JP2017213117A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017213117A JP2017213117A JP2016108102A JP2016108102A JP2017213117A JP 2017213117 A JP2017213117 A JP 2017213117A JP 2016108102 A JP2016108102 A JP 2016108102A JP 2016108102 A JP2016108102 A JP 2016108102A JP 2017213117 A JP2017213117 A JP 2017213117A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- variation
- special
- determined
- hold
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
また、近年では、演出効果を向上すべく、保留が記憶されると、当該保留に基づく変動演出が実行される前に、当該保留に係る乱数が大当たりに当選するものであるか否かの判定(いわゆる先読み)を行った上で、この判定の結果に基づき、当該保留に基づく変動演出の実行前から、前記判定の結果に関する所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行可能な遊技機が考案されている(特許文献1及び2参照)。
この先読み演出としては、たとえば、新たな保留が記憶されることを契機として、演出表示装置において、大当たりの当選の期待度に応じた表示態様で保留表示を行う保留表示演出(いわゆる保留先読み演出)や、新たな保留が記憶されることを契機として、当該保留に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置において特定の背景画像の表示等を行う特殊表示演出等が挙げられる。
そのため、上述のような遊技機においては、このような問題が生じないようにすべく、所定の態様での変動演出の実行中や所定の先読み演出の実行中等、予め定められた所定の状況においては、新たな保留が記憶されて当該保留を対象として先読み演出の実行を決定したとしても、当該時点からは先読み演出を開始しないように設定することとしている。
しかし、このような遊技機においては、先読み演出の実行が決定されたにもかかわらず当該時点から先読み演出を開始することができないことから、先読み演出中に連続して実行される変動演出の回数が減少し、先読み演出を実行可能な期間が短くなるため、先読み演出による演出効果が低下してしまい、ひいては先読み演出に対する遊技者の興趣を十分に高めることができないとの問題が生じていた。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
ここで、予め定められた始動条件としては、変動演出が実行されておらず、かつ保留記憶手段に保留が記憶されていないときに始動領域へ遊技球が進入したこと、実行中の変動演出が終了した際に保留記憶手段に保留が記憶されていたこと等を定めることができる。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、先読み演出の実行対象の保留について、本変動と同様の態様の演出図柄50の変動表示が行われるため、見た目上、演出図柄50の変動表示が行われる回数が増加することとなる。したがって、記憶されている保留に基づいて実行される実際の演出図柄50の変動表示の回数(変動演出の回数)よりも多い回数の演出図柄50の変動表示(変動演出)に跨って先読み演出が実行されるように見せることができ、より長い期間に亘る先読み演出の実行を実現できることとなるため、先読み演出による演出効果を向上させることができるのである。
ここで、開始禁止条件としては、大当たりの当選の期待度の高い変動演出が実行される保留であること、先読み演出実行中に行われる変動演出に係る保留であること、先読み演出の実行の対象であった保留の次に記憶されていた保留であること、遊技状態が切り替わった時点で記憶されていた保留であること、大当たりの当選に係る保留であること等を定めることができる。
(3)また、前記遊技機は、前記変動演出態様決定手段が、前記対象の保留に係る変動演出の態様として前記第2の態様が決定された場合に、当該第2の態様における前記特殊演出の態様として、前記擬似変動態様又は前記特定示唆態様を決定可能であり、前記擬似変動態様又は前記特定示唆態様の決定割合は、前記先読み演出を開始可能な保留から前記先読み演出の対象の保留に至るまでの保留数(連続実行可能保留数)に基づいて定められているようにしてもよい。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数に応じたリーチグループ決定乱数判定テーブル112、すなわち、第1判定テーブル112a又は第2判定テーブル112bのいずれかが参照されるようになっているが、本形態における第1判定テーブル112a及び第2判定テーブル112bはいずれも、リーチグループ決定乱数が0〜8999の場合に、第1グループ又は第2グループのいずれかが決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006の場合に、第4グループ又は第5グループのいずれかが決定されるように、設定されている(図7(a)及び(b)参照)。
したがって、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、上述の事前判定処理において第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定され、また、上述の事前判定処理において第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定される。
なお、第1グループ又は第2グループが決定された場合には、後述する変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示の態様としてリーチなし変動パターンが決定され、第4グループ又は第5グループが決定された場合には、変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示の態様としてリーチ変動パターンが決定されるようになっている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、事前判定処理において第1グループ又は第2グループが決定された場合には、リーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示が実行されると判定でき、第4グループ又は第5グループが決定された場合には、リーチ変動パターンにより変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示が実行されると判定できることとなる。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜999であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。また、リーチモード決定乱数が1000〜2038であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜499であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が500〜999であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1000〜1499であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1500〜2038であった場合に、「06H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
ここでは、図10(a)〜(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h及び第33変動テーブル114iについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
また、本形態における前半変動時間は、図11(a)に示すように、特殊演出の実行時間である特殊演出時間、及び、演出図柄50の変動表示の前半部分の実行時間である変動表示時間から構成されている。そして、通常パターンでは、特殊演出は実行されず演出図柄50の変動表示のみ実行されるため、特殊演出時間は0秒、変動表示時間は1秒以上となっており、特殊パターンでは、特殊演出及び演出図柄50の変動表示の両方が実行されるため、特殊演出時間及び変動表示時間はいずれも1秒以上となっている(図11(a)参照)。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊演出時間として「4秒」又は「8秒」のいずれかが定められている(図11(a)参照)。
演出図柄50の変動表示の開始前に実行される特殊演出については、後程詳述する。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2、X3又はX4が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
そして、本形態に係るパチンコ機Pには、図13に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117a、特別図柄X3が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117b、及び、特別図柄X4が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル117cが設けられている。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/58.6となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、60回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更される。その後、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、60回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
なお、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ556に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
ステップ559において、メインCPU101は、上述のステップ554で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ558で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ560に進む。
ステップ561において、メインCPU101は、上述のステップ560で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ507で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ562に進む。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号)に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第1特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2、X3又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1又はX2の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X3の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数に「10000」をセットし、かつ時短回数に「60」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X4の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「60」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留の記憶に基づいて所定態様での表示を行う保留表示演出、及び、変動演出中に実行可能な特殊背景表示演出について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分の態様として、特別図柄の変動表示の開始とともに演出図柄50の変動表示の前半部分が開始される通常パターンと、特別図柄の変動表示が開始されるとまず特殊演出が実行され、当該特殊演出の終了とともに演出図柄50の変動表示の前半部分が開始される特殊パターンとが設けられている。
そして、通常パターンにより変動演出の前半部分が実行される場合、具体的には、0秒の特殊演出時間が定められた前半変動時間が決定された場合(「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」の変動モード番号が決定された場合)には、特別図柄の変動表示の開始と同時に、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図36(a)及び(b)、図37(a)及び(b)等参照)。一方、特殊パターンにより変動演出の前半部分が実行される場合、具体的には、「4秒」の特殊演出時間が定められた前半変動時間が決定された場合(「05H」の変動モード番号が決定された場合)には、特別図柄の変動表示が開始されてから4秒経過後に、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図39参照)、「8秒」の特殊演出時間が定められた前半変動時間が決定された場合(「06H」の変動モード番号が決定された場合)には、特別図柄の変動表示が開始されてから8秒経過後に、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図40参照)。
なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。また、本明細書においては、通常パターンにおける特別図柄の変動表示の開始とともに開始される演出図柄50の変動表示、及び、特殊パターンにおける特殊演出の終了とともに開始される演出図柄50の変動表示を「本変動」というものとする。また、変動演出の前半部分に対応する本変動を「前半本変動」、変動演出の後半部分に対応する本変動を「後半本変動」というものとする。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」又は「01H」であった場合にリーチなし変動パターンにより前半本変動が実行され、「00H」及び「01H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより前半本変動が実行される。なお、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には必ず、リーチ変動パターンにより前半本変動が実行される(図9参照)。
たとえば、リーチなし変動パターンやリーチ変動パターンとして、演出図柄50の変動表示の開始から第2停止図柄が停止表示されるまでの間(すなわち、リーチ表示又はリーチなし表示が行われるまでの間)に、演出図柄50の変動表示に重ねて所定のカットイン画像(たとえば、「CHANCE!」という文字が付された静止画像等)を表示するカットイン演出が行われる態様を設けることができる。また、リーチ変動パターンとしては、すべての演出図柄50(すなわち、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄)が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の演出が所定回数行われ、その後に、リーチ表示がなされる態様(いわゆる擬似連)等を設けることもできる。
なお、カットイン演出が行われる態様や擬似連が行われる態様は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高くなるように設定して、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」であった場合にはノーマルハズレパターンにより後半本変動が実行される。
また、ノーマルハズレパターンの態様には複数種類設けられており、第3停止図柄の種類等が種々設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「05H」又は「A8H」であった場合に発展なしパターンにより後半本変動が実行され、当該変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合に発展ありパターンにより後半本変動が実行される。
たとえば、発展ありパターンとして、リーチ発展演出中にカットイン演出が行われる態様や、リーチ発展演出中に、より大当たりの期待度の高い発展演出画像の表示に切り替わる(いわゆるリーチアップ演出が行われる)態様等を設けることもできる。
なお、リーチアップ演出が行われる態様は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高くなるように設定して、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
この特殊演出は、特別図柄の変動表示が開始されるとともに開始され、変動モード番号に対応する前半変動時間に定められた特殊演出時間(「05H」の変動モード番号の場合には4秒、「06H」の変動モード番号の場合には8秒)が経過すると終了する。そして、上述の如く、この特殊演出の終了とともに、本変動(演出図柄50の変動表示)が開始される。
そして、特殊パターンが決定された場合には、ブラックアウト演出又は擬似変動演出のいずれかの特殊演出が決定、実行される。
具体的には、「05H」の変動モード番号が決定された場合には、表示部21aの全面の黒色表示が4秒間行われるブラックアウト演出の実行、2.5秒間の演出図柄50の変動表示が行われた後、演出図柄50が1.5秒間停止表示される態様が1回行われる擬似変動演出(以下、擬似変動パターンAという)の実行、又は、1.0秒間の演出図柄50の変動表示が行われた後、演出図柄50が1.0秒間停止表示される態様が2回行われる擬似変動演出(以下、擬似変動パターンBという)の実行のいずれかが決定される。
また、「06H」の変動モード番号が決定された場合には、表示部21aの全面の黒色表示が8秒間行われるブラックアウト演出の実行、2.5秒間の演出図柄50の変動表示が行われた後、演出図柄50が1.5秒間停止表示される態様が2回行われる擬似変動演出(以下、擬似変動パターンCという)の実行、又は、1.5秒間の演出図柄50の変動表示が行われた後、演出図柄50が0.5秒間停止表示される態様が4回行われる擬似変動演出(以下、擬似変動パターンDという)の実行のいずれかが決定される。
そして、決定されたブラックアウト演出又は擬似変動演出により、特殊変動演出が実行されることとなる。ブラックアウト演出又は擬似変動演出の決定については、後程詳述する。
なお、本明細書においては、擬似変動演出中に実行される演出図柄50の変動表示を「擬似変動」というものとする。
また、この特殊演出の実行中には、後述する先読み演出も併せて実行できるようになっている。
なお、特殊演出としては、ブラックアウト演出、擬似変動演出に限られるものではなく、所定の画像(静止画、動画)が表示される画像表示演出や、操作演出装置9による所定の操作が行われることにより所定の画像が表示される操作演出等を設けてもよい。また、特殊演出は、本変動の途中に行ってもよい。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様(前半本変動の態様)が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(後半本変動の態様)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号ごとに、前半本変動の態様(リーチなし変動パターン又はリーチ変動パターン)が一義的に決定され、変動パターン番号ごとに、後半本変動の態様(発展なしパターン又は発展ありパターン)が一義的に決定されるようになっている。
また、第1グループ、第2グループ又は第3グループのいずれかが決定された場合には、前半本変動の態様が必ずリーチなし変動パターンとなる変動モード番号が決定されるとともに、後半本変動の態様が必ずノーマルハズレパターンとなる変動パターン番号が定められた変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。これに対して、第4グループが決定された場合には、前半本変動の態様が必ずリーチ変動パターンとなる変動モード番号が決定されるとともに、後半本変動の態様が必ず発展なしパターンとなる変動パターン番号が定められた変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。また、第5グループが決定された場合には、前半本変動の態様が必ずリーチ変動パターンとなる変動モード番号が決定されるとともに、後半本変動の態様が必ず発展ありパターンとなる変動パターン番号が定められた変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。
そして、上述の如く、事前判定処理において第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定され、また、上述の事前判定処理において第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定される。
保留表示演出は、新たな保留が記憶された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様で保留表示を行うものであり、保留記憶領域に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行され、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から当該対象の保留に関する所定の示唆を開始可能な先読み演出に相当するものである。なお、ここでは、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を割愛する。
具体的には、この保留表示領域52には、計4つの保留表示部53(第1保留表示部53a、第2保留表示部53b、第3保留表示部53c、第4保留表示部53d)設けられており、この4つの保留表示部53により第1特図保留数が示されるようになっている。
このサブRAM303に設けられる第1保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部53aに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部53b〜第4保留表示部53dに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部53において保留表示が行われるようになっている。
なお、保留表示の表示態様としては、上述の態様に限定されるものではなく、他の色の丸印が表示される態様としてもよいし、他の形(たとえば、星印、キャラクター等)が表示される態様としてもよい。また、変動演出の実行中に、保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる(いわゆる保留チャンスアップ演出が行われる)ようにしてもよい。
特殊背景表示演出は、新たな保留が記憶された場合に、当該保留に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置21において、特殊背景画像の表示等を行うものであり、保留記憶領域に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行され、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から当該対象の保留に関する所定の示唆を開始可能な先読み演出に相当するものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいてのみ(すなわち、第1特図乱数が記憶されたことに基づいてのみ)特殊背景表示演出を実行可能となっており、この特殊背景表示演出では、図42に示すように、複数回の変動演出に跨って複数の星が描かれた特殊背景画像が表示されるようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、前半本変動の態様としてリーチ変動パターンが決定される場合(すなわち、変動モード番号が「00H」及び「01H」以外であった場合)にのみ、特殊背景表示演出を実行可能となっている。
さらに、特殊背景表示演出の実行中に、新たに記憶された保留を対象とした特殊背景表示演出が実行されたり、特殊背景表示演出が終了した後に、当該特殊背景表示演出の実行の対象であった保留の次に記憶されていた保留を対象とした特殊背景表示演出が実行されたりすると、先に実行されていた特殊背景表示演出との区別がつかなくなり、やはり演出の違和感を与えるおそれがある。
そして、新たに記憶された保留を対象とした特殊背景表示演出を実行する場合には、開始禁止情報が設定された保留のうち最も遅く記憶された保留の次に記憶された保留に係る変動演出から特殊背景表示演出を開始することができ、当該変動演出よりも前の変動演出から特殊背景表示演出を開始することはできない。
なお、新たに保留が記憶された時点で、記憶されていた保留のうち最も遅く記憶された保留に開始禁止情報が設定されていた場合には、新たに記憶された保留に基づく変動演出よりも前に特殊背景表示演出を開始できないことから、当該新たに記憶された保留を対象とした特殊背景表示演出は実行されないようになっている。
そして、第1保留記憶領域に記憶された保留が上述の開始禁止条件を満たした場合には、当該保留に対して開始禁止情報が設定される。すなわち、上述の如く、対応する保留が記憶された第1保留記憶領域の記憶部に開始禁止情報が記憶される。
なお、開始禁止条件としては、これらに限定されるものではなく、上述の条件に加え、遊技状態が切り替わった時点で記憶されていた保留であること、大当たりの当選に係る保留であること、変動演出の態様が一義的に決定されない変動モード番号や変動パターン番号が設けられている場合において、上述の変動モード番号や当該変動パターン番号が決定される保留であること等を定めてもよい。
たとえば、図43(a)に示すように、読み出された保留に基づいて変動演出が実行されているとともに、3個の保留が記憶されているものとする。そして、現時点において特殊背景表示演出は実行されておらず、また、読み出された保留及び記憶されている3個の保留のいずれについても発展ありパターンにより後半本変動が実行されないものであるとする。この状態において4個目の保留が記憶された場合には、読み出された保留及び記憶されている3個の保留のいずれについても開始禁止情報は設定されていないため、現時点において実行されている変動演出(読み出された保留に基づいて実行されている変動演出)において、上述の4個目の保留を対象とした特殊背景表示演出を開始することができる。この場合には、連続実行可能保留数は「4」となる。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、変動モード番号が「05H」又は「06H」であったときには、特殊パターンにより変動演出の前半部分が実行され、演出図柄50の変動表示の開始前に、ブラックアウト演出又は擬似変動演出のいずれかの特殊演出が実行される。
そして、「05H」又は「06H」の変動モード番号が決定される保留を対象とした特殊背景表示演出が実行される場合には、当該保留に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から特殊背景表示演出が開始され、当該保留に基づく変動演出におけるブラックアウト演出又は擬似変動演出の実行中も継続して実行され、ブラックアウト演出又は擬似変動演出の終了後に実行される演出図柄50の変動表示においてリーチ表示がされると、終了するようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、記憶されている保留に基づいて実行される実際の変動演出の回数よりも多い回数の変動演出に跨って特殊背景表示演出が実行されるように見せることができ、より長い期間に亘る特殊背景表示演出の実行を実現できることとなるため、演出効果を高めることができるのである。
本形態における副制御基板300のサブROM302には、図47に示すように、特殊背景表示演出の実行の可否を決定するための特殊背景表示演出決定テーブル121が記憶されている。
この特殊背景表示演出決定テーブル121には、大当たりの抽選の結果ごと、連続実行可能保留数ごと、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される特殊背景表示演出決定乱数ごとに対応付けられて、特殊背景表示演出の実行の可否が定められている。
そして、副制御基板300が、主制御基板100から送信されるリーチ変動パターンの変動モード番号に対応する事前判定コマンドを受信すると、サブCPU301が、0〜249の範囲から1の特殊背景表示演出決定乱数を取得するとともに、連続実行可能保留数を確認し、大当たりの抽選の結果、連続実行可能保留数、取得した特殊背景表示演出決定乱数、及び、特殊背景表示決定テーブル121に基づいて、特殊背景表示演出の実行の可否を抽選により決定する。
なお、リーチ変動パターンの変動モード番号に対応する事前判定コマンドに係る保留については、当該保留に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となる場合と、ハズレとなる場合の両方があるが、いずれの場合であっても、特殊背景表示演出の実行の可否が、上述の抽選により決定される。
なお、図47において、大当たりの抽選の結果と、特殊背景表示演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた特殊背景表示演出決定乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
すなわち、大当たりに当選した場合には、特殊背景表示演出が実行されやすくなっているため、特殊背景表示演出が実行された場合には、大当たりの当選への期待度を高めることができるようになっている。
本形態における副制御基板300のサブROM302には、図48に示すように、特殊パターンが決定された場合に実行される特殊演出の種類(ブラックアウト演出、擬似変動演出)を決定するための特殊演出決定テーブル122が記憶されている。
この特殊演出決定テーブル122には、「05H」の変動モードコマンドに対応する事前判定コマンドを受信した場合に参照される第1特殊演出決定テーブル122aと、「06H」の変動モードコマンドに対応する事前判定コマンドを受信した場合に参照される第2特殊演出決定テーブル122bと、が設けられている(図48(a)及び(b)参照)。
これらのテーブルには、連続実行可能保留数ごと、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される特殊演出決定乱数ごとに対応付けられて、特殊演出の種類が定められている。
