JP6429836B2 - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6429836B2 JP6429836B2 JP2016157036A JP2016157036A JP6429836B2 JP 6429836 B2 JP6429836 B2 JP 6429836B2 JP 2016157036 A JP2016157036 A JP 2016157036A JP 2016157036 A JP2016157036 A JP 2016157036A JP 6429836 B2 JP6429836 B2 JP 6429836B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- determined
- hold
- display
- random number
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
また、近年では、単に保留画像を表示するのではなく、大当たりの当選の期待度に応じて、表示された保留画像が特定の表示位置に移動するというような演出を実行することで、保留画像を用いて演出効果を高めるような遊技機も考案されている(特許文献1参照)。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(3)また、前記遊技機は、前記演出実行手段が、前記読み出し保留表示部52aに表示されている保留画像を前記第2保留表示領域53へ移動する表示を行った場合には、前記保留表示部に表示されている保留画像を消去するようにしてもよい。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
また、第1演出役物装置22aには後述する第1駆動ソレノイド22cが設けられており、第2演出役物装置22bには後述する第2駆動ソレノイド22dが設けられている。そして、後述する所定の演出が実行される場合には、第1駆動ソレノイド22cや第2駆動ソレノイド22dが作動することにより、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bが、各初期位置から演出表示装置21の前面における所定の演出実行位置まで可動し、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bの全部が演出表示装置21の前面に表出可能となっている(図40、図41等参照)。
また、上述のように、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bは演出表示装置21の前面に位置しているため、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bの中空部を通して、裏面側に位置する演出表示装置21の表示部21aを視認できるようになっている。そして、演出表示装置21の表示部21aにおける第2演出役物装置22bの中空部と対応する領域(後述する第2保留表示領域53)では、所定の演出(後述する保留変化演出)の実行時においては、当該演出に対応する表示(保留変化後の保留表示)が行われるものの、所定の演出の実行時以外においては、遊技履歴を表示したり、各種演出の内容をカスタマイズしたりするための表示(すなわち、所定の演出に対応する表示内容とは異なる内容の表示)が行われるようになっている。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数(第2特図保留数)によることなく常に第3判定テーブル112cが参照されるため、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、いずれの時点でも同一のグループ種別が決定される。そして、後述するように、各グループに変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が対応付けられているため、いずれの時点でも同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
なお、第1グループ又は第3グループが決定された場合には、後述する変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示の態様としてリーチなし変動パターンが決定され、第5グループが決定された場合には、変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示の態様としてリーチ変動パターンが決定されるようになっている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、事前判定処理において第1グループ又は第3グループが決定された場合には、リーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示が実行されると判定でき、第5グループが決定された場合には、リーチ変動パターンにより変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示が実行されると判定できることとなる。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
ここでは、図10(a)〜(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h及び第33変動テーブル114iについて説明する。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、特別図柄X1及び特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ610に進む。
ステップ650において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ603で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ651に進む。
ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ654に進む。
また、上述のステップ652で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ655において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ656に進む。
ステップ657において、メインCPU101は、上述のステップ605で第2保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ656で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ658に進む。
ステップ659において、メインCPU101は、上述のステップ654で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ658で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ606で第2保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ660に進む。
ステップ661において、メインCPU101は、上述のステップ660で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ607で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ662に進む。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号)に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第2特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留の記憶に基づいて所定態様での表示を行う保留表示演出、変動演出が後述するリーチ変動パターンにより実行される場合においてリーチ表示が行われた後に実行され、大当たりの当選に対する期待度を示唆するリーチ表示中演出、リーチ表示中演出の実行に関する報知を行う特定演出について説明する。なおここでは、遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)である場合の各演出の内容について説明し、遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)である場合の各演出の内容については説明を省略する。
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
