して当選する当選態様など同じボーナスを含む当選態様を複数種類として、これらの同じボーナスを含む複数種類の当選態様のうち、一部の当選態様については設定値に応じて当選確率が変化し、残りの当選態様については設定値によっては当選確率が変化しないようにして、設定値が高くなるほどボーナスの当選確率が高くなるように設定するようにしてもよい。この場合にも設定値によっては当選確率が変化しないボーナスの当選態様を得た場合にはAT抽選や上乗せ抽選を実行可能とする一方で、設定値に応じて当選確率が変化するボーナスの当選態様を得た場合には、AT抽選や上乗せ抽選を実行しないようにする。このようにすれば、設定差のあるボーナスの当選態様についてはアシストタイム遊技に関連付いたメダルの獲得性能に影響を与えないが、ボーナス自体のメダルの獲得性能によって遊技機のメダルの獲得性能に設定差を設けることができる。例えば、レギュラーボーナス(RB)が単独で当選する単独当選態様とレギュラーボーナス(RB)が通常リプレイ1と重複して当選する重複当選態様とを設けて、単独当選態様は設定値に応じて当選確率が変化するがAT抽選や上乗せ抽選の実行契機はならない一方で、重複当選態様は設定値によっては当選確率が変化せずにAT抽選や上乗せ抽選の実行契機となるようにすれば、レギュラーボーナス(RB)の当選確率を設定値によって変化させつつ、レギュラーボーナス(RB)を含む当選態様において有利区間への移行に係る抽選や有利区間でのアシストタイム遊技の実行回数を増やすための抽選を実行することができるようになる。   In this embodiment, the case where the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) provided as bonuses are each elected as an example has been described. However, the bonus and the small role overlap. The winning mode including the same bonus, such as the winning mode for winning and the winning mode in which the bonus and replay are duplicated, are selected, and some of the winning modes among the multiple types of winning modes including the same bonus are selected. The winning probability changes depending on the set value, and the remaining winning aspects are set so that the winning probability does not change depending on the set value, and the bonus winning probability increases as the set value increases. May be. Also in this case, when a bonus winning mode in which the winning probability does not change depending on the set value is obtained, an AT lottery or an additional lottery can be executed, while a bonus winning mode in which the winning probability changes according to the set value. If it is obtained, the AT lottery or the extra lottery is not executed. In this way, the winning mode of bonuses with different settings will not affect the medal acquisition performance related to assist time games, but the bonus medal acquisition performance will affect the medal acquisition performance of the gaming machine. Setting differences can be provided. For example, there is a single winning mode in which the regular bonus (RB) is won independently and an overlapping winning mode in which the regular bonus (RB) is won in duplicate with the normal replay 1, and the single winning mode is the winning probability according to the set value. However, there will be no trigger for the AT lottery or the extra lottery, but if the duplicate winning mode is set to trigger the AT lottery or the extra lottery without changing the winning probability depending on the set value, the regular bonus ( (RB) The winning probability is changed according to the set value, and in the winning mode including the regular bonus (RB), the lottery for the transition to the advantageous section and the lottery for increasing the number of times of assist time games in the advantageous section are executed. Will be able to.

また本実施の形態では、通常区間では有利区間報知を行わず、有利区間では有利区間報知を行うことによって有利区間に滞在しているか否かを識別可能とする区間表示器SECを備えており、具体的には、有利区間において区間表示器SECに内蔵されるLEDの点灯状態を通常区間とは異ならせることで有利区間に滞在していることが報知され、有利区間でAT抽選が実行され得る状況においては遊技者が通常区間または有利区間のいずれに滞在していることを把握できるようになっている。このため、AT抽選の当選確率が変動する有利区間において遊技者の入れ替わりが起きることを防いで遊技の公平性を担保することができる。   Further, in the present embodiment, it is provided with a section indicator SEC that makes it possible to identify whether or not you are staying in the advantageous section by notifying the advantageous section in the normal section and performing the advantageous section notification in the advantageous section, Specifically, it is notified that the LED stays in the advantageous section by changing the lighting state of the LED incorporated in the section indicator SEC in the advantageous section from the normal section, and AT lottery can be executed in the advantageous section. In the situation, it is possible to grasp whether the player is staying in the normal section or the advantageous section. For this reason, it is possible to prevent the player from changing in an advantageous section where the winning probability of the AT lottery varies, and to ensure the fairness of the game.

特に本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態の終了後において有利区間を継続してアシストタイム遊技を行わせるようになっており、BB状態において通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを区間表示器SECの点灯状態によって識別できるため、BB状態の終了後にアシストタイム遊技を行うことができるのにも関わらずにBB状態の終了に伴って遊技者の入れ替えが起きてしまうような事態を防ぐことができ、遊技の公平性を担保することができる。   In particular, in the present embodiment, when an AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is won, the advantageous section is continued after the end of the BB state which shifts with the winning of the big bonus (BB). Since the assist time game can be performed and whether the BB state is staying in the normal section or the advantageous section can be identified by the lighting state of the section indicator SEC, the assist time game is completed after the end of the BB state. In spite of being able to perform the game, it is possible to prevent a situation in which the player is replaced with the end of the BB state, and to ensure the fairness of the game.

なお本実施の形態では、AT抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、AT抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにAT抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/32)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。   In this embodiment, the AT lottery states are two types of low probability state and high probability state, but there are three or more types of AT lottery states that are not selected in the normal zone in the advantageous zone. It may be variable between. For example, in addition to the high probability state, it is possible to provide an ultra-high probability state (for example, the winning probability is about 1/32) that is easier to win the AT lottery than the high probability state. And a very high probability state may be switched.

また有利区間ではRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカA、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカA、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。   In the advantageous section, the lottery state of the AT lottery may not be set according to the RT state, but the lottery state may be changed to change the lottery state. For example, when a cherry, watermelon A, or common bell is won, a lottery state transition lottery may be performed to select a low probability state or a high probability state. Further, the lottery state may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. For example, a high probability state may be set when a cherry, watermelon A, or common bell is won, and a low probability state may be set when lost. Further, when a stop operation is performed in the correct answer order when the hitting order bell is won, the high probability state may be set, and when the stop operation is performed in the incorrect answer order, the low probability state may be set.

また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカA当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカAの当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとAT抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。具体的には、有利区間かつ非AT状態での遊技においてチェリー、スイカA、共通ベルが当選すると、遊技履歴記憶手段1916にその当選情報が記憶され、遊技履歴記憶手段1916に記憶されている当選情報がチェリーである場合には第1高確率状態とし、遊技履歴記憶手段1916に記憶されている当選情報がスイカAである場合には第2高確率状態とし、遊技履歴記憶手段1916に記憶されている当選情報が共通ベルである場合には第3高確率状態とすることができる。すなわち有利区間かつ非AT状態での遊技における過去の遊技履歴に応じて有利区間でのAT抽選の抽選状態を変化させるようにしてもよい。このようにすれば、有利区間における遊技履歴に応じて、有利区間でのAT抽選の抽選状態が変化することがあるため、AT抽選の抽選状態が変化することがアシストタイム遊技の実行可否に関連付いた有利度合いに影響を与えるが、その遊技履歴において抽選状態の変動条件を満たしているか否かの判断に関わるチェリー、スイカA、共通ベルが設定値によっては当選確率が変化しないものであるため、有利区間でのAT抽選の抽選状態の変化が設定値の影響を受けないようにすることができる。なお前述の例では、過去の遊技履歴におけるチェリー、スイカA、共通ベルの当選情報に基づいて抽選状態を変化させるようにしたが、過去の遊技履歴における役の入賞情報に基づいて抽選状態を変化させるようにしてもよく、例えば、遊技履歴記憶手段1916に記憶されている入賞情報が2枚小役である場合には第1高確率状態とし、遊技履歴記憶手段1916に記憶されている入賞情報が3枚小役である場合には第2高確率状態とし、遊技履歴記憶手段1916に記憶されている入賞情報が14枚小役である場合には第3高確率状態とするような構成としてもよい。ただし、3枚小役の入賞情報については設定差のないスイカAに基づくものであるのか、設定差のあるスイカBやスイカCに基づくものであるかが区別できないため、遊技履歴における入賞情報によって抽選状態を変動させる場合には、スイカA,B,Cをいずれも設定値によっては当選確率が変動しないようにするか、3枚小役を入賞可能な当選態様を1種類として、その当選態様が設定値によっては当選確率が変動しないようにする等、入賞情報として参照する役を入賞させることができる当選態様の当選確率が設定値に応じて変動しないようにする必要がある。   In addition, the first high probability state that is easy to win when winning a cherry as the high probability state, the second high probability state that is easy to win when winning the watermelon A, the third high probability state that is easy to win when winning the common bell, etc. Sometimes transitions to the first high probability state, transitions to the second high probability state when watermelon A is elected, transitions to the third high probability state when the common bell is elected, and wins the AT lottery when the same lottery opportunity continues It is good also as a structure which is easy. Specifically, when a cherry, watermelon A, or common bell is won in a game in an advantageous section and in a non-AT state, the winning information is stored in the game history storage means 1916 and the winning information stored in the game history storage means 1916 is stored. When the information is cherry, the first high probability state is set, and when the winning information stored in the game history storage unit 1916 is watermelon A, the second high probability state is set and stored in the game history storage unit 1916. If the winning information is a common bell, the third high probability state can be set. That is, the lottery state of the AT lottery in the advantageous section may be changed according to the past game history in the game in the advantageous section and the non-AT state. In this way, since the lottery state of the AT lottery in the advantageous section may change according to the game history in the advantageous section, the change in the lottery state of the AT lottery is related to whether or not the assist time game can be executed. The winning probability is affected, but the winning probability does not change depending on the set value for Cherry, Watermelon A, and Common Bell, which are involved in determining whether the game history satisfies the lottery status variation condition. The change in the lottery state of the AT lottery in the advantageous section can be prevented from being affected by the set value. In the above example, the lottery state is changed based on the winning information of the cherry, watermelon A, and common bell in the past game history, but the lottery state is changed based on the winning information of the combination in the past game history. For example, when the winning information stored in the game history storage means 1916 is two small winning combinations, the first high probability state is set, and the winning information stored in the game history storage means 1916 is set. Is configured to be in the second high probability state when the player has three small roles, and to be in the third high probability state when the winning information stored in the game history storage means 1916 is in the small number of 14 pieces. Also good. However, since it is not possible to distinguish whether the winning information for the three small combinations is based on the watermelon A without setting difference or based on the watermelon B or watermelon C having a setting difference, it depends on the winning information in the game history. When changing the lottery state, either the watermelon A, B, or C should not change the winning probability depending on the set value, or the winning mode that can win three small roles is considered as one type. However, depending on the set value, it is necessary to prevent the winning probability of the winning mode that can win a combination to be referred to as winning information from fluctuating according to the set value.