そして、副制御基板300が、主制御基板100から送信される「05H」又は「06H」の変動モード番号に対応する事前判定コマンドを受信すると、サブCPU301が、0〜249の範囲から1の特殊演出決定乱数を取得するとともに、連続実行可能保留数を確認し、連続実行可能保留数、取得した特殊演出決定乱数、及び、対応する特殊演出決定テーブル122に基づいて、実行される特殊演出の種類を抽選により決定する。
なお、図48(a)及び(b)において、連続実行可能保留数と、特殊演出の種類とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた特殊演出決定乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
すなわち、連続実行可能保留数が0である場合には、擬似変動演出が実行されないため、記憶されている保留に基づいて実行される演出図柄50の変動表示の回数と、見た目上の演出図柄50の変動表示の回数とは一致することとなる。一方、連続実行可能保留数が3又は4である場合、連続実行可能保留数が2である場合、連続実行可能保留数が1である場合の順に、擬似変動演出が実行されやすくなっているため、連続実行可能保留数が少ない程、記憶されている保留に基づいて実行される演出図柄50の変動表示の回数よりも、見た目上の演出図柄50の変動表示の回数の方が多くなりやすい。したがって、連続実行可能保留数が少ない場合に、特殊背景表示演出の実行が決定されたときにも、見た目上多くの変動演出に跨った特殊背景表示演出が実行されやすいようになっている。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図49に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、特殊背景表示演出決定乱数、特殊演出決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図50に示すタイマ割込処理を開始する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、保留表示領域52において保留表示を行うための保留表示処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たになされた保留記憶に対応する保留表示部に保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2202に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、特殊背景表示演出の実行禁止の可否に関する制御を行う禁止制御処理を実行する。そして、次のステップ2204に進む。
ステップ2204において、サブCPU301は、特殊演出の種類を決定するための特殊演出決定処理を実行する。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
ステップ2300において、サブCPU301は、連続実行可能保留数をカウントするための連続実行可能保留数カウンタの値をリセットする。なお、連続実行可能保留数カウンタは、サブRAM303の所定の記憶領域により構成されるものである。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、新たな保留が記憶された第1保留記憶領域の記憶部の番号を所定の変数Nに入力する。たとえば、新たな保留が記憶された記憶部が第2記憶部であった場合には、Nに2を入力する。この変数Nは、第1保留記憶領域の記憶部の番号を特定するために用いられるものであり、この変数Nの値により、後述の処理の対象となる記憶部が特定される。たとえば、Nの値が1の場合には、後述の処理の対象となる記憶部は第1記憶部となる。なお、Nの値が0の場合には、読み出された保留が記憶されるサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部が、後述の処理の対象となる。そして、次のステップ2302に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、第N記憶部に開始禁止情報が記憶されているか否かを判定する。そして、第N記憶部に開始禁止情報が記憶されていると判定した場合、ステップ2306に進む。一方、第N記憶部に開始禁止情報が記憶されていないと判定した場合、次のステップ2304に進む。
ステップ2305において、サブCPU301は、Nの値が0であるか否かを判定する。そして、Nの値が0でない(すなわち、1以上である)と判定した場合、ステップ2302に戻る。一方、Nの値が0であると判定した場合、次のステップ2306に進む。
ステップ2307において、サブCPU301は、上述のステップ2200で記憶部(新たな保留が記憶された記憶部)に記憶された変動モード番号が、特殊背景表示演出を実行可能なもの(すなわち、「02H」、「03H」、「05H」又は「06H」)であるか否かを判定する。そして、特殊背景表示演出を実行可能なものでないと判定した場合、特殊背景表示演出制御処理を終了する。一方、特殊背景表示演出を実行可能なものであると判定した場合、次のステップ2308に進む。
ステップ2309において、サブCPU301は、上述のステップ2308で取得した特殊背景表示演出決定乱数、上述のステップ2200で記憶部に記憶された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ2306で記憶部に記憶された連続実行可能保留数、及び、特殊背景表示演出決定テーブル121に基づいて、特殊背景表示演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2310に進む。
ステップ2311において、サブCPU301は、Nの値が0であるか否かを判定する。そして、Nの値が0でないと判定した場合、ステップ2313に進む。一方、Nの値が0であると判定した場合、次のステップ2312に進む。
また、上述のステップ2311でNの値が0でないと判定した場合に進むステップ2313において、サブCPU301は、第1保留記憶領域の第N+1記憶部に、特殊背景表示演出を開始するタイミングであることを示す特殊背景表示開始情報を記憶する。すなわち、第1保留記憶領域の記憶部に特殊背景表示開始情報が記憶されていた場合には、当該記憶部に記憶された保留が読み出され、当該保留に基づく変動演出の開始時に特殊背景表示演出が開始されることとなる。そして、次のステップ2314に進む。
ステップ2315において、サブCPU301は、新たな保留が記憶された記憶部に、特殊背景表示演出の実行対象の保留であることを示す特殊背景表示対象情報を記憶する。すなわち、第1保留記憶領域の記憶部に特殊背景表示対象情報が記憶されていた場合には、当該記憶部に記憶された保留を対象とする特殊背景表示演出が実行されることが示される。そして、特殊背景表示演出制御処理を終了する。
ステップ2400において、サブCPU301は、上述のステップ2200で対応する記憶部(新たな保留が記憶された記憶部)に記憶された事前判定情報における変動パターン番号が、発展ありパターンに対応するもの(すなわち、「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」)であるか否かを判定する。そして、発展ありパターンに対応するものであると判定した場合、ステップ2403に進む。一方、発展ありパターンに対応するものでないと判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、実行決定禁止フラグがオンであるか否かを判定する。そして、実行決定禁止フラグがオンであると判定した場合、ステップ2403に進む。一方、実行決定禁止フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2402に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、新たに記憶された保留の記憶部に開始禁止情報を記憶する。これにより、当該記憶部に記憶された保留に対して開始禁止情報が設定され、当該保留に基づく変動演出において特殊背景表示演出を開始することができないこととなる。そして、禁止制御処理を終了する。
ステップ2500において、サブCPU301は、上述のステップ2200で対応する記憶部(新たな保留が記憶された記憶部)に記憶された事前判定情報における変動モード番号が「05H」又は「06H」であるか否か(すなわち、変動演出の前半部分の態様が特殊パターンであるか否か)を判定する。そして、「05H」及び「06H」のいずれでもないと判定した場合、特殊演出決定処理を終了する。一方、「05H」又は「06H」であると判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された特殊演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2502に進む。
ステップ2600において、サブCPU301は、第1保留記憶領域に記憶された保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第1保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(事前判定情報、連続実行可能保留数、開始禁止情報、特殊背景表示対象情報、特殊背景表示開始情報、特殊演出の態様等)をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ2601に進む。
ステップ2602において、サブCPU301は、上述のステップ2601で取得した前半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、前半本変動の態様を決定する。そして、次のステップ2603に進む。
ステップ2605において、サブCPU301は、特殊背景表示演出開始コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊背景表示演出開始コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特殊背景表示演出開始コマンドに基づいて特殊背景表示演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
ステップ2701において、サブCPU301は、上述のステップ2700で取得した後半変動演出乱数、変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2702に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、実行決定禁止フラグがオンであるか否かを判定する。そして、実行決定禁止フラグがオンでないと判定した場合、変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、実行決定禁止フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2704に進む。
ステップ2705において、サブCPU301は、実行中の特殊背景表示演出を所定のタイミング(本形態ではリーチ表示のタイミング)で終了するための特殊背景表示終了コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊背景表示終了コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特殊背景表示終了コマンドに基づいて特殊背景表示演出を終了する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2706に進む。
上述の実施の形態では、メインCPU101が、第1始動入賞口15へ遊技球が入球することを契機に、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数の他、変動演出のパターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を取得し、この取得された乱数に基づいて、大当たりの判定及び変動演出のパターン(変動時間)を決定するようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、メインCPU101は大当たり決定乱数のみを取得し、この取得した大当たり決定乱数に基づいて、大当たりの判定及び変動演出のパターンを決定するようにしてもよい。
このように設定することで、乱数の生成等の処理を減らすことができるため、メインCPU101に対する負荷を軽減することができる。
このように設定することで、メインCPU101に対する負荷を軽減することができるとともに、決定される変動演出の態様のバリエーションを増やすことができる。
このように設定することで、特殊演出が実行された際に実行される前半本変動のバリエーションが増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
このように設定することで、特殊演出のバリエーションが増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
このように設定することで、特殊背景表示演出の実行契機が増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
また、実行中の変動演出に係る保留について開始禁止情報が設定されていた場合には、特殊背景表示演出を開始可能な最先の保留に係る変動演出の開始時点から特殊背景表示演出を開始するように設定されていたが、これに限定されるものではなく、前記変動演出の開始よりも後の時点(たとえば、当該変動演出の終了時点、前記最先の保留よりも後に記憶された保留に係る変動演出の開始時点等)から特殊背景表示演出を開始するように設定してもよい。
これらのように設定することで、特殊背景表示演出の開始タイミングのバリエーションが増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
このように設定することで、擬似変動の態様のバリエーションが増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
このように設定することで、対象の保留の直前に記憶された保留について開始禁止情報が設定されており、対象の保留に係る変動演出の実行前から特殊背景表示演出を開始できないような場合であっても、当該対象の保留に係る変動演出の実行中において、1回以上の演出図柄50の変動表示(変動演出)に伴って特殊背景表示演出が行われているように見せることができる。したがって、特殊背景表示演出の実行契機を増やすことができるため、演出効果を向上させることができる。
このように設定することで、事前判定処理におけるサブCPU301の処理の負荷を軽減することができる。
このように設定することで、特殊演出の態様に応じて特殊背景表示演出の内容(たとえば、パチンコ機Pが、変動演出の実行に伴って順次、背景画像が切り替わるような特殊背景表示演出を実行可能に設定されていた場合には、背景画像の切り替われる順番等)を決定することができるため、特殊背景表示演出のバリエーションが増え、演出効果を向上させることができる。
このように設定することで、極端に長い期間に亘って特殊背景表示演出が実行されるように見えて、特殊背景表示演出のバランスが崩れてしまうことを防止することができ、演出効果を向上させることができる。なお、擬似変動演出の態様の再決定は、事前判定処理中に行ってもよいし、変動モードコマンドの受信時に行ってもよい。また、擬似変動演出の態様を再決定する際には、所定回数未満の演出図柄50の変動表示に跨って特殊背景表示演出が実行されるように、強制的に特定の態様を決定してもよい。
このように設定することで、擬似変動中における保留表示のバリエーションが増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
Claims (3)
- 遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段と、
予め定められた始動条件の成立を契機として、前記保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、読み出された保留に係る特別遊技実行決定乱数に基づいて前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技実行可否決定手段と、
前記特別遊技実行可否決定手段による決定の結果を報知する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段により決定された変動演出の態様に基づいて、前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行される演出であって、当該対象の保留に係る変動演出の実行以前から所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、
前記変動演出には、
演出用の図柄である演出図柄の変動表示を行った後に当該演出図柄を停止表示させる本変動を実行する第1の態様と、所定の態様で行われる特殊演出及び前記本変動を実行する第2の態様と、が設けられ、
前記第2の態様における特殊演出には、
前記本変動と同様の態様で前記演出図柄の変動表示及び停止表示が行われる擬似変動態様と、前記擬似変動態様と異なる態様で特定の示唆が行われる特定示唆態様と、が設けられ、
前記先読み演出実行手段は、
前記擬似変動態様による前記特殊演出が実行される前記第2の態様によって、前記対象の保留に係る変動演出が実行される場合には、当該対象の保留よりも前に前記保留記憶手段に記憶された保留に係る変動演出における前記演出図柄の変動表示、及び、当該対象の保留に係る前記擬似変動態様に基づく前記演出図柄の変動表示に跨って、前記先読み演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 - 前記先読み演出実行手段は、
前記対象の保留よりも前に前記保留記憶手段に記憶された保留のうち、予め定められた開始禁止条件を満たし最も遅く前記保留記憶手段に記憶された保留よりも後に記憶され、かつ前記開始禁止条件を満たさない保留に係る変動演出における所定のタイミングから、
前記先読み演出を開始可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記変動演出態様決定手段は、
前記対象の保留に係る変動演出の態様として前記第2の態様が決定された場合に、当該第2の態様における前記特殊演出の態様として、前記擬似変動態様又は前記特定示唆態様を決定可能であり、
前記擬似変動態様又は前記特定示唆態様の決定割合は、前記先読み演出を開始可能な保留から前記先読み演出の対象の保留に至るまでの保留数に基づいて定められていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016108102A JP2017213117A (ja) | 2016-05-31 | 2016-05-31 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016108102A JP2017213117A (ja) | 2016-05-31 | 2016-05-31 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017213117A true JP2017213117A (ja) | 2017-12-07 |
JP2017213117A5 JP2017213117A5 (ja) | 2019-03-22 |
Family
ID=60574914
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016108102A Pending JP2017213117A (ja) | 2016-05-31 | 2016-05-31 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2017213117A (ja) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018023596A (ja) * | 2016-08-10 | 2018-02-15 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2018023595A (ja) * | 2016-08-10 | 2018-02-15 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2018023597A (ja) * | 2016-08-10 | 2018-02-15 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2020191935A (ja) * | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2020191936A (ja) * | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2020191934A (ja) * | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2021040683A (ja) * | 2019-09-06 | 2021-03-18 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2021040687A (ja) * | 2019-09-06 | 2021-03-18 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2021191327A (ja) * | 2020-06-05 | 2021-12-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2021191342A (ja) * | 2020-06-05 | 2021-12-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2021191328A (ja) * | 2020-06-05 | 2021-12-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010200951A (ja) * | 2009-03-03 | 2010-09-16 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
JP2010279571A (ja) * | 2009-06-04 | 2010-12-16 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2015112132A (ja) * | 2013-12-09 | 2015-06-22 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP2015150394A (ja) * | 2014-02-19 | 2015-08-24 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016083432A (ja) * | 2016-01-20 | 2016-05-19 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
-
2016
- 2016-05-31 JP JP2016108102A patent/JP2017213117A/ja active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010200951A (ja) * | 2009-03-03 | 2010-09-16 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
JP2010279571A (ja) * | 2009-06-04 | 2010-12-16 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2015112132A (ja) * | 2013-12-09 | 2015-06-22 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP2015150394A (ja) * | 2014-02-19 | 2015-08-24 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016083432A (ja) * | 2016-01-20 | 2016-05-19 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
Cited By (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018023595A (ja) * | 2016-08-10 | 2018-02-15 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2018023597A (ja) * | 2016-08-10 | 2018-02-15 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2018023596A (ja) * | 2016-08-10 | 2018-02-15 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7073303B2 (ja) | 2019-05-24 | 2022-05-23 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2020191935A (ja) * | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2020191936A (ja) * | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2020191934A (ja) * | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7143248B2 (ja) | 2019-05-24 | 2022-09-28 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7143249B2 (ja) | 2019-05-24 | 2022-09-28 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7089772B2 (ja) | 2019-09-06 | 2022-06-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP7089773B2 (ja) | 2019-09-06 | 2022-06-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2021040687A (ja) * | 2019-09-06 | 2021-03-18 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2021040683A (ja) * | 2019-09-06 | 2021-03-18 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2021191328A (ja) * | 2020-06-05 | 2021-12-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2021191342A (ja) * | 2020-06-05 | 2021-12-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2021191327A (ja) * | 2020-06-05 | 2021-12-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP7215745B2 (ja) | 2020-06-05 | 2023-01-31 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP7215746B2 (ja) | 2020-06-05 | 2023-01-31 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP7215747B2 (ja) | 2020-06-05 | 2023-01-31 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2017213117A (ja) | 遊技機 | |
JP5657758B1 (ja) | 遊技機 | |
JP6429836B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2016187514A (ja) | 遊技機 | |
JP2018023559A (ja) | 遊技機 | |
JP2016185276A (ja) | 遊技機 | |
JP2017055942A (ja) | 遊技機 | |
JP6921499B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018102342A (ja) | 遊技機 | |
JP2018042848A (ja) | 遊技機 | |
JP2016154698A (ja) | 遊技機 | |
JP2018050940A (ja) | 遊技機 | |
JP6157335B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6826425B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2016002191A (ja) | 遊技機 | |
JP2018117782A (ja) | 遊技機 | |
JP6294645B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017176485A (ja) | 遊技機 | |
JP2016214784A (ja) | 遊技機 | |
JP5952872B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2019180981A (ja) | 遊技機 | |
JP2019165904A (ja) | 遊技機 | |
JP2019000550A (ja) | 遊技機 | |
JP6291468B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017213110A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190205 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190205 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20191030 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191106 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191219 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200520 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200717 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20201202 |