リーチ変動パターンには、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン(図38、図39等参照)、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターン(特に図示しておらず)が設けられている。
なお、発展あり変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
さらに、特殊発展パターンには、発展画像の表示中に大当たりに当選している旨を報知する特殊画像(たとえば、「助っ人参上!!」という画像等)が表示される確定パターン(図46参照)、当該特殊画像が表示されることなく、発展画像の最終表示結果(対戦結果)によってのみ大当たりの抽選の結果が報知される非確定パターン(図39等参照)が設けられている。
そして、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「00H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。なお、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には必ず、リーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される(図9参照)。
副制御基板300のサブROM302には、図47に示すように、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル121が記憶されている。そして、この変動演出決定テーブル121は、変動演出の前半部分の態様を決定するための前半態様決定テーブル121a(図47(a)参照)と、変動演出の後半部分の態様を決定するための後半態様決定テーブル121b(図47(b)参照)と、を備えている。
この前半態様決定テーブル121aには、変動モード番号及び前半変動演出乱数ごとに、演出図柄50が変動表示を開始してからリーチ表示の有無が報知されるまでの態様(リーチなし変動パターン、リーチ変動パターン)が定められている(図47(a)参照)。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の前半変動演出乱数を取得するとともに、前半態様決定テーブル121aを取得する。そして、取得した前半変動演出乱数及び前半態様決定テーブル121aに基づいて、変動演出の前半部分の態様が決定される。
この後半態様決定テーブル121bには、変動パターンコマンド及び後半変動演出乱数ごとに、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止するまでの態様(通常発展パターン、非確定パターン、確定パターン等)が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動パターンコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の後半変動演出乱数を取得するとともに、後半態様決定テーブル121bを取得する。そして、取得した後半変動演出乱数及び後半態様決定テーブル121bに基づいて、変動演出の後半部分の態様が決定される。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号が「00H」であった場合には必ず、リーチなし変動パターンが決定され、変動パターン番号が「02H」、「03H」又は「04H」であった場合には必ず、リーチ変動パターンが決定される。
また、変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレの場合)には、変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合(すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合)よりも、特殊発展パターン(非確定パターン、確定パターン)が選択されやすいように設定されている。したがって、特殊発展パターンにより変動演出の後半部分が実行された場合には、通常発展パターンにより変動演出の後半部分が実行された場合よりも、大当たりの当選に対する期待度が高いこととなる。
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様で保留表示を行うものである。ここでは、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
具体的には、第1保留表示領域52の最下部に、読み出された保留(すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留、以下、「当該保留」という。)を表示する読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aの上側に、記憶された保留を記憶順に表示する第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第2特図保留数が示されるようになっている。
このサブRAM303に設けられる第2保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52bに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52c〜第4保留表示部52eに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出されると、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおいて当該保留(読み出された保留)を対象とする保留表示が行われる。
また、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第2特図保留数が「3」である場合には、第1記憶部〜第3記憶部に保留情報が記憶されることとなるため、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52dにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第1記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされ、第2保留表示部52cにおける保留表示が第1保留表示部52bへシフトされ、第3保留表示部52dにおける保留表示が第2保留表示部52cへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第3保留表示部52dにおける保留表示が消去されることとなる(図36(a)及び(b)等参照)。
なお、特に図示していないが、上述の場合にリーチ表示が行われた後は大当たりの抽選の結果が報知されるまでの間、第1保留表示領域52での保留表示は行われないものの、演出表示装置21の表示部21aの所定位置において、第2特図保留数が数値表示等により報知されるようになっている。また、第2保留表示領域53には、リーチ表示が行われて上述の保留表示が行われている間以外において、上述の如く、遊技履歴の表示や各種演出の内容をカスタマイズするための表示が行われるようになっており、上述の保留表示を行う場合には、これらの表示が消去されるようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ表示が行われると、読み出し保留表示部52aにおいて行われていた保留表示のみが第2保留表示領域53内へ移動し、当該領域において継続して保留表示が行われるようになっている。
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出を実行できるようになっている(図41等参照)。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、読み出された保留(当該保留)に基づく変動演出がリーチ変動パターンにより行われる場合に、当該保留の保留表示に対して保留変化演出が実行されるようになっている。そして、当該変動演出中においてリーチ表示が行われた後の所定のタイミングで、当該保留に対する保留変化演出が実行されるように設定されている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示が行われる第2保留表示領域53が、演出表示装置21の表示部21aにおける所定の位置に移動し、この移動した第2保留表示領域53において保留変化演出が実行されるようになっている。
なお、保留変化演出は、移動した第2保留表示領域53において実行するのではなく、当初の位置の第2保留表示領域53内において実行してもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特定演出の実行に併せて、保留変化演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における保留変化演出の態様については、後述する。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図48に示すように、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様を決定するための保留態様決定テーブル122が記憶されている。
保留態様決定テーブル122には、主制御基板100のメインCPU101から受信する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留態様決定乱数ごとに対応付けられて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留態様決定乱数を取得するとともに、取得した保留態様決定乱数及び保留態様決定テーブル122に基づいて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様が決定される。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、当該変動演出中におけるリーチ表示後に、保留変化が1回行われる場合と、保留変化が2回行われる場合があるように設定されている。
また、図48において変動パターン番号と上記内容とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
なお、保留表示の表示態様も、上記した内容に限定されるものではなく、たとえば、他の色の丸印が表示される態様や、他の形(星印、キャラクター等)が表示される態様を設けてもよい。また、保留変化の態様も、上記した内容に限定されるものではなく、3回以上の保留変化が行われる態様等を設けてもよい。
リーチ表示中演出は、上述の如く、リーチ変動パターンにより変動演出が実行される場合において、当該変動演出中におけるリーチ表示が行われた後に実行され、大当たりの当選に対する期待度を示唆するものである。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、リーチ表示中演出として、上述の保留変化演出、変動中の演出図柄50が異なる演出図柄50に切り替わる図柄変化演出、所定のカットイン画像が表示されるカットイン演出、所定の特殊映像が表示される特殊映像演出が設けられている。
なお、リーチ表示中演出としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、所定の役物演出装置が所定の態様で作動する役物作動演出等を設けてもよい。
図柄変化演出は、上述の如く、演出表示装置21の表示部21aにおいて変動中の演出図柄50が異なる演出図柄50に切り替わるものであり、発展あり変動パターン(リーチ変動パターン)による変動演出中に実行される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発展あり変動パターンにより変動演出が実行される場合、リーチ表示後においては、演出表示装置21の表示部21aの略全面で発展画像が表示されるようになっているため、演出図柄50の変動表示は、演出表示装置21の表示部21aにおける右上隅部で行われる(図38、図42等参照)。そして、図柄変化演出が実行される場合には、当該演出の実行タイミングに至ると、表示部21aの右隅部で変動表示していた演出図柄50が表示部21aの略中央部に移動し、この略中央部において異なる演出図柄50に切り替わるようになっている(図42(b)参照)。その後、切り替わった演出図柄50が、再度、表示部21aの右隅部へ移動し、この右隅部において変動表示が継続されることとなる(図42(c)参照)。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図49に示すように、図柄変化演出の実行の可否を決定するための図柄変化演出実行決定テーブル123が記憶されている。
図柄変化演出実行決定テーブル123には、主制御基板100のメインCPU101から受信する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される図柄変化決定乱数ごとに対応付けられて、図柄変化演出の実行の可否が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の図柄変化決定乱数を取得するとともに、取得した図柄変化決定乱数及び図柄変化演出実行決定テーブル123に基づいて、図柄変化演出の実行の可否が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、ハズレの場合)よりも、「A6H」又は「A7H」であった場合(すなわち、大当たりの場合)の方が、図柄変化演出が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、図柄変化演出が実行された場合には、図柄変化演出が実行されない場合よりも大当たりに対する期待度が高いこととなる。
また、各演出図柄50について、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低をそれぞれ別個に設定し、表示された演出図柄50に応じて、大当たりの当選の期待度を変化させることができるようにしてもよい。そして、このように設定した場合には、図柄変化演出において、当初表示されていた演出図柄50が、当該演出図柄50よりも大当たりの当選の期待度が高い演出図柄50に切り替えられるように設定してもよい。
また、当該変動演出中におけるリーチ表示後に実行される図柄変化演出の回数は、特に限定されるものではなく、1回のみ実行されるように設定してもよいし、2回以上実行されるように設定してもよい。
カットイン演出は、上述の如く、演出表示装置21の表示部21aにおいて所定のカットイン画像(本形態では、「UP!」という文字画像)が表示されるものであり、発展あり変動パターン(リーチ変動パターン)による変動演出中に実行される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、カットイン演出として、表示中の発展画像に重ねて、表示部21aの中央やや上部付近において相対的に小さいカットイン画像が表示される弱カットイン演出(図43(b)参照)、及び、表示中の発展画像に重ねて、表示部21aの中央やや上部から中央最下部まで至る相対的に大きいカットイン画像が表示される強カットイン演出(図43(c)参照)が設けられている。なお、カットイン演出の種類としては、これらに限定されるものではなく、異なる態様(たとえば、表示色や表示内容等)のカットイン画像が表示されるカットイン演出等を設けてもよい。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特定演出の実行に併せて、上述のカットイン演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合におけるカットイン演出の態様については、後述する。
特殊映像演出は、上述の如く、演出表示装置21の表示部21aにおいて所定の特殊映像が表示されるものであり、発展あり変動パターン(リーチ変動パターン)による変動演出中に実行される。この特殊映像演出では、表示中の発展画像に重ねて、表示部21aの略中央付近において特殊映像が表示されるようになっている(図44(b)参照)。なお、特に図示していないが、特殊映像演出において表示される特殊映像としては、映像の内容や表示時間が異なる複数種類が設けられており、いずれかの特殊映像により特殊映像演出が実行されることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特定演出の実行に併せて、上述の特殊映像演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における特殊映像演出の態様については、後述する。
ここで、上述の保留変化演出の実行の可否、及び図柄変化演出の実行の可否は、保留記憶がなされた時点で決定されるものの、変動演出の種類は、変動演出の開始時(記憶された保留の読み出し時)に決定される。そのため、保留変化演出や図柄変化演出の実行が決定されたものの、確定パターンによる変動演出の実行が決定される場合が生じる。そこで、この場合には、決定された保留変化演出や図柄変化演出の実行をキャンセルするように設定されている。このように設定することで、確定パターンにより変動演出が行われる場合には、保留変化演出や図柄変化演出が実行されないこととなる。
なお、確定パターンにより変動演出が行われる場合に保留変化演出や図柄変化演出が実行されないようにするためには、保留記憶がなされた時点で、保留変化演出や図柄変化演出の実行が決定された場合には、変動演出の種類として確定パターンが決定されないように設定してもよい。
特定演出は、上述の如く、リーチ表示中演出の実行に関する報知を行うものであり、具体的には、特殊発展パターン(非確定パターン又は確定パターン)による変動演出中に実行可能であって、当該変動演出中に実行されるリーチ表示中演出の実行回数及び実行タイミングを報知するものである。
このように、特定演出においては、表示されたボタン画像の個数により、当該変動演出中に実行されるリーチ表示中演出の回数が報知され、操作ボタン9bの押下操作を促す表示により、リーチ表示中演出の実行タイミングが報知されるようになっている。したがって、特定演出が実行されることにより、遊技者は、変動演出中において実行されるリーチ表示中演出の回数を、当該リーチ表示中演出が実行される前に把握することができるため、変動演出に対する興趣を高めることができるのである。
ここでは、非確定パターンにより変動演出が行われる場合に、当該変動演出中における特定演出の実行が決定され、保留変化演出(青保留→赤保留)→図柄変化演出→弱カットイン演出という順番で3つのリーチ表示中演出の実行が決定された場合を例として、上述の説明を行う。
これに対して、変動演出中に特定演出が実行されない場合においては、獲得個数示唆演出が実行されることはなく、ボタン画像の表示が行われることはない。
また、変動演出中に特定演出が実行される場合であっても、獲得個数示唆演出を実行せず、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点ではボタン画像の表示は行わないものの、リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、特定演出において表示されるボタン画像の個数の全部を表示するようにしてもよい(図40参照)。
以上のように設定することで、特定演出におけるボタン画像の表示についてのバリエーションを増やすことができるため、演出効果が向上し、遊技者の興趣を高めることができるのである。
以上のように設定することで、獲得個数示唆演出の実行の有無によって、当該変動演出が確定パターン又は非確定パターンのいずれかにより行われるのかを判断困難にすることができ、演出効果を向上させることができるのである。
そして、同じタイミングで、複数のボタン画像に対して操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われた場合には、当該表示が行われた各ボタン画像に対応して操作ボタン9bがそれぞれ押下されることで、表示部21aにおいて複数のリーチ表示中演出が並行して実行されることとなる(図45(a)〜(c)参照)。
このように設定することで、リーチ表示中演出の演出効果が向上することとなり、遊技者の興趣をより高めることができるのである。
次に、特定演出の実行に関する各種決定について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊発展パターン(非確定パターン、確定パターン)により変動演出が行われる場合にまず、特定演出の実行の可否が決定される。また、特定演出を実行する旨が決定された場合に、表示するボタン画像の個数(すなわち、当該変動演出中において実行するリーチ表示中演出の回数)及び操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行うタイミング(すなわち、当該変動演出中におけるリーチ表示中演出の実行タイミング)が決定されるとともに、ボタン画像ごとに実行されるリーチ表示中演出の種類が決定される。さらに、ボタン画像を表示する際の態様(すなわち、獲得個数示唆演出の実行の可否、獲得個数示唆演出により示唆するボタン画像の個数)が決定される。
副制御基板300のサブROM302には、図50に示すように、特定演出の実行の可否を決定するための特定演出実行決定テーブル124が記憶されている。
この特定演出実行決定テーブル124には、変動演出の開始時に決定された変動演出の種類(確定パターン、非確定パターン)、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される特定演出決定乱数ごとに対応付けられて、特定演出の実行の可否(すなわち、実行又は非実行)が定められている。そして、確定パターン又は非確定パターンのいずれかが決定されると、サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の特定演出決定乱数を取得するとともに、取得した特定演出決定乱数及び特定演出実行決定テーブル124に基づいて、特定演出の実行の可否が決定される。
なお、図50において変動パターン番号と特定演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、非確定パターンにより当該変動演出が実行され、上述の特定演出の実行可否の決定により特定演出を実行する旨が決定された場合には、ボタン画像の表示個数及び各ボタン画像において操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行うタイミング、換言すれば、当該変動演出中において実行するリーチ表示中演出の回数及び当該変動演出中におけるリーチ表示中演出の実行タイミングが決定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の場合には、変動演出中において実行するリーチ表示中演出及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを全て決定してから、ボタン画像の表示個数を決定するのではなく、特定演出の実行が決定されたときに、まず、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングのみを決定する。そして、この決定内容に応じて、実行するリーチ表示中演出の種類を決定するようになっている。
なお、実行パターンは、上述した内容に限定されるものではなく、リーチ表示中演出の実行タイミングや同時実行の態様等を種々設定することができる。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを決定する場合には、保留変化演出及び図柄変化演出の実行の可否を考慮し、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数以上の実行パターンが決定されるようになっている。
なお、図52(a)及び(b)において既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数と実行パターンとが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
上述の如く、実行パターンが決定されることにより、リーチ表示中演出の実行回数(表示されるボタン画像の個数)、及び、当該リーチ表示中演出の実行タイミング(操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行うタイミング)が決定される。そして、決定された各実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類を決定する。
また、保留変化演出の実行のみ決定されていた場合には、保留変化演出の実行タイミングを決定した上で、リーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングが残っている場合には、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類を決定する。
また、図柄変化演出の実行のみ決定されていた場合には、図柄変化演出の実行タイミングを決定した上で、リーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングが残っている場合には、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類を決定する。
ここで、たとえば、上述の実行パターンが決定され、かつ2回の保留変化が行われる保留変化演出の実行が決定されていた場合に、上述のタイミングで2回の保留変化が同時に実行されるとすると、第2演出役物装置22bの作動や保留変化の表示が適切に行われず、2回の保留変化の内容を的確に把握することができないおそれがある。また、同様に、上述の実行パターンが決定されていた場合に、上述のタイミングで弱カットイン演出と強カットイン演出とが同時に実行されるとすると、小さいカットイン画像及び大きいカットイン画像が表示される領域は重なっているため両カットイン画像が重複して表示されてしまい、それぞれの画像を的確に把握することができないおそれがある。これは、図柄変化演出と強カットイン演出とが同時に実行される場合、特殊映像演出と強カットイン演出とが同時に実行される場合、図柄変化演出と特殊映像演出とが同時に実行される場合も同様である。
このように設定することで、変動演出中に実行される複数のリーチ表示中演出全ての内容を確実に把握させることができ、演出効果を向上させることができるのである。
また、第2実行タイミング決定テーブル126b及び第3実行タイミング決定テーブル126cには、決定された実行パターン、決定された保留変化演出の実行タイミング、及び、上述の図柄変化タイミング決定乱数ごとに対応付けられて、実行タイミングが定められている。そして、実行タイミングを決定する時点において、サブCPU301は、決定された実行パターン及び保留変化演出の実行タイミングを確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1の図柄変化タイミング決定乱数を取得するとともに、決定されているリーチ表示中演出の内容に対応する図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127を取得する。そして、上述の実行パターン及び保留変化演出の実行タイミング、並びに、取得した図柄変化タイミング決定乱数及び図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127に基づいて、図柄変化演出の実行タイミングが決定される。
また、決定された実行パターンがパターンA3又はパターンB3の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目であったときには、2回目又は3回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが2回目であったときには、1回目又は3回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが3回目であったときには、1回目又は2回目の実行タイミングが決定される。
また、決定された実行パターンがパターンA4、パターンA5、パターンB4又はパターンB5の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→2回目であったときには、3回目又は4回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→3回目であったときには、2回目又は4回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→4回目であったときには、2回目又は3回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが2回目→3回目であったときには、1回目又は4回目の実行タイミングが決定される。
なお、図55において変動パターン番号とリーチ表示中演出の種類とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
ここで、パターンA4又はパターンB4の実行パターンが決定されていた場合において、上述のリーチ表示中演出の種類の決定により、同時にリーチ表示中演出が実行されるタイミングで、互いに重複した表示がなされる演出(弱カットイン演出と強カットイン演出、図柄変化演出と強カットイン演出、特殊映像演出と強カットイン演出、図柄変化演出と特殊映像演出)の実行が決定されてしまったときには、当該決定の結果を破棄し、互いに重複した表示がなされることのない演出が決定されるまで、リーチ表示中演出の種類の決定を行うようになっている。
なお、互いに重複した表示がなされる演出の実行が決定されてしまったときの処理としては、上述の内容に限定されるものではなく、強制的に任意のリーチ表示中演出を決定するようにしてもよいし、互いに重複した表示がなされることの無いように、他の実行タイミングで実行されるリーチ表示中演出と入れ替えるようにしてもよい。
実行パターンが決定されることにより、リーチ表示中演出の実行回数(表示されるボタン画像の個数)、及び、当該リーチ表示中演出の実行タイミング(操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行うタイミング)が決定されると、ボタン画像を表示する態様(獲得個数示唆演出の実行可否、獲得個数示唆演出において表示するボタン個数等)を決定する。
具体的には、副制御基板300のサブCPU301は、ボタン画像の表示態様を決定するためのボタン画像表示態様決定テーブル128が記憶されている。このボタン画像表示態様決定テーブル128は、非確定パターンにより変動演出が実行される場合におけるボタン画像の表示態様を決定するための第1態様決定テーブル128a(図56(a)参照)と、確定パターンにより変動演出が実行される場合におけるボタン画像の表示態様を決定するための第2態様決定テーブル128b(図56(b)参照)と、を備えている。
また、第2態様決定テーブル128bには、決定された実行パターン、上述のボタン表示態様決定乱数に対応付けられて、ボタン画像の表示態様が定められている。そして、当該表示態様を決定する時点において、サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1のボタン表示態様決定乱数を取得する。そして、取得したボタン表示態様決定乱数及び第2態様決定テーブル128bに基づいて、ボタン画像の表示態様が決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が2回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を1個追加表示する態様)、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を2個表示する態様(リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様)のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が3回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を2個追加表示する態様)、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を2個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を1個追加表示する態様)、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を3個表示する態様(リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様)のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が4回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を3個追加表示する態様)、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を2個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を2個追加表示する態様)、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を3個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を1個追加表示する態様)、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を4個表示する態様(リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様)のいずれかが決定される。
なお、図56(a)においてリーチ表示中演出の実行回数とボタン画像の表示態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字、及び、図56(b)においてボタン画像の表示態様に対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図57に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、図柄変化決定乱数、保留態様決定乱数、特定演出決定乱数、実行パターン決定乱数、保留変化タイミング決定乱数、図柄変化タイミング決定乱数、リーチ表示中演出決定乱数、ボタン表示態様決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図58に示すタイマ割込処理を開始する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
ステップ2104において、サブCPU301は、ボタン画像に対して操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行う押下操作表示制御処理を実行する。そして、次のステップ2105に進む。
ステップ2106において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
ステップ2201において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であるか否かを判定する。そして、「06H」、「07H」、「A6H」及び「A7H」のいずれでもないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であると判定した場合、次のステップ2202に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、上述のステップ2202で取得した保留態様決定乱数、保留態様決定テーブル122及び事前判定情報に含まれる変動パターン番号に基づいて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、及び、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様を決定する。ここで、決定された保留表示に関する情報(初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化の回数等)は、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶される。そして、次のステップ2204に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された図柄変化決定乱数を取得する。そして、次のステップ2206に進む。
ステップ2300において、サブCPU301は、第2保留記憶領域に記憶された保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第2保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(事前判定情報、保留表示に関する情報(初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化の回数等)、図柄変化演出の実行の可否の情報)をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、上述のステップ2301で取得した前半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル121及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2400で取得した後半変動演出乱数、変動演出決定テーブル121及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2402に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様がリーチ変動パターンであるか否かを判定する。そして、リーチ変動パターンでないと判定した場合、ステップ2405に進む。一方、リーチ変動パターンであると判定した場合、次のステップ2404に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、特定演出に関する制御を行う特定演出制御処理を実行する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
ステップ2500において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様が特殊発展パターン(確定パターン、非確定パターン)であるか否かを判定する。そして、特殊発展パターンでないと判定した場合、特定演出制御処理を終了する。一方、特殊発展パターンであると判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された特定演出乱数を取得する。そして、次のステップ2502に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、上述のステップ2502で特定演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特定演出の実行が決定されていない(すなわち、特定演出の非実行が決定された)と判定した場合、特定演出制御処理を終了する。一方、特定演出の実行が決定されと判定した場合、次のステップ2504に進む。
ステップ2505において、サブCPU301は、特定演出の実行に関する設定を行う特定演出実行設定処理を実行する。そして、次のステップ2506に進む。
ステップ2600において、サブCPU301は、決定されているリーチ表示中演出(保留変化演出、図柄変化演出)の実行回数を取得する。そして、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された実行パターン決定乱数を取得する。そして、次のステップ2602に進む。
ステップ2603において、サブCPU301は、上述のステップ2601で取得した実行パターン決定乱数、上述のステップ2602で取得した実行パターン決定テーブル125及び決定されているリーチ表示中演出の実行回数に基づいて、実行パターンを決定する。これにより、特定演出において表示部21aに表示されるボタン画像の個数(リーチ表示中演出の実行回数)、及び、ボタン画像において操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われるタイミング(リーチ表示中演出の実行タイミング)が決定されることとなる。そして、次のステップ2604に進む。
ステップ2605において、サブCPU301は、図柄変化演出の実行タイミングを決定する図柄変化タイミング決定処理を実行する。そして、次のステップ2606に進む。
ステップ2606において、サブCPU301は、実行するリーチ表示中演出の種類を決定するリーチ表示中演出決定処理を実行する。そして、特定演出実行設定処理を終了する。
ステップ2700において、サブCPU301は、保留変化演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、保留変化タイミング決定処理を終了する。一方、保留変化演出の実行が決定されていると判定した場合、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、実行が決定された保留変化演出における保留変化の回数に応じた保留変化演出実行タイミング決定テーブル126を取得する。具体的には、保留変化の回数が1回であれば、第1実行タイミング決定テーブル126aを取得し、保留変化の回数が2回であれば、第2実行タイミング決定テーブル126bを取得する。そして、次のステップ2702に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、上述のステップ2702で取得した保留変化タイミング決定乱数、上述のステップ2701で取得した保留変化演出実行タイミング決定テーブル126、及び、上述のステップ2603で決定された実行パターンに基づいて、保留変化演出の実行タイミングを決定する。そして、保留変化タイミング決定処理を終了する。
ステップ2800において、サブCPU301は、図柄変化演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、図柄変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、図柄変化タイミング決定処理を終了する。一方、図柄変化演出の実行が決定されていると判定した場合、次のステップ2801に進む。
ステップ2801において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された図柄変化タイミング決定乱数を取得する。そして、次のステップ2802に進む。
ステップ2803において、サブCPU301は、実行が決定された保留変化演出における保留変化の回数に応じた図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127を取得する。具体的には、保留変化の回数が1回であれば、第2実行タイミング決定テーブル127bを取得し、保留変化の回数が2回であれば、第3実行タイミング決定テーブル127cを取得する。そして、次のステップ2804に進む。
また、上述のステップ2802で保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合に進むステップ2805において、サブCPU301は、第1実行タイミング決定テーブル127aを取得する。そして、次のステップ2806に進む。
ステップ2900において、サブCPU301は、上述のステップ2603で決定された実行パターンに基づき、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあるか否かを判定する。そして、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングはない(すなわち、全ての実行タイミングにおいてリーチ表示中演出の実行が決定されている)と判定した場合、ステップ2907に進む。一方、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあると判定した場合、次のステップ2901に進む。
ステップ2901において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新されたリーチ表示中演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2902に進む。
ステップ2903において、サブCPU301は、上述のステップ2902でリーチ表示中演出が決定された実行タイミングで、同時に実行されるリーチ表示中演出があるか否かを判定する。そして、同時に実行されるリーチ表示中演出がないと判定した場合、ステップ2906に進む。一方、同時に実行されるリーチ表示中演出があると判定した場合、次のステップ2904に進む。
ステップ2905において、サブCPU301は、上述のステップ2902で決定されたリーチ表示中演出をクリア(放棄)する。そして、ステップ2901に戻る。これにより、再度、リーチ表示中演出の決定処理が行われることとなる。
ステップ2907において、サブCPU301は、実行が決定された全てのリーチ表示中演出について、各リーチ表示中演出の実行タイミングまでの時間であるリーチ表示中演出開始時間を、それぞれ別個の演出開始時間タイマカウンタにセットする。これにより、全てのリーチ表示中演出が実行されるまでの時間がそれぞれ別個に計時されることとなる。そして、リーチ表示中演出決定処理を終了する。
ステップ3000において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新されたボタン表示態様決定乱数を取得する。そして、次のステップ3001に進む。
ステップ3001において、サブCPU301は、決定されている変動演出の態様が非確定パターンであるか否かを判定する。そして、非確定パターンでない(すなわち、確定パターンである)と判定した場合、ステップ3004に進む。一方、非確定パターンであると判定した場合、次のステップ3002に進む。
ステップ3003において、サブCPU301は、第1態様決定テーブル128aを取得する。そして、ステップ3005に進む。
そして、次のステップ3005に進む。
ステップ3005において、サブCPU301は、上述のステップ3003又はステップ3004で取得したボタン画像表示態様決定テーブル128、上述のステップ3000で取得したボタン表示態様決定乱数、上述のステップ3002で取得したリーチ表示中演出の実行回数に基づいて、ボタン画像の表示態様(獲得個数示唆演出の実行の有無、獲得個数示唆演出において表示するボタン画像の個数等)を決定する。そして、次のステップ3006に進む。
ステップ3100において、サブCPU301は、上述のステップ2404で前半変動時間タイマカウンタにセットされた前半変動時間が経過したか否かを判定する。そして、前半変動時間が経過していないと判定した場合、リーチ表示時制御処理が終了する。一方、前半変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ3101に進む。
ステップ3101において、サブCPU301は、リーチ表示が行われた場合における保留表示を行うためのリーチ中保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたリーチ中保留表示コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したリーチ中保留表示コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。そして、リーチ表示時制御処理を終了する。
ステップ3200において、サブCPU301は、上述のステップ2907でいずれかの演出開始時間タイマカウンタにセットされたリーチ表示中演出開始時間が経過したか否かを判定する。そして、いずれの演出開始時間タイマカウンタにおいてもリーチ表示中演出開始時間が経過していないと判定した場合、押下操作表示制御処理を終了する。一方、いずれかの演出開始時間タイマカウンタにおいてリーチ表示中演出開始時間が経過したと判定した場合、次のステップ3201に進む。
ステップ3201において、サブCPU301は、対応するボタン画像に対して操作ボタン9bの押下操作を示唆する表示を行う押下操作示唆コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた押下操作示唆コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した押下操作示唆コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。そして、次のステップ3202に進む。
ステップ3300において、サブCPU301は、上述のステップ3202で操作有効時間タイマカウンタにセットされた操作有効時間が経過したか否かを判定する。そして、操作有効時間が経過したと判定した場合、ステップ3302に進む。一方、操作有効時間が経過していないと判定した場合、次のステップ3301に進む。
ステップ3301において、サブCPU301は、操作ボタン9bの押下操作が行われたか否かを判定する。そして、押下操作が行われていないと判定した場合、リーチ表示中演出制御処理を終了する。一方、押下操作が行われたと判定した場合、次のステップ3302に進む。
ステップ3302において、サブCPU301は、対応するリーチ表示中演出を実行するためのリーチ表示中演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたリーチ表示中演出実行コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したリーチ表示中演出実行コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。
上述の実施の形態における保留表示の態様や保留変化演出の態様は、時短遊技状態における第2特図乱数の保留記憶を対象として実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態における第1特図乱数、非時短遊技状態(通常遊技状態)における第1特図乱数や第2特図乱数の保留記憶に対して採用してもよい。
このように設定することにより、操作ボタン9bを押下操作することに対する遊技者のモチベーションを向上させることができる。
たとえば、表示部21aが複数の表示階層(レイヤー)から構成されており、異なる表示階層で複数のリーチ表示中演出が実行されるときに、これらのリーチ表示中演出が重複するような場合にも、同様の処理を行ってもよい。
また、複数のリーチ表示中演出が同時に実行されない場合であっても、リーチ表示中演出の実行時間によっては互いに重複して実行されるようなときには、同様の処理を行ってもよい。たとえば、表示部21aの中央部で5秒間に亘り実行される演出Aと、表示部21aの中央部で10秒間に亘り実行される演出Bとがあり、リーチ表示がなされて15秒後の実行タイミングで演出Bが実行、リーチ表示がなされて18秒後の実行タイミングで演出Aが実行されることが決定された場合には、演出Aと演出Bとは、リーチ表示がなされて18秒後から23秒後までの間、演出Aと演出Bとが互いに重複して実行されることとなる。したがって、この場合には、演出A又は演出Bを、他の実行タイミングにおいて実行される演出と交換したり、演出Aの実行タイミングを、リーチ表示がなされて18秒後の実行タイミングよりも1つ後の実行タイミングにずらしたりする等により、演出の実行順番を調整してもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
21 演出表示装置
22a 第1演出役物装置
22b 第2演出役物装置
52 第1保留表示領域
53 第2保留表示領域
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
Claims (1)
- 遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段と、
予め定められた始動条件の成立を契機として、前記保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、読み出された保留に係る特別遊技実行決定乱数に基づいて前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段と、
前記特別遊技決定手段による決定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記特別遊技実行決定乱数の取得に基づき、画像を表示可能な表示部のうちの保留表示領域において、所定の表示態様の保留画像を表示可能な保留表示手段と、
前記保留表示手段により表示された前記保留画像に関する演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記保留表示領域は、
前記保留記憶手段に記憶され、未だ読み出されていない保留に係る保留画像を表示する未読み出し保留表示部と、
前記変動演出実行手段による変動演出の実行に際し前記保留記憶手段から読み出された保留に係る保留画像を表示する変動対象保留表示部と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記変動演出実行手段による変動演出の実行に伴い、前記変動対象保留表示部に前記保留記憶手段から読み出された保留に係る保留画像を表示し、その後、前記変動対象保留表示部に表示されている保留画像を、前記表示部のうちの前記保留表示領域と異なる特定保留表示領域へ移動する表示を行い、当該特定保留表示領域において前記保留画像を表示する第1の演出を実行可能であるとともに、前記保留画像に関する演出が実行される旨を示唆する表示を行い、当該特定保留表示領域において表示された前記保留画像を、当該特定保留表示領域において、当該保留画像と異なりかつ前記保留表示領域においても表示され得る保留画像に変更する第2の演出を実行可能であり、さらに、当該第2の演出により前記特定保留表示領域において変更された保留画像を前記変動対象保留表示部において表示することを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016157036A JP6429836B2 (ja) | 2016-08-09 | 2016-08-09 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016157036A JP6429836B2 (ja) | 2016-08-09 | 2016-08-09 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018023558A JP2018023558A (ja) | 2018-02-15 |
JP6429836B2 true JP6429836B2 (ja) | 2018-11-28 |
Family
ID=61193982
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016157036A Active JP6429836B2 (ja) | 2016-08-09 | 2016-08-09 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6429836B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7057757B2 (ja) | 2016-11-25 | 2022-04-20 | 株式会社Adeka | 硬化性組成物、その硬化物およびその硬化方法 |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021078569A (ja) * | 2019-11-15 | 2021-05-27 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2021078568A (ja) * | 2019-11-15 | 2021-05-27 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2023045417A (ja) * | 2021-09-22 | 2023-04-03 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2023045418A (ja) * | 2021-09-22 | 2023-04-03 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2023045416A (ja) * | 2021-09-22 | 2023-04-03 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5922526B2 (ja) * | 2012-07-30 | 2016-05-24 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP5953469B2 (ja) * | 2013-05-09 | 2016-07-20 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP5668108B2 (ja) * | 2013-07-22 | 2015-02-12 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2015167571A (ja) * | 2014-03-04 | 2015-09-28 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP5921613B2 (ja) * | 2014-07-28 | 2016-05-24 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6216705B2 (ja) * | 2014-12-25 | 2017-10-18 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6063509B2 (ja) * | 2015-04-09 | 2017-01-18 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
-
2016
- 2016-08-09 JP JP2016157036A patent/JP6429836B2/ja active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7057757B2 (ja) | 2016-11-25 | 2022-04-20 | 株式会社Adeka | 硬化性組成物、その硬化物およびその硬化方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018023558A (ja) | 2018-02-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6429836B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018023559A (ja) | 遊技機 | |
JP5657758B1 (ja) | 遊技機 | |
JP2017213117A (ja) | 遊技機 | |
JP2016187514A (ja) | 遊技機 | |
JP2017213109A (ja) | 遊技機 | |
JP2017055942A (ja) | 遊技機 | |
JP2018061733A (ja) | 遊技機 | |
JP2018102342A (ja) | 遊技機 | |
JP2017064043A (ja) | 遊技機 | |
JP2018050940A (ja) | 遊技機 | |
JP2016154698A (ja) | 遊技機 | |
JP6157335B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018117782A (ja) | 遊技機 | |
JP6294645B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018094027A (ja) | 遊技機 | |
JP2017176485A (ja) | 遊技機 | |
JP2016214784A (ja) | 遊技機 | |
JP6741480B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5952872B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2019180981A (ja) | 遊技機 | |
JP2019165904A (ja) | 遊技機 | |
JP2019000550A (ja) | 遊技機 | |
JP2018051241A (ja) | 遊技機 | |
JP2017136156A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20170523 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20171201 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180801 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180907 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181030 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6429836 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |