JP2018072992A - 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
[HMDシステムの構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェース13と、通信インターフェース14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[uvw視野座標系]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザによって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザに提供する。
図5を参照して、ユーザの視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD装置110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
図8を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
図9を参照して、HMD装置110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図9は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
図10を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200の制御構造について説明する。図10は、HMDシステム100が実行するプログラムの処理を表すフローチャートである。
(項目1)
HMD装置110を介して、ユーザ190に仮想空間2を提供するコンピュータ200の情報処理方法において、
ユーザ190に提供する視界画像Mを定義する仮想カメラ1を含む仮想空間2を定義する仮想空間データを生成するステップと(例えば、図10のステップS4)、
ユーザ190の身体の一部の向きを検出し、当該向きに基づいて仮想空間2における仮想カメラ1の移動目標位置を指定するステップと(図10のステップS5〜ステップS7、図11のステップS104)、
移動目標位置に基づいて、仮想カメラ1を移動させるステップと(図10のステップS7、図11のステップS108)、
仮想カメラ1の移動に伴った視界画像Mを生成して、HMD装置110に提示するステップと(図10のステップS7)、
を備える情報処理方法。
この開示によれば、ユーザ190の身体の一部の向きに基づいて仮想カメラ1の移動目標位置を指定して、移動させることができる。したがって、直感的な移動を可能にして、ユーザの仮想空間における没入感を向上させることができる。例えば、注視センサ140は、ユーザ190の身体の一部として、視線方向を検出することができる。また、コントローラ160は、ユーザ190が操作オブジェクトを介しての操作として、ユーザの指・手の方向などを検出することができる。
(項目2)
HMD装置110の傾きを検出するステップと(図11のステップS101)、
HMD装置110の傾きが所定条件を満たす場合には、仮想カメラ1を移動させることを可能にする移動モードにするステップと、
を備える項目1の情報処理方法。
この開示によれば、HMD装置110の傾きが所定条件を満たす場合には、仮想カメラ1を移動モードに移行させることができ、直感的な移動操作を可能にする。
(項目3)
仮想カメラ1の移動に際して、視界画像Mの予め定められた位置に、予め定められたキャラクタオブジェクト400を表示させるステップをさらに備える、項目1の情報処理方法。
この開示によれば、キャラクタオブジェクト400を視界画像Mに表示させることで、仮想カメラ1の移動とともに、そのキャラクタオブジェクト400を移動させることができる。一般的に仮想空間2内で仮想カメラ1の移動はユーザにとって酔いやすいといわれているが、視界画像M内の予め定められた位置にキャラクタオブジェクト400を表示させることで、VR酔いを低減することができる。また、キャラクタオブジェクトと一緒に歩いているような視覚的効果を得ることができる。
(項目4)
仮想カメラ1を移動させるステップにおいて、移動目標位置に向けて、キャラクタオブジェクト400を移動させる際、仮想カメラ1とキャラクタオブジェクト400とが所定の位置関係を維持するように、仮想カメラ1を移動させる、項目2の情報処理方法。
この開示によれば、キャラクタオブジェクト400を視界画像Mに表示させ、仮想カメラ1はそのキャラクタオブジェクト400とともに移動することができる。一般的に仮想空間2内で仮想カメラ1の移動はユーザにとって酔いやすいといわれているが、所定の位置関係となるようにキャラクタオブジェクト400を表示させ、仮想カメラ1とともに移動させることで、VR酔いを低減することができる。また、キャラクタオブジェクト400にユーザ190は連れて行かれる、または手を引かれているなどの演出も可能にし、ユーザ190に対して仮想空間における没入感を向上させることができる。また、キャラクタオブジェクトに手を引かれているような視覚的効果を得ることもできる。
(項目5)
仮想カメラ1を移動させるステップにおいて、仮想カメラ1を移動させる際、視界画像M内にキャラクタオブジェクト400が表示されていない場合には、視界画像M内にキャラクタオブジェクト400が移動されるまで仮想カメラ1を待機させ、視界画像M内にキャラクタオブジェクト400を移動させ、視界画像M内にキャラクタオブジェクト400が表示されると、当該キャラクタオブジェクト400とともに、仮想カメラ1を移動させる、項目3の情報処理方法。
この開示によれば、キャラクタオブジェクト400が視界画像M内にいない場合には、キャラクタオブジェクトが400表示されるまで、仮想カメラ1の移動を待つことができる。そして、キャラクタオブジェクト400が表示されると、そのキャラクタオブジェクト400の移動とともに仮想カメラ1を移動させることで、VR酔いを低減することができる。
(項目6)
ユーザの身体の一部の向きを検出するステップをさらに備え(図1のステップ104)、
移動目標位置は、ユーザ190の身体の一部の向き(視線方向または指等の向き)と、仮想空間2を構成する予め定められた基準面(例えば、所定の高さのXZ断面)との交点とする、項目1から5のいずれかの情報処理方法。
この開示によれば、ユーザ190の身体の一部の向きと、仮想空間2を構成する予め定められた平面との交点を移動目標位置とし、当該移動目標位置に対して、仮想カメラ1を移動させることで、直感的な移動を可能にすることができ、ユーザの仮想空間における没入感を向上させることができる。
(項目7)
仮想カメラ1は、仮想空間2を構成する平面から所定の高さに位置しており、仮想カメラ1を移動させるステップは、仮想カメラ1の高さを変えずに移動させる、項目1から5のいずれかの情報処理方法。
この開示によれば、仮想カメラ1を仮想空間2を構成する平面から所定の高さに位置させておき、その高さを変えずに移動させることで、よりリアルな移動を可能にする。したがって、ユーザ190の仮想空間2における没入感を向上させることができる。
Claims (9)
- ヘッドマウントディスプレイを介してユーザに仮想空間を提供する情報処理装置の情報処理方法において、
ユーザに提供する視界画像を定義する仮想カメラを含む仮想空間を定義する仮想空間データを生成するステップと、
前記ユーザの身体の一部の向きを検出し、当該向きに基づいて前記仮想空間における前記仮想カメラの移動目標位置を指定するステップと、
前記移動目標位置に基づいて、前記仮想カメラを移動させるステップと、
前記仮想カメラの移動に伴った視界画像を生成して、前記ヘッドマウントディスプレイに提示するステップと、
を備える情報処理方法。 - 前記ヘッドマウントディスプレイの傾きを検出するステップと、
前記ヘッドマウントディスプレイの傾きが所定条件を満たす場合には、前記仮想カメラを移動させることを可能にする移動モードにするステップと、
を備える請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記仮想カメラの移動に際して、前記視界画像の予め定められた位置に、予め定められたキャラクタオブジェクトを表示させるステップをさらに備える、請求項1または2に記載の情報処理方法。
- 前記仮想カメラを移動させるステップにおいて、
前記移動目標位置に向けて、前記キャラクタオブジェクトを移動させる際、前記仮想カメラと前記キャラクタオブジェクトとが所定の位置関係を維持するように、前記仮想カメラを移動させる、請求項3に記載の情報処理方法。 - 前記仮想カメラを移動させるステップにおいて、
前記仮想カメラを移動させる際、視界画像内にキャラクタオブジェクトが表示されていない場合には、前記視界画像内に前記キャラクタオブジェクトが移動されるまで仮想カメラを待機させ、
前記視界画像内に前記キャラクタオブジェクトが表示されると、当該キャラクタオブジェクトとともに、前記仮想カメラを移動させる、請求項4に記載の情報処理方法。 - ユーザの身体の一部の向きを検出するステップをさらに備え、
前記移動目標位置は、前記ユーザの身体の一部の向きと、前記仮想空間を構成する予め定められた基準面との交点とする、請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記仮想カメラは、前記仮想空間を構成する基準面から所定の高さに位置しており、
前記仮想カメラを移動させるステップは、
前記仮想カメラの高さを変えずに移動させる、
請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 請求項1〜7のいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
- 請求項8に記載のプログラムを格納したメモリと、
前記メモリに結合され、前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、装置。
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