JP2018042848A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018042848A JP2018042848A JP2016180970A JP2016180970A JP2018042848A JP 2018042848 A JP2018042848 A JP 2018042848A JP 2016180970 A JP2016180970 A JP 2016180970A JP 2016180970 A JP2016180970 A JP 2016180970A JP 2018042848 A JP2018042848 A JP 2018042848A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- determined
- variation
- special
- executed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 903
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 95
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 57
- 238000013461 design Methods 0.000 claims description 11
- 238000000034 method Methods 0.000 description 387
- 230000008569 process Effects 0.000 description 386
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 177
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 84
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 74
- 230000009471 action Effects 0.000 description 67
- 238000011161 development Methods 0.000 description 28
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 24
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 17
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 12
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 9
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 9
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 7
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 6
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 5
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 4
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 4
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 3
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 3
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 3
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 2
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
また、近年では、演出効果を向上させて遊技者の興趣を高めるべく、演出用の図柄である演出図柄の変動表示及び仮停止を所定回数行った後に当該演出図柄によりリーチ表示が行われる、いわゆる擬似連の実行中等の特定の演出状態において、実行されている示唆演出の態様を、より大当たりの当選の期待度の高い態様に切り替える期待度昇格演出を実行可能な遊技機が考案されている(特許文献1参照)。
そのため、特定の演出状態においては演出の実行機会が制限され、種々の演出を楽しみたい遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうとのおそれが生じていた。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
ここで、予め定められた実行条件の成立としては、所定の変動演出のパターン(変動モード番号、変動パターン番号)が決定されたこと、所定の抽選に当選したこと等が挙げられる。また、同種の示唆演出としては、同一種別の示唆演出であって態様が異なるもの(たとえば、所定の静止画像を表示するカットイン演出であって、表示される画像が異なるものや表示される文字の色が異なるもの)や、同一の実行タイミングで選択的に実行される異なる種別の示唆演出(たとえば、所定タイミングで、上述のカットイン演出又は所定の動画像を表示する動画像表示演出のいずれか一方が表示されるように設定されている場合における、当該カットイン演出及び当該動画像表示演出)等が挙げられる。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、特定演出が実行される場合には、第1示唆演出決定手段及び第2示唆演出決定手段の両方によって示唆演出の実行の可否が決定されるため、特定演出の実行中における示唆演出の実行機会が減少してしまうのを防止することができるのである。また、同種の示唆演出の実行が決定された場合には、第2示唆演出決定手段による決定内容が優先されて示唆演出が実行されるため、特定演出において報知が行われる示唆演出を適切かつ確実に実行できるのである。
(3)また、前記変動演出には、演出用の図柄である演出図柄50の変動表示及び当該変動表示の仮停止を所定回数行う擬似変動演出(擬似変動)を実行した後に当該演出図柄を停止表示させる態様(「07H」の変動モード番号による変動演出)が設けられ、前記特定演出が実行される場合には、前記擬似変動演出において、当該特定演出に関する報知(実行を報知する示唆演出に対応するアイコン画像の表示)を実行可能であるようにしてもよい。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9499であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9500〜9799であった場合に「第5グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9800〜10006であった場合に「第6グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数に応じたリーチグループ決定乱数判定テーブル112、すなわち、第1判定テーブル112a又は第2判定テーブル112bのいずれかが参照されるようになっているが、本形態における第1判定テーブル112a及び第2判定テーブル112bはいずれも、リーチグループ決定乱数が0〜8999の場合に、第1グループ又は第2グループのいずれかが決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006の場合に、第4グループ、第5グループ又は第6グループのいずれかが決定されるように、設定されている(図7(a)及び(b)参照)。
したがって、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、上述の事前判定処理において第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定される。また、上述の事前判定処理において第4グループ、第5グループ又は第6グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時において、事前判定処理で決定されたグループ種別と同一のグループ種別が決定される。そして、後述するように、各グループに変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が対応付けられているため、事前判定処理において第4グループ、第5グループ又は第6グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、事前判定処理時及び変動開始時のいずれの時点でも、同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「01H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜999であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。また、リーチモード決定乱数が1000〜2038であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜499であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が500〜999であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1000〜1499であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1500〜2038であった場合に、「06H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