また本実施の形態では、クリアカウンタ1917の値が所定値を超えた場合や有利区間においてBB状態に移行してBB状態の終了時に非AT状態に復帰する場合に有利区間を終了させて初期化処理を実行することとしたが、AT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを条件に有利区間を終了させて初期化処理を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, when the value of the clear counter 1917 exceeds a predetermined value, or when the state shifts to the BB state in the advantageous section and returns to the non-AT state at the end of the BB state, the advantageous section is ended and initialized. Although the process is executed, the initialization process may be executed after the advantageous section is ended on the condition that the AT state is completed and the state is shifted to a predetermined RT state without winning the AT lottery.

例えば、非RT状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ1917がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚役の入賞によって非RT状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   For example, if the transition to the non-RT state is a condition for the initialization process, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line in the AT end standby state, the transition is made to the non-AT state. If the counter 1917 does not exceed the threshold value, the advantageous period continues, and the initialization process is executed when the player shifts to the non-RT state by winning a single piece without winning the AT lottery. In this way, it is possible to generate a situation where the user stays in the advantageous section when the AT state is terminated and the non-AT state and the RT1 state are maintained.

また例えば、RT1状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Also, for example, if the transition to the RT1 state is a condition for the initialization process, the transition to the non-AT state is made when one winning combination wins in the AT end standby state, but the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value. If not, the advantageous section continues, and the initialization process is executed when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning the AT lottery and the RT1 state is entered. In this way, it is possible to generate a situation where the user stays in the advantageous section when the AT state is not in the non-AT state and the non-RT state after the end of the AT state.

また本実施の形態において、特典付与手段175が、AT準備状態またはAT状態において打順ベルや打順リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。なおクレジット表示器や払出表示器を、停止操作に関する操作指示情報などを表示させる指示表示器として兼用する場合に、区間表示器SECも兼用させるようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、数字等を表示する7セグメントの表示態様によって操作指示情報を示し、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯によって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the bonus granting means 175 wins the batting order bell or batting order replay in the AT ready state or the AT state, the batting order bell (when the batting order bell is won) or batting order replay (when the batting order replay is won) Control may be performed so that game information indicating the correct hit order according to the type of game, game information indicating the result of the internal lottery, or game information indicating the winning combination is displayed on the game information display unit DS. In this case, the game information can be displayed during the reel rotation on the credit display for displaying the number of medal credits or the payout display for displaying the number of medal payouts in the game information display section DS. When the credit display or the payout display is also used as an instruction display for displaying operation instruction information related to the stop operation, the section display SEC may also be used. For example, when a credit indicator or a payout indicator is composed of a 7-segment display, operation instruction information is indicated by a 7-segment display mode for displaying numbers, etc., and a dot display section for displaying decimal points, etc. You may make it show whether it is staying in an advantageous area by light extinction.

また本実施の形態では、AT抽選や上乗せ抽選については内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にAT抽選や上乗せ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the AT lottery and the extra lottery are determined by using a random value for internal lottery. However, when a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, the AT lottery or extra lottery is obtained. It is also possible to acquire a dedicated random value for and determine the success or failure by referring to a lottery table in which the acquired random value is associated with either winning or losing.

また本実施の形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ1915をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1915の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1915の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ1915の値がしきい値(例えば、50:50回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ1915の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   In this embodiment, the AT end determination counter 1915 is decremented in the AT state, but it may be incremented. For example, based on winning the AT lottery, the value of the AT end determination counter 1915 is initialized to the initial value “0”. In the AT state, the value of the AT end determination counter 1915 is set every time one game is performed. Incremental update that adds a constant value “1” corresponding to one game, and the value of the AT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, a value corresponding to the number of games of 50:50) The AT state may be terminated based on the above. Also, in this example, when an extra lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), an update is performed to subtract a given value from the value of the AT end determination counter 1915 (the AT end determination counter 1915 is updated from the current value). The value of the AT end determination counter 1915 may be updated so that the number of counts to be counted before reaching the threshold value is increased), or a given value is added to the threshold value to end the AT state. Reset (update) the threshold value as a condition (the threshold value of the AT end determination counter 1915 is increased so that the number of counts until the AT end determination counter 1915 reaches the threshold value from the current value increases) Update).

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ1915はAT状態の遊技回数をカウントするものであったが、AT終了判定カウンタ1915の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でAT状態の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる差枚数である100枚のメダルに相当する値「100」をAT終了判定カウンタ1915に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値から減算するデクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ1915の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ1915の値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915の値を更新する)ようにしてもよい。   In the present embodiment, the AT end determination counter 1915 counts the number of games in the AT state, but the value of the AT end determination counter 1915 is updated according to the number of inserted medals and the number of paid out medals. The end of the AT state may be managed by a so-called difference number obtained by subtracting the number of medals inserted from the number of payouts. For example, on the basis of winning the AT lottery, a value “100” corresponding to 100 medals, which is the difference number as an AT condition end condition, is set in the AT end determination counter 1915, and once in the AT state. Each time a game is played, an increment update is performed to add a value corresponding to the number of medals inserted (specified number of insertions) to the value of the AT end determination counter 1915, and when a small role is won and medals are paid out. A decrement update is performed to subtract a value corresponding to the number of medals paid out from the value of the AT end determination counter 1915, and the value of the AT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0) (below the threshold value) The AT state may be terminated based on the fact that Further, in this example, when an extra lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), a given added value is added to the value of the AT end determination counter 1915 (the AT end determination counter 1915 is set to a threshold value from the current value). Alternatively, the value of the AT end determination counter 1915 may be updated so that the number of counts to be increased until the value reaches is reached).

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1915の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値に加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ1915の記憶値がしきい値(例えば、100:100枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ1915の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   Also, for example, based on the fact that the AT lottery is won, the value of the AT end determination counter 1915 is initialized to an initial value “0”. In the AT state, the number of medals inserted every time a game is played (specified insertion) The value corresponding to the number of medals is subtracted from the value of the AT end determination counter 1915, and the decrement update is performed. Incremental update to be added to the value of, and the stored value of the AT end determination counter 1915 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 100: 100 sheets) The AT state may be terminated based on (). Also, in this example, when an extra lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), an update is performed to subtract a given value from the value of the AT end determination counter 1915 (the AT end determination counter 1915 is updated from the current value). The value of the AT end determination counter 1915 may be updated so that the number of counts to be counted before reaching the threshold value is increased), or a given value is added to the threshold value to end the AT state. Reset (update) the threshold value as a condition (the threshold value of the AT end determination counter 1915 is increased so that the number of counts until the AT end determination counter 1915 reaches the threshold value from the current value increases) Update).

また本実施の形態では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では、クリアカウンタ1917の値が「1」の状態から更新を開始することとしたが、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」の状態から更新を開始し、クリアカウンタ1917の値がしきい値である「1500」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 1917 as the transition to the advantageous section, and in the advantageous section, the update starts from a state where the value of the clear counter 1917 is “1”. However, the update is started from the state where the value of the clear counter 1917 is the initial value “0”, and the advantageous section is ended based on the value of the clear counter 1917 reaching the threshold value “1500”. You may make it make it.

また本実施の形態では、有利区間においてクリアカウンタ1917をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ1917に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1917の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ1917の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, the clear counter 1917 is incrementally updated in the advantageous section, but it may be decremented. For example, based on winning the AT lottery, a value “1500” corresponding to 1500 times, which is the number of games to be the end condition of the advantageous section, is set in the clear counter 1917, and one game is performed in the advantageous section. Each time the counter value is cleared, a decrement is updated by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the clear counter 1917, and the stored value of the clear counter 1917 reaches a threshold value (for example, 0). Thus, the advantageous section may be terminated.

また本実施の形態では、クリアカウンタ1917は1回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ1917の値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ1917の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新するようにしてもよい。このようにすれば、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数(獲得数)で有利区間を終了させるか否かを管理することができる。   In the present embodiment, the clear counter 1917 is updated every time a game is played, and the value of the clear counter 1917 corresponds to the number of games in the advantageous section. It may be updated according to the number of medals inserted and the number of medals. In this way, it is possible to manage whether or not to end the advantageous section with a so-called difference number (acquired number) obtained by subtracting the number of medals inserted from the number of medals paid out.

例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である3000枚のメダルに相当する値「3000」をクリアカウンタ1917に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ1917の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ1917の値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ1917の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   For example, based on having won the AT lottery, a value “3000” corresponding to 3000 medals, which is the difference number as an end condition of the advantageous section, is set in the clear counter 1917, and one game is played in the advantageous section. Is incremented by adding a value corresponding to the number of medals inserted (specified number of insertions) to the value of the clear counter 1917 each time a small role is won and the medals are paid out when the medals are paid out. The decrement is updated by subtracting the value corresponding to the value of the clear counter 1917, and it is advantageous based on the value of the clear counter 1917 reaching a threshold value (for example, 0) (being less than the threshold value). The section may be terminated.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ1917に所定値(例えば、3)を設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ1917の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ1917の値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1917の値がしきい値(例えば、3000:3000枚の差枚数に相当する値)に達したこと(またはしきい値を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、AT抽選の当選時にクリアカウンタ1917に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ1917の更新を行い、しきい値である「3000」に達したこと(または「3000」を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Also, for example, a predetermined value (for example, 3) is set in the clear counter 1917 based on the fact that the AT lottery has been won. The increment corresponding to the value of the clear counter 1917 is added to the value corresponding to the number of medals paid out when the small role is won and the medals are paid out. The advantageous interval is terminated based on the fact that the value of the clear counter 1917 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 3000: 3000 sheets) (or exceeds the threshold value). You may do it. In this example, the clear counter 1917 is not set to a predetermined value when the AT lottery is won, and the clear counter 1917 is updated from the initial value “0” in the advantageous section to reach the threshold value “3000”. The advantageous section may be terminated based on what has been done (or has exceeded “3000”).

またAT終了判定カウンタ1915およびクリアカウンタ1917においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。   In addition, when the difference count of medals is counted in the AT end determination counter 1915 and the clear counter 1917, when the replay wins, the number of medals paid out is treated as “0”, and the next game of the game won by the replay ( In replay, it is desirable not to update the counter by treating the number of medals inserted as “0”.

また本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選を行うようにしたが、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にはAT抽選を行わずに、有利区間においてBB状態である場合にAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはAT抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、この場合にBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカA等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。なおレギュラーボーナス(RB)については設定値に応じて当選確率が変動するため、有利区間においてRB状態に滞在することになっても、このRB状態においてはAT抽選を行わない。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよく、一方で、有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行するRB状態では上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、BB状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。   In this embodiment, the AT lottery is performed when the big bonus (BB) is won in the normal section. However, the AT lottery is not performed when the big bonus (BB) is won in the normal section, and the BB state is displayed in the advantageous section. In such a case, an AT lottery may be performed. More specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed. Therefore, in the BB state where the big bonus (BB) is won, the player stays in the normal section. However, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the value of the clear counter 1917 does not exceed the threshold value, the player stays in the advantageous section in the BB state which is shifted by winning the big bonus (BB). In this case, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, in the internal lottery table referred to in the BB state, a winning mode such as cherry or watermelon A can be provided, and when these winning modes are obtained, an AT lottery can be performed. As for the regular bonus (RB), since the winning probability varies depending on the set value, even if the RB state stays in the advantageous section, the AT lottery is not performed in the RB state. In this way, it is possible to provide a gaming specification that the AT lottery cannot be received in the BB state in the normal section, but the AT lottery can be received in the BB state in the advantageous section. If a big bonus (BB) is won while assist time games are being played in an advantageous section, an additional lottery is performed instead of an AT lottery in the BB state in which the big bonus (BB) is won. On the other hand, if the regular bonus (RB) is won in the situation where the assist time game is performed in the advantageous section, it is added in the RB state where the regular bonus (RB) shifts in accordance with the winning of the regular bonus (RB). The lottery may not be performed. If the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and initialization processing is performed even if the BB state termination condition is not satisfied. In the BB state, even if the AT lottery can be received by staying in the advantageous section before the initialization process, but staying in the normal section after the initialization process. Since it becomes impossible to receive the AT lottery in the BB state, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long time.

また本実施の形態では、BB状態において小役の当選確率を高めるようにしたが、BB状態において内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、BB状態の遊技では第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つ以上に関して、引き込み範囲が他のリールよりも狭くなるようにしてボーナス遊技を行わせるようにしてもよい。   In the present embodiment, the winning probability of the small role is increased in the BB state. However, in the BB state, the lottery flags of all the small roles are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. In a game in the BB state, a bonus game may be performed with respect to any one or more of the first reel R1 to the third reel R3 such that the pull-in range is narrower than other reels.

この場合には、遊技状態がBB状態である場合には、第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するが、第3リールR3については、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止する。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、BB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行う。   In this case, when the gaming state is the BB state, for the first reel R1 and the second reel R2, the rotation corresponding to the pressed stop button is within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed. The inner reel stops, but for the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 75 ms from the time when the stop button B3 is pressed. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the third reel R3 is stopped at the stop position of the rotating third reel R3 from the time when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to do so is determined within the range of 0 frame to 1 frame (predetermined pull-in range). The reel control means 130 corresponds to the combination for which the lottery flag is set to the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 that has been pressed in the BB state. When the symbol is located within the range of 0 frame to 1 frame with respect to the display position on the active line at the time when the stop button B3 is pressed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 on which the pressing operation has been performed so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the active line.

この態様では、BB状態において毎回の遊技において小役が必ず当選した状態となる遊技を行うことができるようにして、BB状態での遊技と有利区間におけるアシストタイム遊技とによって遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしていく遊技性を提供する。そして、この態様においても、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても所定の初期化処理を行って通常区間に復帰させるようにすれば、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができるため、好適にメダルの獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。   In this aspect, in the BB state, a game in which a small role is always selected in each game can be performed, and the player has a game held by the game in the BB state and the assist time game in the advantageous section. Providing a game with increasing media. Even in this mode, there is a restriction on the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed, and when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value, a predetermined initial value is obtained even in the middle of the BB state. If it is made to return to the normal section by performing the conversion process, it will be possible to prevent excessive medals from being obtained in the advantageous section, which will greatly exceed the expected expected value of design, so it is preferable to acquire medals It becomes possible to adjust the performance and suppress the shooting characteristics.

またRB状態やBB状態において打順ベルが当選するように内部抽選テーブルを設けて、有利区間である場合にはRB状態やBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行って正解打順を報知し、通常区間である場合にはRB状態やBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うことを禁止して正解打順を報知しないようにしてもよい。   In addition, an internal lottery table is provided so that the batting order bell is won in the RB state and the BB state. In the normal section, it may be prohibited to perform the winning assistance effect at the time of winning the batting order bell in the RB state or the BB state so that the correct batting order is not notified.

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ1915の値に基づくAT状態の終了条件が成立した場合にAT終了待機状態を経て非AT状態に移行するようにしたが、AT終了待機状態を設けない態様としてもよく、AT状態の終了条件が成立した場合にはRT状態に関わらずに非AT状態に移行させるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the end condition of the AT state based on the value of the AT end determination counter 1915 is satisfied, the AT end standby state is entered and then the non-AT state is entered, but the AT end standby state is not provided. A mode may be adopted, and when the end condition of the AT state is satisfied, the state may be shifted to the non-AT state regardless of the RT state.

また本実施の形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。なおCZ状態を設ける場合であっても通常区間においては演出状態が非AT状態に固定され、有利区間である場合にCZ状態が設定可能であり、非AT状態がCZ状態を含むものではない。   In the present embodiment, it is configured to perform AT lottery in the non-AT state and determine whether or not to shift to the AT state. To determine whether or not to shift to the CZ state (another example of the special effect state), perform an AT lottery in the CZ state, and shift the effect state to the AT state based on winning the AT lottery. May be. Even when the CZ state is provided, the performance state is fixed to the non-AT state in the normal section, and the CZ state can be set in the advantageous section, and the non-AT state does not include the CZ state.

図19は、演出状態としてCZ状態を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 19 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state is provided as the effect state.

この態様では、記憶手段190にCZ終了判定カウンタ1920をさらに備え、特典付与手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選(特定抽選の他の一例)を行い、CZ抽選に当選したことによって図20に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。以下では、CZ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカA、チェリー、ビッグボーナス(BB)の当選時とし、AT抽選の実行契機を、打順ベルの当選に基づく遊技履歴が所定条件を満たした場合と、ビッグボーナス(BB)の当選時として説明する。なおCZ抽選については内部抽選において共通ベル、スイカA、チェリー、ビッグボーナス(BB)に対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたCZ抽選テーブルを参照して当否が決定され、AT抽選については内部抽選において打順ベル、ビッグボーナス(BB)に対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたAT抽選テーブルを参照して当否が決定される。   In this aspect, the storage unit 190 further includes a CZ end determination counter 1920, and the privilege granting unit 175 performs the CZ lottery (specific lottery) according to the result of the internal lottery instead of the AT lottery when the production state is the non-AT state. As shown in FIG. 20, when the CZ lottery is won, the production state is shifted to the CZ state, and in the CZ state, the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery to shift to the AT state. Determine whether or not. The CZ lottery execution trigger and the AT lottery execution trigger may be the same or different. In the following, the CZ lottery will be executed when the common bell, watermelon A, cherry, and big bonus (BB) are won, and the AT lottery will be executed when the game history based on the batting order bell wins a predetermined condition. This will be described when the big bonus (BB) is won. As for the CZ lottery, the internal lottery is determined by referring to the CZ lottery table in which winning or losing is associated with the random values associated with the common bell, watermelon A, cherry, and big bonus (BB). As for the AT lottery, whether or not to win is determined with reference to an AT lottery table in which winning or losing is associated with random numbers associated with the batting order bell and big bonus (BB) in the internal lottery.

またこの態様では、CZ抽選の抽選状態として当選確率が約1/32(初期確率の一例)の低確率状態と当選確率が約1/8の高確率状態とを設定可能となっており、CZ抽選では抽選状態に応じたCZ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてCZ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてCZ抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもCZ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、CZ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のCZ抽選の当選確率は任意に定めることができる。   Further, in this aspect, as a lottery state of the CZ lottery, a low probability state with a winning probability of about 1/32 (an example of an initial probability) and a high probability state with a winning probability of about 1/8 can be set. In the lottery, a CZ lottery table corresponding to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is a high probability state, the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is a low probability state is referred to. In addition, you may make it the winning probability of CZ lottery differ according to the winning aspect in internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the CZ lottery is the same in the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the CZ lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. If the total number of random numbers assigned to the CZ lottery win is in a relationship of “high probability state> low probability state”, the winning probability of the CZ lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.

そして特典付与手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ1920に終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)を設定し、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ1920の値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。一方、CZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ1920の値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。またCZ状態では、遊技履歴記憶手段1916に過去1回分の遊技と今回の遊技との計2回分の遊技に対応する記憶領域が設けられ、各記憶領域に打順ベルの当選の有無を示す遊技履歴情報が記憶され、CZ状態での遊技においていずれかの打順ベルが当選すると、今回の遊技において打順ベルが当選したことを示す情報を遊技履歴記憶手段1916の所与の記憶領域に記憶させて遊技履歴情報を更新する。なお本例でも、打順ベルの当選態様が9種類(打順ベル1〜打順ベル9)設けられているが、遊技履歴情報としてはその種類を区別せずに打順ベルの当選として扱うようにしている。そして次回の遊技では、前回の遊技とは異なる記憶領域に打順ベルの当選の有無を示す遊技履歴情報を記憶するように更新され、前回の遊技と今回の遊技の計2回分の遊技において、それぞれ別の記憶領域に遊技履歴情報が記憶されるように遊技履歴記憶手段1916の更新が行われる。そして本実施形態では、前述のようにして得られた遊技履歴記憶手段1916に記憶されている2回分の遊技に関する遊技履歴情報がいずれも打順ベルの当選を示すものである場合にAT抽選が行われ、またCZ状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にもAT抽選が行われるようになっている。打順ベルの当選に関する遊技履歴に基づく場合は約1/2でAT抽選に当選し、ビッグボーナス(BB)の当選時に基づく場合は必ずAT抽選に当選するようになっている。   When the CZ lottery is won, the privilege granting unit 175 sets a predetermined value (for example, 8) corresponding to the number of games (for example, 8) as a termination condition in the CZ end determination counter 1920, and plays the game in the CZ state. Every time it is performed, a certain value (for example, 1) is subtracted from the value of the CZ end determination counter 1920. When the value of the CZ end determination counter 1920 reaches a threshold value (for example, 0), the end condition for the CZ state is satisfied and the effect state returns to the non-AT state. On the other hand, even when the AT lottery is won before the value of the CZ end determination counter 1920 reaches the threshold value, the end condition of the CZ state is satisfied. In this case, the value of the CZ end determination counter 1920 is set to “0”. In addition, after completion of the CZ state, the state shifts to the AT preparation state. In the CZ state, a winning assist effect is performed when the batting order bell is won, but a winning assist effect related to the batting order replay is not performed. That is, the CZ state is a simple AT state. In the CZ state, the game history storage means 1916 is provided with a storage area corresponding to a total of two games of the past game and the current game, and each storage area indicates whether or not the hitting bell is won. When information is stored and one of the batting order bells is won in the game in the CZ state, information indicating that the batting order bell is won in the current game is stored in a given storage area of the game history storage means 1916 to play the game. Update history information. In this example, there are nine types of batting order bell winning modes (batting order bell 1 to batting order bell 9), but the game history information is handled as the winning order bell win without distinguishing the type. . And in the next game, it is updated to store game history information indicating the presence or absence of the hitting bell in a memory area different from the previous game, and in the game of two times of the previous game and the current game, The game history storage means 1916 is updated so that the game history information is stored in another storage area. In the present embodiment, the AT lottery is performed when the game history information relating to the two games stored in the game history storage means 1916 obtained as described above indicates the winning of the batting order bell. In addition, when the big bonus (BB) is won in the CZ state, the AT lottery is performed. When it is based on the game history related to winning the batting order bell, the AT lottery is won by about 1/2. When the big bonus (BB) is won, the AT lottery is always won.

このように本例では、有利区間における打順ベルの当選に関する遊技履歴に応じてアシストタイム遊技の実行の可否が決定されるが、その遊技履歴においてアシストタイム遊技を行わせるAT状態への移行条件を満たしているか否かの判断に関わる当選態様である打順ベルが設定値によっては当選確率が変化しないものであるため、アシストタイム遊技を行うことができるかどうかが設定値の影響を受けないようにすることができる。   In this way, in this example, whether or not the assist time game can be executed is determined according to the game history related to the winning order bell winning in the advantageous section, but the transition condition to the AT state for performing the assist time game in the game history is determined. The hitting order bell, which is the winning mode related to determining whether or not it is satisfied, does not change the winning probability depending on the setting value, so that whether the assist time game can be performed is not affected by the setting value can do.

なお打順ベルの連続当選を判断する手法としては、打順ベルの当選回数を遊技履歴情報としてカウントして遊技履歴記憶手段1916に記憶するようにしてもよく、例えば、打順ベルの当選回数に相当する値を初期値「0」からしきい値「2」に達するまでカウントアップする場合には、打順ベルの当選時には当選回数に相当する値をしきい値「2」に近づくように一定値「1」ずつカウントアップするように更新し、打順ベルが当選しなかった場合には当選回数に相当する値を初期値「0」にリセットするように更新することによって、打順ベルの当選回数に相当する値がしきい値「2」に達したことによって2回の連続した遊技における遊技履歴として打順ベルが2回連続して当選したことを判断するようにしてもよい。なお打順ベルの当選回数をカウントアップするのではなく、カウントダウンするようにしてもよく、この場合には、打順ベルの当選時に初期値「2」からしきい値「0」まで一定値「1」ずつカウントダウンするように更新し、打順ベルが当選しなかった場合には初期値「2」にリセットするようにしてもよい。また複数回の遊技に関する遊技履歴における打順ベルの当選情報によってAT抽選を行うのではなく、複数回の遊技に関する遊技履歴における8枚小役の入賞情報によってAT抽選を行うようにしてもよく、例えば、2回の連続した遊技における遊技履歴として8枚小役が2回連続して入賞したことによってAT抽選を行うように構成してもよい。   In addition, as a method of determining continuous winning of the batting order bell, the winning number of the batting order bell may be counted as the game history information and stored in the game history storage means 1916. For example, it corresponds to the number of winning of the batting order bell. When the value is counted up from the initial value “0” until the threshold value “2” is reached, when the batting order bell is won, the constant value “1” is set so that the value corresponding to the number of wins approaches the threshold value “2”. "If the batting order bell is not won, the value corresponding to the number of wins is updated so as to reset to the initial value" 0 ", which corresponds to the number of hits for the batting order bell. When the value reaches the threshold value “2”, it may be determined that the batting order bell has been won twice as a game history in two consecutive games. The number of hits for the batting order bell may not be counted up, but may be counted down. In this case, a constant value “1” from the initial value “2” to the threshold value “0” when the batting order bell is won. It may be updated so that it counts down one by one, and when the batting order bell is not won, it may be reset to the initial value “2”. Further, instead of performing AT lottery based on the winning information of the batting order bell in the game history relating to a plurality of games, the AT lottery may be performed based on winning information of 8 small roles in the game history relating to a plurality of games. As a game history in two consecutive games, an AT lottery may be performed by winning eight consecutive small winnings twice in succession.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合には、演出状態を非AT状態に復帰させるが、クリアカウンタ1917の値が所定値を超えたこと、またはBB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰することのいずれかの有利区間の終了条件が成立していない限り、有利区間を維持する。   Further, when the CZ state ends without winning the AT lottery, the privilege granting means 175 returns the effect state to the non-AT state, but the value of the clear counter 1917 exceeds a predetermined value, or the BB state The advantageous section is maintained as long as the termination condition of any advantageous section for returning the production state to the non-AT state at the end of is not satisfied.

そして特典付与手段175は、有利区間で非AT状態に滞在している場合に、RT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。   And when the privilege granting means 175 stays in the non-AT state in the advantageous section, the lottery state of the CZ lottery is set according to the RT state, and the RT state is either the non-RT state or the RT1 state. The CZ lottery state is set to a low probability state, and if the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the CZ lottery state is set to a high probability state.

そして本例では、図21に示すように通常区間でのCZ抽選の当選によって有利区間が開始し、CZ状態の終了後も有利区間を維持可能であって、有利区間の終了に基づいて特典付与手段175によって初期化処理が行われるようになっている。   In this example, as shown in FIG. 21, the advantageous section starts by winning the CZ lottery in the normal section, and the advantageous section can be maintained after the end of the CZ state. An initialization process is performed by the means 175.

特に本例では、図21に示すように、通常区間においてCZ抽選に当選して有利区間に移行させると有利区間においてAT抽選を受けてアシストタイム遊技を行う権利を獲得するための遊技を行わせるようになっており、通常区間においては滞在している遊技状態に関わらずにAT抽選が行われることはなく、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはCZ抽選を行うが、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を実行しないようにし、内部中待機区間ではCZ抽選およびAT抽選がいずれも実行されないようになっている。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合、ビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってCZ抽選を行う仕様ではBB状態においてもCZ抽選を行うようにすると、通常区間でのCZ抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を行わないようにすることで通常区間でのCZ抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。   In particular, in this example, as shown in FIG. 21, when winning the CZ lottery in the normal section and shifting to the advantageous section, a game for acquiring the right to perform the assist time game by receiving the AT lottery in the advantageous section is performed. In the normal section, the AT lottery is not performed regardless of the gaming state in which the player is staying. When the gaming state is the normal state in the normal section, the CZ lottery is performed. Is in the BB established state or the BB state, the CZ lottery is not executed even in the normal section, and neither the CZ lottery nor the AT lottery is executed in the internal middle standby section. That is, after winning the big bonus (BB) in the normal section, if the CZ lottery performed when the big bonus (BB) is won is not won, the big bonus (BB) is won and the big bonus (BB) is won. The big bonus won in the gaming machine that can play the assist time game while providing the big bonus (BB) as a lottery object because it is not possible to obtain the opportunity to move to the advantageous section until the BB state that shifts due to winning is completed. Motivation to positively win (BB) can be given to the player. In addition, in the BB state, in order to perform a bonus game with an increased probability of winning a small role, in the specification of performing the CZ lottery according to the winning mode of some small roles, if the CZ lottery is performed even in the BB state, In this embodiment, when the gaming state is the BB state, the CZ lottery is not performed even in the normal section. Therefore, the fairness of the game can be ensured by keeping the winning probability of the CZ lottery in the normal section constant.

なおBB成立状態ではCZ抽選の契機となる当選態様が得られないためにCZ抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみCZ抽選を行うように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためCZ抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にCZ抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカA、チェリー、共通ベルの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカA、チェリー、共通ベルが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにCZ抽選が行われないようにすることができる。   It should be noted that in the BB established state, the winning aspect that triggers the CZ lottery is not obtained, so the CZ lottery may not be performed. For example, the CZ lottery is performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. If constituted in this way, in the BB establishment state, since the winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained, the CZ lottery can be prevented from being performed. Further, there are cases in which a winning mode that can be obtained in the normal state is obtained in the BB state, but the CZ lottery may not be performed because the gaming state is not the normal state (because of the BB state). For example, an internal lottery table is provided so that the winning mode of watermelon A, cherry, and common bell can be obtained even in the BB state. Even if the watermelon A, cherry, and common bell are won in the internal lottery in the BB state, the gaming state is normal. Since it is not a state, CZ lottery can be prevented from being performed.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ1917の値は更新されるがCZ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでCZ抽選を受けることができないが、クリアカウンタ1917の更新は続けられるため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。また有利区間であってもRB成立状態では、クリアカウンタ1917の値は更新されるがCZ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)に当選する、RB状態が終了するまではCZ抽選を受ける機会を得ることができないが、クリアカウンタ1917の更新は続けられるため、有利区間で当選したレギュラーボーナス(RB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Even in the advantageous zone, when the BB is established, the value of the clear counter 1917 is updated, but it is preferable not to perform CZ lottery or the like. In this way, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the CZ lottery cannot be received until the big bonus (BB) is won, but the clear counter 1917 will continue to be updated. The player can be motivated to actively win the big bonus (BB). Even in the advantageous zone, it is preferable that the value of the clear counter 1917 is updated while the RB is established, but the CZ lottery is not performed. In this way, the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, and the opportunity to receive the CZ lottery cannot be obtained until the RB state ends, but the update of the clear counter 1917 is continued, so in the advantageous section The player can be motivated to actively win the elected regular bonus (RB).

また本例では、通常状態において通常区間に滞在している場合にCZ抽選を実行するようになっているが、通常状態では、RT状態に応じて抽選対象となるリプレイの種類やリプレイの当選確率などが異なっている一方で、小役(打順ベル1〜打順ベル9、スイカA、スイカB、スイカC、チェリー、共通ベル)や、ビッグボーナス(BB)の当選確率はRT状態の変動に関わらず一定となっており、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様をCZ抽選の実行契機として採用し、特に通常区間では、内部抽選でスイカA、チェリー、共通ベル、またはビッグボーナス(BB)の当選が得られた場合にCZ抽選を行うようにしている。すなわち本例では、通常区間において、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもCZ抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができる。   Also, in this example, the CZ lottery is executed when staying in the normal section in the normal state. However, in the normal state, the type of replay to be selected and the winning probability of the replay according to the RT state On the other hand, winning probabilities of small roles (batting order bell 1 to batting order bell 9, watermelon A, watermelon B, watermelon C, cherry, common bell) and big bonus (BB) are related to changes in RT state. The winning mode, which is constant and the winning probability does not change depending on the fluctuation of the RT state, is adopted as an opportunity to execute the CZ lottery. Especially in the normal section, the watermelon A, cherry, common bell or big bonus ( When winning of BB) is obtained, the CZ lottery is performed. That is, in this example, in the normal section, it is possible to give a chance to receive the CZ lottery even if the player is changed in any RT state, It is possible to ensure fairness at the time of replacement of players in the normal section.

また本例では、スイカの当選態様としてスイカAとスイカBとスイカCとを設け、スイカAについてはいずれの設定値においても当選確率が同一である一方でスイカBとスイカCとについては設定値に応じて当選確率が変動するようになっているため、スイカ揃いの停止態様が出現する確率は、設定値に応じて変動するが、スイカ揃いの停止態様が出現する場合であってもスイカAの当選時にのみCZ抽選が行われているため、設定値に応じて3枚小役の出現率を変動させても通常区間において設定値の影響を受けずに一定の確率でCZ抽選を行いつつ、3枚小役の入賞時における通常区間でのCZ抽選の当選期待度を設定値に応じて変動させることができるようになっている。   In this example, watermelon A, watermelon B, and watermelon C are provided as the watermelon winning mode, and the winning probabilities for watermelon A are the same for all setting values, while for watermelon B and watermelon C, the setting values are the same. Since the winning probability varies according to the watermelon A, the probability that the stop mode of watermelon matching appears varies depending on the set value, but even if the stop mode of watermelon matching appears, the watermelon A Since the CZ lottery is performed only at the time of winning, the CZ lottery is performed with a certain probability without being affected by the set value in the normal section even if the appearance rate of three small roles is changed according to the set value. The winning expectation degree of the CZ lottery in the normal section at the time of winning the three small bonuses can be changed according to the set value.

このようにCZ状態を経由してAT状態へ移行するように構成しても、内部抽選で3枚小役を含む当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させつつアシストタイム遊技に関連付いたメダルの獲得性能が設定値に応じて変化させないようにするとともに、3枚小役の入賞を示す右下がりスイカ揃いの停止態様の出現が通常区間から有利区間への移行に対する期待に繋がり、右下がりスイカ揃いの停止態様の出現時にCZ抽選の当選期待度が設定値に応じて異なる遊技仕様を実現することができる。   Even if it is configured to shift to the AT state via the CZ state in this way, it is related to the assist time game while changing the probability of obtaining the winning mode including the three small roles in the internal lottery according to the set value. The appearance performance of the attached medal is not changed according to the set value, and the appearance of the stop mode of the right-down watermelon alignment indicating the winning of three small roles leads to the expectation for the transition from the normal section to the advantageous section, It is possible to realize a gaming specification in which the winning expectation degree of the CZ lottery varies according to the set value when the stop mode with the right-down watermelon matching appears.

また、この態様では、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にCZ抽選を行って有利区間を開始するか否かを決定し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合にはビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態が終了するまでは通常区間を維持し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選した場合にはビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間を開始させてクリアカウンタ1917の更新を開始する。すなわち図19〜図21に示す例でも、有利区間への移行に関連付いたビッグボーナス(BB)の当選については、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態においてクリアカウンタ1917の値を更新するようにしたことによって、有利区間でのメダルの獲得量を好適に調整して射倖性を抑えることができるようになる。   Further, in this mode, when the big bonus (BB) is won in the normal section, it is determined whether or not to start the advantageous section by performing the CZ lottery, and the CZ lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is determined. If not won, the regular section will be maintained from the time of winning the Big Bonus (BB) until the end of the BB state that shifts with the Big Bonus (BB) winning, and when the Big Bonus (BB) is won When the winning CZ lottery is won, an advantageous section is started in accordance with the big bonus (BB) winning and the update of the clear counter 1917 is started. That is, also in the examples shown in FIGS. 19 to 21, regarding the winning of the big bonus (BB) related to the transition to the advantageous section, the value of the clear counter 1917 is set in the BB state that is shifted by winning the big bonus (BB). By updating, it becomes possible to suitably adjust the amount of medals acquired in the advantageous section to suppress the shooting performance.

そして本例でも、ボーナスの当選態様としてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とを設け、ビッグボーナス(BB)についてはいずれの設定値においても当選確率が同一である一方でレギュラーボーナス(RB)については設定値に応じて当選確率が変動するようになっており、ビッグボーナス(BB)の当選を通常区間におけるCZ抽選や有利区間におけるAT抽選の実行契機とする一方で、レギュラーボーナス(RB)の当選では、CZ抽選やAT抽選などを行わないようにしている。このため本例によっても、当選確率に設定差を設けたレギュラーボーナス(RB)によって設定値に応じて出玉率を変化させつつ、通常区間から有利区間への移行率や有利区間におけるAT状態への移行率は設定値によっては変化しないようになって、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることができる。   Also in this example, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are provided as bonus winning modes, and the winning probability for the big bonus (BB) is the same at any set value while the regular bonus (RB) )), The winning probability varies according to the set value. The winning of the big bonus (BB) is used as an opportunity to execute the CZ lottery in the normal section and the AT lottery in the advantageous section, while the regular bonus (RB) ) Won't perform CZ lottery or AT lottery. For this reason, even in this example, the regular bonus (RB) with a set difference in the winning probability is changed according to the set value, and the transition rate from the normal section to the advantageous section or the AT state in the advantageous section is changed. The transition rate of the game is not changed depending on the set value, and the degree of advantage associated with the assist time game can be prevented from changing according to the set value.

また、この態様では、有利区間におけるCZ状態の終了後の遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたCZ抽選で当選すれば、BB状態の終了後にCZ状態に移行し、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたCZ抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて特典付与手段175が初期化処理を行う。   Further, in this aspect, when a big bonus (BB) is won in the game after the end of the CZ state in the advantageous section, if the CZ lottery is performed based on the winning of the big bonus (BB), When the BB state ends, the state shifts to the CZ state, and when the CZ lottery performed based on the winning of the big bonus (BB) is not won, the effect state returns to the non-AT state after the BB state ends. Accordingly, the advantageous section ends, and the privilege granting means 175 performs an initialization process based on the end of the advantageous section.

なお、有利区間におけるCZ状態の終了後の遊技においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合、レギュラーボーナス(RB)の当選時にはCZ抽選が行われないためRB状態の終了後には演出状態が非AT状態に復帰するが有利区間の終了条件とはなっていないため、クリアカウンタ1917の値が所定値に達していなければ有利区間が維持されることになる。   If the regular bonus (RB) is won in the game after the end of the CZ state in the advantageous section, the CZ lottery will not be performed when the regular bonus (RB) is won, so the performance state is the non-AT state after the end of the RB state. However, if the value of the clear counter 1917 does not reach the predetermined value, the advantageous interval is maintained.

また、この態様では、初期化処理において、AT終了判定カウンタ1915や遊技履歴記憶手段1916のみならず、CZ終了判定カウンタ1920も初期化され、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってCZ終了判定カウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化される。   In this aspect, in the initialization process, not only the AT end determination counter 1915 and the game history storage means 1916 but also the CZ end determination counter 1920 is initialized, and the advantageous section ends and the normal section is entered. Then, the value of the CZ end determination counter 1920 is initialized to an initial value (for example, 0).

また、この態様においては、図20に示すように、特典付与手段175が、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値「1500」を超えた場合(クリアカウンタ1917の値が「1501」に達した場合)には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ復帰させ、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値「1500」を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ移行させるようになっている。   Further, in this aspect, as shown in FIG. 20, the value of the clear counter 1917 is set to a threshold value “1500 when the privilege granting means 175 stays in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state. ”(When the value of the clear counter 1917 reaches“ 1501 ”), as in the case of the above-described embodiment, the non-AT state is restored by the initialization process at the end of the advantageous section, and the CZ state Even when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value “1500” in the situation where the user stays in the state, the system is shifted to the non-AT state by the initialization process associated with the end of the advantageous section.

また図20に示すように、この態様では、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、特典付与手段175は、図21に示すように、通常区間に滞在している場合に通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、CZ状態が終了してもクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えていなければ確率変動カウンタ1916の値が初期値に達するまでは有利区間を維持することによりCZ状態が終了しても有利区間を維持したまま演出状態が非AT状態に滞在している場合が存在する。そして通常区間における非AT状態ではCZ抽選の抽選状態が低確率状態に固定されている一方で、有利区間における非AT状態ではCZ抽選の抽選状態がRT状態に応じて低確率状態と高確率状態との間で変動し、これにより、射倖性を抑えつつCZ抽選の当選確率が固定された区間とCZ抽選の当選確率が変動する区間とを設けることができる。なおAT状態に移行するためには必ずCZ状態を経由するのではなく、非AT状態においてもAT抽選を行ってCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 20, in this mode, the CZ state is always passed from the non-AT state to the AT state, and the privilege granting means 175 stays in the normal section as shown in FIG. When the CZ lottery is won in the normal section, an advantageous section is generated. If the value of the clear counter 1917 does not exceed the threshold even if the CZ state ends, the value of the probability variation counter 1916 Until the initial value is reached, there is a case where the production state stays in the non-AT state while maintaining the advantageous section even if the CZ state ends by maintaining the advantageous section. In the non-AT state in the normal section, the lottery state of the CZ lottery is fixed to the low probability state, whereas in the non-AT state in the advantageous section, the lottery state of the CZ lottery is in a low probability state and a high probability state according to the RT state. Thus, it is possible to provide a section in which the winning probability of the CZ lottery is fixed and a section in which the winning probability of the CZ lottery is changed while suppressing the shooting property. In order to shift to the AT state, it is not always necessary to go through the CZ state, but a case in which the AT lottery is performed even in the non-AT state to shift to the AT state without passing through the CZ state may be provided.

またこの態様では、CZ状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。   Further, in this aspect, when the batting order bell is won in the CZ state, the game information corresponding to the type of batting order bell is displayed on the game information display section DS, and the pressing order indicated by the game information (or suggested) (correct answer batting order) ) May be informed by the winning assisting effect.

また例えば、非AT状態においてもAT抽選を行う場合に、CZ終了判定カウンタ1920の記憶値がしきい値に達して非AT状態に移行する場合に有利区間において低確率状態、高確率状態、超高確率状態のうちからAT抽選の抽選状態を抽選等により設定し、CZ状態の終了後の非AT状態においてAT抽選の抽選状態が低確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。この場合には、CZ終了判定カウンタ1920の値に基づくCZ状態の終了条件が成立して非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が高確率状態または超高確率状態に設定された場合には、有利区間を継続させて非AT状態においてAT抽選の抽選状態が低確率状態に設定された時点で有利区間を終了させ、一方、非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が低確率状態に設定された場合には、非AT状態への移行とともに有利区間を終了させるようにしてもよい。   Also, for example, when performing AT lottery even in the non-AT state, when the stored value of the CZ end determination counter 1920 reaches the threshold value and shifts to the non-AT state, the low-probability state, the high-probability state, The lottery state of the AT lottery is set by lottery or the like from the high probability state, and the fact that the lottery state of the AT lottery stays in the low probability state in the non-AT state after the end of the CZ state is set as an end condition of the advantageous section Also good. In this case, when the CZ state end condition based on the value of the CZ end determination counter 1920 is satisfied and the state shifts to the non-AT state, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state or the very high probability state. In such a case, when the advantageous section is continued and the lottery state of the AT lottery is set to the low probability state in the non-AT state, the advantageous section is terminated, and when the non-AT state is entered, the lottery of the AT lottery is performed. When the state is set to the low probability state, the advantageous section may be terminated together with the transition to the non-AT state.

またこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ1920に所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。   Also, in this aspect, in the CZ state, a continuous lottery that determines whether or not to continue the CZ state is performed, and if the continuous lottery is won, the CZ state is continued, and if the result of the continuous lottery is lost The CZ state may be terminated and the effect state may be returned to the non-AT state. For example, a continuous lottery is performed based on the value of the CZ end determination counter 1920 reaching a threshold value, and when the continuous lottery is won, a predetermined value (for example, 8) is reset in the CZ end determination counter 1920. The CZ state may be continued, or in each game after the value of the CZ end determination counter 1920 reaches the threshold value, the continuous lottery is performed until the winning of the AT lottery or the result of the continuous lottery is lost. A game may be performed, or a continuous lottery may be performed every game in the CZ state.

また例えば、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ1920の記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。   Also, for example, based on the fact that the CZ lottery is won, a winning assisting effect is performed so as to guide the RT state to the RT2 state, and the effect state is shifted to the CZ state based on the transition of the RT state to the RT2 state. In the RT state, a game is played in the CZ state. In the CZ state, until the stored value of the CZ end determination counter 1920 reaches the threshold value, a winning assist effect is performed at the time of winning the batting order bell, and the value of the CZ end determination counter 1920 is After reaching the threshold, the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state so that no winning assistance effect is performed when the batting order bell is won (a specific symbol combination is displayed on the active line) The CZ state may be terminated based on the CZ state, or even if the value of the CZ end determination counter 1920 has not reached the threshold value, the RT state is changed to the non-RT state. It may be ended the CZ state even when slipped to RT1 state. In this example, an RT state for the CZ state may be prepared separately, and a game in the CZ state may be performed in the RT state.

なお図19〜図21に示した例では、CZ抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、CZ抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにCZ抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/2)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 19 to 21, the CZ lottery lottery states are two types, a low-probability state and a high-probability state. It may be variable between a plurality of types of lottery states. For example, in addition to the high probability state, it is possible to provide an extremely high probability state (for example, the winning probability is about 1/2) that is easier to win the CZ lottery than the high probability state. And a very high probability state may be switched.

また有利区間ではRT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカA、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカA、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。   In the advantageous section, the lottery state of the CZ lottery may not be set according to the RT state, but the lottery state may be changed to change the lottery state. For example, when a cherry, watermelon A, or common bell is won, a lottery state transition lottery may be performed to select a low probability state or a high probability state. Further, the lottery state may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. For example, a high probability state may be set when a cherry, watermelon A, or common bell is won, and a low probability state may be set when lost. Further, when a stop operation is performed in the correct answer order when the hitting order bell is won, the high probability state may be set, and when the stop operation is performed in the incorrect answer order, the low probability state may be set.

また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカA当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカA当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとCZ抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。具体的には、有利区間かつ非AT状態での遊技においてチェリー、スイカ、共通ベルが当選すると、遊技履歴記憶手段1916にその当選情報が記憶され、遊技履歴記憶手段1916に記憶されている当選情報がチェリーである場合には第1高確率状態とし、遊技履歴記憶手段1916に記憶されている当選情報がスイカAであるばあいには第2高確率状態とし、遊技履歴記憶手段1916に記憶されている当選情報が共通ベルである場合には第3高確率状態とすることができる。すなわち有利区間かつ非AT状態での遊技における過去の遊技履歴に応じて有利区間でのCZ抽選の抽選状態を変化させるようにしてもよい。このようにすれば、有利区間における遊技履歴に応じて、有利区間でのCZ抽選の抽選状態が変化することがあるため、CZ抽選の抽選状態が変化することがAT状態への移行率を変化させてアシストタイム遊技の実行可否に関連付いた有利度合いに影響を与えるが、その遊技履歴が抽選状態の変動条件を満たしているか否かの判断に関わるチェリー、スイカA、共通ベルが設定値によっては当選確率が変化しないものであるため、有利区間でのCZ抽選の抽選状態の変化が設定値の影響を受けないようにすることができる。   In addition, the first high probability state that is easy to win when winning a cherry as the high probability state, the second high probability state that is easy to win when winning the watermelon A, the third high probability state that is easy to win when winning the common bell, etc. Sometimes it shifts to the first high probability state, transitions to the second high probability state when winning the watermelon A, shifts to the third high probability state when winning the common bell, and if the same lottery opportunity continues, it is easy to win the CZ lottery It is good also as such a structure. Specifically, when a cherry, watermelon, or common bell is won in a game in an advantageous section and in a non-AT state, the winning information is stored in the game history storage means 1916, and the winning information stored in the game history storage means 1916 is stored. Is the first high probability state, and if the winning information stored in the game history storage means 1916 is watermelon A, the second high probability state is set and stored in the game history storage means 1916. If the winning information is a common bell, the third high probability state can be set. That is, the lottery state of the CZ lottery in the advantageous zone may be changed according to the past game history in the game in the advantageous zone and in the non-AT state. In this way, since the lottery state of the CZ lottery in the advantageous zone may change according to the game history in the advantageous zone, changing the lottery state of the CZ lottery will change the transition rate to the AT state. This affects the degree of advantage related to whether or not the assist time game can be executed, but the cherry, watermelon A, and common bell related to the determination of whether or not the game history satisfies the variation condition of the lottery state depends on the set value. Since the winning probability does not change, the change in the lottery state of the CZ lottery in the advantageous section can be prevented from being influenced by the set value.

また図19〜図21に示す例では、クリアカウンタ1917の値が所定値を超えたこと、あるいはBB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰することによって有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行していたが、CZ状態の終了後にCZ抽選に当選することなくRT状態が変動したことを条件に有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行するようにしてもよい。このようにすればCZ状態の終了後も非AT状態において有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Further, in the example shown in FIGS. 19 to 21, the advantageous section is ended when the value of the clear counter 1917 exceeds a predetermined value or when the effect state returns to the non-AT state at the end of the BB state. The initialization process was executed at the end of the CZ, but after the CZ state ended, the advantageous section was terminated on the condition that the RT state changed without winning the CZ lottery, and the initialization process was performed at the end of the advantageous section You may make it perform. In this way, it is possible to generate a situation where the user stays in the advantageous section in the non-AT state even after the CZ state ends.

例えば、CZ状態の終了時点において非RT状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技において1枚役が入賞してもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ1917がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。   For example, if the player stays in the non-RT state at the end of the CZ state, the RT state does not change even if one winning combination wins in the game after the end of the CZ state. If it does not exceed the advantageous section, the advantageous section continues, and when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the advantageous section ends when the transition to the RT1 state is performed, and the initialization process is executed.

また例えば、CZ状態の終了時点においてRT1状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ1917がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際やリプレイ2の入賞によってRT2状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。   Also, for example, if the RT1 state is stayed at the end of the CZ state, the RT state does not change even if a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the active line in the game after the end of the CZ state. If the clear counter 1917 does not exceed the threshold value, the advantageous period continues and the RT2 state is displayed when the RT1 state is entered because the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line or when the replay 2 is won. When the process shifts to, the advantageous section ends and the initialization process is executed.

また図19〜図21に示す例では、CZ抽選について内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にCZ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 19 to 21, whether or not the CZ lottery is determined is determined by using a random value for internal lottery. However, when a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, the CZ lottery is dedicated to the CZ lottery. A random number value may be acquired, and whether or not to be determined may be determined with reference to a lottery table in which the acquired random number value is associated with either winning or losing.

また図19〜図21に示す例では、CZ状態においてCZ終了判定カウンタ1920をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、CZ抽選に当選したことに基づいて、CZ終了判定カウンタ1920の値を初期値「0」に初期化し、CZ状態では、1回の遊技が行われる毎にCZ終了判定カウンタ1920の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、CZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値(例えば、32:32回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 19 to 21, the CZ end determination counter 1920 is decremented and updated in the CZ state. For example, based on the fact that the CZ lottery is won, the value of the CZ end determination counter 1920 is initialized to the initial value “0”. In the CZ state, the value of the CZ end determination counter 1920 is set to the value every time one game is performed. Incremental update that adds a constant value “1” corresponding to one game, and the value of the CZ end determination counter 1920 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to 32:32 games). The CZ state may be terminated based on the above.

また通常区間では設定値によっては内部抽選での当選確率が変化しないビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選を行わないが、有利区間ではそのビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選が行われ、そのCZ抽選に当選するとBB状態においてAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはCZ抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、ビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選していればBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカA等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。なおレギュラーボーナス(RB)については設定値に応じて当選確率が変動するため、有利区間においてRB状態に滞在することになっても、このRB状態においてはCZ抽選を行わない。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選すればAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよく、一方で、有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行するRB状態では上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、ビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選したBB状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。なお有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選するとCZ抽選を行うことなくBB状態ではAT抽選を受けられるようにしてもよく、この場合であってもレギュラーボーナス(RB)については有利区間で当選してもCZ抽選を行わず、かつRB状態においてもAT抽選が行われないようにしてもよい。   In the normal section, CZ lottery is not performed at the time of winning the big bonus (BB) in the advantageous section, while the CZ lottery is not performed at the time of winning the big bonus (BB). When the CZ lottery is won, the AT lottery may be performed in the BB state. More specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the CZ lottery is not performed. Therefore, in the BB state where the big bonus (BB) is won, the player stays in the normal section. However, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the value of the clear counter 1917 does not exceed the threshold value, the player stays in the advantageous section in the BB state which is shifted by winning the big bonus (BB), If the CZ lottery is won when the bonus (BB) is won, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, in the internal lottery table referred to in the BB state, a winning mode such as cherry or watermelon A can be provided, and when these winning modes are obtained, an AT lottery can be performed. As for the regular bonus (RB), since the winning probability varies depending on the set value, even if the RB state stays in the advantageous section, the CZ lottery is not performed in the RB state. In this way, the AT lottery cannot be received in the BB state in the normal section, but the AT lottery can be received in the BB state in the advantageous section if the CZ lottery is won at the time of winning the big bonus (BB). Game specifications can be provided. If a big bonus (BB) is won while assist time games are being played in an advantageous section, an additional lottery is performed instead of an AT lottery in the BB state in which the big bonus (BB) is won. On the other hand, if the regular bonus (RB) is won in the situation where the assist time game is performed in the advantageous section, it is added in the RB state where the regular bonus (RB) shifts in accordance with the winning of the regular bonus (RB). The lottery may not be performed. If the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and initialization processing is performed even if the BB state termination condition is not satisfied. In the BB state that won the CZ lottery at the time of winning the big bonus (BB), even if the AT lottery can be received by staying in the advantageous section before the initialization process, After the conversion process, since the AT lottery cannot be received in the BB state by staying in the normal section, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long time. If the big bonus (BB) is won in the advantageous section, you may be able to receive the AT lottery in the BB state without performing the CZ lottery. Even in this case, the regular bonus (RB) will be won in the advantageous section. However, the CZ lottery may not be performed, and the AT lottery may not be performed even in the RB state.

また本実施の形態では、通常区間において、小役の当選態様であるスイカA、チェリー、共通ベルの当選時や、ボーナスの当選態様であるビッグボーナス(BB)の当選時において有利区間の移行に関わる抽選を行うようにしたが、RT状態の変動や設定値の変動によっては内部抽選での当選確率が変動しないリプレイの当選態様を設けて、そのようなリプレイの当選態様が得られた場合に有利区間の移行に関わる抽選(AT抽選、CZ抽選)や、有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすための抽選(上乗せ抽選)を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the regular section, when the winning combination of watermelon A, cherry, common bell, which is the winning aspect of the small role, or the big bonus (BB), which is the winning aspect of the bonus, is shifted to the advantageous section. When a lottery related to replay is selected and a winning mode for replay in which the winning probability in the internal lottery does not vary depending on the fluctuation of the RT state or the variation of the set value is obtained, You may make it perform the lottery (addition lottery) for increasing the number of times of execution of the assist time game in an advantageous zone, or the lottery (AT lottery, CZ lottery) regarding the shift of an advantageous zone.

例えば、図22に示すように、遊技状態が通常状態である場合に、RT状態に応じて参照される内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4において、通常リプレイ1がいずれのRT状態でも同一確率で当選するとともに通常リプレイ1の当選確率が設定値によっては変化しないようにして、通常区間において遊技状態が通常状態である場合に通常リプレイ1が当選した場合に有利区間の移行に関わる抽選等を行うようにすることができる。すなわち有利区間の移行に関わる抽選の実行契機となる当選態様が、RT状態の変動によっては当選確率が変動しないようになっていれば、小役の当選態様やボーナスの当選態様のみならずリプレイの当選態様であってもよく、一方で、RT状態の変動によって当選確率が変動するリプレイの当選態様(例えば、通常リプレイ2など)が通常区間において得られた場合には有利区間の移行に関わる抽選等が行われないようにすればよい。   For example, as shown in FIG. 22, when the gaming state is the normal state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 referred to according to the RT state, the normal replay 1 has the same probability regardless of the RT state. The winning probability of the normal replay 1 is not changed depending on the set value while winning, and when the normal replay 1 is won when the gaming state is the normal state in the normal section, a lottery related to the transition of the advantageous section is performed. Can be. In other words, if the winning mode that triggers the lottery related to the transition of the advantageous section is such that the winning probability does not change depending on the change of the RT state, not only the winning mode of the small role and the winning mode of the bonus, but also the replay On the other hand, when the winning mode of replay (for example, normal replay 2 etc.) in which the winning probability varies according to the change of the RT state is obtained in the normal section, the lottery related to the transition of the advantageous section What is necessary is just to prevent such as.

また図22に示すように、RT状態の変動や設定値の変動によっては内部抽選での当選確率が変動しないリプレイの当選態様を設けた場合に、そのリプレイの当選態様に関する遊技履歴に応じて有利区間を終了させるようにしてもよい。例えば、図23に示すように、有利区間での通常リプレイ1の当選回数が所定回数(例えば、8回)に達すると、有利区間の終了条件が成立したと判断されるように構成してもよい。この場合には、遊技履歴記憶手段1917に有利区間での通常リプレイ1の当選回数に相当する値を記憶させ、有利区間が開始されると、有利区間での遊技において通常リプレイ1が当選する毎に通常リプレイ1の当選回数に相当する値を初期値「0」からしきい値「8」までカウントアップするように更新して、通常リプレイ1の当選回数に相当する値がしきい値「8」に達すると有利区間を終了させるようにすることができる。なお通常リプレイ1の当選回数をカウントダウンするように更新するようにしてもよく、通常リプレイ1が当選する毎に初期値「8」からしきい値「0」までカウントダウンするように更新するようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 22, when a winning replay mode in which the winning probability in the internal lottery does not vary depending on the variation of the RT state or the set value is advantageous depending on the game history related to the winning mode of the replay. The section may be terminated. For example, as shown in FIG. 23, it may be determined that when the number of wins of the normal replay 1 in the advantageous section reaches a predetermined number (for example, 8 times), the termination condition of the advantageous section is satisfied. Good. In this case, the game history storage means 1917 stores a value corresponding to the number of times the normal replay 1 is won in the advantageous section, and when the advantageous section is started, every time the normal replay 1 is won in the game in the advantageous section. The value corresponding to the number of wins for normal replay 1 is updated so as to count up from the initial value “0” to the threshold value “8”, and the value corresponding to the number of wins for normal replay 1 is set to the threshold value “8”. ”Can be reached to terminate the advantageous section. In addition, the number of winning times of the normal replay 1 may be updated so as to be counted down, and every time the normal replay 1 is won, it is updated so as to count down from the initial value “8” to the threshold value “0”. Also good.

このようにすれば、有利区間における通常リプレイ1の当選回数に基づく遊技履歴に応じてクリアカウンタ1917の値に関わらずに有利区間を終了させるようになっているため、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間が所定値に達する前に終了してしまうことがあり、通常リプレイ1の当選回数に関する遊技履歴による有利区間の終了がアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いに影響を与えるが、その遊技履歴において有利区間の終了条件を満たしているか否かの判断に関わる特定当選態様が設定値によっては当選確率が変化しないものであるため、クリアカウンタ1917の値によらない有利区間の終了が設定値の影響を受けないようにすることができる。   In this way, the advantageous section is terminated regardless of the value of the clear counter 1917 according to the game history based on the number of wins of the normal replay 1 in the advantageous section, so that the assist time game can be performed. There are cases where the advantageous section may end before reaching the predetermined value, and the end of the advantageous section based on the game history related to the number of winnings of the normal replay 1 affects the degree of advantage associated with the assist time game. Since the specific winning mode relating to the determination of whether or not the advantageous section ending condition is satisfied in the history does not change the winning probability depending on the set value, the end of the advantageous section that does not depend on the value of the clear counter 1917 is the set value. It is possible to avoid being affected by.

なお図23に示す例では、リプレイの当選態様に関する遊技履歴に応じて有利区間を終了させたが、設定値によっては当選確率が変動しない当選態様に関する遊技履歴であれば、複数回の遊技における小役やボーナスの当選態様に関する遊技履歴に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。すなわち設定値によっては当選確率が変動しない当選態様に関する複数回の遊技における遊技履歴に応じてクリアカウンタ1917の値に関わらずに有利区間を終了させる処理を行うようにしてもよい。なおクリアカウンタ1917の値に関わらずに有利区間を終了させる処理を行う際に、複数回の遊技に関する遊技履歴における当選情報によって有利区間を終了させるのではなく、複数回の遊技に関する遊技履歴における特定役の入賞情報によって有利区間を終了させるようにしてもよく、この場合には、特定役を入賞させることができる当選態様が設定値によっては当選確率が変動しないようにすることで、当選情報に基づく遊技履歴を用いる場合と同様の効果を得ることができる。   In the example shown in FIG. 23, the advantageous section is terminated according to the game history relating to the winning aspect of the replay. However, if the gaming history is related to the winning aspect in which the winning probability does not vary depending on the set value, a small number of games in a plurality of times The advantageous section may be terminated based on the game history related to the winning mode of the combination or bonus. That is, depending on the set value, the process of ending the advantageous section may be performed regardless of the value of the clear counter 1917 in accordance with the game history in a plurality of games related to the winning mode in which the winning probability does not vary. In addition, when performing the process of ending the advantageous section regardless of the value of the clear counter 1917, the advantage section is not ended by the winning information in the game history related to a plurality of games, but specified in the game history related to a plurality of games. The advantageous section may be ended by the winning information of the combination. In this case, the winning mode that allows the specific winning combination to win can be changed to the winning information by preventing the winning probability from changing depending on the set value. It is possible to obtain the same effect as in the case of using the game history based on it.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
RS リセットスイッチ、SS 設定変更スイッチ、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、
PS リールユニット収納スペース、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、BT 余剰メダル貯蔵タンク、
SEC 区間表示器、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、1910 設定値記憶手段、
1911 メイン抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 AT終了判定カウンタ、1916 遊技履歴記憶手段、
1917 クリアカウンタ、1918 演出データ記憶手段、
1919 サブ抽選テーブル記憶手段、1920 CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
RS reset switch, SS setting change switch,
EU power unit, ES power switch,
PS reel unit storage space,
HP hopper unit, MT medal storage tank, BT surplus medal storage tank,
SEC section indicator,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege grant means,
180 production control means, 190 storage means, 1910 set value storage means,
1911 main lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 AT end determination counter, 1916 game history storage means,
1917 clear counter, 1918 effect data storage means,
1919 Sub lottery table storage means, 1920 CZ end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下でアシストタイム遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させることに伴って初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記アシストタイム遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、
を備え、前記有利区間である場合に限って前記アシストタイム遊技を実行可能とし、前記設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が変動する遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記有利区間において複数回の遊技に関する遊技履歴において、所定条件を満たすように内部抽選で特定当選態様を得ていることに基づいて、前記アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させるための所定の処理を実行し、
前記特定当選態様を、前記設定値の変更によっては当選確率が変動しない当選態様によって設定したことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
It is possible to set a normal section and an advantageous section, perform a specific lottery in the normal section, start the advantageous section based on winning the specific lottery, update the value of the clear counter in the advantageous section and under predetermined conditions A privilege granting means for performing an assist time game and executing an initialization process to return to the normal section in accordance with ending the advantageous section based on the value of the clear counter reaching a predetermined value;
Production control means for performing control to cause the production device to perform a winning assistance production for assisting the winning of a predetermined role in the assist time game;
A setting change means for storing a setting value selected from a plurality of setting values in a setting value storage means;
A game machine in which the assist time game can be executed only in the advantageous section, and the probability that a part of the winning mode is obtained by an internal lottery varies according to the set value,
The privilege granting means is
A predetermined history for changing the degree of advantage associated with the assist time game based on the fact that a specific winning mode is obtained by internal lottery so as to satisfy a predetermined condition in a game history related to a plurality of games in the advantageous section. Execute the process of
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific winning mode is set according to a winning mode in which a winning probability does not vary depending on a change in the set value.
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下でアシストタイム遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させることに伴って初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記アシストタイム遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、
を備え、前記有利区間である場合に限って前記アシストタイム遊技を実行可能とし、前記設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が変動する遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で特定当選態様を得た場合に特定役を入賞させることができるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記特典付与手段が、
前記有利区間において複数回の遊技に関する遊技履歴において、所定条件を満たすように前記特定役が入賞していることに基づいて、前記アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させるための所定の処理を実行し、
前記特定当選態様を、前記設定値の変更によっては当選確率が変動しない当選態様によって設定したことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
It is possible to set a normal section and an advantageous section, perform a specific lottery in the normal section, start the advantageous section based on winning the specific lottery, update the value of the clear counter in the advantageous section and under predetermined conditions A privilege granting means for performing an assist time game and executing an initialization process to return to the normal section in accordance with ending the advantageous section based on the value of the clear counter reaching a predetermined value;
Production control means for performing control to cause the production device to perform a winning assistance production for assisting the winning of a predetermined role in the assist time game;
A setting change means for storing a setting value selected from a plurality of setting values in a setting value storage means;
A game machine in which the assist time game can be executed only in the advantageous section, and the probability that a part of the winning mode is obtained by an internal lottery varies according to the set value,
The reel control means is
When a specific winning mode is obtained in the internal lottery, a control is performed to stop the rotating reel so that a specific role can be won.
The privilege granting means is
A predetermined process for changing the degree of advantage associated with the assist time game based on the fact that the specific combination has won a predetermined condition in a game history related to a plurality of games in the advantageous section Run
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific winning mode is set according to a winning mode in which a winning probability does not vary depending on a change in the set value.
請求項1または2において、
前記所定の処理が、前記アシストタイム遊技の実行の可否を決定する処理であることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The gaming machine, wherein the predetermined process is a process for determining whether or not the assist time game can be executed.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記所定の処理が、前記クリアカウンタの値に関わらずに前記有利区間を終了させる処理であることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined process is a process of ending the advantageous section regardless of a value of the clear counter.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記所定の処理が、前記アシストタイム遊技の実行回数を増やすための処理であることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined process is a process for increasing the number of times the assist time game is executed.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記所定の処理が、前記有利区間において実行される抽選の抽選状態を変化させる処理であることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-5,
The gaming machine, wherein the predetermined process is a process of changing a lottery state of a lottery executed in the advantageous section.
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