JP2017209290A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a notification performance without being disturbed by a background performance while achieving a sense of unity between the notification performance for reporting an operation mode for deriving a specific display result and the background performance.SOLUTION: In simultaneous execution of a background performance and a notification performance, the notification performance and the background performance are executed such that display of the notification performance overlaps with one portion of display of the background performance, and control is performed such that brightness of the background performance becomes lower than when the background performance and the notification performance are not simultaneously executed.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンとして、背景演出が実行されているときに特定の表示結果を導出するための操作態様を報知する報知演出が実行されるものが提案されている(たとえば、特許文献1)。   As a slot machine, there has been proposed one in which a notification effect for notifying an operation mode for deriving a specific display result when a background effect is being executed (for example, Patent Document 1).

特開2016−32624号公報JP 2016-32624 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンは、報知演出を実行するにあたり、同時に実行されている背景演出について、何ら考慮されていない。そのため、報知演出と背景演出との一体感がなく、背景演出が報知演出の邪魔をする虞がある。   However, the slot machine described in Patent Document 1 does not consider the background effect that is executed at the same time when the notification effect is executed. Therefore, there is no sense of unity between the notification effect and the background effect, and the background effect may interfere with the notification effect.

本発明は、このような課題を解決するものであって、報知演出と背景演出との一体感を出しつつ、背景演出に邪魔されることなく報知演出を実行することである。   The present invention solves such a problem, and is to execute the notification effect without being disturbed by the background effect while giving a sense of unity between the notification effect and the background effect.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1等)において、
特定表示結果が導出されたことに応じて有利状態に制御可能な状態制御手段と(たとえば、メイン制御部41)、
背景演出と、前記特定表示結果を導出するための操作態様を報知する報知演出とを含む複数種類の演出を実行可能な演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記演出制御手段は、前記背景演出と前記報知演出とを同時に実行するときに、
前記報知演出の表示が前記背景演出の表示の一部に重なるように前記報知演出および前記背景演出を実行し、
前記背景演出と前記報知演出とが同時に実行されないときに比べて前記背景演出の明度が低くなるように制御する(たとえば、図15(d)に示すような「1」、「2」、および「3」の文字画像を目立たせるために背景演出の明度を低く設定する制御)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In a slot machine (such as slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
State control means (for example, main control unit 41) that can be controlled to an advantageous state in response to the specific display result being derived;
Production control means (for example, sub-control unit 91) capable of executing a plurality of types of production including a background production and a notification production for informing an operation mode for deriving the specific display result,
When the effect control means executes the background effect and the notification effect at the same time,
The notification effect and the background effect are executed so that the display of the notification effect overlaps a part of the display of the background effect,
Control is performed such that the brightness of the background effect is lower than when the background effect and the notification effect are not executed simultaneously (for example, “1”, “2”, and “ 3) Control for setting the brightness of the background effect low to make the character image stand out.

このような構成によれば、報知演出と背景演出との一体感を出しつつ、背景演出に邪魔されることなく報知演出を実行することができる。   According to such a configuration, the notification effect can be executed without being disturbed by the background effect while giving a sense of unity between the notification effect and the background effect.

(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記背景演出を実行する背景演出実行手段を備え、
前記背景演出実行手段は、前記報知演出と同時に前記背景演出を実行するときは、当該背景演出の明度を低くする(たとえば、変形例における[背景演出と報知演出とが同時に実行される場合における制御の変形例について]の欄参照)。
(2) In the slot machine according to (1) above,
The effect control means includes background effect execution means for executing the background effect,
When the background effect is executed simultaneously with the notification effect, the background effect executing means lowers the brightness of the background effect (for example, [control in the case where the background effect and the notification effect are executed simultaneously) (Refer to the column of “Modified example of”).

このような構成によれば、報知演出と背景演出との一体感を出しつつ、背景演出に邪魔されることなく報知演出を実行することができる。   According to such a configuration, the notification effect can be executed without being disturbed by the background effect while giving a sense of unity between the notification effect and the background effect.

(3) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記背景演出を実行する背景演出実行手段と、
前記報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記背景演出実行手段は、前記報知演出と同時に前記背景演出を実行するときに、当該背景演出の明度を変化させず(たとえば、図16の背景画像表示レイヤ51aの明度を変化させないこと)、
前記報知演出実行手段は、前記背景演出と同時に前記報知演出を実行するときに、当該報知演出の表示(たとえば、図16の報知画像表示レイヤ51b)を当該背景演出の表示に重ねることで、前記背景演出と前記報知演出とが同時に実行されないときに比べて前記背景演出の明度が低くなるようする。
(3) In the slot machine according to (1) above,
The production control means includes
Background effect execution means for executing the background effect;
A notification effect executing means for executing the notification effect;
When the background effect is executed simultaneously with the notification effect, the background effect executing means does not change the brightness of the background effect (for example, do not change the brightness of the background image display layer 51a in FIG. 16).
When the notification effect executing means executes the notification effect simultaneously with the background effect, the notification effect display means overlaps the display of the notification effect (for example, the notification image display layer 51b in FIG. 16) on the display of the background effect. The brightness of the background effect is made lower than when the background effect and the notification effect are not executed simultaneously.

このような構成によれば、報知演出と背景演出との一体感を出しつつ、背景演出に邪魔されることなく報知演出を実行することができる。   According to such a configuration, the notification effect can be executed without being disturbed by the background effect while giving a sense of unity between the notification effect and the background effect.

(4) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記背景演出と前記報知演出とを同時に実行するときに、当該背景演出と当該報知演出とを重ねて合成した合成演出を実行する(たとえば、変形例における[背景演出と報知演出とが同時に実行される場合における制御の変形例について]の欄参照)。
(4) In the slot machine according to (1) above,
The effect control means executes a combined effect obtained by superimposing the background effect and the notification effect when the background effect and the notification effect are simultaneously executed (for example, [Background effect and notification in a modified example] (Refer to the column “Regarding Modifications of Control when Production and Performance are Performed Simultaneously”).

このような構成によれば、報知演出と背景演出との一体感を出しつつ、背景演出に邪魔されることなく報知演出を実行することができる。   According to such a configuration, the notification effect can be executed without being disturbed by the background effect while giving a sense of unity between the notification effect and the background effect.

(5) 上記(1)〜(4)に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知演出と前記背景演出とが同時に実行されるときにおいて、
前記報知演出の表示が透過表示されることで、当該報知演出の表示と重なる前記背景演出の表示が視認可能となる(たとえば、図15(d)に示すように、報知演出である2および3を囲む丸の画像は透過表示され、丸の画像と重なる背景画像が視認可能となる)。
(5) In the slot machine according to (1) to (4) above,
When the notification effect and the background effect are executed simultaneously,
Since the notification effect display is transparently displayed, the display of the background effect overlapping the notification effect display becomes visible (for example, as shown in FIG. 15D, the notification effects 2 and 3 are displayed). The circle image surrounding the circle is transparently displayed, and the background image overlapping the circle image is visible).

このような構成によれば、報知演出と背景演出との一体感を出しつつ、背景演出に邪魔されることなく報知演出を実行することができる。   According to such a configuration, the notification effect can be executed without being disturbed by the background effect while giving a sense of unity between the notification effect and the background effect.

(6) 上記(1)〜(5)に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知演出の一部は、前記背景演出の一部を構成する(たとえば、図15(d)に示すように、「1」という文字画像が液晶表示器51の中央に位置する惑星に表示されること)。
(6) In the slot machine according to (1) to (5) above,
A part of the notification effect constitutes a part of the background effect (for example, as shown in FIG. 15D, a character image “1” is displayed on the planet located at the center of the liquid crystal display 51. That).

このような構成によれば、報知演出と背景演出との一体感を出しつつ、背景演出に邪魔されることなく報知演出を実行することができる。   According to such a configuration, the notification effect can be executed without being disturbed by the background effect while giving a sense of unity between the notification effect and the background effect.

(7) 上記(1)〜(6)に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知演出は、前記可変表示部の変動表示が停止され表示結果が導出された後に終了し、
前記報知演出と前記背景演出とが同時に実行されるときにおいて、前記可変表示部の変動表示が停止され表示結果が導出された後に、当該背景演出が前記特定表示結果が導出されたことに対応する背景演出に切替わる(たとえば、図15(e)に示すように、RT1への移行契機となる、表示結果が導出表示されたことに対応して、背景演出の演出態様が複数の惑星が宇宙を漂う様子を示す背景画像から、月から地球を眺めた様子を示す背景画像に切替わる)。
(7) In the slot machine according to (1) to (6) above,
The notification effect ends after the variable display of the variable display unit is stopped and the display result is derived,
When the notification effect and the background effect are executed simultaneously, after the variable display of the variable display unit is stopped and the display result is derived, the background effect corresponds to the specific display result being derived. The background effect is switched (for example, as shown in FIG. 15 (e), in response to the display result being derived and displayed as a trigger for the transition to RT1, the effect of the background effect is a plurality of planets. From a background image showing how the sky drifts to a background image showing how the Earth was seen from the moon).

このような構成によれば、特定表示結果が導出されたことに対する演出に切替えることができる。   According to such a structure, it can switch to the production | presentation with respect to the specific display result having been derived | led-out.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. 背景演出、報知演出、および促進演出が実行されているときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the background effect, the alerting effect, and the promotion effect are performed. 背景演出と報知演出とが同時に実行されているときにおける各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific setting which displays various images when the background effect and the notification effect are performed simultaneously.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect switch 56 for use in effects, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, at least one of the date and time counted by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, in the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. In the transition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you miss the winning top bell, it will be the same as the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the replaying role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4 Among a plurality of types of gaming states including a bonus that is improved over time, the game state is controlled to one of the corresponding gaming states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 8). Refer to the winning combination or the outcome, refer to the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery is not performed, but the winning combination of the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) is the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Also, as shown in FIG. 10, different numbers of determination values are defined for bonus 1 to bonus 12. For this reason, the bonus 6 or 12 is the advantage for the player, that is, the ratio of BB1 or BB2 actually winning simultaneously when winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability). The number of determination values is determined so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle tier bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each winning lottery object, the reel control is performed to stop the winning symbol combination shown in the symbol combination to be stopped on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。   Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry or watermelon, weak or strong, or mid-stage cherry from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and the expectation for bonus winning or AT winning is different. Can be made.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態(CZと呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by determining a winning probability used in an internal lottery described later according to the set value. The fact that the winning probability changes according to the set value is referred to as a setting difference, and the fact that the winning probability does not change according to the set value is also referred to as no set difference. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. However, out of a plurality of types of lottery target roles, a section having a high degree of advantage for the player (a high probability state of AT lottery called CZ and a state where a net increase in the number of ATs to be described later increases), etc. There is no setting difference in the lottery target combination that is the target of the advantageous section operation lottery that determines whether or not to shift. On the other hand, among a plurality of types of lottery object combinations, lottery object combinations that are not eligible for advantageous section operation lottery may have a setting difference. In order to change the setting value, an administrator may operate an operation unit (not shown) provided in the slot machine 1 to shift to a setting change state in which the setting value can be changed. In order to confirm the set value, the administrator may perform a predetermined operation to shift to a setting confirmation state in which the set value can be confirmed.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the reels 2L to 2R start rotating on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reel rotation start of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, in order to execute a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R) when a predetermined freeze condition is satisfied. After executing the freeze effect processing, the stop switches 8L to 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. . Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control the AT. Further, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery. A process for executing a navigating effect is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例について説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またBB1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。   During the non-AT, the main control unit 41 wins a specific lottery object (in this embodiment, the bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, BB2 shown in FIG. 12). In such a case, an AT lottery process for determining whether or not to control the AT is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game. In addition, although the specific lottery target combination will be described as an example of BB1, BB2, and simultaneous winning combination in the internal lottery, it is not limited to this, and may include a part of the simultaneous winning combination. It may include a winning combination that cannot be won simultaneously with BB2.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。   In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Further, the main control unit 41 draws the timing for starting the AT. The main control unit 41 determines, for example, by random number lottery that an AT is started after 0 to 32 games have passed since the AT winning game (a timing to start the AT).

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。   The reliability that is determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by the AT (the average number of games to be acquired), which is the advantage for the player, is a specific lottery target Depending on the type of role, it is determined to be different, for example, the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, weak watermelons, and the AT lottery so that the bell is the lowest. Done. In addition, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are the same when the same specific lottery target is won When the specific winning lottery is not simultaneously won with BB1 or BB2 (for example, when winning strong cherry), for example, when winning with BB1 or BB2 (for example, when winning BB1 + strong cherry) The AT lottery is performed so that becomes higher.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。   The main control unit 41 sets the AT flag to control AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB win, the main control unit 41 sets the AT flag when the bonus is completed after winning the BB, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the control to the AT may be controlled at the timing when the 10 games become 0 games, or becomes 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the AT, the main control unit 41 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of AT games when a special lottery role (in this embodiment, special replay) is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the extra lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, it is added to the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、入賞判定コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, a push order command, a stop switch or start switch operation command, a gaming state command, a winning determination command, an AT lottery command, A plurality of types of commands including a command and an AT game number command are transmitted.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery object combination that has been won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. By receiving the internal winning command, the sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the group to which the winning lottery combination belongs.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対して、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できないようになっている。   The push order command is a command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player in accordance with the lottery object winning combination in the internal lottery. The push order command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. During AT, a push order command that can specify a correct procedure is transmitted, whereas during non-AT, a push order command that can specify a correct procedure is not transmitted. For this reason, the sub-control unit 91 can identify the correct procedure by receiving the push order command during AT, but cannot identify the correct procedure during non-AT.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games. The game state command is transmitted at the end of the game.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out when winning. The winning determination command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT start timing (AT win) It is a command that can specify the number of games).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

[サブ制御部91が実行する演出について]
サブ制御部91は、メイン制御部41から送信される遊技状態コマンド、AT中コマンド、入賞判定結果コマンドに基づいて背景演出、促進演出および報知演出を実行する。背景演出とは、遊技状態を示唆する演出である。促進演出とは、RT4に制御されているときにBB入賞を促すための演出である。報知演出とは、現在の遊技状態よりも有利な遊技状態の移行を発生させる入賞役に当選しているときに当該入賞役に入賞させるための操作態様を報知する演出である。背景演出、促進演出、および報知演出について図15を用いて詳細に説明する。図15は、背景演出、報知演出、および促進演出が実行されているときの一例を示す図である。
[Regarding effects performed by the sub-control unit 91]
The sub-control unit 91 executes a background effect, a promotion effect, and a notification effect based on the gaming state command, the AT command, and the winning determination result command transmitted from the main control unit 41. The background effect is an effect that suggests a gaming state. The promotion effect is an effect for prompting a BB prize when being controlled by RT4. The notification effect is an effect of notifying an operation mode for winning a winning combination when winning a winning combination that causes a transition of a gaming state more advantageous than the current gaming state is won. The background effect, the promotion effect, and the notification effect will be described in detail with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram illustrating an example when the background effect, the notification effect, and the promotion effect are executed.

図15(a)は、RT1に制御されているときに液晶表示器51に表示される演出を示す図である。RT1においては、複数の惑星が宇宙を漂う様子を示す背景画像を液晶表示器51に表示する背景演出が実行される。   FIG. 15A is a diagram showing effects displayed on the liquid crystal display 51 when controlled by RT1. In RT1, the background effect which displays the background image which shows a mode that several planets drift in space on the liquid crystal display 51 is performed.

図15(b)は、RT1に制御中にBB1に当選しRT4に移行した場合であって、BB1に単独で当選しているときに液晶表示器51に表示される演出を示す図である。具体的には、RT1に制御されているときに実行される背景演出が継続して実行されるとともに、BB1の入賞(入賞ラインLN上に「白7−白7−白7」となる図柄組合せで図柄が停止すること)を促す促進演出として、「白7をねらえ!」という文字画像が表示される。また、「白7をねらえ!」という文字画像を目立たせるため、背景演出(背景画像)の明度を低く設定する。また、促進演出の一部である「白7」は、背景演出の一部である液晶表示器51の中央に位置する惑星を構成する。具体的には、「白7」という文字画像が液晶表示器51の中央に位置する惑星に表示される。そして、促進演出として表示される白7の文字が表示された惑星については、当該惑星の明度が低下されないように表示される。また、促進演出である文字画像を透過表示される。これにより、文字画像(促進演出の表示)と重なる背景画像(背景演出の表示)が視認可能となる。   FIG. 15B is a diagram showing an effect displayed on the liquid crystal display 51 when BB1 is won and RT4 is controlled during the control of RT1, and BB1 is won alone. Specifically, the background effect that is executed while being controlled by RT1 is continuously executed, and the winning combination of BB1 (the symbol combination “white 7-white 7-white 7” on the winning line LN) The character image “Aim for white 7!” Is displayed as a promotion effect that prompts the user to stop the design. In addition, the brightness of the background effect (background image) is set low to make the character image “Aim for White 7!” Stand out. Further, “White 7” which is a part of the promotion effect constitutes a planet located at the center of the liquid crystal display 51 which is a part of the background effect. Specifically, the character image “white 7” is displayed on the planet located in the center of the liquid crystal display 51. And about the planet on which the white 7 character displayed as a promotion effect is displayed, it displays so that the brightness of the said planet may not be reduced. In addition, the character image that is the promotion effect is displayed transparently. As a result, a background image (background effect display) overlapping the character image (promotion effect display) becomes visible.

このように、背景演出と促進演出とを同時に実行する場合に、背景演出を単独で実行するときに比べて背景演出の明度を低くすることで、促進演出を邪魔することなく、背景演出を実行できる。また、促進演出の表示を背景演出の表示に重なるように表示することで、促進演出と背景演出との一体感を出すことができる。また、促進演出である文字画像が透過表示されて、文字画像(促進演出の表示)と重なる背景画像(背景演出の表示)が視認可能となることで、促進演出と背景演出との一体感をより出すことができる。また、促進演出の一部である「白7」が、背景演出の一部である液晶表示器51の中央に位置する惑星を構成することで、促進演出と背景演出との一体感をより出すことができる。   In this way, when the background effect and the promotion effect are executed at the same time, the background effect is executed without disturbing the promotion effect by lowering the brightness of the background effect as compared to when the background effect is executed alone. it can. Further, by displaying the display of the promotion effect so as to overlap the display of the background effect, a sense of unity between the promotion effect and the background effect can be obtained. In addition, the character image as the promotion effect is transparently displayed, and the background image (display of the background effect) that overlaps the character image (display of the promotion effect) can be visually recognized. It can be put out more. In addition, “White 7”, which is a part of the promotion effect, constitutes a planet located in the center of the liquid crystal display 51, which is a part of the background effect, thereby providing a sense of unity between the promotion effect and the background effect. be able to.

図15(c)は、図15(b)の表示態様で液晶表示器51に表示されているときにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され、「白7−白7−白7」が入賞ラインLN上に停止した後に、液晶表示器51に表示される演出を示す図である。具体的には、ボーナス状態への移行契機となる表示結果(入賞ラインLN上に「白7−白7−白7」が表示される表示結果)が導出表示された後の液晶表示器51に表示される演出を示す図である。「白7−白7−白7」が入賞ラインLN上に停止した後は、促進演出は終了し、「白7をねらえ!」という文字画像の表示が消される。また、ボーナス状態への移行契機となる、表示結果が導出表示されたことに対応して、背景演出の演出態様が複数の惑星が宇宙を漂う様子を示す背景画像から、ブラックホールが発生した様子を示す背景画像に切替わる。   In FIG. 15C, when the liquid crystal display 51 is displayed in the display mode of FIG. 15B, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and “white 7-white 7-white 7” is awarded. It is a figure which shows the effect displayed on the liquid crystal display 51, after stopping on the line LN. Specifically, the liquid crystal display 51 after the display result (display result in which “white 7-white 7-white 7” is displayed on the winning line LN) is derived and displayed as an opportunity to shift to the bonus state is displayed. It is a figure which shows the effect displayed. After “White 7-White 7-White 7” stops on the winning line LN, the promotion effect ends, and the display of the character image “Aim for White 7!” Disappears. In addition, in response to the display result being derived and displayed as a trigger for transition to the bonus state, a black hole has occurred from the background image in which the effect of the background effect shows how the planets drift in space The background image is displayed.

このように、ボーナス状態への移行契機となる、表示結果が導出表示されたことに対応して、背景演出の態様を切替えて表示することで、ボーナス状態への移行契機となる表示結果が導出表示されたことに対する演出に切替えることができる。   In this way, in response to the display result being derived and displayed as a trigger for the transition to the bonus state, the display result serving as the trigger for the transition to the bonus state is derived by switching and displaying the background effect mode. It is possible to switch to the effect for what is displayed.

図15(d)は、RT1においてATに制御されている場合に、リプレイGR3に当選したときに、液晶表示器51に表示される演出を示す図である。具体的には、RT1に制御されているときに実行される背景演出が継続して実行されるとともに、昇格リプレイを入賞させるための操作態様を報知する報知演出が実行される。図13に示すように、昇格リプレイが入賞するための操作態様は中左右の順でストップスイッチが操作されることであって、報知演出として、中左右の順でストップスイッチ8を操作することを遊技者に促すため、液晶表示器51の中央に1、左側下方に丸で囲まれた2、右側下方に丸で囲まれた3の画像が表示される。また、「1」、「2」、および「3」の文字画像を目立たせるため、背景演出(背景画像)の明度を低く設定する。また、報知演出の一部である「1」は、背景演出の一部である液晶表示器51の中央に位置する惑星を構成する。具体的には、「1」という文字画像が液晶表示器51の中央に位置する惑星に表示される。そして、報知演出として表示される3の文字が表示された惑星と、2の文字が表示された惑星とについては、当該惑星の明度が低下されないように表示される。また、報知演出である2および3を囲む丸の画像は透過表示される。これにより、丸の画像(促進演出の表示)と重なる背景画像(背景演出の表示)が視認可能となる。   FIG. 15D is a diagram showing an effect displayed on the liquid crystal display 51 when the replay GR3 is won when the AT is controlled in RT1. Specifically, the background effect executed while being controlled by RT1 is continuously executed, and the notification effect for notifying the operation mode for winning the promotion replay is executed. As shown in FIG. 13, the operation mode for the promotion replay to win is that the stop switch is operated in the middle and left and right directions, and that the stop switch 8 is operated in the middle and right and left order as a notification effect. In order to prompt the player, an image of 1 is displayed at the center of the liquid crystal display 51, 2 is circled on the lower left side, and 3 is circled on the lower right side. Further, in order to make the character images “1”, “2”, and “3” stand out, the brightness of the background effect (background image) is set low. Further, “1” which is a part of the notification effect constitutes a planet located at the center of the liquid crystal display 51 which is a part of the background effect. Specifically, the character image “1” is displayed on the planet located in the center of the liquid crystal display 51. Then, the planet on which the character 3 is displayed as the notification effect and the planet on which the character 2 is displayed are displayed so that the brightness of the planet is not lowered. In addition, the circular images surrounding the notification effects 2 and 3 are transparently displayed. As a result, a background image (background effect display) that overlaps the round image (promotion effect display) becomes visible.

このように、背景演出と報知演出とを同時に実行する場合に、背景演出を単独で実行するときに比べて背景演出の明度を低くすることで、報知演出を邪魔することなく、背景演出を実行できる。また、報知演出の表示を背景演出の表示に重なるように表示することで、報知演出と背景演出との一体感を出すことができる。また、報知演出である丸の画像が透過表示されて、丸の画像(報知演出の表示)と重なる背景画像(背景演出の表示)が視認可能となることで、報知演出と背景演出との一体感をより出すことができる。また、報知演出の一部である「1」が、背景演出の一部である液晶表示器51の中央に位置する惑星を構成することで、報知演出と背景演出との一体感をより出すことができる。   In this way, when the background effect and the notification effect are executed simultaneously, the background effect is executed without disturbing the notification effect by lowering the brightness of the background effect compared to when the background effect is executed alone. it can. Further, by displaying the notification effect display so as to overlap the background effect display, it is possible to provide a sense of unity between the notification effect and the background effect. In addition, a circle image that is a notification effect is transparently displayed, and a background image (background effect display) that overlaps the circle image (notification effect display) can be visually recognized. You can get a better experience. In addition, “1”, which is a part of the notification effect, constitutes a planet located in the center of the liquid crystal display 51, which is a part of the background effect, thereby providing a sense of unity between the notification effect and the background effect. Can do.

図15(e)は、図15(d)の表示態様で液晶表示器51に表示されているときにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され、「リプレイ−リプレイ−ベル」または「プラム−リプレイ−ベル」が入賞ラインLN上に停止した後に、液晶表示器51に表示される演出を示す図である。具体的には、RT1への移行契機となる表示結果(入賞ラインLN上に「リプレイ−リプレイ−ベル」または「プラム−リプレイ−ベル」が表示される表示結果)が導出表示された後の液晶表示器51に表示される演出を示す図である。「リプレイ−リプレイ−ベル」または「プラム−リプレイ−ベル」が入賞ラインLN上に停止した後は、報知演出は終了し、「1」、「丸で囲まれた2」および「丸で囲まれた3」の画像が消される。また、RT1への移行契機となる、表示結果が導出表示されたことに対応して、背景演出の演出態様が複数の惑星が宇宙を漂う様子を示す背景画像から、月から地球を眺めた様子を示す背景画像に切替わる。   In FIG. 15E, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated while being displayed on the liquid crystal display 51 in the display mode of FIG. 15D, and “replay-replay-bell” or “plum-replay” is operated. It is a figure which shows the production | presentation displayed on the liquid crystal display 51, after a "bell" stops on the winning line LN. Specifically, the liquid crystal after the display result (display result in which “replay-replay-bell” or “plum-replay-bell” is displayed on the winning line LN) is derived and displayed as a trigger for transition to RT1. It is a figure which shows the production | presentation displayed on the indicator. After “Replay-Replay-Bell” or “Plum-Replay-Bell” stops on the winning line LN, the notification effect ends, and “1”, “2 circled” and “circled” The “3” image is erased. In addition, in response to the display result being derived and displayed as a trigger for transition to RT1, the appearance of the background effect looks at the Earth from the moon from the background image showing how multiple planets drift in space The background image is displayed.

このように、RT1への移行契機となる、表示結果が導出表示されたことに対応して、背景演出の態様を切替えて表示することで、RT1への移行契機となる表示結果が導出表示されたことに対する演出に切替えることができる。   In this way, in response to the display result being derived and displayed as a trigger for transition to RT1, the display result serving as a trigger for transition to RT1 is derived and displayed by switching and displaying the aspect of the background effect. It is possible to switch to the production for that.

[サブ制御部が背景演出と報知演出とを同時に実行する場合における制御]
図16を用いて、サブ制御部91が背景演出と報知演出とを同時に実行する場合における具体的な制御方法について説明する。図16は、背景演出と報知演出とが同時に実行されているときにおける各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。
[Control when sub-control unit simultaneously executes background effect and notification effect]
A specific control method in the case where the sub-control unit 91 simultaneously executes the background effect and the notification effect will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of specific settings for displaying various images when the background effect and the notification effect are simultaneously executed.

サブ制御部91は、複数の表示レイヤに演出画像をそれぞれ表示させて、全ての表示レイヤを重ねて液晶表示器51に表示することで、各種演出を実行する。背景演出と報知演出とを同時に実行する場合において、サブ制御部91は背景演出を表示する背景画像表示レイヤ51cに報知演出を表示する報知画像表示レイヤ51dを重ねて配置することで、図15(d)に示すような演出画像を液晶表示器51に表示する。背景演出にかかる画像データと報知演出にかかる画像データとはそれぞれ、サブ制御部91の所定領域に記憶されている。背景演出にかかる画像データの明度は報知演出が同時に実行されている場合であっても変わらない。報知演出にかかる画像データの明度は、「1」、「丸で囲まれた2」、「丸で囲まれた3」、および背景演出において表示される中央の惑星と重なる部分の画像については背景演出の明度と同じである。それ以外の部分の画像の明度は、他の画像の明度に比べて低い。このような報知演出にかかる画像データを報知画像表示レイヤ51dに表示し、報知画像表示レイヤ51dを背景画像表示レイヤ51cに重ねて表示することで背景画像の明度を低く表示させることができ、これによって、報知演出を邪魔することなく報知演出と背景演出との一体感を出すことができる。   The sub-control unit 91 displays various effect images on a plurality of display layers, and displays various effects on the liquid crystal display 51 by superimposing all the display layers. When the background effect and the notification effect are executed simultaneously, the sub-control unit 91 arranges the notification image display layer 51d that displays the notification effect on the background image display layer 51c that displays the background effect, so that FIG. An effect image as shown in d) is displayed on the liquid crystal display 51. The image data related to the background effect and the image data related to the notification effect are each stored in a predetermined area of the sub-control unit 91. The brightness of the image data related to the background effect does not change even when the notification effect is executed simultaneously. The brightness of the image data relating to the notification effect is “1”, “2 circled”, “3 circled”, and the image of the portion overlapping the central planet displayed in the background effect. It is the same as the brightness of the production. The brightness of the image of the other part is lower than the brightness of the other images. By displaying the image data related to such a notification effect on the notification image display layer 51d and displaying the notification image display layer 51d on the background image display layer 51c, the brightness of the background image can be displayed low. Thus, it is possible to provide a sense of unity between the notification effect and the background effect without disturbing the notification effect.

なお、サブ制御部91が背景演出と報知演出とを同時に実行する場合における具体的な制御方法について説明したが、背景演出と促進演出とを同時に実行する場合においても同様である。具体的には、背景演出にかかる画像データが表示された背景画像表示レイヤ51cに、促進演出にかかる画像データが表示された促進画像表示レイヤに重ねて配置することで、背景演出の明度を暗くさせて背景演出と促進演出とを液晶表示器51に表示する。また、背景演出にかかる画像の明度は変えずに、促進演出にかかる画像の一部の明度を低くすることで、背景演出の明度を暗くさせて背景演出と促進演出とを液晶表示器51に表示する。このように、背景演出にかかる画像データが表示された背景画像表示レイヤ51cに、促進演出にかかる画像データが表示された促進画像表示レイヤを重ねて配置することで、背景演出の明度を暗くさせて背景演出と促進演出とを同時に実行することができ、これによって、促進演出を邪魔することなく促進演出と背景演出との一体感を出すことができる。   In addition, although the specific control method in case the sub control part 91 performs a background effect and a notification effect simultaneously was demonstrated, it is the same also when performing a background effect and a promotion effect simultaneously. Specifically, the brightness of the background effect is reduced by arranging the background image display layer 51c on which the image data related to the background effect is displayed on the acceleration image display layer on which the image data related to the promotion effect is displayed. The background effect and the promotion effect are displayed on the liquid crystal display 51. In addition, by reducing the brightness of a part of the image related to the promotion effect without changing the brightness of the image related to the background effect, the brightness of the background effect is made dark, and the background effect and the promotion effect are displayed on the liquid crystal display 51. indicate. As described above, the brightness of the background effect is made darker by arranging the accelerated image display layer on which the image data on the promotion effect is displayed on the background image display layer 51c on which the image data on the background effect is displayed. Thus, it is possible to execute the background effect and the promotion effect at the same time, thereby providing a sense of unity between the promotion effect and the background effect without interfering with the promotion effect.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition start may occur depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, all but the predetermined reel (the right-down bell shown in FIG. 14 or the reel for winning the middle bell) is stopped for the first time. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition point is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is selected. When it stops for the first time, there is a possibility that the special replay wins and is controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right lowering bell or middle bell shown in FIG. 14) are selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is controlled to be RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2 advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting is started from the next game after the game that has become possible, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell or middle bell shown in FIG. 14) are first stopped as described above. The As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。ここで、BBが他の抽選対象役と同時当選している場合は、BB以外の抽選対象役が優先的に入賞するようにリール制御される。そのため、RT4において小役または再遊技役に当選する確率が高い場合は、BB入賞が発生しにくく、ボーナスに移行しにくくなる。そこで、RT4においては、再遊技役に当選する確率がRT0またはRT2に比べて低くなるように設定されている(図9参照)。さらに、RT0〜RT4においては、再遊技役以外の抽選対象役である小役に当選する確率は変わらないように設定されている。そのため、RT4においては、BBに単独で当選しやすく、いつまでもボーナスに移行できないということが起こりにくくなるように設定されている。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB has been won, and the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3. Here, when the BB is simultaneously won with another lottery target combination, reel control is performed so that the lottery target combinations other than the BB win a prize. For this reason, when the probability of winning a small combination or re-playing combination in RT4 is high, it is difficult for a BB winning to occur and it is difficult to shift to a bonus. Therefore, in RT4, the probability of winning the re-gamer is set to be lower than RT0 or RT2 (see FIG. 9). Further, in RT0 to RT4, the probability of winning a small combination that is a lottery target combination other than the re-game combination is set so as not to change. Therefore, in RT4, it is set so that it is easy to win the BB alone and it is difficult for the player to shift to the bonus forever.

[主な効果]
(1) 図15(b)に示すように、背景演出と促進演出とを同時に実行する場合に、背景演出を単独で実行するときに比べて背景演出の明度を低くすることで、促進演出を邪魔することなく、背景演出を実行できる。また、促進演出の表示を背景演出の表示に重なるように表示することで、促進演出と背景演出との一体感を出すことができる。
[Main effects]
(1) As shown in FIG. 15B, when the background effect and the promotion effect are executed at the same time, the brightness of the background effect is lowered compared to when the background effect is executed alone. Background effects can be executed without interruption. Further, by displaying the display of the promotion effect so as to overlap the display of the background effect, a sense of unity between the promotion effect and the background effect can be obtained.

(2) 図15(b)に示すように、促進演出である文字画像が透過表示されて、文字画像(促進演出の表示)と重なる背景画像(背景演出の表示)が視認可能となることで、促進演出と背景演出との一体感をより出すことができる。   (2) As shown in FIG. 15B, the character image as the promotion effect is transparently displayed, and the background image (display of the background effect) overlapping the character image (display of the promotion effect) becomes visible. The sense of unity between the promotion effect and the background effect can be further increased.

(3) 図15(b)に示すように、促進演出の一部である「白7」が、背景演出の一部である液晶表示器51の中央に位置する惑星を構成することで、促進演出と背景演出との一体感をより出すことができる。   (3) As shown in FIG. 15B, “white 7”, which is a part of the promotion effect, constitutes a planet located in the center of the liquid crystal display 51, which is a part of the background effect, thereby promoting A sense of unity between production and background production can be achieved.

(4) 図15(c)に示すように、ボーナス状態への移行契機となる、表示結果が導出表示されたことに対応して、背景演出の態様を切替えて表示することで、ボーナス状態への移行契機となる表示結果が導出表示されたことに対する演出に切替えることができる。   (4) As shown in FIG. 15C, in response to the display result being derived and displayed that triggers the transition to the bonus state, the background effect mode is switched and displayed, thereby entering the bonus state. It is possible to switch to the effect for the display result that is the trigger for the transition to be derived and displayed.

(5) 背景演出にかかる画像データが表示された背景画像表示レイヤ51cに、促進演出にかかる画像データが表示された促進画像表示レイヤを重ねて配置することで、背景演出の明度を暗くさせて背景演出と促進演出とを同時に実行することができ、これによって、促進演出を邪魔することなく促進演出と背景演出との一体感を出すことができる。   (5) The brightness of the background effect is darkened by arranging the promotion image display layer on which the image data on the promotion effect is displayed on the background image display layer 51c on which the image data on the background effect is displayed. The background effect and the promotion effect can be executed at the same time, thereby providing a sense of unity between the promotion effect and the background effect without disturbing the promotion effect.

(6) 図15(d)に示すように、背景演出と報知演出とを同時に実行する場合に、背景演出を単独で実行するときに比べて背景演出の明度を低くすることで、報知演出を邪魔することなく、背景演出を実行できる。また、報知演出の表示を背景演出の表示に重なるように表示することで、報知演出と背景演出との一体感を出すことができる。   (6) As shown in FIG. 15D, when the background effect and the notification effect are simultaneously executed, the notification effect is reduced by lowering the brightness of the background effect as compared with the case where the background effect is executed alone. Background effects can be executed without interruption. Further, by displaying the notification effect display so as to overlap the background effect display, it is possible to provide a sense of unity between the notification effect and the background effect.

(7) 図15(d)に示すように、報知演出である丸の画像が透過表示されて、丸の画像(報知演出の表示)と重なる背景画像(背景演出の表示)が視認可能となることで、報知演出と背景演出との一体感をより出すことができる。   (7) As shown in FIG. 15 (d), a circle image that is a notification effect is displayed transparently, and a background image (background effect display) that overlaps the circle image (notification effect display) becomes visible. Thus, a sense of unity between the notification effect and the background effect can be further exerted.

(8) 図15(d)に示すように、報知演出の一部である「1」が、背景演出の一部である液晶表示器51の中央に位置する惑星を構成することで、報知演出と背景演出との一体感をより出すことができる。   (8) As shown in FIG. 15 (d), “1”, which is a part of the notification effect, constitutes a planet located at the center of the liquid crystal display 51, which is a part of the background effect, thereby providing the notification effect. And a sense of unity with the background production.

(9) 図15(e)に示すように、RT1への移行契機となる、表示結果が導出表示されたことに対応して、背景演出の態様を切替えて表示することで、RT1への移行契機となる表示結果が導出表示されたことに対する演出に切替えることができる。   (9) As shown in FIG. 15 (e), in response to the display result being derived and displayed as a trigger for transition to RT1, the transition to RT1 is performed by switching and displaying the background effect. It is possible to switch to the effect for the derived display result of the trigger.

(10) 図16に示すように、背景演出にかかる画像データが表示された背景画像表示レイヤ51cに、報知演出にかかる画像データが表示された報知画像表示レイヤ51dを重ねて配置することで、背景演出の明度を暗くさせて背景演出と報知演出とを同時に実行することができ、これによって、報知演出を邪魔することなく報知演出と背景演出との一体感を出すことができる。   (10) As shown in FIG. 16, by disposing the notification image display layer 51d displaying the image data related to the notification effect on the background image display layer 51c displaying the image data related to the background effect, The background effect and the notification effect can be executed at the same time by reducing the brightness of the background effect, thereby providing a sense of unity between the notification effect and the background effect without disturbing the notification effect.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[背景演出と報知演出とが同時に実行される場合における制御の変形例について]
上記実施形態として、サブ制御部91は、背景演出にかかる画像データが表示された背景画像表示レイヤ51cに、報知演出にかかる画像データが表示された報知画像表示レイヤ51dを重ねて配置することで、背景演出の明度を暗くさせて背景演出と報知演出とを液晶表示器51に表示するスロットマシンについて説明したが、他の方法によって背景演出の明度を低くさせてもよい。
[Variation of control when background effect and notification effect are executed simultaneously]
As the above embodiment, the sub-control unit 91 arranges the notification image display layer 51d on which the image data on the notification effect is displayed on the background image display layer 51c on which the image data on the background effect is displayed. Although the slot machine that displays the background effect and the notification effect on the liquid crystal display 51 with the lightness of the background effect darkened has been described, the lightness of the background effect may be lowered by other methods.

たとえば、背景画像表示レイヤ51cに表示する背景演出の明度を低くしてもよい。そして、背景画像表示レイヤ51cに重ねる報知画像表示レイヤ51dに表示する報知演出の明度を、背景演出を単独で実行するときの背景演出の明度と同じに設定してもよい。   For example, the brightness of the background effect displayed on the background image display layer 51c may be lowered. The brightness of the notification effect displayed on the notification image display layer 51d superimposed on the background image display layer 51c may be set to be the same as the brightness of the background effect when the background effect is executed alone.

また、報知演出と背景演出とを同時に実行するときに液晶表示器51に表示される画像そのものをデータとしてサブ制御部91の所定領域に記憶し、報知演出と背景演出とを同時に実行するときに、当該画像を液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。このようにすることで、液晶表示器51に表示させるための処理が、背景演出に関する画像データと報知演出に関する画像データとを別々に保持する場合に比べて少なくすることができる。   Further, when the notification effect and the background effect are simultaneously executed, the image itself displayed on the liquid crystal display 51 is stored as data in a predetermined area of the sub-control unit 91, and when the notification effect and the background effect are simultaneously executed. The image may be displayed on the liquid crystal display 51. By doing in this way, the process for making it display on the liquid crystal display 51 can be reduced compared with the case where the image data regarding a background effect and the image data regarding a notification effect are kept separately.

なお、背景演出と促進演出とが同時に実行される場合における制御についても、背景画像表示レイヤ51cに表示する背景演出の明度を低くし、背景画像表示レイヤ51cに重ねる促進演出表示レイヤに表示する促進演出の明度を、背景演出を単独で実行するときの背景演出の明度と同じに設定することで、背景演出の明度が低くなるように液晶表示器51に背景演出と促進演出とを表示させてもよい。また、促進演出と背景演出とを同時に実行するときに液晶表示器51に表示される画像そのものをデータとしてサブ制御部91の所定領域に記憶し、促進演出と背景演出とを同時に実行するときに、当該画像を液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。   In addition, regarding the control in the case where the background effect and the promotion effect are executed at the same time, the brightness of the background effect displayed on the background image display layer 51c is lowered and the promotion displayed on the promotion effect display layer superimposed on the background image display layer 51c. By setting the brightness of the effect to be the same as the brightness of the background effect when the background effect is executed alone, the background effect and the promotion effect are displayed on the liquid crystal display 51 so that the brightness of the background effect is lowered. Also good. Further, when the promotion effect and the background effect are simultaneously executed, the image itself displayed on the liquid crystal display 51 is stored as data in a predetermined area of the sub-control unit 91, and when the promotion effect and the background effect are simultaneously executed. The image may be displayed on the liquid crystal display 51.

[促進演出と報知演出の変形例について]
上記実施形態として、促進演出と報知演出とが別々に実行されるものとしたが、促進演出と報知演出とを同時に実行してもよい。たとえば、特定表示結果として入賞ラインLNに「チェリー−チェリー−チェリー」を導出表示させるために、中右左の順でストップスイッチ8を操作する必要があり場合に、チェリー図柄を表示するとともに、押し順を報知するようにしてもよい。
[Modifications of Promotional Production and Notification Production]
In the above embodiment, the promotion effect and the notification effect are executed separately, but the promotion effect and the notification effect may be executed simultaneously. For example, when it is necessary to operate the stop switch 8 in order of middle right and left in order to derive and display “cherry-cherry-cherry” on the winning line LN as the specific display result, the cherry symbols are displayed and the order of pushing May be notified.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT, which has a higher probability of winning the small role than the predetermined state, is exemplified as an advantageous state, but in an advantageous state for the player, The present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) and replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small roles, and a range in which at least one reel can be pulled in than normal. The operation procedure for winning the winning small role is not predetermined, but the challenge time (CT) and the winning probability of winning the winning role are not changed. It may be a pseudo bonus that is notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling to the high probability state of the AT lottery, for example, this is notified by lighting control of a lamp or LED (for example, the game auxiliary display 12). You may do it. More specifically, the main control unit 41 may notify that it is controlled to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game auxiliary display 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub-control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control to the high probability state of the AT lottery.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying each of a plurality of types of identifiable symbols are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the variability display of the reels. A slot machine that can generate a winning according to the combination of reel display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定表示結果が導出されたことに応じて有利状態に制御可能な状態制御手段と、
背景演出と、前記特定表示結果を導出するための操作態様を報知する報知演出とを含む複数種類の演出を実行可能な演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記背景演出と前記報知演出とを同時に実行するときに、
前記報知演出の表示が前記背景演出の表示の一部に重なるように前記報知演出および前記背景演出を実行し、
前記背景演出と前記報知演出とが同時に実行されないときに比べて前記背景演出の明度が低くなるように制御する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
State control means capable of controlling to an advantageous state in response to the specific display result being derived;
An effect control means capable of executing a plurality of types of effects including a background effect and a notification effect for notifying an operation mode for deriving the specific display result,
When the effect control means executes the background effect and the notification effect at the same time,
The notification effect and the background effect are executed so that the display of the notification effect overlaps a part of the display of the background effect,
A slot machine that performs control so that the brightness of the background effect is lower than when the background effect and the notification effect are not executed simultaneously.
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