また、図8(f)に示すように、第6グループ用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「07H」の変動モード番号が決定されるとともに、第6変動テーブル114fが選択される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113g、及び、時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113hが設けられている。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113hによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114iが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第34変動テーブル114kが選択される。
ここでは、図10(a)〜(k)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d、第5変動テーブル114e及び第6変動テーブル114f、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114g、第31変動テーブル114h、第32変動テーブル114i、第33変動テーブル114j及び第34変動テーブル114kについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(f)に示すように、第6変動テーブル114fによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「08H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
また、本形態における前半変動時間は、図11(a)に示すように、特殊演出の実行時間である特殊演出時間、及び、演出図柄50の変動表示の前半部分の実行時間である変動表示時間から構成されている。そして、通常パターンでは、特殊演出は実行されず演出図柄50の変動表示のみ実行されるため、特殊演出時間は0秒、変動表示時間は1秒以上となっており、特殊パターンでは、特殊演出及び演出図柄50の変動表示の両方が実行されるため、特殊演出時間及び変動表示時間はいずれも1秒以上となっている(図11(a)参照)。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊演出時間として「4秒」又は「8秒」のいずれかが定められている(図11(a)参照)。
演出図柄50の変動表示の開始前に実行される特殊演出については、後程詳述する。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球数の期待値は、特別図柄X2が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が大きい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、特別図柄X1及び特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ510に進む。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数)を確認する。そして、次のステップ556に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
ステップ559において、メインCPU101は、上述のステップ554で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ558で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ560に進む。
ステップ561において、メインCPU101は、上述のステップ560で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ507で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ562に進む。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号)に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第1特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留の記憶に基づいて所定態様での表示を行う保留表示演出、変動演出中に実行され、大当たりの当選の期待度を示唆する示唆演出、実行される示唆演出を報知する特定演出について説明する。なおここでは、遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)である場合の各演出の内容について説明し、遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)である場合の各演出の内容については説明を省略する。
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分の態様として、特別図柄の変動表示の開始とともに演出図柄50の変動表示の前半部分が開始される通常パターンと、特別図柄の変動表示が開始されるとまず特殊演出が実行され、当該特殊演出の終了とともに演出図柄50の変動表示の前半部分が開始される特殊パターンとが設けられている。
そして、通常パターンにより変動演出の前半部分が実行される場合、具体的には、0秒の特殊演出時間が定められた前半変動時間が決定された場合(「00H」、「01H」、「02H」又は「03H」」の変動モード番号が決定された場合)には、特別図柄の変動表示の開始と同時に、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図36(a)及び(b)、図37(a)及び(b)等参照)。一方、特殊パターンにより変動演出の前半部分が実行される場合、具体的には、「4秒」の特殊演出時間が定められた前半変動時間が決定された場合(「05H」又は「06H」の変動モード番号が決定された場合)には、特別図柄の変動表示が開始されてから4秒経過後に、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図39参照)、「8秒」の特殊演出時間が定められた前半変動時間が決定された場合(「07H」の変動モード番号が決定された場合)には、特別図柄の変動表示が開始されてから8秒経過後に、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図41参照)。
なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。また、本明細書においては、通常パターンにおける特別図柄の変動表示の開始とともに開始される演出図柄50の変動表示、及び、特殊パターンにおける特殊演出の終了とともに開始される演出図柄50の変動表示を「本変動」というものとする。また、変動演出の前半部分に対応する本変動を「前半本変動」、変動演出の後半部分に対応する本変動を「後半本変動」というものとする。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」又は「01H」であった場合にリーチなし変動パターンにより前半本変動が実行され、「00H」及び「01H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより前半本変動が実行される。なお、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には必ず、リーチ変動パターンにより前半本変動が実行される(図9参照)。
たとえば、リーチ変動パターンとしては、所定時間の変動表示が行われた後にすべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止し、その後変動表示を再開するという態様の演出(以下、擬似変動という)が所定回数実行され、その後にリーチ表示がなされる態様(いわゆる擬似連)等が設けられている。また、各リーチ変動パターンについては、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
なおここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、「07H」の変動モード番号が決定されると、「08H」又は「A8H」の変動パターン番号が決定されるようになっており(図8〜図10参照)、この場合には、後述する特定演出が実行されるようになっている。そして、この場合(「07H」の変動モード番号が決定された場合)には必ず、10秒間の擬似変動が3回行われる擬似連のリーチ変動パターンにより前半本変動が実行されるようになっている(図47参照)。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」であった場合にはノーマルハズレパターンにより後半本変動が実行される。
また、ノーマルハズレパターンの態様には複数種類設けられており、第3停止図柄の種類等が種々設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「05H」であった場合に発展なしパターンにより後半本変動が実行され、当該変動パターン番号が「06H」、「07H」、「08H」、「A6H」、「A7H」又は「A8H」であった場合に発展ありパターンにより後半本変動が実行される。
たとえば、発展ありパターンとして、所定の動画(たとえば、所定のキャラクター同士が対戦する動画等)が表示され、当該動画の最終表示内容(たとえば、キャラクター同士の対戦の結果等)により大当たりの抽選の結果が報知される態様や、リーチ発展演出中に、より大当たりの期待度の高い発展演出画像の表示に切り替わる(いわゆるリーチアップ演出が行われる)態様等が設けられている。また、各発展ありパターンについては、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される発展ありパターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
この特殊演出は、特別図柄の変動表示が開始されるとともに開始され、変動モード番号に対応する前半変動時間に定められた特殊演出時間(「05H」又は「06H」の変動モード番号の場合には4秒、「07H」の変動モード番号の場合には8秒)が経過すると終了する。そして、上述の如く、この特殊演出の終了とともに、本変動(演出図柄50の変動表示)が開始される。
また、「07H」の変動モード番号が決定された場合(「08H」又は「A8H」の変動パターン番号が決定された場合)には、上述のように特定演出が実行されるようになっているが、この場合には、特殊演出として、この特定演出が実行される旨を報知する特定演出開始報知演出が8秒間実行される(図46(e)参照)。
なお、特殊演出としては、ブラックアウト演出や特定演出開始報知演出に限られるものではなく、所定の画像(静止画、動画)が表示される画像表示演出や、操作演出装置9による所定の操作が行われることにより所定の画像が表示される操作演出等を設けてもよい。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様(前半本変動の態様)が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(後半本変動の態様)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号ごとに、前半本変動の態様(リーチなし変動パターン又はリーチ変動パターン)が一義的に決定され、変動パターン番号ごとに、後半本変動の態様(発展なしパターン又は発展ありパターン)が一義的に決定されるようになっている。
また、第1グループ又は第2グループのいずれかが決定された場合には、前半本変動の態様が必ずリーチなし変動パターンとなる変動モード番号が決定されるとともに、後半本変動の態様が必ずノーマルハズレパターンとなる変動パターン番号が定められた変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。これに対して、第4グループが決定された場合には、前半本変動の態様が必ずリーチ変動パターンとなる変動モード番号が決定されるとともに、後半本変動の態様が必ず発展なしパターンとなる変動パターン番号が定められた変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。また、第5グループ又は第6グループが決定された場合には、前半本変動の態様が必ずリーチ変動パターンとなる変動モード番号が決定されるとともに、後半本変動の態様が必ず発展ありパターンとなる変動パターン番号が定められた変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。
そして、上述の如く、事前判定処理において第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定される。また、上述の事前判定処理において第4グループ、第5グループ又は第6グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第4グループ、第5グループ又は第6グループのいずれかのグループ種別が決定される。
なお、上述したように、第4グループ、第5グループ又は第6グループには一義的に変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が対応付けられているため、事前判定処理において第4グループ、第5グループ又は第6グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、事前判定処理時及び変動開始時のいずれの時点でも、同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。したがって、事前判定処理において、記憶された保留の変動モード番号が「07H」(後述する特定演出が実行される変動モード番号)であると判定された場合には、当該保留に係る変動開始時にも「07H」の変動モード番号が決定される。すなわち、事前判定処理において、記憶された保留について特定演出が実行されると判定された場合には、当該保留の変動演出中に特定演出が実行されることとなる。
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様で保留表示を行うものである。ここでは、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
具体的には、保留表示領域52の左端部に、読み出された保留(すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留、以下、「当該保留」という。)を表示する読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aの右側に、記憶された保留を記憶順に表示する第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第1特図保留数が示されるようになっている。
このサブRAM303に設けられる第1保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52aに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52b〜第4保留表示部52dに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部52において保留表示が行われる。また、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出されると、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおいて当該保留(読み出された保留)を対象とする保留表示が行われる。
また、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「3」である場合には、第1記憶部〜第3記憶部に保留情報が記憶されることとなるため、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52dにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第1記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされ、第2保留表示部52cにおける保留表示が第1保留表示部52bへシフトされ、第3保留表示部52dにおける保留表示が第2保留表示部52cへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第3保留表示部52dにおける保留表示が消去されることとなる。
なお、保留表示の表示態様としては、上述の態様に限定されるものではなく、他の色の丸印が表示される態様としてもよいし、他の形(たとえば、星印、キャラクター等)が表示される態様としてもよい。また、変動演出の実行中に、保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる(いわゆる保留変化演出が行われる)ようにしてもよい。
示唆演出は、上述の如く、変動演出中に実行され、大当たりの当選の期待度を示唆するものである。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、示唆演出として、所定のカットイン画像が表示されるカットイン演出、所定の特殊映像が表示される特殊映像演出、役物演出装置22が所定の演出実行位置まで可動するとともに役物ランプ22cが所定の色で発光する役物作動演出、複数のキャラクターが会話を行う画像が表示される会話演出、所定の次回予告画像が表示される次回予告演出が設けられている。
カットイン演出は、上述の如く、演出表示装置21の表示部21aにおいて所定のカットイン画像(本形態では、「UP!」という文字画像)が表示されるものであり(図41(a)参照)、前半本変動の態様がリーチ変動パターン、後半本変動の態様が発展ありパターンである変動演出中の所定タイミングにおいて実行される。
すなわち、変動モード番号が「02H」、「03H」、「05H」、「06H」又は「07H」のいずれかであって、かつ変動パターン番号が「06H」、「07H」、「08H」、「A6H」、「A7H」又は「A8H」のいずれかである場合の変動演出中に実行される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、「06H」、「07H」、「08H」、「A6H」、「A7H」又は「A8H」のいずれかの変動パターン番号が決定される場合には必ず、「02H」、「03H」、「05H」、「06H」又は「07H」のいずれかの変動モード番号が決定されるため(図8〜図10参照)、決定された変動パターン番号に基づいて、前半本変動の態様がリーチ変動パターン、後半本変動の態様が発展ありパターンである変動演出か否かを判定できることとなる。
なお、カットイン演出の態様は、これらに限定されるものではなく、たとえば表示される文字が異なる態様や表示される画像の大きさが異なる態様等を設けてもよい。また、カットイン演出が実行されるタイミングは、リーチ発展演出の開始時のみに限定されるものではなく、他のタイミングとしてもよい。また、複数の実行タイミングを設けてもよい。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図42に示すように、カットイン演出の実行の可否、及び、カットイン演出を実行する場合の態様を決定するためのカットイン演出実行決定テーブル121が記憶されている。
カットイン演出実行決定テーブル121には、主制御基板100のメインCPU101から受信する変動パターンコマンドに応じた変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得されるカットイン演出決定乱数ごとに対応付けられて、カットイン演出の実行の可否、及び、カットイン演出を実行する場合の態様(カットインパターンA又はカットインパターンB)が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動パターンコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1のカットイン演出決定乱数を取得するとともに、変動パターン番号、取得したカットイン演出決定乱数及びカットイン演出実行決定テーブル121に基づいて、カットイン演出の実行の可否、及び、カットイン演出を実行する場合の態様が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301が受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「06H」、「07H」又は「08H」であった場合(すなわち、ハズレの場合)よりも、「A6H」、「A7H」又は「A8H」であった場合(すなわち、大当たりの場合)の方が、カットイン演出が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、カットイン演出が実行された場合には、カットイン演出が実行されない場合よりも大当たりに対する期待度が高いこととなる。
また、変動パターン番号が「06H」、「07H」又は「08H」であった場合よりも、「A6H」、「A7H」又は「A8H」であった場合の方が、カットインパターンBによるカットイン演出が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、カットインパターンBによるカットイン演出が実行された場合には、カットインパターンAによるカットイン演出が実行された場合よりも大当たりに対する期待度が高いこととなる。
特殊映像演出は、上述の如く、演出表示装置21の表示部21aにおいて所定の特殊映像が表示されるものであり(図41(b)参照)、前半本変動の態様がリーチ変動パターン、後半本変動の態様が発展ありパターンである変動演出中の所定タイミングにおいて実行される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、特殊映像演出の態様として、一のキャラクターに関する映像が表示される特殊映像パターンAと、複数のキャラクターに関する映像が表示される特殊映像パターンBとが設けられている。そして、リーチ発展演出の開始から所定時間(本形態では15秒)経過後に、いずれかのパターンにより特殊映像演出が実行されるようになっている。
なお、特殊映像演出の態様は、これらに限定されるものではなく、たとえば映像の表示時間が異なる態様等を設けてもよい。また、特殊映像演出が実行されるタイミングは、リーチ発展演出の開始から所定時間経過後のみに限定されるものではなく、他のタイミングを設けてもよい。また、複数の実行タイミングを設けてもよい。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図43に示すように、特殊映像演出の実行の可否、及び、特殊映像演出を実行する場合の態様を決定するための特殊映像演出実行決定テーブル122が記憶されている。
特殊映像演出実行決定テーブル122には、主制御基板100のメインCPU101から受信する変動パターンコマンドに応じた変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される特殊映像演出決定乱数ごとに対応付けられて、特殊映像演出の実行の可否、及び、特殊映像演出を実行する場合の態様(特殊映像パターンA又は特殊映像パターンB)が定められている(図43参照)。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動パターンコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の特殊映像演出決定乱数を取得するとともに、変動パターン番号、取得した特殊映像演出決定乱数及び特殊映像演出実行決定テーブル122に基づいて、特殊映像演出の実行の可否、及び、特殊映像演出を実行する場合の態様が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301が受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「06H」、「07H」又は「08H」であった場合(ハズレの場合)よりも、「A6H」、「A7H」又は「A8H」であった場合(大当たりの場合)の方が、特殊映像演出が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、特殊映像演出が実行された場合には、特殊映像演出が実行されない場合よりも大当たりに対する期待度が高いこととなる。
また、変動パターン番号が「06H」、「07H」又は「08H」であった場合よりも、「A6H」、「A7H」又は「A8H」であった場合の方が、特殊映像パターンBによる特殊映像演出が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、特殊映像パターンBによる特殊映像演出が実行された場合には、特殊映像パターンAによる特殊映像演出が実行された場合よりも大当たりに対する期待度が高いこととなる。
役物作動演出は、上述の如く、役物演出装置22が所定の演出実行位置まで可動するとともに役物ランプ22cが所定の色で発光するものであり(図41(c)参照)、前半本変動の態様がリーチ変動パターン、後半本変動の態様が発展ありパターンである変動演出中における前半本変動の所定タイミングにおいて実行される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、役物作動演出の態様として、役物ランプ22cが白色で発光する役物作動パターンAと、役物ランプ22cが赤色で発光する役物作動パターンBと、役物ランプ22cが金色で発光する役物作動パターンCとが設けられている。そして、前半本変動中の所定タイミングにおいて、いずれかのパターンにより役物作動演出が実行されるようになっている。
なお、役物作動演出の態様は、これらに限定されるものではなく、たとえば前半本変動中に、役物演出装置22が複数回可動するとともに各可動時に役物ランプ22cが異なる色で発光するような態様や、役物演出装置22が所定の演出実行位置に停留する時間が異なる態様等を設けてもよい。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図44に示すように、役物作動演出の実行の可否、並びに、役物作動演出を実行する場合の実行タイミング及び態様を決定するための役物作動演出実行決定テーブル123が記憶されている。そして、この役物作動演出実行決定テーブル123は、変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合に参照される第1決定テーブル123a(図44(a)参照)と、変動パターン番号が「08H」又は「A8H」であった場合に参照される第2決定テーブル123b(図44(b)参照)と、を備えている。
また、図44(b)に示すように、第2決定テーブル123bによれば、サブCPU301が受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」又は「03H」であって、変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「08H」又は「A8H」であった場合には、役物作動演出の非実行、2回目の擬似変動開始時における役物作動パターンA、役物作動パターンB又は役物作動パターンCのいずれかによる役物作動演出の実行、或いは、3回目の擬似変動開始時における役物作動パターンA、役物作動パターンB又は役物作動パターンCのいずれかによる役物作動演出の実行が決定される。
会話演出は、上述の如く、複数のキャラクターが会話を行う画像が表示されるものであり(図41(d)参照)、次回予告演出は、上述の如く、所定の次回予告画像が表示されるものである(図41(e)参照)。そして、前半本変動の態様がリーチ変動パターン、後半本変動の態様が発展ありパターンである変動演出中における前半本変動の所定タイミングにおいて、会話演出又は次回予告演出のいずれか一方を実行可能となっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、会話演出の態様として、会話を示す文字の色が白色の会話パターンAと、会話を示す文字の色が赤色の会話パターンBと、会話を示す文字の色が金色の会話パターンCとが設けられている。また、特に図示していないが、次回予告演出の態様として、一のキャラクターが示された次回予告画像が表示される次回予告パターンAと、複数のキャラクターが示された次回予告画像が表示される次回予告パターンBとが設けられている。そして、前半本変動中のいずれかのタイミングにおいて、会話パターンA、会話パターンB又は会話パターンCによる会話演出、或いは、次回予告パターンA又は次回予告パターンBによる次回予告演出のいずれかが実行されるようになっている。
なお、会話演出の態様は、これらに限定されるものではなく、たとえば会話の内容や会話を行うキャラクター等が異なる態様等を設けてもよい。また、次回予告演出の態様も、これらに限定されるものではなく、たとえば次回予告画像に表示されるキャラクター等が異なる態様や、次回予告画像の表示時間が異なる態様等を設けてもよい。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図45に示すように、会話演出及び次回予告演出の実行の可否、並びに、会話演出又は次回予告演出を実行する場合の実行タイミング及び態様を決定するための会話・次回予告演出実行決定テーブル124が記憶されている。そして、この会話・次回予告演出実行決定テーブル124は、変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合に参照される第1決定テーブル124a(図45(a)参照)と、変動パターン番号が「08H」又は「A8H」であった場合に参照される第2決定テーブル124b(図45(b)参照)と、を備えている。
また、図45(b)に示すように、第2決定テーブル124bによれば、サブCPU301が受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」又は「03H」であって、変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「08H」又は「A8H」であった場合には、会話演出及び次回予告演出の非実行、3回目の擬似変動終了前3秒における会話パターンA、会話パターンB又は会話パターンCのいずれかによる会話演出の実行、或いは、3回目の擬似変動終了前3秒における次回予告パターンA又は次回予告パターンBのいずれかによる次回予告演出の実行が決定される。
特定演出は、上述の如く、実行される示唆演出に関する報知を行うものであり、具体的には、「07H」の変動モード番号、及び、「08H」又は「A8H」の変動パターン番号が決定された場合の変動演出中に実行され、当該変動演出中に実行される示唆演出の種類を報知するものである。
なお、「07H」の変動モード番号が決定された場合には、上述の如く、特殊演出として、特定演出が実行される旨を報知する特定演出開始報知演出が8秒間実行された後、10秒間の擬似変動が3回行われる擬似連のリーチ変動パターンにより前半本変動が実行されるようになっている(図11(a)、図46及び図47参照)。また、「08H」又は「A8H」の変動パターン番号が決定された場合には、後半変動時間が90秒に設定された発展ありパターンにより後半本変動が実行されるようになっている(図11(b)参照)。
このように、特定演出においては、表示されたアイコン画像により、当該変動演出中に実行される示唆演出の種類が報知されるようになっている。したがって、特定演出が実行されることにより、変動演出中において実行される示唆演出の内容を当該示唆演出が実行される前に把握することができるため、変動演出に対する遊技者の興趣を高めるとともに、大当たりの当選に対する期待感を高めることができるのである。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、新たに記憶された保留について「07H」の変動モード番号及び「08H」の変動パターン番号が決定されると判定された場合であっても、上述の煽り演出が行われないこともあり、他の変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると判定された場合に、上述の煽り演出が行われることもあるように設定されている。このように設定したことで、特定演出の実行の可否が把握困難となるため、常に特定演出の実行に対する期待感を抱かせることができるのである。
たとえば、図47(a)に示すように、1回目の擬似変動の開始時点では、役物作動演出に対応するアイコン画像、カットイン演出に対応するアイコン画像、特殊映像演出に対応するアイコン画像、及び、次回予告演出に対応するアイコン画像が表示されるものの、ここでは、特定演出により実行が報知される示唆演出として、役物作動演出、カットイン演出及び次回予告演出が決定されているため、1回目の擬似変動の終了時点では、特殊映像演出に対応するアイコン画像は消去され、役物作動演出に対応するアイコン画像、カットイン演出に対応するアイコン画像、及び、次回予告演出に対応するアイコン画像が引き続き表示されることとなる(図47(b)参照)。
また、特定演出により実行が報知される示唆演出として、3回目の擬似変動終了前3秒の時点で実行される次回予告パターンAによる次回予告演出が決定されているため、3回目の擬似変動が開始され当該時点に到達すると、次回予告演出に対応するアイコン画像が消去されるとともに、次回予告パターンAによる次回予告演出が実行される(図47(d)参照)。
さらに、特定演出により実行が報知される示唆演出として、リーチ発展演出の開始時に実行されるカットインパターンAによるカットイン演出が決定されているため、前半本変動が終了しリーチ発展演出(後半本変動)が開始されると、カットイン演出に対応するアイコン画像が消去されるとともに、カットインパターンAによるカットイン演出が実行される(図47(e)参照)。そして、特定演出が終了する。
次に、特定演出の実行に関する各種決定について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、「07H」の変動モード番号(「08」又は「A8H」の変動パターン番号)が決定された場合に、特定演出が実行される。そして、特定演出が実行される場合には、当該特定演出により実行を報知する示唆演出の個数及び種類を決定した上で、獲得アイコン画像示唆演出の開始時(1回目の擬似変動の開始時)において表示するアイコン画像の種類を決定する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動開始時において各種示唆演出の実行(カットイン演出の実行、特殊映像演出の実行、役物作動演出の実行、会話演出又は次回予告演出の実行)の決定が行われる。この変動開始時における各種示唆演出の実行の決定(以下、通常決定という)は、特定演出が実行される場合においても行われるようになっているが、特定演出が実行される場合には、この通常決定が行われた後に、当該通常決定とは別個に、当該特定演出において実行を報知する示唆演出の個数、種類及び態様の決定(以下、特殊決定という)が行われるようになっている。
そして、特殊決定により決定された示唆演出については、特定演出において対応するアイコン画像が表示されることにより実行が報知され、当該示唆演出の実行タイミングに到達すると、上述のように、アイコン画像が消去されるとともに当該示唆演出が実行されるようになっている。これに対して、通常決定により決定された示唆演出については、特定演出において対応するアイコン画像が表示されることはないため、アイコン画像の表示により実行が報知されることはなく、当該示唆演出の実行タイミングに到達すると、当該示唆演出のみが実行されるようになっている。
また、通常決定において会話パターンBによる会話演出の実行が決定された後に、特殊決定において次回予告パターンCによる次回予告演出の実行が決定された場合には、通常決定に基づく会話パターンBによる会話演出は実行されることなく、特殊決定に基づく次回予告パターンCによる次回予告演出が実行されることとなる。すなわち、特定演出において次回予告演出に対応するアイコン画像が表示され、当該次回予告演出の実行時点に到達すると、表示されている当該アイコン画像が消去されるとともに、次回予告パターンCによる次回予告演出が実行される。
また、通常決定において特殊映像パターンBによる特殊映像演出の実行が決定された後に、特殊決定において特殊映像パターンBによる特殊映像演出の実行が決定された場合には、通常決定に基づく特殊映像パターンBによる特殊映像演出は実行されることなく、特殊決定に基づく特殊映像パターンBによる特殊映像演出が実行されることとなる。すなわち、特定演出において特殊映像演出に対応するアイコン画像が表示され、当該特殊映像演出の実行時点に到達すると、表示されている当該アイコン画像が消去されるとともに、特殊映像パターンBによる特殊映像演出が実行される。
この特殊決定テーブル125には、主制御基板100のメインCPU101から受信する変動パターンコマンドに応じた変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される特殊決定乱数ごとに対応付けられて、特定演出により実行を報知する示唆演出の種類及び態様が定められている(図48参照)。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動パターンコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の特殊決定乱数を取得するとともに、変動パターン番号、取得した特殊決定乱数、及び、特殊決定テーブル125に基づいて、特定演出により実行を報知する示唆演出の種類及び態様が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特殊決定において、特定演出により実行を報知する示唆演出の個数、種類及び態様を決定した上で、獲得アイコン画像示唆演出の開始時(1回目の擬似変動の開始時)において表示するアイコン画像の種類を決定する。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図49に示すように、獲得アイコン画像示唆演出の開始時において表示するアイコン画像を決定するための開始時アイコン画像決定テーブル126が記憶されている。
この開始時アイコン画像決定テーブル126には、特殊決定において決定された特定演出により実行を報知する示唆演出の種類、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得されるアイコン決定乱数ごとに対応付けられて、獲得アイコン画像示唆演出の開始時において表示するアイコン画像の種類が定められている(図49参照)。そして、特殊決定において上述の示唆演出が決定されると、サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1のアイコン決定乱数を取得するとともに、取得したアイコン決定乱数、及び、開始時アイコン画像決定テーブル126に基づいて、獲得アイコン画像示唆演出の開始時において表示するアイコン画像の種類が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、新たな保留記憶がなされた時点において、主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号に基づいて、特定演出の実行を期待させる煽り演出の実行の可否が決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図50に示すように、煽り演出の実行の可否を決定するための煽り演出実行決定テーブル127が記憶されている。
煽り演出実行決定テーブル127には、主制御基板100のメインCPU101から受信する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される煽り演出決定乱数ごとに対応付けられて、煽り演出の実行の可否が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の煽り演出決定乱数を取得するとともに、取得した煽り演出決定乱数及び煽り演出実行決定テーブル127に基づいて、煽り演出の実行の可否が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動モード番号が、「05H」又は「06H」であった場合よりも「07H」であった場合の方が、煽り演出が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、煽り演出が実行された場合には、煽り演出が実行されない場合よりも特定演出の実行に対する期待度が高いこととなる。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図51に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、カットイン演出決定乱数、特殊映像演出決定乱数、役物作動演出決定乱数、会話次回予告演出決定乱数、特殊決定乱数、アイコン決定乱数、煽り演出決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図52に示すタイマ割込処理を開始する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
ステップ2104において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
ステップ2201において、サブCPU301は、保留表示領域52において保留表示を行うための保留表示処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たになされた保留記憶に対応する保留表示部に保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2202に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された煽り演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2204に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、上述のステップ2204で煽り演出の実行が決定された場合に、煽り演出を実行するための煽り演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた煽り演出実行コマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した煽り演出実行コマンドに基づいて煽り演出を実行する制御が行われることとなる。なお、上述のステップ2204で煽り演出を実行しない旨が決定された場合には、サブCPU301はここでは何も処理を行わない。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
ステップ2300において、サブCPU301は、第1保留記憶領域に記憶された保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第1保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(事前判定情報等)をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、上述のステップ2301で取得した前半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2400で取得した後半変動演出乱数、変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2402に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、各種示唆演出の実行の可否及び実行の態様を決定する通常決定処理を実行する。そして、次のステップ2404に進む。
ステップ2500において、サブCPU301は、各種示唆演出(カットイン演出、特殊映像演出、役物作動演出、会話演出又は次回予告演出)の実行の可否、及び、実行が決定された場合の態様を決定する。そして、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、上述のステップ2500で実行が決定された示唆演出の種類、当該示唆演出の態様、及び、通常決定により決定された旨を、サブRAM303における所定の記憶領域に記憶する。そして、通常決定処理を終了する。
ステップ2600において、サブCPU301は、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「07H」であるか否かを判定する。そして、「07H」でないと判定した場合、特定演出制御処理を終了する。一方、「07H」であると判定した場合、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、特定演出により実行を報知する示唆演出を決定する特殊決定処理を実行する。そして、次のステップ2602に進む。
ステップ2602において、サブCPU301は、獲得アイコン画像示唆演出の実行を制御する獲得アイコン画像示唆演出制御処理を実行する。そして、特定演出制御処理を終了する。
ステップ2700において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された特殊決定乱数を取得する。そして、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、上述のステップ2700で取得した特殊決定乱数、特殊決定テーブル125及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、特定演出により実行を報知する示唆演出の個数、種類及び態様を決定する。そして、次のステップ2702に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、上述のステップ2702でサブRAM303における所定の記憶領域に記憶されていると判定された同種の示唆演出についての態様を、上述のステップ2701で決定された態様に書き換えるとともに、当該示唆演出については特殊決定により決定された旨を記憶する。また、上述のステップ2701で決定された示唆演出のうち、サブRAM303における所定の記憶領域に記憶されていなかった示唆演出については、その種類、態様及び特殊決定により決定された旨を当該記憶領域に記憶する。これにより、上述の記憶領域には、通常決定により実行が決定された示唆演出の種類及び態様、特殊決定により実行が決定された示唆演出の種類及び態様がそれぞれ記憶されることとなり、当該記憶領域に記憶された記憶に基づいて実行すべき示唆演出を把握することができることとなる。そして、次のステップ2704に進む。
ステップ2800において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新されたアイコン決定乱数を取得する。そして、次のステップ2801に進む。
ステップ2801において、サブCPU301は、上述のステップ2701で決定された、特定演出により実行を報知する示唆演出の種類を確認する。そして、次のステップ2802に進む。
ステップ2803において、サブCPU301は、上述のステップ2701で決定した特定演出により実行を報知する示唆演出の種類、及び、上述のステップ2802で決定したアイコン画像に対応するアイコン画像表示実行コマンドをセットする。ここでセットされたアイコン画像表示実行コマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したアイコン画像表示実行コマンドに対応する獲得アイコン画像示唆演出についての各種制御が行われることとなる。そして、獲得アイコン画像示唆演出制御処理を終了する。
ステップ2900において、サブCPU301は、上述のステップ2704でいずれかの開始時間タイマカウンタにセットされた開始時間が経過したか否かを判定する。そして、いずれの開始時間タイマカウンタにおいても開始時間が経過していないと判定した場合、示唆演出制御処理を終了する。一方、いずれかの開始時間タイマカウンタにおいて開始時間が経過したと判定した場合、次のステップ2901に進む。
ステップ2901において、サブCPU301は、上述のステップ2900において開始時間が経過したと判定された開始時間タイマカウンタに対応する示唆演出が、特殊決定により決定されたものであるか否かを判定する。そして、特殊決定により決定された示唆演出でない(すなわち、通常決定により決定された示唆演出である)と判定した場合、ステップ2903に進む。一方、特殊決定により決定された示唆演出であると判定した場合、次のステップ2902に進む。
ステップ2903において、サブCPU301は、上述の示唆演出を実行するための示唆演出実行コマンドをセットする。ここでセットされた示唆演出実行コマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した示唆演出実行コマンドに対応して示唆演出を実行するための各種制御が行われることとなる。そして、示唆演出制御処理を終了する。
上述の実施の形態における示唆演出や特定演出は、非時短遊技状態において実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態(高確率時短遊技状態)において実行されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態における特定演出は、当該変動演出中において実行される示唆演出を対象として実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、新たな保留記憶がなされてから当該保留記憶が読み出されて変動演出が開始されるまでの間に実行される示唆演出(すなわち、先読み演出)を対象として実行されるようにしてもよい。具体的には、新たな保留記憶がなされた時点から特定演出を開始して、当該時点から当該保留記憶が読み出されて変動演出が開始されるまでの間に実行される示唆演出を特定演出により報知するようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、通常決定により実行が決定された示唆演出よりも、特殊決定により決定された示唆演出を優先的に実行するようになっていたが、これに限定されるものではなく、特殊決定により決定された示唆演出よりも、通常決定により実行が決定された示唆演出を優先的に実行するように設定してもよい。
また、上述の実施の形態では、「07H」の変動モード番号(「08H」又は「A8H」の変動パターン番号)が決定された場合に特定演出が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、所定の抽選により特定演出の実行が決定された場合に特定演出が実行されるように設定してもよい。
このように設定することで、メインCPU101に対する負荷を軽減することができるとともに、決定される変動演出の態様のバリエーションを増やすことができる。
このように設定することで、特殊演出が実行された際に実行される前半本変動のバリエーションが増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
このように設定することで、特殊演出のバリエーションが増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
Claims (3)
- 遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を抽選により決定する特別遊技実行決定手段と、
前記特別遊技実行決定手段による決定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記特別遊技実行決定手段により決定される前記特別遊技の実行の可否に関する示唆を行う示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出の実行の可否、及び、当該示唆演出が実行される場合の態様を決定する第1示唆演出決定手段と、
前記第1示唆演出決定手段による決定とは別個に、前記示唆演出の実行の可否、及び、当該示唆演出が実行される場合の態様を決定する第2示唆演出決定手段と、
予め定められた実行条件の成立に基づき、前記第2示唆演出決定手段により実行が決定された示唆演出に関する報知を行う特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出が実行される場合には、前記第1示唆演出決定手段による前記示唆演出についての決定が行われるとともに、前記第2示唆演出決定手段による前記示唆演出についての決定が行われる遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1示唆演出決定手段及び前記第2示唆演出決定手段のいずれによっても同種の示唆演出の実行が決定された場合には、前記第2示唆演出決定手段により決定された態様により当該示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。 - 前記変動演出には、
所定の態様により行われる特殊演出を実行するとともに、当該特殊演出の終了後に、演出用の図柄である演出図柄の変動表示を実行した後に当該演出図柄を停止表示させる本変動を実行する態様が設けられ、
前記特定演出が実行される場合には、前記特殊演出において、当該特定演出に関する報知を実行可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記変動演出には、
演出用の図柄である演出図柄の変動表示及び当該変動表示の仮停止を所定回数行う擬似変動演出を実行した後に当該演出図柄を停止表示させる態様が設けられ、
前記特定演出が実行される場合には、前記擬似変動演出において、当該特定演出に関する報知を実行可能であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016180970A JP6674357B2 (ja) | 2016-09-15 | 2016-09-15 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016180970A JP6674357B2 (ja) | 2016-09-15 | 2016-09-15 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018042848A true JP2018042848A (ja) | 2018-03-22 |
JP6674357B2 JP6674357B2 (ja) | 2020-04-01 |
Family
ID=61693912
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016180970A Active JP6674357B2 (ja) | 2016-09-15 | 2016-09-15 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6674357B2 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019177105A (ja) * | 2018-03-30 | 2019-10-17 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2019181003A (ja) * | 2018-04-16 | 2019-10-24 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2020048758A (ja) * | 2018-09-26 | 2020-04-02 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2021164613A (ja) * | 2020-04-08 | 2021-10-14 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012165925A (ja) * | 2011-02-15 | 2012-09-06 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2015070864A (ja) * | 2013-10-01 | 2015-04-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5870440B1 (ja) * | 2015-06-29 | 2016-03-01 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2017006362A (ja) * | 2015-06-22 | 2017-01-12 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2016
- 2016-09-15 JP JP2016180970A patent/JP6674357B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012165925A (ja) * | 2011-02-15 | 2012-09-06 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2015070864A (ja) * | 2013-10-01 | 2015-04-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2017006362A (ja) * | 2015-06-22 | 2017-01-12 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5870440B1 (ja) * | 2015-06-29 | 2016-03-01 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019177105A (ja) * | 2018-03-30 | 2019-10-17 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2019181003A (ja) * | 2018-04-16 | 2019-10-24 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2020048758A (ja) * | 2018-09-26 | 2020-04-02 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2021164613A (ja) * | 2020-04-08 | 2021-10-14 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP7292729B2 (ja) | 2020-04-08 | 2023-06-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6674357B2 (ja) | 2020-04-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2017213117A (ja) | 遊技機 | |
JP2016187514A (ja) | 遊技機 | |
JP2018023559A (ja) | 遊技機 | |
JP2017213109A (ja) | 遊技機 | |
JP2017055942A (ja) | 遊技機 | |
JP2018023558A (ja) | 遊技機 | |
JP2018042848A (ja) | 遊技機 | |
JP6921499B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6584772B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2016154698A (ja) | 遊技機 | |
JP2018050940A (ja) | 遊技機 | |
JP2018094028A (ja) | 遊技機 | |
JP6157335B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6860362B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2019195455A (ja) | 遊技機 | |
JP6699995B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2019097989A (ja) | 遊技機 | |
JP2018094027A (ja) | 遊技機 | |
JP6294645B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017176485A (ja) | 遊技機 | |
JP2019165904A (ja) | 遊技機 | |
JP2019180981A (ja) | 遊技機 | |
JP2019000550A (ja) | 遊技機 | |
JP2018175778A (ja) | 遊技機 | |
JP2017213110A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190617 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200225 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200304 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200306 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6674357 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |