JP2017086357A - Game board - Google Patents

Game board Download PDF

Info

Publication number
JP2017086357A
JP2017086357A JP2015218972A JP2015218972A JP2017086357A JP 2017086357 A JP2017086357 A JP 2017086357A JP 2015218972 A JP2015218972 A JP 2015218972A JP 2015218972 A JP2015218972 A JP 2015218972A JP 2017086357 A JP2017086357 A JP 2017086357A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
special
pseudo
control unit
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015218972A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6547166B2 (en
Inventor
大樹 緑川
Daiki Midorikawa
大樹 緑川
寛樹 杉山
Hiroki Sugiyama
寛樹 杉山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2015218972A priority Critical patent/JP6547166B2/en
Publication of JP2017086357A publication Critical patent/JP2017086357A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6547166B2 publication Critical patent/JP6547166B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board featuring performance means for the game board represented by a pinball game machine (Pachinko game machine), an enclosed type game machine, and a reel game machine (slot machine).SOLUTION: A game board includes first performance means 2251 and second display means 208. The second display means 208 can display first display 2183 displayed in connection with execution of a first performance (a performance of an indication 2182 of jackpot determined notice). For a period for displaying the first display 2183, the first performance means 2251 executes performance operation (movement operation).SELECTED DRAWING: Figure 65

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), an enclosed game machine, and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台の中には、演出手段を備えたものがある。   In addition, some of these game tables are provided with directing means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、演出手段に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in production means.

本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in the production means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の演出手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、第一の演出の実行に関連して行われる表示であり、
前記第一の表示が表示されている期間において、前記第一の演出手段が演出動作を実行する場合がある、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
First directing means;
A second display means;
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display performed in connection with the execution of the first effect,
In the period in which the first display is displayed, the first effect unit may execute the effect operation.
It is characterized by that.

本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the production means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (a)可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a movable body control process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a movable body interruption process. 扉側演出可動体と盤側演出可動体それぞれの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each door side production movable body and board side production movable body. 第2副制御部500で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the door side production movable body control process performed in the 2nd sub control part. 第2副制御部500で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the door side production movable body control process at the time of power activation performed by the 2nd sub control part 500. FIG. 擬似連演出と、第一の報知、第二の報知、および第一の可動手段による動作との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pseudo | simulation continuous effect, the operation | movement by a 1st alerting | reporting, a 2nd alerting | reporting, and a 1st movable means. 背景に海模様が表示されている装飾図柄表示装置208で行われる擬似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in a stepwise manner an example of the pseudo | simulation continuous effect performed with the decorative design display apparatus 208 by which the sea pattern is displayed on the background. 背景に暗闇模様が表示されている装飾図柄表示装置208で行われる擬似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise an example of the pseudo | simulation continuous effect performed with the decoration symbol display apparatus 208 by which the darkness pattern is displayed on the background. 第一の可動手段である役物が設けられたパチンコ機で行われる擬似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise an example of the pseudo | simulation rendition performed with the pachinko machine provided with the accessory which is a 1st movable means. 第一の可動手段である役物が設けられたパチンコ機で行われる擬似連演出の他の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step another example of the pseudo | simulation rendition effect performed with the pachinko machine provided with the accessory which is a 1st movable means. 第一の報知に関する演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation regarding 1st alerting | reporting. 擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出を示す図である。It is a figure which shows the display effect which changes as a pseudo | simulation continuous number of times increases. 擬似連回数が増加するにつれて変化する役物演出を示す図である。It is a figure which shows the accessory effect which changes as a pseudo | simulation continuous number of times increases. 擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the display effect which changes as a pseudo | simulation continuous number of times increases. その他のステップアップ演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the other step-up effect. 擬似連演出が開始されない例と、反対に開始される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a pseudo | simulation continuous production is not started, and the example started on the contrary. 擬似連演出とキャラクタ予告とを組み合わせた例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example which combined the pseudo-continuous production and the character notice in steps. 図25に示す例の続きを段階的に示した図である。It is the figure which showed the continuation of the example shown in FIG. 25 in steps. 擬似連演出とメータ表示とを組み合わせた例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example which combined the quasi-continuous production and meter display in steps. メータ表示を用いた他の演出の例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the other effect using a meter display in steps. 縮小回転表示による第一の報知や会話予告による第二の報知を示す図である。It is a figure which shows the 2nd alerting | reporting by the 1st alerting | reporting by a reduced rotation display and a conversation notice. 擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the display effect which changes as a pseudo | simulation continuous number of times increases. 擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出についてのさらに他の例を示す図である。It is a figure which shows the further another example about the display effect which changes as a pseudo | simulation continuous number of times increases. 先読み予告から擬似連演出が開始される例と、第一の可動手段の動作態様の変形例を示した図である。It is the figure which showed the example in which the pseudo | simulation continuous production is started from prefetching notice, and the modification of the operation | movement aspect of a 1st movable means. 擬似連演出への発展に成功したり、あるいは失敗したりする例を示す図である。It is a figure which shows the example which succeeds in the development to a pseudo-continuous production, or fails. 擬似連アイテムに関係する演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation relevant to a pseudo | simulation continuous item. 普図演出と擬似連予告演出とについて説明する図である。It is a figure explaining an ordinary drawing effect and a pseudo-continuous notice effect. 擬似連演出と他の演出とを組合せた例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example which combined the pseudo | simulation continuous effect and the other effects in steps. 第一の可動手段の変形例の役物が動作する擬似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example of the pseudo | simulation production | presentation in which the accessory of the modification of a 1st movable means operates. 図37に示す第一の可動手段2248の動作態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the operation | movement aspect of the 1st movable means 2248 shown in FIG. (a)は、装飾図柄表示装置208の下方に、液晶表示装置等のサブ表示手段209を設けた例を示す図であり、(b)は、装飾図柄表示装置208の上方に第一の可動手段2080を設け、装飾図柄表示装置208の左方に第二の可動手段2089を設けた例を示す図であり、(c)〜(j)は、複数種類の報知と擬似連演出との関係をそれぞれ示す表である。(A) is a figure which shows the example which provided the sub display means 209, such as a liquid crystal display device, below the decorative design display apparatus 208, (b) is a 1st movable above the decorative design display apparatus 208. It is a figure which shows the example which provided the means 2080 and provided the 2nd movable means 2089 in the left of the decorative design display apparatus 208, (c)-(j) is the relationship between multiple types of alerting | reporting and a pseudo-continuous production. It is a table | surface which shows each. 表示領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a display area. 擬似連演出に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding a pseudo | simulation continuous effect. 第一の可動手段による演出を含めたタイミングチャートである。It is a timing chart including the production | presentation by a 1st movable means. 図42(a)に示すタイミングチャートの変形例である。It is a modification of the timing chart shown to Fig.42 (a). 装飾図柄表示装置208における視認状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the visual recognition state in the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 透過部ユニット800の具体的構成の一例を示す図である。5 is a diagram illustrating an example of a specific configuration of a transmission unit 800. FIG. 図45(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that light is irradiated to the transmissive area | region shown in FIG.45 (b). (a)は透過部ユニット800の所定位置での概略断面図であり、(b)は(a)と異なる位置での透過部ユニット800の概略断面図である。(A) is a schematic sectional drawing in the predetermined position of the permeation | transmission part unit 800, (b) is a schematic sectional drawing of the permeation | transmission part unit 800 in the position different from (a). 図46とは異なる位置の光源を発光させることで浮かび上がらせる模様を説明する図である。It is a figure explaining the pattern which emerges by making the light source of a position different from FIG. 46 light-emit. 図48とは異なる位置の光源を発光させることで浮かび上がらせる模様を説明する図である。It is a figure explaining the pattern which emerges by making the light source of the position different from FIG. 48 emit light. 図45および図46に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図である。FIG. 47 is a diagram for explaining the relationship between the direction of the light source and the transmission region in the configuration shown in FIGS. 45 and 46. 図45および図46に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。45 and FIG. 46, (a) is a diagram showing the direction of the pattern and the light source, and (b) is a dashed ellipse in (a) for the lens cut that forms the pattern that emits light in the transmissive region. It is a figure which expands and shows the location enclosed by F. 透過部材に施した模様の発光表示の例をいくつか示す図である。It is a figure which shows some examples of the light emission display of the pattern given to the transmissive member. 図3に示す遊技盤とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the configuration of a game board 200 different from the game board shown in FIG. 3, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. 図53に示した遊技盤200から、一対のハーフミラー役物810a、810b並びに一対の羽根役物811a,811bを取り外して示す分解斜視図である。FIG. 56 is an exploded perspective view showing a pair of half mirror actors 810a and 810b and a pair of blade actors 811a and 811b removed from the game board 200 shown in FIG. 図54に示した左側のハーフミラー役物810bを示す図であり、(a)は正面斜視図であり、(b)は背面斜視図である。It is a figure which shows the left half mirror accessory 810b shown in FIG. 54, (a) is a front perspective view, (b) is a rear perspective view. 図55に示した左側のハーフミラー役物810bの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the left half mirror accessory 810b shown in FIG. (a)は図55に示した左側のハーフミラー役物810bの正面図であり、(b)は図57(a)のA−A断面図である。(A) is a front view of the left half mirror accessory 810b shown in FIG. 55, and (b) is an AA cross-sectional view of FIG. 57 (a). 図55に示したハーフミラー役物810bの構造を説明する図であり、(a)は図57(a)のA−A断面図であり、(b)は羽根役物811bの配置とともにハーフミラー役物810bの構造を説明する模式図である。It is a figure explaining the structure of the half mirror combination 810b shown in FIG. 55, (a) is AA sectional drawing of Fig.57 (a), (b) is a half mirror with arrangement | positioning of the blade combination 811b. It is a schematic diagram explaining the structure of the accessory 810b. 3枚の透明部材813,814,815それぞに発光させる模様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pattern made to light-emit to three transparent members 813,814,815 each. 図53に示した左側のハーフミラー役物810bおよび左側の羽根役物811bの構成を説明する正面図である。It is a front view explaining the structure of the left half mirror accessory 810b and the left wing accessory 811b shown in FIG. 事象A〜事象Cの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the event A-the event C. FIG. 事象Aが擬似連演出であり、事象Bが保留アイコンの表示であり、事象Cが演出可動体の移動動作である例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example in which the event A is a pseudo-continuous production, the event B is a display of the hold icon, and the event C is the moving operation of the production movable body. 事象Aが擬似連演出であり、事象Bが保留アイコンの表示であり、事象Cが透過部ユニット800における発光動作である例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example in which the event A is a pseudo-continuous production, the event B is a display of a hold icon, and the event C is a light emission operation in the transmission unit 800. 事象Cが透過部ユニット800における発光動作と演出可動体2251の移動動作の組合せである例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which the event C is the combination of the light emission operation | movement in the permeation | transmission part unit 800, and the movement operation | movement of the production | presentation movable body 2251 in steps. 事象Aが予告演出であり、事象Bが演出発生表示であり、事象Cが演出可動体の移動動作である例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example in which the event A is a notice effect, the event B is an effect generation display, and the event C is a moving operation of the effect movable body. 事象Bの様々な例を示す図である。4 is a diagram illustrating various examples of an event B. FIG. これまで説明した擬似連演出と異なる擬似連演出を段階的に示す図である。It is a figure which shows the pseudo | simulation continuous production different from the pseudo continuous production demonstrated so far in steps. アイコンの表示が消える例を示す図である。It is a figure which shows the example which the display of an icon disappears. 事象Aの様々な例を示す図である。4 is a diagram illustrating various examples of an event A. FIG. 事象Bの一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of an event B. FIG. 事象Bの他の例を示す図である。6 is a diagram illustrating another example of event B. FIG. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 始動入賞ユニット290を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start winning unit 290. FIG. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side). 図74に示すスロットマシン1000で実行される事象A〜事象Cを説明するための図である。FIG. 75 is a diagram for explaining an event A to an event C executed by the slot machine 1000 shown in FIG. 74.

以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。   Hereinafter, a ball ball game machine (including a sealed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail with reference to the drawings. Note that the enclosed type here means an enclosed type gaming machine or the like that circulates and uses game balls enclosed in the gaming machine.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 3). . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。なお、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and on the front side, a speaker 120, a frame lamp 122, and a door side effect movable not shown here are movable. The body is attached. In this specification, a light source that uses an LED as a light source is also referred to as a lamp, and may be referred to as a lamp if it emits light, such as a fluorescent lamp or a cold cathode tube. It corresponds to.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図3参照)を備える。   A game area 124 (see FIG. 3) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is opened, a door opening sensor 609 (see FIG. 3) for detecting the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン700と、チャンスボタン700を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。チャンスボタン700も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。さらに、操作レバー190も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 700 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and a chance button 700 It provided an opportunity button lamp 138 to the. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided. The chance button 700 corresponds to an example of a door-side effect movable body. The door-side effect movable body referred to here corresponds to an example of a movable body provided at a position where the player can contact. Further, an operation lever 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching ball that hits the game ball at the tip of the launching rod (not shown). And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. Note that the game ball that has passed through the payout sensor passes through the discharge port 152a and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play games. The ball is paid out to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、盤側演出可動体を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The production device 206 performs the production by operating the board-side production movable body, and details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. Here, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and here, it is constituted by a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and here are configured by 7-segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. Here, the general figure variable game is held to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. Here, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning ports 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 226 (when winning the general winning port 226). Then, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the following, a ball paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as a “lending ball”, and the “principal ball” and “lending ball” are collectively referred to as “ Sometimes called a “ball (game ball)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に盤側演出可動体を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および盤側演出可動体の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and a board-side effect movable body is arranged in an area where the game ball cannot roll. Yes. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. In other words, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the board-side effect movable body.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

図3に示す盤側演出可動体は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部2242aと前腕部2242bとからなり、肩の位置に上腕部2242aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部2242bを回動させる不図示の前腕モータを備える。盤側演出可動体は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   3 includes an upper arm 2242a and a forearm 2242b simulating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 2242a to the position of the shoulder. Is provided with a forearm motor (not shown) that rotates the forearm portion 2242b. The board-side effect movable body moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(例えば、副制御手段)ととらえることもできる。   Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of a common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Accordingly, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by predetermined control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means). (500)), or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a predetermined control means, or the first sub-control unit 400 and the second control unit 400 One unit combined with the sub-control unit 500 can be regarded as a predetermined control unit (for example, a sub-control unit).

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a door opening of a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of a symbol display device such as the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device such as the universal symbol display device 21. Drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit / receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both can communicate bidirectionally. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、操作レバー190の操作を検出する操作レバーセンサ425と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン700の駆動部708に設けられた不図示の検知片を検出するための検出部710と、操作レバーセンサ425や遮蔽装置センサ430や検出部710からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, an operation lever sensor 425 for detecting operation of the operation lever 190, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, and a drive unit 708 of the chance button 700 are provided. A detection unit 710 for detecting a detection piece (not shown), a sensor circuit 428 for outputting detection signals from the operation lever sensor 425, the shielding device sensor 430, and the detection unit 710 to the basic circuit 402, and a signal from the CPU 404 Based on this, the image data and the like stored in the ROM 406 are read out and the work error of the VRAM 436 is Are connected to generate a display image using a A displays an image on a decorative symbol display device 208 VDP434 a (video display processor), a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出するための演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。ここにいう演出可動体224は、前面枠扉106に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体を少なくとも含むものをいう。さらに、基本回路502には、チャンスボタン700の駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 that outputs a detection signal to the basic circuit 502 is connected. The effect movable body 224 here refers to a thing including at least a door side effect movable body provided on the front frame door 106 and a board side effect movable body provided on the game board 200. Further, the basic circuit 502 includes a driving circuit 517 for controlling the driving of the driving unit 708 of the chance button 700, a gaming board lamp driving circuit 530 for controlling the gaming board lamp 532, and a gaming frame. A game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game lamp 542, and a serial communication control circuit for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 520 is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the dispensing control unit 600, and a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without using the dispensing control unit 600, or the dispensing control unit 600 is used as a relay base. Then, a door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may be configured to supply a voltage after a predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400) and each device. The first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously. The payout control unit 600 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The main control unit 300 may be configured to supply the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is configured so that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 4, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、この例では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In this example, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is cut off and immediately restored, that is, when the power supply switch 178 is automatically restored without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Further, after that, a fixed display for maintaining the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) is performed.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop display of special figure 1 is stopped and finalized display is completed, or after “fluctuation display of special figure 2” is started. The process up to the stop display of 2 stop symbol forms and the end of the final display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、この電サポ状態にあることを普図高確率状態と称し、非電サポ状態にあることを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, whether or not a big hit in a special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). Although the electric support state will be described later in detail, the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the non-electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われてもよいが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。   The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chow releases. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the electric support state (short-time state), the universal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase may all be performed, but at least one of these may be performed. If one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (short time state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. In the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図1に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are ten types of decoration designs, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. There are two types of stop display modes for normal maps: “general map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. Here, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (for example, 9v). If it is less than the value, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(例えば、約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(例えば、32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (for example, the main value is not detected) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (for example, 32.8 ms) and no WDT interruption occurs. Restart once every approximately 2ms, which is the control unit timer interrupt period.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. Here, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In this step S205, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the normal figure starting port 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、ここでは特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. Here, the counter for acquiring the random value in FIG. 1 and the counter for acquiring the random value in FIG. 2 are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage circuit 318 stores the random value corresponding to the first special figure starting port 230. The value is acquired from the register for use, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, The processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random value counter corresponding to the first special figure starting port 230 of the random number generation circuit 318 The value is acquired from the value storage register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value. Then, the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (for example, error command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, door open command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

さらに、払出制御部600から主制御部300に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。なお、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609から扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部300が、扉開放センサ609の検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。   Further, when a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300, the door opening command is transmitted to the first sub-control unit 400. The same applies to a case where a door opening command is directly transmitted from the door opening sensor 609 without going through the payout control unit 600. When the main control unit 300 directly receives the detection signal of the door opening sensor 609, the main control unit 300 transmits a door opening command to the first sub-control unit 400 when the detection signal is transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン700が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン700の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン700の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、ここでは、チャンスボタン700の押下操作の検出を第1副制御部400で行う一方で、チャンスボタン700の駆動部708の駆動制御を第2副制御部500で行う構成としたが、チャンスボタン700に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部(例えば、第1副制御部400(または第2副制御部500))で行ってもよい。   In step S311, it is determined whether or not the chance button 700 has been pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. Although details will be described later, if the result of this determination is that a pressing operation of the chance button 700 is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 700, or a chance When the pressing operation of the button 700 is valid, processing for preparing effect data corresponding to an operation reception effect to be described later is performed. Here, the first sub-control unit 400 detects the pressing operation of the chance button 700, while the second sub-control unit 500 controls the driving of the driving unit 708 of the chance button 700. Detection processing and drive control related to the button 700 may be performed by one control unit (for example, the first sub control unit 400 (or the second sub control unit 500)).

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。   In step S321, when there is a control command (for example, a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309. Is set to output this control command, and the process returns to step S303. If the door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the setting for outputting the door opening command to the second sub-control unit is performed in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). Run in cycles.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S319, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第1副制御部400から、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。   In step S713, after performing a movable body control process, it returns to step S703. Although details will be described later, in this movable body control process, when a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700 is received from the first sub-control section 400, the control command is Perform various corresponding processes.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. Run with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<可動体制御処理>
図10(a)は、上記第2副制御部メイン処理の可動体制御処理(ステップS713)の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Movable body control processing>
FIG. 10A is a flowchart showing the flow of the movable body control process (step S713) of the second sub-control unit main process, and FIG. 10B is a flowchart showing the flow of the movable body interruption process. is there.

同図(a)に示す可動体制御処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体224に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン700の駆動部708に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。   In step S1001 of the movable body control process shown in FIG. 5A, various received command processes are performed based on the command received from the first sub-control unit 400. The received command various processes include, for example, an effect movable body process performed when a command related to the effect movable body 224 is received, and a chance button movable body process performed when a command related to the drive unit 708 of the chance button 700 is received. Can be mentioned.

具体的には、上述のごとく演出可動体224には、前面枠扉106に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体が少なくとも含まれている。図10を用いた説明では、扉側演出可動体と盤側演出可動体を区別せずに説明するが、演出可動体処理では、例えば、演出可動体224に関する制御コマンドを受信した場合には、その制御コマンドに含まれている、演出可動体224に出力すべき動作データ(励磁、トルク、回転方向など)を、RAM508に設けた演出可動体駆動用記憶領域に記憶させるなどの処理を行う。なお、扉側演出可動体のさらに詳しい制御処理については後述する。   Specifically, the effect movable body 224 includes at least the door-side effect movable body provided on the front frame door 106 and the board-side effect movable body provided on the game board 200 as described above. In the description using FIG. 10, the door side effect movable body and the board side effect movable body will be described without distinction. However, in the effect movable body processing, for example, when a control command related to the effect movable body 224 is received, Processing such as storing operation data (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the effect movable body 224 included in the control command in an effect movable object driving storage area provided in the RAM 508 is performed. Note that further detailed control processing of the door-side effect movable body will be described later.

また、チャンスボタン可動体処理では、RAM508に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。   In the chance button movable body process, the control information included in the control command is newly stored in the chance button drive storage area provided in the RAM 508, or the control information stored in the chance button drive storage area is new information. Update the data or discard old information.

第2副制御部500は、上述のタイマ割込を契機として、同図(b)に示す可動体割込処理を所定の周期(例えば、1ms毎)で実行する。この可動体割込処理のステップS1101では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部708に出力すべき制御情報(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路517に対して出力する。これにより、チャンスボタン700の駆動部708が駆動される。   The second sub-control unit 500 executes the movable body interrupt process shown in FIG. 5B at a predetermined cycle (for example, every 1 ms) with the above-described timer interrupt as a trigger. In step S1101 of this movable body interruption process, it is determined whether or not control information (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the drive unit 708 is stored in the above-described chance button drive storage area, If the corresponding control information is stored, the control information is output to the drive circuit 517. As a result, the drive unit 708 of the chance button 700 is driven.

また、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、演出可動体224に出力すべき動作データ(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する動作データが記憶されている場合には、当該動作データを駆動回路516に対して出力する。これにより、演出可動体224が駆動される。   Further, it is determined whether or not operation data (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the effect movable body 224 is stored in the above-described effect movable body drive storage area, and the corresponding operation data is stored. If so, the operation data is output to the drive circuit 516. Thereby, the effect movable body 224 is driven.

ステップS1102では、センサ回路518を介して演出可動体センサ424からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体224の位置情報などを検出し、RAM508に記憶させる。センサ未検出時には、演出可動体224の初期位置戻し(原点復帰)処理を行う。なお、ここでは、検出部710によるチャンスボタン700の押下操作の検出処理は第1副制御部400で行っているが、このステップS1102で行ってもよい。   In step S1102, a detection signal from the effect movable body sensor 424 is input via the sensor circuit 518, and position information of the effect movable body 224 is detected based on the detection signal and stored in the RAM 508. When the sensor is not detected, an initial position return (origin return) process of the effect movable body 224 is performed. Here, the detection process of the pressing operation of the chance button 700 by the detection unit 710 is performed by the first sub-control unit 400, but may be performed by this step S1102.

ステップS1103では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体224の動作データや、チャンスボタン700の駆動部708の制御情報を更新する処理などを行う。   In step S1103, output information update processing is performed. In the output information update process, a process of updating the operation data of the effect movable body 224 and the control information of the drive unit 708 of the chance button 700 is performed.

図11は、扉側演出可動体と盤側演出可動体それぞれの一例を示す図である。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of each of the door-side effect movable body and the board-side effect movable body.

図11に示すパチンコ機100の前面枠扉106の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体2241aが設けられ、前面枠扉106の正面視左下部には、前方に突出する第二の扉側演出可動体2241bが設けられている。以下、第一の扉側演出可動体2241aと第二の扉側演出可動体2241bを総称して、単に扉側演出可動体2241と称することがある。また、遊技盤200には、装飾図柄表示装置208の上方に、装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる盤側演出可動体2242が設けられている。第一の扉側演出可動体2241aの初期(原点)位置は、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106収納された位置)であり、第二の扉側演出可動体2241bの初期(原点)位置は、同図(a)に示す引っ込んだ位置(前面枠扉106収納された位置)である。   A first door-side effect movable body 2241a that opens upward is provided at the upper right part of the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. A protruding second door-side effect movable body 2241b is provided. Hereinafter, the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b may be collectively referred to simply as a door-side effect movable body 2241. In addition, the game board 200 is provided with a board-side effect movable body 2242 that falls on the front side of the decorative symbol display device 208 above the decorative symbol display device 208. The initial (origin) position of the first door-side effect movable body 2241a is the closed position (the position in which the front frame door 106 is accommodated) shown in FIG. The initial (origin) position is the retracted position (position where the front frame door 106 is accommodated) shown in FIG.

図11(b)には、第一の扉側演出可動体2241a、第二の扉側演出可動体2241b、および盤側演出可動体2242それぞれが、動作中の様子が示されている。すなわち、図11(b)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体2241bは前方に突出している。また、盤側演出可動体2242は装飾図柄表示装置208の前側に落下している。   FIG. 11B shows a state where the first door-side effect movable body 2241a, the second door-side effect movable body 2241b, and the board-side effect movable body 2242 are operating. That is, the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 11B opens upward, and the second door-side effect movable body 2241b protrudes forward. Further, the board-side effect movable body 2242 is dropped to the front side of the decorative symbol display device 208.

第一の扉側演出可動体2241aにしても、第二の扉側演出可動体2241bにしても、盤側演出可動体2242にしても、役物の一種である。   The first door-side effect movable body 2241a, the second door-side effect movable body 2241b, and the board-side effect movable body 2242 are a kind of accessory.

第一の扉側演出可動体2241aは、第一の可動手段の一例に相当し、第二の扉側演出可動体2241bは、第二の可動手段の一例に相当する。あるいは、扉側演出可動体2241(第一の扉側演出可動体2241aおよび第二の扉側演出可動体2241b)が、第一の可動手段の一例に相当し、盤側演出可動体2242が、第二の可動手段の一例に相当するとすることもできる。この場合、第一の扉側演出可動体2241aが第一の可動体の一例に相当し、第二の扉側演出可動体2241bが第二の可動体の一例に相当する。   The first door-side effect movable body 2241a corresponds to an example of the first movable means, and the second door-side effect movable body 2241b corresponds to an example of the second movable means. Alternatively, the door-side effect movable body 2241 (the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b) corresponds to an example of the first movable means, and the board-side effect movable body 2242 is It can also correspond to an example of the second movable means. In this case, the first door-side effect movable body 2241a corresponds to an example of the first movable body, and the second door-side effect movable body 2241b corresponds to an example of the second movable body.

なお、第一の可動体(ここでは第一の扉側演出可動体2241a)と同じ制御手段によって制御される第三の可動体を設けてもよい。この第三の可動体は、例えば、第一の可動体と同じ形状であってもよく、例えば、図11に示す前面枠扉106の正面視左上部に、第一の扉側演出可動体2241aと同じ形状の第三の扉側演出可動体を設けてもよい。第一の可動体と第三の可動体は、同時に動作するものであってもよい。あるいは、第三の可動体は、第一の可動体とは異なる制御手段(例えば、駆動回路が異なる)によって制御されるものであってもよいし、第一の可動体とは異なる形状であってもよい。   In addition, you may provide the 3rd movable body controlled by the same control means as the 1st movable body (here 1st door side production movable body 2241a). For example, the third movable body may have the same shape as the first movable body. For example, the first door-side movable movable body 2241a is provided at the upper left of the front frame door 106 shown in FIG. You may provide the 3rd door side production movable body of the same shape. The first movable body and the third movable body may operate simultaneously. Alternatively, the third movable body may be controlled by a control means different from the first movable body (for example, a drive circuit is different), or has a shape different from that of the first movable body. May be.

また、第一の扉側演出可動体2241a、第二の扉側演出可動体2241b、および盤側演出可動体2242ごとに専用の駆動回路を設けてもよい。あるいは、扉側演出可動体2241と盤側演出可動体2242とに分けて駆動回路を設けてもよい。また、第一の扉側演出可動体2241aと第二の扉側演出可動体2241bは、対になったもの(例えば、同じ形状のもの)であってもよい。   Further, a dedicated drive circuit may be provided for each of the first door-side effect movable body 2241a, the second door-side effect movable body 2241b, and the board-side effect movable body 2242. Alternatively, the drive circuit may be provided separately for the door-side effect movable body 2241 and the board-side effect movable body 2242. Also, the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b may be a pair (for example, the same shape).

図12は、第2副制御部500で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart illustrating the flow of the door-side effect movable body control process executed by the second sub-control unit 500.

図12に示す扉側演出可動体制御処理は、図10に示す受信コマンド各種処理において実行される。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1201)、未受信ならばステップS1205に進み、受信していれば、RAM508に記憶されている扉側演出可動体2241の位置情報に基づいて、現在の扉側演出可動体2241の位置が初期位置であるか否かを判定する(ステップS1202)。初期位置でなければ、上述の演出可動体駆動用記憶領域を、初期位置へ戻す動作データ(例えば、閉鎖動作データ)に書き換え(ステップS1203)、この扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、初期位置であれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして(ステップS1204)、終了になる。この場合、図10(b)に示す出力情報更新処理(ステップS1103)では、動作データの更新を行わず、次の可動体割込処理におけるステップS1101では、駆動回路に、扉側演出可動体に関する動作データは送信されない。なお、現在位置(ここでは初期位置)と同じ位置を維持する動作データを送信してもよい。   The door-side effect movable body control process shown in FIG. 12 is executed in various received command processes shown in FIG. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a door opening command has been received from the first sub-control unit 400 (step S1201), and if not received, proceeds to step S1205, and if received, Based on the position information of the door-side effect movable body 2241 stored in the RAM 508, it is determined whether or not the current position of the door-side effect movable body 2241 is the initial position (step S1202). If it is not the initial position, the above-described production movable body drive storage area is rewritten with operation data (for example, closing operation data) for returning to the initial position (step S1203), and this door-side production movable body control process ends. On the other hand, if it is the initial position, standby instruction information indicating standby is set in the above-described production movable body drive storage area (step S1204), and the process ends. In this case, in the output information update process (step S1103) shown in FIG. 10B, the operation data is not updated. In step S1101 in the next movable body interruption process, the drive circuit is related to the door-side effect movable body. Operation data is not transmitted. Note that operation data that maintains the same position as the current position (here, the initial position) may be transmitted.

また、扉開放中コマンドを未受信の場合に実行されるステップS1205では、受信した、演出可動体224に関する制御コマンドに含まれている動作データを、上述の演出可動体駆動用記憶領域にセットして、終了になる。   In step S1205, which is executed when the door opening command has not been received, the received operation data included in the control command related to the effect movable body 224 is set in the above-described effect movable body drive storage area. End.

図13は、第2副制御部500で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the door-side effect movable body control process when the power is turned on, which is executed by the second sub-control unit 500.

電源投入時には、電源制御部660から、まずは第2副制御部500に所定電圧が供給される。第2副制御部500は、電源制御部660からの電圧値がある一定値を越えた時点で電源投入されたと判定し、図12に示す電源投入時の扉側演出可動体制御処理を開始する。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1301)、未受信ならば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、初期位置へ戻す動作データ(例えば、閉鎖動作データ)をセットし(ステップS1302)、電源投入時の扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、受信していれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして(ステップS1303)、終了になる。なお、電源投入時で、上述の可動体割込処理におけるステップS1101の実行が遅れるようであれば、駆動回路516に、扉側演出可動体に関する動作データは送信してから終了するようにしてもよい。   When the power is turned on, a predetermined voltage is first supplied from the power control unit 660 to the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 determines that the power is turned on when the voltage value from the power control unit 660 exceeds a certain value, and starts the door-side effect movable body control process at the time of power-on shown in FIG. . The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a door opening command has been received from the first sub-control unit 400 (step S1301), and if not received, the above-described effect movable body drive storage area is stored. Then, operation data (for example, closing operation data) for returning to the initial position is set (step S1302), and the door-side effect movable body control process at the time of power-on is ended. On the other hand, if it has been received, standby instruction information indicating standby is set in the above-described production movable body drive storage area (step S1303), and the process ends. If the execution of step S1101 in the above-described movable body interrupting process is delayed when the power is turned on, the operation data related to the door-side effect movable body may be transmitted to the drive circuit 516 and then terminated. Good.

第一の扉側演出可動体2241aにしても、第二の扉側演出可動体2241bにしても、盤側演出可動体2242にしても、第1副制御部400における実行可否抽選、あるいは第2副制御部500の図9に示す可動体制御処理S713における実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に、動作が実行される。   Whether it is the first door-side effect movable body 2241a, the second door-side effect movable body 2241b, or the board-side effect movable body 2242, the first sub-control unit 400 determines whether or not to execute, The operation is executed when “execute” is won by the execution availability lottery in the movable body control processing S713 shown in FIG.

なお、以上説明した扉側演出可動体制御処理は、第1副制御部400が実行するようにしてもよい。   The door-side effect movable body control process described above may be executed by the first sub-control unit 400.

続いて、擬似連演出について説明する。   Next, the pseudo continuous effect will be described.

擬似連演出は、第1副制御部400における実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に実行される。特図の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208では装飾図柄が変動表示されるが、擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、装飾図柄表示装置208における図柄表示領域208a〜208cの一部又は総てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止(装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、総ての装飾図柄を再度、変動表示させる再変動表示を1又は複数回実行する。例えば、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の更新(変動表示)が行われている状態で、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよいし、総ての図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよい。なお、仮停止が行われると、装飾図柄以外の図柄や絵柄が仮停止することもある。この擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、再変動表示を何回実行するかについても、第1副制御部400における抽選によって決定される。擬似連演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する、当該変動の大当たり予告演出(いわゆる通常予告演出)であってもよいし、現在行われている特図の図柄変動表示でスーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出であってもよい。あるいは、現在行われている特図の図柄変動表示よりも後に開始される特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する先読み予告演出であってもよい。いずれの予告演出であっても、再変動表示の回数が多くなればなるほど、期待度(予告の信頼度)が上昇し、熱い演出になる。なお、第一の回数(例えば、4回)再変動表示が行われた場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定にしてもよい。また、先読み予告演出の場合には、予告対象となる特図の図柄変動表の開始に近づくにつれて、再変動表示の回数が多くなる、ステップアップ予告が組み込まれることがある。例えば、3回後の特図の図柄変動表を予告対象にする場合には、1回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では1回の再変動表示が行われ、2回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では2回の再変動表示が行われ、3回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では3回の再変動表示が行われ、予告対象となる特図の図柄変動表における擬似連演出では4回の再変動表示が行われる。   The pseudo continuous effect is executed when “execute” is won by the execution availability lottery in the first sub-control unit 400. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is variably displayed in accordance with the special symbol variation display. However, in the pseudo-continuous effect, for one special symbol variation display (that is, one start prize). The decorative symbol display is temporarily stopped in some or all of the symbol display regions 208a to 208c in the decorative symbol display device 208 (the decorative symbol update is stopped but not yet confirmed, and is shaken. Or the like, the display may be re-variably displayed once or a plurality of times. For example, while the decorative symbols are updated (variable display) in the middle symbol display region 208b, the decorative symbol variation display is temporarily stopped in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c. Variation display may be started, or variation display of decorative symbols may be temporarily stopped in all symbol display areas 208a to 208c, and then re-variation display may be started. In addition, when temporary stop is performed, symbols and designs other than decorative symbols may be temporarily stopped. In this pseudo-continuous production, how many times the re-variation display is executed for the symbol variation display of one special chart (that is, one start winning prize) is determined by lottery in the first sub-control unit 400. Is done. The pseudo-rendition effect may be a jackpot notice effect (so-called normal notice effect) of the change, which predicts that the symbol change display of the special figure currently being performed will be a big hit, or the special effect currently being performed. It may be a reach notice effect for notifying the development to super reach with the symbol variation display in the figure. Alternatively, it may be a pre-reading notice effect for notifying that a big win will be given by the symbol variation display of the special symbol starting after the symbol variation display of the special symbol currently being performed. Regardless of the notice effect, as the number of re-variable displays increases, the degree of expectation (the reliability of the notice) increases, resulting in a hot effect. In addition, when a re-variable display is performed for the first number of times (for example, four times), a big hit decision or a super reach decision may be made. In the case of a pre-reading notice effect, a step-up notice may be incorporated in which the number of re-variable displays increases as the symbol variation table of the special figure to be noticed approaches. For example, when the symbol variation table of the special chart after 3 times is targeted for the notice, the re-variation display is performed once in the pseudo-continuous effect in the symbol variation table of the first special diagram, and the second special diagram is displayed. In the quasi-continuous effect in the symbol variation table, the re-variable display is performed twice, and in the pseudo-variable effect in the symbol variation table of the third special diagram, the re-variable display is performed three times. In the pseudo-continuous effect in the symbol variation table, the re-variation display is performed four times.

図14は、擬似連演出と、第一の報知、第二の報知、および第一の可動手段による動作との関係を示す図である。なお、図14では、点線の矢印によって各報知や動作の実行期間を表している。   FIG. 14 is a diagram showing the relationship between the pseudo-continuous effect, the first notification, the second notification, and the operation by the first movable means. In FIG. 14, each notification or operation execution period is indicated by a dotted arrow.

この図14における、第一の報知にしても、第二の報知にしても、第一の可動手段の動作にしても、繰り返し行われている。第一の報知、第二の報知、および第一の可動手段の動作の詳細については、後述するが、第一の報知は、擬似連演出が行われる際に実行が開始される報知であり、第二の報知は、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知であり、第一の可動手段の動作は、擬似連演出の実行中に行われる演出動作である。   The first notification, the second notification, and the operation of the first movable means in FIG. 14 are repeated. The details of the first notification, the second notification, and the operation of the first movable means will be described later, but the first notification is a notification that is started when a pseudo-continuous effect is performed, The second notification is a notification indicating the number of times related to the start of the pseudo-continuous effect, and the operation of the first movable means is an effect operation performed during execution of the pseudo-continuous effect.

この図14では、特図表示装置212,214における1回の特図の図柄変動表示が行われる間に、擬似連演出として3回の再変動表示が行われ、4回目の再変動表示の開始をもって擬似連演出が終了する。その後、特図表示装置212,214における特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の図柄組合せが停止表示され、確定表示期間の間、停止図柄が維持される。続いて、特図表示装置212,214における次の特図の図柄変動表示が開始される。   In FIG. 14, while the special symbol display devices 212 and 214 perform the special symbol display of one special symbol, the revariable display is performed three times as a pseudo-continuous effect, and the fourth revariable display is started. The pseudo rendition effect ends. Thereafter, the symbol combination of the decorative symbols is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 in accordance with the stop display of the special symbols on the special symbol display devices 212 and 214, and the stopped symbol is maintained during the fixed display period. Subsequently, the symbol variation display of the next special figure on the special figure display devices 212 and 214 is started.

図14(a)に示す例では、第一の報知が、擬似連演出における仮停止と同時に開始される。図14(a)に示す第一の報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを報知するものである。例えば、装飾図柄表示装置208において仮停止した図柄の組合せのうちのいずれかの一又は複数の図柄あるいは全図柄(以下、「擬似連図柄」という。)が第一の報知の一例に相当する。すなわち、擬似連図柄は、図5(b)に示す装飾図柄(例えば、「装飾7」)であったり、装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」や、いわゆるチャンス目)であったり、他の図柄や絵柄であってもよい。また、擬似連図柄は、仮停止において最終停止(第三停止)した図柄であってもよいし、中図柄であってもよいし、左図柄と右図柄の組合せであってもよい。あるいは、図14(a)に示す第一の報知は、仮停止と同時に開始される、キャラクター表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。   In the example shown in FIG. 14A, the first notification is started simultaneously with the temporary stop in the pseudo-continuous effect. The first notification shown in FIG. 14 (a) notifies that the pseudo continuous effect is started or that the pseudo continuous effect is continued. For example, any one or a plurality of symbols or all symbols (hereinafter referred to as “pseudo-continuous symbols”) among the combinations of symbols temporarily stopped in the decorative symbol display device 208 correspond to an example of the first notification. That is, the pseudo-continuous symbol is a decorative symbol (for example, “decoration 7”) shown in FIG. 5B or a combination of decorative symbols (for example, “decoration 2”-“decoration 4”-“decoration 6”). , So-called chance eyes), or other patterns or patterns. Further, the pseudo-continuous symbol may be a symbol that is finally stopped (third stop) in the temporary stop, may be a middle symbol, or may be a combination of a left symbol and a right symbol. Or the 1st alerting | reporting shown to Fig.14 (a) may be the character display, lamp lighting, and sound output which are started simultaneously with a temporary stop.

図14(a)に示す第一の報知は、再変動表示の開始と同時に終了する報知であってもよいし、再変動表示の開始前に終了する報知であってもよい。あるいは、再変動表示の開始後であって、後述する第二の報知の開始前に終了する報知であってもよいし、第二の報知の開始と同時に終了する報知であってもよいし、第二の報知の開始後であって、次の仮停止前に終了する報知であってもよい。さらには、次の仮停止と同時に終了する報知であってもよく、この場合には、第一の報知は、擬似連演出中、継続して実行されることになる。   The first notification shown in FIG. 14A may be a notification that ends simultaneously with the start of the re-variable display, or may be a notification that ends before the start of the re-variable display. Alternatively, after the start of re-variable display, it may be a notification that ends before the start of the second notification described later, or may be a notification that ends simultaneously with the start of the second notification, The notification may be completed after the start of the second notification and before the next temporary stop. Further, it may be a notification that ends at the same time as the next temporary stop. In this case, the first notification is continuously executed during the pseudo-continuous production.

図14(a)に示す第二の報知は、再変動表示の実行中に開始される。すなわち、再変動表示の開始後であって、次の仮停止前に開始される。この第二の報知は、擬似連演出に関する回数についての報知であって、例えば、再変動表示の回数についての報知であってもよいし、仮停止が行われた回数についての報知であってもよいし、再変動表示が開始された回数についての報知であってもよい。すなわち、現在までに行われた連続回数についての報知である。なお、報知タイミングが、再変動表示の開始後であることから、再変動表示の回数も、仮停止が行われた回数も、再変動表示が開始された回数も同じ回数になる。また、擬似連演出が、次の特図の図柄変動表示以降にも連続して行われる場合には、これらの回数は、一回分の特図の図柄変動表示における回数になるが、複数回分の特図の図柄変動表示における累積回数であってもよい。あるいは、一回分の特図の図柄変動表示において、再変動表示があと何回行われるかについての報知であってもよいし、仮停止があと何回行われるかについての報知であってもよいし、再変動表示があと何回開始されるかについての報知であってもよい。すなわち、残回数についての報知であってもよい。また、擬似連演出が、次の特図の図柄変動表示以降にも連続して行われる場合には、残回数は、複数回分の特図の図柄変動表示を通しての残回数であってもよい。さらに、擬似連演出の途中に残回数が減少したことを数字、文字、図形の数等によって報知するものであってもよいし、擬似連演出が終了してしまうかもしれない報知(例えば、「もう終わりなのか(クエスチョンマーク)」あるいは「0回(クエスチョンマーク)」であってもよい。さらに、回数についての報知とは、数字、文字、図形の数、回数を表す絵柄(例えば、キャラクター絵柄)等による報知のことである。   The second notification shown in FIG. 14A is started during the re-variation display. That is, it starts after the start of re-variable display and before the next temporary stop. This second notification is a notification regarding the number of times related to the pseudo-continuous effect, and may be a notification regarding the number of times of re-variable display, for example, or a notification regarding the number of times that temporary stop has been performed. Alternatively, it may be a notification about the number of times the re-variable display is started. In other words, it is a notification about the number of continuous times performed so far. Since the notification timing is after the start of re-variable display, the number of re-variable displays, the number of temporary stops, and the number of times re-variable display is started are the same. In addition, when the pseudo-continuous effect is continuously performed after the symbol variation display of the next special figure, these times are the number of times in the symbol variation display of the special symbol for one time. It may be the cumulative number of symbols in the special symbol display. Alternatively, it may be a notification about how many times the re-variation display is performed in the symbol variation display of one special figure, or a notification about how many times the temporary stop is performed. And it may be a notice about how many times the re-variable display is started. That is, notification about the remaining number of times may be used. Further, when the pseudo-continuous effect is continuously performed after the symbol variation display of the next special symbol, the remaining number of times may be the remaining number of times through the symbol variation display of a plurality of special symbols. Further, the fact that the remaining number has decreased during the pseudo-continuous production may be notified by the number of numbers, characters, figures, etc., or a notification that the pseudo-continuous production may end (for example, “ It may be “Now (question mark)” or “0 times (question mark).” Further, the notification about the number of times is a number (number of characters, figures, number of figures, figure representing the number of times (for example, character design) ) Etc.

図14(a)に示す第二の報知は、再変動表示中に終了する報知であってもよいし、再変動表示の終了と同時、すなわち仮停止と同時に終了する報知であってもよい。あるいは、仮停止が行われた後に終了する報知であってもよいし、次の再変動の開始と同時に終了する報知であってもよい。さらには、次の再変動表示中に終了する報知であってもよく、こうなると、第二の報知は、次の第二の報知につながり、擬似連演出中、継続して実行される場合もあることになる。   The second notification shown in FIG. 14A may be a notification that ends during the re-variation display, or may be a notification that ends simultaneously with the end of the re-variation display, that is, the temporary stop. Alternatively, it may be a notification that ends after a temporary stop is performed, or may be a notification that ends simultaneously with the start of the next re-variation. Furthermore, it may be a notification that ends during the next re-variable display. In this case, the second notification may lead to the next second notification, and may be continuously executed during the pseudo-continuous production. There will be.

図14(a)に示す第一の可動手段の動作は、例えば、図11に示す第一の扉側演出可動体2241aの動作であって、第一の報知が開始された後であって、第二の報知が開始される前に開始される。したがって、第二の報知は、第一の報知の後に開始される報知であるとともに、第一の可動手段の動作が開始された後に開始される報知でもある。しかも、図14(a)に示す第一の可動手段の動作は、再変動表示が開始される前に開始されている。この第一の可動手段の動作は、擬似連演出を盛り上げるための演出動作であって、擬似連演出が開始されたことの報知、あるいは擬似連演出が継続することの予告や、再変動表示が開始されることの予告にも相当する。   The operation of the first movable means shown in FIG. 14A is, for example, the operation of the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. It starts before the second notification is started. Therefore, the second notification is a notification started after the first notification and also a notification started after the operation of the first movable means is started. In addition, the operation of the first movable means shown in FIG. 14A is started before the re-variation display is started. The operation of the first movable means is an effect operation for exciting the pseudo-continuous effect, and a notification that the pseudo-continuous effect has started, a notice that the pseudo-continuous effect will continue, or a re-variable display is displayed. It is also equivalent to a notice of starting.

図14(a)に示す第一の可動手段の動作は、再変動表示が開始される前に終了する一瞬の動作であってもよいし、再変動表示の開始と同時に終了する動作であってもよい。あるいは、再変動表示中に終了する動作であってもよく、第二の報知が開始される前に終了する報知であってもよいし、第二の報知の開始と同時に終了する報知であってもよいし、第二の報知が開始された後に終了する報知であってもよい。さらには、次の第一の報知が開始された後に終了する報知であってもよく、こうなると、第一の可動手段の動作は、次の第一の可動手段の動作につながり、擬似連演出中、継続して実行される場合もあることになる。   The operation of the first movable means shown in FIG. 14A may be an instantaneous operation that ends before the re-variable display is started, or an operation that ends simultaneously with the start of the re-variable display. Also good. Alternatively, it may be an operation that ends during re-variable display, may be a notification that ends before the second notification is started, or may be a notification that ends simultaneously with the start of the second notification. Alternatively, it may be a notification that ends after the second notification is started. Further, it may be a notification that ends after the next first notification is started. In this case, the operation of the first movable means leads to the operation of the next first movable means, and the pseudo-continuous production. In some cases, it may be executed continuously.

図14(b)に示す例では、第一の報知が、擬似連演出における仮停止が行われる前から開始される。したがって、擬似連演出自体が開始される最初の仮停止よりも前に、一回目の第一の報知が開始されている。この第一の報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを予告する報知になり、例えば、キャラクタ表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。   In the example shown in FIG. 14B, the first notification is started before the temporary stop in the pseudo-continuous performance. Therefore, the first first notification is started before the first temporary stop at which the pseudo-continuous production itself is started. This first notification is a notification for notifying that the pseudo-continuous presentation is started or that the pseudo-continuous presentation is continued, and may be, for example, a character display, lamp lighting, or sound output.

図14(b)に示す第一の報知は、仮停止と同時に終了する報知であってもよいし、同図(a)を用いて説明した第一の報知の終了タイミングと同じタイミングで終了する報知であってもよい。   The first notification shown in FIG. 14B may be a notification that ends at the same time as the temporary stop, or ends at the same timing as the end timing of the first notification described with reference to FIG. Notification may be used.

図14(b)に示す第二の報知は、再変動の開始と同時に開始される。この第二の報知も、同図(a)に示す第二の報知と同じく、第一の報知の後に開始される報知であり、第一の可動手段の動作が開始された後に開始される報知である。また、図14(b)に示す第二の報知も、擬似連演出に関する回数についての報知であって、例えば、再変動表示の回数についての報知であり、同図(a)を用いて説明した第二の報知の終了タイミングと同じタイミングで終了する報知である。   The second notification shown in FIG. 14B is started simultaneously with the start of re-variation. This second notification is also a notification started after the first notification, similar to the second notification shown in FIG. 5A, and is started after the operation of the first movable means is started. It is. The second notification shown in FIG. 14B is also a notification regarding the number of times related to the pseudo-continuous effect, for example, a notification regarding the number of re-variable display, and has been described with reference to FIG. This is a notification that ends at the same timing as the end timing of the second notification.

図14(b)に示す第一の可動手段の動作も、例えば、図11に示す第一の扉側演出可動体2241aの動作になる。この第一の可動手段の動作は、擬似連演出における仮停止と同時に開始され、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを報知する動作になる。この第一の可動手段の動作は、同図(a)を用いて説明した第一の可動手段の動作の終了タイミングと同じタイミングで終了する動作である。   The operation of the first movable means shown in FIG. 14B is also the operation of the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 11, for example. The operation of the first movable means is started simultaneously with the temporary stop in the pseudo continuous effect, and is an operation for notifying that the pseudo continuous effect is started or that the pseudo continuous effect is continued. The operation of the first movable means is an operation that ends at the same timing as the end timing of the operation of the first movable means described with reference to FIG.

図14(c)に示す例では、第一の報知が、擬似連演出における仮停止が行われた後であって、再変動表示が開始される前に開始される。この第一の報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することの報知になり、例えば、キャラクタ表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。また、この第一の報知は、同図(a)を用いて説明した第一の報知の終了タイミングと同じタイミングで終了する報知である。   In the example shown in FIG. 14C, the first notification is started after the temporary stop in the pseudo-continuous effect and before the re-variable display is started. This first notification is a notification that the pseudo-continuous effect is started or that the pseudo-continuous effect is continued, and may be, for example, a character display, lamp lighting, or sound output. In addition, the first notification is notification that ends at the same timing as the end timing of the first notification described with reference to FIG.

図14(c)に示す第二の報知は、同図(a)に示す第二の報知と同じ報知であるが、同図(b)に示す第二の報知と同じ報知であってもよい。   The second notification shown in FIG. 14 (c) is the same notification as the second notification shown in FIG. 14 (a), but may be the same notification as the second notification shown in FIG. 14 (b). .

図14(c)に示す第一の可動手段の動作も、例えば、図11に示す第一の扉側演出可動体2241aの動作になる。この第一の可動手段の動作は、再変動の開始と同時に開始され、再変動表示が開始されたことの報知動作になる。この第一の可動手段の動作は、同図(a)を用いて説明した第一の可動手段の動作の終了タイミングのうち、再変動表示が開始される以前の終了タイミングを除いた終了タイミングと同じタイミングで終了する動作である。   The operation of the first movable means shown in FIG. 14C is, for example, the operation of the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. The operation of the first movable means is started simultaneously with the start of re-variation, and becomes a notification operation that re-variation display has been started. The operation of the first movable means is the same as the end timing excluding the end timing before the re-variable display is started, among the end timings of the operation of the first movable means described with reference to FIG. The operation ends at the same timing.

なお、第一の報知は、擬似連演出が開始される前に、必ず開始される報知であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある報知であってもよい。また、第一の報知は、擬似連演出の開始と同時に、必ず開始される報知であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある報知であってもよい。さらに、第一の報知は、擬似連演出が開始された後に、必ず開始される報知であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある報知であってもよい。また、第一の報知は、第二の報知の実行が開始されると同時に、実行が開始される報知であってもよい。   The first notification may be a notification that is always started before the pseudo-continuous production is started, or may be a notification that may or may not be started. Further, the first notification may be a notification that is always started simultaneously with the start of the pseudo-continuous effect, or may be a notification that may or may not be started. Furthermore, the first notification may be a notification that is always started after the pseudo-continuous effect is started, or may be a notification that may or may not be started. Further, the first notification may be a notification in which execution is started at the same time as execution of the second notification is started.

また、第二の報知は、擬似連演出が開始された後に、必ず開始される報知であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある報知であってもよい。また、第二の報知は、擬似連演出の開始と同時に、必ず開始される報知であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある報知であってもよい。さらに、第二の報知は、第一の可動体の動作が開始された後に、必ず開始される報知であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある報知であってもよい。   Further, the second notification may be a notification that is always started after the pseudo-continuous effect is started, or may be a notification that may or may not be started. Further, the second notification may be a notification that is always started simultaneously with the start of the pseudo-continuous effect, or may be a notification that may or may not be started. Furthermore, the second notification may be a notification that is always started after the operation of the first movable body is started, or may be a notification that may or may not be started. .

さらに、第一の可動体の動作は、擬似連演出が開始された後に、必ず開始される動作であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある動作であってもよい。また、第一の可動体の動作は、擬似連演出の開始と同時に、必ず開始される動作であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある動作であってもよい。さらに、第一の可動体の動作は、第一の報知が開始された後に、必ず開始される動作であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある動作であってもよい。また、第一の可動体の動作は、第一の報知の開始と同時に、必ず開始される動作であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある動作であってもよい。   Furthermore, the operation of the first movable body may be an operation that is always started after the pseudo-continuous effect is started, or may be an operation that may or may not be started. Further, the operation of the first movable body may be an operation that is always started simultaneously with the start of the pseudo-continuous effect, or may be an operation that may or may not be started. Furthermore, the operation of the first movable body may be an operation that is always started after the first notification is started, or may be an operation that may or may not be started. . The operation of the first movable body may be an operation that is always started simultaneously with the start of the first notification, or may be an operation that may or may not be started.

また、第一の報知にしても、第二の報知にしても、第一の可動手段の動作にしても、第1副制御部400における擬似連演出の実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に、一括して実行される態様であってもよいし、第1副制御部400や第2副制御部500における、第一の報知、第二の報知、および第一の可動手段についての個別の実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に、それぞれ別個に実行される態様であってもよい。   In addition, whether it is the first notification, the second notification, or the operation of the first movable means, the first sub-control unit 400 wins “execute” by the pseudo-continuous effect execution lottery. In such a case, the mode may be executed in a lump, and the first notification, the second notification, and the first movable means in the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 In the case where “execute” is won by the individual execution feasibility lottery, each may be executed separately.

続いて、擬似連演出を含めた具体的な演出例について説明する。   Next, specific examples of effects including pseudo-continuous effects will be described.

図15は、背景に海模様が表示されている装飾図柄表示装置208で行われる擬似連演出の一例を段階的に示す図である。この図15では、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。また、図15に示す装飾図柄表示装置208では、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。   FIG. 15 is a diagram showing, in stages, an example of a pseudo-continuous effect performed by the decorative symbol display device 208 with a sea pattern displayed on the background. In FIG. 15, time elapses in the order of alphabets written in parentheses. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15, a variation icon display region 208e is provided in the center portion of the effect display region 208d, and a hold icon display region 208f is located to the right of the variation icon display region 208e. Is provided. A frame-like image indicating the position of the fluctuation icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the fluctuation icon display area 208e. This frame-like image is always displayed, but when the display condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area or when it is displayed in the opposite direction, a reach effect is further performed. It may be displayed only when not). Note that only one of the change icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図15(a)に示す装飾図柄表示装置208には、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   One or a plurality of hold icons can be displayed in the hold icon display area 208f. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15A, four hold icons h1 to h4 are displayed. These four hold icons h1 to h4 are all displayed with black circles, and the display with white circles indicates that the hold icons are not displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the symbol variation display of the special figure or the success / failure determination of the special figure is held, and the number of the hold icons to be displayed is basically the number of the hold of the special figure variable game. And the same number. The hold icons include the hold icon shown in FIG. 1 and the hold icon shown in FIG. 2, and the hold icon display area 208f may be divided into two to display areas for both icons. Further, the hold icon can be pre-readed about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As animation related to the hold icon, for example, an increase animation that is executed when the hold increases and a new hold icon is displayed, and the rank of the hold changes due to digestion of the previous hold, and the hold Moving animation that is executed when the icon moves to another display position (for example, the position on the left), change animation that is executed when the display mode of the holding icon changes based on the look-ahead result, etc. Erase animation executed when the hold icon is deleted, and a save animation executed when the hold icon of the non-priority side special figure is evacuated when the hold of the priority side special figure increases in the priority change machine Etc. In addition to the above animation, the stand-by animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and can be executed in duplicate with the animation. There is. As an example of this standby animation, an animation that is performed on the spot without changing the display position (for example, a repeated animation of a certain scale of animation) is given as an example. Note that a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon may be executed in duplicate.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図15(b)に示す装飾図柄表示装置208には、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。   One variation icon can be displayed in the variation icon display area 208e. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15B, a star-shaped variation icon c is displayed. The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure variable game that is displayed after the hold is digested and the special figure variable game is started. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. This variation icon is displayed in a display size different from the hold icon (for example, a display size larger than the hold icon). Thereby, although the change icon and the hold icon may be easily identified, they may be the same size. In addition, the variation icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can be notified of whether or not the change is appropriate (the change notice) depending on the display mode, and is basically erased at a timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be regarded as an icon related to the hold, and can also be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。   As an animation related to both the hold icon and the fluctuation icon, the hold icon displayed in the hold icon display area 208f and having the earliest start winning timing is changed to the change icon display area 208e when the hold is consumed. There are a movement animation for moving the icon as a variable icon and a change animation for changing the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the variation icon are the same, the execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。   The animation related to the fluctuation icon includes a standby animation executed during execution of the special figure variable game, an erase animation executed when the special figure variable game ends and the fluctuation icon is deleted, and a fluctuation icon. There is a change animation executed when the display mode is changed in the middle. These animations may be executed at the same time in combination with each other. Further, the standby animation of the variation icon may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation.

また、図15に示す装飾図柄表示装置208では、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are displayed on the upper right. The 4th symbol 2081 of the special figure 1 is a round display, and the 4th graphic 2082 of the special figure 2 is a square display. In any of the 4th symbols 2081 and 2082, gray indicates that the symbol is changing, black indicates that the jackpot symbol is stopped (determined display), and white indicates that the lose symbol is stopped (determined display). It represents that.

さらに、図15には、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。   In addition to the decorative symbol display device 208, FIG. 15 shows a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special figure hold lamp 220. ing.

図15に示す装飾図柄表示装置208の背景は、海模様である。背景に海模様が表示されている場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、海モードであることになる。   The background of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 is a sea pattern. When the sea pattern is displayed in the background, the pachinko machine 100 is in the sea mode among the plurality of types of effect modes prepared.

図15(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図15(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 15 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbol of the losing (determined display). "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are both displayed in a stopped state. The four first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 15A are lit, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle holding icons which are the holding indications of the special figure 1. Therefore, no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図15(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。ここで開始された特図の図柄変動表示は、図15(o)まで継続する。また、図15(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 15B, the special symbol display of the special symbol is started in the first special symbol display device 212, and the decorative symbol of the decorative symbol display device 208 is also started to be displayed. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol update (variation display) is continuously performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. The special symbol variation display started here continues until FIG. 15 (o). Further, only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 15B are lit, and only three hold icons (hold icons h1 to h3) are displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. The star-shaped variation icon c is displayed in the variation icon display area 208e. This is because, among the four hold icons h1 to h4 displayed in FIG. 5A, the hold icon h1 with the oldest start winning timing becomes a change icon, and the change icon display from the hold icon display area 208f. This is a result of moving to the area 208e. Furthermore, the 4th symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図15(c)では、左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄の更新が終了し、「装飾5」の揺れ表示が開始されている。図15(d)では、今度は右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の更新が終了し、「装飾5」の揺れ表示が開始され、あたかもリーチ状態のような演出がなされている。そして、図15(e)では、装飾図柄の更新が継続していた中図柄表示領域208bでも装飾図柄の更新が終了し、「NEXT」と表示された図柄の揺れ表示が開始されている。すなわち、図15(e)では、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新が終了し、揺れ表示が行われている。図15(d)に示す第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が依然として継続しており、丸形の表示である特図1の第4図柄2081も、変動中表示(灰色)を継続し、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されたままである。図15(e)に示す、総ての装飾図柄の更新が終了し、揺れ表示が行われている状態は、特図の図柄変動表示中の状態であって、“「装飾5」−「NEXT」と表示された図柄−「装飾5」”の表示は、「仮停止」の表示であり、「NEXT」と表示された図柄は、擬似連演出が開始される際に出現するいわゆる擬似連図柄の一例に相当する。なお、擬似連演出が開始される際とは、擬似連演出が開始される直前であってもよいし、擬似連演出の開始と同時であってもよいし、擬似連演出が開始された直後であってもよい。また、擬似連図柄は、擬似連演出のときに限って出現する専用図柄であってもよいし、専用図柄ではない、図5(b)に示す装飾図柄(例えば、「装飾7」)であってもよい。また、擬似連演出が行われる際の図柄は複数種類あってもよい。例えば、「NEXT」と表示された擬似連図柄が揺れ表示したり、「装飾4」−「装飾5」−「装飾6」などの第一の装飾図柄の組み合わせが仮停止したりしてもよい。図15(f)における「NEXT」と表示された図柄は、擬似連演出が開始されることを報知する第一の報知の一例に相当する。仮停止の表示は、あたかも特図の図柄変動表示の確定表示(真停止表示)が行われたように見える。   In FIG. 15 (c), the decoration symbol update is completed in the left symbol display area 208a, and the shaking display of “decoration 5” is started. In FIG. 15 (d), this time, the decoration symbol update is completed in the right symbol display area 208c, the display of the “decoration 5” is started, and the effect is as if it is a reach state. In FIG. 15 (e), the update of the decorative symbol is also completed in the middle symbol display area 208b in which the decorative symbol has been updated, and the display of the symbol “NEXT” is started. That is, in FIG. 15 (e), the update of the decorative symbols is completed in all the three symbol display areas 208a to 208c, and the shaking display is performed. In the first special figure display device 212 shown in FIG. 15 (d), the special figure variation display of the special figure is still continued, and the fourth figure 2081 of the special figure 1, which is a round display, is also displayed during fluctuation (gray). The star-shaped fluctuation icon c is still displayed in the fluctuation icon display area 208e. The state in which all of the decorative symbols are updated and the shaking display is performed as shown in FIG. 15E is a state in which the special symbol variation display is in progress, and ““ decoration 5 ”−“ NEXT ”is displayed. The symbol “-decoration 5” ”is a display of“ temporary stop ”, and the symbol“ NEXT ”is a so-called pseudo-continuous symbol that appears when the pseudo-continuous production starts. It corresponds to an example. Note that the time when the pseudo-continuous effect is started may be immediately before the start of the pseudo-continuous effect, may be simultaneously with the start of the pseudo-continuous effect, or immediately after the start of the pseudo-continuous effect. It may be. Further, the pseudo-continuous symbol may be a dedicated symbol that appears only during the pseudo-continuous performance, or is a decorative symbol (for example, “decoration 7”) shown in FIG. May be. Moreover, there may be a plurality of types of symbols when the pseudo-continuous performance is performed. For example, a pseudo-continuous symbol displayed as “NEXT” may be displayed in a shaking manner, or a combination of the first decorative symbols such as “decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 6” may be temporarily stopped. . The symbol displayed as “NEXT” in FIG. 15F corresponds to an example of a first notification for notifying that the pseudo-continuous production is started. The temporary stop display looks as if the special symbol change display final display (true stop display) has been performed.

なお、「擬似連開始か」と表示された擬似連図柄が揺れ表示した後に、本当に擬似連演出が開始されることを報知(例えば、「擬似連開始確定」と表示された図柄の表示)を行ってもよい。この場合、本当に擬似連演出が開始されることの報知も擬似連図柄として扱ってもよく、あるいは、本当に擬似連演出が開始されることの報知が第一の報知の一例であってもよい。   In addition, after the pseudo-continuous symbol displayed as “pseudo-continuous start” is displayed in a shaking manner, a notification that the pseudo-continuous effect is actually started (for example, display of a symbol displayed as “pseudo-continuous start confirmation”) is issued. You may go. In this case, a notification that the pseudo continuous effect is actually started may be handled as a pseudo continuous symbol, or a notification that the pseudo continuous effect is actually started may be an example of the first notification.

図15(f)では、擬似連図柄が消えている。すなわち、第一の報知が一旦終了し、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新(再変動表示)が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は依然として継続しており、第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。しかしながら、ここでの再変動表示の開始は、あたかも、特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える。また、図15(f)に示す装飾図柄表示装置208では、海模様の背景に、「×2」という文字表示がなされている。図15に示す例では、再変動表示は一回目であるが、特図の図柄変動表示として見た場合、擬似連演出が開始されたことによって、図15(b)で開始された特図の図柄変動表示に次ぐ、2回目の特図の図柄変動表示のように見え、それを表す意味で「×2」という文字表示がなされている。すなわち、「×2」という文字表示は、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知であって、再変動表示の回数(ここでは「1回」)に、図15(b)で開始された特図の図柄変動表示の回数(「1回」)を加算した回数を表す報知である。この「×2」という文字表示は、第二の報知の一例に相当する。第二の報知は、装飾図柄表示装置208の背景に海模様が表示されている海モードで実行される報知である。   In FIG. 15 (f), the pseudo-continuous symbol has disappeared. That is, the first notification is once ended, and the decorative symbol update (revariation display) is started in all the three symbol display areas 208a to 208c. It should be noted that the symbol variation display of the special figure is still continued, the first special symbol display device 212 and the fourth symbol 2081 of the special Fig. 1 are in the variable display, and the variation icon c is also displayed. However, the start of re-variation display here seems as if the start of special symbol variation display has been performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (f), the characters “× 2” are displayed on the background of the sea pattern. In the example shown in FIG. 15, the re-variable display is the first time, but when viewed as a special symbol variation display, when the pseudo-continuous production is started, the special variation started in FIG. After the symbol variation display, it looks like the symbol variation display of the second special symbol, and the character display of “× 2” is made to represent it. That is, the character display “× 2” is a notification indicating the number of times related to the start of the pseudo-continuous effect, and the number of re-variable display (here, “1 time”) is changed to FIG. This is a notification representing the number of times of adding the number of symbol fluctuation display times ("1 time") of the special figure started in step S2. This character display of “× 2” corresponds to an example of a second notification. The second notification is a notification executed in the sea mode in which a sea pattern is displayed on the background of the decorative symbol display device 208.

なお、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す第二の報知は、図15(f)のタイミングで、「NEXT」と表示された擬似連図柄(第一の報知)の表示開始と同時に、表示されるようにしてもよい。   Note that the second notification indicating the number of times related to the start of the pseudo-continuous effect starts display of the pseudo-continuous symbol (first notification) displayed as “NEXT” at the timing of FIG. At the same time, it may be displayed.

図15(g)では、左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の更新が再び終了し、「装飾5」の揺れ表示が開始され、同図(h)では、右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の更新も再び終了し、「装飾5」の揺れ表示が開始され、あたかもリーチ状態のような演出が再びなされている。そして、図15(i)では、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の更新も終了し、擬似連図柄である「NEXT」と表示された図柄の揺れ表示が開始されることで2回目の仮停止の表示が行われている。仮停止の表示が行われると、第二の報知の一例に相当する「×2」という文字表示は消えている。そして、図15(j)では、擬似連図柄が再び消え、第一の報知が再び一旦終了して、あたかも特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える再変動表示が再び開始されている。図15(j)に示す装飾図柄表示装置208では、海模様の背景に、「×3」という文字表示がなされている。「×3」という文字表示も、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知であって、再変動表示の回数(ここでは「2回」)に、図15(b)で開始された特図の図柄変動表示の回数(「1回」)を加算した回数を表す報知である。この「×3」という文字表示も、第二の報知の一例に相当する。   In FIG. 15 (g), the update of the decorative symbol in the left symbol display area 208a is finished again, and the shaking display of “decoration 5” is started. In FIG. 15 (h), the decorative symbol in the right symbol display area 208c is updated. Is finished again, and the shaking display of “decoration 5” is started, and the effect as if it is a reach state is performed again. In FIG. 15 (i), the update of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is also completed, and the second temporary stop is started by starting the shaking display of the symbol displayed as “NEXT” which is a pseudo-continuous symbol. Is displayed. When the temporary stop is displayed, the character display “× 2” corresponding to an example of the second notification disappears. Then, in FIG. 15 (j), the pseudo-continuous symbol disappears again, the first notification is once again terminated, and the re-variable display that seems to have started the special symbol variation display is started again. ing. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (j), the characters “× 3” are displayed on the background of the sea pattern. The character display of “× 3” is also a notification indicating the number of times related to the start of the pseudo-continuous effect, and starts in FIG. 15B at the number of times of re-variable display (here, “2 times”). This is a notification representing the number of times of adding the number of symbol variation display times (“one time”) of the special figure. This character display of “× 3” also corresponds to an example of the second notification.

図15(k)では、左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の更新がまた終了し、「装飾5」の揺れ表示が開始され、同図(l)では、右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の更新もまた終了し、「装飾5」の揺れ表示が開始され、同図(m)では、装飾図柄の表示は左上に縮小表示され、3つの図柄表示領域208a〜208cには、装飾図柄に代えて「SPリーチ」という文字が表示されている。すなわち、図15(l)におけるリーチ状態からのスーパーリーチへの発展が同図(m)で報知されている。したがって、図15(k)における左の装飾図柄の更新終了は、いわゆる第一停止(左の装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)に相当し、図15(l)における右の装飾図柄の更新終了は、いわゆる第二停止(右の装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)に相当する。   In FIG. 15 (k), the update of the decorative symbol in the left symbol display area 208a is finished again, and the shaking display of “decoration 5” is started. In FIG. 15 (l), the decorative symbol in the right symbol display area 208c is updated. The display of the “decoration 5” is also started, and in the same figure (m), the display of the decorative symbol is reduced and displayed in the upper left, and the three symbol display areas 208a to 208c are replaced with the decorative symbol. The letters “SP reach” are displayed. That is, the development from the reach state to the super reach in FIG. 15L is reported in FIG. Therefore, the update of the left decorative symbol in FIG. 15 (k) is the so-called first stop (the state where the update of the left decorative symbol has been stopped but not yet confirmed, such as shaking). The end of the update of the right decorative symbol in FIG. 15 (l) is a so-called second stop (the update of the right decorative symbol is stopped but not yet confirmed, and is shaken) Or the like).

「×3」という文字表示(第二の報知)は、スーパーリーチへの発展報知(ここでは「SPリーチ」という文字表示)が表示されると同時に消える。この例では、第二の報知は、「×2」という文字表示と、「×3」という文字表示との両方であったが、図15(i)の仮停止のタイミングで第二の報知が一旦終了し、再変動表示の開始で第二の報知が再び開始されている。と見ることもできるし、図15(i)の仮停止のタイミングでは第二の報知が視認不能になっているにすぎず、第二の報知自身は継続しており、再変動表示の開始で第二の報知が再び視認可能になっている。と見ることもできる。ただし、いずれの場合も、第二の報知は、スーパーリーチへの発展報知が表示されると同時に終了する。なお、スーパーリーチに発展すると、第4図柄2081,2082と変動アイコンcは表示され続けるが、保留アイコンh1〜h3は消えて、視認不能になっている。ただし、変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像も、スーパーリーチに発展すると、消えて視認不能になるようにしてもよい。   The character display of “× 3” (second notification) disappears at the same time as the development notification to Super Reach (here, the character display of “SP reach”) is displayed. In this example, the second notification is both the character display “× 2” and the character display “× 3”. However, the second notification is performed at the temporary stop timing in FIG. Once finished, the second notification is started again at the start of the re-variable display. The second notification is only invisible at the timing of temporary stop in FIG. 15 (i), and the second notification itself continues, The second notification is visible again. Can also be seen. However, in any case, the second notification is terminated at the same time as the development notification to super reach is displayed. In addition, when it develops to super reach, the 4th symbols 2081 and 2082 and the fluctuation icon c continue to be displayed, but the hold icons h1 to h3 disappear and become invisible. However, the frame-like image indicating the positions of the fluctuation icon c and the fluctuation icon display area 208e may disappear and become invisible when developed into super reach.

図15(n)では、スーパーリーチ演出の一環として、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」といった装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。この図15(n)までは、第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示である。   In FIG. 15 (n), as a part of the super reach production, a combination of decorative symbols such as “decoration 5”-“decoration 5”-“decoration 5” is displayed in a shaking manner. Up to this FIG. 15 (n), both the first special figure display device 212 and the fourth symbol 2081 of the special figure 1 are in a variable display.

図15(o)では、第1特図表示装置212に15R特別大当りの停止図柄が停止表示(真停止表示)され、特図1の第4図柄2081も大当り図柄の停止表示中であることを表す黒色に変化し、装飾図柄表示装置208には、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」といった装飾図柄の組合せが停止表示(真停止表示)されている。第1特図表示装置212では、停止表示に続いて確定表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも、確定表示の期間中、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」の組合せが停止表示され続け、その後、大当り遊技が開始される。   In FIG. 15 (o), the stop symbol of 15R special big hit is stopped and displayed on the first special symbol display device 212 (true stop display), and the fourth symbol 2081 of special Fig. 1 is also being stopped on the big hit symbol. In the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols such as “decoration 5”-“decoration 5”-“decoration 5” is stopped and displayed (true stop display). In the first special figure display device 212, a finalized display is performed following the stop display. In the decorative symbol display device 208, a combination of “decoration 5”-“decoration 5”-“decoration 5” is displayed during the period of the finalized display. The stop display is continued, and then the big hit game is started.

なお、図15(o)における変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されたままであり、確定表示の期間中も表示され続け、確定表示の期間終了と同時に、変動アイコンcは消える。ただし、変動アイコンcは、スーパーリーチへの発展報知が開始されると同時(図15(m)のタイミング)に消えてもよいし、真停止表示が行われると同時(図15(o)のタイミング)に消えてもよい。また、図15(o)に示すように、停止表示(真停止表示)がなされても、保留アイコンh1〜h3は消えたままであり、視認不能になっているが、停止表示(真停止表示)がなされた後は、保留アイコンh1〜h3の表示を復活させてもよい。   Note that the star-shaped variation icon c remains displayed in the variation icon display area 208e in FIG. 15 (o), and continues to be displayed during the fixed display period. Disappears. However, the change icon c may disappear at the same time when the development notification to the super reach is started (timing of FIG. 15 (m)), or at the same time when the true stop display is performed (of FIG. 15 (o)). It may disappear at (timing). Further, as shown in FIG. 15 (o), even if the stop display (true stop display) is made, the hold icons h1 to h3 remain disappeared and become invisible, but the stop display (true stop display). After that, the display of the hold icons h1 to h3 may be restored.

また、図15(b)の第1特図表示装置212における特図の図柄変動表示が開始されたタイミング、すなわち装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングから「×1」という文字表示を開始してもよい。この場合、「×1」という文字表示は、図15(b)〜同図(d)の期間で表示され、擬似連演出の開始前に開始され、擬似連演出の開始前に実行される文字表示になる。「×1」という文字表示は、擬似連演出が開始される予告、あるいは擬似連演出に発展するかもしれないという煽りになり、第一の報知に相当する。   Also, “× 1” from the timing when the special symbol display of the special symbol on the first special symbol display device 212 of FIG. 15B is started, that is, the timing when the decorative symbol display of the decorative symbol display device 208 is started. May be started. In this case, the character display of “× 1” is displayed in the period of FIG. 15B to FIG. 15D, and is started before the start of the pseudo-continuous effect, and is executed before the start of the pseudo-continuous effect. Display. The character display of “× 1” is a notice that the pseudo-continuous production will be started or may be developed into a pseudo-continuous production, and corresponds to the first notification.

図16は、背景に暗闇模様が表示されている装飾図柄表示装置208で行われる擬似連演出の一例を段階的に示す図である。この図16でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。以下、図15を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。   FIG. 16 is a diagram showing in a stepwise manner an example of a pseudo-continuous effect performed by the decorative symbol display device 208 in which a dark pattern is displayed in the background. In FIG. 16 also, time elapses in the order of alphabets written in parentheses. Hereinafter, the description which overlaps with the example demonstrated using FIG. 15 may be abbreviate | omitted.

図16に示す装飾図柄表示装置208の背景は、暗闇模様である。背景に暗闇模様が表示されている場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、暗闇モードであることになる。   The background of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 is a dark pattern. When a dark pattern is displayed on the background, the pachinko machine 100 is in the dark mode among the plurality of types of effect modes prepared.

図16(a)〜同図(e)は、背景が異なる以外は、図15(a)〜同図(e)と同じである。   FIGS. 16A to 16E are the same as FIGS. 15A to 15E except that the background is different.

図16(f)では、「NEXT」と表示された擬似連図柄が消え(第一の報知が一旦終了し)、1回目の再変動表示が開始され、図15に示す例と同じく、あたかも、特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える。しかし、図16(f)に示す装飾図柄表示装置208では、暗闇模様の背景に、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知(第二の報知)は開始されない。この第二の報知は、再変動表示が再び開始される図16(j)に示す装飾図柄表示装置208でも、開始されていない。第二の報知は、装飾図柄表示装置208の背景に暗闇模様が表示されている暗闇モードでは実行されない報知である。一方、第一の報知の一例である擬似連図柄は、仮停止がなされる度に、装飾図柄表示装置208に表示されている(図16(e),同図(i)参照)。   In FIG. 16 (f), the pseudo-continuous symbol displayed as “NEXT” disappears (the first notification is once ended), and the first re-variation display is started. As in the example shown in FIG. It seems that the special symbol variation display has started. However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16F, the notification (second notification) indicating the number of times related to the start of the pseudo-continuous effect is not started on the background of the dark pattern. This second notification is not started even in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (j) where the re-variable display is started again. The second notification is a notification that is not executed in the dark mode in which a dark pattern is displayed on the background of the decorative symbol display device 208. On the other hand, the pseudo continuous symbol as an example of the first notification is displayed on the decorative symbol display device 208 every time a temporary stop is made (see FIG. 16E and FIG. 16I).

図17は、第一の可動手段である役物が設けられたパチンコ機で行われる擬似連演出の一例を段階的に示す図である。この図17でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。以下、図15を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。   FIG. 17 is a diagram showing in a stepwise manner an example of a pseudo-continuous effect performed by a pachinko machine provided with an accessory that is the first movable means. In FIG. 17 also, time elapses in the order of alphabets written in parentheses. Hereinafter, the description which overlaps with the example demonstrated using FIG. 15 may be abbreviate | omitted.

図17に示す装飾図柄表示装置208の右横には、第一の可動体2243と第二の可動体2244が設けられている。第一の可動体2243には「吉」という文字が記されており、第二の可動体2244には「宗」という文字が記されている。第一の可動体2243も第二の可動体2244も、表示態様が変化可能である。具体的には、それぞれ内部に設けられた発光手段の点灯と消灯によって表示態様を変化させることができる。図17では、ハッチングが施されている状態が点灯状態を表し、無模様の状態が消灯状態を表す。また、第一の可動体2243にしても第二の可動体2244にしても、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側(前側)で動作するものであり、第一の可動体2243の可動領域も、第二の可動体2244の可動領域も、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部に重なっている。第一の可動体2243と第二の可動体2244は、互いに独立して動作することも可能であるし、連動することも可能である。第一の可動体2243と第二の可動体2244を併せたものが第一の可動手段の一例に相当する。   A first movable body 2243 and a second movable body 2244 are provided on the right side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The first movable body 2243 is marked with the letter “Yoshi” and the second movable body 2244 is marked with the letter “Mune”. The display mode of both the first movable body 2243 and the second movable body 2244 can be changed. Specifically, the display mode can be changed by turning on and off the light emitting means provided inside. In FIG. 17, a hatched state represents a lighting state, and a blank state represents a light-off state. Further, whether the first movable body 2243 or the second movable body 2244 is operated on the player side (front side) with respect to the decorative symbol display device 208, the movable area of the first movable body 2243 In addition, the movable area of the second movable body 2244 also overlaps a part of the display area of the decorative symbol display device 208. The first movable body 2243 and the second movable body 2244 can be operated independently of each other or can be interlocked. A combination of the first movable body 2243 and the second movable body 2244 corresponds to an example of the first movable means.

図17に示す例は、第一の可動体2243と第二の可動体2244が動作する点以外は、図15に示す例と同じである。すなわち、仮停止時に実行される、「NEXT」と表示された擬似連図柄による第一の報知、および再変動表示の開始時に報知開始される、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す第二の報知は実行される。なお、図17に示す装飾図柄表示装置208の背景は、無模様であるが、図17における例のパチンコ機は、複数種類用意された演出モードのうちの、役物演出モードであることになる。第二の報知は、役物演出モードでも実行される報知である。   The example shown in FIG. 17 is the same as the example shown in FIG. 15 except that the first movable body 2243 and the second movable body 2244 operate. That is, the number of times related to the start of the pseudo-continuous effect that is started at the start of the first notification by the pseudo-continuous symbol displayed as “NEXT” and the re-variable display, which is executed at the temporary stop. A second notification is performed. The background of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 is unpatterned, but the pachinko machine in the example of FIG. 17 is in the accessory effect mode among a plurality of types of effect modes. . The second notification is a notification that is also executed in the accessory effect mode.

図17(a)に示す第一の可動体2243と第二の可動体2244はいずれも、初期位置(第一の位置の一例に相当)にあり、消灯した状態である。   The first movable body 2243 and the second movable body 2244 shown in FIG. 17A are both in the initial position (corresponding to an example of the first position), and are in a light-off state.

図17(c)に示すように、左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の更新が終了するタイミングで、第一の可動体2243と第二の可動体2244はともに点灯し、初期位置から、装飾図柄表示装置208の表示領域に重なる位置まで、揃って進出してくる。すなわち、第一の可動手段の動作が開始される。この結果、第一の可動体2243によって、特図2の第4図柄2082の一部が隠され、視認困難になるとともに、第二の可動体2244によって、最も入賞が早い保留アイコン(第4の保留アイコン)の表示位置が隠される。   As shown in FIG. 17C, both the first movable body 2243 and the second movable body 2244 are turned on at the timing when the decoration symbol update in the left symbol display area 208a is completed, and the decoration symbol is displayed from the initial position. The display device 208 advances all the way to a position overlapping the display area of the display device 208. That is, the operation of the first movable means is started. As a result, the first movable body 2243 hides a part of the 4th pattern 2082 of FIG. 2 and makes it difficult to visually recognize it, and the second movable body 2244 allows the fastest holding icon (fourth The display position of the hold icon) is hidden.

次いで、図17(d)に示すように、右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の更新が終了するタイミングで、第一の可動体2243と第二の可動体2244はともに点灯した状態のまま、進出位置(第二の位置の一例に相当)から初期位置まで、揃って後退し、消灯状態に戻って、動作を終了する。この結果、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第一の可動体2243や第二の可動体2244に隠されていた部分は、視認可能になる。   Next, as shown in FIG. 17D, the first movable body 2243 and the second movable body 2244 are both turned on at the timing when the decoration symbol update in the right symbol display area 208c ends. From the position (corresponding to an example of the second position) to the initial position, they are all retracted, returned to the unlit state, and the operation is terminated. As a result, the portion hidden in the first movable body 2243 and the second movable body 2244 in the display area of the decorative symbol display device 208 becomes visible.

そして、第一の可動体2243および第二の可動体2244が初期位置に戻ってから、図17(e)に示すように、仮停止が行われ、「NEXT」と表示された擬似連図柄(第一の報知)が表示される。なお、第一の可動体2243および第二の可動体2244が初期位置に戻る前に、第一の報知が実行されてもよく、第一の可動体2243および第二の可動体2244が初期位置に戻ると同時に、第一の報知が実行されてもよい。あるいは、第一の可動体2243および第二の可動体2244のうちのいずれか一方の動作が第一の報知の一例に相当し、一方に対する他方の動作が第一の可動手段の動作に相当する場合もある。   Then, after the first movable body 2243 and the second movable body 2244 return to the initial positions, as shown in FIG. 17E, a temporary stop is performed, and the pseudo-continuous pattern (“NEXT” is displayed) First notification) is displayed. Note that the first notification may be executed before the first movable body 2243 and the second movable body 2244 return to the initial position, and the first movable body 2243 and the second movable body 2244 are in the initial position. At the same time, the first notification may be executed. Alternatively, any one of the first movable body 2243 and the second movable body 2244 corresponds to an example of the first notification, and the other operation corresponding to one corresponds to the operation of the first movable means. In some cases.

なお、この例では、第一の可動体2243および第二の可動体2244の両方が動作を行っているが、第一の可動手段を構成する複数の可動体のうち少なくとも一つの可動体が動作を行えばよく、表示態様を変化させずに動作を行ってもよい。   In this example, both the first movable body 2243 and the second movable body 2244 operate, but at least one movable body among the plurality of movable bodies constituting the first movable means operates. The operation may be performed without changing the display mode.

次に、図17(f)に示すように、再変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208における無模様の背景には、「×2」という文字表示(第二の報知)がなされている。したがって、第二の報知は、第一の可動体2243および第二の可動体2244(第一の可動手段)の動作が開始された後に、実行が開始されている。   Next, as shown in FIG. 17 (f), re-variable display is started, and a character display of “× 2” (second notification) is made on the patternless background in the decorative symbol display device 208. . Therefore, the execution of the second notification is started after the operations of the first movable body 2243 and the second movable body 2244 (first movable means) are started.

再変動表示が開始された後、図17(g)に示すように、左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の更新が再び終了するタイミングで、同図(c)と同じように、第一の可動体2243および第二の可動体2244の動作が開始され、図17(h)に示すように、右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の更新が終了するタイミングで、同図(d)と同じように、第一の可動体2243および第二の可動体2244は初期位置まで揃って後退し、消灯状態に戻って、動作を終了する。それから、図17(i)に示すように、仮停止が再び行われ、「NEXT」と表示された擬似連図柄(第一の報知)が表示され、次いで、図17(j)に示すように、再変動表示が再び開始され、装飾図柄表示装置208には、「×3」という文字表示(第二の報知)がなされている。したがって、ここでも、第二の報知は、第一の可動体2243および第二の可動体2244(第一の可動手段)の動作が開始された後に、実行が開始されている。   After the re-variable display is started, as shown in FIG. 17G, at the timing when the decoration symbol update in the left symbol display area 208a is finished again, the first movable display is performed as in FIG. The operation of the body 2243 and the second movable body 2244 is started, and as shown in FIG. 17H, at the timing when the update of the decorative symbol in the right symbol display area 208c is completed, as in FIG. The first movable body 2243 and the second movable body 2244 are all retracted to the initial position, returned to the unlit state, and the operation is finished. Then, as shown in FIG. 17 (i), the temporary stop is performed again, a pseudo-continuous pattern (first notification) displayed as “NEXT” is displayed, and then, as shown in FIG. 17 (j). Then, the re-variation display is started again, and the decorative symbol display device 208 displays the character “x3” (second notification). Therefore, the execution of the second notification is started after the operations of the first movable body 2243 and the second movable body 2244 (first movable means) are started.

擬似連演出は、図17(j)に示す2回目の再変動表示が開始された段階で終了しており、図17(k)に示す第一停止では、第一の可動体2243も第二の可動体2244も動作を開始せず、停止表示(真停止表示)まで、消灯状態で初期位置に位置したままである。この図17に示す例では、擬似連演出の実行中に限って、第一の可動体2243および第二の可動体2244(第一の可動手段)は動作を開始する。   The pseudo-continuous effect ends when the second re-variable display shown in FIG. 17 (j) is started. In the first stop shown in FIG. 17 (k), the first movable body 2243 is also in the second state. The movable body 2244 also does not start to operate, and remains in the initial position in the unlit state until the stop display (true stop display). In the example shown in FIG. 17, the first movable body 2243 and the second movable body 2244 (first movable means) start to operate only during execution of the pseudo-continuous effect.

なお、擬似連演出が実行中でなくても、第一の可動手段は動作を開始してもよく、あるいは、擬似連演出が実行中でない場合は、初期位置に停止したまま表示態様を変化させてもよく、さらには、擬似連演出が実行中の動作とは異なる動作を行うようにしてもよい。すなわち、図17(j)のタイミングで、第一の可動手段は、動作を開始してもよく、あるいは表示態様のみを変化させてもよく、さらには、擬似連演出が実行中の動作とは異なる動作を開始してもよい。   Note that even if the pseudo-continuous presentation is not being executed, the first movable means may start to operate, or if the pseudo-continuous presentation is not being executed, the display mode is changed while stopping at the initial position. Further, an operation different from the operation in which the pseudo-continuous performance is being executed may be performed. That is, at the timing of FIG. 17 (j), the first movable means may start the operation, or may change only the display mode. Different operations may be initiated.

また、ここでは、第一の可動体2243および第二の可動体2244の両方が一緒に動作を行うが、いずれか一方のみしか動作を行わない場合があってもよい。   Here, both the first movable body 2243 and the second movable body 2244 operate together, but there may be a case where only one of them operates.

また、図17に示す例では、第一の可動手段が動作する場合に、第一の可動手段は、装飾図柄表示装置208といった表示手段に表示されている、第4図柄や保留アイコンの前側に移動するが、装飾図柄の変動表示の前側や、変動アイコンの前側には移動せず、一部を覆うように移動するだけであったが、第一の可動手段の大きさを大きくし、装飾図柄表示装置208といった表示手段の総てを覆うように移動してもよい。また、可動手段が、斜め左上方向や斜め右下方向、さらには左方向にさらに進出したりする場合等、可動手段の動作態様によって、表示画面の覆い方を変えてもよい。   In the example shown in FIG. 17, when the first movable means operates, the first movable means is displayed on the front side of the fourth symbol and the hold icon displayed on the display means such as the decorative symbol display device 208. It moves, but it does not move to the front side of the decorative symbol fluctuation display or the front side of the fluctuation icon, but only moves so as to cover a part, but the size of the first movable means is increased and decoration You may move so that all the display means, such as the symbol display apparatus 208, may be covered. In addition, when the movable means further advances in the diagonally upper left direction, diagonally lower right direction, and further to the left direction, the way of covering the display screen may be changed depending on the operation mode of the movable means.

また、「×2」という文字表示(第二の報知)がなされている最中に、図17(h)に示すように、第一の可動手段は点灯したまま初期位置に戻りつつあり、完全に初期位置に戻った後に、「×3」という文字表示(第二の報知)が開始されている。また、第一の可動手段は初期位置に戻ると同時に消灯してもよいし、初期位置に戻った後であって、「×3」という文字表示(第二の報知)が開始される前までの間に消灯してもよいし、「×3」という文字表示の開始と同時に消灯してもよい。   Further, while the character display (second notification) “× 2” is being made, as shown in FIG. 17 (h), the first movable means is returning to the initial position while being lit. After returning to the initial position, the character display of “× 3” (second notification) is started. Further, the first movable means may be turned off simultaneously with the return to the initial position, or after the return to the initial position and before the character display (second notification) of “× 3” is started. May be turned off during the period of time, or may be turned off simultaneously with the start of the character display of “× 3”.

さらに、以下の説明で第一の可動手段(第一の可動体2243および第二の可動体2244)の動作について説明がない例には、図17を用いて説明した第一の可動手段の動作を組合せることとする。   Further, in an example where the operation of the first movable means (the first movable body 2243 and the second movable body 2244) is not described in the following description, the operation of the first movable means described with reference to FIG. Are combined.

図18は、第一の可動手段である役物が設けられたパチンコ機で行われる擬似連演出の他の一例を段階的に示す図である。この図18でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。以下、図17を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。   FIG. 18 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a pseudo-continuous effect performed by a pachinko machine provided with an accessory that is the first movable means. In FIG. 18 also, time elapses in the order of alphabets written in parentheses. Hereinafter, the description overlapping with the example described with reference to FIG. 17 may be omitted.

図18に示す装飾図柄表示装置208の右横にも、第一の可動体2243と第二の可動体2244が設けられているが、この図18に示す例では、第一の可動体2243も第二の可動体2244も、終始、消灯状態で初期位置に位置したままである。図17を用いて説明したように、第二の報知は、第一の可動体2243および第二の可動体2244(第一の可動手段)の動作が開始された後に、実行が開始される報知であり、第一の可動体2243も第二の可動体2244も動作を開始しなければ、再変動表示が開始されても、第二の報知も開始されない(図18(f)、同図(j)参照)。すなわち、図17および図18に示す例における第二の報知は、第一の可動手段の動作に連動して実行される報知である。言い換えれば、第二の報知は、第一の可動手段の動作が行われて、はじめて実行される報知である。なお、第一の可動手段が動作するか否かは、演出モードに対応していてもよい。例えば、装飾図柄表示装置208の背景が、山模様である山モードでは第一の可動手段が動作を行い、空模様である空モードでは第一の可動手段が動作を行わないようにしてもよい。このように、第一の可動手段は、擬似連演出中に必ず動作するとは限らず、動作しない場合もある。第一の可動手段の動作の実行の可否については、第1副制御部400の抽選処理によって決定されるようにしてもよい。また、その抽選処理に当選し、第一の可動手段が動作する場合には、第一の可動手段の動作開始の後に、必ず、第二の報知が実行されるようにしてもよいし、第二の報知の実行の可否についても、第1副制御部400の抽選処理によって決定されるようにしておき、第一の可動手段が動作を開始しても、第二の報知が実行される場合と、実行されない場合とがあるようにしてもよい。さらに、第一の可動手段の動作は、擬似連演出の実行中以外(例えば、大当り遊技中やスーパーリーチ中)でも行われるようにしてもよい。   A first movable body 2243 and a second movable body 2244 are also provided on the right side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18, but in the example shown in FIG. The second movable body 2244 also remains in the initial position in the unlit state throughout. As described with reference to FIG. 17, the second notification is a notification in which execution is started after the operations of the first movable body 2243 and the second movable body 2244 (first movable means) are started. As long as neither the first movable body 2243 nor the second movable body 2244 starts to operate, the second notification is not started even when the re-variable display is started (FIG. 18 (f), FIG. j)). That is, the second notification in the examples shown in FIGS. 17 and 18 is a notification executed in conjunction with the operation of the first movable means. In other words, the second notification is a notification that is executed only after the operation of the first movable means is performed. Whether or not the first movable means operates may correspond to the effect mode. For example, the first movable means may be operated in the mountain mode where the background of the decorative symbol display device 208 is a mountain pattern, and the first movable means may not be operated in the empty mode where the background is the sky pattern. Thus, the first movable means does not always operate during the pseudo-continuous performance, and may not operate. Whether or not the operation of the first movable means can be executed may be determined by a lottery process of the first sub-control unit 400. In addition, when the lottery process is won and the first movable means operates, the second notification may be always executed after the start of the operation of the first movable means. Whether or not the second notification can be executed is also determined by the lottery process of the first sub-control unit 400, and the second notification is executed even if the first movable means starts operating. And may not be executed. Furthermore, the operation of the first movable means may be performed even during execution of the pseudo-continuous effect (for example, during a big hit game or super reach).

図19は、第一の報知に関する演出の例を示す図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of an effect related to the first notification.

図19(a)は、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cの両方において装飾図柄の更新が終了し、「装飾5」の揺れ表示が開始され、あたかもリーチ状態のような演出がなされている。しかも、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が継続しているが、その中図柄表示領域208bには、図1に示すチャンスボタン700を押下することを促す絵柄701が表示され、装飾図柄が変動表示している様子の一部が視認困難になっている。また、その絵柄701の下には、チャンスボタン押下の受付期間の残期間を表すバー表示702が行われている。以下、この絵柄701が表示される演出、あるいはこの絵柄701とバー表示702のセットが表示される演出を、ボタン演出と称することがある。   In FIG. 19 (a), the decoration symbol update is completed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, the display of “decoration 5” is started, and the effect is as if it is a reach state. Yes. Moreover, in the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display is continued, but in the middle symbol display area 208b, a pattern 701 that prompts the user to press the chance button 700 shown in FIG. 1 is displayed. It is difficult to visually recognize a part of the state in which the symbols are variably displayed. Also, below the pattern 701, a bar display 702 indicating the remaining period of the reception period for pressing the chance button is displayed. Hereinafter, an effect in which the pattern 701 is displayed or an effect in which a set of the pattern 701 and the bar display 702 is displayed may be referred to as a button effect.

絵柄701およびバー表示702を見た遊技者は、チャンスボタン700を押下する(図19(b))。   A player who sees the pattern 701 and the bar display 702 presses the chance button 700 (FIG. 19B).

すると、図19(c)に示すように、装飾図柄の更新が継続していた中図柄表示領域208bでも装飾図柄の更新が終了し、「NEXT」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が開始されている。すなわち、第一の報知が開始されている。この演出例では、チャンスボタン700が押下されると、仮停止が行われるため、チャンスボタン700の押下のタイミングが早ければ早いほど、仮停止が行われるタイミング(第一の報知が行われるタイミング)も早くなる。なお、チャンスボタン押下の受付期間内にチャンスボタン700が押下されなかった場合でも、受付期間が経過すると、仮停止(第一の報知)が行われるようにしてもよいし、受付期間内にチャンスボタン700が押下されなかった場合には、擬似連演出の実行をキャンセルし、仮停止(第一の報知)が行われないようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 19 (c), the update of the decoration symbol is completed even in the middle symbol display area 208b in which the decoration symbol has been continuously updated, and the quasi-continuous symbol shaking display of “NEXT” is started. Has been. That is, the first notification is started. In this production example, when the chance button 700 is pressed, a temporary stop is performed. Therefore, the earlier the timing of pressing the chance button 700, the earlier the timing at which the temporary stop is performed (the timing at which the first notification is performed). Will also be faster. Even when the chance button 700 is not pressed within the reception period for pressing the chance button, a temporary stop (first notification) may be performed after the reception period has elapsed, or the chance may be received within the reception period. When the button 700 is not pressed, the execution of the pseudo continuous effect may be canceled so that the temporary stop (first notification) is not performed.

図19(A)は、図19(a)に続く他の例である。遊技者は、図19(A)に示す絵柄701およびバー表示702を見た遊技者は、チャンスボタン700を押下する。この演出例では、チャンスボタン700が押下されると、擬似連演出が開始されるか否かが判明する。図19(B)では、中図柄表示領域208bに、擬似連図柄ではない「装飾6」が揺れ表示され、擬似連演出に発展しないことが報知されている。図19(B)に続いて、「装飾5」−「装飾6」−「装飾5」の組合せが確定表示(真停止表示)される。一方、擬似連演出に発展する場合には、図19(c)に示すように擬似連図柄が揺れ表示される。   FIG. 19A is another example following FIG. The player who sees the pattern 701 and the bar display 702 shown in FIG. 19A presses the chance button 700. In this effect example, when the chance button 700 is pressed, it is determined whether the pseudo-continuous effect is started. In FIG. 19 (B), “decoration 6” that is not a pseudo-continuous symbol is displayed in the middle symbol display area 208b in a shaking manner, and it is notified that it does not develop into a pseudo-continuous effect. Following FIG. 19B, the combination of “decoration 5”-“decoration 6”-“decoration 5” is fixedly displayed (true stop display). On the other hand, in the case of developing into a pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous design is displayed in a shaking manner as shown in FIG.

なお、逆転演出として、一旦、擬似連図柄ではない「装飾6」を揺れ表示させた後、その「装飾6」に代えて、図19(c)に示すように擬似連図柄を揺れ表示させ、擬似連演出に発展させてもよい。   As a reverse effect, after temporarily displaying “decoration 6” that is not a pseudo-continuous design, instead of the “decoration 6”, the pseudo-continuous design is displayed in a shaking manner as shown in FIG. You may develop into a pseudo-continuous production.

図19(あ)における中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が継続しているものの、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは、「装飾5」の揺れ表示が行われている。この図19(あ)に続く同図(い)では、中図柄表示領域208bに、「NEXT」と表示された擬似連図柄が視認可能な速度ですべり表示され、その擬似連図柄の一部を隠すように、図1に示すチャンスボタン700を押下することを促す絵柄701と、チャンスボタン押下の受付期間の残期間を表すバー表示702とが表示されている。すなわち、「NEXT」と表示された擬似連図柄の一部(ここでは下部)が、絵柄701によって覆われているが、擬似連図柄はバー表示702によっては覆われていない。   In the middle symbol display area 208b in FIG. 19A, the decorative symbol variation display is continued, but in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, “decoration 5” is displayed in a shaking manner. . In FIG. 19 (a) following FIG. 19 (a), the middle symbol display area 208b displays the pseudo-continuous symbol displayed as “NEXT” at a visible speed, and a part of the pseudo-continuous symbol is displayed. In order to hide, a pattern 701 that prompts the user to press the chance button 700 shown in FIG. 1 and a bar display 702 that represents the remaining period of the reception period of the chance button press are displayed. That is, a part of the pseudo-continuous symbol displayed as “NEXT” (here, the lower part) is covered by the pattern 701, but the pseudo-continuous symbol is not covered by the bar display 702.

絵柄701およびバー表示702を見た遊技者は、チャンスボタン700を押下する(図19(う))。この演出例でも、チャンスボタン700が押下されると、擬似連演出が開始されるか否かが判明する。   The player who has seen the pattern 701 and the bar display 702 presses the chance button 700 (FIG. 19 (U)). Also in this production example, when the chance button 700 is pressed, it is determined whether or not the pseudo-continuous production is started.

擬似連演出に発展する場合には、図19(え)に示すように、中図柄表示領域208bに、「NEXT」と表示された擬似連図柄が残り、第一の報知が行われる。一方、擬似連演出に発展しない場合には、図19(B)と同じく、中図柄表示領08bには、擬似連図柄に代えて、「装飾6」が揺れ表示される。   In the case of developing into the pseudo-continuous effect, as shown in FIG. 19 (e), the pseudo-symbol symbol displayed as “NEXT” remains in the middle symbol display area 208b, and the first notification is performed. On the other hand, when it does not develop into the pseudo-continuous effect, “decoration 6” is displayed in a shaking manner in the middle symbol display area 08b instead of the pseudo-continuous symbol as in FIG. 19B.

図19(ア)においても、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が継続しているものの、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは、「装飾5」の揺れ表示が行われている。やがて、図19(イ)に示すように、画面一杯に擬似連図柄の拡大表示が行われる。この擬似連図柄の拡大表示は、揺れ表示されていた「装飾5」や、変動表示していた中図柄表示領域208bに重なり、これらを視認不能にしている。やがて、図19(ウ)に示すように、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは、「装飾5」の揺れ表示が行われ、中図柄表示領域208bでは、「NEXT」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が行われ、仮停止の表示がなされる。この演出例では、第一の報知は、図19(ウ)に示す、仮停止における擬似連図柄の揺れ表示であってもよいが、擬似連演出が開始される前に開始された同図(イ)に示す拡大表示であってもよい。第一の報知が、擬似連演出が開始される前の表示であれば、第一の報知は、擬似連演出の予告報知になる。   Also in FIG. 19A, while the decorative symbol variation display is continued in the middle symbol display area 208b, the “decoration 5” is displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. ing. Eventually, as shown in FIG. 19A, an enlarged display of pseudo-continuous symbols is performed on the entire screen. The enlarged display of the pseudo-continuous symbols overlaps the “decoration 5” that has been displayed in a shaking manner and the middle symbol display area 208b that has been displayed in a variably manner, thereby making these invisible. Eventually, as shown in FIG. 19 (c), the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c display the “decoration 5” swinging, and the middle symbol display area 208b displays “NEXT”. Pseudo-continuous pattern shaking is displayed, and a temporary stop is displayed. In this production example, the first notification may be a quasi-continuous pattern swaying display in the temporary stop shown in FIG. 19 (c), but is started before the pseudo-continuous presentation starts ( The enlarged display shown in a) may be used. If the first notification is a display before the pseudo-continuous effect is started, the first notification is a preliminary notification of the pseudo-continuous effect.

図19(I)〜同図(III)は、いわゆるステップアップ演出の一例を示す図である。   FIGS. 19 (I) to (III) are diagrams showing an example of a so-called step-up effect.

ステップアップ演出は、1の始動入賞に対して実行される図柄変動表示中に実行される演出、あるいは複数回の図柄変動表示にわたって実行される演出であり、前者の場合は当該変動の予告演出(通常予告演出)であり、後者の場合は先読み予告演出である。ステップアップ演出は、演出の態様(表示態様、音声態様、発光態様、動作態様等)が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出を指す。すなわち、演出が繰り返し実行され、演出が実行される度に、演出の態様がステップアップしていく。一般的に、変化する回数(ステップ数)が多い程、信頼度(期待度)が高くなる。予告の対象となるのは、大当り、リーチとなる旨を予告するものが多いが、確変大当り、特定のリーチ、確変への昇格を予告するものであってもよい。さらに変化する回数(ステップ数)によって予告する対象も変化するものでもよい。例えばステップ3まで行くと「リーチ確定」、ステップ4まで行くと「スーパーリーチ確定」、ステップ5まで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。予告の態様の変化(ステップアップ)とは、異なるキャラクタが順番に登場したり、1のキャラクタの形状、色等が変化するようなものでもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示手段、音出力手段、発光手段、可動手段等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば、ここで説明した例に限らずステップアップ演出であると言える。   The step-up effect is an effect executed during the symbol variation display executed for one start winning prize, or an effect performed over a plurality of symbol variation displays. In the former case, a notice effect of the variation ( Normal notice effect), and the latter case is a pre-read notice effect. The step-up effect refers to an effect in which the effect mode (display mode, sound mode, light emission mode, operation mode, etc.) changes (steps up) in a plurality of stages. That is, the effect is repeatedly executed, and the effect is stepped up every time the effect is executed. Generally, the greater the number of changes (number of steps), the higher the reliability (expectation). Many of the notices are for notifying that a jackpot or reach will be reached, but may be a notice for a promising big hit, a specific reach, or a promotion to certainty. Further, the object to be notified may be changed according to the number of times of change (number of steps). For example, “reach confirmation” when going to step 3, “super reach confirmation” when going to step 4, “big hit confirmation” when going to step 5 may be used. The change in the notice mode (step-up) may be such that different characters appear in order or the shape, color, etc. of one character changes. In other words, as long as it is possible to recognize that the state of the notice means (display means, sound output means, light emitting means, movable means, etc.) as viewed from the player is changed stepwise, the step is not limited to the example described here. It can be said that it is an up production.

ステップアップ予告は、擬似連演出中の再変動表示中に実行してもよい。すなわち、再変動表示を2回実行(この場合、擬似連回数は最初の図柄変動開始の1回分を加算した3回になる)する場合にはステップアップ予告を4回実行可能である。その際には、擬似連回数が進むにつれてステップアップ数を増加させることで信頼度がより高いことを遊技者に知らせることが可能になる。   The step-up notice may be executed during re-change display during the pseudo-continuous production. In other words, when the re-variation display is executed twice (in this case, the number of times of quasi-continuations is three times including the first symbol change start time), the step-up notice can be executed four times. In that case, it becomes possible to notify the player that the reliability is higher by increasing the number of step-ups as the number of pseudo-ream progresses.

図19(I)は、図19(a)に示した、変動表示を続ける中図柄表示領域208bに表示される、図1に示すチャンスボタン700を押下することを促す絵柄701と、チャンスボタン押下の受付期間の残期間を表すバー表示702である。図19(I)に示す絵柄701は、最初の図柄変動開始の1回目の、あたかもリーチ状態のような演出、言い換えれば、1回目の仮停止前の状態(擬似連回数1回目となる、例えば、図15(d)における状態と同じ状態)で表示される。   FIG. 19 (I) shows a picture 701 for pressing the chance button 700 shown in FIG. 1, which is displayed in the middle symbol display area 208b which continues the variable display shown in FIG. 19 (a), and the chance button press. It is the bar display 702 showing the remaining period of the reception period. The pattern 701 shown in FIG. 19 (I) is an effect like a reach state at the first time of the first symbol variation start, in other words, the state before the first temporary stop (the number of times of pseudo-continuous operation, for example, , The same state as in FIG. 15D).

図19(II)に示す絵柄701’は、1回目の再変動表示における、あたかもリーチ状態のような演出、言い換えれば、1回目の仮停止後の状態(擬似連回数2回目となる、例えば図15(h)における状態と同じ状態)で表示される。図19(I)に示す絵柄701は、消灯状態のチャンスボタン700を表す絵柄であったが、図19(II)に示す絵柄701’は、点灯状態のチャンスボタン700を表す絵柄であり、派手さや、注目のされやすさが、図19(I)に示す絵柄701よりもステップアップしており、図19(I)に示す絵柄701よりも信頼度(期待度)が高い。   The pattern 701 ′ shown in FIG. 19 (II) is an effect like a reach state in the first re-variation display, in other words, the state after the first temporary stop (the second number of pseudo consecutive times, for example, FIG. 15 (h), the same state). The pattern 701 shown in FIG. 19 (I) is a picture representing the chance button 700 in the off state, but the picture 701 ′ shown in FIG. 19 (II) is a picture representing the chance button 700 in the on state and is flashy. The ease of attention is stepping up as compared to the pattern 701 shown in FIG. 19I, and the reliability (expectation) is higher than that of the pattern 701 shown in FIG.

図19(III)に示す絵柄701’’は、2回目の再変動表示における、真のリーチ状態、言い換えれば、2回目の仮停止後の状態(擬似連回数3回目となる、例えば図15(l)における状態と同じ状態)で表示される。この絵柄701’’は、図1に示す操作レバー190を操作することを促すものであり、その下のバー表示702’’は、操作レバー操作の受付期間の残期間を表すものである。図19(III)に示す絵柄701’’は、同図(II)に示す絵柄701’と比較して、操作対象が変わっている。操作レバー190は、チャンスボタン700よりも突出しており、この意味から、図19(III)に示す絵柄701’’は、同図(II)に示す絵柄701’よりも操作対象がステップアップしており、図19(II)に示す絵柄701’よりも信頼度(期待度)が高い。   The pattern 701 ″ shown in FIG. 19 (III) is the true reach state in the second re-variable display, in other words, the state after the second temporary stop (the number of pseudo consecutive times is the third time, for example, FIG. 15 ( the same state as in 1). The pattern 701 ″ prompts the user to operate the operation lever 190 shown in FIG. 1, and the bar display 702 ″ below the symbol 701 ″ represents the remaining period of the operation lever operation reception period. The operation target of the pattern 701 ″ illustrated in FIG. 19 (III) is different from that of the pattern 701 ′ illustrated in FIG. 19 (II). The operation lever 190 protrudes from the chance button 700. In this sense, the pattern 701 ″ shown in FIG. 19 (III) is stepped up from the pattern 701 ′ shown in FIG. The reliability (expectation) is higher than the pattern 701 ′ shown in FIG.

なお、ボタン演出における絵柄(ボタン画像)は、図19(I)〜同図(III)に示すように複数種類用意されており、擬似連図柄も、「NEXT」と表示された図柄や、「装飾5」の図柄等複数種類用意されており、ボタン画像と擬似連図柄の組合せによって、重なり具合は異なる。ただし、擬似連図柄の一部又は全部が、ボタン画像の一部又は全部によって隠され、バー表示は擬似連図柄の一部又は全部を常に隠さない態様であってもよいし、バー表示の一部又は全部も、擬似連図柄の一部又は全部を隠す態様であってもよい。あるいは、反対に、ボタン画像の一部又は全部が、擬似連図柄の一部又は全部によって隠され、バー表示は擬似連図柄の一部又は全部によって常に隠されない態様であってもよいし、バー表示の一部又は全部も、擬似連図柄の一部又は全部によって隠される態様であってもよい。   In addition, as shown in FIGS. 19 (I) to (III), a plurality of types of patterns (button images) in the button effect are prepared, and the pseudo-continuous patterns are also displayed as “NEXT” or “ A plurality of types such as “decoration 5” symbols are prepared, and the overlapping state differs depending on the combination of the button image and the pseudo-continuous symbol. However, a part or all of the pseudo-continuous symbols may be hidden by part or all of the button image, and the bar display may be an aspect in which part or all of the pseudo-continuous symbols are not always hidden. The part or the whole may be an aspect of hiding a part or the whole of the pseudo-continuous pattern. Alternatively, on the contrary, part or all of the button image may be hidden by part or all of the pseudo-continuous design, and the bar display may not be always hidden by part or all of the pseudo-continuous design. A part or all of the display may be hidden by part or all of the pseudo-continuous pattern.

図20は、擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出を示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing a display effect that changes as the number of pseudo-continuations increases.

図20(a)は、擬似連回数1回目(最初の図柄変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、変動アイコン表示領域208eには、白色の星形にクロスハッチングが施された表示態様の変動アイコンcが表示されている。   FIG. 20A is a diagram showing the decorative symbol display device 208 at the first pseudo-continuous number (first symbol variation display), and the variation icon display region 208e is cross-hatched in a white star shape. A display mode variation icon c is displayed.

図20(b)は、擬似連回数2回目(一回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、変動アイコン表示領域208eには、灰色かつ無模様の星形の表示態様の変動アイコンcが表示されている。   FIG. 20B is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the second quasi-continuous number (first re-variable display), and a gray and non-patterned star-shaped display mode is displayed in the variable icon display area 208e. The fluctuation icon c is displayed.

図20(c)は、擬似連回数3回目(二回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、変動アイコン表示領域208eには、灰色の星形にクロスハッチングが施された変動アイコンcが表示されている。   FIG. 20 (c) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the third quasi-continuous number of times (second re-variable display). The variable icon display area 208e is cross-hatched in a gray star shape. The fluctuation icon c is displayed.

以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、変動アイコンcの表示態様が派手になっていくステップアップ演出に相当する。   The example described above corresponds to a step-up effect in which the display mode of the fluctuation icon c becomes flashy as the number of pseudo-continuations increases.

図20(A)は、擬似連回数1回目(最初の図柄変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、この装飾図柄表示装置208の背景画像は、白地に枯れた木が表示された画像である。   FIG. 20A is a diagram showing the decorative symbol display device 208 at the first pseudo-continuous number of times (first symbol variation display). The background image of this decorative symbol display device 208 displays a dead tree on a white background. It is an image.

図20(B)は、擬似連回数2回目(一回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、この装飾図柄表示装置208の背景画像は、薄い灰色の地に枯れた木が表示された画像である。   FIG. 20B is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the second quasi-continuous number of times (first revariable display), and the background image of the decorative symbol display device 208 withered in a light gray background. This is an image showing a tree.

図20(C)は、擬似連回数3回目(二回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、この装飾図柄表示装置208の背景画像は、濃い灰色の地に枯れた木が表示された画像である。   FIG. 20 (C) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the third quasi-continuous number (second re-variable display), and the background image of this decorative symbol display device 208 withered in a dark gray background. This is an image showing a tree.

以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、背景画像の地の色が濃くなっていくステップアップ演出に相当する。なお、擬似連回数が多くなればなるほど、期待度(大当りの信頼度)が上昇する。すなわち、「×2」という擬似連回数を表す文字表示よりも、「×3」という擬似連回数を表す文字表示の方が、期待度が高い。   The example described above corresponds to a step-up effect in which the background color of the background image becomes darker as the number of pseudo consecutive times increases. Note that the greater the number of pseudo-continuations, the higher the degree of expectation (big hit reliability). That is, the expectation is higher in the character display representing the pseudo-continuous number “× 3” than in the character display representing the pseudo-continuous number “× 2”.

ここで、擬似連回数が増加するにつれて背景画像が変化する例では、変動アイコンや保留アイコンの背景まで変化する場合があってもよい。この場合に、背景画像が変化することで、変動アイコンまたは/および保留アイコンの見栄えが変化してもよい。例えば、擬似連回数が増加するにつれて、変動アイコンまたは/および保留アイコンが背景と混同して見えにくくなっていってもよい。また、擬似連回数が第一の回数の場合に限って、変動アイコンまたは/および保留アイコンが見えにくくなってもよい。さらに、背景画像に限らず、エフェクト画像によっても同様なことが言える。   Here, in the example in which the background image changes as the number of pseudo consecutive times increases, the background of the change icon or the hold icon may change. In this case, the appearance of the change icon and / or the hold icon may be changed by changing the background image. For example, as the number of pseudo-continuations increases, the variation icon and / or the hold icon may be confused with the background and become less visible. In addition, the fluctuation icon and / or the hold icon may be difficult to see only when the number of pseudo consecutive times is the first number. Furthermore, the same can be said not only for the background image but also for the effect image.

図20(あ)〜同図(う)に示す例では、装飾図柄表示装置208に枠表示が行われている。   In the example shown in FIGS. 20A to 20U, frame display is performed on the decorative symbol display device 208. FIG.

図20(あ)は、擬似連回数1回目(最初の図柄変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、この装飾図柄表示装置208の枠表示2083は、シングルハッチングが施された枠表示である。   FIG. 20A is a diagram showing the decorative symbol display device 208 at the first pseudo-continuous number of times (first symbol variation display), and the frame display 2083 of this decorative symbol display device 208 is a single-hatched frame. It is a display.

図20(い)は、擬似連回数2回目(一回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、この装飾図柄表示装置208の枠表示2083’は、目の粗いクロスハチングが施された枠表示である。   FIG. 20 (i) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the second quasi-continuous number of times (the first re-variable display), and the frame display 2083 ′ of this decorative symbol display device 208 has coarse cross-hatching. This is a frame display.

図20(う)は、擬似連回数3回目(二回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、この装飾図柄表示装置208の枠表示2083’’は、目の細かいクロスハチングが施された枠表示である。   FIG. 20 (b) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the third quasi-continuous number of times (second re-variable display), and the frame display 2083 '' of this decorative symbol display device 208 is fine cross-hatching. It is a frame display to which is given.

以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、枠表示が派手になっていくステップアップ演出に相当する。また、枠表示は、エフェクト表示と見ることもでき、その場合には、擬似連回数が増加するにつれて、エフェクト表示が派手になっていくステップアップ演出と見ることもできる。   The example described above corresponds to a step-up effect in which the frame display becomes flashy as the number of pseudo consecutive times increases. The frame display can also be viewed as an effect display, in which case it can also be viewed as a step-up effect in which the effect display becomes flashy as the number of pseudo-continuations increases.

図21は、擬似連回数が増加するにつれて変化する役物演出を示す図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating a combination effect that changes as the number of pseudo-continuous operations increases.

図21(a)は、擬似連回数1回目(最初の図柄変動表示)における状態を示す図であり、装飾図柄表示装置208と、その右横が初期位置になる、第一の可動体2243と第二の可動体2244が示されている。図21(a)に示す、第一の可動体2243と第二の可動体2244はともに、初期位置で、青色に点灯している。   FIG. 21 (a) is a diagram showing a state in the first quasi-continuous number of times (first symbol variation display), a decorative symbol display device 208, and a first movable body 2243 whose right side is the initial position. A second movable body 2244 is shown. The first movable body 2243 and the second movable body 2244 shown in FIG. 21A are both lit in blue at the initial position.

図21(b)は、擬似連回数2回目(一回目の再変動表示)における状態を示す図であり、第一の可動体2243と第二の可動体2244はともに、初期位置で、黄色に点灯している。   FIG. 21B is a diagram showing a state in the second pseudo-continuous number (first re-variable display), and both the first movable body 2243 and the second movable body 2244 are yellow at the initial position. Lights up.

図21(c)は、擬似連回数3回目(二回目の再変動表示)における状態を示す図であり、第一の可動体2243と第二の可動体2244はともに、初期位置で、赤色に点灯している。   FIG. 21 (c) is a diagram showing a state in the third quasi-continuous operation (second re-variable display), and both the first movable body 2243 and the second movable body 2244 are red at the initial position. Lights up.

以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、第一の可動手段である役物の表示態様が変化していくステップアップ演出に相当する。   The example described above corresponds to a step-up effect in which the display mode of the accessory that is the first movable means changes as the number of pseudo consecutive times increases.

なお、この例では、擬似連回数が増加するにつれて、第一の可動手段である役物の表示態様が、青(第一の表示態様)→黄色(第二の表示態様)→赤(第三の表示態様)と変化していくが、擬似連回数が増加していく途中で、一瞬、途切れてもよく、例えば、青(第一の表示態様)→消灯(第四の表示態様)→黄色(第二の表示態様)→消灯(第四の表示態様)→赤(第三の表示態様)であってもよい。   In this example, as the number of pseudo-continuations increases, the display mode of the accessory that is the first movable means is blue (first display mode) → yellow (second display mode) → red (third Display mode), but may be interrupted for a moment as the number of pseudo-continuations increases. For example, blue (first display mode) → off (fourth display mode) → yellow It may be (second display mode) → off (fourth display mode) → red (third display mode).

図21(A)は、擬似連回数1回目(最初の図柄変動表示)における状態を示す図であり、第一の可動体2243と第二の可動体2244はともに、初期位置に位置したままであり、点灯(例えば、緑色に点灯)している。   FIG. 21A is a diagram showing a state in the first pseudo continuous number of times (first symbol variation display), and both the first movable body 2243 and the second movable body 2244 remain in the initial position. Yes, lit (for example, lit green).

図21(B)は、擬似連回数2回目(一回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、第一の可動体2243と第二の可動体2244はともに点灯しているが、第一の可動体2243と第二の可動体2244のうち第一の可動体2243のみ、初期位置から進出し、装飾図柄表示装置208の表示領域に一部が重なる位置で停止する。   FIG. 21B is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the second quasi-continuous number (the first re-variable display), and both the first movable body 2243 and the second movable body 2244 are lit. However, only the first movable body 2243 out of the first movable body 2243 and the second movable body 2244 advances from the initial position and stops at a position where the display area of the decorative symbol display device 208 partially overlaps.

図21(C)は、擬似連回数3回目(二回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、第一の可動体2243と第二の可動体2244はともに点灯したままであり、初期位置に残っていた第二の可動体2244が今度は進出し、装飾図柄表示装置208の表示領域に一部が重なる位置で停止する。この結果、第一の可動体2243と第二の可動体2244はともに、装飾図柄表示装置208の表示領域に一部が重なる位置で、点灯した状態で停止している。   FIG. 21 (C) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the third quasi-continuous number (second re-variable display), and the first movable body 2243 and the second movable body 2244 are both lit. Then, the second movable body 2244 remaining at the initial position advances this time, and stops at a position where the second movable body 2244 partially overlaps the display area of the decorative symbol display device 208. As a result, both the first movable body 2243 and the second movable body 2244 are stopped in a lit state at a position partially overlapping the display area of the decorative symbol display device 208.

以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、第一の可動手段である役物の表示態様は同じであるが、役物動作が変化していくステップアップ演出に相当する。   The example described above corresponds to a step-up effect in which the display of the accessory as the first movable means is the same as the number of pseudo-continuations increases, but the action of the accessory changes.

なお、この例では、点灯態様は変化しないが、可動体の動作開始前に点灯態様が変化してもよいし、可動体の動作開始と同時に点灯態様が変化してもよい。あるいは、可動体の動作開始後に点灯態様が変化してもよい。すなわち、可動体の動作中に点灯態様が変化してもよい。また、可動体の動作終了前に点灯態様が変化してもよいし、可動体の動作終了と同時に点灯態様が変化してもよい。あるいは、可動体の動作終了後に点灯態様が変化してもよい。ここにいう点灯態様が変化するとは、発光色が変わったり、点灯と消灯の間隔が変わったり、点灯していたものが消灯したままになることも含む。   In this example, although the lighting mode does not change, the lighting mode may change before the operation of the movable body, or the lighting mode may change simultaneously with the start of the operation of the movable body. Alternatively, the lighting mode may change after the operation of the movable body is started. That is, the lighting mode may change during the operation of the movable body. Further, the lighting mode may change before the operation of the movable body ends, or the lighting mode may change simultaneously with the end of the operation of the movable body. Alternatively, the lighting mode may be changed after the operation of the movable body is completed. Here, the change in lighting mode includes a change in emission color, a change in the interval between lighting and extinguishing, and the fact that a lighting item remains extinguished.

図21(あ)〜同図(う)に示す例では、装飾図柄表示装置208の右横に、第一の発光手段2245、第二の発光手段2246、および第三の発光手段2247が縦一列に設けられている。   In the example shown in FIGS. 21A to 21U, the first light emitting means 2245, the second light emitting means 2246, and the third light emitting means 2247 are arranged in a vertical line on the right side of the decorative symbol display device 208. Is provided.

図21(あ)は、擬似連回数1回目(最初の図柄変動表示)における状態を示す図であり、第一の発光手段2245、第二の発光手段2246、および第三の発光手段2247のうち、一番下の第一の発光手段2245のみが点灯し、上の2つの発光手段(2246,2247)は消灯したままである。   FIG. 21 (a) is a diagram showing a state in the first quasi-continuous number of times (first symbol variation display). Of the first light emitting means 2245, the second light emitting means 2246, and the third light emitting means 2247, FIG. Only the first light emitting means 2245 at the bottom is turned on, and the upper two light emitting means (2246, 2247) remain off.

図21(い)は、擬似連回数2回目(一回目の再変動表示)における状態を示す図であり、第一の発光手段2245に加えて、第二の発光手段2246も点灯し、一番上の第三の発光手段2247のみが消灯したままである。   FIG. 21 (i) is a diagram showing a state in the second quasi-continuous number of times (the first re-variable display). In addition to the first light-emitting means 2245, the second light-emitting means 2246 is also lit. Only the upper third light emitting means 2247 remains off.

図21(う)は、擬似連回数3回目(二回目の再変動表示)における状態を示す図であり、最後に残っていた第三の発光手段2247も点灯し、3つ総ての発光手段が点灯している。   FIG. 21 (u) is a diagram showing a state in the third pseudo-continuous number (second re-variable display), and the third remaining light emitting means 2247 is also turned on and all three light emitting means are illuminated. Is lit.

以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、役物の点灯個数が増加していくステップアップ演出に相当する。   The example described above corresponds to a step-up effect in which the number of lighting of the accessory increases as the number of pseudo consecutive times increases.

図22は、擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出の他の例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating another example of a display effect that changes as the number of pseudo-continuations increases.

図22(b)は、擬似連回数1回目(最初の図柄変動表示)における仮停止(1回目の仮停止)の様子を示す図であり、中図柄表示領域208bでは、「NEXT」と表示された擬似連図柄が揺れ表示されている。図22(b)に示す擬似連図柄は、左図柄表示領域208aや右図柄表示領域208bで揺れ表示されている装飾図柄(ここでは「装飾5」)と同程度の大きさである。   FIG. 22B is a diagram showing a state of temporary stop (first temporary stop) at the first pseudo-continuous number (first symbol variation display). In the middle symbol display area 208b, “NEXT” is displayed. The quasi-continuous pattern is displayed with shaking. The pseudo-continuous symbol shown in FIG. 22B has the same size as the decorative symbol (here, “decoration 5”) displayed in a shaking manner in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208b.

図22(d)は、擬似連回数2回目(一回目の再変動表示)における仮停止(2回目の仮停止)の様子を示す図であり、図22(d)に示す中図柄表示領域208bでも、「NEXT」と表示された擬似連図柄が揺れ表示されている。ただし、図22(d)に示す擬似連図柄は、左図柄表示領域208aや右図柄表示領域208bで揺れ表示されている装飾図柄(ここでは「装飾5」)よりも大きく、さらには、図22(b)に示す擬似連図柄よりも大きい。また、図22(d)に示す擬似連図柄は、下地に柄もつけられていて派手である。なお、図22(d)に示す擬似連図柄は、図22(b)に示す擬似連図柄(通常の表示態様)が一回表示された後に切り替わって表示されてもよい。   FIG. 22D is a diagram showing a state of temporary stop (second temporary stop) in the second quasi-continuous number (first revariable display), and the middle symbol display area 208b shown in FIG. 22D. However, the pseudo-continuous symbol displayed as “NEXT” is displayed in a shaking manner. However, the pseudo-continuous symbol shown in FIG. 22 (d) is larger than the decorative symbol (here “decoration 5”) displayed in a shaking manner in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208b. It is larger than the pseudo-continuous pattern shown in (b). In addition, the pseudo-continuous pattern shown in FIG. 22 (d) has a pattern on the base and is flashy. Note that the pseudo continuous symbol shown in FIG. 22D may be switched and displayed after the pseudo continuous symbol (normal display mode) shown in FIG. 22B is displayed once.

以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、擬似連図柄の大きさや派手さが増すステップアップ演出に相当する。   The example described above corresponds to a step-up effect in which the size and flashiness of the pseudo-continuous symbols increase as the number of pseudo-continuous times increases.

図22(B)は、擬似連回数2回目(一回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、「×2」という擬似連回数を表す文字表示(第二の報知)が実行されている。この「×2」という文字表示は、青色である。   FIG. 22B is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the second pseudo-repetition number (first re-variable display), and a character display (second notification) indicating the pseudo-repetition number “× 2”. Is running. This character display of “× 2” is blue.

図22(C)は、擬似連回数2回目(二回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、「×3」という擬似連回数を表す文字表示(第二の報知)が実行されている。この「×3」という文字表示は、赤色であって、図22(B)に示す「×2」という文字表示よりも大きく、色も異なる。   FIG. 22C is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the second pseudo-continuous number (second re-variable display), and a character display (second notification) indicating the pseudo-continuous number “× 3”. Is running. The character display “× 3” is red, which is larger than the character display “× 2” shown in FIG.

以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、第二の報知である擬似連回数を表す文字表示が大きくなり、色も変化するステップアップ演出に相当する。   The above-described example corresponds to a step-up effect in which the character display indicating the number of pseudo-continuations that is the second notification increases and the color changes as the number of pseudo-continuations increases.

図22(い)は、擬似連回数2回目(一回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、「×2」という擬似連回数を表す赤色の文字表示(第二の報知)が実行されている。   FIG. 22 (i) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the second pseudo-continuous number (the first re-variable display), and a red character display (second display) indicating the pseudo-continuous number “× 2”. Notification) is being executed.

図22(う)は、擬似連回数2回目(二回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、殿様のキャラクタの顔図形が3つ横に並んでいる。この殿様のキャラクタの顔図形は、擬似連回数を表す第二の報知の一例に相当し、顔図形の数によって擬似連回数を表している。なお、図22(う)に示す顔図形は、「×3」という文字表示(通常の表示態様)が一回表示された後に切り替わって表示されてもよい。   FIG. 22 (b) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the second pseudo-continuous number (second re-variable display), in which three face figures of Tono-sama characters are arranged side by side. The face figure of the Tono-sama character corresponds to an example of a second notification indicating the number of pseudo-continuations, and the number of pseudo-continuations is represented by the number of face figures. Note that the face graphic shown in FIG. 22 (u) may be switched and displayed after the character display of “× 3” (normal display mode) is displayed once.

以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、第二の報知である擬似連回数を表す報知態様が変化していくステップアップ演出に相当する。   The example described above corresponds to a step-up effect in which the notification mode representing the number of pseudo continuous operations, which is the second notification, changes as the number of pseudo continuous operations increases.

なお、図22を用いて説明した、擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出は、変化することで、他の表示(例えば、装飾図柄の表示や、保留アイコンの表示等)によってオーバラップされたり、他の表示をオーバーラップしたりしてもよい。   Note that the display effect described with reference to FIG. 22 that changes as the number of pseudo-continuations increases is overlapped with another display (for example, a display of a decorative design or a display of a hold icon). Or other displays may be overlapped.

図23は、その他のステップアップ演出の例を示す図である。   FIG. 23 is a diagram illustrating examples of other step-up effects.

図23(b)は、擬似連回数1回目(最初の図柄変動表示)における仮停止(1回目の仮停止)の様子を示す図であり、中図柄表示領域208bでは、「NEXT」と表示された擬似連図柄が揺れ表示されているとともに、スピーカ120からは、一拍分のステップアップ音が出力されている。すなわち、この例では、仮停止と同時にステップアップ音が出力され、このステップアップ音も、擬似連図柄とともに第一の報知の一例に相当する。   FIG. 23B is a diagram showing a state of temporary stop (first temporary stop) at the first pseudo-continuous number (first symbol variation display). In the middle symbol display area 208b, “NEXT” is displayed. The pseudo-continuous pattern is displayed in a shaking manner, and a step-up sound for one beat is output from the speaker 120. That is, in this example, a step-up sound is output simultaneously with the temporary stop, and this step-up sound also corresponds to an example of the first notification together with the pseudo-continuous pattern.

図23(d)は、擬似連回数2回目(一回目の再変動表示)における仮停止(2回目の仮停止)の様子を示す図であり、図23(d)に示す中図柄表示領域208bでも、図23(b)に示す擬似連図柄と同じ、「NEXT」と表示された擬似連図柄が揺れ表示されている。ただし、図23(d)に示すスピーカ120からは、二拍分のステップアップ音が出力されている。   FIG. 23 (d) is a diagram showing a state of temporary stop (second temporary stop) in the second quasi-continuous number (first revariable display), and the middle symbol display area 208b shown in FIG. 23 (d). However, the pseudo continuous symbol displayed as “NEXT” is displayed in a shaking manner, which is the same as the pseudo continuous symbol shown in FIG. However, the step-up sound for two beats is output from the speaker 120 shown in FIG.

以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、ステップアップ音が変化していくステップアップ演出に相当する。   The example described above corresponds to a step-up effect in which the step-up sound changes as the number of pseudo consecutive times increases.

なお、ステップアップ音の出力タイミングは、仮停止のタイミングと同時の他、再変動表示の開始タイミングであってもよい。また、擬似連回数が増加するにつれて、ステップアップ音は拍数は同じでも音量が増加していく態様や、異なるメロディーに変化していく態様であってもよい。   Note that the output timing of the step-up sound may be the start timing of the re-variation display in addition to the temporary stop timing. Further, as the number of pseudo-continuations increases, the step-up sound may have a form in which the volume increases even though the number of beats is the same, or a form in which the sound changes to a different melody.

図23(A)〜同図(C)に示す例では、装飾図柄表示装置208でエフェクト表示が行われている。   In the example shown in FIGS. 23A to 23C, effect display is performed on the decorative symbol display device 208.

図23(A)は、擬似連回数2回目になる一回目の再変動表示が開始された直後の様子を示す図であり、この装飾図柄表示装置208では、シングルハッチングが施されたエフェクト表示2084が実行されている。また、図23(A)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、エフェクトのレベルを表す、「LV:1」というレベル表示がなされている。   FIG. 23A is a diagram showing a state immediately after the first re-variable display, which is the second pseudo-continuous number, is started. In the decorative symbol display device 208, an effect display 2084 subjected to single hatching is shown. Is running. In addition, a level display “LV: 1” representing the level of the effect is displayed on the lower left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図23(B)は、一回目の再変動表示が開始されてから少し時間が経過した後の様子を示す図であり、この装飾図柄表示装置208では、目の粗いクロスハチングが施されたエフェクト表示2084’に変化している。また、図23(B)に示す装飾図柄表示装置208の左下には「LV:2」というレベル表示がなされている。   FIG. 23B is a diagram illustrating a state after a lapse of time since the first re-variation display is started. In this decorative symbol display device 208, effect display with coarse cross-hatching is performed. It has changed to 2084 '. In addition, a level display “LV: 2” is displayed on the lower left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図23(C)は、一回目の再変動表示が開始されてからさらに時間が経過した後の様子を示す図であり、この装飾図柄表示装置208では、目の細かいクロスハチングが施されたエフェクト表示2084’’に変化している。また、図23(C)に示す装飾図柄表示装置208の左下には「LV:3」というレベル表示がなされている。   FIG. 23C is a diagram showing a state after a lapse of time since the start of the first re-variable display. In the decorative symbol display device 208, effect display with fine cross-hatching is performed. It has changed to 2084 ''. In addition, a level display “LV: 3” is displayed on the lower left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

以上説明した例は、擬似連回数とは無関係に、エフェクトのレベルが上昇していくステップアップする演出であり、擬似連演出の最中にも実行される場合がある。この場合には、仮停止のタイミングとは異なるタイミング、あるいは再変動表示の開始タイミングとは異なるタイミングで、レベルが上昇していく。   The example described above is an effect of stepping up as the effect level rises regardless of the number of pseudo-continuous times, and may be executed during the pseudo-continuous effect. In this case, the level increases at a timing different from the temporary stop timing or at a timing different from the re-variable display start timing.

なお、変動アイコン表示領域208eや保留アイコン表示領域208fには、エフェクト表示が常にかからず、エフェクトのレベルを表す文字表示には擬似連回数が増加するにつれて、エフェクト表示がかかっていくようにしてもよいし、変動アイコン表示領域208eや保留アイコン表示領域208fには、エフェクト表示が常にかからず、エフェクトのレベルを表す文字表示にはエフェクト表示が常にかかるようにしてもよい。   Note that the effect icon display is not always applied to the fluctuation icon display area 208e and the hold icon display area 208f, and the effect display is applied to the character display representing the effect level as the number of pseudo consecutive times increases. Alternatively, the effect display may not always be applied to the fluctuation icon display area 208e and the hold icon display area 208f, and the effect display may always be applied to the character display indicating the effect level.

また、擬似連回数が増加していく途中で、一瞬、エフェクト表示が途切れてもよいし、途切れずに常に表示されていてもよい。   In addition, the effect display may be interrupted for a moment while the number of pseudo-continuations increases, or may be always displayed without interruption.

図24は、擬似連演出が開始されない例と、反対に開始される例を示す図である。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example in which the pseudo-continuous effect is not started and an example in which it is started in the opposite direction.

図24(c)では、最初の図柄変動表示において、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が行われており、右図柄表示領域208cでも「装飾5」の揺れ表示が行われているが、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が継続している。   In FIG. 24C, in the first symbol variation display, “decoration 5” is displayed in the left symbol display area 208a, and “decoration 5” is displayed in the right symbol display area 208c. However, in the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display is continued.

この例では、図24(d)に示すように、擬似連図柄が出現せず、総ての図柄表示領域208a〜cにおいて仮停止が行われず、リーチ演出に突入する。なお、リーチ演出に突入せずに、ハズレの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾5」−「装飾2」−「装飾5」)が確定表示(真停止表示)される場合もある。   In this example, as shown in FIG. 24D, the pseudo-continuous symbols do not appear, the temporary stop is not performed in all the symbol display areas 208a to 208c, and the reach effect is entered. In some cases, a combination of lost decorative patterns (for example, “decoration 5”-“decoration 2”-“decoration 5”) is confirmed (true stop display) without entering the reach effect.

図24(A)では、最初の図柄変動表示において、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が行われており、同図(B)では、右図柄表示領域208cでも「装飾5」の揺れ表示が行われるかに見えるが、同図(C)では一つズレて、右図柄表示領域208cでは「装飾6」の揺れ表示が開始される。したがって、図24(C)の状態は、リーチ状態と同じ状態ではない。しかしながら、図24(D)では、中図柄表示領域208bで、「NEXT」と表示された擬似連図柄が揺れ表示を開始し、総ての図柄表示領域208a〜cにおいて仮停止が行われ、擬似連演出が開始されている。このように、リーチ状態と同じ状態にならなくても、擬似連図柄が開始される場合がある。   In FIG. 24A, in the first symbol variation display, “decoration 5” is displayed in the left symbol display area 208a. In FIG. 24B, “decoration 5” is also displayed in the right symbol display area 208c. In the same figure (C), the display is shifted by one, and in the right symbol display area 208c, the display of “decoration 6” is started. Therefore, the state of FIG. 24C is not the same state as the reach state. However, in FIG. 24D, the pseudo-continuous symbols displayed as “NEXT” in the middle symbol display area 208b start swaying and temporarily stopped in all the symbol display areas 208a to 208c. Continuous production has started. Thus, even if the state is not the same as the reach state, the pseudo continuous symbol may be started.

なお、総ての図柄表示領域208a〜cにおいて仮停止が行われなくても(例えば、中図柄表示領域208bでは仮停止が行われなくても)、擬似連図柄が開始される場合があってもよい。   In addition, even if the temporary stop is not performed in all the symbol display areas 208a to 208c (for example, even if the temporary stop is not performed in the middle symbol display area 208b), the pseudo continuous symbols may be started. Also good.

図24(あ)では、最初の図柄変動表示において、左図柄表示領域208aで「装飾3」の揺れ表示が行われており、同図(い)では、右図柄表示領域208cで「装飾7」の揺れ表示が開始され、同図(う)では、中図柄表示領域208bで「装飾5」の揺れ表示が開始されている。すなわち、「装飾3」−「装飾5」−「装飾7」の装飾図柄の組合せが仮停止され、擬似連演出が開始されている。この例では、「装飾3」−「装飾5」−「装飾7」の第二の装飾図柄の組合せも擬似連図柄に相当する。なお、「装飾4」−「装飾5」−「装飾6」の第一の装飾図柄の組み合わせも擬似連図柄に相当し、この第一の装飾図柄の組み合わせが仮停止した場合には、第二の報知(例えば、擬似連回数の報知)が行われず、第二の装飾図柄の組み合わせが仮停止した場合には、第二の報知が行われるようにしてもよい。あるいは、装飾図柄以外の図柄(例えば、「NEXT」と表示された図柄)が含まれている場合には、第二の報知が行われ、第一の装飾図柄の組み合わせや第二の装飾図柄の組み合わせといった、装飾図柄のみによる組み合わせが仮停止した場合には、第二の報知が行われないようにしてもよいし、その逆に、装飾図柄以外の図柄が含まれている場合には、第二の報知が行われず、装飾図柄のみによる組み合わせが仮停止した場合には、第二の報知が行われるようにしてもよい。   In FIG. 24A, in the first symbol variation display, “decoration 3” is displayed in the left symbol display area 208a. In FIG. 24A, “decoration 7” is displayed in the right symbol display area 208c. In the same figure, the shaking display of “decoration 5” is started in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the decorative symbols “decoration 3”-“decoration 5”-“decoration 7” is temporarily stopped, and a pseudo-continuous effect is started. In this example, the combination of the second decoration symbol of “decoration 3”-“decoration 5”-“decoration 7” also corresponds to the pseudo-continuous symbol. Note that the combination of the first decorative symbols “decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 6” also corresponds to the pseudo-continuous symbol pattern. When the notification (for example, notification of the number of pseudo-continuations) is not performed and the combination of the second decorative symbols is temporarily stopped, the second notification may be performed. Alternatively, when a symbol other than the decorative symbol (for example, a symbol displayed as “NEXT”) is included, a second notification is performed, and the combination of the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed. When a combination such as a combination, which is only a decorative symbol, is temporarily stopped, the second notification may not be performed, and conversely, if a symbol other than the decorative symbol is included, When the second notification is not performed and the combination of only the decorative symbols is temporarily stopped, the second notification may be performed.

なお、擬似連図柄のうち、専用の擬似連図柄を用いた仮停止が行われた場合には、可動手段が動作し、専用でない、装飾図柄等の擬似連図柄を用いた仮停止が行われた場合には、可動手段を動作させず、逆に、再変動表示の時間を、専用の擬似連図柄を用いた仮停止の後の再変動表示よりも短くして、高速で再変動表示を消化していく態様であってもよい。あるいは、可動手段が動作した場合には、再変動表示の時間を、可動手段が動作しなかった場合の再変動表示の時間よりも長くしてもよい。こうすることで、再変動表示中に、可動手段の動作に関係した派手な演出を行うことができ、派手な演出で大当りの期待度を高めることができ、可動手段が動作しなかった場合には、短時間の間に擬似連回数を増加させ、擬似連回数の増加によって、大当りの期待度を高めることができる。   In addition, when a temporary stop using a dedicated pseudo continuous symbol among the pseudo continuous symbols is performed, the movable means operates, and a temporary stop using a pseudo continuous symbol such as a decorative symbol that is not dedicated is performed. In this case, the movable means is not operated, and on the contrary, the re-variation display time is shorter than the re-variation display after the temporary stop using the dedicated pseudo-continuous design, and the re-variation display is performed at high speed. It may be a mode of digestion. Alternatively, when the movable means is operated, the re-variable display time may be longer than the re-variable display time when the movable means is not operated. By doing this, it is possible to perform a flashy presentation related to the operation of the movable means during the re-variable display, increase the expectation of jackpot with the flashy presentation, and when the movable means does not operate Can increase the expected number of big hits by increasing the number of pseudo-reams in a short time and increasing the number of pseudo-reams.

図25は、擬似連演出とキャラクタ予告とを組み合わせた例を段階的に示した図であり、図26は、図25に示す例の続きを段階的に示した図である。これらの図でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。   FIG. 25 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which a pseudo-continuous effect and a character notice are combined. FIG. 26 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 25 in a stepwise manner. In these figures, time passes in alphabetical order written in parentheses.

図25から図26に示す例でも、図15を用いて説明した例と同じく、擬似連回数3回の擬似連演出が実行されている。ただし、図25から図26に示す例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の背景は無模様であり、演出モードは、キャラクタモードである。キャラクタモードでも、第二の報知は実行される。   In the example shown in FIG. 25 to FIG. 26, the pseudo-continuous effect with the number of pseudo-continuous times of 3 is executed as in the example described with reference to FIG. 15. However, in the example shown in FIGS. 25 to 26, the background of the display screen of the decorative symbol display device 208 is blank, and the effect mode is the character mode. Even in the character mode, the second notification is executed.

図25(c)では、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、変動アイコン表示領域208eの左側には、爺のキャラクタの表示が開始されている。この例におけるキャラクタの表示は、大当りの予告であって、表示されるキャラクタ数が多くなればなるほど、大当りの信頼度(期待度)は高くなる。擬似連回数1回目では、キャラクタは爺のキャラクタ一体しか登場せず、以降、総ての図柄表示領域208a〜208cにおいて仮停止が行われるまで(中図柄表示領域208bで仮停止が行われまで)、爺のキャラクタが表示され続け、図25(h)に示すように仮停止が行われると、爺のキャラクタは消え、同図(i)に示すように一回目の再変動表示が開始され、擬似連回数は2回目になって、装飾図柄表示装置208では第二の報知として「×2」の文字表示が開始される。   In FIG. 25 (c), the shaking display of “decoration 5” is started in the left symbol display area 208a, and simultaneously with the start of the shaking display, the display of the character of the heel is started on the left side of the variation icon display area 208e. ing. The display of the character in this example is a jackpot notice, and the greater the number of characters displayed, the higher the jackpot reliability (expectation). In the first pseudo-continuous number of times, the character only appears as a single character, and thereafter, until the temporary stop is performed in all the symbol display areas 208a to 208c (until the temporary stop is performed in the middle symbol display area 208b). When the heel character continues to be displayed and the temporary stop is performed as shown in FIG. 25 (h), the heel character disappears, and the first re-variation display is started as shown in FIG. The number of pseudo consecutive times is the second time, and the decorative symbol display device 208 starts displaying characters “× 2” as a second notification.

擬似連回数2回目でも、左図柄表示領域208aにおける揺れ表示の開始と同時に、変動アイコン表示領域208eの左側には、爺のキャラクタの表示が再び開始される。図25(k)は、左図柄表示領域208aでのみ揺れ表示が行われている状態(中図柄表示領域208bと右図柄表示領域208cとでは変動表示が継続されている状態)であり、この状態で、爺のキャラクタの表示の右横に、チビ姫のキャラクタの表示が開始される。擬似連回数2回目では、キャラクタは爺のキャラクタと、チビ姫のキャラクタの二体が登場し、以降、総ての図柄表示領域208a〜208cにおいて仮停止が行われるまで(中図柄表示領域208bで仮停止が行われまで)、これら二体のキャラクタは表示され続け、図25(o)に示すように再び仮停止が行われると、二体のキャラクタとも消え、同図(p)に示すように二回目の再変動表示が開始され、擬似連回数は3回目に突入し、第二の報知として「×3」の文字表示が開始される。   Even in the second pseudo-continuous operation, the display of the heel character is started again on the left side of the variation icon display area 208e simultaneously with the start of the shaking display in the left symbol display area 208a. FIG. 25 (k) shows a state where the shaking display is performed only in the left symbol display area 208a (a state where the variable display is continued in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c). Thus, the display of the Chibi princess character is started on the right side of the display of the frog character. In the second quasi-continuous number of times, two characters, a samurai character and a princess Chibi character, appear until a temporary stop is performed in all the symbol display areas 208a to 208c (in the middle symbol display area 208b). These two characters continue to be displayed until the temporary stop is performed, and when the temporary stop is again performed as shown in FIG. 25 (o), both the characters disappear and as shown in FIG. The second re-variation display is started, the pseudo continuous number of times enters the third time, and the character display of “× 3” is started as the second notification.

擬似連回数3回目でも、左図柄表示領域208aにおける揺れ表示の開始と同時に、変動アイコン表示領域208eの左側には、爺のキャラクタの表示が開始され(図25(q)参照)、次いで、チビ姫のキャラクタの表示が開始される(図25(r))。さらに、左図柄表示領域208aでのみ揺れ表示が行われている状態(中図柄表示領域208bと右図柄表示領域208cとでは変動表示が継続されている状態)で、チビ姫のキャラクタの表示の右横に、殿様のキャラクタの表示が追加され(図26(s))、キャラクタの数は、「×3」の文字表示で表された擬似連回数と同じ三体になる。図26(t)では、左図柄表示領域208aにおける揺れ表示のみが依然として続いている状態であり、この状態で、またさらに、チビ姫のキャラクタの表示の右横に、舞姫のキャラクタが出現し、擬似連回数を越えて四体になる。   Even at the third pseudo-continuation, the display of the character of the heel is started on the left side of the variation icon display area 208e simultaneously with the start of the shaking display in the left symbol display area 208a (see FIG. 25 (q)). The display of the princess character is started (FIG. 25 (r)). Furthermore, in the state where the shaking display is performed only in the left symbol display area 208a (the state where the variable display is continued in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c), the right of the display of the princess Chibi character Next, a display of Tono-sama character is added (FIG. 26 (s)), and the number of characters becomes the same three as the number of pseudo-continuous times represented by the character display of “× 3”. In FIG. 26 (t), only the shaking display in the left symbol display area 208a is still continuing. In this state, a Maihime character appears on the right side of the display of the Princess Chibi character, It becomes four bodies beyond the number of pseudo-reams.

図26(u)では、リーチ状態になり、このリーチ状態まで、四体のキャラクタは表示され続け、同図(v)ではスーパーリーチ演出が開始されている。スーパーリーチ演出が開始されると、四体のキャラクタの表示は消える。   In FIG. 26 (u), the reach state is reached. Until this reach state, the four characters are continuously displayed, and in FIG. 26 (v), the super reach effect is started. When the super reach production is started, the display of the four characters disappears.

以上説明した図25から図26に示す例は、擬似連回数が増加するにつれて、表示されるキャラクタの数が増加していくステップアップ演出に相当する。   The example illustrated in FIGS. 25 to 26 described above corresponds to a step-up effect in which the number of displayed characters increases as the number of pseudo-continuations increases.

なお、この例では、仮停止するたびに、キャラクタの表示を一回消し、その後、一体ずつ登場させているが、一気に登場させてもよいし、一回登場したキャラクタは消さないようにして、追加表示のみ行うようにしてもよい。また、キャラクタが、第一の数だけ登場するとリーチ演出確定、第一の数より大きい第二の数だけ登場するとスーパーリーチ演出確定、第二の数より大きい第三の数だけ登場すると大当り確定としてもよい。あるいは、キャラクタの数が、擬似連回数を超えたら、スーパーリーチ演出確定、あるいは大当り確定としてもよい。さらに、キャラクタが登場するタイミングは、左図柄表示領域208aでのみ揺れ表示が行われている状態に限らず、揺れ表示が開始される前のタイミングからであってもよいし、中図柄表示領域208bでのみ変動表示が継続している状態であってもよい。また、キャラクタが登場する期間も、変動開始から揺れ表示が開始されるまでの期間であってもよいし、変動開始から右図柄表示領域208bで揺れ表示が開始されるまでの期間であってもよい。   In this example, every time a temporary stop is made, the display of the character is turned off once, and then it is made to appear one by one, but it may be made to appear at once, and the character that has appeared once should not be erased, Only additional display may be performed. Also, if a character appears in the first number, the reach effect is confirmed, if a second number larger than the first number appears, a super reach effect is confirmed, and if a third number larger than the second number appears, the jackpot is confirmed. Also good. Alternatively, if the number of characters exceeds the number of pseudo-reams, the super reach effect may be confirmed or the jackpot may be confirmed. Furthermore, the timing at which the character appears is not limited to the state in which the shaking display is performed only in the left symbol display area 208a, but may be the timing before the shaking display is started, or the middle symbol display area 208b. It may be in a state where the variable display is continued only at. Also, the period in which the character appears may be a period from the start of fluctuation to the start of shaking display, or a period from the start of fluctuation to the start of shaking display in the right symbol display area 208b. Good.

また、擬似連回数よりも表示されるキャラクタの数の方が常に多くなるようにして、キャラクタの数を擬似連回数よりも先行させるようにしてもよい。あるいは、表示されている擬似連回数の値を上限値としてキャラクタの登場個数を増加させてもよい。   In addition, the number of characters displayed may always be larger than the number of pseudo-continuous times so that the number of characters precedes the number of pseudo-continuous times. Alternatively, the number of characters appearing may be increased using the displayed value of the number of pseudo-continuations as an upper limit value.

図27は、擬似連演出とメータ表示とを組み合わせた例を段階的に示した図である。この図27でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。   FIG. 27 is a diagram showing an example in which a pseudo continuous effect and a meter display are combined step by step. Also in FIG. 27, time elapses in the order of alphabets written in parentheses.

図27に示す装飾図柄表示装置208では、メータ表示2085が行われる。このメータ表示2085は、大当りの期待度を表すものであり、1段階、2段階、3段階・・・と段階が上がるにつれて大当りの期待度が高くなる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27, a meter display 2085 is performed. This meter display 2085 represents the degree of expectation of jackpot, and the degree of expectation of jackpot increases as the level increases, such as one step, two steps, three steps, and so on.

図27に示す例における演出モードは、メータモードである。このメータモードでも、第二の報知は実行される。   The effect mode in the example shown in FIG. 27 is a meter mode. Even in this meter mode, the second notification is executed.

図27(a)および同図(b)では、一回の図柄変動表示が行われ、メータ表示2085は1段階目の点灯に留まり、ハズレ図柄が停止表示されている。   In FIG. 27A and FIG. 27B, the symbol change display is performed once, the meter display 2085 remains in the first stage lighting, and the lost symbol is stopped and displayed.

図27(c)からは、新たな図柄変動表示が開始され、同図(f)では擬似連図柄が揺れ表示され、一回目の仮停止が行われている。この例におけるメータ表示2085は、点灯段数を複数回の図柄変動表示に亘って貯めていくことができる表示である。先の図柄変動表示では、メータ表示2085は1段階目のみの点灯であったため、ここでのメータ表示2085も1段階目のみの点灯であり、図27(c)で開始された図柄変動表示の開始から一回目の仮停止が行われる間、メータ表示2085は1段階目の点灯に留まっている。この例では、メータ表示2085を1段階目まで貯めた状態で、擬似連演出が開始されたことになる。   From FIG. 27 (c), a new symbol variation display is started, and in FIG. 27 (f), the pseudo continuous symbols are displayed in a shaking manner, and the first temporary stop is performed. The meter display 2085 in this example is a display that can store the number of lighting stages over a plurality of symbol variation displays. In the previous symbol variation display, since the meter display 2085 is lit only in the first step, the meter display 2085 here is also lit only in the first step, and the symbol variation display started in FIG. During the first temporary stop from the start, the meter display 2085 remains in the first stage lighting. In this example, the pseudo-continuous effect is started in a state where the meter display 2085 is accumulated up to the first level.

図27(g)では一回目の再変動表示が開始され、擬似連回数は2回目になり、装飾図柄表示装置208では第二の報知として「×2」の文字表示が開始される。一回目の再変動表示が開始されても、メータ表示2085は仮停止前の状態が継続されており、1段階目の点灯に依然として留まっている。図27(h)では、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、メータ表示2085は2段階目と3段階目が一気に点灯する。図27(j)では二回目の仮停止が行われ、メータ表示2085は3段階目まで点灯している。   In FIG. 27G, the first re-variation display is started, the number of pseudo continuous operations is the second, and the decorative symbol display device 208 starts displaying “× 2” as a second notification. Even when the first re-variation display is started, the meter display 2085 is kept in the state before the temporary stop and still remains in the first stage lighting. In FIG. 27 (h), shaking display of “decoration 5” is started in the left symbol display area 208a, and simultaneously with the start of the shaking display, the meter display 2085 is turned on at the second stage and the third stage at once. In FIG. 27 (j), the second temporary stop is performed, and the meter display 2085 is lit up to the third stage.

図27(k)では二回目の再変動表示が開始され、擬似連回数は3回目になり、第二の報知として「×3」の文字表示が開始される。二回目の再変動表示が開始されても、メータ表示2085は二回目の仮停止前の状態が継続されており、3段階目まで点灯している。図27(l)では、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、メータ表示2085は4段階目と5段階目が一気に点灯し、全点灯状態になる。   In FIG. 27 (k), the second re-variable display is started, the number of pseudo continuous operations is the third, and the character display of “× 3” is started as the second notification. Even when the second re-variation display is started, the meter display 2085 is kept in the state before the second temporary stop and is lit up to the third stage. In FIG. 27 (l), the swing display of “decoration 5” is started in the left symbol display area 208a, and simultaneously with the start of the swing display, the meter display 2085 lights up at the 4th stage and the 5th stage all at once. It becomes a state.

図27(m)では、メータ表示2085が全点灯状態のままリーチ状態になり、同図(n)ではスーパーリーチ演出が開始されている。スーパーリーチ演出が開始されると、メータ表示2085は消える。なお、メータ表示2085の枠自体は、常に表示されていてもよい。   In FIG. 27 (m), the meter display 2085 is in the reach state with all lights on, and in FIG. 27 (n), the super reach effect is started. When the super reach production is started, the meter display 2085 disappears. Note that the frame itself of the meter display 2085 may be always displayed.

図27(o)では、スーパーリーチ演出の一環として、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」といった装飾図柄の大当りの組み合わせが揺れ表示され、同図(p)では、その装飾図柄の大当りの組み合わせが停止表示(真停止表示)されている。   In FIG. 27 (o), as a part of the super reach production, a combination of big numbers such as “decoration 5”-“decoration 5”-“decoration 5” is displayed in a shaking manner. In FIG. The big hit combination of is stopped (true stop).

以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、メータ表示2085の点灯段数が増加していくステップアップ演出に相当する。   The example described above corresponds to a step-up effect in which the number of lighting stages on the meter display 2085 increases as the number of pseudo-continuations increases.

なお、この例におけるメータ表示2085は、点灯段数を次回の図柄変動表示に持ち越すことができる表示であったが、一回の図柄変動表示が終了すると点灯段数が0に戻ってしまったり、あるいは、0にまで戻らなくても点灯段数が減ってしまったりする態様であってもよい。   In addition, the meter display 2085 in this example is a display that can carry over the number of lighting steps to the next symbol variation display, but when one symbol variation display ends, the number of lighting steps returns to 0, or An aspect in which the number of lighting stages is reduced without returning to 0 may be used.

また、メータ表示2085の点灯段数が上限値になるタイミングと、擬似連図柄が揺れ表示され仮停止が行われるタイミングが一致した場合には、効果音等の音演出を実行してもよい。   In addition, when the timing at which the number of lighting stages on the meter display 2085 reaches the upper limit value coincides with the timing at which the pseudo-continuous pattern is shaken and temporarily stopped, sound effects such as sound effects may be executed.

図28は、メータ表示を用いた他の演出の例を段階的に示した図である。この図28でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。以下、図27を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。   FIG. 28 is a diagram showing step by step examples of other effects using meter display. Also in FIG. 28, time elapses in the order of alphabets written in parentheses. Hereinafter, the description overlapping with the example described with reference to FIG. 27 may be omitted.

図28(a)に示す装飾図柄表示装置208では、メータ表示2085は行われておらず、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。この装飾図柄表示装置208には、メータ表示2085の枠自体も表示されていない。また、変動アイコン表示領域208eには、何も表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28A, the meter display 2085 is not performed, and the combination of decorative symbol loss is stopped and displayed. The decorative symbol display device 208 does not display the frame of the meter display 2085 itself. Also, nothing is displayed in the variation icon display area 208e.

図28(b)では、新たな図柄変動表示が開始され、メータ表示2085も開始されている。ただし、図28(b)に示すメータ表示2085は、一段も点灯しておらず、全消灯状態である。また、図28(b)に示す変動アイコン表示領域208eには、白色かつ無模様の星形の表示態様の変動アイコンcが表示されている。   In FIG. 28B, a new symbol variation display is started, and the meter display 2085 is also started. However, the meter display 2085 shown in FIG. 28B is not lit up at all and is in a completely unlit state. In addition, in the variation icon display area 208e shown in FIG. 28 (b), a variation icon c of a white and non-patterned star-shaped display mode is displayed.

図28(c)では、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、メータ表示2085は1段階目が点灯する。図28(e)では擬似連図柄が揺れ表示され、一回目の仮停止が行われ、同図(f)では一回目の再変動表示が開始され、擬似連回数は2回目になり、装飾図柄表示装置208では第二の報知として「×2」の文字表示が開始される。メータ表示2085は、図28(c)のタイミングで1段階目が点灯してから、そのままの状態であり、一回目の再変動表示が開始されても、1段階目が点灯したままである。一方、変動アイコン表示領域208eに表示された変動アイコンcの表示態様は、一回目の仮停止が行われた段階まで、白色かつ無模様の星形の表示態様であったが、一回目の再変動表示が開始されると、白色の星形にクロスハッチングが施された表示態様に変化している。   In FIG. 28C, the “decoration 5” shaking display is started in the left symbol display area 208a, and the meter display 2085 is turned on at the first stage simultaneously with the start of the shaking display. In FIG. 28 (e), the pseudo continuous pattern is displayed in a shaking manner, and the first temporary stop is performed. In FIG. 28 (f), the first re-variable display is started, and the pseudo continuous number of times is the second. The display device 208 starts displaying “× 2” as a second notification. The meter display 2085 remains as it is after the first stage is lit at the timing of FIG. 28C, and the first stage remains lit even when the first re-variation display is started. On the other hand, the display mode of the change icon c displayed in the change icon display area 208e was a white and non-patterned star display mode until the first temporary stop was performed. When the variable display is started, the display mode is changed to a white star shape with cross hatching.

図28(g)では、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、メータ表示2085は2段階目と3段階目が一気に点灯する。図28(i)では二回目の仮停止が行われ、メータ表示2085は3段階目まで点灯している。   In FIG. 28 (g), shaking display of “decoration 5” is started in the left symbol display area 208a, and simultaneously with the start of the shaking display, the meter display 2085 lights up at the second and third stages at once. In FIG. 28 (i), the second temporary stop is performed, and the meter display 2085 is lit up to the third stage.

図28(j)では二回目の再変動表示が開始され、擬似連回数は3回目になり、第二の報知として「×3」の文字表示が開始される。二回目の再変動表示が開始されても、メータ表示2085に変化はないが、変動アイコン表示領域208eに表示された変動アイコンcの表示態様は、二回目の再変動表示が開始されると、白色の星形にクロスハッチングが施された表示態様から、灰色の星形にシングルハッチングが施された表示態様に変化している。   In FIG. 28 (j), the second re-variation display is started, the number of pseudo continuous operations is the third, and the character display of “× 3” is started as the second notification. Even if the second re-variation display is started, there is no change in the meter display 2085, but the display mode of the variation icon c displayed in the variation icon display area 208e is as follows. The display mode is changed from a display mode in which cross-hatching is applied to a white star shape to a display mode in which single hatching is applied to a gray star shape.

図28(k)では、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、メータ表示2085は4段階目と5段階目が一気に点灯し、全点灯状態になる。   In FIG. 28 (k), the swing display of “decoration 5” is started in the left symbol display area 208a. At the same time as the start of the swing display, the meter display 2085 is turned on all at once in the fourth and fifth steps. It becomes a state.

図28(l)では、メータ表示2085が全点灯状態のままリーチ状態になり、同図(m)ではスーパーリーチ演出が開始され、同図(n)では、スーパーリーチ演出の一環として、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」といった装飾図柄の大当りの組合せが揺れ表示されて、同図(o)では、その装飾図柄の大当りの組合せが停止表示(真停止表示)されている。スーパーリーチ演出が開始されると、メータ表示2085は消えるが、変動アイコンcは、装飾図柄の大当りの組合せが停止表示(真停止表示)されるまで、灰色の星形にシングルハッチングが施された表示態様のまま変動アイコン表示領域208eに表示され続ける。   In FIG. 28 (l), the meter display 2085 remains in a fully lit state, and the reach state is started. In FIG. 28 (m), the super reach effect is started. In FIG. The combination of big numbers of decorative symbols such as “5”-“decoration 5”-“decoration 5” is displayed in a shaking manner. In FIG. 5 (o), the combination of big hits of the decorative symbols is stopped and displayed (true stop display). . When the super reach production is started, the meter display 2085 disappears, but the change icon c has been subjected to single hatching in a gray star shape until the combination of the big symbols of the decorative design is stopped (true stop display). It continues to be displayed in the variation icon display area 208e in the display mode.

以上説明した例も、擬似連回数が増加するにつれて、メータ表示2085の点灯段数が増加していくが、擬似連回数が増加するタイミングでは、変動アイコン表示領域208eに表示された変動アイコンcの表示態様が変化する。この変動アイコンcの表示態様の変化は、メータ表示2085の点灯段数の変化に連動しており、変化タイミングが擬似連回数が増加するタイミングになる。すなわち、ここでは図示されていないが、変動アイコンcの表示態様は、メータ表示2085が2段階目まで点灯すれば、白色の星形にシングルハッチングが施された表示態様に変化し、メータ表示2085が4段階目まで点灯すれば、灰色かつ無模様の星形の表示態様に変化する。   Also in the example described above, the number of lighting stages of the meter display 2085 increases as the number of pseudo-continuations increases. At the timing when the number of pseudo-continuations increases, the display of the variation icon c displayed in the variation icon display area 208e is displayed. The aspect changes. The change in the display mode of the fluctuation icon c is linked to the change in the number of lighting stages in the meter display 2085, and the change timing becomes the timing at which the number of pseudo continuous times increases. That is, although not shown here, the display mode of the fluctuation icon c changes to a display mode in which a single star is applied to a white star shape when the meter display 2085 lights up to the second level. If it lights up to the 4th stage, it will change to the gray and unpatterned star-shaped display mode.

なお、メータ表示2085の点灯段数の変化に連動して変化するものは、変動アイコンcの表示態様に限らず、例えば、背景画像等であってもよい。また、メータ表示2085の点灯段数の変化に連動して変化するものの変化タイミングは、擬似連回数が増加するタイミングの他に、仮停止が行われたタイミング等であってもよい。   In addition, what changes in conjunction with the change in the number of lighting stages of the meter display 2085 is not limited to the display mode of the variation icon c, and may be a background image, for example. Moreover, the change timing of what changes in conjunction with the change in the number of lighting stages of the meter display 2085 may be the timing at which a temporary stop is performed in addition to the timing at which the number of pseudo continuous increases.

図29は、縮小回転表示による第一の報知や会話予告による第二の報知を示す図である。この図29でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。   FIG. 29 is a diagram illustrating a first notification by a reduced rotation display and a second notification by a conversation notice. Also in FIG. 29, time elapses in the order of alphabets written in parentheses.

図29の左側に示す例は、縮小回転表示による第一の報知を示す図である。   The example shown on the left side of FIG. 29 is a diagram showing the first notification by the reduced rotation display.

図29の左側に示す例では、装飾図柄表示装置208の背景画像は、灰色の地に枯れた木が表示された画像である。   In the example shown on the left side of FIG. 29, the background image of the decorative symbol display device 208 is an image in which withered trees are displayed on a gray ground.

図29(c)では、同図(a)や同図(b)で装飾図柄の更新が継続していた中図柄表示領域208bでも装飾図柄の更新が終了し、「NEXT」と表示された擬似連図柄が揺れ表示され、仮停止が行われると同時に、背景画像を含めた全体画像が縮小され、さらに右回りに少し回転して表示されている。この縮小回転表示が、第一の報知の一例に相当する。   In FIG. 29 (c), in the middle symbol display area 208b in which the updating of the decorative symbols in FIG. 29 (a) and FIG. The continuous symbols are displayed in a shaking manner, and a temporary stop is performed. At the same time, the entire image including the background image is reduced and further rotated clockwise. This reduced rotation display corresponds to an example of the first notification.

図29の右側に示す例は、会話予告による第二の報知を示す図である。   The example shown on the right side of FIG. 29 is a diagram showing a second notification by conversation notice.

図29(A)は、擬似連回数1回目(最初の図柄変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、この装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタとともに「Aリーチは発展に期待だ」というチュートリアル的な吹き出し表示が一つなされている。   FIG. 29A is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the first pseudo-repetition number (first symbol variation display). In this decorative symbol display device 208, along with the character of Princess Chibi, “A reach is a development. There is one tutorial-like balloon display that says "Expectation".

図29(B)では、チビ姫のキャラクタと吹き出し表示が消え、中図柄表示領域208bで「NEXT」と表示された擬似連図柄が揺れ表示され、仮停止が行われているが、擬似連図柄に代えて、チビ姫のキャラクタと吹き出し表示のセットを第一の報知と見ることもできる。   In FIG. 29 (B), the Chibi princess character and the balloon display disappear, and the pseudo continuous symbol displayed as “NEXT” in the middle symbol display area 208b is shaken and temporarily stopped. Instead, a set of Princess Chibi characters and a balloon display can be seen as the first notification.

図29(C)は、擬似連回数2回目(一回目の再変動表示)における装飾図柄表示装置208を示す図であり、この装飾図柄表示装置208では、擬似連回数1回目に表示された、チビ姫のキャラクタと吹き出し表示のセットが再度表示されている。そして、図29(D)に示すように、擬似連回数2回目となる再変動表示中に、チビ姫のキャラクタと吹き出し表示のセットの上に、爺のキャラクタとともに「爺出現でチャンスアップだ」というチュートリアル的な吹き出し表示のセットが追加され、2種類の会話予告が実行されている。この例では、実行されている会話予告の種類の数が、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表すもの(ここでは擬似連回数)となり、第二の報知の一例に相当する。   FIG. 29 (C) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the second pseudo continuous number of times (the first re-variable display), and this decorative symbol display device 208 displays the first time in the pseudo continuous number of times. A set of Princess Chibi characters and a balloon display is displayed again. Then, as shown in FIG. 29 (D), during the re-variable display, which is the second pseudo-repetition count, on the set of the princess Chibi character and the balloon display, along with the frog character, “the chance is increased by the appearance of the heel” A set of tutorial-like balloon displays is added, and two types of conversation notices are being executed. In this example, the number of types of conversation notice being executed represents the number of times related to the start of the pseudo-continuous effect (here, the number of pseudo-continuous), and corresponds to an example of a second notification.

なお、会話予告は、リーチ発展の予告であったり、擬似連演出の継続を示唆する報知であってもよい。また、この例のように、再変動表示が開始される度に、会話予告がステップアップする、いわゆるウィンドウステップアップ予告を実行してもよい。   The conversation notice may be a notice of reach development or a notification that suggests the continuation of the pseudo-continuous production. Further, as in this example, a so-called window step-up notice may be executed in which the conversation notice is stepped up every time re-variable display is started.

図30は、擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出の他の例を示す図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating another example of a display effect that changes as the number of pseudo-continuations increases.

図30の左側に示す例では、擬似連回数3回のうち、1回目となる最初の図柄変動表示における仮停止(1回目の仮停止)を挟んで、ストーリ予告が進行する例である。すなわち、仮停止後に、続きが開始される。   The example shown on the left side of FIG. 30 is an example in which the story advancement proceeds with a temporary stop (first temporary stop) in the first symbol variation display that is the first among three pseudo-continuous times. That is, the continuation is started after the temporary stop.

図30の中央に示す例では、擬似連回数3回のうち、1回目となる最初の図柄変動表示における仮停止(1回目の仮停止)を挟んで、チュートリアル予告が進行する例である。なお、この例では、仮停止中にも、チュートリアル予告(ステップ2)が継続して実行され、仮停止前(ステップ1)よりも1ステップ進行している。   The example shown in the center of FIG. 30 is an example in which the tutorial advancement proceeds with a temporary stop (first temporary stop) in the first symbol variation display being the first among three pseudo-continuous times. In this example, the tutorial advance notice (step 2) is continuously executed even during the temporary stop, and one step progresses before the temporary stop (step 1).

図30の右側に示す例では、擬似連回数3回のうち、1回目となる最初の図柄変動表示における仮停止(1回目の仮停止)を挟んで、装飾図柄の表示態様が変化する例である。すなわち、擬似連回数1回目の装飾図柄の変動表示中(図30(あ))や、揺れ表示中(図30(い))や、1回目の仮停止中(図30(う))では、装飾図柄の表示態様は青色であるが、2回目となる一回目の再変動表示中(図30(え))や、揺れ表示中(図30(お))や、2回目の仮停止中では、装飾図柄の表示態様は緑色になる。   The example shown on the right side of FIG. 30 is an example in which the display mode of the decorative symbol changes with a temporary stop (first temporary stop) in the first symbol variation display being the first among three pseudo consecutive times. is there. That is, during the variation display (FIG. 30 (A)), the shaking display (FIG. 30 (I)), and the first temporary stop (FIG. 30 (U)) during the first decorative symbol variation display (FIG. 30 (A)). The decorative pattern is displayed in blue, but during the second re-variation display (FIG. 30 (E)), during the shaking display (FIG. 30 (O)), or during the second temporary stop. The display mode of the decorative design is green.

図31は、擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出についてのさらに他の例を示す図である。   FIG. 31 is a diagram showing still another example of a display effect that changes as the number of pseudo consecutive times increases.

図31の左側に示す例は、装飾図柄表示装置208における表示領域が擬似連回数が増加するにつれて拡大していく例であり、図31の右側に示す例は、反対に、装飾図柄表示装置208における表示領域が擬似連回数が増加するにつれて縮小していく例である。   The example shown on the left side of FIG. 31 is an example in which the display area on the decorative symbol display device 208 expands as the number of pseudo consecutive times increases, and the example shown on the right side of FIG. This is an example in which the display area of is reduced as the number of pseudo-continuations increases.

ここにいう表示領域とは、黒い枠画像2086よりも内側の領域をいう。図31の左側に示す例では、黒い枠画像2086の太さが細くなっていくことで表示領域が拡大し、図31の右側に示す例では、黒い枠画像2086の太さが反対に太くなっていくことで表示領域が縮小する。   The display area here refers to an area inside the black frame image 2086. In the example shown on the left side of FIG. 31, the display area is enlarged by reducing the thickness of the black frame image 2086, and in the example shown on the right side of FIG. 31, the thickness of the black frame image 2086 is increased on the contrary. By doing so, the display area is reduced.

表示領域に表示されている各画像の大きさは、表示領域の大きさの変化に合わせて変化する。すなわち、表示領域が拡大されれば、各画像の表示サイズも大きくなり、表示領域が縮小されれば、各画像の表示サイズも小さくなる。各画像としては、例えば、装飾図柄の画像、保留アイコンh1〜h3の画像、変動アイコンcの画像、第4図柄2081,2082、第一の報知の擬似連図柄、第二の報知の「×2」の文字表示の画像や「×3」の文字表示の画像等があげられる。なお、これら複数種類の画像のうち一部の画像(例えば、保留アイコンや第二の報知の画像)については、表示領域の大きさが変化しても、表示サイズは変化しないようにしてもよい。   The size of each image displayed in the display area changes according to the change in the size of the display area. That is, if the display area is enlarged, the display size of each image is also increased, and if the display area is reduced, the display size of each image is also reduced. As each image, for example, an image of a decorative symbol, an image of the hold icons h1 to h3, an image of a variation icon c, a fourth symbol 2081, 2082, a pseudo-simultaneous symbol for the first notification, and “× 2” for the second notification And a character display image of “× 3”. It should be noted that the display size of some of the plurality of types of images (for example, the hold icon and the second notification image) may not be changed even if the size of the display area is changed. .

また、図31(c)や図31(C)に続く例として、スーパーリーチ演出が開始された以降は、黒い枠画像2086が完全に消え、表示領域が、装飾図柄表示装置208の表示画面の全域になってもよい。   Further, as an example following FIG. 31C and FIG. 31C, after the super reach effect is started, the black frame image 2086 disappears completely, and the display area is the display screen of the decorative symbol display device 208. It may be the whole area.

図32は、先読み予告から擬似連演出が開始される例と、第一の可動手段の動作態様の変形例を示した図である。   FIG. 32 is a diagram illustrating an example in which a pseudo-continuous effect is started from a prefetch notice and a modification of the operation mode of the first movable means.

図32(a)では、図柄変動表示が行われており、保留アイコン表示領域208fには、4つ表示された保留アイコンh1〜h4が表示されている。以下、始動入賞のタイミングが、最も古い保留アイコンを第1保留アイコンh1、2番目に古い保留アイコンを第2保留アイコンh2、3番目に古い保留アイコンを第31保留アイコンh3、最も新しい保留アイコンを第4保留アイコンh4という。図32(a)に示す4つの保留アイコンh1〜h4のうち、第3保留アイコンh3のみが、殿様のキャラクタの顔の表示態様で表示されている。また、変動アイコン表示領域208eには、白色の星形の変動アイコンcが表示されている。   In FIG. 32A, symbol variation display is performed, and four hold icons h1 to h4 are displayed in the hold icon display area 208f. Hereinafter, the timing of the start prize is the oldest hold icon, the first hold icon h1, the second oldest hold icon, the second hold icon h2, the third oldest hold icon, the 31st hold icon h3, and the newest hold icon. This is called a fourth hold icon h4. Of the four hold icons h1 to h4 shown in FIG. 32 (a), only the third hold icon h3 is displayed in the display mode of the face of the character of Tono. In addition, a white star-shaped variation icon c is displayed in the variation icon display area 208e.

図32(b)では、図柄変動表示が終了し、ハズレ図柄が停止表示され、第3保留アイコンには、「3」という吹き出しが追加表示され、3変動目に大当りの期待が持てることが報知されている。一方、変動アイコン表示領域208eからは、変動アイコンcが消えている。なお、この吹き出し表示を含めて保留アイコンとしてもよいし、この吹き出し表示は保留アイコンの表示とは別の表示としてもよい。   In FIG. 32 (b), the symbol variation display is terminated, the lost symbol is stopped, and a balloon “3” is additionally displayed on the third hold icon to notify that the third variation can have a big hit expectation. Has been. On the other hand, the fluctuation icon c disappears from the fluctuation icon display area 208e. In addition, it is good also as a hold icon including this balloon display, and this balloon display is good also as a display different from the display of a hold icon.

図32(c)では、同図(b)に示す第1保留アイコンh1に対応した保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。この結果、図32(b)に示す第1保留アイコンh1は、変動アイコン表示領域208eに移動し、白色の星形の変動アイコンcとして変動アイコン表示領域208eに表示され、保留アイコン表示領域208fでは、保留アイコンのシフト移動が行われ、同図(b)に示す、殿様のキャラクタの顔の表示態様で表示されていた第3保留アイコンh3は、同図(c)では、第2保留アイコンh2になっている。   In FIG. 32C, the hold corresponding to the first hold icon h1 shown in FIG. 32B is digested, and the symbol variation display is started. As a result, the first hold icon h1 shown in FIG. 32B moves to the change icon display area 208e and is displayed in the change icon display area 208e as a white star-shaped change icon c. In the hold icon display area 208f, When the hold icon is shifted, the third hold icon h3 displayed in the face display mode of the Tono-sama character shown in FIG. 5B is the second hold icon h2 in FIG. It has become.

図32(d)では、図柄変動表示が再び終了し、ハズレ図柄が停止表示され、第2保留アイコンh2には、「2」という吹き出しが追加表示され、2変動目に大当りの期待が持てることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域208eからは、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 32D, the symbol variation display is finished again, the lost symbol is stopped and the second hold icon h2 is additionally displayed with a balloon “2”, and the second variation can be expected to be a big hit. Is informed. Note that the fluctuation icon c disappears from the fluctuation icon display area 208e.

なお、この例におけるパチンコ機は、特図2優先変動機であり、特図2の図柄変動表示が割り込んだ場合には、第2保留アイコンh2に対応した保留の図柄変動表示は、割り込まれた分、開始が遅れる。このため、「2」という吹き出しを追加表示しないようにしてもよいし、割り込まれた分を加算した数を追加表示するようにしてもよい。   In addition, the pachinko machine in this example is a special figure 2 priority fluctuation machine, and when the symbol fluctuation display of the special figure 2 is interrupted, the reserved symbol fluctuation display corresponding to the second hold icon h2 is interrupted. Minutes, the start is delayed. For this reason, the balloon “2” may not be additionally displayed, or the number obtained by adding the interrupted amount may be additionally displayed.

図32(e)では、図柄変動表示がまた開始され、同図(d)に示す第1保留アイコンh1が白色の星形の変動アイコンcになり、同図(d)に示す、殿様のキャラクタの顔の表示態様で表示されていた第2保留アイコンh2が、今度は、第1保留アイコンh1になっている。   In FIG. 32 (e), the symbol variation display is started again, and the first hold icon h1 shown in FIG. 32 (d) becomes a white star-shaped variation icon c, and the Tono-like character shown in FIG. 32 (d). The second hold icon h2 displayed in the face display mode is now the first hold icon h1.

図32(f)では、図柄変動表示がまた終了し、ハズレ図柄が停止表示され、第1保留アイコンには、「1」という吹き出しが追加表示され、次の変動で大当りの期待が持てることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域208eからは、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 32 (f), the symbol variation display is finished again, the lost symbol is stopped, and a balloon “1” is additionally displayed on the first hold icon, so that the next variation can have a big hit expectation. Informed. Note that the fluctuation icon c disappears from the fluctuation icon display area 208e.

図32(g)では、同図(f)に示す殿様のキャラクタの顔の第1保留アイコンh1に対応した保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。この結果、図32(f)に示す殿様のキャラクタの顔の第1保留アイコンh1は、変動アイコン表示領域208eに移動し、変動アイコン表示領域208e内で変動アイコンcとして拡大表示されるとともに、「0」という吹き出しが追加表示され、当該変動で大当りの期待が持てることが報知されている。ここでの「0」という吹き出しは、変動アイコン表示領域208eの外に表示され、その表示態様も、変動アイコン表示領域208eにおける吹き出しの表示態様とは異なっている。   In FIG. 32 (g), the hold corresponding to the first hold icon h1 of the face of the Tono-sama character shown in FIG. 32 (f) is digested, and the symbol variation display is started. As a result, the first hold icon h1 of the face of the Tono-sama character shown in FIG. 32 (f) moves to the variation icon display area 208e and is enlarged and displayed as the variation icon c in the variation icon display area 208e. A balloon “0” is additionally displayed, and it is informed that the big hit can be expected by the fluctuation. The balloon “0” here is displayed outside the variation icon display area 208e, and the display mode is also different from the display mode of the balloon in the variation icon display area 208e.

やがて、図32(h)に示すように、「NEXT」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が行われ、仮停止の表示がなされ、擬似連演出が開始される。なお、図32(h)に示す変動アイコン表示領域208eにも、殿様のキャラクタの顔の変動アイコンcが表示されており、確定表示(真停止表示)が行われる直前まで表示され続ける。   Eventually, as shown in FIG. 32 (h), the quasi-continuous symbol displayed as “NEXT” is displayed in a shaking manner, a temporary stop is displayed, and the quasi-continuous effect is started. Note that a variation icon c for the face of the Tono-sama character is also displayed in the variation icon display area 208e shown in FIG. 32 (h), and continues to be displayed until immediately before the confirmation display (true stop display) is performed.

なお、殿様のキャラクタの顔のアイコンに追加表示された吹き出しによる報知は、カウントダウン予告の一例に相当する。   Note that the notification by the balloon additionally displayed on the icon of the face of the character of Tonosama corresponds to an example of a countdown notice.

図32(A)〜同図(C)は、図17等に示す、「吉」という文字が記された第一の可動体2243と、「宗」という文字が記された第二の可動体2244の動作態様の変形例を示す図である。図32に示す第一の可動体2243と第二の可動体2244それぞれの初期位置は、装飾図柄表示装置208の周辺であって、図32(A)に示すように、第一の可動体2243に第二の可動体2244の一部が重なる位置である。この結果、第一の可動体2243の一部は、第二の可動体2244によって視認困難あるいは視認不能になっている。   32 (A) to 32 (C) show the first movable body 2243 on which the characters “yoshi” are written and the second movable body on which the characters “mune” are written, as shown in FIG. It is a figure which shows the modification of the operation | movement aspect of 2244. FIG. The initial positions of the first movable body 2243 and the second movable body 2244 shown in FIG. 32 are around the decorative symbol display device 208, and as shown in FIG. 32A, the first movable body 2243 is arranged. This is a position where a part of the second movable body 2244 overlaps. As a result, a part of the first movable body 2243 is difficult to view or cannot be visually recognized by the second movable body 2244.

初期位置に位置する、第一の可動体2243と第二の可動体2244のうち、図32(B)に示すように、第二の可動体2244が下降動作を行う第一の動作態様が実行される場合がある。この第一の動作態様によって、第二の可動体2244は、第一の可動体2243よりも下方に位置するようになり、第一の可動体2243も視認容易になる。   Of the first movable body 2243 and the second movable body 2244 located at the initial position, as shown in FIG. 32 (B), the first operation mode in which the second movable body 2244 moves downward is executed. May be. By the first operation mode, the second movable body 2244 is positioned below the first movable body 2243, and the first movable body 2243 is also easily visible.

第一の可動体2243よりも下方に位置するようになった第二の可動体2244は、図32(C)に示すように、右斜め上、すなわち、第一の可動体2243の右横に向けて移動する第二の動作態様が実行される場合がある。   As shown in FIG. 32C, the second movable body 2244 positioned below the first movable body 2243 is located on the upper right side, that is, on the right side of the first movable body 2243. There is a case in which the second operation mode of moving toward is executed.

ここで、第一の動作態様のときの第二の可動体2244の移動距離と、第二の動作態様のときの第二の可動体2244の移動距離は、後者の方が長く、第一の動作態様を実行する際の第二の可動体2244の動作速度と、第二の動作態様を実行する際の第二の可動体2244の動作速度は同じであるため、動作時間は、第二の動作態様の方が長くなる。   Here, the movement distance of the second movable body 2244 in the first operation mode and the movement distance of the second movable body 2244 in the second operation mode are longer in the latter, Since the operation speed of the second movable body 2244 when executing the operation mode and the operation speed of the second movable body 2244 when executing the second operation mode are the same, the operation time is the second The operation mode is longer.

擬似連演出との関係では、第一の可動手段は、擬似連回数1回目には第一の動作態様を実行し、擬似連回数2回目には第二の動作態様を実行する。この場合、擬似連回数によって、第一の可動手段の動作時間が異なるが、擬似連回数によって、第一の可動手段の動作時間が異なることがないように、動作態様によって可動体の動作速度を変えてもよい。   In relation to the pseudo continuous effect, the first movable means executes the first operation mode for the first pseudo continuous number of times, and executes the second operation mode for the second pseudo continuous number of times. In this case, the operation time of the first movable means varies depending on the number of pseudo reams, but the operation speed of the movable body varies depending on the operation mode so that the operation time of the first movable means does not vary depending on the number of pseudo reams. You may change it.

図32(A)から同図(C)を用いて説明した、第一の可動体2243は、第一の可動手段の一例に相当し、第二の可動体2244は第二の可動手段の一例に相当する。ここでの説明では、第一の可動体2243と第二の可動体2244のうち、第二の可動体2244のみが移動し、第一の可動体2243は初期位置に停止したままであった。擬似連演出においては、第二の可動体2244が動作を開始しても、第一の可動体2243が動作を開始しなければ、擬似連回数を報知する第二の報知を開始しないようにしてもよいし、反対に、第一の可動体2243が動作を開始しなくても、第二の可動体2244が動作を開始すれば、第二の報知を開始するようにしてもよい。あるいは、擬似連演出において、第一の可動体2243が動作しない場合は、第二の可動体2244が動作を行い、第二の報知を開始するようにしてもよい。   The first movable body 2243 described with reference to FIGS. 32A to 32C corresponds to an example of the first movable means, and the second movable body 2244 is an example of the second movable means. It corresponds to. In the description here, of the first movable body 2243 and the second movable body 2244, only the second movable body 2244 moves, and the first movable body 2243 remains stopped at the initial position. In the quasi-continuous production, even if the second movable body 2244 starts operation, if the first movable body 2243 does not start operation, the second notification for notifying the number of pseudo-continuations is not started. Alternatively, on the contrary, even if the first movable body 2243 does not start the operation, the second notification may be started if the second movable body 2244 starts the operation. Alternatively, in the pseudo-continuous production, when the first movable body 2243 does not operate, the second movable body 2244 may operate to start the second notification.

図33は、擬似連演出への発展に成功したり、あるいは失敗したりする例を示す図である。   FIG. 33 is a diagram showing an example of success or failure in the development to pseudo-continuous production.

図33の左側に示す例は、チャンスボタン700を利用した演出である。図33(ア)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cの各図柄表示領域で装飾図柄の変動表示が行われているが、各図柄表示領域では、変動表示中の装飾図柄の一部を隠すようにボタン演出も実行されている。すなわち、図1に示すチャンスボタン700を押下することを促す絵柄701と、チャンスボタン押下の受付期間の残期間を表すバー表示702が行われている。   The example shown on the left side of FIG. 33 is an effect using the chance button 700. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (a), the decorative symbol variable display is performed in the respective symbol display regions of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. In each symbol display area, a button effect is also performed so as to hide a part of the decorative symbol during the variable display. That is, a pattern 701 that prompts the user to press the chance button 700 shown in FIG. 1 and a bar display 702 that indicates the remaining period of the reception period of the chance button press are displayed.

遊技者は、図1に示す操作レバー190を操作して、3つの図柄表示領域(208a〜208c)の中からいずれか一つの図柄表示領域を選択し、チャンスボタン700を押下する。チャンスボタン700が押下されると、選択された図柄表示領域における装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄等の図柄が揺れ表示される。図33(イ)には、左図柄表示領域208aが選択されてチャンスボタン700が押下された様子が示されており、同図(ウ)には、中図柄表示領域208bが選択されてチャンスボタン700が再び押下された様子が示されており、同図(エ)には、右図柄表示領域208cが選択されてチャンスボタン700が三度押下された様子が示されている。この例では、いずれの図柄表示領域208a〜208cにも、「熱」と表示された図柄が揺れ表示されている。「熱」と表示された図柄が3つ揃うと擬似連演出の開始が確定であり、図33(オ)では、再変動表示が開始されている。すなわち、「熱」と表示された図柄の3つの組合せが、擬似連図柄であって、第一の報知の一例に相当する。一方、「熱」と表示された図柄が3つ揃わなかった場合には、擬似連演出は開始されず、図柄の変動時間が経過するまで揺れ表示が続き、最後に装飾図柄の組合せが確定表示(真停止表示)される。   The player operates the operation lever 190 shown in FIG. 1 to select any one of the three symbol display areas (208a to 208c) and presses the chance button 700. When the chance button 700 is pressed, the variation display of the decorative symbols in the selected symbol display area is finished, and the symbols such as the decorative symbols are shaken and displayed. FIG. 33A shows a state in which the left symbol display area 208a is selected and the chance button 700 is pressed. In FIG. 33C, the middle symbol display area 208b is selected and the chance button 700 is displayed. A state in which the button 700 is pressed again is shown, and FIG. 5D shows a state in which the right symbol display area 208c is selected and the chance button 700 is pressed three times. In this example, the symbol displayed as “heat” is displayed in a shaking manner in any of the symbol display areas 208a to 208c. When three symbols displayed as “Heat” are gathered, the start of the pseudo-continuous effect is confirmed, and in FIG. 33 (e), re-variable display is started. That is, the three combinations of symbols displayed as “heat” are pseudo-continuous symbols and correspond to an example of the first notification. On the other hand, if the three symbols displayed as “Heat” are not prepared, the pseudo-continuous production is not started, the shaking display continues until the symbol variation time elapses, and finally the decorative symbol combination is confirmed and displayed. (True stop display).

なお、「熱」と表示された図柄が一つでも揺れ表示されれば、擬似連演出開始の確定であってもよく、この場合には、「熱」と表示された図柄単体が、擬似連図柄であって、第一の報知の一例に相当する。また、「熱」と表示された図柄に代えて、「NEXT」と表示された図柄を用いてもよいし、図5(b)に示す装飾図柄を用いてもよい。   If one of the symbols displayed as “Heat” is displayed in a shaking manner, the start of the pseudo-continuous effect may be confirmed. In this case, the symbol alone displayed as “Heat” It is a symbol and corresponds to an example of the first notification. In addition, a symbol displayed as “NEXT” may be used instead of the symbol displayed as “Heat”, or a decorative symbol shown in FIG. 5B may be used.

なお、図柄表示領域の選択の順番は、遊技者の自由であるが、パチンコ機100が、順番をナビゲーションしてもよい。例えば、絵柄701の色を変化させ、遊技者が、チャンスボタン700を押下したときに、色が変化している絵柄701が表示されている図柄表示領域で揺れ表示が開始されるようにしてもよい。   Note that the order of selecting the symbol display area is up to the player, but the pachinko machine 100 may navigate the order. For example, when the color of the design 701 is changed and the player presses the chance button 700, the shaking display is started in the design display area where the design 701 whose color is changed is displayed. Good.

図33の中央に示す例と右側に示す例はともに、擬似連アイテムを用いた演出である。   Both the example shown in the center of FIG. 33 and the example shown on the right side are effects using pseudo-continuous items.

図33(a)に示す装飾図柄表示装置208には、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されており、保留アイコン表示領域208fには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれもデフォルトの表示態様である黒丸の表示態様であって、特図の大当りを予告する表示態様ではない。しかしながら、これら4つの保留アイコンh1〜h4のうち第1保留アイコンh1に限って、アイコンの上に「擬」の文字が表示されている。ここでの「擬」の文字は、白地に表示された表示態様であり、第1保留アイコンh1に対応した保留の図柄変動表示で擬似連演出が開始されるかもしれないことを予告する擬似連アイテムgである。なお、変動アイコン表示領域208eにはなにも表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (a), a combination of decorative symbol losses is stopped and four hold icons h1 to h4 are displayed in the hold icon display region 208f. These four hold icons h1 to h4 are all black circles, which is the default display mode, and are not display modes for notifying a special figure jackpot. However, only the first hold icon h1 among these four hold icons h1 to h4 is displayed with a “pseudo” character on the icon. The character “pseudo” here is a display mode displayed on a white background, and a pseudo-continuation for notifying that a pseudo-continuous effect may be started with a suspended symbol variation display corresponding to the first hold icon h1. Item g. Note that nothing is displayed in the fluctuation icon display area 208e.

図33(b)では、同図(a)に示す第1保留アイコンh1に対応した保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。この結果、図33(a)に示す第1保留アイコンh1は、変動アイコン表示領域208eに移動し、白色の星形の変動アイコンcとして変動アイコン表示領域208eに表示されている。図33(b)に示す変動アイコンcの上にも、同図(a)で第1保留アイコンh1の上に表示されていた「擬」の文字の表示態様と同じ表示態様の「擬」の文字が表示されている。ここでの「擬」の文字は、変動アイコンcに対応した図柄変動表示、すなわち現在行われている図柄変動表示で擬似連演出が開始されるかもしれないことを予告する擬似連アイテムgである。擬似連アイテムgは、一部が変動アイコンcを隠し、一部が変動アイコン表示領域208eからはみ出した状態で表示されている。   In FIG. 33 (b), the hold corresponding to the first hold icon h1 shown in FIG. 33 (a) is digested, and the symbol variation display is started. As a result, the first hold icon h1 shown in FIG. 33A moves to the fluctuation icon display area 208e and is displayed in the fluctuation icon display area 208e as a white star-shaped fluctuation icon c. Also on the variation icon c shown in FIG. 33 (b), “pseudo” of the same display mode as the display mode of the “pseudo” character displayed on the first hold icon h1 in FIG. Characters are displayed. The character “pseudo” here is a pseudo-continuous item g for notifying that the pseudo-continuous effect may be started with the symbol variation display corresponding to the variation icon c, that is, the symbol variation display currently being performed. . The pseudo continuous item g is displayed in a state where a part thereof hides the fluctuation icon c and a part thereof protrudes from the fluctuation icon display area 208e.

図33(c)では、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、白色の星形の変動アイコンcの上に表示されていた「擬」の文字が「擬×2」に変化するとともに、白地の表示態様が灰色の地の表示態様に変化している。ここでの「擬×2」の文字は、現在行われている図柄変動表示で、擬似連回数が2回の擬似連演出が開始されることが確定であることを予告するものである。すなわち、これまでの擬似連アイテムgとは異なり、擬似連演出の実行確定を予告する擬似連確定表示Gである。また、ここでの擬似連確定表示Gによれば、擬似連回数についても予告されている。擬似連確定表示Gも、一部が変動アイコンcを隠し、一部が変動アイコン表示領域208eからはみ出した状態で表示されている。   In FIG. 33 (c), the display of “decoration 5” is started in the left symbol display area 208 a, and the “pseudo” displayed on the white star-shaped variation icon c at the same time as the start of the display of the swing. Is changed to “pseudo × 2” and the display mode of the white background is changed to the display mode of the gray background. The character “pseudo × 2” here is for notifying that it is determined that the pseudo-continuous production having the pseudo-continuous number of 2 is started in the currently displayed symbol variation display. That is, unlike the conventional pseudo-continuous item g, the pseudo-continuous confirmation display G for notifying the execution confirmation of the pseudo-continuous production is provided. Further, according to the pseudo-continuous confirmation display G here, the number of pseudo-continuous times is also notified. The pseudo continuous confirmation display G is also displayed in a state where a part thereof hides the fluctuation icon c and a part thereof protrudes from the fluctuation icon display area 208e.

なお、この例では、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始されたことを契機に、擬似連アイテムgから擬似連確定表示Gに昇格しているが、チャンスボタン700を操作することを促すボタン演出の画像を表示し、チャンスボタン700を操作を待って昇格させてもよい。   In this example, the display of the “decoration 5” in the left symbol display area 208a is started, and the pseudo-continuous item g is promoted to the pseudo-continuous display G, but the chance button 700 is operated. It is also possible to display an image of a button effect that prompts the user to perform, and to promote the chance button 700 after waiting for an operation.

図33(c’)は、擬似連アイテムgから擬似連確定表示への昇格失敗の例を示す図である。図33(c’)では、左図柄表示領域208aにおける「装飾5」の揺れ表示の開始と同時に、白色の星形の変動アイコンcの上に表示されていた「擬」の文字が「擬×1」に変化するとともに、白地の表示態様が灰色の地の表示態様に変化している。ここでの「擬×1」の文字は、現在行われている図柄変動表示で、擬似連回数が1回に留まり、擬似連演出にはならないことが確定であることを予告するものである。   FIG. 33 (c ′) is a diagram illustrating an example of a promotion failure from the pseudo continuous item g to the pseudo continuous confirmation display. In FIG. 33 (c ′), simultaneously with the start of the shaking display of “decoration 5” in the left symbol display area 208a, the “pseudo” character displayed on the white star-shaped variation icon c is “pseudo ×”. 1 ”and the white background display mode is changed to a gray background display mode. The character “pseudo × 1” here is a symbol change display currently being performed, and it is foretelling that it is certain that the number of pseudo-continuations will be limited to one and will not be a pseudo-continuous production.

図33(A)に示す装飾図柄表示装置208には、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されており、保留アイコン表示領域208fには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4のうち第1保留アイコンh1に限って、擬似連アイテムgが2つ表示されている。擬似連アイテムgが2つ表示されているということは、第1保留アイコンh1に対応した保留の図柄変動表示で擬似連回数が2回となる擬似連演出が開始されるかもしれないことになる。この例では、図33(a)〜同図(c)に示す例よりも早いタイミングで、擬似連回数についての予告がなされていることになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A), the combination of decorative symbol loss is stopped and displayed, and four reserved icons h1 to h4 are displayed in the reserved icon display area 208f. Of these four hold icons h1 to h4, only the first hold icon h1 is displayed, and two pseudo continuous items g are displayed. The fact that two pseudo-ream items g are displayed may indicate that a pseudo-ream effect with a pseudo-ream count of 2 is started in the suspended symbol variation display corresponding to the first hold icon h1. . In this example, the advance notice of the number of pseudo-continuations is made at an earlier timing than the example shown in FIGS. 33 (a) to (c).

図33(B)では、同図(A)に示す第1保留アイコンh1に対応した保留が消化され、図柄変動表示が開始され、変動アイコン表示領域208eには、これまでは第1保留アイコンh1であった変動アイコンcが表示されている。この変動アイコンcの上にも擬似連アイテムgが2つ表示されている。   In FIG. 33 (B), the hold corresponding to the first hold icon h1 shown in FIG. 33 (A) is digested, the symbol variation display is started, and the variation icon display region 208e until now has the first hold icon h1. The fluctuation icon c which was was displayed. Two pseudo continuous items g are also displayed on the fluctuation icon c.

図33(C)では、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、変動アイコンcの上に表示されていた2つの擬似連アイテムgそれぞれの表示態様が変化する。すなわち、白地の表示態様から灰色の地の表示態様に変化し、2つの擬似連確定表示G’が表示されている。ここでの例では、擬似連確定表示G’一つにつき、擬似連回数1回が確定になる。したがって、図33(C)では、図33(c)と同じく、擬似連回数が2回の擬似連演出が開始されることが確定であることが予告されていることになる。   In FIG. 33 (C), shaking display of “decoration 5” is started in the left symbol display area 208a, and simultaneously with the start of the shaking display, each of the two pseudo continuous items g displayed on the variation icon c is displayed. The display mode changes. That is, the display mode is changed from a white background display mode to a gray background display mode, and two pseudo-continuous display G 'are displayed. In this example, the number of pseudo-continuous operations is confirmed once for each pseudo-continuous display G ′. Therefore, in FIG. 33 (C), as in FIG. 33 (c), it is foretold that it is determined that the pseudo-continuous production with the pseudo-continuous number of two starts.

図34は、擬似連アイテムに関係する演出の例を示す図である。   FIG. 34 is a diagram illustrating an example of effects related to the pseudo continuous item.

図34(a)に示す装飾図柄表示装置208には、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されており、保留アイコン表示領域208fには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれもデフォルトの表示態様である黒丸の表示態様であるが、第1保留アイコンh1の上には、クエスチョンマークの記号が表示されている。なお、変動アイコン表示領域208eには内も表示されていない。ここでのクエスチョンマークの記号表示は、白地に表示された表示態様であり、第1保留アイコンh1に対応した保留の図柄変動表示について何らかの期待がもてるかもしれないことを表す表示である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (a), the combination of decorative symbol loss is stopped and displayed, and four reserved icons h1 to h4 are displayed in the reserved icon display area 208f. The four hold icons h1 to h4 are all black circles, which is the default display mode, but a question mark symbol is displayed on the first hold icon h1. In addition, the inside is not displayed in the fluctuation icon display area 208e. The symbol display of the question mark here is a display mode displayed on a white background, and is a display indicating that there may be some expectation regarding the symbol variation display of the hold corresponding to the first hold icon h1.

図34(b)では、同図(a)に示す第1保留アイコンh1に対応した保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。この結果、図34(a)に示す第1保留アイコンh1は、変動アイコン表示領域208eに移動し、白色の星形の変動アイコンcとして変動アイコン表示領域208eに表示されている。図34(b)に示す変動アイコンcの上にも、同図(a)で第1保留アイコンh1の上に表示されていたクエスチョンマークの記号の表示態様と同じ表示態様のものが表示されている。ここでのクエスチョンマークの記号表示は、変動アイコンcに対応した図柄変動表示、すなわち現在行われている図柄変動表示について何らかの期待がもてるかもしれないことを表す表示である。また、クエスチョンマークの記号表示は、一部が変動アイコンcを隠し、一部が変動アイコン表示領域208eからはみ出した状態で表示されている。   In FIG. 34 (b), the hold corresponding to the first hold icon h1 shown in FIG. 34 (a) is digested, and the symbol variation display is started. As a result, the first hold icon h1 shown in FIG. 34A moves to the fluctuation icon display area 208e and is displayed in the fluctuation icon display area 208e as a white star-shaped fluctuation icon c. Also on the variation icon c shown in FIG. 34 (b), the same display mode as the question mark symbol displayed on the first hold icon h1 in FIG. 34 (a) is displayed. Yes. The symbol display of the question mark here is a display indicating that there may be some expectation regarding the symbol variation display corresponding to the variation icon c, that is, the symbol variation display currently being performed. Further, the question mark symbols are displayed in a state where a part thereof hides the fluctuation icon c and a part thereof protrudes from the fluctuation icon display area 208e.

図34(c)では、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始されるが、変動アイコンcの表示態様や、クエスチョンマークの記号表示に何ら変化はない。   In FIG. 34 (c), shaking display of “decoration 5” is started in the left symbol display area 208a, but there is no change in the display mode of the change icon c and the symbol display of the question mark.

図34(d)では、右図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始され、変動アイコンcは表示され続けているものの、ここでの揺れ表示の開始と同時に、クエスチョンマークの記号表示は消える。クエスチョンマークの記号表示が、ここで消えてしまったということは、現在行われている図柄変動表示についての何らかの期待が消滅したことを意味する。例えば、クエスチョンマークの記号表示は、擬似連アイテムや擬似連確定表示に変化可能(昇格可能)な表示であるが、ここで消えてしまったということは、昇格に失敗したと見ることもできる。ただし、クエスチョンマークの記号表示が消えても、現在行われている図柄変動表示で擬似連演出が開始される場合はある。この場合には、逆転演出になる。なお、図34(d)の状態は、リーチ状態である。   In FIG. 34 (d), although the swing display of “decoration 5” is started in the right symbol display area 208a and the variation icon c continues to be displayed, the symbol display of the question mark is displayed simultaneously with the start of the swing display here. Disappears. The disappearance of the question mark symbol display means that some expectation about the currently displayed symbol variation display has disappeared. For example, the symbol display of the question mark is a display that can be changed (promoted) to a pseudo continuous item or pseudo continuous confirmation display, but if it disappears here, it can be considered that the promotion has failed. However, even if the question mark symbol display disappears, the pseudo-continuous effect may be started with the currently displayed symbol variation display. In this case, it becomes a reverse effect. Note that the state shown in FIG. 34D is a reach state.

図34(e)では、中図柄表示領域208aで「装飾6」の揺れ表示が開始され、擬似連図柄は表示されない。   In FIG. 34 (e), the shaking display of “decoration 6” is started in the middle symbol display area 208a, and the pseudo-continuous symbols are not displayed.

図34(f)では、擬似連演出は開始されず、変動アイコン表示領域208eから変動アイコンcが消えるとともに、ハズレの組合せである、「装飾5」−「装飾6」−「装飾5」が確定表示されている。なお、この例では、ハズレたが、クエスチョンマークの記号表示が消えてしまっても、当該図柄変動表示で大当りする場合はあり得る。   In FIG. 34 (f), the pseudo-continuous effect is not started, the variation icon c disappears from the variation icon display area 208e, and “decoration 5” − “decoration 6” − “decoration 5”, which is a combination of loss, is confirmed. It is displayed. In this example, although it is lost, even if the symbol display of the question mark disappears, there may be a case where the symbol variation display makes a big hit.

この例では、クエスチョンマークの記号表示は、図34(d)に示すいわゆる第二停止のタイミングで消えたが、同図(c)に示すいわゆる第一停止のタイミングで消えてもよく、同図(e)に示すいわゆる第三停止のタイミングで消えてもよい。あるいは、第一停止前のタイミングで消えてもよく、第一停止と第二停止の間のタイミングで消えてもよく、第二停止と第三停止の間のタイミングで消えてもよい。また、クエスチョンマークの記号表示とともに、変動アイコンcも消えてもよい。   In this example, the question mark symbol display disappears at the so-called second stop timing shown in FIG. 34 (d), but may disappear at the so-called first stop timing shown in FIG. 34 (c). It may disappear at the so-called third stop timing shown in (e). Alternatively, it may disappear at the timing before the first stop, may disappear at the timing between the first stop and the second stop, or may disappear at the timing between the second stop and the third stop. Further, the change icon c may disappear together with the question mark symbol display.

図34(A)は同図(a)と同じく、図34(B)は同図(b)と同じであり、図34(C)は、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始される。図34(C)に示すように、このタイミングで、クエスチョンマークの記号が「擬」の文字に変化するとともに、白地が灰色の地にも変化し、さらに、表示自体が大きくなる。クエスチョンマークの記号表示が変化した表示は、現在行われている図柄変動表示で擬似連演出が開始されるかもしれないことを予告する擬似連アイテムg’である。この擬似連アイテムg’も、一部が変動アイコンcを隠し、一部が変動アイコン表示領域208eからはみ出した状態で表示されている。   34 (A) is the same as FIG. 34 (a), FIG. 34 (B) is the same as FIG. 34 (b), and FIG. 34 (C) is a shaking display of “decoration 5” in the left symbol display area 208a. Is started. As shown in FIG. 34C, at this timing, the question mark symbol changes to a “pseudo” character, the white background also changes to a gray background, and the display itself becomes larger. The display in which the symbol display of the question mark is changed is a pseudo continuous item g ′ for notifying that the pseudo continuous effect may be started by the currently displayed symbol variation display. This pseudo-continuous item g 'is also displayed in a state where a part thereof hides the fluctuation icon c and a part thereof protrudes from the fluctuation icon display area 208e.

図34(D)では、右図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始され、変動アイコンcは表示され続けているものの、ここでの揺れ表示の開始と同時に、擬似連アイテムg’の表示は消える。   In FIG. 34 (D), the shaking display of “decoration 5” is started in the right symbol display area 208a and the fluctuation icon c is continuously displayed. However, at the same time as the shaking display here, the pseudo continuous item g ′ is displayed. Disappears.

図34(E)では、中図柄表示領域208aで「NEXT」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が開始され、擬似連アイテムg’の表示が同図(D)で一回消えたにも関わらず、擬似連演出が開始されている。   In FIG. 34 (E), the display of the pseudo-continuous symbol “NEXT” displayed in the middle symbol display area 208a is started and the display of the pseudo-continuous item g ′ disappears once in FIG. 34 (D). Regardless, pseudo-continuous production has started.

図34(F)では、擬似連回数が2回目となる一回目の再変動表示が開始されている。   In FIG. 34 (F), the first re-variation display in which the pseudo continuous number is the second time is started.

この例における擬似連アイテムg’は、図33(B)に示す擬似連アイテムgとは異なり、一つの表示が一回の擬似連回数には対応しておらず、擬似連回数は不明だが、擬似連演出が開始されるるかもしれないことを予告するに留まる。   Unlike the pseudo continuous item g shown in FIG. 33B, the pseudo continuous item g ′ in this example does not correspond to one pseudo continuous number of times, and the number of pseudo continuous items is unknown. It just keeps announcing that the pseudo-continuous production may start.

なお、擬似連アイテムg’への変化タイミングは、図34(C)に示す左図柄表示領域208aにおける揺れ表示開始タイミングの他に、同図(D)に示す右図柄表示領域208bにおける揺れ表示開始タイミングであってもよいし、同図(E)に示す中図柄表示領域208bにおける揺れ表示開始タイミングであってもよい。あるいは、図34(C)のタイミングより前であってもよく、同図(C)と同図(D)の間のタイミングであってもよく、同図(D)と同図(E)の間のタイミングであってもよい。   The change timing to the pseudo continuous item g ′ is the start of shaking display in the right symbol display area 208b shown in FIG. 34D, in addition to the shaking display start timing in the left symbol display area 208a shown in FIG. It may be a timing, or may be a shaking display start timing in the middle symbol display area 208b shown in FIG. Alternatively, the timing may be before the timing shown in FIG. 34C, or may be the timing between FIG. 34C and FIG. 4D, as shown in FIG. It may be a timing in between.

また、擬似連アイテムg’が消えるタイミングは、クエスチョンマークの記号表示が消える、先に色々と説明したタイミングと同じタイミングであってもよい。例えば、擬似連アイテムg’は、図34(E)の仮停止が行われるタイミングまで表示され続け、仮停止と同時に消えたり、あるいは、図34(F)の再変動表示が開始されるまで表示され続け、再変動表示と同時に消えるようにしてもよい。   Further, the timing at which the pseudo continuous item g ′ disappears may be the same as the timing described above in which the question mark symbol display disappears. For example, the pseudo-continuous item g ′ is displayed until the temporary stop of FIG. 34 (E) is performed, disappears at the same time as the temporary stop, or is displayed until the re-variable display of FIG. 34 (F) is started. It may be made to disappear simultaneously with the re-variation display.

図34(あ)では、装飾図柄の変動表示中であり、保留アイコン表示領域208fに表示された第1保留アイコンh1の上には、擬似連アイテムg’が既に表示されている。図34(あ)に示す擬似連アイテムg’は、擬似連演出についての先読み予告として機能する。この擬似連アイテムg’は、第一の報知の一例に相当する。   In FIG. 34A, the decorative symbols are being displayed in a variable manner, and the pseudo continuous item g 'is already displayed on the first hold icon h1 displayed in the hold icon display area 208f. A pseudo-ream item g ′ shown in FIG. 34A functions as a pre-reading notice for the pseudo-ream effect. This pseudo continuous item g ′ corresponds to an example of a first notification.

図34(い)では、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されており、第1保留アイコンh1の上には、擬似連アイテムg’が表示されている。   In FIG. 34 (i), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, and the pseudo continuous item g 'is displayed on the first hold icon h1.

図34(う)では、同図(い)に示す第1保留アイコンh1に対応した保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。この結果、図34(う)に示す第1保留アイコンh1は、変動アイコン表示領域208eに移動し、白色の星形の変動アイコンcとして変動アイコン表示領域208eに表示され、擬似連アイテムg’も、第1保留アイコンh1とともに変動アイコン表示領域208eに移動し、変動アイコンcの上に表示されている。   In FIG. 34 (u), the hold corresponding to the first hold icon h1 shown in FIG. 34 (i) is digested, and the symbol variation display is started. As a result, the first hold icon h1 shown in FIG. 34 moves to the fluctuation icon display area 208e and is displayed in the fluctuation icon display area 208e as a white star-shaped fluctuation icon c. The first hold icon h1 is moved to the fluctuation icon display area 208e and displayed on the fluctuation icon c.

図34(え)では、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始されるが、擬似連アイテムg’は変動アイコンcの上に依然として表示されており、何ら変化はない。以降は、図34(D)以降と同じであるが、擬似連アイテムg’がさらに変化してもよい。例えば、擬似連確定表示に昇格したり、反対に、図33(c’)に示すような「擬×1」の文字表示に降格し、現在行われている図柄変動表示では、擬似連回数が1回に留まり、擬似連演出にはならないことが確定であることを予告するようにしてもよい。   In FIG. 34 (e), shaking display of “decoration 5” is started in the left symbol display area 208a, but the pseudo continuous item g ′ is still displayed on the variation icon c, and there is no change. The subsequent steps are the same as those after FIG. 34D, but the pseudo continuous item g ′ may be further changed. For example, it is promoted to a pseudo-continuous display, or, conversely, demoted to a character display of “pseudo × 1” as shown in FIG. 33 (c ′). You may make it notify that it is fixed that it does not become a quasi-continuous production only once.

図35は、普図演出と擬似連予告演出とについて説明する図である。この図35には、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214の他に、普図表示装置210も示されている。また、第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220の他に、普図保留ランプ216も示されている。この例では、普図の保留数の上限値は4つである。   FIG. 35 is a diagram for explaining a general drawing effect and a pseudo-continuous notice effect. In addition to the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, the universal figure display device 210 is also shown in FIG. In addition to the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220, a general figure hold lamp 216 is also shown. In this example, the upper limit value of the usual number of holds is four.

図35の左側に示す例は、普図演出の一例に相当する。図35(a)では、第1特図表示装置212における特図の図柄変動表示が実行中であり、装飾図柄表示装置208では、特図の図柄変動表示に合わせた、装飾図柄の変動表示が実行されており、リーチ状態である。また、普図表示装置210における普図の図柄変動表示も実行中である。この例では、普図の図柄変動表示中に普図演出が実行される。ここでは、普図演出として、ルーレット表示演出が実行される。図35(a)に示す装飾図柄表示装置208の左下隅には殿様のキャラクタが表示され、反対の右下隅ではルーレット表示2087が行われており、殿様から矢arが発射されている。   The example shown on the left side of FIG. 35 corresponds to an example of a general drawing effect. In FIG. 35A, the special symbol variation display on the first special symbol display device 212 is being executed, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation display in accordance with the special symbol variation display. It is being executed and is in a reach state. In addition, the normal symbol variation display on the general symbol display device 210 is also being executed. In this example, the general drawing effect is executed during the normal symbol variation display. Here, the roulette display effect is executed as the ordinary drawing effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35A, a Tono-like character is displayed in the lower left corner, and a roulette display 2087 is displayed in the opposite lower right corner, and an arrow ar is fired from the Tono.

図35(b)に示す装飾図柄表示装置208では、ルーレット表示2087の「助」に矢arが命中し、同図(c)では、普図表示装置210に普図当りの図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208には、「電チューを狙え」という文字表示がなされている。この普図演出では、電チュー(第2特図始動口232)が、通常よりも長い時間、開放する電チューロング開放に当選したことが報知される。すなわち、「助」の文字は、電チューロング開放を意味する。なお、電チューロング開放にハズレた場合には、×の記号に矢arが命中する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35B, the arrow ar hits “help” in the roulette display 2087, and in FIG. 35C, the symbols per universal symbol are stopped and displayed on the universal symbol display device 210. At the same time, the decorative symbol display device 208 displays characters “Aim for electric chew”. In this ordinary drawing effect, it is notified that the electric chew (second special figure starting port 232) has been elected to open the electric chew long for a longer time than usual. That is, the character “help” means that the electric tulong is opened. In the case of losing the electric tulong, the arrow ar hits the symbol x.

普図表示装置210に普図当りの図柄が停止表示された後に、図35(d)に示すように、電チュー(第2特図始動口232)が通常よりも長い時間、開放する。   After the symbols per symbol are stopped and displayed on the symbol display device 210, as shown in FIG. 35 (d), the electric chew (second special diagram start port 232) is opened for a longer time than usual.

図35の右側に示す例は、擬似連予告演出の一例に相当する。図35(A)は、同図(a)と似たような状態であり、特図の図柄変動表示と普図の図柄変動表示の両方の図柄変動表示が実行中である。そして、特図の装飾図柄の変動表示では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cで「装飾5」の揺れ表示が行われている。また、図35(A)に示す装飾図柄表示装置208では、ルーレット表示演出が実行されている。このルーレット表示演出は、擬似連予告演出であり、図35(A)に示す装飾図柄表示装置208の左下隅には殿様のキャラクタが表示され、反対の右下隅ではルーレット表示2087が行われており、殿様から矢arが発射されている。   The example shown on the right side of FIG. 35 corresponds to an example of a pseudo-continuous notice effect. FIG. 35A is a state similar to FIG. 35A, and both the symbol variation display of the special symbol and the symbol variation display of the normal symbol are being executed. In the variation display of the special symbol decoration symbol, the “decoration 5” is displayed in a shaking manner in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35A, a roulette display effect is executed. This roulette display effect is a pseudo-continuous notice effect, in which the character of Tono-sama is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35A, and the roulette display 2087 is performed in the lower right corner on the opposite side. The arrow ar has been fired from Tono-sama.

図35(B)に示す装飾図柄表示装置208では、ルーレット表示2087の「擬」に矢arが命中し、同図(c)では、中図柄表示領域208bで、「NEXT」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が開始されている。この擬似連予告演出では、擬似連図柄が表示される前に、擬似連演出が開始されるか否かを予告する演出であり、「擬」の文字は、擬似連演出が開始されることの予告になる。なお、擬似連演出が開始されない場合は、×の記号に矢arが命中する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (B), an arrow ar hits the “pseudo” in the roulette display 2087, and in FIG. 35 (c), the pseudo symbol “NEXT” is displayed in the middle symbol display area 208b. The continuous display of shaking pattern has started. This pseudo-continuous notice effect is an effect of notifying whether or not the pseudo-continuous effect is started before the pseudo-continuous symbol is displayed, and the character “pseudo” indicates that the pseudo-continuous effect is started. It becomes a notice. When the pseudo-continuous production is not started, the arrow ar hits the symbol x.

以上説明した擬似連予告演出は、擬似連開始予告演出であり、擬似連継続予告演出を行うこともできる。擬似連継続予告演出では、次の再変動表示が開始されるか否かを予告する演出になり、擬似連開始予告演出と同じように、ルーレット表示2087で「擬」に矢arが命中するか否かで実行することができる。この擬似連継続予告演出は、再変動表示が開始される度に実行してもよいし、一回だけ実行してもよい。また、擬似連開始予告演出を実行して、擬似連が開始されたら、擬似連継続予告演出を開始するようにしてもよい。   The pseudo-continuous notice effect described above is a pseudo-continuous start notice effect, and a pseudo-continuous notice effect can also be performed. In the pseudo-continuous continuous notice effect, it becomes an effect of notifying whether or not the next re-variable display is started, and in the same way as the pseudo-continuous start notice effect, whether or not the arrow ar hits “pseudo” in the roulette display 2087. Can be executed with no. This pseudo continuous continuation notice effect may be executed every time re-variable display is started, or may be executed only once. Alternatively, the pseudo-continuation notice effect may be started when the pseudo-continuation notice effect is executed and the pseudo-continuation is started.

普図演出と擬似連予告演出とは、殿様のキャラクタが表示され、ルーレット表示2087に向けて矢arが発射される点では、完全に同じであり、ルーレット表示2087内に表示される内容が異なるだけである。したがって、遊技者は、演出開始当初は、普図演出が開始されたのか、擬似連予告演出が開始されたのか見分けがつかない。また、×の記号に矢arが命中した場合には、その段階でも見分けがつかない。   The ordinary drawing effect and the pseudo-announcement effect are completely the same in that the Tono-sama character is displayed and the arrow ar is fired toward the roulette display 2087, and the contents displayed in the roulette display 2087 are different. Only. Therefore, at the beginning of the production, the player cannot tell whether the ordinary drawing production has started or the pseudo-continuous notice production has started. Also, if an arrow ar hits the symbol x, it cannot be distinguished at that stage.

なお、普図演出と擬似連予告演出を一緒に行ってもよい。例えば、ルーレット表示2087で、「擬」の文字と「助」の文字を一緒に回してもよい。また、普図演出と擬似連予告演出とで、登場するキャラクタを変えたり、矢arの色を変えたりして、一部を異ならせてもよい。   It should be noted that the ordinary drawing effect and the pseudo-continuous notice effect may be performed together. For example, in the roulette display 2087, a “pseudo” character and a “help” character may be rotated together. In addition, a part of the character may be changed by changing the character to appear or the color of the arrow ar between the normal drawing effect and the pseudo-continuous notice effect.

以上、図35を用いた説明をまとめると、普図演出と擬似連予告演出とは、同一態様の演出であってもよいし、一部同一態様の演出であってもよい。   As described above, when the explanation using FIG. 35 is summarized, the ordinary drawing effect and the pseudo-continuous notice effect may be effects of the same mode, or may be effects of partially the same mode.

なお、電チューロング開放と、普図演出と見せかけた擬似連演出のタイミングが重なった場合、擬似連演出を優先し、電チューロング開放中は、電チューロング開放系の演出を一切やらないようにしてもよいし、電チューロング開放系の目に見える演出(表示演出、役物動作演出、発光演出等)は行わずに、音演出(例えば、効果音の出力)のみを実行するようにしてもよいし、電チューロング開放系の目に見える演出を一部実行し、音演出も実行してもよい。   In addition, if the timing of the electric-chu-long opening and the pseudo-continuous performance that pretend to be a normal drawing effect overlap, the pseudo-continuous effect is given priority, and during the electric-chu-long opening, the electric-chu-long opening system is not performed at all. It is also possible to perform only sound effects (for example, output of sound effects) without performing visible effects (display effects, accessory operation effects, light-emitting effects, etc.) of the electric-chu long open system. Alternatively, a visible effect of the electric Chu long open system may be partially executed, and a sound effect may also be executed.

図36は、擬似連演出と他の演出とを組合せた例を段階的に示した図である。この図36でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。   FIG. 36 is a diagram showing an example in which a pseudo-continuous effect and another effect are combined in stages. Also in FIG. 36, time elapses in the order of alphabets written in parentheses.

図36(a)では、左図柄表示領域208aで「装飾5」の揺れ表示が開始される。図36に示す装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fには、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、第4保留アイコンの表示領域f4は白丸で表示されている。   In FIG. 36A, the shaking display of “decoration 5” is started in the left symbol display area 208a. In the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36, three hold icons h1 to h3 are displayed. The display area f4 of the fourth hold icon is displayed as a white circle.

図36(b)では、右図柄表示領域208cで「装飾5」の揺れ表示が開始され、あたかもリーチ状態のような演出がなされている。このリーチ状態のような演出が開始されると、3つの保留アイコンh1〜h3と第4保留アイコンの表示領域f4の下降アニメーションが開始される。すなわち、図36(c)および同図(d)の状態を経て、同図(e)では、3つの保留アイコンh1〜h3と第4保留アイコンの表示領域f4はいずれも下半分が見えなくなっている。そして、図36(f)では、3つの保留アイコンh1〜h3と第4保留アイコンの表示領域f4が、保留アイコン表示領域208fから完全に消え、全く見えなくなっている。   In FIG. 36 (b), the display of “decoration 5” is started in the right symbol display area 208 c, and the effect is as if it is a reach state. When the effect such as the reach state is started, the descending animation of the display area f4 of the three hold icons h1 to h3 and the fourth hold icon is started. 36C and FIG. 36D, in FIG. 36E, the lower half of the three hold icons h1 to h3 and the fourth hold icon display area f4 cannot be seen. Yes. In FIG. 36 (f), the three hold icons h1 to h3 and the fourth hold icon display area f4 disappear completely from the hold icon display area 208f and are completely invisible.

図36(b)から図36(f)にかけて実行された下降アニメーションは、擬似連開始予告演出に相当し、3つの保留アイコンh1〜h3と第4保留アイコンの表示領域f4が全く見えなくなった後に、図36(g)に示すように、装飾図柄の更新が継続していた中図柄表示領域208bでも装飾図柄の更新が終了し、「NEXT」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が開始され、仮停止状態になる。   The descending animation executed from FIG. 36 (b) to FIG. 36 (f) corresponds to the pseudo-continuous start notice effect, and after the three hold icons h1 to h3 and the display area f4 of the fourth hold icon are completely invisible. As shown in FIG. 36 (g), the update of the decorative symbol is completed even in the middle symbol display area 208b in which the decorative symbol has been continuously updated, and the shaking display of the pseudo-continuous symbol displayed as "NEXT" is started. The temporary stop state is entered.

仮停止状態が開始されると、図36(h)に示すように、殿様のキャラクタとともに「まだまだー」という吹き出しの図柄が表示された帯状のカットイン絵柄2088が、揺れ表示されている「装飾5」−擬似連図柄−「装飾5」に重なるようにカットインされ、再変動表示の開始を煽る。このカットイン絵柄2088も、「NEXT」と表示された図柄と併せて擬似連図柄の一例に相当する。なお、仮停止時に擬似連図柄を揺れ表示せず、カットイン絵柄2088を表示してもよく、その場合には、カットイン絵柄2088が第一の報知の一例に相当する。   When the temporary stop state is started, as shown in FIG. 36 (h), a band-like cut-in pattern 2088 in which a balloon pattern “Still Still” is displayed together with the Tono-sama character is displayed as a “decoration” 5 ”—Pseudo-continuous pattern—cut-in so as to overlap“ decoration 5 ”, prompting the start of re-variable display. This cut-in pattern 2088 also corresponds to an example of a pseudo-continuous pattern together with a pattern displayed as “NEXT”. It should be noted that the cut-in pattern 2088 may be displayed without shaking the pseudo-continuous pattern at the time of temporary stop, and in that case, the cut-in pattern 2088 corresponds to an example of the first notification.

図36(i)では、再変動表示が開始されるが、3つの図柄表示領域208a〜208cには、まだカットイン絵柄2088が重なったままであり、再変動表示が開始された様子は視認困難であるが、「×2」という第二の報知は視認容易である。なお、この「×2」という第二の報知の表示開始を遅らせたり、第二の報知まで、カットイン絵柄2088で隠してしまってもよい。   In FIG. 36 (i), the re-variation display is started, but the cut-in pattern 2088 still overlaps in the three symbol display areas 208a to 208c, and it is difficult to visually recognize the state where the re-variation display is started. However, the second notification “× 2” is easy to visually recognize. Note that the display start of the second notification “× 2” may be delayed or hidden by the cut-in pattern 2088 until the second notification.

再変動表示が開始されると、今まで消えていた3つの保留アイコンh1〜h3と第4保留アイコンの表示領域f4の上昇アニメーションが開始される。すなわち、図36(j)では、3つの保留アイコンh1〜h3と第4保留アイコンの表示領域f4はいずれも上半分が見えてきており、同図(k)および同図(l)の状態を経て、同図(m)では、3つの保留アイコンh1〜h3と第4保留アイコンの表示領域f4が、保留アイコン表示領域208f内に復帰している。   When the re-variable display is started, the ascending animation of the display area f4 of the three hold icons h1 to h3 and the fourth hold icon that have disappeared until now is started. That is, in FIG. 36 (j), the upper half of the three hold icons h1 to h3 and the display area f4 of the fourth hold icon are visible, and the states shown in FIG. 36 (k) and FIG. Then, in the same figure (m), three hold icons h1-h3 and the display area f4 of the 4th hold icon have returned in the hold icon display area 208f.

ここで説明した下降アニメーションにしても上昇アニメーションにしても、第4保留アイコンの表示領域f4も一緒に移動していたが、保留アイコンだけを移動させてもよい。また、移動速度は、下降アニメーションと上昇アニメーションで同じでも良いし、下降アニメーションの方が速くても、あるいは反対に、上昇アニメーションの方が速くてもよい。また、下降アニメーションの開始タイミングは、左図柄表示領域208aで揺れ表示が開始されたタイミング(図36(a)のタイミング)であってもよいし、図36(a)と図36(b)の間のタイミングであってもよいし、図36(c)よりも後のタイミングであってもよい。一方、下降アニメーションの終了タイミングは、仮停止が開始されるタイミング(図36(g)のタイミング)であってもよいし、図36(b)のタイミングより前に開始されているのであれば、図36(b)のタイミングであってもよい。また、上昇アニメーションの開始タイミングは、再変動表示が開始されたタイミング(図36(i)のタイミング)であってもよく、上昇アニメーションの終了タイミングは、左図柄表示領域208aで揺れ表示が開始されるタイミングであってもよい。   The display area f4 of the fourth hold icon has moved together with the drop animation or the lift animation described here, but only the hold icon may be moved. Also, the moving speed may be the same for the descending animation and the ascending animation, the descending animation may be faster, or conversely, the ascending animation may be faster. Also, the start timing of the descent animation may be the timing at which the shaking display is started in the left symbol display area 208a (the timing in FIG. 36 (a)), or in FIG. 36 (a) and FIG. 36 (b). The timing may be later, or may be later than FIG. On the other hand, the end timing of the descent animation may be the timing at which the temporary stop is started (timing in FIG. 36 (g)), and if it is started before the timing in FIG. 36 (b), It may be the timing of FIG. Further, the start timing of the rising animation may be the timing when the re-variable display is started (the timing of FIG. 36 (i)), and the end timing of the rising animation is the start of shaking display in the left symbol display area 208a. It may be the timing.

なお、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示され続けている。ここで、変動アイコンcの表示位置が変化するアニメーションを実行してもよいし、変動アイコンcの表示態様が変化するアニメーションを実行してもよい。これらの変化アニメーションは、揺れ変動の開始タイミングや、仮停止の開始タイミングや、再変動表示の開始タイミングで、開始されたり、終了したりするものであってもよい。   Note that a star-shaped variation icon c is continuously displayed in the variation icon display area 208e. Here, an animation in which the display position of the variation icon c is changed may be executed, or an animation in which the display mode of the change icon c is changed may be executed. These change animations may be started or ended at the start timing of fluctuation fluctuation, the start timing of temporary stop, or the start timing of re-change display.

また、保留アイコンの上昇アニメーションや下降アニメーションの実行中に、始動入賞があった場合には、保留増加アニメーションが加わる。例えば、下降アニメーションの実行中に保留増加した場合は、途中の様子(例えば、図36(e)に示す、半分になっている状態)は表示せず、上昇アニメーションの実行中に保留増加した場合は、上がりきってから増加アニメーションを開始するようにしてもよい。ここで、増加した保留が先読み予告対象の場合には、上昇アニメーションは途中でキャンセルし、先読み保留入賞時の効果音の出力や、LEDによる発光演出は行うようにしてもよい。   Further, if there is a start prize during the execution of the ascending animation or descending animation of the holding icon, a holding increase animation is added. For example, if the hold increases during the execution of the descending animation, the state in the middle (for example, the half state shown in FIG. 36 (e)) is not displayed, and the hold increases during the execution of the rising animation. The increase animation may be started after rising up. Here, when the increased hold is a prefetch notice target, the ascending animation may be canceled in the middle, and output of a sound effect at the time of prefetch hold winning and a light emitting effect by LED may be performed.

また、カットイン絵柄2088を他の表示(例えば、擬似連図柄や、第二の報知の表示)よりも優先する場合には、他の表示に、カットイン絵柄2088がオーバラップし、優先度が増すたびに、オーバーラップの程度も増加するようにしてもよい。   In addition, when the cut-in pattern 2088 is prioritized over other displays (for example, the pseudo-continuous pattern or the second notification display), the cut-in pattern 2088 overlaps the other displays, and the priority is The degree of overlap may increase with each increase.

図37は、第一の可動手段の変形例の役物が動作する擬似連演出の一例を段階的に示す図である。この図37でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。   FIG. 37 is a diagram showing in a stepwise manner an example of a pseudo-continuous effect in which the accessory of the modified example of the first movable means operates. Also in FIG. 37, time elapses in the order of alphabets written in parentheses.

図37に示す装飾図柄表示装置208の右横には、第一の可動手段2248が設けられている。この第一の可動手段2248には「吉宗」という文字が記されている。第一の可動手段2248は、内部に設けられた発光手段の点灯と消灯によって表示態様を変化させることができる。図37では、ハッチングが施されている状態が点灯状態を表し、無模様の状態が消灯状態を表す。また、第一の可動手段2248は、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側(前側)で動作するものであり、第一の可動手段2248の可動領域は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部に重なっている。   A first movable means 2248 is provided on the right side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The first movable means 2248 is marked with the letters “Yoshimune”. The first movable means 2248 can change the display mode by turning on and off the light emitting means provided inside. In FIG. 37, the hatched state represents the lighting state, and the blank state represents the unlit state. The first movable means 2248 operates on the player side (front side) with respect to the decorative symbol display device 208, and the movable area of the first movable means 2248 is the display area of the decorative symbol display device 208. It overlaps with a part.

図37(a)に示す第一の可動手段2248は、初期位置(第一の位置の一例に相当)にあり、消灯した状態である。図37(a)では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cで「装飾5」の揺れ表示が行われており、同図(b)では、中図柄表示領域で、「NEXT」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が開始され、仮停止状態になる。この仮停止状態の開始と同時に、第一の可動手段2248が点灯し、初期位置から装飾図柄表示装置208の表示領域に重なる位置まで進出してくる。この変形例では、仮停止状態が開始されると、すなわち擬似連演出の実行中には、第一の可動手段2248は必ず動作を開始する。ただし、第一の可動手段2248は、擬似連演出の非実行中には動作を開始しない。図37(c)および同図(d)に示すように、仮停止状態が継続している間、第一の可動手段2248は点灯したまま進出を続け、仮停止状態の終了タイミングで点灯したままま停止する。このタイミングで停止した第一の可動手段2248の位置を、以下、停止位置(第三の位置の一例に相当)と称する。第一の可動手段2248は、停止位置では、特図2の第4図柄2082の一部を隠すとともに、第4保留アイコンの表示位置のほとんど、第3保留アイコンh3の表示位置(この例では第3保留アイコンh3そのもの)の一部を隠す。すなわち、第一の可動手段2248は、停止位置では、保留アイコン表示領域208fの一部を隠す。なお、第一の可動手段2248の停止タイミングは、仮停止状態の終了タイミングよりも早くてもよいし、遅くてもよい。また、仮停止状態では、帯状のカットイン絵柄2088が、揺れ表示されている「装飾5」−擬似連図柄−「装飾5」に重なるようにカットインされる。   The first movable means 2248 shown in FIG. 37 (a) is in the initial position (corresponding to an example of the first position), and is in a light-off state. In FIG. 37 (a), “decoration 5” is displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In FIG. 37 (b), “NEXT” is displayed in the middle symbol display area. The quasi-continuous pattern shaking display is started, and a temporary stop state is entered. Simultaneously with the start of the temporary stop state, the first movable means 2248 is turned on and advances from the initial position to a position overlapping the display area of the decorative symbol display device 208. In this modified example, when the temporary stop state is started, that is, during execution of the pseudo-continuous effect, the first movable unit 2248 always starts to operate. However, the first movable means 2248 does not start the operation while the pseudo-continuous effect is not executed. As shown in FIG. 37 (c) and FIG. 37 (d), while the temporary stop state continues, the first movable means 2248 continues to advance while being lit, and remains on at the end timing of the temporary stop state. Stop. The position of the first movable means 2248 stopped at this timing is hereinafter referred to as a stop position (corresponding to an example of a third position). In the stop position, the first movable means 2248 hides a part of the fourth symbol 2082 of the special figure 2, and most of the display positions of the fourth hold icon, the display position of the third hold icon h3 (in this example, the first position) Hide part of 3 hold icon h3 itself). That is, the first movable means 2248 hides a part of the hold icon display area 208f at the stop position. The stop timing of the first movable means 2248 may be earlier or later than the end timing of the temporary stop state. Further, in the temporary stop state, the band-like cut-in pattern 2088 is cut-in so as to overlap with the “decoration 5” —pseudo-continuous pattern— “decoration 5” displayed in a shaking manner.

この例では、カットイン絵柄2088または/および「NEXT」と表示された図柄が第一の報知の一例に相当する。カットイン絵柄2088単独が第一の報知に相当する場合には、第一の可動手段2248の動作開始後に第一の報知が開始されることになる。また、第一の報知が開始される前に、第一の可動手段2248の動作が終了してもよいし、第一の報知の開始タイミングと、第一の可動手段2248の動作終了タイミングが一致してもよい。さらに、カットイン絵柄2088は、第一の報知の一例ではなく、第三の報知の一例と見ることもできる。   In this example, the cut-in pattern 2088 and / or the symbol displayed as “NEXT” corresponds to an example of the first notification. When the cut-in pattern 2088 alone corresponds to the first notification, the first notification is started after the operation of the first movable means 2248 is started. In addition, the operation of the first movable unit 2248 may end before the first notification is started, and the start timing of the first notification and the operation end timing of the first movable unit 2248 are the same. You may do it. Further, the cut-in pattern 2088 can be regarded as an example of a third notification, not an example of the first notification.

やがて、再変動表示が開始されると、図37(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン絵柄2088と「NEXT」と表示された擬似連図柄が消え、「×2」という擬似連回数が2回であることを表す第二の報知が開始される。再変動表示が開始されると、それまで点灯していた第一の可動手段2248は、停止位置で消灯状態になる。なお、点灯状態から消灯状態への切替タイミングは、動作中であってもよいし、再変動表示が開始される前であってもよいし、再変動表示が開始された後であってもよい。   Eventually, when the re-variable display is started, as shown in FIG. 37 (e), in the decorative symbol display device 208, the cut-in symbol 2088 and the pseudo-continuous symbol displayed as “NEXT” disappear and “× 2” is displayed. The second notification indicating that the number of pseudo consecutive times is two is started. When the re-variation display is started, the first movable means 2248 that has been turned on until then is turned off at the stop position. Note that the switching timing from the lighting state to the extinguishing state may be during operation, may be before re-variable display is started, or may be after re-variable display is started. .

次いで、図37(f)に示すように、消灯したまま停止位置から初期位置に向けて後退し始める。第一の可動手段2248は、3つの図柄表示領域208a〜208cのうちのいずれかの図柄表示領域で揺れ表示が開始される前に初期位置まで戻り、初期位置で消灯状態のまま停止する。第一の可動手段2248は、再変動表示が開始される前から後退動作を開始してもよいし、再変動表示の開始と同時に後退動作を開始してもよい。また、第一の可動手段2248は、3つの図柄表示領域208a〜208cのうちのいずれか一つの図柄表示領域で揺れ表示が開始されるタイミング(以下、第一タイミングという)で初期位置まで戻り、後退動作を終了してもよいし、3つの図柄表示領域208a〜208cのうちのいずれか二つの図柄表示領域で揺れ表示が開始されるタイミング(いわゆるリーチ状態になるタイミングであって、以下、第二タイミングという)で初期位置まで戻り、後退動作を終了してもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングとの間のタイミングで初期位置まで戻り、後退動作を終了してもよい。   Next, as shown in FIG. 37 (f), the vehicle starts to move backward from the stop position toward the initial position while the light is off. The first movable means 2248 returns to the initial position before the shaking display is started in any of the three symbol display areas 208a to 208c, and stops at the initial position with the light turned off. The first movable means 2248 may start the backward movement before the start of the re-variation display, or may start the backward movement simultaneously with the start of the re-change display. Also, the first movable means 2248 returns to the initial position at the timing (hereinafter referred to as the first timing) when the shaking display is started in any one of the three symbol display regions 208a to 208c. The backward movement operation may be terminated, or the timing at which the shaking display is started in any two of the three symbol display areas 208a to 208c (the timing at which a so-called reach state is reached. It is possible to return to the initial position at two timings) and end the reverse operation, or return to the initial position at a timing between the first timing and the second timing and end the reverse operation.

なお、擬似連回数が3回目となる再変動表示では、カットイン絵柄2088を異なる絵柄にしてもよいし、あるいはカットイン絵柄2088のサイズを変化させてもよい。すなわち、擬似連回数が増加するにつれて、カットイン絵柄2088を変化させ、ステップアップ演出とすることもできる。擬似連回数が増加するにつれて、カットイン絵柄2088のサイズが大きくなっていく場合は、重なる領域も多くなり、視認困難になる部分が増加する。例えば、カットイン絵柄2088が、上半分の領域に重なれば、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も視認困難あるいは視認不能になり、下半分の領域に重なれば、変動アイコン表示領域208eも保留アイコン表示領域208fも視認困難あるいは視認不能になる。   Note that, in the re-variable display in which the number of pseudo consecutive times is the third time, the cut-in picture 2088 may be a different picture, or the size of the cut-in picture 2088 may be changed. In other words, the cut-in pattern 2088 can be changed as the number of pseudo-continuous operations increases to provide a step-up effect. When the size of the cut-in pattern 2088 increases as the number of pseudo consecutive times increases, the number of overlapping areas also increases, and the portion that becomes difficult to visually recognize increases. For example, if the cut-in pattern 2088 overlaps the upper half area, the 4th pattern 2081 of the special figure 1 and the 4th pattern 2082 of the special figure 2 become difficult to view or cannot be visually recognized, and overlap the lower half area. For example, both the variable icon display area 208e and the hold icon display area 208f are difficult to view or cannot be viewed.

また、図37を用いた説明よりも前の説明で、第一の可動手段の動作について説明がない例には、この図37を用いて説明した第一の可動手段2248の動作を組合せることとする。   In addition, in the description before the description using FIG. 37, the operation of the first movable means 2248 described with reference to FIG. 37 is combined with the example in which the operation of the first movable means is not described. And

図38は、図37に示す第一の可動手段2248の動作態様の変形例を示す図である。   FIG. 38 is a view showing a modification of the operation mode of the first movable means 2248 shown in FIG.

図38の左に示す例では、仮停止と同時に、第一の可動手段2248が消灯したまま進退動作を一度行う。すなわち、第一の可動手段2248は、図38(b)に示すように、仮停止と同時に、初期位置から、図37(c)を用いて説明した停止位置に進出し、その停止位置で停止することなく初期位置へすぐに戻り、図38(c)に示すように、再変動表示の開始と同時に初期位置に到達する。   In the example shown on the left in FIG. 38, the advance / retreat operation is performed once with the first movable means 2248 turned off simultaneously with the temporary stop. That is, as shown in FIG. 38 (b), the first movable means 2248 advances from the initial position to the stop position described using FIG. 37 (c) at the same time as the temporary stop, and stops at the stop position. Without returning to the initial position, as shown in FIG. 38C, the initial position is reached simultaneously with the start of the re-variation display.

図38の中央に示す例は、図38(B)に示すように、仮停止が行われても第一の可動手段2248は消灯状態で初期位置に停止したままである。すなわち、擬似連図柄による第一の報知が開始されても、第一の可動手段2248は動作を開始しない。そして、再変動表示の開始と同時に、「×2」という文字表示による第二の報知が開始されるとともに、第一の可動手段2248が初期位置から上記停止位置に進出し、その停止位置で停止することなく初期位置へすぐに戻り、3つの図柄表示領域208a〜208cのうちのいずれかの図柄表示領域で揺れ表示が開始される前に初期位置に到達する。したがって、図38の中央に示す例は、「×2」という文字表示による第二の報知の開始と同時に第一の可動手段2248が動作を開始する例になる。   In the example shown in the center of FIG. 38, as shown in FIG. 38B, the first movable means 2248 remains stopped at the initial position in a light-off state even if a temporary stop is performed. That is, even if the first notification by the pseudo-continuous design is started, the first movable means 2248 does not start the operation. Simultaneously with the start of re-variation display, the second notification with the character display of “× 2” is started, and the first movable means 2248 advances from the initial position to the stop position and stops at the stop position. Without returning to the initial position, it immediately returns to the initial position before the shaking display is started in any one of the three symbol display areas 208a to 208c. Therefore, the example shown in the center of FIG. 38 is an example in which the first movable unit 2248 starts operating simultaneously with the start of the second notification by the character display of “× 2”.

なお、図38の中央に示す例では、第一の可動手段2248の動作は、動作開始と同時に報知が始まった第二の報知の実行中に終了しているが、次の第二の報知(例えば、「×3」という文字表示)の開始と同時に終了するとともに次の動作を開始してもよい。この場合、第一の可動手段2248の動作は、継続して行われることになる。   In the example shown in the center of FIG. 38, the operation of the first movable means 2248 is completed during the execution of the second notification that has started notification simultaneously with the start of the operation. For example, it may be completed at the same time as the start of the character display “× 3”) and the next operation may be started. In this case, the operation of the first movable unit 2248 is continuously performed.

また、第一の可動手段2248は、複数の可動体(例えば、第一の可動体〜第三の可動体)からなるものであってもよく、この場合には、「×2」という文字表示(第二の報知)は、少なくとも一つの可動体が動作を開始すると同時に実行が開始される。   The first movable means 2248 may be composed of a plurality of movable bodies (for example, the first movable body to the third movable body). In this case, the character display “× 2” is displayed. The execution of (second notification) is started at the same time when at least one movable body starts its operation.

図38の右側に示す例は、第一の可動手段2248の後側(裏側)に、擬似連回数を表示する第二の可動手段2249が設けられている例である。この例では、図38(う)に示すように、再変動表示の開始と同時に、第一の可動手段2248が初期位置から上記停止位置に向けて進出を開始する。さらに、第一の可動手段2248が動作を開始すると同時に、第一の可動手段2248の後側(裏側)から、擬似連回数である「×2」が表示された第二の可動手段2249が、第一の可動手段2248の進出方向に向けて飛び出してくる。第二の可動手段2249は、即座に第一の可動手段2248の後側(裏側)に戻り、第一の可動手段2248も、図38の中央に示す例と同じく、その停止位置で停止することなく初期位置へすぐに戻る。図38(え)に示すように、第一の可動手段2248が初期位置に到達するタイミングで、装飾図柄表示装置208には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示される。ここでの擬似連回数を表す「×2」という文字表示が、第二の報知の一例に相当するが、第二の可動手段2249による擬似連回数の報知も第二の報知の一例と見ることができる。   The example shown on the right side of FIG. 38 is an example in which the second movable means 2249 for displaying the number of pseudo consecutive times is provided on the rear side (back side) of the first movable means 2248. In this example, as shown in FIG. 38 (U), the first movable means 2248 starts to advance from the initial position toward the stop position simultaneously with the start of the re-variation display. Furthermore, at the same time as the first movable means 2248 starts operation, the second movable means 2249 displaying “× 2” which is the number of pseudo-continuations from the rear side (back side) of the first movable means 2248, The first movable means 2248 jumps out toward the advance direction. The second movable means 2249 immediately returns to the rear side (back side) of the first movable means 2248, and the first movable means 2248 is also stopped at the stop position as in the example shown in the center of FIG. Return immediately to the initial position. As shown in FIG. 38 (e), at the timing when the first movable means 2248 reaches the initial position, the decorative symbol display device 208 displays a character display of “× 2” indicating the number of pseudo consecutive times. The character display “× 2” representing the number of times of pseudo-reaction here corresponds to an example of the second notification, but the notification of the number of times of pseudo-continuation by the second movable means 2249 is also considered as an example of the second notification. Can do.

以上、各図を用いた説明では、特図1の図柄変動表示を例にあげて説明したが、特図2の図柄変動表示であっても同じである。   As described above, in the description using each figure, the symbol variation display of special figure 1 is described as an example, but the same is true for the symbol fluctuation display of special figure 2.

また、図14〜図38の例において、その例でのみ説明した演出や報知であっても、他の例に組合せることができる。   Further, in the examples of FIGS. 14 to 38, even the effects and notifications described only in the examples can be combined with other examples.

また、従来では、擬似連回数と発展先の演出のみに注視させることを念頭に演出が構成されていることが多い。そのため、従来では、擬似連回数は擬似連図柄表示後に必ず表示されているが、途中過程を楽しませることができなかった。これまでの説明では、図18に示す例のように、擬似連回数が表示されない場合もある。すなわち、擬似連回数の表示を規制する場合もあるが、図17等に示すように、擬似連回数を表示する場合もある。擬似連回数は、期待度に直結しているものであるが、擬似連回数を期待度に絡めないと既存の遊技者に違和感を与えてしまう。そのため、擬似連回数の表示を全く行わない構成も既存の遊技者に違和感を与えてしまうため、擬似連回数を表示する場合もある。   In addition, in the past, productions are often configured with a focus on only the number of pseudo-continuations and production of the development destination. For this reason, conventionally, the number of pseudo-continuations is always displayed after displaying the pseudo-continuous symbols, but it has not been possible to entertain the intermediate process. In the description so far, as in the example illustrated in FIG. That is, the display of the pseudo continuous number may be restricted, but the pseudo continuous number may be displayed as shown in FIG. Although the number of pseudo-continuations is directly linked to the expectation level, if the number of pseudo-continuations is not entangled with the expectation level, the existing player will feel uncomfortable. For this reason, a configuration that does not display the pseudo-continuous number at all also gives a sense of incongruity to an existing player.

擬似連回数を表示すれば、擬似連図柄を見逃した人がいたとしても、その人が、擬似連回数の表示を見ることで、擬似連演出が現在実行されていることを認識させることができ、現在の状態を把握させ、擬似連図柄を見逃した人に、一連の擬似連演出における、次の、仮停止や可動手段の動作といった演出に期待をもたせることができる。また、擬似連図柄を見逃していなくても、擬似連回数の表示を見ることで、今が、擬似連演出における変動の何回目かを認識でき、現在の状態を把握し、ここでも、次の、仮停止や可動手段の動作といった演出に期待をもたせることができる。一方で、擬似連図柄を見逃した人に、擬似連回数の表示を見せない場合は、擬似連演出が現在実行されていること自体を全く認識させることができない場合もあるが、再変動表示が繰り返し実行されることで、期待感を高めることができる場合がある。また、擬似連図柄を見た人に、擬似連回数の表示を見せない場合は、現在の変動が何回目かが分からなくなる場合もあるが、擬似連回数が多いほど期待度が高まるので、擬似連回数の予想により、かえって期待感が高まる場合がある。   By displaying the pseudo-continuous number, even if there is a person who missed the pseudo-continuous pattern, the person can recognize that the pseudo-continuous effect is currently being executed by looking at the pseudo-continuous number display. The person who has grasped the current state and missed the pseudo-continuous pattern can be expected to have the next effect such as temporary stop and operation of the movable means in the series of pseudo-continuous effects. In addition, even if you do not miss the pseudo-continuous pattern, by viewing the display of the pseudo-continuous number of times, you can now recognize the number of times of fluctuation in the pseudo-continuous production, grasp the current state, here again, Therefore, expectation can be given to effects such as temporary stop and operation of movable means. On the other hand, if the person who missed the pseudo-continuous pattern does not show the display of the pseudo-continuous number of times, the fact that the pseudo-continuous effect is currently being executed may not be recognized at all. Repeated execution may increase expectations. Also, if you do not show the display of the number of pseudo-continuations to the person who saw the pseudo-continuous pattern, you may not know how many times the current fluctuation is, but the expectation increases as the number of pseudo-continuations increases, In some cases, the expectation may increase due to the prediction of the number of consecutive times.

また、可動手段による動作を伴う擬似連演出の示唆報知を実行した場合、擬似連図柄の表示後(擬似連演出の開始後)に、擬似連回数の報知を必ず行うようにしてもよいし、行わない場合があってもよい。あるいは可動手段による動作を伴う擬似連演出の示唆報知を実行したことを条件に、擬似連回数の報知を行わないようにしてもよい。なお、ここにいう「擬似連演出の示唆報知」とは、擬似連演出が開始されることの予告であってもよいし、擬似連図柄の揺れ変動であってもよいし、仮停止の表示であってもよく、以下、これらを総称して「擬似連示唆報知」と称する。   Further, when the suggestion notification of the pseudo continuous effect accompanied by the operation by the movable means is executed, the pseudo continuous number of times may be always notified after the display of the pseudo continuous design (after the start of the pseudo continuous effect). There may be cases where this is not done. Alternatively, the notification of the number of pseudo-continuations may not be performed on the condition that the pseudo-series effect suggestion notification accompanied by the operation by the movable means has been executed. The “simulated continuous effect suggestion notification” here may be a notice that the pseudo continuous effect will start, may be a fluctuation of the pseudo continuous pattern, or may indicate a temporary stop. Hereinafter, these will be collectively referred to as “pseudo-link suggestion notification”.

また、第一の演出モードが設定されている状態(第一の演出モード中)における擬似連演出の示唆報知を実行した場合に、擬似連回数の報知を必ず行うようにしてもよいし、行わない場合があってもよい。あるいは第一の演出モード中において擬似連演出の示唆報知を実行したことを条件に、擬似連回数の報知を行わないようにしてもよい。   Further, when the pseudo-continuous effect suggestion notification is executed in the state where the first effect mode is set (during the first effect mode), the notification of the number of pseudo-continuous effects may be performed without fail. There may be no cases. Alternatively, the notification of the pseudo-continuous number of times may not be performed on the condition that the notification of the pseudo-continuous effect suggestion is executed during the first effect mode.

また、図19等に示すボタン演出の演出態様(例えば、表示態様)によって、擬似連示唆報知が実行される割合が異なってもよい。例えば、絵柄701が、赤色で表示されている場合には実行、青色で表示されている場合には非実行、あるいはリーチ演出に発展するようにしてもよい。また、この際、実際のチャンスボタン700に内蔵された発光手段も連動して各色で点灯させてもよいし、絵柄701の表示色は同じにして発光手段による発光色を変えてもよい。   Moreover, the ratio at which the pseudo-continuous suggestion notification is executed may be different depending on the effect mode (for example, display mode) of the button effect shown in FIG. For example, the pattern 701 may be executed when it is displayed in red, non-executed when displayed in blue, or may be developed into a reach effect. At this time, the light emitting means incorporated in the actual chance button 700 may be lit in each color in conjunction with each other, or the display color of the pattern 701 may be the same and the light emission color by the light emitting means may be changed.

また、ステップアップ演出について多数の例を説明したが、各ステップアップ演出は、必ず実行される演出であってもよいし、実行される場合と実行されない場合がある演出であってもよい。また、最終段階までステップアップしたり、最初から最終段階だったり、最終段階までステップアップしない場合があってもよい。   Although many examples of the step-up effect have been described, each step-up effect may be an effect that is always executed, or may be an effect that may or may not be executed. Further, there may be a case where stepping up to the final stage, starting from the beginning to the final stage, or not stepping up to the final stage.

さらに、一又は複数種類のステップアップ演出と、擬似連演出を組合せてもよく、この場合、第一のステップアップ演出は必ずステップアップし、第二のステップアップ演出は必ずステップアップせず、第三のステップアップ演出は、ステップアップしたりしなかったりしてもよい。また、ステップアップのタイミングは、仮停止のタイミングであってもよいし、再変動表示開始のタイミングであってもよい。さらに、複数種類のステップアップ演出ごとに、ステップアップのタイミングは異なっていてもよい。また、複数種類のステップアップ演出ごとに、最終段階までステップアップしたり、最初から最終段階だったり、途中段階までしかステップアップしなかったり、第一段階からステップアップが開始されたり、途中段階からステップアップが開始される演出であってもよい。   Furthermore, one or more types of step-up effects and pseudo-continuous effects may be combined. In this case, the first step-up effect is always stepped up, the second step-up effect is not necessarily stepped up, The third step-up effect may or may not be stepped up. The step-up timing may be a temporary stop timing or a re-variable display start timing. Furthermore, the step-up timing may be different for each of a plurality of types of step-up effects. In addition, for each type of step-up production, step up to the final stage, from the beginning to the final stage, step up only to the intermediate stage, step up starts from the first stage, An effect in which step-up is started may be used.

また、擬似連回数によって変化するものがあってもよい。例えば、擬似連回数によって、背景表示の表示態様(演出モードでもよい)が変化してもよいし、背景表示に対するエフェクトの表示態様が変化してもよいし、擬似連示唆報知の態様が変化してもよいし、擬似連回数報知の態様が変化してもよいし、擬似連示唆報知や擬似連回数報知に伴って行われる効果音の態様が変化してもよいし、チャンスボタン700等の可動手段の動作態様が変化してもよいし、可動手段における発光手段の発光態様が変化してもよい。あるいは、擬似連回数報知に用いられる、発光手段を有する擬似連回数報知手段の報知態様が、擬似連回数によって変化してもよい。例えば、擬似連回数報知手段として3つのLEDが設けられ、擬似連回数4回目に突入した場合は、4つ目のLEDがないので、3つのLEDが七色に発光するプレミア演出が出現するようにしてもよい。なお、擬似連回数報知手段は他の演出や報知と兼用の手段であってもよく、擬似連回数報知専用の手段であってもよい。   Some may change depending on the number of quasi-continuous operations. For example, the display mode of the background display (which may be the effect mode) may be changed depending on the number of times of the pseudo-continuous operation, the display mode of the effect with respect to the background display may be changed, or the mode of the pseudo-continuous suggestion notification may be changed. Alternatively, the mode of the pseudo continuous number notification may be changed, the mode of the sound effect performed in accordance with the pseudo continuous suggestion notification or the pseudo continuous number notification, or the chance button 700 or the like may be changed. The operation mode of the movable unit may be changed, and the light emission mode of the light emitting unit in the movable unit may be changed. Alternatively, the notification mode of the pseudo continuous number notification means having the light emitting means used for the pseudo continuous number notification may change depending on the pseudo continuous number of times. For example, when three LEDs are provided as the pseudo-continuous number notification means and the fourth continuous number of times is entered, there is no fourth LED, so that a premier effect in which the three LEDs emit seven colors appears. May be. Note that the pseudo-continuous number notification means may be a means combined with other effects and notifications, or may be a means dedicated to pseudo-continuous number notification.

また、擬似連示唆報知自体が予告機能を持っている場合があるが、その擬似連示唆報知の開始を予告する演出をさらに設けてもよい。   Moreover, although the pseudo-continuous suggestion notification itself may have a notice function, an effect of notifying the start of the pseudo-continuous suggestion notice may be further provided.

さらに、擬似連回数カウンターを設け、カウント値が高レベルになると擬似連演出が開始されてカウント値がゼロになり、カウント値がゼロになっても、擬似連回数2回目や3回目でカウント値が復活するようにしてもよいし、復活しないようにしてもよい。あるいは、カウント値によって、擬似連継続(擬似連回数の増加)を予告したり、カウント値をたくさんストックできれば擬似連回数3回目や4回目が確定するようにしてもよい。   Furthermore, a pseudo-continuous counter is provided, and when the count value reaches a high level, the pseudo-continuous production starts and the count value becomes zero. Even if the count value becomes zero, the count value is counted at the second or third pseudo-continuous count. May be revived or may not be revived. Alternatively, the quasi-continuous continuation (increase in the number of quasi-continuous times) may be notified in advance by the count value, or the third or fourth quasi-continuous number of times may be determined if a large number of count values can be stocked.

また、擬似連回数のカウントアップとは異なるカウントアップ系の演出がステップアップするようにしてもよい。このカウントアップ系の演出では、一連の擬似連演出が終了する度にリセットされたり、あるいは図25および図26に示す例のように、一回の再変動表示が終了する度にリセットされたりするものであってもよい。さらに、再変動表示が終了する度にリセットされず、一気に増える態様があってもよい。また、複数回の再変動表示にまたがってカウットアップされていく態様であってもよいし、複数回の特図の図柄変動表示にまたがってカウットアップされていく態様であってもよい。また、擬似連回数とは関係なく、カウントアップ系の演出が第一の状態に達したら、変動アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。   Further, a count-up system effect different from the count-up of the pseudo continuous number may be stepped up. In this count-up effect, it is reset every time a series of pseudo-continuous effects are completed, or is reset every time a re-variable display is completed, as in the examples shown in FIGS. It may be a thing. Further, there may be a mode in which the display is not reset every time the re-variable display ends and increases at a stretch. Moreover, the aspect over which it is capped up over several times of re-variation display may be sufficient, and the aspect over which it is capped up over the symbol fluctuation display of the special figure of multiple times may be sufficient. Moreover, the display mode of the change icon may be changed when the count-up effect reaches the first state regardless of the number of pseudo-continuous operations.

また、擬似連演出が開始されると、保留アイコンおよび変動アイコンの表示がともに消えたり、保留アイコンは消えて変動アイコンだけ残ったり、反対に、変動アイコンは消えて保留アイコンだけ残ってもよい。   Further, when the pseudo-continuous effect is started, both the hold icon and the change icon display may disappear, the hold icon disappears and only the change icon remains, or conversely, the change icon disappears and only the hold icon remains.

さらに、再変動表示が開始される度に、保留アイコンによる演出がステップアップしてもよい。例えば、保留アイコンの表示態様がステップアップしてもよい。なお、デフォルトの表示態様から変化した保留アイコンが表示される場合には、一回目の再変動表示が開始されたタイミングで、表示態様がさらに変化することになる。   Further, every time the re-variable display is started, the effect by the hold icon may be stepped up. For example, the display mode of the hold icon may be stepped up. In addition, when the hold icon changed from the default display mode is displayed, the display mode is further changed at the timing when the first re-variation display is started.

また、「NEXT」と表示された図柄等の擬似連図柄は、仮停止の期間中表示され続けてもよいし、仮停止が開始されてから終了するまでの間に表示されてもよいし、仮停止の開始後に表示が開始され、仮停止の終了と同時に表示を終了してもよいし、仮停止の開始と同時に表示が開始され、仮停止の終了前に表示を終了してもよい。あるいは、カットイン図柄等の擬似連図柄であれば、仮停止の開始前から表示されていてもよい。また、擬似連図柄の大きさは、揺れ表示されている装飾図柄の大きさと同じであってもよいし、揺れ表示されている装飾図柄の大きさよりも、大きくてもよいし小さくてもよい。   In addition, a pseudo-continuous symbol such as a symbol displayed as “NEXT” may be continuously displayed during the temporary stop period, or may be displayed between the start of the temporary stop and the end thereof, The display may be started after the temporary stop is started, the display may be ended simultaneously with the temporary stop, the display may be started simultaneously with the temporary stop, and the display may be ended before the temporary stop is ended. Or, if it is a pseudo-continuous symbol such as a cut-in symbol, it may be displayed before the start of the temporary stop. Further, the size of the pseudo-continuous symbol may be the same as the size of the decorative symbol displayed in a shaking manner, or may be larger or smaller than the size of the decorative symbol displayed in a shaking manner.

さらに、「×2」や「×3」等の擬似連回数を表す報知は、再変動表示の期間中報知され続けてもよいし、再変動表示が開始されてから終了するまでの間に報知されてもよいし、再変動表示の開始後に報知が開始され、再変動表示の終了と同時に報知を終了してもよいし、再変動表示の開始と同時に報知が開始され、再変動表示の終了前に報知を終了してもよい。あるいは、再変動表示の開始前から報知を開始してもよい。例えば、仮停止と再変動表示の間のタイミング、または仮停止と同タイミングから報知を開始してもよい。また、擬似連回数を表す表示の大きさは、装飾図柄の大きさと同じであってもよいし、装飾図柄の大きさよりも、大きくてもよいし小さくてもよい。また、保留アイコンや変動アイコンの大きさと同じであってもよいし、これらの大きさよりも、大きくてもよいし小さくてもよい。   Further, the notification indicating the number of pseudo-continuations such as “× 2” and “× 3” may be continuously notified during the re-variable display period, or from the start of the re-variable display to the end thereof. The notification may be started after the start of the re-variable display, the notification may be terminated simultaneously with the end of the re-variable display, the notification may be started simultaneously with the start of the re-variable display, and the end of the re-variable display. Notification may be ended before. Alternatively, the notification may be started before the start of re-variable display. For example, the notification may be started from the timing between the temporary stop and the re-variable display, or from the same timing as the temporary stop. Further, the size of the display indicating the number of pseudo consecutive times may be the same as the size of the decorative design, or may be larger or smaller than the size of the decorative design. Moreover, the size of the hold icon or the variable icon may be the same, or may be larger or smaller than these sizes.

また、各表示の表示領域どうしは、一部が重なっていたり、全部が重なっていたりしてもよい。   In addition, the display areas of each display may be partially overlapped or all overlapped.

さらに、第一の報知や第二の報知は、表示を用いた報知の他、音を用いた報知や、光を用いた報知や、これらを組み合わせた報知であってもよい。   Furthermore, the first notification and the second notification may be notification using sound, notification using sound, notification using light, or a combination thereof.

また、擬似連演出と一緒に、擬似連回数と連動する演出(例えば、ステップアップ演出)を行ってもよいし、擬似連回数と連動しない演出(例えば、図25や図26に示すキャラクタ予告)を行ってもよい。   In addition to the pseudo-continuous performance, an effect (for example, a step-up effect) linked to the pseudo-continuous number may be performed, or an effect not linked to the pseudo-continuous number (for example, a character notice shown in FIG. 25 or FIG. 26). May be performed.

続いて、本発明を適用することができるパチンコ機についての詳細や、変形例等について説明する。   Next, details and modifications of the pachinko machine to which the present invention can be applied will be described.

図39(a)は、装飾図柄表示装置208の下方に、液晶表示装置等のサブ表示手段209を設けた例を示す図である。装飾図柄表示装置208を第一の演出表示手段とすると、サブ表示手段209は第二の演出表示手段になる。この第二の演出表示手段の設置位置は、装飾図柄表示装置208の下方に限らない。また、図39(a)に示すサブ表示手段209の表示領域は、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも小さいが、装飾図柄表示装置208の表示領域と同じ大きさであってもよい。さらに、サブ表示手段209は、固定されたものであってもよいが、移動や回転が可能な手段であってもよく、例えば、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側(前側)を、装飾図柄表示装置208に重なる位置まで移動可能なものであれば、サブ表示手段209は、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠すことができる。   FIG. 39A is a diagram illustrating an example in which a sub display unit 209 such as a liquid crystal display device is provided below the decorative symbol display device 208. If the decorative symbol display device 208 is the first effect display means, the sub display means 209 becomes the second effect display means. The installation position of the second effect display means is not limited to the lower side of the decorative symbol display device 208. Also, the display area of the sub display means 209 shown in FIG. 39A is smaller than the display area of the decorative symbol display device 208, but may be the same size as the display area of the decorative symbol display device 208. Further, the sub display unit 209 may be fixed, or may be a unit that can move and rotate. For example, the player side (front side) of the decorative symbol display device 208 is decorated. If it can move to a position overlapping the symbol display device 208, the sub display means 209 can hide a part of the display screen of the decorative symbol display device 208.

図39(b)は、装飾図柄表示装置208の上方に第一の可動手段2080を設け、装飾図柄表示装置208の左方に第二の可動手段2089を設けた例を示す図である。第一の可動手段2080と第二の可動手段2089は、互いに独立して動作することも可能であるし、連動することも可能である。また、第一の可動手段2080の設置位置は、装飾図柄表示装置208の上方には限られず、第二の可動手段2089の設置位置も、装飾図柄表示装置208の左方には限られない。   FIG. 39B is a diagram showing an example in which the first movable means 2080 is provided above the decorative symbol display device 208 and the second movable means 2089 is provided on the left side of the decorative symbol display device 208. The first movable unit 2080 and the second movable unit 2089 can operate independently of each other or can be linked to each other. Further, the installation position of the first movable means 2080 is not limited to the upper side of the decorative symbol display device 208, and the installation position of the second movable means 2089 is not limited to the left side of the decorative symbol display device 208.

図39(c)〜同図(j)は、複数種類の報知と擬似連演出との関係をそれぞれ示す表である。各表における「擬似連1」は擬似連回数1回目の変動を意味し、「擬似連2」は擬似連回数2回目の変動を意味し、「擬似連3」は擬似連回数3回目の変動を意味する。また、「報知A」は第一の報知の一例に相当し、「報知B」は第二の報知の一例に相当し、「報知C」は第三の報知の一例に相当する。なお、各種の報知は演出とみることもできる。また、図39(c)〜同図(j)の各表に示す例では、報知Aは、一種類の報知態様(「A」)しか用意されていないが、複数種類の報知態様が用意されていてもよい。この報知Aの具体例としては、例えば、「NEXT」と表示された擬似連図柄があげられる。一方、報知Bについては、複数種類の報知態様あるいは演出内容が用意されている。すなわち、B1、B2、B3は、それぞれ報知Bの報知態様あるいは演出内容を表し、数字が大きくなることによって演出がステップアップしていくものであってもよいし、全く報知態様が異なったり、演出内容が異なったりしてもよい。この報知Aの具体例としては、例えば、「×2」や「×3」といった擬似連回数を表す文字表示があげられる。また、報知Cについても同様である。この報知Cの具体例としては、例えば、カットイン絵柄2088があげられる。   FIG. 39C to FIG. 39J are tables showing the relationship between a plurality of types of notifications and pseudo-continuous effects, respectively. In each table, “pseudo-run 1” means the fluctuation of the first time of the pseudo-run, “pseudo-run 2” means the fluctuation of the second time of the pseudo-run, and “pseudo-run 3” means the fluctuation of the third time of the pseudo-run. Means. “Notification A” corresponds to an example of the first notification, “Notification B” corresponds to an example of the second notification, and “Notification C” corresponds to an example of the third notification. Various notifications can be regarded as effects. In the example shown in each table of FIG. 39C to FIG. 39J, only one type of notification mode (“A”) is prepared for the notification A, but a plurality of types of notification modes are prepared. It may be. A specific example of the notification A is, for example, a pseudo-continuous symbol displayed as “NEXT”. On the other hand, for the notification B, a plurality of types of notification modes or production contents are prepared. That is, B1, B2, and B3 represent the notification mode or the content of the presentation of the notification B, respectively, and the presentation may be stepped up by increasing the number, the notification mode may be completely different, or the presentation The contents may be different. As a specific example of the notification A, for example, a character display indicating the number of pseudo consecutive times such as “× 2” or “× 3” can be given. The same applies to the notification C. A specific example of the notification C is a cut-in pattern 2088, for example.

図39(c)に示す表では、報知Aと報知Bとの2種類の報知が行われる。この表に示す例では、擬似連回数1回目〜3回目の総ての変動において、報知Aは同じ報知態様で実行されるが、報知Bは、擬似連演出における各変動ごとに報知態様を変化させて実行される。   In the table shown in FIG. 39C, two types of notifications, notification A and notification B, are performed. In the example shown in this table, the notification A is executed in the same notification mode in all variations of the first to third pseudo-continuous times, but the notification B changes the notification mode for each variation in the pseudo-continuous performance. To be executed.

図39(d)に示す表では、報知Aの1種類の報知しか行われない。ここでの報知Aは、擬似連演出における各変動ごとに報知態様を変化させて実行される。   In the table shown in FIG. 39D, only one type of notification A is performed. The notification A here is executed by changing the notification mode for each change in the pseudo-continuous effect.

図39(e)の表に示す例は、同図(c)の表に示す例に、報知Cが追加された例になる。すなわち、報知Aと報知Bと報知Cとの3種類の報知が行われ、報知Cは、擬似連演出における各変動ごとに報知態様を変化させて実行される。   The example shown in the table of FIG. 39E is an example in which the notification C is added to the example shown in the table of FIG. That is, three types of notifications of notification A, notification B, and notification C are performed, and the notification C is executed by changing the notification mode for each change in the pseudo-continuous effect.

図39(f)の表に示す例は、同図(e)の表に示す例から、報知Bが省略された例になる。すなわち、報知Aと報知Cとの2種類の報知が行われる。   The example shown in the table of FIG. 39F is an example in which the notification B is omitted from the example shown in the table of FIG. That is, two types of notification, notification A and notification C, are performed.

図39(g)の表に示す例は、同図(e)の表に示す例の第1変形例であり、報知Cについては、擬似連演出における最初の2回の変動では、同じ報知である報知C1が行われ、最後の変動でのみ報知C3が行われる。したがって、擬似連回数2回目と3回目との変動では、報知Cについては、急に飛んだ印象を与えることができる場合がある。   The example shown in the table of FIG. 39 (g) is a first modification of the example shown in the table of FIG. 39 (e), and the notification C is the same notification in the first two fluctuations in the pseudo-continuous performance. A certain notification C1 is performed, and a notification C3 is performed only at the last change. Therefore, in the fluctuation between the second and third pseudo-continuous times, there may be a case where the impression of the notification C can be given suddenly.

図39(h)の表に示す例は、同図(f)の表に示す例の変形例であり、この例でも、同図(g)と同じく報知Cについては、擬似連演出における最初の2回の変動では、同じ報知である報知C1が行われ、最後の変動でのみ報知C3が行われる。   The example shown in the table of FIG. 39 (h) is a modified example of the example shown in the table of FIG. 39 (f). In this example as well, as with FIG. The notification C1 that is the same notification is performed in the two fluctuations, and the notification C3 is performed only in the last fluctuation.

図39(i)の表に示す例は、同図(e)の表に示す例の第2変形例であり、報知Cについては、擬似連演出における3回の変動ともに、報知C3の同じ報知態様で実行される。   The example shown in the table of FIG. 39 (i) is a second modification of the example shown in the table of FIG. 39 (e). For the notification C, the same notification of the notification C3 is performed along with the three variations in the pseudo-continuous performance. Implemented in a manner.

図39(j)の表に示す例は、同図(i)の表に示す例から、報知Bが省略された例になる。すなわち、報知Aと報知Cとの2種類の報知が行われ、いずれの報知においても、擬似連演出における3回の変動ともに同じ報知態様で実行される。   The example shown in the table of FIG. 39 (j) is an example in which the notification B is omitted from the example shown in the table of FIG. That is, two types of notification, notification A and notification C, are performed, and in both notifications, the three variations in the pseudo-continuous effect are executed in the same notification mode.

図40は、表示領域を説明するための図である。   FIG. 40 is a diagram for explaining the display area.

図40(a)は、液晶表示装置である装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fを示す。この保留アイコン表示領域208fは、点線で囲まれた領域であって、4つの保留アイコンh1〜h4を表示可能な領域である。   FIG. 40A shows a reserved icon display area 208f in the decorative symbol display device 208 which is a liquid crystal display device. The hold icon display area 208f is an area surrounded by a dotted line, and is an area in which four hold icons h1 to h4 can be displayed.

図40(b)は、デフォルトの表示態様の保留アイコンhdを示す。図40を用いて説明する例では、デフォルトの表示態様は、灰色の四角形の表示態様である。一方、図40(c)は、特図の大当りについての先読み予告の表示態様の保留アイコンhcを示し、ここでの先読み予告の表示態様は、灰色の菱形の表示態様である。図40(b)にしても、同図(c)にしても、画素pがマトリクス状に示されたところに、保留アイコンhd,hcが示されており、各図で黒く塗りつぶされた画素の並びは、それぞれの保留アイコン単体の個別表示領域の外郭を示す。   FIG. 40B shows the hold icon hd in the default display mode. In the example described with reference to FIG. 40, the default display mode is a gray rectangular display mode. On the other hand, FIG. 40 (c) shows the hold icon hc of the pre-reading notice display mode for the jackpot of the special figure, and the display mode of the pre-reading notice here is a gray rhombus display form. In both FIG. 40 (b) and FIG. 40 (c), the hold icons hd and hc are shown where the pixels p are shown in a matrix, and the pixels filled in black in each figure. The arrangement indicates the outline of the individual display area of each hold icon alone.

図40(d)は、デフォルトの表示態様の保留アイコンhdの個別表示領域の外郭を示し、同図(e)は、先読み予告の表示態様の保留アイコンhdの個別表示領域の外郭を示す。すなわち、図40(d)は、同図(b)で黒く塗りつぶされた画素の並びだけを改めて示す図であり、図40(e)は、同図(c)で黒く塗りつぶされた画素の並びだけを改めて示す図である。   FIG. 40D shows the outline of the individual display area of the hold icon hd in the default display mode, and FIG. 40E shows the outline of the individual display area of the hold icon hd in the display mode of the pre-reading notice. That is, FIG. 40D is a diagram showing only the arrangement of pixels painted black in FIG. 40B, and FIG. 40E is the arrangement of pixels painted black in FIG. FIG.

図40(f)は、同図(b)に示すデフォルトの保留アイコンhdの個別表示領域と、同図(c)は、先読み予告の保留アイコンhdの個別表示領域とが重なっている状態を示す図である。2つの個別表示領域が重なった画素pの部分では、手前(上)のレイヤーに描画されている保留アイコンの方が視認容易(視認可能)であって、奥(下)のレイヤーに描画されている保留アイコンの方が視認困難(視認不可)になる。   FIG. 40 (f) shows a state in which the individual display area of the default hold icon hd shown in FIG. 40 (b) and the individual display area of the hold icon hd for the pre-reading notice overlap. FIG. In the part of the pixel p where the two individual display areas overlap, the hold icon drawn on the front (upper) layer is easier to see (viewable) and is drawn on the back (lower) layer. The hold icon is more difficult to see (not visible).

図40(g)は、保留アイコン表示領域208f全体がマスクされた様子を示す図である。すなわち、保留アイコン表示領域208f全体を覆う黒塗りの画像が表示されており、その保留アイコン表示領域208fに表示されていた保留アイコンは視認不能になっている。   FIG. 40 (g) is a diagram illustrating a state where the entire hold icon display area 208f is masked. That is, a black image covering the entire hold icon display area 208f is displayed, and the hold icon displayed in the hold icon display area 208f is invisible.

図40(h)は、同図(g)における各保留アイコンの個別表示領域を示す図である。この図40(h)では、各保留アイコンの個別表示領域の外郭を白線で表し、その外郭より内側の部分を薄い灰色で表している。各保留アイコンの個別表示領域は、白線とその内側の薄い灰色の部分とを合わせた領域になる。   FIG. 40 (h) is a diagram showing an individual display area of each hold icon in FIG. In FIG. 40 (h), the outline of the individual display area of each hold icon is represented by a white line, and the portion inside the outline is represented by light gray. The individual display area of each hold icon is an area formed by combining a white line and a light gray portion inside thereof.

図40(i)では、装飾図柄表示装置208で行われる装飾図柄の変動表示を灰色の矢印で表している。ここでは、装飾図柄の変動表示が拡大表示された結果、左側の装飾図柄の変動表示の一部と、中央の装飾図柄の変動表示の一部が、保留アイコン表示領域208fに重なっている。図40(i)に示す保留アイコン表示領域208fの状態は、同図(g)に示す保留アイコン表示領域208fの状態と同じく、全体が黒塗りの画像で覆われており、左側の装飾図柄の変動表示の一部と、中央の装飾図柄の変動表示の一部も、この黒塗りの画像によって視認不能になっている。   In FIG. 40 (i), the decorative symbol change display performed by the decorative symbol display device 208 is represented by a gray arrow. Here, as a result of the enlarged display of the decorative symbol variation display, a part of the left decorative symbol variation display and a part of the central decorative symbol variation display overlap the hold icon display area 208f. The state of the hold icon display area 208f shown in FIG. 40 (i) is entirely covered with a black image like the state of the hold icon display area 208f shown in FIG. A part of the variable display and a part of the variable display of the decorative pattern in the center are also invisible due to the black image.

図40(j)は、スーパーリーチ演出に発展し、総ての保留アイコンが消えた様子を示す図である。この図40(j)に示す状態でも、保留アイコン表示領域208fや、各保留アイコンの個別表示領域はなくならず、保留アイコンの個別表示領域に表示されるはずの保留アイコンが、当該個別表示領域に描画されていないか、あるいは、当該個別表示領域に描画されてはいるものの、奥(下)側のレイヤーに描画されているため、遊技者からは保留アイコンが見えない。   FIG. 40 (j) is a diagram showing a state in which all the hold icons have disappeared due to the development of super reach production. Even in the state shown in FIG. 40 (j), the hold icon display area 208f and the individual display area of each hold icon are not lost, but the hold icon that should be displayed in the individual display area of the hold icon is displayed in the individual display area. Is not drawn on the screen, or is drawn in the individual display area, but is drawn on the back (lower) layer, so that the player cannot see the hold icon.

図41は、擬似連演出に関するタイミングチャートである。このタイミングチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過する。   FIG. 41 is a timing chart regarding pseudo-continuous effects. In this timing chart, time elapses from the left to the right in the figure.

図41(a)は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示(特別図柄の変動表示)と、装飾図柄表示装置208における図柄変動表示(装飾図柄の変動表示)との時間的関係を示すタイミングチャートである。以下に説明するタイミングチャートも含めて、チャートが、完全に立ち上がっている期間は変動中の期間であり、完全に立ち下がっている期間は停止中の期間であり、半分立ち下がっている期間が仮停止中の期間になる。このタイミングチャートでは、特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示が同時に開始され、特別図柄の変動表示が継続中に、装飾図柄の変動表示において、仮停止が2回発生し、その後、特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示が同時に終了する。この例の場合、擬似連回数は3回になる。   FIG. 41A shows a symbol variation display (special symbol variation display) on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a symbol variation display (decoration symbol variation display) on the decorative symbol display device 208. It is a timing chart which shows a temporal relationship with this. Including the timing chart described below, the period in which the chart is completely rising is a fluctuating period, the period in which it is completely falling is a period in which it is stopped, and the period in which it is half-falling is temporarily It is a period of suspension. In this timing chart, the change display of the special symbol and the change display of the decorative symbol are started at the same time. While the change display of the special symbol continues, the temporary stop occurs twice in the change display of the decorative symbol. The change display of the display and the change display of the decorative pattern are finished simultaneously. In the case of this example, the number of pseudo continuous operations is three.

図41(b)に示すタイミングチャートでは、コマンド送信のタイムラグや割込処理が実行されるまでのタイムラグによって、特別図柄の変動表示の開始から遅れて、装飾図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の終了から遅れて、装飾図柄の変動表示が終了する。このような場合であっても、特別図柄の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の終了に合わせて装飾図柄の変動表示が終了する。といったり、特別図柄の変動表示が開始すると、装飾図柄の変動表示も開始され、特別図柄の変動表示が終了すると、装飾図柄の変動表示も終了する。といったりする。   In the timing chart shown in FIG. 41 (b), the decorative symbol variation display is started after the start of the special symbol variation display due to the command transmission time lag or the time lag until the interruption processing is executed. After the end of the change display, the decorative pattern change display ends. Even in such a case, the decorative symbol variation display is started in accordance with the start of the special symbol variation display, and the decorative symbol variation display is terminated in accordance with the end of the special symbol variation display. When the special symbol variation display is started, the decorative symbol variation display is also started, and when the special symbol variation display is terminated, the decoration symbol variation display is also terminated. I do.

図41(c)および同図(d)はともに、装飾図柄の変動表示と、第一の報知および第二の報知との時間的関係を示すタイミングチャートである。図41(c)に示すタイミングチャートでは、第一の報知は、仮停止の期間中に実行され、第二の報知は、再変動表示の期間中に実行される。なお、第一の報知は、仮停止の開始と同時に開始され、仮停止の終了(再変動表示の開始)と同時に終了する他、仮停止の開始後に開始され、仮停止の終了(再変動表示の開始)前に終了したり、仮停止の開始と同時に開始され、仮停止の終了(再変動表示の開始)前に終了したり、仮停止の開始後に開始され、仮停止の終了(再変動表示の開始)と同時に終了してもよい。また、第二の報知は、再変動表示の開始と同時に開始され、再変動表示の終了(仮停止の開始)と同時に終了する他、再変動表示の開始後に開始され、再変動表示の終了(仮停止の開始)前に終了したり、再変動表示の開始と同時に開始され、再変動表示の終了(仮停止の開始)前に終了したり、再変動表示の開始後に開始され、再変動表示の終了(仮停止の開始)と同時に終了してもよい。一方、図41(d)に示すタイミングチャートでは、第一の報知は、同図(c)の第一の報知と同じく、仮停止の期間中に実行されるが、第二の報知は、一度も実行されない。   Both FIG. 41 (c) and FIG. 41 (d) are timing charts showing the temporal relationship between the decorative symbol variation display and the first notification and the second notification. In the timing chart shown in FIG. 41 (c), the first notification is executed during the temporary stop period, and the second notification is executed during the re-variable display period. Note that the first notification is started at the same time as the temporary stop is started, and is ended at the same time as the temporary stop is ended (revariation display is started). Before the start of the temporary stop, or at the same time as the start of the temporary stop, and before the end of the temporary stop (start of re-variable display) or after the start of the temporary stop, It may end simultaneously with the start of display. In addition, the second notification starts at the same time as the start of the re-variable display, and ends at the same time as the end of the re-variable display (start of the temporary stop). It starts before the temporary stop) or starts at the same time as the start of re-variable display. It ends before the end of the re-variable display (start of the temporary stop) or starts after the start of re-variable display. May be completed simultaneously with the end of (the start of temporary stop). On the other hand, in the timing chart shown in FIG. 41 (d), the first notification is executed during the temporary stop period as in the case of the first notification in FIG. Is not executed.

図41(e)および同図(f)はともに、第一の報知と第二の報知との時間的関係を示すタイミングチャートである。図41(e)に示すタイミングチャートでは、第一の報知の開始から遅れて、第二の報知も開始され、第一の報知と第二の報知が重複して実行されり期間が設けられている。図41(e)に示すタイミングチャートでは、第一の報知の開始から遅れて、第二の報知も開始され、第一の報知と第二の報知が重複して実行されり期間が設けられている。図41(f)に示すタイミングチャートでは、第一の報知の開始と同時に第二の報知も開始されるが、第一の報知の方が先に終了し、第二の報知は、第一の報知の終了後に終了する。   Both FIG. 41 (e) and FIG. 41 (f) are timing charts showing the temporal relationship between the first notification and the second notification. In the timing chart shown in FIG. 41 (e), the second notification is started after the start of the first notification, and the first notification and the second notification are overlapped and a period is provided. Yes. In the timing chart shown in FIG. 41 (e), the second notification is started after the start of the first notification, and the first notification and the second notification are overlapped and a period is provided. Yes. In the timing chart shown in FIG. 41 (f), the second notification is started simultaneously with the start of the first notification. However, the first notification ends first, and the second notification It ends after the notification ends.

図42は、第一の可動手段による演出を含めたタイミングチャートである。このタイミングチャートでも、図の左から右に向かって時間が経過する。   FIG. 42 is a timing chart including effects by the first movable means. Even in this timing chart, time elapses from the left to the right in the figure.

図42(a)は、図41(c)に示す時間的関係と同じ時間的関係で、第一の報知と第二の報知が実行され、さらに、第一の可動手段が動作することによる演出は、仮停止する前に実行される。   FIG. 42 (a) is the same temporal relationship as shown in FIG. 41 (c), and the first notification and the second notification are executed, and the first movable means is operated. Is executed before the temporary stop.

図42(b)は、図41(d)に示す時間的関係と同じ時間的関係で、第一の報知と第二の報知が実行され、さらに、第一の可動手段が動作することによる演出は、一度も実行されない。   FIG. 42B is the same time relationship as shown in FIG. 41D, and the first notification and the second notification are executed, and further, the first movable means operates. Is never executed.

図42(c)および同図(d)はともに、演出モードAに関するタイミングチャートである。この演出モードAが、設定されている状態では第二の報知が実行され、設定されていない状態では、第二の報知は実行されない。図42(c)に示すタイミングチャートでは、装飾図柄の変動表示が開始される前から演出モードAが設定されており、装飾図柄の変動表示が終了しても、演出モードAは設定され続けている。したがって、仮停止中や、再変動表示中も、演出モードAの状態である。演出モードAが設定されていることで、再変動表示の期間中に第二の報知が実行される。一方、図42(c)に示すタイミングチャートでは、演出モードAは一度も設定されず、したがって、第二の報知も一度も実行されない。なお、演出モードAでは、第一の可動手段が動作することによる演出が実行され、演出モードAに設定されていなければ、第一の可動手段は静止したままであってもよい。   Both FIG. 42 (c) and FIG. 42 (d) are timing charts related to the effect mode A. The second notification is executed when the effect mode A is set, and the second notification is not executed when the effect mode A is not set. In the timing chart shown in FIG. 42 (c), the effect mode A is set before the decorative symbol variation display is started, and even if the decoration symbol variation display ends, the effect mode A is continuously set. Yes. Therefore, it is in the state of effect mode A even during temporary stop or during re-variable display. By setting the effect mode A, the second notification is executed during the re-variable display period. On the other hand, in the timing chart shown in FIG. 42C, the production mode A is never set, and therefore the second notification is never executed. In the effect mode A, an effect is produced by the operation of the first movable means. If the effect mode A is not set, the first movable means may remain stationary.

図43は、図42(a)に示すタイミングチャートの変形例である。   FIG. 43 is a modification of the timing chart shown in FIG.

図43(a)には、図42(a)に示すタイミングチャートにおける、第一の報知と第二の報知と、第一の可動手段の演出との時間的関係を記している。   FIG. 43A shows the temporal relationship between the first notification, the second notification, and the effect of the first movable means in the timing chart shown in FIG.

ここでの変形例は、図43(b)に示すように、第一の可動手段が動作することによる演出は、仮停止する前に実行が開始されるが、仮停止の開始と同時には終了せず、仮停止中の間に終了する。すなわち、第一の可動手段の演出の終了タイミングは、再変動表示が開始される前であるが、再変動表示の開始と同時、言い換えれば、第二の報知の開始と同時であってもよい。   In the modified example, as shown in FIG. 43 (b), the production by the operation of the first movable means starts before the temporary stop, but ends at the same time as the temporary stop starts. It ends without stopping temporarily. That is, the end timing of the production of the first movable means is before the start of the re-variable display, but may be simultaneously with the start of the re-variable display, in other words, simultaneously with the start of the second notification. .

図44は、装飾図柄表示装置208における視認状態を説明するための図である。ここで、同図における「オブジェクト」とは、装飾図柄表示装置208の視認状態(視認性の程度)を変化させることが可能な有体物や無体物を意味し、例えば、画像(例えば、保留アイコン、変動アイコン、保留アニメを構成するテクスチャ画像、演出に使用される各種画像、予告に使用される画像、キャラクタ画像)や、可動体(例えば、演出可動体、遮蔽装置)や、ガラス製または樹脂製の透明板部材などが少なくとも含まれる。   FIG. 44 is a diagram for explaining a visual recognition state on the decorative symbol display device 208. Here, the “object” in the figure means a tangible or intangible object that can change the visual recognition state (degree of visibility) of the decorative symbol display device 208, for example, an image (for example, a hold icon, Fluctuating icons, texture images that constitute reserved animation, various images used for production, images used for notice, character images), movable bodies (eg, production movable bodies, shielding devices), glass or resin The transparent plate member or the like is included at least.

同図(a)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第一のオブジェクトob1で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトob1によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部と第一のオブジェクトob1の一部を、さらに第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第二のオブジェクトob2のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能(または視認困難)とされるとともに、第一のオブジェクトob1のうち、第二のオブジェクトob2によって覆われた部位も、正面から視認不能(または視認困難)とされる。   In the example shown in FIGS. 1A and 1A, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is covered with the first object ob1, so that at least the first of the display regions of the decorative symbol display device 208 is the first. The display area covered with the object ob1 is not visible from the front (or difficult to see). Further, in this example, by covering a part of the display area of the decorative design display device 208 and a part of the first object ob1 with the second object ob2, the display area of the decorative design display device 208 is The display area covered only by the second object ob2 is also invisible (or difficult to see) from the front, and the portion of the first object ob1 covered by the second object ob2 is also from the front. Visible (or difficult to see).

すなわち、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトob1の一部も第二のオブジェクトob2によって覆い隠される。なお、図示はしないが、装飾図柄表示装置208の表示領域に、第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2が互いに重ならないように表示を行った後、同図(a)(1)に示すように、第一のオブジェクトob1の一部を第二のオブジェクトob2によって覆い隠し、さらに、同図(a)(2)に示すように、第一のオブジェクトob1のすべてを第二のオブジェクトob2によって覆い隠す表示を連続して実行してもよい。   That is, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1 and the second object ob2, and a part of the first object ob1 is also covered by the second object ob2. Covered. Although not shown, after the display is performed so that the first object ob1 and the second object ob2 do not overlap with each other in the display area of the decorative symbol display device 208, they are shown in FIGS. Thus, a part of the first object ob1 is obscured by the second object ob2, and all the first objects ob1 are covered by the second object ob2, as shown in FIGS. The cover-up display may be executed continuously.

同図(a)(2)に示す例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第一のオブジェクトob1で覆うとともに、この第一のオブジェクトob1全体を第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトob2によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、同図(a)(3)に示す例は、第二のオブジェクトob2によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされている点で同図(a)(2)に示す例と同様であるが、同図(a)(2)に示す例よりも、第二のオブジェクトob2によって視認不能(または視認困難)とする範囲を広げている。このように、装飾図柄表示装置208の表示領域外を視認不能(または視認困難)としてもよい。また、換言すれば、同図(a)(3)に示す例は、第二のオブジェクトob2は、装飾図柄表示装置208のある辺の一部を視認不能(または視認困難)としているということができる。   In the example shown in FIGS. 2A and 2B, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is covered with the first object ob1, and the entire first object ob1 is covered with the second object ob2. As a result, among the display areas of the decorative symbol display device 208, at least the display area covered by the second object ob2 is made invisible (or difficult to view) from the front. In addition, the example shown in FIGS. 6A and 6C is the same as that shown in FIGS. 6A and 6B in that the display area covered by the second object ob2 is invisible (or difficult to view) from the front. ), But the range that is not visible (or difficult to view) is expanded by the second object ob2 as compared with the example shown in FIGS. In this way, the outside of the display area of the decorative symbol display device 208 may be invisible (or difficult to see). In other words, in the example shown in FIGS. 3A and 3C, the second object ob2 has a part of a side of the decorative symbol display device 208 invisible (or difficult to see). it can.

また、同図(b)(2)に示す例は、同図(b)(1)に示す第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2の位置関係を入れ替えている。本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトob2によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部と第二のオブジェクトob2の一部を、さらに第一のオブジェクトob1で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第一のオブジェクトob1のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能(または視認困難)とされるとともに、第二のオブジェクトob2のうち、第一のオブジェクトob1によって覆われた部位も、正面から視認不能(または視認困難)とされる。   In the example shown in FIGS. 2B and 2B, the positional relationship between the first object ob1 and the second object ob2 shown in FIGS. In this example, by covering a part of the display area of the decorative design display device 208 with the second object ob2, the display area covered with at least the second object ob2 in the display area of the decorative design display device 208. However, it cannot be visually recognized from the front (or difficult to see). Further, in this example, by covering a part of the display area of the decorative design display device 208 and a part of the second object ob2 with the first object ob1, the display area of the decorative design display device 208 is The display area covered only by the first object ob1 is also invisible (or difficult to see) from the front, and the portion of the second object ob2 covered by the first object ob1 is also from the front. Visible (or difficult to see).

すなわち、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2によって覆い隠されるとともに、第二のオブジェクトob2の一部も第一のオブジェクトob1によって覆い隠される。   That is, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1 and the second object ob2, and a part of the second object ob2 is also covered by the first object ob1. Covered.

同図(c)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第一のオブジェクトob1と第三のオブジェクトob3で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトob1と第三のオブジェクトob3によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部、第一のオブジェクトob1の一部、および第三のオブジェクトob3の一部を、さらに第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第二のオブジェクトob2のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能(または視認困難)とされるとともに、第一のオブジェクトob1および第三のオブジェクトob3のうち、第二のオブジェクトob2によって覆われた部位も、正面から視認不能(または視認困難)とされる。   In the example shown in FIGS. 3C and 1C, the display area of the decorative symbol display device 208 is covered with a part of the display area of the decorative symbol display device 208 with the first object ob1 and the third object ob3. Among these, the display area covered by at least the first object ob1 and the third object ob3 is not visible (or difficult to see) from the front. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the first object ob1, and a part of the third object ob3 are further covered with the second object ob2, thereby decorating the decoration. Of the display area of the symbol display device 208, the display area covered only by the second object ob2 is also not visible (or difficult to see) from the front, and the first object ob1 and the third object ob3 are not visible. Of these, the portion covered with the second object ob2 is also not visible (or difficult to view) from the front.

すなわち、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトob1および第三のオブジェクトob3の一部も、第二のオブジェクトob2によって覆い隠される。   That is, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3, and the first object ob1 and the third object ob3. A part of the object ob3 is also obscured by the second object ob2.

同図(c)(2)に示す例は、同図(c)(1)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は同図(c)(1)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第二のオブジェクトob2によって覆われない範囲に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる。   In the example shown in FIGS. 2C and 2C, the position of the third object ob3 is changed from the example shown in FIGS. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3 as shown in FIGS. Although it is the same as an example, since the position of the 3rd object ob3 is moved to the range which is not covered with the 2nd object ob2, the 3rd object ob3 is made visible from the front.

同図(c)(3)に示す例は、同図(c)(2)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は同図(c)(1)、(2)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第一のオブジェクトob1を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトob1の一部が、第三のオブジェクトob3によって覆い隠される。   In the example shown in FIGS. 3C and 3C, the position of the third object ob3 is changed from the examples shown in FIGS. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3 (c) (1), ( 2) Although the same as the example shown in 2), since the position of the third object ob3 is moved to a position covering the first object ob1, the third object ob3 is visible from the front. Part of the first object ob1 is obscured by the third object ob3.

同図(c)(4)に示す例は、同図(c)(3)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は同図(c)(1)〜(3)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第二のオブジェクトob2を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる一方で、第二のオブジェクトob2の一部が、第三のオブジェクトob3によって覆い隠される。   In the example shown in FIGS. 4C and 4D, the position of the third object ob3 is changed from the examples shown in FIGS. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3. 3) Although it is the same as the example shown in 3), since the position of the third object ob3 is moved to a position covering the second object ob2, the third object ob3 is visible from the front side. Part of the second object ob2 is obscured by the third object ob3.

同図(c)(5)に示す例は、同図(c)(4)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は同図(c)(1)〜(4)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2の一部が、第三のオブジェクトob3によって覆い隠される。   In the examples shown in FIGS. 5C and 5C, the position of the third object ob3 is changed from the examples shown in FIGS. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3. 4), but since the position of the third object ob3 is moved to a position covering the first object ob1 and the second object ob2, the third object ob3 is visible from the front. On the other hand, a part of the first object ob1 and the second object ob2 is obscured by the third object ob3.

同図(d)は、第二のオブジェクトob2の形状のバリエーションを示した図である。第二のオブジェクトob2は、同図(d)(1)に示すように、矩形形状であってもよいし、同図(d)(2)に示すように、一部に開口部を形成することで、この開口部を通じて後方を視認可能に構成してもよい。また、同図(d)(3)に示すように、外縁の一部に切欠部を形成することで、この切欠部を通じて後方を視認可能に構成してもよいし、同図(d)(4)に示すように、開口部と切欠き部の両方を形成してもよい。   FIG. 6D is a diagram showing variations in the shape of the second object ob2. The second object ob2 may have a rectangular shape as shown in FIGS. 4 (d) and (1), or an opening may be formed in a part thereof as shown in FIGS. 2 (d) and (2). Therefore, the rear may be configured to be visible through the opening. Further, as shown in FIGS. 3D and 3C, a notch portion may be formed in a part of the outer edge so that the rear side can be visually recognized through the notch portion. As shown in 4), both the opening and the notch may be formed.

なお、ここで、擬似連演出について補足しておく。これまで説明してきたように、擬似連演出とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(更新)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内に、一部の図柄列(左右中の一又は二つ)あるいは全部の図柄列(左右中)について仮停止と、再変動表示とを一又は複数回実行する特殊な変動パターンによる演出のことを指す。一般的には再変動表示の繰り返し実行回数(擬似連回数)が多い程、大当り、確変大当り、リーチ、特定のリーチ、確変への昇格等の信頼度が高くなる。なお、擬似連演出を実行した場合には必ず最終的に何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。さらに、再変動表示の繰り返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するものであってもよい。例えば、再変動表示の実行回数が2回(この場合、擬似連回数は最初の図柄変動開始の1回分を加算した3回になる)まで行くと「リーチ確定」、再変動の実行回数が3回(擬似連回数4回)まで行くと「スーパーリーチ確定」、再変動の実行回数が4回(擬似連回数5回)まで行くと「大当り確定」となるようなものであってもよい。また、仮停止する際の停止図柄の組合せを特定のチャンス目にしても良い。例えば「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」の奇数目、「装飾1」−「装飾2」−「装飾3」の並び目のようにゾロ目ではないが特徴のある出目を出すことで、遊技者に擬似連演出をアピールすることができる。また、仮停止する際、および/または、再変動表示する際に特殊な報知演出(表示演出、音声出力演出、発光演出、役物可動演出等)を実行することで、より遊技者に擬似連演出をアピールすることができる。なお、擬似連演出は、複数種類設けられた可動手段(例えば、第一の可動体2243、第二の可動体2244、第一の可動手段2248,2080、第二の可動手段2249、2089)のうちの少なくともいずれか一つの可動手段が必ず動作する演出であってもよいし、総ての可動手段が必ず動作する演出であってもよいし、総ての可動手段が必ず動作しない演出であってもよいし、総ての可動手段が動作する場合もある演出であってもよいし、総ての可動手段が動作しない場合もある演出であってもよい。   Here, a supplementary description of pseudo-continuous production will be given. As described above, the pseudo-rendition effect is based on one start prize in order to make it appear as if multiple symbol change display (update) has been executed for one start prize. Special fluctuation that executes temporary stop and re-variation display one or more times for a part of the symbol sequence (one or two in the left and right) or the entire symbol sequence (in the left and right) within the determined variation time This refers to the production of patterns. In general, the greater the number of repeated executions of the re-variable display (the number of pseudo-reams), the higher the reliability such as big hit, probability variation big hit, reach, specific reach, and promotion to probability variation. Note that when a pseudo-continuous effect is executed, a certain reach effect may be finally executed. Furthermore, the production | generation ratio may change with the number of times of repeated execution of re-variable display (the number of pseudo-continuous times). For example, when the number of executions of re-variation display reaches 2 times (in this case, the number of times of quasi-continuation becomes 3 times obtained by adding the first symbol variation start time), “reach determination” is reached, and the number of times of re-variation display is 3 It may be such that “super reach confirmation” is reached up to 4 times (pseudo continuous number of times), and “big hit is determined” when the number of re-variation executions is up to 4 times (pseudo continuous number of times 5). Moreover, you may make the combination of the stop symbol at the time of a temporary stop the specific chance. For example, an odd number of “decoration 1” — “decoration 3” — “decoration 5”, and a distinctive appearance that is not a flat eye like the arrangement of “decoration 1” — “decoration 2” — “decoration 3” By giving out, it is possible to appeal the pseudo-continuous effect to the player. In addition, by performing a special notification effect (display effect, sound output effect, light emission effect, accessory movable effect, etc.) during temporary stop and / or re-variable display, it is possible to more closely simulate the player. You can appeal the production. Note that the pseudo-continuous production is performed by a plurality of types of movable means (for example, the first movable body 2243, the second movable body 2244, the first movable means 2248, 2080, the second movable means 2249, 2089). An effect in which at least one of the movable means always operates, an effect in which all the movable means always operate, or an effect in which all the movable means do not always operate. It may be an effect in which all the movable means may operate, or an effect in which all the movable means may not operate.

また、電断が生じ復電した場合には、初期位置戻し動作(初期動作)が行われる。擬似連演出における可動手段の演出動作中に電断が生じ復電した場合には、可動手段は、初期動作を行い、その後、新たな演出動作、あるいは新たな擬似連演出自体が開始されるまで初期位置に待機する。また、擬似連演出は開始された後であって可動手段の演出動作が始まる前に電断が生じ復電した場合にも、可動手段は、まずは、初期動作を行う。その後、新たな演出動作、あるいは新たな擬似連演出自体が開始されるまで初期位置に待機してもよいが、電断前の擬似連演出による演出動作を開始してもよい。   In addition, when power interruption occurs and power is restored, an initial position return operation (initial operation) is performed. If a power interruption occurs and power is restored during the production operation of the movable means in the pseudo-continuous production, the movable means performs an initial operation, and thereafter, until a new production operation or a new pseudo-continuous production itself is started. Wait at the initial position. Further, even when the power interruption occurs after the pseudo-continuous production is started and before the production operation of the movable means starts, the movable means first performs an initial operation. After that, it may wait at the initial position until a new production operation or a new pseudo-continuous production itself is started, but the production operation by the pseudo-continuous production before power interruption may be started.

また、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   What has been referred to as a lamp so far is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.

さらに、本明細書において、「・・・場合がある。」の記載については、「・・・とならない場合があってもよい。」あるいは「必ず・・・となる。」と適宜置換可能である。   Further, in the present specification, the description of “... in some cases” can be appropriately replaced with “may not be in some cases” or “is always ...”. is there.

以上の記載では、
「 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
第一の可動手段[例えば、図37に示す第一の可動手段2248]と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、複数種類の報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、擬似連演出の回数に関連する報知(以下、「第二の報知」という。)[例えば、図37(e)〜同図(g)に示す「×2」の文字表示]であり、
前記第二の報知は、前記第一の可動手段が動作を開始[例えば、図37(b)のタイミング,]した以降[例えば、図37(e)のタイミング,図38(C)のタイミング]に、実行が開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
In the above description,
“Notifying means [for example, decorative symbol display device 208];
First movable means [eg, first movable means 2248 shown in FIG. 37];
A game machine equipped with
The notification means is a means capable of executing a plurality of types of notification,
One of the plurality of types of notifications is a notification related to the number of pseudo-continuous effects (hereinafter referred to as “second notification”) [for example, as shown in FIG. 37 (e) to FIG. 37 (g). “X2” character display]
The second notification is performed after the first movable means starts operating [for example, timing of FIG. 37 (b)] [for example, timing of FIG. 37 (e), timing of FIG. 38 (C)]. Is a notification that the execution is started,
A game stand characterized by that. "
Explained.

なお、前記第二の報知は、前記第一の可動手段が動作を開始すると同時に、実行が開始される報知であってもよいし、前記第一の可動手段が動作を開始した後に、実行が開始される報知であってもよい。   The second notification may be a notification that the execution is started at the same time as the first movable means starts the operation, or the second notification is executed after the first movable means starts the operation. The notification to be started may be used.

また、前記第一の可動手段は、複数の可動体からなるものであってもよい。ここにいう複数の可動体は、該複数の可動体どうしで連動して動作するものであってもよいし、独立して動作するものであってもよい。前記第二の報知は、前記複数の可動体のうちのいずれかの可動体が動作を開始した以降に、実行が開始される報知であってもよい。あるいは、前記複数の可動体のうちの一の可動体は、第一の可動体であり、前記第二の報知は、該第一の可動体が動作を開始した以降にのみ、実行が開始される報知であってもよい。   The first movable means may be composed of a plurality of movable bodies. The plurality of movable bodies referred to here may operate in conjunction with each other, or may operate independently. The second notification may be a notification in which execution is started after any one of the plurality of movable bodies starts operating. Alternatively, one movable body among the plurality of movable bodies is a first movable body, and the second notification is executed only after the first movable body starts operation. It may be a notification.

また、前記第二の報知は、前記擬似連演出において前記第一の可動手段が動作を開始した以降に、実行が開始される報知であってもよいし、前記第二の報知は、前記擬似連演出において前記第一の可動手段の動作が開始しない場合には、実行が開始されない報知であってもよい。   Further, the second notification may be a notification in which execution is started after the first movable means starts an operation in the pseudo-continuous performance, and the second notification may be the pseudo notification. When the operation of the first movable means does not start in the continuous performance, notification that the execution is not started may be used.

さらに、前記第二の報知は、前記擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知であってもよい。   Furthermore, the second notification may be a notification indicating the number of times related to the start of the pseudo-continuous effect.

また
「 前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記擬似連演出が行われる際に実行される報知(以下、「第一の報知」という。)[例えば、図37(b)等に示す「NEXT」と表示された擬似連図柄の揺れ表示]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Further, “one notification among the plurality of notifications is a notification executed when the pseudo-continuous effect is performed (hereinafter referred to as“ first notification ”) [for example, in FIG. The quasi-continuous pattern that is displayed as “NEXT” is displayed]
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また
「 前記第一の報知は、前記擬似連演出が開始される以前に、実行が開始される報知[例えば、「×1」という文字表示]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
In addition, “the first notification is a notification [for example, character display of“ × 1 ”] that is executed before the pseudo-continuous production is started.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また
「 前記第一の報知は、前記第二の報知の実行が開始される以前に、実行が開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
In addition, “the first notification is notification that the execution is started before the execution of the second notification is started.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また
「 装飾図柄の変動表示を実行可能な演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記擬似連演出とは、前記装飾図柄の変動表示が開始されて終了するまでの間に、該装飾図柄の仮停止を行ってから該装飾図柄の変動表示を再び開始することを1又は複数回実行する演出のことであり、
前記第一の報知は、前記擬似連演出が開始されることを表す図柄表示[例えば、擬似連図柄]による報知である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
In addition, it includes an effect display means [for example, a decorative symbol display device 208] capable of executing a variable display of decorative symbols,
The quasi-continuous effect means that the decorative symbol display is started once or a plurality of times after the decorative symbol is temporarily stopped until the decorative symbol variation display is started and ended. It is a production to perform,
The first notification is notification by a symbol display [for example, pseudo-continuous symbol] indicating that the pseudo-continuous effect is started.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記第一の報知は、擬似連図柄であってもよいし、擬似連図柄を構成する装飾図柄の組み合わせであってもよい。   The first notification may be a pseudo-continuous symbol or a combination of decorative symbols constituting the pseudo-continuous symbol.

また
「 「擬似連演出の回数に関連する」とは、前記擬似連演出が開始されたことに関係する回数[例えば、最初の図柄変動開始の1回分と再変動表示の回数を加算した回数]のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Further, ““ related to the number of pseudo-continuous effects ”means the number of times related to the start of the pseudo-continuous effects [for example, the number of times of the first symbol variation start and the number of re-variable display added] That is,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また
「 前記第一の可動手段は、前記第二の報知の実行が開始される以前に動作を開始し、次の前記第二の報知の実行が開始される以前に動作を終了する可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
“The first movable means is a movable means that starts the operation before the execution of the second notification is started and ends the operation before the execution of the next second notification is started. is there,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記第一の可動手段は、前記第二の報知の実行開始よりも前から動作を開始し、次の前記第二の報知の実行開始よりも前に動作を終了する可動手段であってもよいし、前記第二の報知の実行開始よりも前から動作を開始し、次の前記第二の報知の実行開始と同時に動作を終了する可動手段であってもよいし、前記第二の報知の実行開始と同時に動作を開始し、次の前記第二の報知の実行開始よりも前に動作を終了する可動手段であってもよいし、前記第二の報知の実行開始と同時に動作を開始し、次の前記第二の報知の実行開始と同時に動作を終了する可動手段であってもよい。   The first movable means is a movable means that starts an operation before the start of execution of the second notification and ends the operation before the start of execution of the second notification. Alternatively, it may be movable means that starts the operation before the start of execution of the second notification and ends the operation simultaneously with the start of execution of the second notification. It may be a movable means that starts the operation simultaneously with the start of the notification and ends the operation before the start of the next notification of the second notification, or may be operated simultaneously with the start of the execution of the second notification. It may be a movable means that starts and ends the operation simultaneously with the start of execution of the next second notification.

また
「 前記第一の可動手段は、第一の可動体[例えば、図17に示す第一の可動体2243]を含む可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第二の可動体[例えば、図17に示す第二の可動体2244]も含む可動手段であり、
前記第二の報知は、前記第一の可動体および前記第二の可動体のうち少なくとも一方の可動体が動作を開始[例えば、図17(c)]した以降に、実行が開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Further, the “first movable means is a movable means including a first movable body [for example, the first movable body 2243 shown in FIG.
The first movable means is a movable means including a second movable body [for example, the second movable body 2244 shown in FIG.
The second notification is a notification in which execution is started after at least one of the first movable body and the second movable body starts operation [for example, FIG. 17 (c)]. Is,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記第一の可動手段は、第三の可動体を含む可動手段であってもよい。   The first movable means may be a movable means including a third movable body.

さらに、第二の可動手段を備え、前記第一の可動体は、第一のユニットの可動体であり、前記第二の可動体は、前記第一のユニットの可動体であり、前記第二の可動手段は、第二のユニットの可動体であり、前記第一のユニットと前記第二のユニットは、別のユニットであってもよい。ここで、可動体の駆動源(例えば、モータやソレノイド)または/および制御回路(例えば、駆動回路516,517等)が共通している場合には、同じユニットであり、可動体の駆動源または/および制御回路が異なっている場合には、別のユニットである。
なお、前記第二の可動手段(例えば、遮蔽装置246)は、第四の可動体(例えば、左扉246a)を含む可動手段であってもよい。
The first movable body is a movable body of the first unit, the second movable body is a movable body of the first unit, and the second movable means is provided. The movable means may be a movable body of a second unit, and the first unit and the second unit may be separate units. Here, when the drive source (for example, motor or solenoid) or / and the control circuit (for example, drive circuits 516, 517, etc.) of the movable body are common, they are the same unit, If the control circuit is different, it is a separate unit.
The second movable means (for example, the shielding device 246) may be a movable means including a fourth movable body (for example, the left door 246a).

また
「 前記第一の可動手段は、動作開始条件が成立した場合[例えば、図9に示す可動体制御処理S713における実行可否抽選に当選した場合]に、動作を開始する可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Further, “the first movable means is a movable means that starts an operation when an operation start condition is satisfied [for example, when the execution possibility lottery in the movable body control process S713 shown in FIG. 9 is won]
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記動作開始条件が成立した場合とは、実行可否抽選(例えば、図9に示す可動体制御処理S713における実行可否抽選)に当選した場合のことであってもよい。   Note that the case where the operation start condition is satisfied may be a case where a lottery for execution (for example, a lottery for execution in the movable body control process S713 shown in FIG. 9) is won.

また、
「 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
装飾図柄の変動表示を実行可能な演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
第一の可動手段[例えば、図37に示す第一の可動手段2248]と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、複数種類の報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、擬似連演出が行われる際に実行が開始される報知(以下、「第一の報知」という。)[例えば、図37(b)等に示す「NEXT」と表示された擬似連図柄の揺れ表示]であり、
前記擬似連演出とは、前記装飾図柄の変動表示が開始されて終了するまでの間に、該装飾図柄の仮停止を行ってから該装飾図柄の変動表示を再び開始することを1又は複数回実行する演出のことであり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知(以下、「第二の報知」という。)[例えば、図37(e)〜同図(g)に示す「×2」の文字表示]であり、
前記第二の報知は、前記第一の可動手段が動作を開始[例えば、図37(b)のタイミング]した後[例えば、図37(e)のタイミング]に、実行が開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
Also,
Effect display means [for example, a decorative symbol display device 208] capable of performing variable display of decorative symbols;
Notification means [for example, decorative symbol display device 208];
First movable means [eg, first movable means 2248 shown in FIG. 37];
A game machine equipped with
The notification means is a means capable of executing a plurality of types of notification,
One notification of the plurality of types of notifications is a notification (hereinafter referred to as “first notification”) that is executed when a pseudo-continuous effect is performed [for example, as shown in FIG. [Pseudo-continuous pattern shaking displayed as NEXT]]
The quasi-continuous effect means that the decorative symbol display is started once or a plurality of times after the decorative symbol is temporarily stopped until the decorative symbol variation display is started and ended. It is a production to perform,
One notification of the plurality of types of notifications is a notification (hereinafter referred to as “second notification”) indicating the number of times related to the start of the pseudo-continuous effect [for example, FIG. [Character display of “× 2” shown in FIG.
The second notification is a notification that the execution is started after the first movable means starts the operation [for example, timing of FIG. 37 (b)] [for example, timing of FIG. 37 (e)]. is there,
A game stand characterized by that.
Also explained.

なお、図柄変動表示を実行可能な図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示に併せて行われる装飾図柄の変動表示を実行可能な演出表示手段と、
を備え、
前記擬似連演出は、前記図柄変動表示が開始され終了するまでの間に、変動表示中の前記装飾図柄の仮停止を行ってから該装飾図柄の変動表示を再び開始することを1又は複数回実行する演出であってもよい。
The symbol variation display means capable of executing symbol variation display,
Effect display means capable of executing a variation display of a decorative symbol performed in conjunction with the symbol variation display;
With
The quasi-continuous effect indicates that the decorative symbol display during the variable display is temporarily stopped after the symbol variable display is started and ended, and then the decorative symbol variable display is started once or a plurality of times. An effect to be executed may be used.

また、前記装飾図柄の仮停止とは、表示されている装飾図柄総てが仮停止する場合であってもよいし、表示されている装飾図柄の一部の装飾図柄(例えば、左中右のうち左右の装飾図柄、あるいは左中右のうち中の装飾図柄)が仮停止する場合であってもよい。   Further, the temporary stop of the decorative symbol may be a case where all the decorative symbols that are displayed temporarily stop, or a part of the decorative symbols that are displayed (for example, left middle right Of these, the left and right decorative symbols, or the left, middle and right decorative symbols) may be temporarily stopped.

また、前記擬似連演出は、一回の図柄変動表示が行われている間に、複数回の装飾図柄の変動表示が行われているように見せる演出であってもよい。   In addition, the pseudo-continuous effect may be an effect that makes it appear as if a plurality of decorative symbol variations are displayed while a single symbol variation display is performed.

前記第一の報知が開始された後に、前記第一の可動手段が動作を開始し、その後、前記第二の報知が開始される態様であってもよく、前記第一の可動手段が動作を開始した後に、前記第一の報知が開始され、その後、前記第二の報知が開始される態様であってもよく、前記第一の報知と前記第一の可動手段の動作が同時に開始され、その後、前記第二の報知が開始される態様であってもよい。   After the first notification is started, the first movable means may start to operate, and then the second notification may be started. After starting, the first notification may be started, and then the second notification may be started, and the first notification and the operation of the first movable means are started simultaneously, Thereafter, the second notification may be started.

前記第二の報知は、前記第一の報知が開始された後に開始される報知であってもよい。   The second notification may be a notification started after the first notification is started.

前記第一の報知は、繰り返し実行される報知であってもよい。例えば、前記仮停止が実行される度に報知されるものであってもよい。   The first notification may be a notification that is repeatedly executed. For example, it may be notified every time the temporary stop is executed.

前記第二の報知は、繰り返し実行される報知であってもよい。例えば、前記擬似連演出の実行中における、前記仮停止に続く前記装飾図柄の変動表示(以下、「再変動表示」という。)が実行される度に報知されるものであってもよい。   The second notification may be a repeated notification. For example, during execution of the pseudo-continuous effect, notification may be made every time a change display (hereinafter referred to as “re-change display”) of the decorative symbol following the temporary stop is executed.

前記第一の可動手段は、動作を繰り返し実行する可動手段であってもよい。例えば、前記再変動表示が開始される度に動作を開始する可動手段であってもよい。   The first movable unit may be a movable unit that repeatedly executes an operation. For example, it may be a movable means that starts an operation every time the re-variable display is started.

前記第二の報知は、回数に関する報知であってもよいし、前記擬似連演出に関する回数についての報知であってもよいし、前記擬似連演出が開始されたことによる回数に関する報知であってもよい。   The second notification may be notification regarding the number of times, notification regarding the number of times related to the pseudo-continuous effect, or notification regarding the number of times due to the start of the pseudo-continuous effect. Good.

また、前記第二の報知は、前記図柄変動表示または前記再変動表示の回数に関する報知であってもよいし、図柄変動表示および再変動表示の回数に関する報知であってもよいし、前記仮停止が行われた回数に関する報知であってもよいし、該仮停止が行われてから前記装飾図柄の変動表示が再び開始された回数に関する報知であってもよい。   In addition, the second notification may be a notification regarding the number of times of the symbol variation display or the re-variation display, a notification regarding the number of times of the symbol variation display and the re-variation display, or the temporary stop. May be a notification regarding the number of times the display has been performed, or a notification regarding the number of times that the decorative symbol variation display has been started again after the temporary stop.

「前記擬似連演出が開始されたことに関係する回数」とは、前記再変動表示の回数そのものであってもよいし、該回数に演算を加えた回数であってもよい。例えば、該回数に第一の数(例えば、「1」)を加算した回数を表す報知であってもよいし、該回数に第二の数(例えば、「1」)を減算した回数を表す報知であってもよいし、該回数に第三の数(例えば、「2」)を積算した回数を表す報知であってもよいし、該回数に第四の数(例えば、「2」)を除算した回数を表す報知であってもよい。   The “number of times related to the start of the pseudo-continuous effect” may be the number of times of the re-variable display itself, or may be the number of times obtained by adding the calculation. For example, it may be a notification representing the number of times obtained by adding a first number (for example, “1”) to the number of times, or the number of times obtained by subtracting a second number (for example, “1”) from the number of times. The notification may be a notification indicating the number of times a third number (for example, “2”) is added to the number of times, or a fourth number (for example, “2”). It may be a notification showing the number of times divided by.

前記第一の報知は、前記第一の可動手段が動作を開始する前に終了する報知であってもよいし、前記第一の可動手段が動作を開始した後に終了する報知であってもよいし、前記第一の可動手段の動作開始と同時に終了する報知であってもよい。あるいは、前記第一の報知は、前記第二の報知が開始される前に終了する報知であってもよいし、該第二の報知の開始と同時に終了する報知であってもよいし、前記第二の報知が開始された後に終了する報知であってもよい。また、前記第一の報知は、前記仮停止のタイミングで終了する報知であってもよいし、前記再変動表示の開始のタイミングで終了する報知であってもよいし、前記再変動表示の実行中に終了する報知であってもよい。   The first notification may be a notification that ends before the first movable means starts operation, or may be a notification that ends after the first movable means starts operation. The notification may be terminated at the same time as the operation of the first movable means starts. Alternatively, the first notification may be a notification that ends before the second notification is started, may be a notification that ends simultaneously with the start of the second notification, The notification may be terminated after the second notification is started. The first notification may be a notification that ends at the temporary stop timing, a notification that ends at the start timing of the re-variable display, or the execution of the re-variable display. It may be a notification that ends.

前記第二の報知は、前記仮停止のタイミングで終了する報知であってもよいし、前記再変動表示の開始のタイミングで終了する報知であってもよいし、前記再変動表示の実行中に終了する報知であってもよい。あるいは、前記第二の報知は、繰り返し実行される第一の報知のうちの次の第一の報知が開始される前に終了する報知であってもよいし、次の第一の報知の開始と同時に終了する報知であってもよいし、次の第一の報知が開始された後に終了する報知であってもよい。   The second notification may be a notification that ends at the temporary stop timing, may be a notification that ends at the start timing of the re-variable display, or during execution of the re-variable display. The notification may be terminated. Alternatively, the second notification may be a notification that ends before the next first notification among the first notifications that are repeatedly executed, or the start of the next first notification. It may be a notification that ends at the same time, or may be a notification that ends after the next first notification is started.

前記第一の可動手段は、前記第二の報知を開始する前に動作を終了する可動手段であってもよいし、前記第二の報知を開始した後に動作を終了する可動手段であってもよいし、前記第二の報知の開始と同時に動作を終了する可動手段であってもよい。あるいは、前記第一の可動手段は、前記仮停止のタイミングで動作を終了する可動手段であってもよいし、前記再変動表示の開始のタイミングで動作を終了する可動手段であってもよいし、前記再変動表示の実行中に動作を終了する可動手段であってもよい。また、前記第一の可動手段は、繰り返し実行される第一の報知のうちの次の第一の報知が開始される前に動作を終了する可動手段であってもよいし、次の第一の報知の開始と同時に動作を終了する可動手段であってもよいし、次の第一の報知が開始された前に動作を終了する可動手段であってもよい。   The first movable means may be a movable means that ends the operation before starting the second notification, or may be a movable means that ends the operation after starting the second notification. Alternatively, it may be a movable means that ends the operation simultaneously with the start of the second notification. Alternatively, the first movable means may be a movable means that terminates the operation at the temporary stop timing, or may be a movable means that terminates the operation at the start timing of the re-variable display. Further, it may be a movable means for ending the operation during the execution of the re-variation display. The first movable means may be a movable means that terminates the operation before the next first notification of the first notifications repeatedly executed is started. It may be a movable means that terminates the operation simultaneously with the start of the notification, or a movable means that terminates the operation before the next first notification is started.

前記第一の可動手段は、一の連続動作を複数の段階に分けた段階動作を実行可能な可動手段であってもよく、前記擬似連演出が実行される毎に、前記段階が進んだ該段階動作を実行可能なものであってもよい。   The first movable means may be a movable means capable of executing a step operation in which one continuous operation is divided into a plurality of steps, and each time the pseudo continuous effect is executed, the step proceeds. It may be capable of executing a step operation.

前記擬似連演出が行われる際とは、該擬似連演出が開始されるタイミングより前のタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)も含まれていたり、該第一のタイミングのみであってもよいし、該擬似連演出が開始されるタイミングと同じタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)も含まれていたり、該第二のタイミングのみであってもよいし、該擬似連演出が開始されたタイミングより後のタイミング(以下、「第三のタイミング」という。)も含まれていたり、該第三のタイミングのみであってもよい。   When the pseudo-continuous presentation is performed, the timing before the start of the pseudo-continuous presentation (hereinafter referred to as “first timing”) is included, or only the first timing is included. Alternatively, the same timing (hereinafter referred to as “second timing”) as the timing at which the pseudo-continuous effect is started may be included, or only the second timing may be included, or the simulation may be performed. A timing after the timing at which the continuous effect is started (hereinafter referred to as “third timing”) may be included, or only the third timing may be included.

前記第一の報知は、前記擬似連演出が開始されたときの最初の仮停止の図柄表示(いわゆる擬似連演出図柄)による報知であってもよいし、最初の仮停止の図柄表示の後に表示される報知(例えば、キャラクタ表示による報知)であってもよいし、前記擬似連演出が開始される前の報知(例えば、「連続変動突入か(クエスチョンマーク)」等の擬似連演出開始予告報知)であってもよいし、前記擬似連演出が開始される直前の報知(例えば、最初の仮停止の直前の報知(例えば、「連続変動が始まるよ」等の報知))であってもよい。   The first notification may be notification by a first temporary stop symbol display (so-called pseudo continuous effect symbol) when the pseudo continuous effect is started, or may be displayed after the first temporary stop symbol display. Notification (for example, notification by character display), or notification before starting the pseudo continuous effect (for example, “continuous fluctuation entry (question mark)”) ), Or a notification immediately before the pseudo-continuous production is started (for example, a notification immediately before the first temporary stop (for example, a notification that “continuous fluctuation starts”)). .

前記第二の報知は、前記擬似連演出における現在の連続回数を、数字、文字、図形の数、回数を表す絵柄(例えば、専用キャラクター絵柄)等によって報知するものであってもよいし、前記擬似連演出における残りの連続回数を、数字、文字、図形の数、回数を表す絵柄(例えば、専用キャラクター絵柄)等によって報知するものであってもよいし、前記擬似連演出の途中に連続回数が上乗せ(増加)されたことを数字、文字、図形の数、回数を表す絵柄(例えば、専用キャラクター絵柄)等によって報知するものであってもよいし、前記擬似連演出の途中に連続回数が減少されたことを数字、文字、図形の数、回数を表す絵柄(例えば、専用キャラクター絵柄)等によって報知するものであってもよいし、前記擬似連演出が終了してしまうかもしれない報知(例えば、「もう終わりなのか(クエスチョンマーク)」あるいは「0回(クエスチョンマーク)」であってもよい。   The second notification may be a notification of the current continuous number of times in the pseudo-continuous effect by a number, a character, the number of figures, a picture indicating the number of times (for example, a dedicated character picture), etc. The remaining continuous number of times in the pseudo-continuous production may be notified by a number, a character, the number of figures, a picture indicating the number of times (for example, a dedicated character picture), etc. May be notified by a figure (for example, a dedicated character picture) indicating the number, the number of figures, the number of times, the number of times, and the number of consecutive times during the pseudo-continuous production. The reduction may be notified by a figure (for example, a dedicated character picture) indicating the number, the number of characters, the number of figures, and the number of times, or the pseudo-continuous effect ends. Notification also might (for example, may be "or another end, such the (question mark)" or "0 times (question mark)."

「前記第一の可動手段の動作が開始した後に、実行が開始される」とは、「前記第一の可動手段の動作が開始した後に、第一の実行条件が成立した場合(例えば、演出実行可否抽選に当選した場合)に、実行が開始される」ことであってもよいし、「前記第一の可動手段の動作が開始した後に、実行が必ず開始される」ことであってもよい。   “The execution is started after the operation of the first movable means is started” means “when the first execution condition is satisfied after the operation of the first movable means is started (for example, production The execution may be started when the execution lottery is won) or “the execution is always started after the operation of the first movable means is started”. Good.

第一の状態では第二の報知が実行され、第二の状態では第二の報知が実行されない態様であってもよい。前記第一の状態とは、第一の可動手段が動作を開始した状態であり、前記第二の状態とは、第一の可動手段が停止したままの状態(動作を開始していない状態)である。また、前記第一の状態とは、第一の演出モードを実行中の状態であってもよく、前記第一の演出モードとは、第一の可動手段が動作する演出モードのことであり、前記第二の状態とは、第一の演出モードが実行されていない状態であってもよい。   The second notification may be executed in the first state, and the second notification may not be executed in the second state. The first state is a state in which the first movable unit has started to operate, and the second state is a state in which the first movable unit has stopped (a state in which the operation has not started). It is. The first state may be a state in which the first effect mode is being executed, and the first effect mode is an effect mode in which the first movable means operates, The second state may be a state where the first effect mode is not executed.

また
前記第一の報知は、前記擬似連演出が開始される前に、実行が開始される報知[例えば、「×1」の文字表示]である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
Further, the first notification is a notification [for example, “× 1” character display] in which execution is started before the pseudo-continuous production is started.
A game stand characterized by that.
Also explained.

また
前記第一の報知は、前記擬似連演出の開始と同時に、実行が開始される報知[例えば、一回目の仮停止の開始時に、中図柄表示領域208bで揺れ表示を開始する擬似連図柄]である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
In addition, the first notification is a notification in which the execution is started simultaneously with the start of the pseudo-continuous effect [for example, a pseudo-continuous design that starts shaking display in the middle symbol display area 208b at the start of the first temporary stop] Is,
A game stand characterized by that.
Also explained.

また
前記第一の報知は、前記擬似連演出が開始された後に、実行が開始される報知[例えば、図37(h)に示すカットイン絵柄2088]である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
The first notification is a notification [for example, a cut-in pattern 2088 shown in FIG. 37 (h)] that is executed after the pseudo-continuous production is started.
A game stand characterized by that.
Also explained.

また
前記第一の可動手段は、動作開始条件が成立した場合[例えば、第1副制御部400の抽選処理で当選した場合]に、前記擬似連演出の実行中に、動作を開始可能な可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
The first movable means is movable so that the operation can be started during the execution of the pseudo-continuous effect when the operation start condition is satisfied [for example, when the first sub control unit 400 is won in the lottery process]. Means,
A game stand characterized by that.
Also explained.

また
前記第一の可動手段は、前記擬似連演出の実行中に、動作を必ず開始する可動手段[例えば、図37に示す第一の可動手段2248]である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
Further, the first movable means is a movable means [for example, the first movable means 2248 shown in FIG. 37] that always starts an operation during the execution of the pseudo-continuous effect.
A game stand characterized by that.
Also explained.

また
前記第一の可動手段は、前記擬似連演出の実行中に、動作を開始する可動手段であり、
前記第一の可動手段は、前記擬似連演出の非実行中には、動作を開始しない可動手段[例えば、図37に示す第一の可動手段2248]である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
In addition, the first movable means is a movable means that starts an operation during the execution of the pseudo-continuous effect,
The first movable means is a movable means [for example, the first movable means 2248 shown in FIG. 37] that does not start an operation during the non-execution of the pseudo continuous effect.
A game stand characterized by that.
Also explained.

また
第二の可動手段[例えば、図32に示す第二の可動体2244]を備え、
前記第二の報知は、前記擬似連演出の実行中に前記第二の可動手段の動作が開始された場合であっても、該擬似連演出の実行中に前記第一の可動手段[例えば、図32に示す第一の可動体2243]の動作が開始されない場合は、実行が開始されない報知である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
In addition, second movable means [for example, second movable body 2244 shown in FIG. 32] is provided,
The second notification is performed even when the operation of the second movable means is started during the execution of the pseudo-continuous effect, while the first movable means [for example, When the operation of the first movable body 2243] shown in FIG. 32 is not started, it is a notification that the execution is not started.
A game stand characterized by that.
Also explained.

なお、前記第二の可動手段は、前記第一の可動手段が動作する場合であっても動作しない場合であっても、動作可能な手段であってもよいし、前記第一の可動手段が動作しない場合にのみ動作可能な手段であってもよい。   The second movable means may be an operable means whether or not the first movable means is operated, or the first movable means is It may be a means that can operate only when it does not operate.

また
前記第一の可動手段は、第一の可動体[例えば、図17に示す第一の可動体2243]を含む可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第二の可動体[例えば、図17に示す第二の可動体2244]も含む可動手段であり、
前記第二の報知は、前記擬似連演出の実行中に、前記第一の可動体および前記第二の可動体のうち少なくとも一方の可動体が動作を開始[例えば、図17(c)]した後に、実行が開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
The first movable means is a movable means including a first movable body [for example, the first movable body 2243 shown in FIG.
The first movable means is a movable means including a second movable body [for example, the second movable body 2244 shown in FIG.
In the second notification, during execution of the pseudo-continuous effect, at least one of the first movable body and the second movable body starts operating [for example, FIG. 17 (c)]. It is a notification that execution will be started later.
A game stand characterized by that.
Also explained.

また
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by that.
Also explained.

また、以上の記載では、
「第一の可動手段[例えば、図37に示す第一の可動手段2248]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、擬似連演出が開始されることを表す図柄表示による表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、図34(E)等に示す「NEXT」と表示された擬似連図柄の揺れ表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出の回数に関係する数の表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、図34(F)等に示す「×2」の文字表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出が開始されることを表す先読み表示(以下、「第三の表示」という。)[例えば、図34(C)等に示す「擬」の文字の表示]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示の実行が開始される以前に、実行開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の可動手段が動作を開始した以降に、実行開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示の実行が開始される以前に、実行開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
In the above description,
“First movable means [eg, first movable means 2248 shown in FIG. 37],
Second display means [for example, a decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of executing a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a display based on a symbol display (hereinafter referred to as “first display”) indicating that the pseudo-continuous production is started [for example, as shown in FIG. [Pseudo-continuous pattern shaking displayed as NEXT]]
One of the plural types of displays is a number related to the number of pseudo-continuous effects (hereinafter referred to as “second display”) [for example, “× shown in FIG. 2 ”character display]
One display among the plurality of types of display is a pre-reading display (hereinafter referred to as “third display”) indicating that the pseudo-continuous production is started [for example, “shown in FIG. Display of "pseudo" characters]
The first display is a display that can be executed before the execution of the second display is started,
The second display is a display that can be executed after the first movable means starts operating,
The third display is a display that can be executed before the execution of the first display is started.
A game stand characterized by that. "
Explained.

また、
「 第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214]を備え、
前記第一の表示手段は、特別図柄の図柄変動表示[例えば、特図の図柄変動表示]を実行可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、保留アイコン[例えば、図34(A)等に示す第1保留アイコンh1]の表示であり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数(以下、「保留数」という。)[例えば、特図の保留数]を示す表示を実行可能な表示手段であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンとは異なるアイコンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214],
The first display means is a display means capable of executing a symbol variation display of a special symbol [for example, a symbol variation display of a special symbol]
One of the plural types of displays is a display of a hold icon [for example, the first hold icon h1 shown in FIG.
According to the number of the hold icons to be displayed, the second display means is configured to operate the first display means (hereinafter referred to as “hold number”). Display means capable of executing a display indicating the number of holds]
The third display is a display of an icon different from the hold icon.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、変動アイコン[例えば、図34(C)等に示す星形の変動アイコンc]の表示であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示が開始した以降に、前記保留アイコンを当該図柄変動表示に対応する前記変動アイコンとして表示可能[例えば、図34(B)〜同図(F)]な表示手段であり、
前記第三の表示は、前記変動アイコンとは異なるアイコンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“One of the plural types of displays is a display of a fluctuation icon [for example, a star-shaped fluctuation icon c shown in FIG.
The second display means can display the hold icon as the variation icon corresponding to the symbol variation display after the symbol variation display is started [for example, FIG. 34 (B) to FIG. 34 (F)]. Display means,
The third display is a display of an icon different from the variation icon.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第三の表示は、前記保留アイコンに対応して表示される表示[例えば、図34(あ)に示す「擬」の文字の表示]]であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンに対応する保留が消化されたことにより開始される前記図柄変動表示[例えば、図34(う)で開始された図柄変動表示]において前記擬似連演出が開始されることを表す表示[例えば、先読み予告表示]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The third display is a display corresponding to the hold icon [for example, a display of a“ pseudo ”character shown in FIG.
In the third display, the pseudo-continuous effect starts in the symbol variation display [for example, symbol variation display started in FIG. 34] started when the hold corresponding to the hold icon is exhausted. It is a display [for example, pre-reading notice display] indicating that
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第三の表示は、前記変動アイコンに対応して表示される表示[例えば、図34(C)に示す「擬」の文字の表示]であり、
前記第三の表示は、前記変動アイコンの表示中に実行されている前記図柄変動表示[例えば、図34(C)〜同図(F)で実行されている図柄変動表示]において前記擬似連演出が開始されることを表す表示[例えば、当該変動に対する予告表示]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The third display is a display corresponding to the variation icon [for example, display of" pseudo "characters shown in FIG. 34C],
The third display is the pseudo-continuous effect in the symbol variation display [for example, symbol variation display performed in FIG. 34 (C) to FIG. 34 (F)] being executed while the variation icon is being displayed. Is a display [for example, a notice display for the change]
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第三の表示は、前記変動アイコンの表示よりも先に終了する[例えば、図34(D)では終了している]表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The third display is a display that ends before the display of the variation icon [for example, the display ends in FIG. 34D].
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第三の表示は、前記変動アイコンの一部とオーバーラップする表示[例えば、図34(C)に示す「擬」の文字の表示]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
The third display is a display that overlaps a part of the variation icon [for example, a display of a “pseudo” character shown in FIG. 34C.]
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記保留数が減少した場合に、前記保留アイコンに対応して表示されていた前記第三の表示が、前記変動アイコンに対応して表示される場合[例えば、図34(い)〜同図(う)に示す場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
When the third display that is displayed corresponding to the hold icon when the number of holds decreases is displayed corresponding to the variable icon [for example, FIG. 34 (i) to FIG. Is configured to have
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第三の表示は、前記第一の表示の実行が開始される以前に、終了する[例えば、図34(D)では終了している]表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
The third display is a display that ends before the execution of the first display is started [for example, the display is ended in FIG. 34D].
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、以上の記載では、
「 第一の可動手段[例えば、図17に示す第一の可動体2243と第二の可動体2244]と、
第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の表示手段よりも遊技者側に設けられた手段であり、
前記第一の表示手段は、特別図柄の図柄変動表示[例えば、特図1の図柄変動表示,特図2の図柄変動表示]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、擬似連演出が開始されることを表す表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、図17(e)等に示す「NEXT」と表示された擬似連図柄の揺れ表示]であり、
前記第一の表示は、図柄表示による表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出の回数を表す表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、図17(f)等に示す「×2」の文字表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出が開始されることを表す先読み表示(以下、「第三の表示」という。)[例えば、図34(C)等に示す「擬」の文字表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、保留アイコン[例えば、図17等に示す第1保留アイコンh1]の表示であり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数(以下、「保留数」という。)[例えば、特図1の保留数]を表す表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示の表示が開始される以前に、表示が開始される表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の可動手段が動作を開始した以降に、表示が開始される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示の表示が開始される前に、表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記擬似連演出における仮停止[例えば、図17(e)における「装飾5」−「NEXT」−「装飾5」の揺れ表示]がなされている状態で表示される表示であり、
前記第一の可動手段は、前記仮停止がなされる前[例えば、図17(c)のタイミング]に、第一の位置から第二の位置に移動を開始する手段であり、
前記第一の表示は、前記第一の可動手段が前記第二の位置から前記第一の位置に戻る前[例えば、図17(d)よりも前]に、表示される表示であり、
前記第一の位置は、前記第一の可動手段の初期位置[例えば、図17(a)に示す第一の可動体2243と第二の可動体2244の位置]であり、
前記第二の位置は、前記第一の可動手段が、前記第一の位置に最も近く表示される保留アイコン[例えば、第4保留アイコンh4]にオーバーラップする位置[例えば、図17(c)に示す、第一の可動体2243と第二の可動体2244の、保留アイコンの全ては隠さない位置であって、保留が3つ以下の場合には保留アイコンにオーバーラップしない位置]である、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
In the above description,
“First movable means [for example, first movable body 2243 and second movable body 2244 shown in FIG. 17],
First display means [e.g., first special figure display device 212, second special figure display device 214];
Second display means [for example, a decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
The first movable means is a means provided closer to the player than the second display means,
The first display means is a display means capable of displaying a special symbol design change display [for example, special design 1 design change display, special design 2 design change display],
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a display indicating that the pseudo-continuous production is started (hereinafter referred to as “first display”) [for example, “NEXT” illustrated in FIG. Display of quasi-continuous symbols displayed as
The first display is a display by symbol display,
One of the plural types of displays is a display indicating the number of times of the pseudo-continuous effects (hereinafter referred to as “second display”) [for example, “× 2” shown in FIG. Character display],
One display among the plurality of types of display is a pre-reading display (hereinafter referred to as “third display”) indicating that the pseudo-continuous production is started [for example, “shown in FIG. Pseudo-character display]
One of the plural types of displays is a display of a hold icon [for example, the first hold icon h1 shown in FIG.
The second display means operates the first display means according to the number of the hold icons to be displayed (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, FIG. 1 Display means capable of displaying a display indicating the number of on-holds]
The first display is a display in which the display is started before the display of the second display is started,
The second display is a display in which the display may be started after the first movable means starts operating,
The third display is a display that may be displayed before the display of the first display is started,
The first display is a display that is displayed in a state where a temporary stop [for example, “decoration 5”-“NEXT”-“decoration 5” swaying display in FIG. And
The first movable means is means for starting the movement from the first position to the second position before the temporary stop [for example, the timing of FIG. 17 (c)],
The first display is a display that is displayed before the first movable means returns from the second position to the first position [for example, before FIG. 17 (d)],
The first position is an initial position of the first movable means [for example, the positions of the first movable body 2243 and the second movable body 2244 shown in FIG.
The second position is a position where the first movable means overlaps a holding icon [for example, the fourth holding icon h4] displayed closest to the first position [for example, FIG. 17 (c). The position of the first movable body 2243 and the second movable body 2244 that are not hidden by the first movable body 2243 and the second movable body 2244, and are positions that do not overlap the suspension icon when the number of suspensions is three or less.
A game stand characterized by that. "
Explained.

また、
「 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、変動アイコン[例えば、図34(う)や同図(C)等に示す星形の変動アイコンc]の表示であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の表示が開始した以降に、前記保留アイコンを該図柄変動表示に対応する前記変動アイコンとして表示可能[例えば、図34(う)〜同図(え)や図34(B)〜同図(F)]な表示手段であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記変動アイコンとも異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“One of the plural types of displays is a display of a variation icon [for example, a star-shaped variation icon c shown in FIG. 34 (U), FIG. 34 (C), etc.]
The second display means can display the hold icon as the variation icon corresponding to the symbol variation display after the symbol variation display starts [for example, FIG. 34 (U) to FIG. ) And FIG. 34 (B) to FIG. 34 (F)].
The third display is a display different from the hold icon,
The third display is a display different from the variation icon.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第三の表示は、前記保留アイコンに対応して表示される場合がある表示[例えば、図34(あ)に示す「擬」の文字の表示]であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンの上方に表示される場合がある表示であり、
前記第二の位置は、前記第一の可動手段が、前記第三の表示にオーバーラップする場合がある位置であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンに対応する保留が消化されたことにより表示が開始される前記図柄変動表示[例えば、図34(う)で開始された図柄変動表示]において前記擬似連演出が開始されることを表す表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The third display is a display that may be displayed in correspondence with the hold icon [for example, a display of a“ pseudo ”character shown in FIG.
The third display is a display that may be displayed above the hold icon,
The second position is a position where the first movable means may overlap the third display,
The third display is the pseudo-continuous effect in the symbol variation display [for example, the symbol variation display started in FIG. 34 (U)] that is displayed when the hold corresponding to the hold icon is exhausted. Is an indication that is started,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記保留数が減少した場合に、前記保留アイコンに対応して表示されていた前記第三の表示が、前記変動アイコンに対応して表示される場合[例えば、図34(い)〜同図(う)に示す場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
When the third display that is displayed corresponding to the hold icon when the number of holds decreases is displayed corresponding to the variable icon [for example, FIG. 34 (i) to FIG. Is configured to have
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第三の表示は、前記変動アイコンに対応して表示される場合がある表示[例えば、図34(C)に示す「擬」の文字の表示]であり、
前記第三の表示は、前記変動アイコンの表示中に表示されている前記図柄変動表示[例えば、図34(C)〜同図(F)で実行されている図柄変動表示]において前記擬似連演出が開始されることを表す表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
The third display is a display that may be displayed in correspondence with the variation icon [for example, display of “pseudo” characters shown in FIG. 34 (C)]
The third display is the pseudo continuous effect in the symbol variation display [for example, symbol variation display executed in FIG. 34 (C) to FIG. 34 (F)] displayed while the variation icon is displayed. Is an indication that is started,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第三の表示は、前記変動アイコンが消える前に消える[例えば、図34(D)では消えている]表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The third display is a display that disappears before the variation icon disappears [for example, disappears in FIG. 34D].
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第三の表示は、前記仮停止がなされる前に消える表示[例えば、図34(D)では消えている]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The third display is a display that disappears before the temporary stop is made [for example, it disappears in FIG. 34D].
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第三の表示は、前記変動アイコンの一部とオーバーラップする表示[例えば、図34(う)や同図(C)に示す「擬」の文字表示]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
The third display is a display that overlaps with a part of the variation icon [for example, a “pseudo” character display shown in FIG. 34 (U) or FIG.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、以上の記載では、
「 第一の可動手段[例えば、図17に示す第一の可動体2243と第二の可動体2244や図37や図18に示す第一の可動手段2248]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、保留アイコン[例えば、第3保留アイコンh3または/および第4保留アイコンh4]の表示であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置[例えば、初期位置]から第二の位置[例えば、進出位置]に移動可能[例えば、図17や図37や図38に示すように移動可能]な手段であり、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも、前記保留アイコンが表示される位置(以下、「第三の位置」という。)に近い[例えば、左右方向あるいは最短距離で見た場合に近いのであって、奥行(前後)方向のみで見た場合には同じ]位置[例えば、第4保留アイコンh4が表示される位置]であり、
擬似連演出において[例えば、擬似連演出の実行期間における一部の期間]、前記第一の可動手段が前記第二の位置に位置する場合[例えば、図17(g)や図37(c)や図38(b)に示すような場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
In the above description,
“First movable means [for example, the first movable body 2243 and the second movable body 2244 shown in FIG. 17 or the first movable means 2248 shown in FIG. 37 or FIG.
Second display means [for example, a decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of displays is a display of a hold icon [for example, the third hold icon h3 or / and the fourth hold icon h4],
The first movable means is movable from a first position [for example, an initial position] to a second position [for example, an advanced position] [for example, movable as shown in FIGS. 17, 37, and 38] Means,
The second position is closer to the position where the hold icon is displayed (hereinafter referred to as “third position”) than the first position [for example, when viewed in the left-right direction or at the shortest distance. Is the same when viewed only in the depth (front-rear) direction] position [for example, the position where the fourth hold icon h4 is displayed]
In the pseudo-continuous production [for example, a part of the execution period of the pseudo-continuous production] when the first movable means is located at the second position [for example, FIG. 17 (g) and FIG. 37 (c) And the case as shown in FIG.
A game stand characterized by that. "
Explained.

また、
「 前記第二の表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な表示手段であり、
上に記載の「保留アイコン」とは、前記複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)[例えば、図37(c)に示す第3保留アイコンh3あるいは図17(g)に示す第4保留アイコンh4]のことであり、
前記第三の位置は、前記第一の保留アイコンの表示位置であり、
前記第二の位置に位置する前記第一の可動手段の少なくとも一部[例えば、図37(c)に示す第一の可動手段2248あるいは図17(g)に示す第一の可動体2243と第二の可動体2244の内の第二の可動体2244]が、前記第一の保留アイコンの少なくとも一部にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of hold icons,
The “hold icon” described above is one of the plurality of hold icons (hereinafter referred to as “first hold icon”) [for example, the third hold icon shown in FIG. h3 or the fourth hold icon h4] shown in FIG.
The third position is a display position of the first hold icon,
At least a part of the first movable means located at the second position [for example, the first movable means 2248 shown in FIG. 37C or the first movable body 2243 shown in FIG. A second movable body 2244 of the second movable bodies 2244] overlaps at least a part of the first hold icon,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)は、第四の位置に表示可能なアイコン[例えば、図37(c)に示す第1保留アイコンh1又は第2保留アイコンh2若しくは図17(g)に示す第1〜第3保留アイコンh1〜h3のうちのいずれか一つの保留アイコン]であり、
前記第二の位置に位置する前記第一の可動手段が、前記第二の保留アイコンにオーバーラップしない[例えば、図37(c)や図17(g)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of hold icons (hereinafter referred to as“ second hold icon ”) is an icon that can be displayed at the fourth position [for example, the first hold icon shown in FIG. Icon h1 or second hold icon h2 or any one hold icon among first to third hold icons h1 to h3 shown in FIG.
The first movable means located at the second position does not overlap the second hold icon [for example, FIG. 37 (c) and FIG. 17 (g)],
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第一の保留アイコンに対応した保留[例えば、図17に示す例では第4保留]は、前記第二の保留アイコンに対応した保留[例えば、図17に示す例では第1保留]よりも先に消化される保留である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The hold corresponding to the first hold icon [for example, the fourth hold in the example shown in FIG. 17] is the hold corresponding to the second hold icon [for example, the first hold in the example shown in FIG. 17]. Is a pending digest,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出で表示される表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、図37(b)や図38(b)に示す「NEXT」と表示された擬似連図柄や図37(d)に示すカットイン絵柄2088や図17(g)に示す「×2」の文字表示等]であり、
前記第一の表示が表示される少なくとも一部の期間において、前記第一の可動手段が前記第二の位置に位置する[例えば、図37(c),(d)や図38(b)や図17(g)等]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of display is a display (hereinafter referred to as“ first display ”) displayed in the pseudo-continuous effect [for example, FIG. 37 (b) and FIG. 38 (b). A pseudo-continuous pattern displayed as “NEXT”, a cut-in pattern 2088 illustrated in FIG. 37D, a character display of “× 2” illustrated in FIG.
In at least a part of the period in which the first display is displayed, the first movable means is located at the second position [for example, FIG. 37 (c), (d), FIG. 38 (b), FIG. 17 (g) etc.],
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第一の表示は、前記擬似連演出における仮停止がなされている状態で表示される表示[例えば、図37(b)や図38(b)に示す「NEXT」と表示された擬似連図柄]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The first display is a display that is displayed in a state in which the temporary stop in the pseudo-continuous effect is made [for example, the pseudo-continuous that is displayed as“ NEXT ”shown in FIG. 37B or FIG. 38B. Design]
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第一の表示は、擬似連図柄の表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
The first display is a pseudo-continuous display,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第一の可動手段は、前記擬似連演出における仮停止がなされる前に、前記第一の位置から前記第二の位置に移動を開始[例えば、図17(g)]する手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The first movable means is means for starting the movement from the first position to the second position [for example, FIG. 17 (g)] before the temporary stop in the pseudo-continuous effect is made. ,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第一の可動手段は、前記擬似連演出における仮停止がなされている最中に、前記第一の位置から前記第二の位置に移動を開始[例えば、図37(b)や図38(b)]する手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The first movable means starts moving from the first position to the second position while the temporary stop in the pseudo-continuous effect is being made [for example, FIG. 37B or FIG. (B)] means to
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第一の表示は、前記第一の可動手段が前記第二の位置から前記第一の位置に戻る前に消える表示である[例えば、図37に示す例や図38の左端に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
The first display is a display that disappears before the first movable means returns from the second position to the first position [for example, the example shown in FIG. 37 or the example shown at the left end of FIG. ],
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214]を備え、
前記第一の表示手段は、特別図柄[例えば、図5(a)に示す図柄]の変動表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、装飾図柄[例えば、図5(b)に示す図柄]の変動表示(以下、「第三の表示」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示の表示開始に応じて表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214],
The first display means is a display means capable of displaying a variable display (hereinafter referred to as “second display”) of a special symbol [for example, the symbol shown in FIG.
The second display means is a display means capable of displaying a fluctuating display (hereinafter referred to as “third display”) of a decorative design [for example, the design shown in FIG.
The third display is a display that is displayed in response to the display start of the second display.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第一の位置は、前記第一の可動手段の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
The first position is an initial position of the first movable means.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第二の位置は、前記第一の可動手段が、前記第一の位置に最も近く表示される保留アイコン[例えば、最大保留数が4の場合における第4保留アイコンh4]にオーバーラップする位置[例えば、図17(g)に示す、第一の可動体2243と第二の可動体2244の、全個数の保留アイコンは隠さない位置であって、保留が3つ以下の場合には保留アイコンにオーバーラップしない位置]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
In the second position, the first movable means overlaps with a hold icon [for example, a fourth hold icon h4 when the maximum hold number is 4] displayed closest to the first position. Position [For example, the position of the first movable body 2243 and the second movable body 2244 shown in FIG. 17 (g) where all the number of reserved icons are not hidden, and the number of reserved icons is three or less. Position that does not overlap the icon]
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記第一の可動手段は、前記第二の表示手段よりも遊技者側[例えば、前側]に設けられた手段であり、
前記第二の位置は、前記第一の可動手段が、前記第二の表示手段の一部に遊技者側からオーバーラップする位置であり、
前記第一の位置は、前記第一の可動手段が、前記第二の表示手段に遊技者側からオーバーラップしない位置である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
The first movable means is means provided on the player side [for example, the front side] with respect to the second display means,
The second position is a position where the first movable means overlaps a part of the second display means from the player side,
The first position is a position where the first movable means does not overlap the second display means from the player side.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記擬似連演出において、前記第一の可動手段が前記第二の位置に位置する、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
In the pseudo-continuous performance, the first movable means is located at the second position.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by that. "
Also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
報知手段と、
第一の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、複数種類の報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、擬似連が行われる際に実行が開始される報知(以下、「第一の報知」という。)であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記擬似連の回数に関する報知(以下、「第二の報知」という。)であり、
前記第二の報知は、前記第一の可動手段の動作が開始した後に、実行が開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Notification means;
A first movable means;
A game machine equipped with
The notification means is a means capable of executing a plurality of types of notification,
One notification of the plurality of types of notifications is notification (hereinafter referred to as “first notification”) that is executed when a pseudo-ream is performed.
One notification among the plurality of types of notifications is notification regarding the number of times of the pseudo-ream (hereinafter referred to as “second notification”),
The second notification is notification that the execution is started after the operation of the first movable means is started.
A game stand characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
第一の報知は、前記擬似連が開始される前に必ず開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The first notification is a notification that must be started before the pseudo-ream is started.
A game stand characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
第一の可動手段は、前記擬似連が行われる場合には、必ず動作する可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 1 or 2,
The first movable means is a movable means that always operates when the pseudo-ream is performed.
A game stand characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいすれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段を備え、
前記第二の可動手段は、前記第一の可動手段が動作しない場合に動作する可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A game machine according to any one of Supplementary notes 1 to 3,
Comprising the second movable means;
The second movable means is a movable means that operates when the first movable means does not operate.
A game stand characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいすれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段を備え、
前記第二の可動手段は、前記第一の可動手段が動作しない場合に動作する可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A game machine according to any one of appendices 1 to 4,
Comprising the second movable means;
The second movable means is a movable means that operates when the first movable means does not operate.
A game stand characterized by that.

なお、第一の可動手段が動作せずに第二の可動手段の動作が開始した後に、第二の報知の実行が開始されない態様であってもよいし、第一の可動手段が動作せずに第二の可動手段の動作が開始した後に、第二の報知の実行が開始される態様であってもよい。あるいは、第一の可動手段には、第一の可動体と第二の可動体があり、第一の可動体の動作が開始した後であっても、第二の可動体の動作が開始した後であっても、第二の報知の実行が開始される態様であってもよい。   In addition, after the operation of the second movable means is started without the first movable means being operated, the execution of the second notification may not be started, or the first movable means is not operated. Alternatively, the execution of the second notification may be started after the operation of the second movable means is started. Alternatively, the first movable means includes the first movable body and the second movable body, and the operation of the second movable body has started even after the operation of the first movable body has started. Even if it is after, the aspect by which execution of the 2nd information is started may be sufficient.

(付記6)
付記1乃至5のうちいすれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、次の第一の報知の実行が開始されるよりも前に動作を終了する可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine as set forth in any one of Supplementary Notes 1 to 5,
The first movable means is a movable means that ends the operation before the execution of the next first notification is started.
A game stand characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいすれか一に記載の遊技台であって、
1回の擬似連演出において、前記第一の報知および前記第一の可動手段の動作のうち少なくともいずれかが一方が行われる構成である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A game machine as set forth in any one of appendices 1 to 6,
In one quasi-continuous production, at least one of the first notification and the operation of the first movable means is performed.
A game stand characterized by that.

(付記R0−1)
第一の可動手段と、
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の表示手段よりも遊技者側に設けられた手段であり、
前記第一の表示手段は、特別図柄の図柄変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、擬似連演出が開始されることを表す表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一の表示は、図柄表示による表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出の回数を表す表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出が開始されることを表す先読み表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、保留アイコンの表示であり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数(以下、「保留数」という。)を表す表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示の表示が開始される以前に、表示が開始される表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の可動手段が動作を開始した以降に、表示が開始される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示の表示が開始される前に、表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記擬似連演出における仮停止がなされている状態で表示される表示であり、
前記第一の可動手段は、前記仮停止がなされる前に、第一の位置から第二の位置に移動を開始する手段であり、
前記第一の表示は、前記第一の可動手段が前記第二の位置から前記第一の位置に戻る前に、表示される表示であり、
前記第一の位置は、前記第一の可動手段の初期位置であり、
前記第二の位置は、前記第一の可動手段が、前記第一の位置に最も近く表示される保留アイコンにオーバーラップする位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-1)
A first movable means;
A first display means;
A second display means;
A game machine equipped with
The first movable means is a means provided closer to the player than the second display means,
The first display means is a display means capable of displaying a symbol variation display of a special symbol,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a display (hereinafter referred to as “first display”) indicating that the pseudo-continuous production is started.
The first display is a display by symbol display,
One display of the plurality of types of display is a display (hereinafter referred to as “second display”) that represents the number of times of the pseudo-continuous effects.
One of the plurality of types of display is a pre-reading display (hereinafter referred to as “third display”) indicating that the pseudo-continuous production is started.
One of the plurality of types of display is a display of a hold icon,
The second display means can display a display indicating the number of active holding balls (hereinafter referred to as “holding number”) that will operate the first display means according to the number of the hold icons to be displayed. Display means,
The first display is a display in which the display is started before the display of the second display is started,
The second display is a display in which the display may be started after the first movable means starts operating,
The third display is a display that may be displayed before the display of the first display is started,
The first display is a display that is displayed in a state where a temporary stop is made in the pseudo-continuous effect,
The first movable means is means for starting movement from the first position to the second position before the temporary stop is made,
The first display is a display that is displayed before the first movable means returns from the second position to the first position;
The first position is an initial position of the first movable means,
The second position is a position where the first movable means overlaps a hold icon displayed closest to the first position.
A game stand characterized by that.

(付記R0−2)
付記R0−1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の表示が開始した以降に、前記保留アイコンを該図柄変動表示に対応する前記変動アイコンとして表示可能な表示手段であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記変動アイコンとも異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-2)
A gaming machine according to appendix R0-1,
One of the plurality of types of display is a display of a variation icon,
The second display means is a display means capable of displaying the hold icon as the variation icon corresponding to the symbol variation display after the symbol variation display is started.
The third display is a display different from the hold icon,
The third display is a display different from the variation icon.
A game stand characterized by that.

(付記R0−3)
付記R0−2に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記保留アイコンに対応して表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンの上方に表示される場合がある表示であり、
前記第二の位置は、前記第一の可動手段が、前記第三の表示にオーバーラップする場合がある位置であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンに対応する保留が消化されたことにより表示が開始される前記図柄変動表示において前記擬似連演出が開始されることを表す表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-3)
A game machine according to appendix R0-2,
The third display is a display that may be displayed corresponding to the hold icon,
The third display is a display that may be displayed above the hold icon,
The second position is a position where the first movable means may overlap the third display,
The third display is a display indicating that the pseudo-continuous effect is started in the symbol variation display in which the display is started when the hold corresponding to the hold icon is digested. Amusement stand.

(付記R0−4)
付記R0−3に記載の遊技台であって、
前記保留数が減少した場合に、前記保留アイコンに対応して表示されていた前記第三の表示が、前記変動アイコンに対応して表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-4)
A gaming machine according to appendix R0-3,
The third display that is displayed corresponding to the hold icon when the number of hold decreases is configured to be displayed corresponding to the variable icon.
A game stand characterized by that.

(付記R0−5)
付記R0−2に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記変動アイコンに対応して表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、前記変動アイコンの表示中に表示されている前記図柄変動表示において前記擬似連演出が開始されることを表す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-5)
A game machine according to appendix R0-2,
The third display is a display that may be displayed corresponding to the variation icon,
The third display is a display indicating that the pseudo-continuous effect is started in the symbol variation display displayed during the display of the variation icon.
A game stand characterized by that.

(付記R0−6)
付記R0−5に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記変動アイコンが消える前に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-6)
A gaming machine according to appendix R0-5,
The third display is a display that disappears before the fluctuation icon disappears.
A game stand characterized by that.

(付記R0−7)
付記R0−5又はR0−6に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記仮停止がなされる前に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-7)
A gaming machine according to appendix R0-5 or R0-6,
The third display is a display that disappears before the temporary stop is made,
A game stand characterized by that.

(付記R0−8)
付記R0−2乃至R0−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記変動アイコンの一部とオーバーラップする表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-8)
A gaming machine according to any one of appendices R0-2 to R0-7,
The third display is a display that overlaps a part of the variation icon.
A game stand characterized by that.

(付記R0−9)
付記R0−1乃至R0−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-9)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-8,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, and examples. You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc.

続いて、本発明を適用可能な他のパチンコ機等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Next, other ball game machines (including encapsulated type) such as pachinko machines to which the present invention can be applied will be described. In the following description, components having the same names as those of the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.

図1を用いて説明したパチンコ機100では、前面枠扉106に透明板部材118が設けられていたが、ここで説明するパチンコ機は、前面枠扉106に透過部ユニット800が設けられている。   In the pachinko machine 100 described with reference to FIG. 1, the transparent plate member 118 is provided on the front frame door 106, but in the pachinko machine described here, the transmission unit 800 is provided on the front frame door 106. .

図45は、透過部ユニット800の具体的構成の一例を示す図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部ユニット800の透過領域において模様を発光させた状態を示す図である。   45 is a diagram showing an example of a specific configuration of the transmission unit 800, (a) is a front view, and (b) emits a pattern in the transmission region of the transmission unit 800 shown in (a). It is a figure which shows the state made to do.

図46は、図45(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。   FIG. 46 is a diagram illustrating a state in which light is irradiated to the transmission region illustrated in FIG.

透過部ユニット800は、第一の透過領域803bおよび第二の透過領域803cそれぞれのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材803と、透過性部材803の側面から光を照射する光照射手段801と、透過性部材803の遊技者側に設けた外側ガラス805と、透過性部材803の反対側に設けた内側ガラス806と、外側ガラス805、透過性部材803および内側ガラス806を嵌め込むガラスユニット枠804とを有して成る。   The transmissive part unit 800 includes, for example, a transmissive member 803 that functions as a direction changing unit by applying a lens cut to a position corresponding to a smile mark pattern of each of the first transmissive region 803b and the second transmissive region 803c. Light irradiation means 801 for irradiating light from the side surface of the transparent member 803, an outer glass 805 provided on the player side of the transparent member 803, an inner glass 806 provided on the opposite side of the transparent member 803, and an outer glass 805, a transparent member 803, and a glass unit frame 804 into which the inner glass 806 is fitted.

図46に示すように、光照射手段801は、例えばLEDである光源802A、802B、802C、802D、802E、802F、802Gおよび802Hを備えてなり、この光源802A〜802Hに電源供給する図46(a)に示すコネクタ808は、ガラスユニット枠804の外周に露出している。光源802A〜802Hを発光させると、透過性部材803の第一の透過領域803bおよび第二の透過領域803cそれぞれに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。この光源が、前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段である。図46では、各光源802A〜802Hが、透過性部材803を囲むように間隔をあけて配置されている。   As shown in FIG. 46, the light irradiation means 801 includes light sources 802A, 802B, 802C, 802D, 802E, 802F, 802G, and 802H, which are LEDs, for example, and supplies power to the light sources 802A to 802H (FIG. 46). The connector 808 shown in a) is exposed on the outer periphery of the glass unit frame 804. When the light sources 802A to 802H are caused to emit light, the direction of light is changed to the player side by the lens cut applied to each of the first transmissive region 803b and the second transmissive region 803c of the transmissive member 803, and a smile mark pattern Emits light. This light source is irradiation means capable of irradiating at least light toward the transmission region. In FIG. 46, the light sources 802 </ b> A to 802 </ b> H are arranged at intervals so as to surround the transmissive member 803.

図47(a)は透過部ユニット800の所定位置での概略断面図であり、(b)は(a)と異なる位置での透過部ユニット800の概略断面図である。   47A is a schematic cross-sectional view of the transmission unit 800 at a predetermined position, and FIG. 47B is a schematic cross-sectional view of the transmission unit 800 at a position different from FIG.

第一の透過領域803bの方向変化手段(以下、第一の方向変化手段800bという。)の配置間隔は、第二の透過領域803cの方向変化手段(以下、第二の方向変化手段800cという。)の配置間隔よりも狭くしている。このため、第一の方向変化手段800bで向きを変えられる光束は、第二の方向変化手段800cで向きを変えられる光束よりも多く、図47(b)に示す第二の透過領域803cよりも図47(a)に示す第一の透過領域803bの方が明るく発光しているように見える。   The arrangement interval of the direction changing means (hereinafter referred to as the first direction changing means 800b) in the first transmission region 803b is referred to as the direction changing means (hereinafter referred to as the second direction changing means 800c) in the second transmission region 803c. ) Is smaller than the arrangement interval. For this reason, the light flux whose direction can be changed by the first direction changing means 800b is larger than the light flux whose direction can be changed by the second direction changing means 800c, and is larger than the second transmission region 803c shown in FIG. The first transmission region 803b shown in FIG. 47A appears to emit light brighter.

第一の方向変化手段800bにしても、第二の方向変化手段800cにしても、レンズカットにより構成され、発光手段の一例に相当する。発光手段は、非自発光式の光学手段であって、あたかも、自身が発光しているように見せるものである。このため、遊技者から見えれば、発光手段が発光しているように見え、以下では、発光するといった表現を用いて説明する。   Both the first direction changing means 800b and the second direction changing means 800c are constituted by lens cuts and correspond to an example of light emitting means. The light emitting means is a non-self light emitting optical means, and it looks as if it is emitting light. For this reason, if it sees from a player, it will seem that the light emission means is light-emitting, and it demonstrates using the expression that it light-emits below.

図48および図49は、図45および図46に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。   FIG. 48 and FIG. 49 are diagrams for explaining that the patterns to be raised are made different by causing the light sources at different positions to emit light in the configurations shown in FIGS. 45 and 46.

図48(a)に示すように、第一の透過領域803bにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口の模様であって、以下、第一の模様803baという。)を発光させるには、光源802Aおよび802Eを発光させることで実現される。光源802Aおよび802Eを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、第一の模様803baのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 48A, a light source 802A is used to emit a smile mark pattern (for example, an eye and mouth pattern, hereinafter referred to as a first pattern 803ba) in the first transmission region 803b. And 802E are made to emit light. When the light sources 802A and 802E emit light, other patterns may emit light, or only the first pattern 803ba may emit light.

図48(b)に示すように、透過領域803bにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭の模様であって、以下、第二の模様803bbという。)を発光させるには、光源802Bおよび802Fを発光させることで実現される。光源802Bおよび802Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、第二の模様803bbのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 48B, in order to emit a smile mark pattern (for example, a face contour pattern, hereinafter referred to as a second pattern 803bb) in the transmission region 803b, light sources 802B and 802F are used. Realized by emitting light. When the light sources 802B and 802F are caused to emit light, other patterns may emit light, or only the second pattern 803bb may emit light.

このように透過領域803bにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。   In this way, among the smile mark patterns in the transmissive region 803b, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is made different, and the light source that emits light is controlled, so that one pattern can be stepped. It is possible to emit light automatically.

透過領域803bにおけるスマイルマークの模様を構成する、第一の模様803baおよび第二の模様803bbを発光させるには、光源802A、802B、802Eおよび802Fを発光させることで実現される。光源802A、802B、802Eおよび802Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、第一の模様803baおよび第二の模様803bbのみが発光するものであってもよい。   The first pattern 803ba and the second pattern 803bb constituting the smile mark pattern in the transmissive region 803b are emitted by causing the light sources 802A, 802B, 802E, and 802F to emit light. When the light sources 802A, 802B, 802E, and 802F emit light, the other patterns may emit light, or only the first pattern 803ba and the second pattern 803bb may emit light.

図49(a)に示すように、第三の透過領域803cにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭の模様であって、以下、第三の模様803caという。)を発光させるには、光源802Cおよび802Gを発光させることで実現される。光源802Cおよび802Gを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、第三の模様803caのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 49A, a light source 802C is used to emit a smile mark pattern in the third transmission region 803c (for example, a face contour pattern, hereinafter referred to as a third pattern 803ca). And 802G. When the light sources 802C and 802G emit light, other patterns may emit light, or only the third pattern 803ca may emit light.

図49(b)に示すように、第三の透過領域803cにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口の模様であって、以下、第四の模様803cbという。)を発光させるには、光源802Dおよび802Hを発光させることで実現される。光源802Dおよび802Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、第四の模様803cbのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 49B, a light source 802D is used to emit a smile mark pattern (for example, an eye and mouth pattern, hereinafter referred to as a fourth pattern 803cb) in the third transmission region 803c. And 802H are made to emit light. When the light sources 802D and 802H are caused to emit light, other patterns may emit light, or only the fourth pattern 803cb may emit light.

このように第三の透過領域803cにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。   In this way, among the smile mark patterns in the third transmission region 803c, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is made different, and the light source that emits light is controlled. It is possible to light up the pattern in stages.

第三の透過領域803cにおけるスマイルマークの模様を構成する第三の模様803caおよび第四の模様803cbを発光させるには、光源802C、802D、802Gおよび802Hを発光させることで実現される。光源802C、802D、802Gおよび802Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、第三の模様803caおよび第四の模様803cbのみが発光するものであってもよい。   The light emission of the third pattern 803ca and the fourth pattern 803cb constituting the smile mark pattern in the third transmission region 803c is realized by causing the light sources 802C, 802D, 802G, and 802H to emit light. When the light sources 802C, 802D, 802G, and 802H are caused to emit light, other patterns may emit light, or only the third pattern 803ca and the fourth pattern 803cb may emit light.

図50は、図45および図46に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。   FIG. 50 is a diagram for explaining the relationship between the direction of the light source and the transmissive region in the configuration shown in FIGS. 45 and 46, wherein (a) shows the direction of the light source, and (b) shows ( It is a figure which expands and shows the location enclosed with the rectangle A in a).

透過性部材803の側方の周囲には、透過性部材803の中央に向けて発光可能なように光源802A〜802Hを配置している。透過性部材803の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図50(b)の領域B、C、DおよびEのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源802A〜802Hのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。   Light sources 802 </ b> A to 802 </ b> H are arranged around the side of the transmissive member 803 so as to emit light toward the center of the transmissive member 803. In each region of the transmissive member 803, the intensity of light received from the light source varies depending on the distance from the light source and the difference in orientation with respect to the light source. Here, the relationship between a region and a light source will be described for each of regions B, C, D, and E in FIG. 50B so that uniform light emission effects can be achieved in each region. The light output from each of the light sources 802A to 802H has directivity, light that goes straight to the center in the direction facing the light source is the strongest, and light that is weaker than the center goes straight in the oblique direction.

領域Bは、上下二つの光源(例えば、光源802A、802E)からの光の照射を受ける。この領域Bには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Bでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region B is irradiated with light from two upper and lower light sources (for example, the light sources 802A and 802E). In this area B, both the directions of the upper and lower light sources face each other, and strong light travels straight depending on the directivity of the light sources, but the light is attenuated because the distance from the upper and lower light sources is far. Therefore, in this region B, it is possible to secure the amount of light necessary for production by receiving light from the upper and lower light sources.

領域Cは、下ひとつの光源(例えば、光源802E)からの光の照射を受ける。この領域Cには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Cでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region C is irradiated with light from the lower one light source (for example, the light source 802E). This area C faces the direction of the lower one light source, and strong light goes straight due to the directivity of the light source, and the distance from this lower one light source is short. Therefore, in this area C, it is possible to secure the amount of light necessary for production by receiving light from the lower light source.

領域Dは、ひとつの光源(例えば、光源802E)からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Dでは、他の近隣の光源(例えば、光源802E)からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region D is close to a single light source (for example, the light source 802E), but is located in an oblique direction with respect to the single light source, and receives less light than when facing directly. Therefore, in this region D, it is possible to receive light from other nearby light sources (for example, the light source 802E) to secure a light amount necessary for production.

領域Eは、光源(例えば、光源802D、802E)からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。   The region E has a short distance from the light source (for example, the light sources 802D and 802E), but is located in a large oblique direction with respect to the light source, and the light does not easily reach.

図51は、図45および図46に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。   FIGS. 51A and 51B are diagrams showing the direction of the pattern and the light source, and FIG. 51B shows the direction of the light source, with respect to the lens cut that forms the pattern that emits light in the transmissive region in the configuration shown in FIGS. FIG. 3 is an enlarged view of a portion surrounded by a broken-line ellipse F in FIG.

透過性部材803の第四の透過領域803dにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図51(b)の拡大図を参照すると、楕円Fで囲んだ箇所には、レンズカット803da、803db、803dc、803dd、803deを施してある。各レンズカット803da、803db、803dc、803dd、803deのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット803dcは、光源802Fに正対した向きのカットを有し、レンズカット803deは、光源802Eに正対した向きのカットを有する。また、レンズカット803ddは、光源802Fおよび光源802Eからの光を受けることができる向きのカットを有する。   A lens cut is applied to the fourth transmission region 803d of the transmission member 803 so that a smile mark pattern can be emitted. Referring to the enlarged view of FIG. 51 (b), lens cuts 803da, 803db, 803dc, 803dd, and 803de are applied to portions surrounded by an ellipse F. Each of the lens cuts 803da, 803db, 803dc, 803dd, and 803de has different cut angles according to the direction of light emitted from the light source. For example, the lens cut 803dc has a cut in the direction facing the light source 802F, and the lens cut 803de has a cut in the direction facing the light source 802E. In addition, the lens cut 803dd has a cut in a direction in which light from the light sources 802F and 802E can be received.

なお、光源からの光を透過性部材803に施したレンズカットによって遊技者側に向けて反射させ、あたかも模様が発光しているように見せることを、以下、「透過部材に施した模様の発光表示」と称することがある。   In addition, the light from the light source is reflected toward the player side by the lens cut applied to the transmissive member 803 to make it appear as if the pattern is emitting light. It may be referred to as “display”.

図52は、透過部材に施した模様の発光表示の例をいくつか示す図である。   FIG. 52 is a diagram illustrating some examples of the light-emitting display of the pattern applied to the transmissive member.

図52(a)〜同図(c)に示す例ではいずれも、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている。   In any of the examples shown in FIGS. 52A to 52C, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner.

図52(a)に示す、透過部材に施した模様の発光表示803g1は、一部が装飾図柄表示装置208の表示画面208sにオーバラッップしているものの残りの部分はその表示画面208sを越えている。この発光表示803g1は、特図1の保留アイコン表示領域208fに表示しているアイコン(保留アイコンh1)を目立たせるものである場合があり、例えば、発光表示803g1は、このアイコンを囲んだ模様になる場合がある。すなわち、対象となる一つの保留アイコンh1を中心に、その周囲に3重の模様が表示されている。   The light emission display 803g1 of the pattern provided on the transmissive member shown in FIG. 52A partially overlaps the display screen 208s of the decorative symbol display device 208, but the remaining part exceeds the display screen 208s. . The light emission display 803g1 may make the icon (holding icon h1) displayed in the hold icon display area 208f of FIG. 1 stand out. For example, the light emission display 803g1 has a pattern surrounding the icon. There is a case. That is, a triple pattern is displayed around a single hold icon h1 as a target.

図52(b)に示す、透過部材に施した模様の発光表示803g2は、対象となる複数の保留アイコンh1,h2,h3を中心に、その周囲に生じた3重の模様になる。それら複数の保留アイコンh1,h2,h3の表示態様は、第1保留アイコンh1のように先読み予告の表示態様であってもよいし、第2保留アイコンh2や第3保留アイコンh2のようにデフォルトの表示態様であってもよい。   The light emission display 803g2 of the pattern applied to the transmissive member shown in FIG. 52 (b) is a triple pattern generated around the plurality of target hold icons h1, h2, and h3. The display mode of the plurality of hold icons h1, h2, and h3 may be a display mode of a pre-read notice like the first hold icon h1, or a default like the second hold icon h2 or the third hold icon h2. May be displayed.

図52(c)に示す、透過部材に施した模様の発光表示803g3は、装飾図柄表示装置208の表示画面208s内に収まっている。すなわち、この発光表示803g3は、対象となる一つの保留アイコンh2を中心に、その周囲に生じた1重の模様になる。   The light emission display 803g3 of the pattern applied to the transmissive member shown in FIG. 52 (c) is within the display screen 208s of the decorative symbol display device 208. In other words, the light emitting display 803g3 is a single pattern generated around the one hold icon h2 as a target.

透過部材に施した模様の発光表示は、装飾図柄表示装置208の表示画面208sよりも大きい場合があったり、小さい場合があったりする。   The light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be larger or smaller than the display screen 208s of the decorative symbol display device 208.

図52(d)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、右図柄表示領域208c、および中図柄表示領域208bのいずれの表示領域でも揺れ表示が行われており、仮停止状態である。左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cでは、同じ「装飾1」が揺れ表示されている。一方、中図柄表示領域208bでは、「NEXT」と表示された図柄(擬似連図柄)が揺れ表示されているが、図52(c)に示す、透過部材に施した模様の発光表示803g4は、その中図柄表示領域208bの前側(遊技者側)で表示されており、「NEXT」と表示された図柄に発光表示803g4がオーバーラップしている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (d), shaking display is performed in any of the left symbol display region 208a, the right symbol display region 208c, and the middle symbol display region 208b. is there. In the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, the same “decoration 1” is displayed in a shaking manner. On the other hand, in the middle symbol display area 208b, the symbol (pseudo-continuous symbol) displayed as “NEXT” is displayed in a shaking manner, but the light emission display 803g4 of the pattern applied to the transmissive member shown in FIG. Among them, it is displayed on the front side (player side) of the symbol display area 208b, and the light emission display 803g4 overlaps the symbol displayed as “NEXT”.

なお、透過部材に施した模様の発光表示は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれか1つの表示領域にオーバラップするように表示されてもよいし、複数の表示領域にオーバラップするように表示されてもよい。   Note that the light emission display of the pattern on the transmissive member may be displayed so as to overlap with any one of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. It may be displayed so as to overlap a plurality of display areas.

また、透過部材に施した模様の発光表示は、一又は複数の装飾図柄の一部又は全部や演出表示の一部又は全部を隠すように表示されてもよい。図52(d)では、発光表示803g4によって、「NEXT」と表示された図柄の一部が隠されている。さらに、透過部材に施した模様のうち発光表示する模様の違いで、大当りの信頼度の違いを表すようにしてもよい。例えば図52(d)に示すように殿様の顔模様の発光表示803g4が表示されれば大当り確定であり、お姫様の顔模様の発光表示(不図示)が表示されれば50%の確率で大当りになるようにしてもよい。あるいは、現在行われている図柄変動表示が少なくとも大当りである場合に限って、殿様の顔模様の発光表示803g4が表示されるようにしてもよいし、現在行われている図柄変動表示がハズレである場合に限って、殿様の顔模様の発光表示803g4が表示されるようにしてもよい。また、この発光表示803g4は、大当りのときよりもハズレのときの方が出現しやすくてもよいし、その逆であってもよく、同じ頻度であってもよい。   Moreover, the light emission display of the pattern given to the transmissive member may be displayed so as to hide part or all of one or a plurality of decorative symbols and part or all of the effect display. In FIG. 52D, a part of the symbol displayed as “NEXT” is hidden by the light emission display 803g4. Furthermore, the difference in the reliability of the jackpot may be expressed by the difference in the pattern that emits light among the patterns provided on the transmissive member. For example, as shown in FIG. 52 (d), if the luminescence display 803g4 of Tonosama's face pattern is displayed, the big hit is confirmed, and if the luminescent display (not shown) of the princess's face pattern is displayed, it is a big hit with a probability of 50%. It may be made to become. Alternatively, only when the currently displayed symbol variation display is at least a big hit, the Tono-sama face pattern light emission display 803g4 may be displayed, or the currently performed symbol variation display is lost. Only in some cases, the light emission display 803g4 of Tonosama's face pattern may be displayed. In addition, the light emitting display 803g4 may be more likely to appear when it is lost than when it is a big hit, and vice versa.

さらに、本発明を適用可能な他のパチンコ機等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について説明する。以下の説明でも、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Furthermore, other ball game machines such as pachinko machines to which the present invention can be applied (including encapsulated type) will be described. In the following description, components having the same names as those of the components described so far are described using the same reference numerals as those used so far.

ここで説明するパチンコ機は、前面枠扉106に、一対のハーフミラー役物810a,810b並びに一対の羽根役物811a,811bが設けられている。   In the pachinko machine described here, the front frame door 106 is provided with a pair of half-mirror actors 810a and 810b and a pair of blade actors 811a and 811b.

図53は、図3に示す遊技盤とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   53 is a diagram showing an example of the configuration of a game board 200 different from the game board shown in FIG. 3, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図54は、図53に示した遊技盤200から、一対のハーフミラー役物810a、810b並びに一対の羽根役物811a,811bを取り外して示す分解斜視図である。   FIG. 54 is an exploded perspective view in which the pair of half mirror actors 810a and 810b and the pair of blade actors 811a and 811b are removed from the game board 200 shown in FIG.

図53に示す遊技盤200は、基本構成は図3に示した例と同じであるので詳しい説明は省略し、相違する箇所のみを説明する。   The basic configuration of the game board 200 shown in FIG. 53 is the same as that of the example shown in FIG. 3, so detailed description will be omitted and only different points will be described.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206において、装飾図柄表示装置208の前面側には、両脇にハーフミラー役物810a,810bを配設している。向かって右側のハーフミラー役物810aの後ろ側には羽根役物811aを配設し、反対の左側のハーフミラー役物810bの後ろ側には羽根役物811bを配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. In the production device 206, half mirror objects 810a and 810b are arranged on both sides on the front side of the decorative symbol display device 208. A blade member 811a is disposed behind the right half mirror member 810a, and a blade member 811b is disposed behind the opposite left half mirror member 810b.

一対の羽根役物811a,811bは、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   The pair of wings 811a and 811b is moved in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

図55は、図54に示した左側のハーフミラー役物810bを示す図であり、(a)は正面斜視図であり、(b)は背面斜視図である。右側のハーフミラー役物810aは、左側のハーフミラー役物810bと同様の構成であるので、ここでは代表して左側のハーフミラー役物810bの構成について説明する。   55 is a view showing the left half mirror accessory 810b shown in FIG. 54, (a) is a front perspective view, and (b) is a rear perspective view. Since the right half mirror accessory 810a has the same configuration as the left half mirror accessory 810b, the configuration of the left half mirror accessory 810b will be described here representatively.

図56は、図55に示した左側のハーフミラー役物810bの分解斜視図である。また、図57(a)は、図55に示した左側のハーフミラー役物810bの正面図であり、図57(b)は、図57(a)のA−A断面図である。   FIG. 56 is an exploded perspective view of the left half mirror accessory 810b shown in FIG. FIG. 57 (a) is a front view of the left half mirror accessory 810b shown in FIG. 55, and FIG. 57 (b) is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 57 (a).

ハーフミラー役物810bは、3枚の板状の透明部材813,814,815並びに1枚の板状のハーフミラー部材816を重ねて、ベース部材812に取り付けて構成される。3枚の板状の透明部材813,814,815の側方にはLED基板817を設けており、それぞれの透明部材813,814,815の側方から光を照射可能にしている。以下、3枚の透明部材を、配置位置に応じて前側透明部材813、中側透明部材814、後側透明部材815と称することがある。   The half mirror accessory 810 b is configured by stacking three plate-like transparent members 813, 814, 815 and one plate-like half mirror member 816 and attaching them to the base member 812. An LED substrate 817 is provided on the side of the three plate-like transparent members 813, 814, and 815 so that light can be irradiated from the sides of the transparent members 813, 814, and 815. Hereinafter, the three transparent members may be referred to as a front transparent member 813, a middle transparent member 814, and a rear transparent member 815 depending on the arrangement position.

図58は、図55に示したハーフミラー役物810bの構造を説明する図であり、(a)は、図57(a)のA−A断面図であり、(b)は羽根役物811bの配置とともにハーフミラー役物810bの構造を説明する模式図である。   58 is a diagram for explaining the structure of the half mirror accessory 810b shown in FIG. 55, (a) is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 57 (a), and (b) is a blade accessory 811b. It is a schematic diagram explaining the structure of the half mirror actor 810b with arrangement | positioning.

LED基板817には、3枚の透明部材813,814,815それぞれに対応したLEDが搭載されている。すなわち、LED基板817には、前側透明部材813に対応した第一LED817a、中側透明部材814に対応した第二LED817b、後側透明部材815に対応した第三LED817cが搭載されている。   On the LED substrate 817, LEDs corresponding to the three transparent members 813, 814, and 815 are mounted. That is, on the LED substrate 817, the first LED 817a corresponding to the front transparent member 813, the second LED 817b corresponding to the middle transparent member 814, and the third LED 817c corresponding to the rear transparent member 815 are mounted.

すなわち、ハーフミラー役物810bは、複数枚の透明部材813,814,815を重ね、それら複数枚の透明部材813,814,815に対応したLED817a,817b,817cを配置した複層発光ユニット810を備えている。   That is, the half mirror accessory 810b includes a multilayer light emitting unit 810 in which a plurality of transparent members 813, 814, and 815 are stacked and LEDs 817a, 817b, and 817c corresponding to the plurality of transparent members 813, 814, and 815 are arranged. I have.

LED基板817に搭載された第一LED817aは、前側透明部材813の側方に配置している。前側透明部材813には模様を発光させるレンズカット813aを施してあり、このレンズカット813aによって、第一LED817aから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。   The first LED 817 a mounted on the LED substrate 817 is disposed on the side of the front transparent member 813. The front transparent member 813 is provided with a lens cut 813a that emits a pattern. The lens cut 813a reflects light emitted from the first LED 817a to the front side (player side).

LED基板817に搭載された第二LED817bは、中側透明部材814の側方に配置している。中側透明部材814にも模様を発光させるレンズカット814aを施してあり、このレンズカット814aによって、第二LED817bから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。   The second LED 817b mounted on the LED substrate 817 is disposed on the side of the middle transparent member 814. The middle transparent member 814 is also provided with a lens cut 814a that emits a pattern, and the lens cut 814a reflects light emitted from the second LED 817b to the front side (player side).

LED基板817に搭載された第三LED817cは、後側透明部材815の側方に配置している。後側透明部材815には模様を発光させるレンズカット815aを施してあり、このレンズカット815aによって、第三LED817cから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。   The third LED 817 c mounted on the LED substrate 817 is disposed on the side of the rear transparent member 815. The rear transparent member 815 is provided with a lens cut 815a for emitting a pattern, and the lens cut 815a reflects light emitted from the third LED 817c to the front side (player side).

ハーフミラー部材816は、後側透明部材815の後方に配置しており、第一LED817a〜第三LED817cの3つのLEDの全てが発光していないときには、ハーフミラー部材816は遊技者側から見て透明状態になってハーフミラー部材816よりも後方が遊技者側から視認可能になる。一方、3つのLED(817a〜817c)のうちの少なくとも一つのLEDが発光しているときには、ハーフミラー部材816は遊技者側から見て鏡状態になってハーフミラー部材816よりも後方が遊技者側から視認不可能になる。すなわち、3つのLED(817a〜817c)の全てが発光していないときには、遊技者は、ハーフミラー部材816の後方の羽根役物811bを視認可能であり、3つのLED(817a〜817c)のうちの少なくとも一つのLEDが発光しているときには、遊技者は、ハーフミラー部材816の後方の羽根役物811bを視認不可能となる。   The half mirror member 816 is arranged behind the rear transparent member 815. When all three LEDs of the first LED 817a to the third LED 817c are not emitting light, the half mirror member 816 is viewed from the player side. Being transparent, the rear side of the half mirror member 816 is visible from the player side. On the other hand, when at least one of the three LEDs (817a to 817c) emits light, the half mirror member 816 is in a mirror state when viewed from the player side, and the player is behind the half mirror member 816. Visible from the side. That is, when all of the three LEDs (817a to 817c) are not emitting light, the player can visually recognize the blade accessory 811b behind the half mirror member 816, and among the three LEDs (817a to 817c). When at least one LED emits light, the player cannot visually recognize the blade accessory 811b behind the half mirror member 816.

ハーフミラー役物810bでは、発光させるLEDを選択制御することによって、3枚の透明部材813,814,815のうちのどの透明部材における模様を発光させるかを選択することができ、多彩な演出を行うことができる。   In the half mirror accessory 810b, by selecting and controlling the LED to emit light, it is possible to select which transparent member of the three transparent members 813, 814, and 815 to emit light, and various effects can be achieved. It can be carried out.

図59は、3枚の透明部材813,814,815それぞに発光させる模様の一例を示す図である。   FIG. 59 is a diagram illustrating an example of a pattern in which three transparent members 813, 814, and 815 emit light.

図59(a)は、後側透明部材815のレンズカット815aによって見える後側模様815aaの一例を示す図である。第三LED817cは、フルカラーの光を照射可能なLEDであって、ここでは赤色の光を照射し、後側透明部材815のレンズカット815aによって見える後側模様815aaも赤色である。   FIG. 59A is a diagram illustrating an example of the rear pattern 815aa that can be seen by the lens cut 815a of the rear transparent member 815. FIG. The third LED 817c is an LED that can irradiate full-color light. Here, the third LED 817c emits red light, and the rear pattern 815aa that can be seen by the lens cut 815a of the rear transparent member 815 is also red.

図59(b)は、中側透明部材814のレンズカット814aによって見える中側模様814aaの一例を示す図である。第二LED817bも、フルカラーの光を照射可能なLEDであって、ここではオレンジ色の光を照射し、中側透明部材814のレンズカット814aによって見える中側模様814aaもオレンジ色である。   FIG. 59B is a diagram illustrating an example of the middle pattern 814aa that can be seen by the lens cut 814a of the middle transparent member 814. FIG. The second LED 817b is also an LED that can emit full-color light. Here, the second LED 817b emits orange light, and the middle pattern 814aa that is visible by the lens cut 814a of the middle transparent member 814 is also orange.

図59(c)は、前側透明部材813のレンズカット813aによって見える前側模様813aaの一例を示す図である。第一LED817aも、フルカラーの光を照射可能なLEDであって、ここではピンク色の光を照射し、前側透明部材813のレンズカット813aによって見える前側模様813aaもピンク色である。   FIG. 59C is a diagram showing an example of the front pattern 813aa that can be seen by the lens cut 813a of the front transparent member 813. The first LED 817a is also an LED that can irradiate full-color light. Here, the first LED 817a emits pink light, and the front pattern 813aa visible by the lens cut 813a of the front transparent member 813 is also pink.

図59(d)は、3枚の透明部材813,814,815が重なった状態で、それぞれの透明部材に対応したLED817a,817b,817cが光を照射した場合に見える模様を示す図である。   FIG. 59D is a diagram showing a pattern that can be seen when the LEDs 817a, 817b, and 817c corresponding to the respective transparent members are irradiated with light in a state where the three transparent members 813, 814, and 815 are overlapped.

図59(a’)は、第三LED817cが青色の光を照射した場合の、後側透明部材815のレンズカット815aによって見える青色の後側模様815aa’を示す図である。   FIG. 59 (a ′) is a diagram showing a blue rear pattern 815aa ′ that can be seen by the lens cut 815a of the rear transparent member 815 when the third LED 817c emits blue light.

図59(b’)は、第二LED817bが赤色の光を照射した場合の、中側透明部材814のレンズカット814aによって見える赤色の中側模様814aa’を示す図である。   FIG. 59B 'is a diagram showing a red middle pattern 814aa' that can be seen by the lens cut 814a of the middle transparent member 814 when the second LED 817b emits red light.

図60は、図53に示した左側のハーフミラー役物810bおよび左側の羽根役物811bの構成を説明する正面図であって、(a)は第一LED817a、第二LED817bおよび第三LED817cを発光させた状態を示す図であり、(b)、(c)および(d)は第一LED817a、第二LED817bおよび第三LED817cを発光させていない状態で左側の羽根役物811bを駆動する様子を示す図である。右側のハーフミラー役物810aおよび右側の羽根役物811aは、左側のハーフミラー役物810bおよび左側の羽根役物811bと同様の構成であるので、ここでは代表して左側のハーフミラー役物810bおよび左側の羽根役物811bの構成について説明する。   FIG. 60 is a front view illustrating the configuration of the left half mirror accessory 810b and the left blade accessory 811b shown in FIG. 53. FIG. 60 (a) shows the first LED 817a, the second LED 817b, and the third LED 817c. It is a figure which shows the state made to light-emit, and (b), (c) and (d) is a mode that drives the left blade | wing accessory 811b in the state which is not light-emitting the 1st LED817a, 2nd LED817b, and 3rd LED817c. FIG. Since the right half mirror accessory 810a and the right blade accessory 811a have the same configuration as the left half mirror accessory 810b and the left blade accessory 811b, the left half mirror accessory 810b is representatively illustrated here. The structure of the left blade accessory 811b will be described.

図60(a)に示すように、第一LED817a、第二LED817bおよび第三LED817cを発光させた状態では、3枚の透明部材813,814,815それぞれのレンズカット813a,814a,815aによって模様が発光し、また、ハーフミラー部材816が鏡状態になり、ハーフミラー役物810bの後方の羽根役物811bは遊技者側から視認不可能である。   As shown in FIG. 60A, when the first LED 817a, the second LED 817b, and the third LED 817c are caused to emit light, the pattern is formed by the lens cuts 813a, 814a, and 815a of the three transparent members 813, 814, and 815, respectively. The half mirror member 816 enters a mirror state, and the blade member 811b behind the half mirror member 810b is not visible from the player side.

図60(b)に示す状態では、第一LED817a、第二LED817bおよび第三LED817cを発光させていないことによってハーフミラー部材816が透明状態になり、ハーフミラー役物810bの後方の羽根役物811bは遊技者側から視認可能となる。   In the state shown in FIG. 60B, since the first LED 817a, the second LED 817b, and the third LED 817c are not caused to emit light, the half mirror member 816 becomes transparent, and the blade accessory 811b behind the half mirror accessory 810b. Is visible from the player side.

図60(c)に示す状態では、第一LED817a、第二LED817bおよび第三LED817cを発光させていない状態で、ハーフミラー役物810bの後方の羽根役物811bを駆動している。羽根役物811bは、駆動軸817を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、第一LED817a、第二LED817bおよび第三LED817cを発光させて、3枚の透明部材813,814,815の模様の発光演出を行ってもよい。   In the state shown in FIG. 60C, the blade accessory 811b behind the half mirror accessory 810b is driven in a state where the first LED 817a, the second LED 817b, and the third LED 817c are not emitting light. The blade accessory 811b can be rotated about the drive shaft 817 and is driven by a motor (not shown). At this time, the first LED 817a, the second LED 817b, and the third LED 817c may emit light, and the light emission effect of the pattern of the three transparent members 813, 814, and 815 may be performed.

図60(d)に示す状態では、第一LED817a、第二LED817bおよび第三LED817cを発光させていない状態で、ハーフミラー役物810bの後方の羽根役物811bを駆動している。羽根役物811bは、図60(c)の状態からさらに、羽根811baの駆動軸819を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、第一LED817a、第二LED817bおよび第三LED817cを発光させて、3枚の透明部材813,814,815の模様の発光演出を行ってもよい。   In the state shown in FIG. 60D, the blade accessory 811b behind the half mirror accessory 810b is driven in a state where the first LED 817a, the second LED 817b, and the third LED 817c are not emitting light. The blade accessory 811b can be further rotated around the drive shaft 819 of the blade 811ba from the state shown in FIG. 60C, and is driven by a motor (not shown). At this time, the first LED 817a, the second LED 817b, and the third LED 817c may emit light, and the light emission effect of the pattern of the three transparent members 813, 814, and 815 may be performed.

以上説明した、図45等に示す透過部ユニット800や、図52等に示すハーフミラー役物810bは前面枠扉106に設けられたものであったが、同様な原理で、レンズカットを施した透過性部材の側方から光を照射し、そのレンズカットによって照射光を遊技者に向けて反射させるイルミネーションパネルを、遊技盤200や、遊技盤200と透明板部材118との間に設けてもよい。   The transmission unit 800 shown in FIG. 45 and the like, and the half mirror accessory 810b shown in FIG. 52 and the like described above were provided on the front frame door 106, but the lens was cut on the same principle. An illumination panel that irradiates light from the side of the transparent member and reflects the irradiated light toward the player by the lens cut may be provided between the game board 200 or the game board 200 and the transparent plate member 118. Good.

また、透過性部材803と、光照射手段801(光源802A〜802H)が一体に設けられたユニットタイプのものであってもよい。さらに、透過部ユニット800や複層発光ユニット810は、自発光タイプのものとして有機ELを用いたものであってもよい。   Moreover, the unit type thing in which the transparent member 803 and the light irradiation means 801 (light source 802A-802H) were provided integrally may be sufficient. Further, the transmissive unit 800 and the multilayer light emitting unit 810 may use organic EL as a self-luminous type.

続いて、遊技台において生じる複数の事象の関係について説明する。図61は、事象A〜事象Cの関係を示す図である。   Next, the relationship between a plurality of events that occur on the game machine will be described. FIG. 61 is a diagram showing the relationship between event A to event C.

なお、図61(a)と同図(b)の間、あるいは同図(b)と同図(c)の間といった、各図と各図の間は、同じ間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよい(以降の図においても同じ。)。また、各図と各図の間が連続している場合もあるが、必ずしも連続しているとは限らない(以降の図においても同じ。)。例えば、図61(a)と同図(b)の間で、表示画面208sが一瞬真っ暗になる暗転演出が行われている場合もあれば、行われていない場合もある。さらに、各図に示す状態は、同じ時間継続する状態であってもよいし、一瞬で他の状態に切り替わってしまう状態であってもよい(以降の図においても同じ。)。例えば、図61にはないが、暗転演出として真っ暗な表示画面208sが示されている図(図68(c)参照)の状態は、0.5秒で終了してしまう場合もあれば、3秒間継続する場合もある。   It should be noted that the same interval between each figure, such as between FIG. 61 (a) and FIG. 61 (b), or between FIG. 61 (b) and FIG. The intervals may be different (the same applies to the following drawings). Further, there are cases where each figure is continuous, but it is not always continuous (the same applies to the following figures). For example, between FIG. 61 (a) and FIG. 61 (b), there may be a darkening effect where the display screen 208s is dark for a moment, or it may not be. Furthermore, the state shown in each figure may be a state that continues for the same time, or may be a state that switches to another state in an instant (the same applies to the following figures). For example, although not shown in FIG. 61, the state shown in FIG. 68C (see FIG. 68 (c)) in which a dark display screen 208s is shown as a darkening effect may end in 0.5 seconds, or 3 It may continue for seconds.

ここにいう事象の一例として、各種演出動作、各種報知動作、各種警告動作等を列挙することができる。すなわち、事象としては、上記列挙した動作総てであってもよい。一方、上記列挙した動作の中でも適用されないものがあってもよい。また、演出動作の一例としては、表示動作、可動手段の移動や回転等の動作、音声動作、透過部ユニット800や複層発光ユニット810やイルミネーションパネル等による発光動作、LEDランプによる点灯動作等を列挙することができる。すなわち、演出としては、上記列挙した各動作総てであってもよい。一方、上記列挙した動作の中でも適用されない動作があってもよい。   As an example of the event mentioned here, various effects operations, various notification operations, various warning operations, and the like can be listed. In other words, the events may be all the operations listed above. On the other hand, some of the operations listed above may not be applied. Examples of the production operation include a display operation, an operation such as movement and rotation of a movable means, an audio operation, a light emission operation using the transmission unit 800, the multi-layer light emitting unit 810, an illumination panel, etc. Can be enumerated. In other words, all the operations listed above may be used as effects. On the other hand, some of the operations listed above may not be applied.

また、事象Aは第一の演出の一例に相当する場合があり、事象Bは、第一の表示の一例に相当する場合があり、事象Cは第一の演出手段における演出動作の一例に相当する場合がある(以下においても同じ)。   In addition, event A may correspond to an example of the first effect, event B may correspond to an example of the first display, and event C corresponds to an example of the effect operation in the first effect means. (The same applies to the following).

まず、図61の左の列に示す同図(a)〜同図(c)を用いて説明する。図61(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、表示画面208sの中央部分では、事象Aが実行されている。すなわち、ここでの事象Aは表示動作であって、例えば、演出表示である。   First, description will be made with reference to FIGS. 61A to 61C shown in the left column of FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 61 (a), the decorative symbol is changed and displayed, and the event A is executed in the central portion of the display screen 208s. That is, the event A here is a display operation, for example, an effect display.

図61(a)に続く同図(b)では、事象Aの実行が終了し、装飾図柄表示装置208の表示画面208sの右下部分では、事象Bが実行されている。すなわち、ここでの事象Bも表示動作であって、例えば、演出表示である。事象Bは、事象Aと異なる表示位置に表示されているが、事象Aと同じ表示位置に表示されてもよい。また、事象Bは、事象Aと異なる表示サイズであるが、事象Aと同じ表示サイズであってもよい。さらに、事象Aが終了した後に事象Bが開始されているが、事象Aが終了する前に事象Bが開始されてもよい。また、事象Aと事象Bが同時に開始され、事象Aが事象Bよりも先に終了してもよいし、事象Aよりも事象Bが先に開始され、事象Aが事象Bよりも先に終了してもよい。   In FIG. 61 (b) following FIG. 61 (a), execution of event A is completed, and event B is executed in the lower right portion of the display screen 208 s of the decorative symbol display device 208. That is, the event B here is also a display operation, for example, an effect display. The event B is displayed at a display position different from the event A, but may be displayed at the same display position as the event A. Event B has a display size different from that of event A, but may be the same display size as event A. Furthermore, although the event B is started after the event A is ended, the event B may be started before the event A is ended. Event A and event B may be started simultaneously, event A may end before event B, event B may start before event A, and event A ends before event B May be.

図61(b)に続く同図(c)では、事象Bの実行が継続している状態で、装飾図柄表示装置208の表示画面208sの右下部分を含む位置で事象Cが実行されている。すなわち、ここでの事象Cは可動手段の移動動作であって、例えば、第一の可動手段2248による演出動作である。より詳細に説明すれば、可動手段が、事象Bの表示位置から離れた位置(例えば、初期位置)から事象Bの表示位置に向かって接近してくる移動動作が事象Cに相当する。また、ここでの事象Cは、事象Bの表示位置に、遊技者側から重なる位置まで移動してきている。すなわち、遊技台の奥行方向(前後方向)に見れば、事象Cの可動手段の位置と事象Bの表示位置の関係に変化はないが、遊技台の左右方向に見れば、事象Cの可動手段の位置と事象Bの表示位置の関係に変化が生じている。なお、遊技台の上下方向に見て、事象Cの可動手段の位置と事象Bの表示位置の関係に変化が生じてもよい。さらには、遊技台の奥行方向に見て、事象Cの可動手段の位置と事象Bの表示位置の関係に変化が生じてもよい。事象Cが生じることで、遊技者の目は自然と事象Bに向きやすくなる。特に、事象Cが事象Bよりも遊技者の目を引きつけやすい事象であれば、まず遊技者は事象Cに注目し、事象Cの近くで実行されている事象Bに目が向きやすくなる。   In FIG. 61 (c) following FIG. 61 (b), the event C is executed at a position including the lower right portion of the display screen 208 s of the decorative symbol display device 208 with the execution of the event B being continued. . That is, the event C here is a moving operation of the movable means, for example, an effect operation by the first movable means 2248. More specifically, the moving operation in which the movable unit approaches from the position (for example, the initial position) away from the display position of the event B toward the display position of the event B corresponds to the event C. In addition, the event C here has moved to the position where the event B is displayed from the player side to the overlapping position. That is, when viewed in the depth direction (front-rear direction) of the game table, there is no change in the relationship between the position of the event C movable means and the display position of the event B, but when viewed in the horizontal direction of the game table, the event C movable means. There is a change in the relationship between the position of and the display position of event B. Note that a change may occur in the relationship between the position of the moving means of event C and the display position of event B when viewed in the vertical direction of the game table. Furthermore, a change may occur in the relationship between the position of the moving means of event C and the display position of event B when viewed in the depth direction of the game table. The occurrence of the event C makes it easier for the player's eyes to face the event B naturally. In particular, if the event C is an event that attracts the player's eyes more easily than the event B, the player first pays attention to the event C, and becomes easier to look at the event B being executed near the event C.

事象Aと事象Bは互いに何らかの関係があればよい。例えば、事象Bは事象Aが実行された後に、実行される場合がある事象であってよいし、必ず実行される事象であってもよい。また、事象Bを遊技者が見れば事象Aを想起することができる関係であってもよい。このように、事象Aと事象Bは互いに何らかの関係があれば、事象Cによって事象Bに気付いた遊技者は、事象Aが実行されていたこと、あるいは事象Aが実行されていたのではないかということにまで気付くことになる。   Event A and event B need only have some relationship with each other. For example, the event B may be an event that may be executed after the event A is executed, or may be an event that is always executed. Moreover, if the player sees the event B, the relationship which can recall the event A may be sufficient. In this way, if event A and event B have some relationship with each other, the player who noticed event B by event C may have executed event A or event A was executed. You will notice that.

なお、事象Aと事象Bは逆であってもよい。また、図61(c)のタイミングで事象Aも実行を継続していてもよい。この場合であっても、事象Cは、遊技者の目を、事象Aではなく事象Bに向きやすくさせることが好ましい。すなわち、事象Cによって事象Aが隠されてしまう場合もあるため、本当に遊技者に気付いてもらいたい事象Aは隠さずに、事象Bを隠すことで、間接的に事象Aを気付かせることが好ましい。例えば、事象Aが事象Bより小さく表示されている場合や、事象Aが事象Bより目立たない場合には、特に好ましい。また、事象Aに最初から気が付いて事象Aを楽しんでいる遊技者に対しては、事象Cで事象Aを隠してしまうと、折角楽しんでいた事象Aが楽しめなくなるため、事象Aではなく事象Bを隠すことが好ましい。   Note that event A and event B may be reversed. Further, the event A may continue to be executed at the timing shown in FIG. Even in this case, it is preferable that the event C makes it easier for the player's eyes to face the event B instead of the event A. That is, since event A may be hidden by event C, it is preferable to indirectly recognize event A by hiding event B instead of hiding event A that the player really wants to notice. . For example, it is particularly preferable when the event A is displayed smaller than the event B or when the event A is less conspicuous than the event B. In addition, for a player who is aware of event A from the beginning and enjoys event A, if event A is hidden by event C, event A that he / she enjoyed will not be enjoyed. It is preferable to hide.

次に、図61の中央の列の上方に示す同図(A)と下方に示す同図(あ)を用いて説明する。図61(A)には、第一表示手段である装飾図柄表示装置208と、装飾図柄表示装置208よりも下方に第二表示手段であるサブ表示手段209が示されている。また、図61(あ)には、装飾図柄表示装置208と、装飾図柄表示装置208の左右方向両端それぞれに設けられた第二表示手段である一対のサブ表示手段209が示されている。サブ表示手段209は例えば、液晶表示装置であったり、上述のイルミネーションパネルであってもよい。また、サブ表示手段209は、移動可能であったり、回転可能であったりする。例えば、サブ表示手段209は、初期位置から、表示画面208sの一部に遊技者側からオーバーラップする進出位置まで移動可能である。図61(A)に示すサブ表示手段209は初期位置にある。一方、図61(あ)に示す一対のサブ表示手段209は進出位置にある。   Next, a description will be given with reference to FIG. 61A shown in the upper part of the central row and FIG. FIG. 61A shows a decorative symbol display device 208 as a first display device, and a sub display device 209 as a second display device below the decorative symbol display device 208. Also, FIG. 61A shows a decorative symbol display device 208 and a pair of sub display means 209 which are second display means provided at both the left and right ends of the decorative symbol display device 208, respectively. The sub display unit 209 may be, for example, a liquid crystal display device or the above-described illumination panel. In addition, the sub display unit 209 can be moved or rotated. For example, the sub display means 209 can move from the initial position to the advance position where it overlaps with a part of the display screen 208s from the player side. The sub display means 209 shown in FIG. 61 (A) is in the initial position. On the other hand, the pair of sub display means 209 shown in FIG.

事象Cは、これらのサブ表示手段209において実行される。すなわち、何ら表示をしていない状態で、あるいは画像や発光の演出表示を実行している状態で、事象Bが実行されている位置に近づいたり、さらには、事象Bが実行されている位置にオーバーラップしたりする。こうすることでも、事象Cによって事象Bに遊技者の目を向けさせることができ、事象Aが実行されていたこと、あるいは事象Aが実行されていたのではないかということにまで間接的に気付かせることが可能になる。   Event C is executed in these sub display means 209. In other words, in a state where no display is performed or an effect display of an image or light emission is executed, the position approaches the position where event B is executed, or further, the position where event B is executed. Or overlap. In this way, the player can turn the event B to the event B by the event C, and indirectly that the event A has been executed or the event A has been executed. It becomes possible to notice.

続いて、図61の右の列の上方に示す同図(ア)〜同図(イ)を用いて説明する。この例では、第一表示手段である装飾図柄表示装置208で事象Aが実行され、第二表示手段であるサブ表示手段209で事象Bが実行される。図61(ア)では、装飾図柄表示装置208で事象Aの実行が終了した後、サブ表示手段209で事象Bの表示が開始された様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置208で事象Aの実行が継続していてもよい。図61(ア)に続く同図(イ)では、サブ表示手段209が事象Bの表示を継続したまま、サブ表示手段209の一部が装飾図柄表示装置208の一部に遊技者側からオーバーラップする進出位置まで進出する。この例では、このサブ表示手段209の進出動作自体が事象Cに相当する。サブ表示手段209は、自身が進出動作を実行することで、自身が継続している事象Bの表示に遊技者の目を向けさせることができ、事象Aが実行されていたこと、あるいは事象Aが実行されていたのではないかということにまで間接的に気付かせることが可能になる。   Next, a description will be given with reference to FIG. 61 (a) to FIG. In this example, event A is executed by the decorative symbol display device 208 that is the first display means, and event B is executed by the sub display means 209 that is the second display means. FIG. 61A shows a state where the display of the event B is started by the sub display unit 209 after the execution of the event A is completed by the decorative symbol display device 208. Note that the event A may continue to be executed on the decorative symbol display device 208. In FIG. 61A following FIG. 61A, while the sub display means 209 continues to display the event B, a part of the sub display means 209 overshoots a part of the decorative symbol display device 208 from the player side. Advance to the position where you want to wrap. In this example, the advance operation itself of the sub display means 209 corresponds to the event C. The sub-display unit 209 can cause the player to turn to the display of the event B that the sub-display unit 209 performs the advance operation, and that the event A has been executed, or the event A It is possible to indirectly notice that it was executed.

続いて、図61の右の列の下方に示す同図(α)〜同図(β)を用いて説明する。図61(α)〜同図(β)は、装飾図柄表示装置208を上方から見た図であり、図の下方が遊技者側(前側)になる。この例では、第一表示手段である装飾図柄表示装置208の左右方向両端それぞれにサブ表示手段209が設けられている。この例におけるサブ表示手段209は回動動作を実行可能なものである。ここでの回動動作は、回動軸を中心に回動する動作であってもよいし、案内レール等の軌道に沿って移動しながら回動する動作であってもよい。図61(α)に示すサブ表示手段209は、装飾図柄表示装置208に対して傾斜した姿勢であり、装飾図柄表示装置208の表示画面208sを正面視した場合には、表示画面208sの左右端のわずかな部分が視認困難である。図61(β)に示すサブ表示手段209は、装飾図柄表示装置208に対して平行な姿勢であり、装飾図柄表示装置208の表示画面208sを正面視した場合には、表示画面208sの左右のかなりの部分が視認困難である。すなわち、装飾図柄表示装置208を正面視した場合に、図61(α)に示す状態よりも同図(β)に示す状態の方が、表示画面208sは視認困難であると言える。この例でも、装飾図柄表示装置208において事象Bの表示が実行されている状態で、事象Cとして一対のサブ表示手段209が回動動作を実行すると、事象Bの表示に遊技者の目を向けさせることができ、事象Aが実行されていたこと、あるいは事象Aが実行されていたのではないかということにまで間接的に気付かせることが可能になる。あるいは、一対のサブ表示手段209が事象Bの表示を継続したまま、回動動作を実行した場合にも、事象Bの表示に遊技者の目を向けさせることができ、事象Aが実行されていたこと、あるいは事象Aが実行されていたのではないかということにまで間接的に気付かせることが可能になる。   Next, description will be made with reference to FIG. 61 (α) to FIG. 61 (α) to (β) are views of the decorative symbol display device 208 as viewed from above, and the lower side of the figure is the player side (front side). In this example, sub display means 209 is provided at each of the left and right ends of the decorative symbol display device 208 as the first display means. The sub display means 209 in this example can execute a rotation operation. The rotation operation here may be an operation that rotates about a rotation axis, or an operation that rotates while moving along a track such as a guide rail. The sub-display unit 209 shown in FIG. 61 (α) is inclined with respect to the decorative symbol display device 208. When the display screen 208s of the decorative symbol display device 208 is viewed from the front, the left and right edges of the display screen 208s are displayed. It is difficult to visually recognize a small part of. The sub display means 209 shown in FIG. 61 (β) is in a posture parallel to the decorative symbol display device 208, and when the display screen 208s of the decorative symbol display device 208 is viewed from the front, A considerable part is difficult to see. That is, when the decorative symbol display device 208 is viewed from the front, it can be said that the display screen 208s is more difficult to visually recognize in the state shown in FIG. 61 (β) than in the state shown in FIG. In this example as well, when the pair of sub-display means 209 performs a rotation operation as the event C while the event B is being displayed on the decorative symbol display device 208, the player's eyes are directed to the event B display. It is possible to indirectly recognize that the event A has been executed or that the event A has been executed. Alternatively, even when the pair of sub display means 209 continues the display of the event B and executes the rotation operation, the player's eyes can be directed to the display of the event B, and the event A is executed. It is possible to indirectly notice that the event A has been executed.

なお、以上説明したサブ表示手段209を用いた例では、装飾図柄表示装置208で事象Bを実行し、サブ表示手段209で事象Aを実行してもよいし、サブ表示手段209で事象Aも事象Bも実行してもよい。   In the example using the sub display means 209 described above, the event B may be executed by the decorative symbol display device 208, the event A may be executed by the sub display means 209, and the event A may be executed by the sub display means 209. Event B may also be executed.

また、サブ表示手段209の配置位置は、装飾図柄表示装置208の下方に限定されず、装飾図柄表示装置208よりも上方であってもよいし、側方であってもよい。また、サブ表示手段209の数も一つに限らず複数であってもよい。さらに、サブ表示手段209の表示画面の大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面208sの大きさより、小さくてもよいが、同じであってもよいし、大きくてもよい。この場合には、サブ表示手段209のサブという文言は不適当であり、装飾図柄表示装置208が第一の演出表示手段になり、サブ表示手段209は第二の演出表示手段になる。   Further, the arrangement position of the sub display means 209 is not limited to the lower side of the decorative symbol display device 208, and may be above the decorative symbol display device 208 or on the side. Further, the number of the sub display means 209 is not limited to one and may be plural. Furthermore, the size of the display screen of the sub display unit 209 may be smaller than the size of the display screen 208s of the decorative symbol display device 208, but may be the same or larger. In this case, the word “sub” in the sub display means 209 is inappropriate, the decorative symbol display device 208 becomes the first effect display means, and the sub display means 209 becomes the second effect display means.

以上説明したように、事象AとBの順番は逆でもよい。また、事象Aと事象Bは同一の演出手段によって実行されてもよいし、異なる演出手段で実行されてもよい。ここで、図3に示す演出装置206全体を同一の演出手段としてもよいし、例えば、装飾図柄表示装置208と遮蔽装置246は異なる演出手段としてもよい。また、装飾図柄表示装置208とサブ表示手段209を、同じ表示手段として同一の演出手段としてもよいし、別体であることから異なる演出手段としてもよい。   As described above, the order of events A and B may be reversed. In addition, the event A and the event B may be executed by the same effect means, or may be executed by different effect means. Here, the entire effect device 206 shown in FIG. 3 may be the same effect means, for example, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 may be different effect means. Further, the decorative symbol display device 208 and the sub display means 209 may be the same display means as the same display means, or may be different effect means because they are separate bodies.

また、事象Cは、視線誘導という意味で可動手段で実行されることが好ましいが、事象Bに目を向けさせることができれば、可動手段に限らず、表示手段であってもよいし、スピーカやLED等であってもよい。   The event C is preferably executed by a movable means in the sense of line-of-sight guidance. However, as long as the event B can be looked at, it may be a display means, a display means, a speaker, LED etc. may be sufficient.

さらに、装飾図柄表示装置208(第一表示手段)に遊技者側からオーバーラップする手段の一例として、演出可動体、液晶表示装置、イルミネーションパネル等を列挙することができる。すなわち、オーバーラップする手段としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらには、演出可動体と、第二表示手段(液晶表示装置,イルミネーションパネル)の両方を備え、両方オーバーラップする場合があってもよい。   Furthermore, as an example of means for overlapping the decorative symbol display device 208 (first display means) from the player side, a production movable body, a liquid crystal display device, an illumination panel, and the like can be listed. In other words, all of the above listed means may be used as the overlapping means. On the other hand, some of those listed above may not be applied. Furthermore, both the effect movable body and the second display means (liquid crystal display device, illumination panel) may be provided, and both may overlap.

また、事象Aと事象Bは互いに何らかの関係があればよいが、事象Aと事象Bは、1:1の関係に必ずあることに限定されてもよいし、あるいは限定されなくてもよい。すなわち、事象Bは、事象Dとも関係があってもよく、事象Eとも関係があってもよく、その意味では、N:1(Nは2以上の整数(以下、同じ。))であってもよい。また、反対に、事象Aは、事象Fとも関係があってもよく、事象Gとも関係があってもよく、その意味では、1:Nであってもよい。さらには、これらの組合せでN:Nであってもよい。また、事象Bと事象Cの関係も、同様であり、1:1の関係に必ずあることに限定されてもよいし、あるいは限定されなくてもよい。すなわち、事象Bを気付かせることができれば、事象Cの他に、事象Hが実行されてもよいし、事象Iも実行されてもよく、1:Nであってもよい。また、反対に、事象Cによって気付かせる事象が複数あってもよく、N:1であってもよい。なお、事象Aと事象Cは、事象Bを間に挟んで間接的な関係にあるが、その間接的な関係として1:1の関係に必ずあることに限定されてもよいし、1:Nの関係や、N:1の関係や、N:Nの関係であってもよい。これらの関係性は、遊技状態毎に異なる場合があってもよいし、遊技者の設定(演出のカスタマイズ機能)、遊技店側の設定(背面側スイッチによる設定)によって異なる場合があってもよい。また、設定にかかわらず不変であってもよい。   Event A and event B only have to have some relationship with each other, but event A and event B may be limited to being in a 1: 1 relationship or may not be limited. That is, the event B may be related to the event D or may be related to the event E, and in that sense, N: 1 (N is an integer of 2 or more (hereinafter the same)). Also good. On the contrary, the event A may be related to the event F or may be related to the event G. In that sense, it may be 1: N. Further, N: N may be used in combination. The relationship between the event B and the event C is the same, and may be limited to being in a 1: 1 relationship, or may not be limited. That is, as long as the event B can be noticed, the event H may be executed in addition to the event C, the event I may be executed, or 1: N. On the contrary, there may be a plurality of events to be noticed by event C, or N: 1. Event A and event C are in an indirect relationship with event B in between, but the indirect relationship may be limited to a 1: 1 relationship, or 1: N , N: 1 relationship, or N: N relationship. These relationships may vary depending on the gaming state, or may vary depending on the player's settings (production customization function) and game shop settings (settings using the rear switch). . Moreover, it may be unchanged regardless of the setting.

図62は、事象Aが擬似連演出であり、事象Bが保留アイコンの表示であり、事象Cが演出可動体の移動動作である例を段階的に示す図である。この図62でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく(以下の図においても同じ)。   FIG. 62 is a diagram showing step by step an example in which event A is a pseudo-continuous effect, event B is a display of a hold icon, and event C is a moving operation of the effect movable body. Also in FIG. 62, time elapses in the order of alphabets written in parentheses (the same applies to the following drawings).

図62に示す装飾図柄表示装置208の下方には、「八代将軍」と文字表示された演出可動体2251が設けられている。この演出可動体2251は表示態様が変化可能である。具体的には、それぞれ内部に設けられた発光手段の点灯と消灯によって表示態様を変化させることができる。図62では、ハッチングが施されている状態が点灯状態を表し、無模様の状態が消灯状態を表す。また、演出可動体2251は、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側(前側)で動作するものであり、演出可動体2251の可動領域は、装飾図柄表示装置208の表示画面208sの一部に重なっている。   An effect movable body 2251 in which “Yatsushiro Shogun” is displayed on the lower side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 62 is provided. The display movable body 2251 can change the display mode. Specifically, the display mode can be changed by turning on and off the light emitting means provided inside. In FIG. 62, the hatched state represents the lighting state, and the blank state represents the unlit state. Further, the effect movable body 2251 operates on the player side (front side) with respect to the decorative symbol display device 208, and the movable region of the effect movable body 2251 is part of the display screen 208s of the decorative symbol display device 208. overlapping.

図62(a)に示す演出可動体2251は、初期位置(第一の位置の一例に相当)にあり、消灯した状態である。また、図62(a)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されており、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。さらに、図62(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   The effect movable body 2251 shown in FIG. 62A is in the initial position (corresponding to an example of the first position), and is in a light-off state. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 62 (a), the combination of the decorative symbols of the loss is confirmed and displayed, and the fourth symbol 2081 of the special symbol 1 and the fourth symbol 2082 of the special symbol 2 are both white. The display is stopped. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 62A displays four black circle hold icons, which are the hold display in FIG. 1, and the change icon display area 208e displays the change icons. Absent.

図62(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。ここで開始された特図の図柄変動表示は、図62(q)まで継続し、この図の中で終了することはない。また、図62(b)に示す装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 62 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and the decorative symbol display device 208 also starts the variation display of the ornament symbol. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol update (variation display) is continuously performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. The symbol variation display of the special figure started here continues until FIG. 62 (q) and does not end in this figure. Further, only three hold icons (hold icons h1 to h3) are displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 62B, and the variable icon display area 208e includes A star-shaped variation icon c is displayed. This is because, among the four hold icons h1 to h4 displayed in FIG. 5A, the hold icon h1 with the oldest start winning timing becomes a change icon, and the change icon display from the hold icon display area 208f. This is a result of moving to the area 208e. Furthermore, the 4th symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図62(c)では、左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄の更新が終了し、「装飾5」の揺れ表示が開始されている。図62(d)では、今度は右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の更新が終了し、「装飾5」の揺れ表示が開始され、あたかもリーチ状態のような演出がなされている。そして、図62(e)では、装飾図柄の更新が継続していた中図柄表示領域208bで、「NEXT」と表示された擬似連図柄が低速表示され、同図(f)では、装飾図柄の更新が終了し、擬似連図柄の揺れ表示が開始されている。すなわち、図62(f)では、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新が終了し、“「装飾5」−「NEXT」と表示された図柄−「装飾5」”といった仮停止図柄の組合せが揺れ表示され、あたかも確定表示(真停止表示)が表示されているような状態になる。すなわち、演出上の停止状態になる。なお、この明細書における「揺れ表示」とは、演出上の停止状態の一例であって、演出上の停止状態には、揺れて見えない状態も含まれる。したがって、この明細書における「揺れ表示」は「演出上の停止状態」に置き換えて読むことができる。   In FIG. 62 (c), the decoration symbol update is completed in the left symbol display area 208a, and the shaking display of “decoration 5” is started. In FIG. 62 (d), this time, the update of the decorative symbol is completed in the right symbol display area 208c, the display of the “decoration 5” is started, and the effect is as if it is a reach state. In FIG. 62 (e), the pseudo-continuous symbol displayed as “NEXT” is displayed at low speed in the middle symbol display area 208b in which the decorative symbol has been continuously updated. In FIG. The update is finished and the shaking display of the pseudo-continuous pattern is started. That is, in FIG. 62 (f), the update of the decorative symbols is completed in all the three symbol display areas 208a to 208c, and the temporary symbol “decoration 5” displayed as ““ decoration 5 ”−“ NEXT ”” is displayed. The combination of stop symbols is displayed in a shaking manner, as if a fixed display (true stop display) is displayed, that is, a stop state for production. It is an example of a stop state in the production, and the stop state in the production includes a state in which it does not appear to shake. Therefore, “shake display” in this specification can be read as “stop state on production”.

仮停止図柄の組合せの揺れ表示が開始されると、事象Aである擬似連演出が開始されたことになる。擬似連演出(事象A)が開始されても、事象Bである保留アイコンh1〜h3の表示は継続している。図62(f)〜同図(p)の間、仮停止図柄の組合せの揺れ表示が継続する。   When the shaking display of the combination of the temporary stop symbols is started, the pseudo-continuous effect that is the event A is started. Even if the pseudo continuous effect (event A) is started, the hold icons h1 to h3 that are the event B are continuously displayed. Between FIG. 62 (f) and FIG. 62 (p), the shaking display of the temporary stop symbol combination continues.

仮停止図柄の組合せの揺れ表示が開始された後、それまで初期位置にあった演出可動体2251が、図62(g)に示すように、保留アイコンh1〜h3に近づく上昇移動を開始する。すなわち、事象Cである演出可動体2251の移動動作が開始される。演出可動体2251の上昇移動は、図62(j)まで続くが、上昇中の演出可動体2251は消灯状態のままであり、上昇移動が終了した後、点灯状態に変化する。なお、点灯状態に変化させ点灯状態のまま上昇移動が行われるようにしてもよいし、上昇移動の終了直前に点灯状態に変化してもよいし、上昇移動の終了と同時に点灯状態に変化してもよい。演出可動体2251は、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部に遊技者側からオーバーラップする位置まで上昇移動する。図62(j)に示す演出可動体2251は、星形の変動アイコンcと、3つ表示されていた保留アイコンh1〜h3のうち、入賞タイミングが古い(この後、消化されるタイミングが早く到来する)保留を表す2つの保留アイコン(第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2)それぞれに完全に遊技者側から重なっており、これらのアイコンc,h1,h2は視認不可能になっている。なお、演出可動体2251は、これらのアイコンc,h1,h2の全体を隠すのではなく、一部のみを隠す位置で上昇移動を終了してもよい。すなわち、図62(i)に示す演出可動体2251の位置で上昇移動を終了してもよい。   After the display of shaking of the temporary stop symbol combination is started, the effect movable body 2251 that has been in the initial position until then starts to move upward toward the hold icons h1 to h3 as shown in FIG. That is, the moving operation of the effect movable body 2251 that is the event C is started. The ascending movement of the effect movable body 2251 continues until FIG. 62 (j), but the ascending effect movable body 2251 remains in the extinguished state, and changes to the lit state after the ascending movement ends. The lighting state may be changed so that the ascending movement is performed in the lighting state, or the lighting state may be changed immediately before the end of the ascending movement, or the lighting state is changed simultaneously with the end of the ascending movement. May be. The effect movable body 2251 moves up to a position overlapping a part of the display screen of the decorative symbol display device 208 from the player side. The effect movable body 2251 shown in FIG. 62 (j) has an old winning timing among the star-shaped variation icon c and the three held icons h1 to h3 (the timing to be digested comes sooner thereafter). Yes, the two hold icons representing the hold (the first hold icon h1 and the second hold icon h2) are completely overlapped from the player side, and these icons c, h1, h2 are not visible. . It should be noted that the effect movable body 2251 may end the ascending movement at a position where only a part of the icons c, h1, and h2 is hidden instead of hiding all of the icons c, h1, and h2. That is, the ascending movement may be terminated at the position of the effect movable body 2251 shown in FIG.

また、演出可動体2251は、保留アイコンが二つしか表示されていなければ、表示されていた保留アイコンh1,h2の総てに全体的にオーバーラップすることになり、保留アイコンが一つしか表示されていなければ、表示されていた保留アイコンh1全体にオーバーラップすることになり、保留アイコンが一つも表示されていなければ、変動アイコンc全体にオーバーラップするだけになる。すなわち、演出可動体2251は、保留アイコンh1が実際に表示されているか否かに関わらず、保留アイコンh1が表示されることがある位置にオーバーラップする。なお、演出モードや、演出ステージによって、保留アイコンの表示態様(デザイン等)や表示位置が異なる場合があり、保留アイコンh1が実際に表示されているか否かに関わらず、いずれかの演出モードやいずれかの演出ステージで保留アイコンが表示されることがある位置に演出可動体2251が移動した場合にも、保留アイコンにオーバーラップするとしてもよいし、ある特定の演出モードや演出ステージ(例えば、デフォルトや通常状態(特図低確率普図低確率)の演出モードや演出ステージ)に保留アイコンが表示されることがある位置に演出可動体2251が移動した場合に限って、保留アイコンにオーバーラップするとしてもよい。   In addition, if only two hold icons are displayed, the effect movable body 2251 overlaps all of the displayed hold icons h1 and h2, and displays only one hold icon. If not, it will overlap the entire held icon h1, and if no held icon is displayed, it will only overlap the entire variation icon c. That is, the effect movable body 2251 overlaps at a position where the hold icon h1 may be displayed regardless of whether or not the hold icon h1 is actually displayed. Note that the display mode (design, etc.) and display position of the hold icon may differ depending on the effect mode and the effect stage. Regardless of whether the hold icon h1 is actually displayed, Even when the production movable body 2251 moves to a position where the hold icon may be displayed in any production stage, it may be overlapped with the hold icon, or a specific production mode or production stage (for example, Overlapping with the hold icon only when the moveable movable body 2251 moves to a position where the hold icon may be displayed in the default or normal state (the special mode low probability normal drawing low probability) or the stage. You may do that.

なお、演出可動体2251を右方向に大きくし、第3保留アイコンh3の一部又は全体にもオーバーラップするようにしてもよいし、第4保留アイコンh4の一部又は全体にもオーバーラップするようにしてもよい。あるいは、反対に、演出可動体2251を左方向に小さくし、第1保留アイコンh1の一部又は全体と、変動アイコンc全体にオーバーラップするようにしてもよいし、変動アイコンcの一部又は全体にだけオーバーラップするようにしてもよい。すなわち、一又は複数の保留アイコンが表示される保留アイコン表示領域の一部又は全部に演出可動体2251はオーバーラップするようにしてもよい。   In addition, the effect movable body 2251 may be enlarged in the right direction so as to overlap part or all of the third hold icon h3, or overlap part or all of the fourth hold icon h4. You may do it. Or, conversely, the effect movable body 2251 may be made smaller in the left direction so as to overlap a part or the whole of the first hold icon h1 and the whole fluctuation icon c, or a part of the fluctuation icon c or You may make it overlap only in the whole. That is, the effect movable body 2251 may overlap a part or all of the hold icon display area in which one or more hold icons are displayed.

図62(k)に示すように、演出可動体2251は上昇位置(停止位置)で、点灯状態に変化する。なお、演出可動体2251は、少なくとも上昇位置(停止位置)で点灯状態にあることが好ましい。ここまでの演出可動体2251の移動や点灯によって、遊技者は、演出可動体2251に注目し、自然と、その演出可動体2251がオーバーラップしている保留アイコンに目が向く。ここでは、第3保留アイコンh3が全体的に視認可能であり、保留アイコンの数が減少していないことに気が付いた遊技者は、現在の、あたかも確定表示(真停止表示)が表示されているような状態は、擬似連演出が行われている状態(仮停止状態)であることに間接的に気付き、現在行われている図柄変動表示が大当りの可能性がある図柄変動表示であることを知ることができ、この後は、擬似連回数がどこまで増加するかによって、大当りの期待度を探ることができるようになる。   As shown in FIG. 62 (k), the effect movable body 2251 changes to the lighting state at the ascending position (stop position). In addition, it is preferable that the production movable body 2251 is in a lighting state at least at the raised position (stop position). By moving and lighting the effect movable body 2251 so far, the player pays attention to the effect movable body 2251 and naturally looks at the hold icon where the effect movable body 2251 overlaps. Here, the third hold icon h3 is visible as a whole, and the player who has noticed that the number of hold icons has not decreased is displayed as if it is a final display (true stop display). Such a state indirectly recognizes that the pseudo-continuous performance is being performed (temporary stop state), and that the currently displayed symbol variation display is a symbol variation display that may be a big hit. After that, it is possible to search for the degree of expectation of jackpot depending on how much the number of pseudo-continuous increases.

図62(l)に示すように、演出可動体2251は、点灯したまま下降動作を開始し、同図(o)で初期位置に戻る。演出可動体2251は、初期位置に戻るまで点灯状態を継続し、初期位置に戻った後、図62(p)に示すように消灯する。そして、演出可動体2251が消灯した後、擬似連図柄が消え、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新(再変動表示)が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は依然として継続しており、特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。図62(q)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」という文字表示が表示され、擬似連回数の報知が行われている。なお、この例では、第4図柄2081,2082や、この図では図示省略した第1特図表示装置212や第2特図表示装置214には、演出可動体2251はオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 62 (l), the effect movable body 2251 starts to descend while being lit, and returns to the initial position in FIG. The effect movable body 2251 continues to be lit until it returns to the initial position, and after returning to the initial position, turns off as shown in FIG. Then, after the effect movable body 2251 is turned off, the pseudo-continuous symbol disappears, and the decorative symbol update (revariable display) is started in all the three symbol display areas 208a to 208c. Note that the symbol variation display of the special figure is still continued, the fourth symbol 2081 of the special diagram 1 is also in the variation display, and the variation icon c is also displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 62 (q), the character display “× 2” is displayed, and the notification of the number of pseudo consecutive times is performed. In this example, the effect movable body 2251 does not overlap the fourth symbols 2081 and 2082, and the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 which are not shown in the figure.

なお、演出可動体2251の移動開始時期は、仮停止後であったが、仮停止と同時であってもよいし、仮停止の直前であってもよい。演出可動体2251は、仮停止の期間の(図62(f)〜同図(p))のうちの少なくとも一部の期間(全期間であってもよい)で、移動動作を実行していればよく、仮停止中に、少なくとも一つの保留アイコンの少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置していればよい。あるいは、オーバーラップしないまでも保留アイコンの近くに位置していればよい。   Although the moving start time of the effect movable body 2251 is after the temporary stop, it may be simultaneous with the temporary stop or may be immediately before the temporary stop. The effect movable body 2251 is performing the moving operation during at least a part of the temporary stop period (FIG. 62 (f) to FIG. 62 (p)) (may be the entire period). What is necessary is just to be located in the position which overlaps at least one part of at least 1 hold icon during temporary stop. Alternatively, it may be located near the hold icon even if it does not overlap.

また、この例では、事象Bが保留アイコンの表示であって、演出可動体2251は保留アイコンにオーバラップする上昇移動(事象C)を実行したが、事象Bを第4図柄2081(一種のアイコンとも見れる表示)にして、演出可動体2251が第4図柄2081にオーバラップする動作(事象C)を実行するようにしてもよい。   In this example, event B is a display of the hold icon, and the effect movable body 2251 performs the ascending movement (event C) overlapping the hold icon, but event B is displayed as the fourth symbol 2081 (a kind of icon). The display movable body 2251 may perform an operation (event C) that overlaps the fourth symbol 2081.

また、最大表示数の保留アイコンの総てに演出可動体2251はオーバーラップしてもよい。この場合は、最大表示数の保留アイコンそれぞれの全部にオーバーラップしてもよいし、一部分にのみオーバーラップしてもよい。あるいは、最大表示数の保留アイコンのうちの一部の保留アイコンにのみ演出可動体2251はオーバーラップしてもよい。この場合は、その一部の保留アイコンそれぞれの全部にオーバーラップしてもよいし、その一部の保留アイコンの一部分にのみオーバーラップして一部の保留アイコンもよい。   Further, the effect movable body 2251 may overlap all of the maximum number of held icons. In this case, it may overlap with each of the maximum number of displayed hold icons, or may overlap with only a part. Alternatively, the effect movable body 2251 may overlap only with some of the hold icons of the maximum display number of hold icons. In this case, it is possible to overlap all of the part of the hold icons, or to overlap only a part of the part of the hold icons and to use a part of the hold icons.

さらに、演出可動体2251の移動に合わせて装飾図柄表示装置208における表示も移動する場合がある。具体的には、あたかも演出可動体2251に押されて表示(例えば、装飾図柄の縮小表示等)が移動する場合がある。この場合には、押された表示(例えば、装飾図柄の縮小表示等)が事象Cに相当し、その事象Cが、事象B(例えば、保留アイコン等)にオーバーラップしたり、あるいはオーバーラップまでしないものの近づいたりしてもよい。   Further, the display on the decorative symbol display device 208 may move in accordance with the movement of the effect movable body 2251. Specifically, the display (for example, a reduced display of decorative symbols) may move as if pushed by the effect movable body 2251. In this case, the pressed display (for example, a reduced display of a decorative design) corresponds to the event C, and the event C overlaps with the event B (for example, a hold icon) or until the overlap. You may approach things that you do not.

図63は、事象Aが擬似連演出であり、事象Bが保留アイコンの表示であり、事象Cが透過部ユニット800における発光動作である例を段階的に示す図である。   FIG. 63 is a diagram showing step by step an example in which event A is a pseudo-continuous effect, event B is a display of a hold icon, and event C is a light emitting operation in transmissive unit 800.

図63に示す装飾図柄表示装置208の下方にも、「八代将軍」と文字表示された演出可動体2251が設けられている。また、装飾図柄表示装置208と演出可動体2251の前方(遊技者側)には透過部ユニット800が配置されている。なお、透過部ユニット800については、先の図62に示す例においても同様であるが、図62に示す例では、透過部ユニット800が演出動作を行うことはなかった。以下、図62との相違点を中心に説明する。   An effect movable body 2251 in which “Yatsushiro Shogun” is displayed on the lower side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 63 is also provided. In addition, a transmission unit 800 is disposed in front of the decorative symbol display device 208 and the effect movable body 2251 (on the player side). Note that the transmissive unit 800 is the same in the example shown in FIG. 62, but in the example shown in FIG. 62, the transmissive unit 800 did not perform an effect operation. Hereinafter, the difference from FIG. 62 will be mainly described.

図63に示す装飾図柄表示装置208における特図2の第4図柄2082の表示の下には、保留数の数表示2181が表示されている。この数表示2181では、左側に特1の保留数を数表示し、右側に特2の保留数を数表示する。   A display number 2181 of the number of reservations is displayed below the display of the fourth symbol 2082 of the special symbol 2 in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In this number display 2181, the number of special hold numbers is displayed on the left side, and the number of special hold numbers is displayed on the right side.

また、図63に示す例では、演出可動体2251は消灯状態のまま初期位置に留まったままである。図63(f)で、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新が終了し、仮停止図柄の組合せが揺れ表示され始めた後、すなわち事象Aである擬似連演出が開始された後、同図(g)に示すように透過部ユニット800における透過性部材803に施した模様の発光表示803g4が開始される。ここでの発光表示803g4は、赤色の発光表示であって、装飾図柄表示装置208と演出可動体2251の両方に遊技者側からオーバーラップする表示である。すなわち、発光表示803g4の一部は、装飾図柄表示装置208の一部と演出可動体2251の一部にオーバーラップしており、装飾図柄表示装置208に表示された3つの保留アイコンのうち第1保留アイコンh1の一部と第3保留アイコンh3の一部にオーバーラップしている。なお、第4保留アイコンh4が表示される位置の一部にもオーバーラップしている。発光表示803g4は、第1保留アイコンh1の全部にオーバーラップするものであってもよく、第3保留アイコンh3の全部にオーバーラップするものであってもよく、第4保留アイコンh4が表示される位置の全部にオーバーラップするものであってもよい。さらに、発光表示803g4は、変動アイコンcの一部又は全部や、第2保留アイコンh2の一部又は全部にもオーバーラップするものであってもよい。一方、この例では、第4図柄2081,2082や、保留数の数表示2181や、この図では図示省略した第1特図表示装置212や第2特図表示装置214には、発光表示803g4はオーバーラップしていない。   Further, in the example shown in FIG. 63, the effect movable body 2251 remains in the initial position while being turned off. In FIG. 63 (f), after the decorative symbol update is completed in all of the three symbol display areas 208a to 208c and the combination of the temporary stop symbols starts to be shaken, that is, the pseudo-continuous effect as event A is started. After that, as shown in FIG. 5G, the light emission display 803g4 of the pattern applied to the transmissive member 803 in the transmissive unit 800 is started. Here, the light emission display 803g4 is a red light emission display, and is a display that overlaps both the decorative symbol display device 208 and the effect movable body 2251 from the player side. That is, a part of the light emission display 803g4 overlaps a part of the decorative symbol display device 208 and a part of the effect movable body 2251, and the first of the three hold icons displayed on the decorative symbol display device 208 is the first. A part of the hold icon h1 overlaps a part of the third hold icon h3. In addition, it overlaps also in a part of position where the 4th holding | maintenance icon h4 is displayed. The light emission display 803g4 may overlap all of the first hold icon h1, or may overlap all of the third hold icon h3, and the fourth hold icon h4 is displayed. It may overlap with all of the positions. Furthermore, the light emission display 803g4 may overlap with part or all of the variation icon c and part or all of the second hold icon h2. On the other hand, in this example, the light emission display 803g4 is displayed on the 4th symbols 2081 and 2082, the number-of-holds display 2181, and the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 which are not shown in this figure. There is no overlap.

発光表示にオーバーラップされた箇所は、遊技者側からは、オーバーラップされていない箇所に比べて視認困難になるが、発光表示の発光色や発光強度によっては、視認可能であったり、視認不可能であったりする。赤色の発光表示803g4にオーバーラップされた箇所は視認不可能である。   The part overlapped with the light-emitting display is more difficult to see from the player side than the part that is not overlapped, but depending on the color and intensity of the light-emitting display, it may be visible or not visible. It is possible. A portion overlapped with the red light emitting display 803g4 is not visible.

遊技者は、発光表示803g4に注目し、自然と、その発光表示803g4がオーバーラップしている保留アイコンに目が向く。ここでは、3つの保留アイコンh1〜h3ともに少なくとも一部は視認可能であり、保留アイコンの数が減少していないことに気が付いた遊技者は、擬似連演出が行われている状態(仮停止状態)であることに間接的に気付く場合がある。   The player pays attention to the light emission display 803g4, and naturally looks at the hold icon where the light emission display 803g4 overlaps. Here, the player who notices that at least a part of the three hold icons h1 to h3 is at least partially visible and the number of the hold icons has not decreased is in a state in which a pseudo-continuous effect is being performed (temporary stop state). ) May be indirectly recognized.

擬似連演出開始に応じて開始された発光表示803g4は、仮停止の期間(図63(f)〜同図(p))の途中(図63(m))で消える。この発光表示803g4は、仮停止図柄の組合せが揺れ表示され始めると同時、すなわち擬似連演出の開始と同時に開始されてもよいし、擬似連演出の開始前から開始されていてもよい。すなわち、この発光表示803g4は、仮停止の期間(図63(f)〜同図(p))のうちの少なくとも一部の期間(全期間であってもよい)で、表示されていればよい。   The light emission display 803g4 started in response to the start of the pseudo continuous effect disappears during the temporary stop period (FIG. 63 (f) to FIG. 63 (p)) (FIG. 63 (m)). The light emission display 803g4 may be started at the same time when the combination of temporary stop symbols starts to be displayed in a shaking manner, that is, at the same time as the start of the pseudo continuous effect, or may be started before the start of the pseudo continuous effect. That is, the light emission display 803g4 only needs to be displayed in at least a part of the period of temporary stop (FIG. 63 (f) to FIG. 63 (p)) (may be the entire period). .

そして、図63(q)では、擬似連図柄が消え、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新(再変動表示)が開始されている。図63(q)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」という文字表示が表示され、擬似連回数の報知が行われている。再変動表示が開始されると、透過部ユニット800における透過性部材803に施した模様の発光表示803g5が開始される。ここでの発光表示803g5は、白色の発光表示であって、仮停止後に開始される発光表示803g4とは色が異なる以外は同じであって、同じ位置に表示される。白色の発光表示は赤色の発光表示よりも目立たず、オーバーラップされた箇所は視認可能である。なお、ここでの発光表示803g5は、再変動表示が開始されると同時に開始されてもよいし、再変動表示の開始前から開始されていてもよいが、いずれにしても、仮停止前から表示される。また、この発光表示803g5の終了タイミングは、再変動表示が開始されてから所定時間経過五であってもよいし、再変動表示の開始前から開始されていれば、再変動表示の開始と同時であってもよい。   In FIG. 63 (q), the pseudo-continuous symbols disappear, and the decorative symbol update (re-variable display) is started in all three symbol display areas 208a to 208c. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 63 (q), the character display “× 2” is displayed, and the notification of the number of pseudo consecutive times is performed. When the re-variable display is started, the light emission display 803g5 of the pattern applied to the transmissive member 803 in the transmissive unit 800 is started. The light emission display 803g5 here is a white light emission display, and is the same as the light emission display 803g4 started after temporary stop except for the color, and is displayed at the same position. The white light emitting display is less conspicuous than the red light emitting display, and the overlapped portion is visible. Here, the light emission display 803g5 may be started at the same time when the re-variable display is started, or may be started before the start of the re-variable display. Is displayed. Further, the end timing of the light emission display 803g5 may be five after the start of the re-variable display, or when the predetermined time has elapsed since the start of the re-variable display. It may be.

白色の発光表示803g5は、「×2」という擬似連回数の表示にオーバラップしている。この「×2」という擬似連回数の表示は、擬似連演出(第一の演出の一例)の実行に関連して行われる第一の表示の一例に相当する。したがって、「×2」という擬似連回数の表示が表示されている期間の一部又は全部において、白色の発光表示803g5の表示動作(第一の演出手段が演出動作の一例に相当)が実行される。   The white light emission display 803g5 overlaps the display of the pseudo continuous number of “× 2”. The display of the number of pseudo-continuous times “× 2” corresponds to an example of a first display performed in association with execution of the pseudo-continuous effect (an example of the first effect). Therefore, the display operation of the white light emission display 803g5 (the first effect means corresponds to an example of the effect operation) is executed during part or all of the period in which the display of the pseudo-continuous number of “× 2” is displayed. The

この後、2回目の仮停止が行われるが、この2回目の仮停止の期間のうちの少なくとも一部の期間(全期間であってもよい)でも、赤色の発光表示803g4が実行される。なお、赤色ではなく、青色や緑色等の白色よりも目立つ色の発光表示であってもよい。すなわち、擬似連回数が増加するにつれて、発光表示の表示態様が変化してもよい。そして、2回目以降の再変動表示でも白色の発光表示803g5が実行され、3回目以降の仮停止の期間中にも、赤色の発光表示803g4等が実行される。なお、再変動表示における発光表示は、擬似連回数が増加しても共通な表示態様であるが、異なる表示態様であってもよい。また、透過部ユニット800は、図58に示す、複数枚の透明部材813,814,815が重ねられた複層発光ユニット810であってもよい。複層発光ユニット810でも、発光表示の態様を変えることができ、例えば、色は同じで形状(模様)を異ならしたり、形状(模様)は同じで色を異ならしたり、色も形状(模様)も異ならすことができる。   Thereafter, the second temporary stop is performed, and the red light emission display 803g4 is also executed in at least a part of the second temporary stop period (may be the entire period). Note that the light-emitting display may be a color that is more conspicuous than white, such as blue or green, instead of red. That is, the display mode of the light emission display may change as the number of pseudo continuous operations increases. The white light emission display 803g5 is executed also in the second and subsequent re-change display, and the red light emission display 803g4 and the like are executed during the third and subsequent temporary stop periods. Note that the light emission display in the re-variable display is a common display mode even if the number of pseudo continuous operations is increased, but may be a different display mode. Further, the transmission unit 800 may be a multilayer light emitting unit 810 in which a plurality of transparent members 813, 814, and 815 are stacked as shown in FIG. The multi-layer light emitting unit 810 can also change the mode of light emitting display. For example, the color is the same and the shape (pattern) is different, the shape (pattern) is the same and the color is different, and the color is also the shape (pattern) ) Can also be different.

以上説明した発光表示は、少なくとも一つの保留アイコンの少なくとも一部にオーバーラップする位置に表示されればよい。あるいは、オーバーラップしないまでも保留アイコンの近くに表示されれば、遊技者の目を保留アイコンに向けることができる。さらには、第4図柄2081,2082、あるいは保留数の数表示2181にオーバーラップしたり、それらの近くに表示される発光表示であってもよい。   The light emission display described above may be displayed at a position overlapping at least a part of at least one hold icon. Alternatively, if it is displayed near the hold icon even if it does not overlap, the player's eyes can be directed to the hold icon. Furthermore, it may be a light-emitting display that overlaps the 4th symbols 2081 and 2082 or the number-of-holds display 2181 or is displayed near them.

図64は、図63に示す例の変形例であって、事象Cが透過部ユニット800における発光動作と演出可動体2251の移動動作の組合せである例を段階的に示す図である。この図64に示す例も、図62および図63に示す例を実行する遊技台で実行される例である。図65以降に示す例も、特に断らない限り、図62〜図64に示す各例を実行可能な共通の一台の遊技台において実行可能な例である。   FIG. 64 is a modification of the example shown in FIG. 63, and is a diagram showing step by step an example in which event C is a combination of the light emission operation in transmission unit 800 and the movement operation of effect movable body 2251. The example shown in FIG. 64 is also an example executed on the game machine that executes the examples shown in FIGS. 62 and 63. The examples shown in FIG. 65 and subsequent figures are also examples that can be executed on a common game machine that can execute the examples shown in FIGS. 62 to 64 unless otherwise specified.

図64に示す例では、透過部ユニット800における透過性部材803に施した模様の発光表示803g4の開始に合わせて、それまで初期位置にあった演出可動体2251が、図64(g)に示すように、保留アイコンh1〜h3に近づく上昇移動を開始する。この例における演出可動体2251の移動動作は、図62における演出可動体2251の移動動作と同じであるため、詳しい説明は省略するが、発光表示803g4は、演出可動体2251よりもさらに前側に表示されるため、演出可動体2251も、発光表示803g4によってオーバーラップされる。   In the example shown in FIG. 64, the effect movable body 2251 that has been in the initial position so far is shown in FIG. 64 (g) in accordance with the start of the light emission display 803g4 of the pattern provided on the transmissive member 803 in the transmissive unit 800. Thus, the upward movement approaching the hold icons h1 to h3 is started. The moving operation of the effect movable body 2251 in this example is the same as the movement operation of the effect movable body 2251 in FIG. 62, and thus detailed description is omitted, but the light emission display 803g4 is displayed further forward than the effect movable body 2251. Therefore, the effect movable body 2251 is also overlapped by the light emission display 803g4.

なお、透過部ユニット800に代えて、複層発光ユニット810であってもよいし、装飾図柄表示装置208と演出可動体2251との前後方向の間に、発光表示803g4を実行可能なイルミネーションパネルを設けてもよい。イルミネーションパネルとした場合は、演出可動体2251は、イルミネーションパネルの発光表示803g4にオーバーラップされることはなく、発光表示803g4が演出可動体2251にオーバーラップされる場合がある。この明細書における説明で、透過部ユニット800を用いた説明は、複層発光ユニット810あるいはイルミネーションパネルを用いた説明に置き換えることができる。   In addition, it may replace with the permeation | transmission part unit 800, and the multilayer light emission unit 810 may be sufficient, and the illumination panel which can perform the light emission display 803g4 between the back-and-forth direction of the decoration design display apparatus 208 and the production movable body 2251 is provided. It may be provided. In the case of the illumination panel, the effect movable body 2251 is not overlapped with the light emission display 803g4 of the illumination panel, and the light emission display 803g4 may be overlapped with the effect movable body 2251. In the description in this specification, the description using the transmission unit 800 can be replaced with the description using the multilayer light emitting unit 810 or the illumination panel.

保留アイコンは、演出可動体2251によっても、発光表示803g4によってもオーバーラップされる。すなわち、図63(k)に示すように、第1保留アイコンh1および第2保留アイコンh2は、演出可動体2251によって、全部がオーバーラップされ、第3保留アイコンh3は、発光表示803g4によって、一部がオーバーラップされる。なお、中図柄表示領域208bの「NEXT」と表示された図柄(擬似連図柄)には、演出可動体2251はオーバーラップしていないが、発光表示803g4の一部は、その擬似連図柄の一部にオーバーラップしている。   The hold icon is overlapped by both the effect movable body 2251 and the light emission display 803g4. That is, as shown in FIG. 63 (k), the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are all overlapped by the effect movable body 2251, and the third hold icon h3 is displayed by the light emission display 803g4. The parts are overlapped. In addition, although the effect movable body 2251 does not overlap the symbol (pseudo-continuous symbol) displayed as “NEXT” in the middle symbol display area 208b, a part of the light emission display 803g4 is a part of the pseudo-continuous symbol. It overlaps with the part.

なお、図63に示す例にしても、図64に示す例にしても、発光表示は、1枚の透過性部材803に施した模様の発光表示であったが、図52〜図60を用いた複数の透過性部材803が重なったものによる発光表示であってもよい。   Note that in both the example shown in FIG. 63 and the example shown in FIG. 64, the light-emitting display was a light-emitting display of a pattern applied to one transmissive member 803, but FIGS. 52 to 60 are used. Alternatively, a light emitting display by overlapping a plurality of transparent members 803 may be used.

また、発光表示は、図52に示す様々な発光表示803g1〜803g4であってもよく、発光表示の大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面208sより大きくても、小さくてもよい。さらに、発光表示の位置は、表示画面208s内に全部が重なっていてもよいし、一部しか重なっていなくてもよいし、対象物(ここでは保留アイコン)の近くであれば、表画画面208sに全く重ならない完全にズレた位置であってもよい。   The light emitting display may be various light emitting displays 803g1 to 803g4 shown in FIG. 52, and the size of the light emitting display may be larger or smaller than the display screen 208s of the decorative symbol display device 208. Further, the position of the light emission display may be entirely overlapped with the display screen 208s or may be partially overlapped, and if it is near the object (here, the hold icon), the display screen It may be a completely displaced position that does not overlap 208s at all.

さらに、演出可動体2251で事象Bが実行されてもよく、この場合には、事象Cの発光表示は、演出可動体2251に全部が重なっていてもよいし、一部しか重なっていなくてもよいし、演出可動体2251の近くであれば、演出可動体2251に全く重ならない完全にズレた位置であってもよい。あるいは反対に、発光表示の表示が事象Bであってもよく、この場合には、演出可動体2251の移動動作が事象Cに相当することになる。   Furthermore, the event B may be executed by the effect movable body 2251. In this case, the light emission display of the event C may be entirely overlapped with the effect movable body 2251 or may be partially overlapped. As long as it is close to the effect movable body 2251, it may be a completely shifted position that does not overlap the effect movable body 2251 at all. Alternatively, the display of the light emission display may be event B. In this case, the moving operation of the effect movable body 2251 corresponds to event C.

また、演出可動体2251は、発光表示803g4に、初期位置ではオーバーラップされず、進出位置ではオーバーラップされる構成であってもよい。また、最大表示数の保留アイコンの総てに発光表示803g4はオーバーラップしてもよい。この場合は、最大表示数の保留アイコンそれぞれの全部にオーバーラップしてもよいし、一部分にのみオーバーラップしてもよい。あるいは、最大表示数の保留アイコンのうちの一部の保留アイコンにのみ発光表示803g4はオーバーラップしてもよい。この場合は、その一部の保留アイコンそれぞれの全部にオーバーラップしてもよいし、その一部の保留アイコンの一部分にのみオーバーラップして一部の保留アイコンもよい。   Further, the effect movable body 2251 may be configured such that it does not overlap the light emitting display 803g4 at the initial position but overlaps at the advanced position. Further, the light emission display 803g4 may overlap all the maximum number of held icons. In this case, it may overlap with each of the maximum number of displayed hold icons, or may overlap with only a part. Alternatively, the light emission display 803g4 may overlap only with some of the held icons of the maximum display number. In this case, it is possible to overlap all of the part of the hold icons, or to overlap only a part of the part of the hold icons and to use a part of the hold icons.

さらに、図58に示す、複数枚の透明部材813,814,815が重ねられた複層発光ユニット810にあっては、光を照射する透明部材813,814,815を選択することができ、擬似連演出等の事象Aが行われている際に、発光させる透明部材が常に同じでない場合がある。したがって、保留アイコンにオーバーラップしない発光表示の場合もあり得る。   Further, in the multi-layer light emitting unit 810 in which a plurality of transparent members 813, 814, and 815 are overlapped as shown in FIG. When an event A such as a continuous effect is being performed, the transparent member that emits light may not always be the same. Therefore, there may be a case where the light emission display does not overlap the hold icon.

図65は、事象Aが予告演出であり、事象Bが演出発生表示であり、事象Cが演出可動体の移動動作である例を段階的に示す図である。   FIG. 65 is a diagram showing step by step an example in which event A is a notice effect, event B is an effect occurrence display, and event C is a moving operation of the effect movable body.

装飾図柄表示装置208の周囲には、「八代将軍」と文字表示された演出可動体2251が設けられている他、「吉宗」と文字表示された演出可動体2252も設けられている。この「吉宗」と文字表示された演出可動体2252は、装飾図柄表示装置208の右横に配置され、図62〜図64では動作しなかったが、この図65では動作する。「吉宗」と文字表示された演出可動体2252は、装飾図柄表示装置208よりも前側(遊技者側)で移動動作し、初期位置は、装飾図柄表示装置208の右横になり、この初期位置にある状態は隠された状態になる。この演出可動体2252は、装飾図柄表示装置208の表示画面208sの一部に遊技者側からオーバーラップする進出位置まで移動動作可能である。   Around the decorative symbol display device 208, there is provided an effect movable body 2251 in which “Yatsushiro Shogun” is displayed, and an effect movable body 2252 in which “Yoshimune” is displayed in character. The effect movable body 2252 displayed as characters “Yoshimune” is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208 and does not operate in FIGS. 62 to 64, but operates in FIG. The effect movable body 2252 displayed as characters “Yoshimune” moves in front of the decorative symbol display device 208 (player side), and the initial position is to the right of the decorative symbol display device 208. The state in is hidden. This effect movable body 2252 can be moved to a position where it overlaps with a part of the display screen 208s of the decorative symbol display device 208 from the player side.

なお、図62〜図64の例でも、「吉宗」と文字表示された演出可動体2252が動作する場合があってもよく、図62〜図64の例では、その演出可動体2252がたまたま動作しなかったと見ることもできる。ただし、図65に示す例のように、大当り確定の際の役物動作の一例として、「八代将軍」と文字表示された演出可動体2251と「吉宗」と文字表示された演出可動体2252の両方が動作する場合があったり、必ず動作する。   62 to 64, there may be a case where the effect movable body 2252 displayed as characters “Yoshimune” operates. In the examples of FIGS. 62 to 64, the effect movable body 2252 happens to operate. You can also see that you didn't. However, as in the example shown in FIG. 65, as an example of the action of the character at the time of determining the big hit, the production movable body 2251 displayed as characters “Yatsushiro Shogun” and the production movable body 2252 displayed as characters “Yoshimune”. Both may or may not work.

装飾図柄表示装置208にバラケ目の装飾図柄の組合せが確定表示された図65(a)に示す状態から、装飾図柄の変動表示が開始され(同図(b))、同図(c)では左図柄表示領域208aにおいて「装飾5」の揺れ表示が開始され、同図(d)では今度は右図柄表示領域208cにおいて「装飾5」の揺れ表示が開始される。この状態は、図62等を用いて説明した擬似連演出が開始されるかもしれない状態である。また、3つの保留アイコンh1〜h3がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。   From the state shown in FIG. 65 (a) in which the combination of decorative decorative symbols is displayed on the decorative symbol display device 208 (FIG. 65 (b)), in FIG. In the left symbol display area 208a, the shaking display of “decoration 5” is started. In FIG. 8D, the shaking display of “decoration 5” is started in the right symbol display area 208c. This state is a state in which the pseudo-continuous effect described with reference to FIG. 62 or the like may be started. Also, all three hold icons h1 to h3 are displayed in a default display mode.

次いで、図65(e)では、装飾図柄が左上に縮小表示され、これまで表示されていた3つの保留アイコンh1〜h3は消え、リーチ状態に移行する。図65(e)に続く同図(f)では、装飾図柄表示装置208に、予告演出として、「鉄板」と記された大当り確定予告の表示2182が表示される。この大当り確定予告の表示2182の表示動作が事象Aに相当するが、大当り確定予告の表示2182は一瞬しか表示されないこともあり、遊技者の中には、この大当り確定予告の表示2182を見逃してしまう者もいる。   Next, in FIG. 65 (e), the decorative symbol is reduced and displayed in the upper left, and the three held icons h1 to h3 that have been displayed so far disappear and shift to the reach state. In FIG. 65 (f) following FIG. 65 (e), the big symbol confirmation notice 2182 marked “Iron plate” is displayed on the decorative symbol display device 208 as a notice effect. The display operation of the jackpot confirmation notice display 2182 corresponds to the event A, but the jackpot confirmation notice display 2182 may be displayed only for a moment, and some players may miss the jackpot confirmation notice display 2182. Some people end up.

大当り確定予告の表示2182が消えた後で、図65(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では「鉄板予告発生」という第一の演出発生表示2183が表示される。この第一の演出発生表示2183の表示は、事象Bに相当し、第一の演出(ここでは大当り確定予告の表示2182)が実行されたことを表す表示である。また、第一の演出発生表示2183は太枠で囲まれており、大当りの期待度が高いことを枠の太さといった表示態様でも表している表示になる。第一の演出発生表示2183の表示時間は、大当り確定予告の表示2182の表示時間よりも長い。一方で、第一の演出発生表示2183の大きさは、大当り確定予告の表示2182の大きさよりも小さい。なお、第一の演出発生表示2183の大きさは、大当り確定予告の表示2182の大きさよりも大きくてもよいし、同じであってもよい。   After the big hit confirmation notice 2182 disappears, as shown in FIG. 65 (g), the decorative design display device 208 displays a first effect occurrence display 2183 "Iron plate notice occurs". The display of the first effect generation display 2183 corresponds to the event B, and is a display indicating that the first effect (here, the display 2182 of the jackpot confirmation notice) has been executed. Further, the first effect occurrence display 2183 is surrounded by a thick frame, and is displayed in a display form such as the frame thickness indicating that the degree of expectation of the big hit is high. The display time of first effect occurrence display 2183 is longer than the display time of display 2182 of jackpot confirmation notice. On the other hand, the size of the first effect occurrence display 2183 is smaller than the size of the display 2182 of the big hit confirmation notice. Note that the size of the first effect generation display 2183 may be larger than or the same as the size of the jackpot confirmation notice 2182.

図65(h)では、変動アイコン表示領域208eにこれまで表示されていた星形の変動アイコンcがお姫様のキャラクタの表示態様の変動アイコンc1に変化する。変動アイコンcが、お姫様のキャラクタの表示態様に変化すると、変動アイコンが対応する現在行われている図柄変動表示で大当りする信頼度が向上したことになる。   In FIG. 65 (h), the star-shaped variation icon c that has been displayed in the variation icon display area 208e so far changes to the variation icon c1 of the display mode of the princess character. When the variation icon c changes to the display mode of the princess character, the reliability of the big hit in the currently performed symbol variation display corresponding to the variation icon is improved.

次いで図65(i)では、「姫アイコンに変化」という第二の演出発生表示2184が表示される。この第二の演出発生表示2184は、第二の演出(ここでは変動アイコンの表示態様の変化)が実行されたことを表す表示であって、細枠で囲まれており、大当りの期待度が低いことを表す表示態様で表示されている。   Next, in FIG. 65 (i), a second effect occurrence display 2184 “Change to princess icon” is displayed. This second effect occurrence display 2184 is a display indicating that the second effect (change in the display mode of the fluctuation icon in this case) has been executed, and is surrounded by a thin frame, and the degree of expectation of jackpot It is displayed in a display mode representing low.

なお、変動アイコンcがお姫様のキャラクタの表示態様に変化したことは、現在行われている図柄変動表示で大当りする信頼度が向上したことになるのではなく、現在消えているデフォルトの保留アイコンの中のいずれかの保留アイコンがお姫様のキャラクタの表示態様に変化したことを表すものであってもよい。この場合には、次以降に行われる図柄変動表示で大当りする信頼度が向上したことになる。   Note that the change of the change icon c to the display mode of the princess character does not mean that the reliability of the big hit in the currently displayed symbol change display is improved, but the default hold icon that is currently disappearing. It may indicate that one of the held icons inside has changed to the display mode of the princess character. In this case, the reliability of the big hit in the symbol variation display performed after the next is improved.

図65(j)に示すように、お姫様のキャラクタの表示態様の変動アイコンc1は、表示され続けているが、第二の演出発生表示2184は消える。なお、第一の演出発生表示2183は依然として表示されたままである。   As shown in FIG. 65 (j), the change icon c1 of the display mode of the princess character continues to be displayed, but the second effect occurrence display 2184 disappears. The first effect occurrence display 2183 is still displayed.

続いて、それまで初期位置で消灯状態にあった、「八代将軍」と文字表示された演出可動体2251が点灯状態に変化するとともに第一の演出発生表示2183に近づく上昇移動を開始する。すなわち、事象Cである演出可動体2251の移動動作が開始される。上昇中の演出可動体2251は点灯状態を維持し、演出可動体2251は、一部が、第一の演出発生表示2183の一部を遊技者側からオーバーラップする位置(オーバーラップ位置)まで移動する。なお、演出可動体2251は、第一の演出発生表示2183の全部を遊技者側からオーバーラップしてもよい。演出可動体2251は、オーバーラップ位置では、お姫様のキャラクタの表示態様の変動アイコンc1全体にもオーバーラップしている。演出可動体2251は、オーバーラップ位置でも点灯状態を維持し、オーバーラップ位置に到達すると、即座に下降移動を開始する。演出可動体2251は、この下降移動中も点灯状態を維持し、図65(l)に示すように初期位置に戻ると、消灯状態に変化する。演出可動体2251が初期位置に戻った以降も、第一の演出発生表示2183は表示され続けており、演出可動体2251の動作に注目した遊技者の目には、第一の演出発生表示2183が自然と目に入り、大当り確定予告の表示2182を見落とした遊技者にも、大当り確定予告の表示2182が表示されたことを教えることができる。   Subsequently, the effect movable body 2251 displayed as characters “Yatsushiro Shogun”, which has been in an extinguished state at the initial position, changes to the on state and starts to move upward toward the first effect occurrence display 2183. That is, the moving operation of the effect movable body 2251 that is the event C is started. The rising effect movable body 2251 maintains the lighting state, and the effect movable body 2251 moves to a position (overlap position) where a part of the first effect occurrence display 2183 overlaps from the player side. To do. The effect movable body 2251 may overlap all of the first effect occurrence display 2183 from the player side. The effect movable body 2251 overlaps the entire variation icon c1 of the display mode of the princess character at the overlap position. The effect movable body 2251 maintains the lighting state even at the overlap position, and when it reaches the overlap position, it immediately starts to move downward. The effect movable body 2251 maintains the lighting state during this downward movement, and when it returns to the initial position as shown in FIG. Even after the effect movable body 2251 returns to the initial position, the first effect occurrence display 2183 continues to be displayed, and the first effect occurrence display 2183 is seen by the player who has focused on the operation of the effect movable body 2251. Can be informed that the player who has overlooked the display 2182 of the jackpot confirmation notice has been displayed.

なお、第一の演出発生表示2183を、初心者によりわかりやすい「大当り激熱予告発生」という表示に代えてもよい。また、演出可動体2251は、オーバーラップ位置で一定時間停止してもよい。また、演出可動体2251は、上昇移動中も下降移動中も消灯状態のままであり、オーバーラップ位置で一瞬点灯状態になる態様であってもよいし、上昇移動中と下降移動中のいずれか一方の移動中のみ点灯状態になる態様であってもよい。   Note that the first effect occurrence display 2183 may be replaced with a display of “big hit intense heat notice occurrence” that is easier for beginners to understand. Further, the effect movable body 2251 may be stopped for a certain time at the overlap position. Further, the effect movable body 2251 may remain off during both the ascending movement and the descending movement, and may be turned on for a moment at the overlap position, or either the ascending movement or the descending movement. It may be a mode in which the lighting state is set only during one movement.

さらに、図65(l)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの一種である剣豪リーチに発展し、剣豪リーチ演出が実行される。図65(l)に続く同図(m)では、「剣豪リーチ発展」という第三の演出発生表示2185が表示される。この第三の演出発生表示2184は、第三の演出(ここでは剣豪リーチ演出)が実行されたことを表す表示であり、この演出発生表示も細枠で囲まれており、大当りの期待度が低いことを表す表示態様で表示されている。第三の演出発生表示2185は、先に表示されて消えた第二の演出発生表示2184の表示位置と同じ表示位置に表示されている。また、第三の演出発生表示2184は、剣豪リーチ演出が終了した後に表示されるが、剣豪リーチ演出中に表示されてもよい。   Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (l) develops into a swordsman reach, which is a kind of super reach, and executes a swordsman reach production. In FIG. 65 (l) following FIG. 65 (l), a third effect occurrence display 2185 “swordsman reach development” is displayed. This third effect occurrence display 2184 is a display indicating that the third effect (here, the swordsman reach effect) has been executed, and this effect occurrence display is also surrounded by a thin frame, and the expectation level of the big hit It is displayed in a display mode representing low. The third effect occurrence display 2185 is displayed at the same display position as the display position of the second effect occurrence display 2184 that was previously displayed and disappeared. Further, the third effect occurrence display 2184 is displayed after the swordsman reach effect is ended, but may be displayed during the swordsman reach effect.

図65(n)では、第三の演出発生表示2185が消えているが、第一の演出発生表示2185は残っている。   In FIG. 65 (n), the third effect occurrence display 2185 disappears, but the first effect occurrence display 2185 remains.

図65(o)では、ボタン演出が開始されている。このボタン演出では、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン700を押下することを促す絵柄701と、チャンスボタン押下の受付期間の残期間を表すバー表示702が表示される。残期間がなくなる前にチャンスボタン700が押下されると、図65(p)に示すように、それまで初期位置で隠れていた、「吉宗」と文字表示された演出可動体2252が、装飾図柄表示装置208の表示画面208sの一部に遊技者側からオーバーラップする進出位置まで移動してくる。また、装飾図柄表示装置208の下方からは、もう一度、「八代将軍」と文字表示された演出可動体2251がオーバーラップ位置まで上昇移動してくる。これら2つの演出可動体2251,2252はいずれも虹色に点灯しており、装飾図柄表示装置208の左上に縮小表示された装飾図柄は、「装飾5」が揃った状態になっている。ここで説明した、これら2つの演出可動体2251,2252の動作は、大当り確定動作に相当する。なお、大当り確定動作が開始された時点で、これまで表示され続けていた第一の演出発生表示2183は消える。   In FIG. 65 (o), the button effect is started. In this button effect, the decorative symbol display device 208 displays a pattern 701 that prompts the user to press the chance button 700 and a bar display 702 that indicates the remaining period of the reception period for pressing the chance button. When the chance button 700 is pressed before the remaining period runs out, as shown in FIG. 65 (p), the effect movable body 2252 that has been hidden at the initial position until now is displayed as a decorative pattern 2252. A part of the display screen 208s of the display device 208 moves from the player side to an advance position where it overlaps. In addition, from the lower side of the decorative symbol display device 208, the effect movable body 2251 labeled “Yatsushiro Shogun” is once again moved up to the overlap position. Both of these two effect movable bodies 2251 and 2252 are lit in rainbow colors, and the decorative symbols displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208 are in a state where “decoration 5” is aligned. The operations of these two effect movable bodies 2251 and 2252 described here correspond to the big hit determination operation. It should be noted that the first effect generation display 2183 that has been displayed so far disappears when the big hit determination operation is started.

図65(q)では、「吉宗」と文字表示された演出可動体2252も「八代将軍」と文字表示された演出可動体2251も初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、右図柄表示領域208c、および中図柄表示領域208bのいずれの表示領域でも「装飾5」が揺れ表示されており、図65(r)では、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」の組合せが確定表示され、大当りになる。この図65(r)に示す装飾図柄表示装置208には、ミッション(課題)達成を表すミッション達成表示2186が表示されている。ミッション達成表示2186は、これまで表示された演出発生表示(ここでは第一の演出発生表示2183〜第三の演出発生表示2185)の履歴のようなものであり、演出発生表示の対応している。   In FIG. 65 (q), the effect movable body 2252 displayed as characters “Yoshimune” and the effect movable body 2251 displayed as characters “Yatsushiro Shogun” are also returned to the initial positions. In the decorative symbol display device 208, the left symbol display area In the display area 208a, the right symbol display area 208c, and the middle symbol display area 208b, “decoration 5” is displayed in a shaking manner. In FIG. 65 (r), “decoration 5” − “decoration 5” − “decoration”. The combination of “5” is confirmed and a big hit. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (r), a mission achievement display 2186 representing mission achievement is displayed. The mission achievement display 2186 is like a history of the effect occurrence display (the first effect occurrence display 2183 to the third effect occurrence display 2185 here) displayed so far, and corresponds to the effect occurrence display. .

以上説明した図65に示す例では、特定の演出が発生した直後に、その演出の期待度を表す表示態様と、演出の概要を示す演出発生表示が行われ、これらの演出発生表示の中でも、特に期待度が高い第一の演出発生表示2183に限って、演出可動体2251がオーバーラップする。なお、演出可動体2251は、第一の演出発生表示2183にオーバーラップしなくても、第一の演出発生表示2183に近づけばよい。また、演出可動体2251は、第二の演出発生表示2184や第三の演出発生表示2185にもオーバーラップしたり、近づいたりしてもよい。   In the example shown in FIG. 65 described above, immediately after a specific effect occurs, a display mode indicating the expectation level of the effect and an effect generation display indicating an outline of the effect are performed. Among these effect generation displays, In particular, the effect movable body 2251 overlaps only in the first effect occurrence display 2183 with high expectation. The effect movable body 2251 does not have to overlap the first effect occurrence display 2183, but may be close to the first effect occurrence display 2183. The effect movable body 2251 may overlap or approach the second effect occurrence display 2184 and the third effect occurrence display 2185.

また、事象Cである演出可動体2251の移動動作は、事象Aである予告演出の内の一つの演出動作であってよいし、その予告演出とは異なる演出動作であってよい。いずれにしても、予告演出の期待度が高い場合には、演出が発展して演出可動体が動作することを遊技者が期待するようになる。   Further, the moving operation of the effect movable body 2251 that is the event C may be one effect operation of the notice effect that is the event A, or may be an effect operation that is different from the notice effect. In any case, when the expectation level of the notice effect is high, the player expects the effect to develop and the effect movable body to operate.

また、期待度が高い演出に対応する演出発生表示ほど、長い時間表示される。一方、期待度が低い演出に対応する演出発生表示は、すぐに消え、演出が次から次へと実行される場合には、次から次へと上書き表示されることになる。   In addition, an effect occurrence display corresponding to an effect with a high expectation is displayed for a longer time. On the other hand, the effect occurrence display corresponding to the effect with low expectation disappears immediately, and when the effect is executed from the next to the next, it is overwritten and displayed from the next to the next.

一方、長い時間表示されるものが複数表示された場合には、表示位置や表示時間に応じて演出可動体2251のオーバーラップの態様が変わってくる。例えば、演出可動体2251の初期位置の近くに表示されたものは演出可動体2251にオーバーラップされ、その初期位置から離れた位置に表示されたものは演出可動体2251にオーバーラップされない。また、長い時間表示されている中でも相対的に短い時間の表示は演出可動体2251にオーバーラップされず、相対的に長い時間の表示が演出可動体2251にオーバーラップされてもよい。   On the other hand, when a plurality of items that are displayed for a long time are displayed, the overlap mode of the effect movable body 2251 changes according to the display position and the display time. For example, what is displayed near the initial position of the effect movable body 2251 is overlapped with the effect movable body 2251, and what is displayed at a position away from the initial position is not overlapped with the effect movable body 2251. In addition, even if the display is performed for a long time, the display for a relatively short time is not overlapped with the effect movable body 2251, and the display for a relatively long time may be overlapped with the effect movable body 2251.

さらに、演出発生表示には、演出の期待度や出現頻度を表す表示が付されていてもよい。例えば、Aランク〜Cランクのランク表示が付されていてもよい。この場合には、演出が実行されたことを表す表示と、ランク表示のうち、ランク表示のみが演出可動体2251にオーバーラップされてもよいし、両表示の一部が演出可動体2251にオーバーラップされてもよい。   Further, the effect occurrence display may be accompanied by a display indicating the expectation level or appearance frequency of the effect. For example, rank display of rank A to rank C may be given. In this case, only the rank display of the display indicating that the effect has been executed and the rank display may be overlapped with the effect movable body 2251, or a part of both displays may overlap the effect movable body 2251. May be wrapped.

図66は、事象Bの様々な例を示す図である。   FIG. 66 is a diagram showing various examples of the event B.

図66の左側に示す例では、事象Aが擬似連演出であり、事象Bが予告アイテムの表示である。図66(a)に示す、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面208sの左端には、2つの予告アイテムのアイコンn1、n2が表示されている。これらのアイコンn1,n2はいずれも、宝箱のアイコンであり、何を予告するアイコンであるかは不明であるが、これらのアイコンn1,n2の表示が事象Bに相当する。   In the example shown on the left side of FIG. 66, event A is a pseudo-continuous effect, and event B is a display of a notice item. Two notice item icons n1 and n2 are displayed on the left end of the display screen 208s of the decorative symbol display device 208 on which the decorative symbol variable display shown in FIG. 66 (a) is performed. These icons n1 and n2 are both treasure box icons, and it is unclear what the icons are forewarning, but the display of these icons n1 and n2 corresponds to event B.

図66(b)では、2つの予告アイテムのアイコンn1、n2のうちの一方のアイコンn1が表示画面208sの中央に拡大表示されている。なお、もう一方のアイコンn2は、左端に表示されたままである。   In FIG. 66 (b), one icon n1 of the two notification item icons n1 and n2 is enlarged and displayed at the center of the display screen 208s. Note that the other icon n2 remains displayed at the left end.

図66(c)では、拡大表示されたアイコンn1である宝箱が開き、中から「擬」の文字が飛び出してくる。この「擬」の文字は、擬似連演出が開始されることを予告するものである。予告アイテムのアイコンからは、「擬」の文字の他に「吉宗」の文字等も飛び出してくる場合がある。「吉宗」の文字は、図65(f)に示す「鉄板」と記された大当り確定予告の表示2182が表示されることを予告するものである。なお、予告アイテムのアイコンn1、n2である宝箱自体に「擬」の文字や「吉宗」の文字等を記しておいてもよく、この場合には、宝箱が開く前から、各アイコンが何を予告するアイコンであるかがわかることになる。ただし、宝箱自体に「擬」の文字や「吉宗」の文字等が記されていても、いざ宝箱が開くと「残念」の文字が飛び出してくる偽の予告アイテムがあってもよい。また、何を予告するアイコンであるか不明なアイコンと、何を予告するアイコンであるかがわかるアイコンが混在して表示される場合があってもよい。   In FIG. 66 (c), the treasure box which is the icon n1 displayed in an enlarged manner is opened, and the characters “pseudo” pop out from inside. This “pseudo” character is a notice that the pseudo-continuous production will start. In addition to the “pseudo” characters, the characters “Yoshimune” may pop out from the notice item icon. The characters “Yoshimune” are forewarning that the jackpot confirmation notice 2182 labeled “Iron plate” shown in FIG. 65 (f) is displayed. It is also possible to write “pseudo” characters, “Yoshimune” characters, etc. on the treasure chest itself that is the notice item icons n1, n2, and in this case, before the treasure chest opens, You will know if it is an icon to notice. However, even if the treasure box itself has “pseudo” characters, “Yoshimune” characters, etc., there may be fake notice items that pop out of the word “sorry” when the treasure box is opened. Further, there may be a case where an icon that is not known as an icon for notifying what is an icon and an icon that indicates what is an icon for announcing what are displayed together.

図66(d)では、拡大表示されたアイコンn1の表示は消え、“「装飾5」−「NEXT」と表示された図柄−「装飾5」”といった仮停止図柄の組合せが揺れ表示され、擬似連演出が開始されている。また、図66(d)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面208sの左端には、残った予告アイテムのアイコンn2が依然として表示されている。   In FIG. 66D, the display of the enlarged icon n1 disappears, and the combination of temporary stop symbols such as “design 5” —designated “NEXT” —design “decor 5” is shaken and displayed. In addition, the remaining notice item icon n2 is still displayed on the left end of the display screen 208s of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

この後、このアイコンn2に、演出可動体2251が近づいてきたり、オーバーラップしたり、透過部ユニット800における透過性部材803に施した模様の発光表示803g4が、このアイコンn2の近くで表示されたり、このアイコンn2にオーバラップしたりすることで、自然と予告アイテムのアイコンn2に遊技者の目が行き、図66(c)に示す「擬」の文字を見落とした遊技者がいても、予告アイテムのアイコンの数が減少していることから、現在、何らかの演出が実行されていることがわかり、擬似連演出が行われていることに気付く場合がある。また、予告アイテムのアイコンの数が減少していることに気付いたとしても、何の演出が実行されているかはわからない場合があるが、この場合でも、保留アイコンの数を確認することによって、擬似連演出が行われていることに気付く場合がある。すなわち、事象Bと、さらに他の事象を確認することで、事象Aが実行されていたこと、あるいは事象Aが実行されていたのではないかということにまで気付くことが可能になる。   Thereafter, the effect movable body 2251 approaches or overlaps the icon n2, or the light emission display 803g4 of the pattern applied to the transmissive member 803 in the transmissive unit 800 is displayed near the icon n2. By overlapping this icon n2, the player's eyes naturally go to the notice item icon n2, and even if there is a player who has overlooked the “pseudo” characters shown in FIG. Since the number of item icons is decreasing, it can be understood that some kind of production is currently being executed, and a pseudo-continuous production may be noticed. In addition, even if you notice that the number of icons for the notice item is decreasing, you may not know what effect is being performed, but even in this case, by checking the number of pending icons, You may notice that a rendition is being performed. That is, by confirming the event B and other events, it is possible to recognize that the event A has been executed or that the event A has been executed.

図66の中央に示す例では、事象Aが「鉄板」と記された大当り確定予告の表示2182が表示されることであり、事象Bがレベルに関する表示が表示されることである。図66(A)に示す、リーチ状態の装飾図柄表示装置208の表示画面208sの左下には、レベルに関する表示が表示されている。すなわち、レベルの大きさを表す表示2187と、メータ表示2188が表示されている。ここでのレベルは、メータ表示2188が表すメータが満タンになるとアップする。メータ表示2188が表すメータは、経験値を表し、例えば、図柄変動回数が増加してくるとアップしたり、特定の演出が実行されるとアップしたりする。なお、レベルに応じてメータの増加具合が変化する場合があってもよい。   In the example shown in the center of FIG. 66, a display 2182 of the jackpot confirmation notice in which the event A is written as “iron plate” is displayed, and the event B is a display related to the level. A display relating to the level is displayed at the lower left of the display screen 208s of the decorative symbol display device 208 in the reach state shown in FIG. 66 (A). That is, a display 2187 indicating the level size and a meter display 2188 are displayed. The level here increases when the meter indicated by the meter display 2188 is full. The meter represented by the meter display 2188 represents an experience value. For example, the meter display 2188 increases when the number of symbol fluctuations increases, or increases when a specific effect is executed. In addition, the increase degree of a meter may change according to a level.

図66(B)では、「鉄板」と記された大当り確定予告の表示2182が表示されている。この大当り確定予告の表示2182は、上記特定の演出の一つであって、メータ表示2188のメータを4つ増加させる演出である。図66(B)で表示された「大当り確定予告の表示2182が表示される以前は、レベル12でメータ表示2188のメータは4つ目であるが、その大当り確定予告の表示2182が表示された後の図66(C)では、レベルは12のままでであるが、メータ表示2188のメータが8つ目まで増加している。   In FIG. 66 (B), a display 2182 of a jackpot confirmation notice labeled “Iron plate” is displayed. The jackpot confirmation notice 2182 is one of the specific effects, and is an effect of increasing the meter of the meter display 2188 by four. 66B. “Before the jackpot confirmation notice 2182 is displayed, the meter display 2188 is the fourth meter at level 12 and the jackpot confirmation notice 2182 is displayed. In FIG. 66C, the level remains 12 but the meter on the meter display 2188 has increased to the eighth.

なお、大当り確定予告の表示2182に代えて、メータを8つ上げる特定の演出が実行されると、図66(C’)に示すように、レベルが12から13に上がる。   When a specific effect of raising the meter by 8 is executed instead of the jackpot confirmation notice 2182, the level increases from 12 to 13 as shown in FIG. 66 (C ').

この後、このメータ表示2188を含むレベルに関する表示に、演出可動体2251が近づいてきたり、オーバーラップしたり、透過部ユニット800における透過性部材803に施した模様の発光表示803g4が、レベルに関する表示の近くで表示されたり、レベルに関する表示にオーバラップしたりすることで、自然とレベルに関する表示に遊技者の目が行き、図66(B)に示す大当り確定予告の表示2182を見落とした遊技者がいても、メータ表示2188のメータが増加していることから、特定の演出(大当り確定予告の表示2182)が実行されたことに気付く場合がある。   Thereafter, the effect movable body 2251 approaches or overlaps the display related to the level including the meter display 2188, or the light emission display 803g4 of the pattern applied to the transmissive member 803 in the transmission unit unit 800 is the display related to the level. Displayed in the vicinity of the player or overlapped with the display relating to the level, the player naturally sees the display relating to the level, and the player who overlooked the display 2182 of the jackpot confirmation notice shown in FIG. 66 (B) Even if there is, the meter on the meter display 2188 is increasing, so that it may be noticed that a specific effect (display of the jackpot confirmation notice 2182) has been executed.

図66の右側に示す例では、大当りの信頼度(期待度)をカスタマイズすることができる。   In the example shown on the right side of FIG. 66, the reliability (expected degree) of jackpot can be customized.

図66(ア)に示す装飾図柄表示装置208には、カスタマイズ画面が表示され、信頼度カスタムにカーソルが合わせられている。このカスタマイズ画面は、図柄変動停止中(例えば、デモンストレーション中)に表示することができるが、図柄変動中にも表示することができるようにしてもよい。なお、カーソルは図1に示す操作レバー190を操作することで移動させることができ、カーソルを合わせた状態でチャンスボタン700を押下すると決定される。ここでは、信頼度をデフォルトの「高」に設定したままである。図66(イ)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが表示されたカットイン予告の表示2281が表示されている。このカットイン予告は、大当りの信頼度が高い予告であり、信頼度をデフォルトの「高」に設定したまま、このカットイン予告が出現したということは、現在行われている図柄変動表示でかなりの確率で大当りすることになる。図66(ウ)に示す装飾図柄表示装置208では、「超絶予告発生」という第四の演出発生表示2189が表示される。この第四の演出発生表示2189の表示は、事象Bに相当し、第四の演出(ここでは殿様のキャラクタが表示されたカットイン予告の表示2281)が実行されたことを表す表示であって、信頼度が高いことを表す太枠で囲まれている。なお、この後、第四の演出発生表示2189は、演出可動体2251や発光表示803g4によってオーバーラップ等がなされる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (a), a customization screen is displayed, and the cursor is placed on the custom degree of reliability. The customization screen can be displayed while the symbol variation is stopped (for example, during demonstration), but may be displayed during the symbol variation. The cursor can be moved by operating the operation lever 190 shown in FIG. 1, and is determined by pressing the chance button 700 in a state where the cursor is set. Here, the reliability is still set to the default “high”. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (a), a cut-in notice display 2281 displaying the character of Tono-sama is displayed. This cut-in notice is a notice that the reliability of the jackpot is high, and the fact that this cut-in notice appears while the reliability is set to the default "high" is quite significant in the current symbol display It will be a big hit with a probability of. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (C), a fourth effect occurrence display 2189 “transcendence notice occurrence” is displayed. The display of the fourth effect generation display 2189 corresponds to the event B, and is a display indicating that the fourth effect (here, the cut-in notice display 2281 displaying the Tono-sama character) has been executed. It is surrounded by a thick frame indicating that the reliability is high. Thereafter, the fourth effect occurrence display 2189 is overlapped by the effect movable body 2251 and the light emission display 803g4.

一方、図66(ア)に示すカスタマイズ画面で、信頼度を「低」に設定すると、通常見ることがきでないレアな演出が見やすくなる。図66(イ’)に示す装飾図柄表示装置208では、信頼度が「高」に設定されたままでは出現しないが、「低」に設定されたことによって、殿様のキャラクタが表示されたカットイン予告の表示2281が表示されている。図66(イ’)に続く同図(ウ’)に示す装飾図柄表示装置208では、「超絶予告発生」という第四の演出発生表示2189が表示されていない。これは、信頼度を「低」に設定したからである。ただし、信頼度を「低」に設定しても、「第四の演出発生表示2189を表示してもよいし、あるいは信頼度が低いことを表す細枠で囲んで表示してもよい。   On the other hand, if the reliability is set to “low” on the customization screen shown in FIG. 66A, it is easy to see rare effects that are not normally seen. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (a ′), although it does not appear when the reliability is set to “high”, the cut-in in which the character of Tono-sama is displayed by being set to “low”. A notice display 2281 is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (a ') following FIG. 66 (a'), the fourth effect occurrence display 2189 "transcendence notice occurrence" is not displayed. This is because the reliability is set to “low”. However, the reliability may be set to “low”, “the fourth effect occurrence display 2189 may be displayed, or may be displayed surrounded by a thin frame indicating that the reliability is low.

なお、ここでのカットイン予告は、現在行われている図柄変動表示の予告であったが、先読み予告であってもよい。また、大当りの信頼度(期待度)をカスタマイズしたが、演出の出現頻度をカスタマイズしても同様である。   Note that the cut-in notice here is a notice of symbol change display currently being performed, but it may be a pre-read notice. In addition, although the reliability (expectation) of the big hit is customized, it is the same even if the appearance frequency of the effect is customized.

以上説明したように、事象Bは、保留アイコンの表示に限られない。ただし、事象Bは、保留アイコンの表示と、その他の演出(例えば、予告アイテムのアイコンの表示)と組み合わせたもの(例えば、図33(a)に示す第1保留アイコンh1と擬似連アイテムgのアイコンの組合せ)であってもよいし、図33(a)に示す擬似連アイテムgのアイコン等であってもよい。さらには、図32(a)等に示す先読み予告の表示態様(殿様のキャラクタの顔の表示態様)の保留アイコンであってもよく、この場合には、予告アイコンになる。   As described above, the event B is not limited to the display of the hold icon. However, the event B is a combination of the display of the hold icon and other effects (for example, display of the notice item icon) (for example, the first hold icon h1 and the pseudo continuous item g shown in FIG. 33A). A combination of icons), an icon of the pseudo-continuous item g shown in FIG. Furthermore, it may be a hold icon of the pre-reading notice display mode (the display mode of the face of the Tono-sama character) shown in FIG.

図67は、これまで説明した擬似連演出と異なる擬似連演出を段階的に示す図である。以下、相違点を中心に説明する。   FIG. 67 is a diagram showing step by step a pseudo-continuous effect different from the pseudo-continuous effects described so far. Hereinafter, the difference will be mainly described.

図67には、図67(a)〜同図(f)の例と、図67(A)〜同図(H)の例の二つの例が示されている。   FIG. 67 shows two examples of FIGS. 67 (a) to (f) and FIGS. 67 (A) to (H).

まず、図67(a)〜同図(f)の例は、ストーリー擬似連演出の例である。このストーリー擬似連演出は、擬似連回数が増加するに従って、演出のストーリも進展するといった擬似連演出である。すなわち、図67(c)の擬似連回数が1回目の時には、装飾図柄表示装置208にストーリA1が表示され、同図(f)の擬似連回数が2回目の時には、装飾図柄表示装置208にストーリA2が表示される。ここでのストーリは、キャラクターごとに用意されており、ストーリの表示が事象Aに相当してもよい。なお、事象Bは、保留アイコンの表示である。また、擬似連回数を表す「×1」の文字表示や「×2」の文字表示の前後、あるいはそれらの文字表示と同時に、演出可動体が動作してもよい。例えば、擬似連回数を表す「×1」の文字表示や「×2」の文字表示が表示されている期間の少なくとも一部の期間で、演出可動体は動作を実行しており、装飾図柄表示装置208の表示画面208sにオーバーラップする位置にあってもよい。なお、この例では、「NEXT」と表示された擬似連図柄ではなく、「継続」と表示された擬似連図柄が表示されている。   67A to 67F are examples of story pseudo-continuous effects. This story pseudo-continuous production is a pseudo-continuous production in which the story of the production progresses as the number of pseudo-continuations increases. That is, the story A1 is displayed on the decorative symbol display device 208 when the number of pseudo-continuous times in FIG. 67 (c) is the first time, and the decorative symbol display device 208 is displayed when the pseudo-number of times in FIG. 67 (f) is the second time. The story A2 is displayed. The story here is prepared for each character, and the display of the story may correspond to the event A. Note that event B is a display of a hold icon. In addition, the effect movable body may operate before or after the character display of “× 1” or “× 2” indicating the number of times of quasi-continuous operation or simultaneously with the character display. For example, the effect movable body is in operation during at least a part of the period in which the character display of “× 1” and the character display of “× 2” indicating the number of pseudo consecutive times are displayed, and the decorative symbol display The position may overlap the display screen 208s of the device 208. In this example, not the pseudo-continuous symbol displayed as “NEXT” but the pseudo-continuous symbol displayed as “continue” is displayed.

図63を用いて説明した白色の発光表示803g5は、ストーリーA2の表示にオーバラップする。このストーリーA2の表示は、擬似連演出(第一の演出の一例)の実行に関連して行われる第一の表示の一例に相当する。したがって、ストーリーA2の表示が表示されている期間の一部又は全部において、白色の発光表示803g5の表示動作(第一の演出手段が演出動作の一例に相当)が実行される。   The white light emitting display 803g5 described with reference to FIG. 63 overlaps the display of the story A2. The display of the story A2 corresponds to an example of a first display performed in association with execution of a pseudo-continuous effect (an example of a first effect). Therefore, the display operation of the white light emission display 803g5 (the first effect means corresponds to an example of the effect operation) is executed during part or all of the period during which the display of the story A2 is displayed.

次に、図67(A)〜同図(H)の例は、高速擬似連演出の例である。通常の擬似連演出では、擬似連回数は多くても4回程度であるが、この高速擬似連演出では、擬似連回数は7回〜10回以上になる場合もある。高速擬似連演出でも、擬似連回数が多いほど、大当りの信頼度(期待度)た高くなる傾向にあり、図67(A)に示す装飾図柄表示装置208の左下隅には、擬似連回数を表す表示2282が表示され、分母として最大回数の10が表示されている。また、この例では、「装飾5」−「装飾5」−「装飾6」といったズレ目の組合せが擬似連図柄に相当する。ここでの例では、擬似連回数2回目で、ズレ目にならずにリーチ演出に移行し(図67(H))、それまで継続して表示されていた擬似連回数を表す表示2282が消えている。なお、この擬似連回数を表す表示2282の表示が事象Bに相当してもよい。   Next, the examples in FIGS. 67A to 67H are examples of high-speed pseudo-continuous effects. In a normal pseudo-continuous production, the number of pseudo-continuous is about four at most, but in this high-speed pseudo-continuous production, the number of pseudo-continuous may be 7 to 10 times or more. Even in the high-speed pseudo-continuous performance, the greater the number of pseudo-continuations, the higher the reliability (expectation) of the big hits, and in the lower left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A display 2282 is displayed, and the maximum number of 10 is displayed as the denominator. In this example, a combination of misalignment such as “decoration 5”-“decoration 5”-“decoration 6” corresponds to a pseudo-continuous pattern. In this example, at the second pseudo-continuous number, the display shifts to reach production without being misaligned (FIG. 67 (H)), and the display 2282 indicating the pseudo-continuous number displayed continuously until then disappears. ing. Note that the display 2282 indicating the number of pseudo-continuations may correspond to the event B.

図63を用いて説明した白色の発光表示803g5、あるいは赤色の発光表示803g4、さらには「八代将軍」と文字表示された演出可動体2251も、擬似連回数を表す表示2282にオーバラップする。この擬似連回数を表す表示2282は、擬似連演出(第一の演出の一例)の実行に関連して行われる第一の表示の一例に相当する。したがって、擬似連回数を表す表示2282が表示されている期間の一部又は全部において、白色の発光表示803g5や赤色の発光表示803g4の表示動作や演出可動体2251の移動動作(第一の演出手段が演出動作の一例に相当)が実行される。   The white light-emitting display 803g5 or the red light-emitting display 803g4 described with reference to FIG. 63, and the effect movable body 2251 in which “Yatsushiro Shogun” is displayed in a letter also overlap with the display 2282 representing the number of pseudo consecutive times. The display 2282 indicating the number of times of pseudo-continuations corresponds to an example of a first display performed in association with execution of a pseudo-continuous effect (an example of a first effect). Therefore, in part or all of the period during which the display 2282 representing the number of pseudo-continuations is displayed, the display operation of the white light emission display 803g5 and the red light emission display 803g4 and the movement operation of the effect movable body 2251 (first effect means) Is equivalent to an example of an effect operation).

以上説明した2種類の擬似連演出を含め、複数種類の擬似連演出を実行可能な一台のパチンコ機100に本発明を適用することができるが、本発明の対象となる擬似連演出の一例としては、図62に示す擬似連演出、図67(a)〜同図(f)に示すストーリー擬似連演出、同じく図67(A)〜同図(H)に示す高速擬似連演出等を列挙することができる。すなわち、本発明の対象となる擬似連演出としては、上記列挙した擬似連演出総てであってもよい。一方、上記列挙した擬似連演出の中でも適用されないものがあってもよい。   Although the present invention can be applied to one pachinko machine 100 that can execute a plurality of types of pseudo-continuous effects, including the two types of pseudo-continuous effects described above, an example of a pseudo-continuous effect that is the subject of the present invention. 62, pseudo pseudo-continuous effects shown in FIGS. 67 (a) to 67 (f), high-speed pseudo continuous effects shown in FIGS. 67 (A) to (H), and the like. can do. In other words, all of the above-described pseudo-continuous effects may be used as the pseudo-continuous effects that are the subject of the present invention. On the other hand, some of the above-described pseudo-continuous effects may not be applied.

また、複数種類の擬似連演出において、演出可動体2251が移動動作したり発光表示803g4が表示されてもよいし、いずれか一種類の擬似連演出に限って演出可動体2251が移動動作したり発光表示803g4が表示されてもよい。すなわち、演出可動体2251が移動動作したり発光表示803g4が表示されない擬似連演出があっってもよい。一方、一種類の擬似連演出しか用意されていない場合には、演出可動体2251が移動動作したり発光表示803g4が表示されることが行われる場合があってもよいし、必ず行われるものであってもよい。   Further, in a plurality of types of pseudo-continuous effects, the effect movable body 2251 may be moved or a light emission display 803g4 may be displayed, or the effect movable body 2251 may be moved and operated only for one type of pseudo-continuous effects. A light emitting display 803g4 may be displayed. That is, there may be a pseudo continuous effect in which the effect movable body 2251 moves and the light emission display 803g4 is not displayed. On the other hand, when only one type of pseudo-continuous production is prepared, the production movable body 2251 may be moved or the light emission display 803g4 may be displayed. There may be.

図68は、アイコンの表示が消える例を示す図である。   FIG. 68 is a diagram illustrating an example in which the icon display disappears.

図68には、左側に示す例(図68(a)〜同図(d))と、右側に示す例(図68(A)〜同図(C))の二つの例が示されている。   68 shows two examples, the example shown on the left side (FIG. 68 (a) to FIG. 68 (d)) and the example shown on the right side (FIG. 68 (A) to FIG. 68 (C)). .

左側に示す例は、保留アイコンh1〜h3の表示が、一旦消える例である。すなわち、図68(d)で擬似連演出が開始される前に、装飾図柄表示装置208の表示画面208sが暗転表示され、それまで表示されていた3つの保留アイコンh1〜h3が見えなくなっている。なお、変動アイコンcも同じように見えなくなっている。そして、擬似連演出が開始されるタイミングでは、保留アイコンh1〜h3も変動アイコンcも視認可能である。こうして再表示された保留アイコンh1〜h3の表示が事象Bに相当し、この後、演出可動体2251や発光表示803g4によってオーバーラップ等がなされる。   The example shown on the left is an example in which the display of the hold icons h1 to h3 disappears once. That is, before the pseudo-continuous effect is started in FIG. 68 (d), the display screen 208s of the decorative symbol display device 208 is darkly displayed, and the three held icons h1 to h3 that have been displayed so far are not visible. . Note that the variation icon c is not visible in the same manner. At the timing when the pseudo-continuous effect is started, both the hold icons h1 to h3 and the fluctuation icon c are visible. The display of the hold icons h <b> 1 to h <b> 3 redisplayed in this way corresponds to the event B, and thereafter, overlap or the like is performed by the effect movable body 2251 and the light emission display 803 g <b> 4.

右側に示す例は、保留アイコンh1〜h3の表示が常時消えている例である。また、この例は、保留が無い場合にも同じである。この例では、星形の変動アイコンcの表示が事象Bに相当する。この例における変動アイコンは、擬似連回数が増すにつれて、表示態様が変化する。すなわち、変動アイコンcは、図68(A)に示す擬似連回数1回目のときには白色の表示態様であるが、同図(B)に示す擬似連回数2回目のときには青色の表示態様になり、同図(C)に示す擬似連回数3回目のときには赤色の表示態様になる。このように表示態様が変化する変動アイコンcに、事象Cとして演出可動体2251が近づいたり、発光表示803g4が近くで表示されたり、演出可動体2251や発光表示803g4がオーバーラップすることによって、変動アイコンcに自然と目が向き、擬似連回数が増していっていることに気付く場合がある。   The example shown on the right is an example in which the display of the hold icons h1 to h3 is always off. This example is the same when there is no hold. In this example, the display of the star-shaped variation icon c corresponds to the event B. The display mode of the variation icon in this example changes as the number of pseudo consecutive times increases. That is, the variation icon c is in a white display mode at the first pseudo continuous number shown in FIG. 68 (A), but is in a blue display mode at the second pseudo continuous number in FIG. At the time of the third pseudo continuous number shown in FIG. As described above, the effect movable body 2251 approaches the variation icon c whose display mode changes, the light emission display 803g4 is displayed nearby, or the effect movable body 2251 and the light emission display 803g4 overlap. You may notice that the icon c is naturally looking and the number of pseudo-continuations is increasing.

さらに、保留アイコンや、先読み予告の表示態様の保留アイコンは、擬似連演出の実行中は消える場合があってもよい。また、図33(a)に示す擬似連アイテムgのアイコンは、擬似連演出が開始されると消える。   Furthermore, the hold icon or the hold icon in the prefetch notice display mode may disappear during execution of the pseudo-continuous effect. Moreover, the icon of the pseudo continuous item g shown in FIG. 33A disappears when the pseudo continuous effect is started.

図69は、事象Aの様々な例を示す図である。   FIG. 69 is a diagram showing various examples of the event A.

図69の左側に示す例は、大当り遊技中の例であって、事象Aは昇格演出になる。図69(a)では、大当り遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の左上には大当りした装飾図柄の組合せが表示され、左下には大当りの連荘回数が表示されている。また、この例では、アタッカが右領域に配置されている関係で、大当り遊技中は右打ちを促す表示が右上に表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の右下には、アタッカでの獲得球数に関する表示2283が表示され、分母として、理論上獲得することができる最大累積獲得球数が表示されている。ここでは600の数字が表示されており、4ラウンドまでアタッカーが入球可能な状態で開放することがわかる。また、分子は、実際の累積獲得球数を表す。図69(a)は、4ラウンド目における状態で、分子も600になっており、4ラウンド目まで取りこぼすことなく賞球を得られた状態である。図69(a)に続く同図(b)では、5ラウンド目に移行し、装飾図柄表示装置208では、この後もアタッカーが入球可能な状態で開放するか否かの昇格演出Aが開始されている。昇格演出Aが実行されている間は、アタッカーは閉状態のままであったり、入球不可能な超短期間の開放を繰り返している場合もある。図69(c)に示す装飾図柄表示装置208には、昇格演出Aの結果として、「成功+600」と表示されており、昇格演出Aが成功したことが報知されている。以上説明した図69(b)〜同図(c)にかけての昇格演出が事象Aに相当する。そして、図69(c)に続く同図(d)に示す装飾図柄表示装置208の右下には、分母が1200に増加した獲得球数に関する表示2283が表示されている。この獲得球数に関する表示2283の表示が、事象Bに相当し、この後、演出可動体2251や発光表示803g4によってオーバーラップ等がなされる。また、アタッカーは、入球可能な状態でさらに4ラウンド分開放する。   The example shown on the left side of FIG. 69 is an example during a big hit game, and the event A becomes a promotion effect. In FIG. 69 (a), the big hit game is executed, the combination of the big hit decorative symbols is displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208, and the number of consecutive big hits is displayed on the lower left. Further, in this example, because the attacker is arranged in the right region, a display for prompting a right strike is displayed on the upper right during the big hit game. In the lower right of the decorative symbol display device 208, a display 2283 regarding the number of balls acquired by the attacker is displayed, and the maximum cumulative number of balls that can be theoretically acquired is displayed as the denominator. Here, a number of 600 is displayed, and it can be seen that the attacker opens in a state where it can enter the ball up to four rounds. The numerator represents the actual cumulative number of balls acquired. FIG. 69 (a) shows the state in the fourth round, the numerator is 600, and a prize ball can be obtained without missing the fourth round. In FIG. 69 (b) following FIG. 69 (a), the process proceeds to the fifth round, and the decorative effect display device 208 starts the promotion effect A indicating whether or not the attacker opens in a state where the player can enter the ball. Has been. While the promotion effect A is being executed, the attacker may remain in a closed state, or may repeatedly open for a very short period of time when it is impossible to enter the ball. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (c), “Success + 600” is displayed as a result of the promotion effect A, and it is notified that the promotion effect A is successful. The promotion effect from FIG. 69B to FIG. 69C described above corresponds to the event A. A display 2283 relating to the number of acquired balls whose denominator has increased to 1200 is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69D following FIG. The display of the display 2283 regarding the number of acquired balls corresponds to the event B, and thereafter, overlap or the like is performed by the effect movable body 2251 or the light emission display 803g4. In addition, the attacker opens for another four rounds in a state where the player can enter the ball.

一方、図69(c’)に示す装飾図柄表示装置208には、昇格演出Aの結果として、「失敗」と表示されており、昇格演出Aが失敗したことが報知されている。アタッカーは、この後、入球不可能な超短期間の開放を繰り返し、やがて、図69(e)に示すように、大当り遊技は終了する。   On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (c ′), “failure” is displayed as a result of the promotion effect A, and it is notified that the promotion effect A has failed. Thereafter, the attacker repeatedly opens for a very short period of time when it is impossible to enter the ball, and eventually the big hit game ends as shown in FIG. 69 (e).

なお、以上の説明は一回の大当り遊技を対象にした例であったが、保留内連荘によるは複数回の大当り遊技を対象にしたものであってもよい。例えば、2連荘の大当り遊技を対象にした場合は、図69(c)に示す昇格演出Aの結果は「成功+4200」となり、獲得球数に関する表示は、分母が4800になる。分母が4800になった獲得球数に関する表示も、事象Bに相当する。   In addition, although the above description was the example which made one big hit game object, depending on the reservation in a reservation, it may be made about multiple big hit games. For example, in the case of a big hit game of a 2-renso, the result of the promotion effect A shown in FIG. 69 (c) is “success + 4200”, and the display regarding the number of acquired balls is 4800 in the denominator. The display related to the number of acquired balls whose denominator is 4800 also corresponds to event B.

図69の中央に示す例は、ST中の例であって、電サポ(時短)状態が維持される図柄変動表示の残回数の表示2284が、装飾図柄表示装置208の中央上部に表示されている。図69(A)では、4つの保留アイコンh1〜h4が右端に縦一列で表示され、残回数の表示2284は149である。図69(B)では、保留アイコンの数が一つ減り、3つになって、残回数の表示2284も148になっている。図69(C)では、保留アイコンの数がさらに一つ減り、2つになって、残回数の表示2284も147になっている。   The example shown in the center of FIG. 69 is an example during ST, and the display 2284 of the remaining number of symbol variation display in which the electric support (short time) state is maintained is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208. Yes. In FIG. 69A, four hold icons h1 to h4 are displayed in a vertical line on the right end, and the remaining number display 2284 is 149. In FIG. 69 (B), the number of held icons is decreased by one to three, and the remaining number display 2284 is also 148. In FIG. 69C, the number of held icons is further reduced by one to two, and the remaining number display 2284 is also 147.

一方、図69(B−1)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの保留アイコンh1〜h3が右端に縦一列で表示され、残回数の表示2284が148の状態で、演出Aが開始される。図69(B−2)では、演出Aが実行されているが、一見すると演出Aが実行されているかわからない。この演出Aは、長い図柄変動表示の場合に実行され、演出A自体も長い演出になる。演出Aの実行中の少なくとも一部の期間、あるいは全期間では、残回数の表示2284の表示態様が変化する。図69(B−2)に示す残回数の表示2284は、ロックがかかって減らないことを表す表示態様である。この例では、演出Aが事象Aに相当し、ロックがかかって減らないことを表す表示態様の残回数の表示2284が事象Bに相当し、この後、演出可動体2251や発光表示803g4によってオーバーラップ等がなされる。こうすることで、ロックがかかって減らないことを表す表示態様の残回数の表示2284に遊技者の目が向き、長い演出Aが実行されていることに気付く場合がある。なお、図69(B−1)に示す残回数の表示2284に、キャラクタが出現し、表示態様を変化させる場合もあり、この場合には、そのキャラクタの表示が事象Cに相当する。   On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (B-1), the three hold icons h1 to h3 are displayed in a vertical line at the right end, and the display A of the remaining number 2284 is 148. The In FIG. 69 (B-2), the effect A is executed, but at first glance, it is not known whether the effect A is being executed. This effect A is executed in the case of a long symbol variation display, and the effect A itself is also a long effect. The display mode of the remaining number display 2284 changes in at least a part of the period during which the effect A is being executed, or in the entire period. The remaining number display 2284 shown in FIG. 69B-2 is a display mode indicating that the number of remaining times is locked and does not decrease. In this example, the production A corresponds to the event A, and the display 2284 of the remaining number of display modes indicating that the production is not reduced due to the lock is equivalent to the event B, and then the production movable body 2251 and the light emission display 803g4 are over. Wraps are made. By doing so, the player's eyes may be directed to the display 2284 of the remaining number of times of the display mode indicating that the lock is applied and the long effect A is being executed. Note that a character may appear on the remaining number display 2284 shown in FIG. 69B-1 and the display mode may be changed. In this case, the display of the character corresponds to the event C.

なお、以下に示す例でも「演出A」が実行されることがあるが、以下に示す例における「演出A」は、ここで実行された演出Aと同じ演出であってもよいし、全く異なる演出であってもよい。   In the example shown below, “effect A” may be executed. However, the “effect A” in the example shown below may be the same effect as the effect A executed here, or is completely different. It may be a production.

また、残回数の表示2284にロックがかる演出は、演出A以外にもあってもよい。すなわち、複数種類の演出で残回数の表示2284にロックがかかってもよい。   Further, the effect of locking the remaining number display 2284 may be other than the effect A. In other words, the remaining number display 2284 may be locked with a plurality of types of effects.

図69の右側に示す例は、確変状態における例であって、図69(あ)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、「勝利」、「分け」、「敗北」の結論が表示されている。この例では、勝負演出が実行され、主人公が勝利すると、現在行われている図柄変動表示で確変大当りになり、敗北すると、現在行われている図柄変動表示で非確変大当りになり、引き分けると、現在行われている図柄変動表示でハズレになる。すなわち、敗北すると、確変状態が終了となり、引き分けると、確変状態が継続することになる。図69(い)に示す装飾図柄表示装置208の中央下部には、勝利アイコンi1、分けアイコンi2、敗北アイコンi3が表示されている。そして、図69(う)に示す装飾図柄表示装置208では、勝負演出が表示される。しかしながら、この勝負演出では、勝負の行方は表示されず、図69(え)に示すように、勝利アイコンi1、分けアイコンi2、敗北アイコンi3のうちいずれかのアイコンにバツ印がつく。ここでは敗北アイコンi3にバツ印がついており、確変状態が終了することはないことがはっきりする。この例では、勝負演出の表示が事象Aであり、勝利アイコンi1、分けアイコンi2、敗北アイコンi3の3つのアイコンの表示が事象Bになる。なお、勝負演出では、勝負の行方を表示してもよいが、バツ印は3つのアイコンのうち一つにしか表示しない。ただし、勝負の行方をはっきりとさせるように、バツ印を2つのアイコンに表示させる場合があってもよい。   The example shown on the right side of FIG. 69 is an example in the probability variation state, and conclusions of “win”, “divide”, and “defeat” are displayed in the lower left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. ing. In this example, when the game performance is executed and the hero wins, the current symbol variation display is a probable big hit, and when the game is defeated, the current symbol change display is a non-probable big hit. The current symbol change display is lost. That is, when the loss is made, the probability variation state is terminated, and when the loss is made, the probability variation state is continued. A victory icon i1, a division icon i2, and a defeat icon i3 are displayed at the lower center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (U), a game effect is displayed. However, in this game effect, the whereabouts of the game are not displayed, and as shown in FIG. 69 (E), any one of the victory icon i1, the division icon i2, and the defeat icon i3 is marked with a cross. Here, the defeat icon i3 is marked with a cross, and it is clear that the probability change state will not end. In this example, the display of the game effect is event A, and the display of three icons, the victory icon i1, the division icon i2, and the defeat icon i3, is event B. In the game effect, the whereabouts of the game may be displayed, but the cross mark is displayed on only one of the three icons. However, there may be a case where the cross mark is displayed on two icons so that the whereabouts of the game are clear.

この後、勝利アイコンi1、分けアイコンi2、敗北アイコンi3の3つのアイコンは、演出可動体2251や発光表示803g4によってオーバーラップ等がなされる。   Thereafter, the three icons, the victory icon i1, the division icon i2, and the defeat icon i3, are overlapped by the effect movable body 2251 and the light emission display 803g4.

図70は、事象Bの一例を示す図である。   FIG. 70 is a diagram illustrating an example of the event B.

図70に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの左横に、演出の進行具合を表す演出進行表示2285が表示されている。この演出進行表示2285は、キャラクタChが通過ポイントアイコンp1〜p3を通過すると、特定の演出が実行される場合がある。なお、特定の演出が必ず実行されるようにしてもよい。また、キャラクタChが進む速度は、一定であってもよいし、可変であってもよい(一定でなくてもよい)。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70, an effect progress display 2285 representing the progress of the effect is displayed on the left side of the variable icon display area 208e. This effect progress display 2285 may execute a specific effect when the character Ch passes the passing point icons p1 to p3. A specific effect may be always executed. Further, the speed at which the character Ch advances may be constant or variable (it may not be constant).

図70(b)では、キャラクタChが通過ポイントアイコンp1にさしかかり、同図(c)では、キャラクタChが通過ポイントアイコンp1を通過し、通過ポイントアイコンp1の上には「GET」という文字表示が表示されている。図70(c)に続く同図(d)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタChが通過ポイントアイコンp1を通過したことに応じて、演出Aが実行されている。そして、演出Aが終了すると、図70(e)に示すように、通過ポイントアイコンp1の表示態様が変化する。すなわち、白丸の表示態様から黒丸の表示態様に変化する。なお、演出Aが終了する前であっても、通過ポイントアイコンp1の表示態様を変化させてもよい。   In FIG. 70 (b), the character Ch approaches the passing point icon p1, and in FIG. 70 (c), the character Ch passes the passing point icon p1, and a character display “GET” is displayed on the passing point icon p1. It is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70D following FIG. 70C, the effect A is executed in response to the passage of the character Ch through the passage point icon p1. Then, when the effect A ends, as shown in FIG. 70 (e), the display mode of the passing point icon p1 changes. That is, the display mode changes from a white circle display mode to a black circle display mode. Even before the effect A ends, the display mode of the passing point icon p1 may be changed.

一方、図70(C)では、キャラクタChが通過ポイントアイコンp1を通過しても、通過ポイントアイコンp1の上には「GET」という文字表示が表示されず、同図(D)に示す装飾図柄表示装置208では、演出Aも実行されず、図70(E)に示すように、通過ポイントアイコンp1の表示態様も白丸の表示態様のままである。   On the other hand, in FIG. 70C, even if the character Ch passes the passing point icon p1, the character display “GET” is not displayed on the passing point icon p1, and the decorative pattern shown in FIG. In display device 208, effect A is not executed, and as shown in FIG. 70 (E), the display mode of passing point icon p1 remains the display mode of a white circle.

この図70に示す例では、演出Aが事象Aに相当し、演出進行表示2285が事象Bに相当する。この演出進行表示2285が、事象Cによってオーバラップ等されると、通過ポイントアイコンp1の表示態様や、キャラクタChのその時の位置に目が行き、演出Aが実行されたことに気付く場合がある。なお、事象Bは、演出進行表示2285の内の、表示態様が変化した通過ポイントアイコンp1の表示であってもよい。また、演出進行表示2285は、チャンスの発生具合を表すチャンス発生表示であっても、同様であり、そのチャンスが事象Aに相当し、チャンス発生表示が事象Bに相当する。   In the example shown in FIG. 70, the effect A corresponds to the event A, and the effect progress display 2285 corresponds to the event B. When the effect progress display 2285 is overlapped by the event C, attention may be paid to the display mode of the passing point icon p1 and the position of the character Ch at that time, and it may be noticed that the effect A is executed. Note that the event B may be a display of the passing point icon p1 in which the display mode is changed in the effect progress display 2285. Further, the effect progress display 2285 is the same even if it is a chance occurrence display indicating the occurrence of a chance, the chance corresponds to the event A, and the chance occurrence display corresponds to the event B.

図71は、事象Bの他の例を示す図である。   FIG. 71 is a diagram showing another example of the event B.

図71に示す装飾図柄表示装置208の中央下部には、楕円形のアイコンが5つ並んだ第一メータ表示2286が表示され、その中央上部には長方形のアイコンが5つ並んだ第二メータ表示2287が表示されている。   A first meter display 2286 in which five oval icons are arranged is displayed at the lower center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71, and a second meter display in which five rectangular icons are arranged in the upper center. 2287 is displayed.

図71の左側に示す例では、図71(a)に示す装飾図柄表示装置208に表示された、第一メータ表示2286も第二メータ表示2287もいずれも、空の状態である。図71(b)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面208s中には、2つの「+1」の楕円形アイコンia,ibが出現し、これらの楕円形アイコンia,ibは、中央下部の第一メータ表示2286に加算される。すなわち、図71(c)に示す第一メータ表示2286は、2個貯まっている。第一メータ表示2286は、徐々に貯まっていき、やがて、図71(d)に示すように、第一メータ表示2286は満タンになる。第一メータ表示2286が満タンになると、装飾図柄表示装置208では、演出Aが実行される場合がある。なお、第一メータ表示2286が満タンになると、演出Aが必ず実行されるようにしてもよい。図71(e)に示すように、演出Aが実行されると、第一メータ表示2286はリセットされ、空になる。   In the example shown on the left side of FIG. 71, both the first meter display 2286 and the second meter display 2287 displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71A are empty. Two “+1” ellipse icons ia and ib appear on the display screen 208s of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (b), and these ellipse icons ia and ib are displayed at the center lower part. One meter display 2286 is added. That is, two first meter displays 2286 shown in FIG. 71 (c) are stored. The first meter display 2286 gradually accumulates, and eventually the first meter display 2286 becomes full as shown in FIG. 71 (d). When the first meter display 2286 becomes full, the decorative symbol display device 208 may execute the effect A. When the first meter display 2286 becomes full, the effect A may be executed without fail. As shown in FIG. 71 (e), when the effect A is executed, the first meter display 2286 is reset and becomes empty.

この例では、演出Aが事象Aに相当し、第一メータ表示2286が事象Bに相当する。そして、図71(e)に示す空の第一メータ表示2286が、事象Cによってオーバーラップ等されると、遊技者は、第一メータ表示2286が空になっていることに気付き、第一メータ表示2286を使い切る演出Aが行われたことに気付く場合がある。   In this example, the production A corresponds to the event A, and the first meter display 2286 corresponds to the event B. When the empty first meter display 2286 shown in FIG. 71 (e) is overlapped by the event C, the player notices that the first meter display 2286 is empty, and the first meter display 2286 is empty. It may be noticed that an effect A that uses up the display 2286 has been performed.

図71の中央に示す例でも、図71(A)に示す装飾図柄表示装置208に表示された、第一メータ表示2286も第二メータ表示2287もいずれも、空の状態である。図71(B)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面208s中には、1つの「+1」の長方形アイコンiAが出現し、この長方形アイコンiAは、中央上部の第二メータ表示2287に加算される。すなわち、図71(C)に示す第二メータ表示2287は、1個貯まっている。第二メータ表示2287は、徐々に貯まっていき、やがて、図71(D)に示すように、第二メータ表示2287は満タンになる。第二メータ表示2287が満タンになると、装飾図柄表示装置208では、演出Bが実行される場合がある。なお、第二メータ表示2287が満タンになると、演出Bが必ず実行されるようにしてもよい。図71(E)に示すように、演出Bが実行されると、第二メータ表示2287はリセットされ、空になる。   In the example shown in the center of FIG. 71, both the first meter display 2286 and the second meter display 2287 displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71A are empty. One “+1” rectangular icon iA appears on the display screen 208s of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (B), and this rectangular icon iA is added to the second meter display 2287 at the upper center. The That is, one second meter display 2287 shown in FIG. 71 (C) is stored. The second meter display 2287 gradually accumulates, and eventually the second meter display 2287 becomes full as shown in FIG. 71 (D). When the second meter display 2287 is full, the decorative symbol display device 208 may execute the effect B. When the second meter display 2287 is full, the effect B may be executed without fail. As shown in FIG. 71 (E), when the effect B is executed, the second meter display 2287 is reset and becomes empty.

この例では、演出Bが事象Aに相当し、第二メータ表示2287が事象Bに相当する。そして、図71(E)に示す空の第二メータ表示2287が、事象Cによってオーバーラップ等されると、遊技者は、第二メータ表示2287が空になっていることに気付き、第二メータ表示2287を使い切る演出Bが行われたことに気付く場合がある。また、事象Cによって、第二メータ表示2287ではなく第一メータ表示2286にオーバーラップ等してもよい。この場合には、一次的には、第一メータ表示2286に遊技者の目が向くが、二次的には、第二メータ表示2287にも遊技者の目が向き、第二メータ表示2287を使い切る演出Bが行われたことに気付く場合がある。   In this example, the effect B corresponds to the event A, and the second meter display 2287 corresponds to the event B. When the empty second meter display 2287 shown in FIG. 71 (E) is overlapped by event C, the player notices that the second meter display 2287 is empty, and the second meter display 2287 is empty. It may be noticed that the production B has been used up for the display 2287. Further, the event C may be overlapped with the first meter display 2286 instead of the second meter display 2287. In this case, the player's eyes are primarily directed to the first meter display 2286, but secondarily, the player's eyes are also directed to the second meter display 2287, and the second meter display 2287 is displayed. It may be noticed that the production B has been used up.

図71の右側に示す例では、図71(イ)に示すように、第一メータ表示2286も第二メータ表示2287も空の状態で、装飾図柄表示装置208では演出Cが行われ、演出Cが終了すると、たくさんの「+1」の長方形アイコンiA〜iEが出現する(図71(ウ)参照)。これらの長方形アイコンiA〜iEは、中央上部の第二メータ表示2287に加算される。すなわち、図71(エ)に示す第二メータ表示2287は、一気に5個貯まっており、満タンになっている。第二メータ表示2287が満タンになると、図71(E)と同じく、同図(オ)では演出Bが実行され、第二メータ表示2287は空になっている。   In the example shown on the right side of FIG. 71, as shown in FIG. 71 (a), the first symbol display 2286 and the second meter display 2287 are empty, and the decorative symbol display device 208 performs the effect C, and the effect C When the process ends, a large number of “+1” rectangular icons iA to iE appear (see FIG. 71C). These rectangular icons iA to iE are added to the second meter display 2287 at the upper center. That is, five second meter displays 2287 shown in FIG. 71 (D) are stored at a stretch and are full. When the second meter display 2287 is full, the effect B is executed in FIG. 71 (E) as in FIG. 71 (E), and the second meter display 2287 is empty.

この例でも、中央に示す例と同じく、演出Bが事象Aに相当し、第二メータ表示2287が事象Bに相当する。また、演出Cが事象Aに相当し、図71(ウ)に示すたくさんの「+1」の長方形アイコンiA〜iEの表示が事象Bに相当してもよい。そして、図71(ウ)に示すたくさんの「+1」の長方形アイコンiA〜iEの表示が、事象Cによってオーバーラップ等されると、遊技者は、長方形アイコンiA〜iEの表示がたくさん出現していることに気付き、演出Cが行われたことに気付く場合がある。   Also in this example, the effect B corresponds to the event A and the second meter display 2287 corresponds to the event B as in the example shown in the center. Further, the effect C may correspond to the event A, and the display of many “+1” rectangular icons iA to iE shown in FIG. When the display of many “+1” rectangular icons iA to iE shown in FIG. 71 (C) is overlapped by the event C, the player displays a lot of rectangular icons iA to iE. There is a case where it is noticed that the production C is performed.

以上説明した各例は、一台のパチンコ機における例であってもよいし、異なるパチンコ機それぞれで実行される例であってもよい。   Each example described above may be an example of a single pachinko machine, or may be an example executed by different pachinko machines.

図72は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 72 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図72に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 72, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.

以上、パチンコ機100について説明したが、これまで説明したパチンコ機100では、電サポ状態では、特図1についての先読み予告を実行しない。しかしながら、図73に示す始動入賞ユニット290を備えたパチンコ機100であれば、電サポ状態であっても、特図1についての先読み予告を実行してもよい。   Although the pachinko machine 100 has been described above, the pachinko machine 100 described so far does not execute the pre-reading notice for the special figure 1 in the electric support state. However, if the pachinko machine 100 includes the start winning unit 290 shown in FIG. 73, the pre-reading notice for the special figure 1 may be executed even in the electric support state.

以上、パチンコ機100について説明したが、これまで説明したパチンコ機100は、特図2優先変動のパチンコ機であって、特図2に係る電サポ状態で特図1の先読みを行うと、打ち分けることによって有利不利が生じて公平性に欠けるため、特図2に係る電サポ状態では、特図1についての先読み予告を規制している。例えば、特図1についての先読み予告が行われている状態で、ST残回数が4回以下になると、特図2始動口を狙わず、特図1で大当りを獲得しようとする者が出てきてしまう。これまで説明したパチンコ機100では、電サポ状態や大当り状態で取得した特図1に関する先読み情報を、主制御部300から副制御部側400,500に出力していない。   As described above, the pachinko machine 100 has been described. The pachinko machine 100 described so far is a pachinko machine with priority fluctuations in FIG. 2, and when the pre-reading of the special figure 1 is performed in the electric support state according to the special figure 2, In this case, in the electric support state according to the special figure 2, the pre-reading notice for the special figure 1 is restricted. For example, when the pre-reading notice for Special Figure 1 is being made and the remaining ST count is 4 or less, a person who does not aim for the Special Figure 2 starting point and tries to win a big hit with Special Figure 1 appears. End up. In the pachinko machine 100 described so far, the pre-reading information regarding the special figure 1 acquired in the electric support state or the big hit state is not output from the main control unit 300 to the sub-control unit side 400, 500.

しかしながら、複数の電チューサポート(電サポ)状態を作り出すことができれば、それら複数の電サポ状態のうちの特定の電サポ状態では、特図1に関する先読み情報を、主制御部300から副制御部側400,500に出力し、特図1についての先読み予告を実行してもよい場合がある。複数の電サポ状態としては、第一の電サポ状態と第二の電サポ状態を例にあげることができる。第一の電サポ状態とは、特図1に係る電サポ状態のことであり、第二の電サポ状態とは、特図2に係る電サポ状態のことである。この第一の電サポ状態を作り出す仕組みの一例として、以下に説明する始動入賞ユニットがあげられる。   However, if a plurality of electric support states can be created, in the specific electric support state among the plurality of electric support states, the pre-reading information related to the special figure 1 is transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit. In some cases, the pre-reading notice for the special figure 1 may be executed. Examples of the plurality of electric support states include a first electric support state and a second electric support state. The first power support state is a power support state according to FIG. 1, and the second power support state is a power support state according to FIG. An example of a mechanism for generating the first electric support state is a start winning unit described below.

図73は、始動入賞ユニット290を説明するための図である。   FIG. 73 is a diagram for explaining the start winning unit 290.

遊技盤200あるいは遊技領域124の中央部分に固定始動領域としての特図1始動口があり、その特図1始動口の右下に図73(a)に示す始動入賞ユニット290が設けられている。この始動入賞ユニット290は、第一の可動領域291と第二の可動領域292と第三の可動領域293を有する。第二の可動領域292および第三の可動領域293はいずれも、メカニカルチューリップであり、それぞれの一対の羽根部材292a,293aが、遊技球の自重で開放し、機械的機構によって閉鎖される。第二の可動領域292は、特図1始動口に相当し、この第二の可動領域292に遊技球が進入すると、特図1の図柄変動表示が開始される場合がある。第三の可動領域293は、特図2始動口に相当し、この第三の可動領域293に遊技球が進入すると、特図2の図柄変動表示が開始される場合がある。   There is a special FIG. 1 start opening as a fixed start area at the center of the game board 200 or the game area 124, and a start winning unit 290 shown in FIG. 73 (a) is provided at the lower right of the special figure 1 start opening. . The start winning unit 290 has a first movable area 291, a second movable area 292, and a third movable area 293. Each of the second movable region 292 and the third movable region 293 is a mechanical tulip, and each pair of blade members 292a and 293a is opened by the weight of the game ball and is closed by a mechanical mechanism. The second movable area 292 corresponds to the special figure 1 starting port, and when the game ball enters the second movable area 292, the symbol variation display of the special figure 1 may be started. The third movable area 293 corresponds to the special figure 2 starting port, and when the game ball enters the third movable area 293, the symbol variation display of the special figure 2 may be started.

一方、第一の可動領域291は、電動チューリップであり、一対の羽根部材291aが、主制御部300によって開閉制御され、ソレノイド等の電気部品によって開閉動作する。この第一の可動領域291は、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が開状態になりやすい。すなわち、普図の当否判定で当選すると、第一の可動領域291は開状態になり、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が、普図の当否判定の当選確率が高められている。   On the other hand, the first movable region 291 is an electric tulip, and the pair of blade members 291a is controlled to be opened and closed by the main controller 300, and is opened and closed by an electric component such as a solenoid. The first movable region 291 is more likely to be opened in the electric support state than in the non-electric support state. In other words, when winning is determined in the normal determination, the first movable region 291 is in an open state, and the probability of winning in the normal determination is higher in the electric support state than in the non-electric support state.

また、図73(a)に示す始動入賞ユニット290は、電動の振分手段294を備えている。複数の電サポ状態は、遊技状態と、第一の可動領域291(電チュー)の開放パターンおよび/または振分手段294の動作パターンの組み合わせによって作り出すことができる。すなわち、遊技状態(非電サポ状態、第一の電サポ状態、第二の電サポ状態)によって第一の可動領域291の電チューの開放パターンを異ならせ、その電チューの開放パターンに関連して振分手段294が動作する。電チューの開放パターンは、入球が実質的に不可能、あるいは入球困難な第一の開放パターン(例えば、1秒未満の開放パターン)と、入球可能な第二の開放パターンと、第二の開放パターンよりも開放時間が長い第三の開放パターンが用意されている。非電サポ状態では、電チューの作動確率は相対的に低く(0%を含む)、作動したとしても第一の開放パターンに限って作動したり、あるいは第一の開放パターンであることが多い。一方、第一の電サポ状態では、電チューの作動確率は相対的に高く、第一の開放パターンと第三の開放パターンの組合せで作動する場合もあれば、第二の開放パターンのみで一又は複数回作動する場合もある。なお、第一の開放パターン〜第三の開放パターンを適宜組み合わせたり、各開放パターン単独で一又は複数回作動してもよい。   The start winning unit 290 shown in FIG. 73 (a) includes an electric distribution means 294. A plurality of electric support states can be created by a combination of a gaming state, an opening pattern of the first movable region 291 (electrical chew), and / or an operation pattern of the distribution means 294. That is, depending on the gaming state (non-electric support state, first electric support state, second electric support state), the opening pattern of the electric chew in the first movable region 291 is different and related to the opening pattern of the electric chew. The distribution means 294 operates. The opening pattern of the electric chew includes a first opening pattern that is substantially impossible or difficult to enter (for example, an opening pattern of less than 1 second), a second opening pattern that can enter, A third opening pattern having a longer opening time than the second opening pattern is prepared. In the non-electric support state, the operation probability of the electric chew is relatively low (including 0%), and even if it operates, it operates only in the first opening pattern or is often the first opening pattern. . On the other hand, in the first electric support state, the operation probability of the electric chew is relatively high, and there are cases where it operates with a combination of the first opening pattern and the third opening pattern, or only with the second opening pattern. Or it may operate several times. The first opening pattern to the third opening pattern may be appropriately combined, or each opening pattern may be operated one or more times.

振分手段294は、第一の電サポ状態であれば、第一の可動領域291に進入した遊技球を第一の通路295に振り分ける。一方、第二の電サポ状態であれば、振分手段294は、第一の可動領域291に進入した球を第二の通路296に振り分ける。振分手段294にしても、第一の通路295にしても、第二の通路296にしても、遊技盤の裏側に設けられており、第一の通路295を通る遊技球も第二の通路296を通る遊技球もアウト球である。   The distribution means 294 distributes the game balls that have entered the first movable area 291 to the first passage 295 in the first electric support state. On the other hand, in the second electric support state, the distribution means 294 distributes the sphere that has entered the first movable region 291 to the second passage 296. Regardless of whether the distribution means 294, the first passage 295, or the second passage 296, the game ball passing through the first passage 295 is also provided on the back side of the game board. A game ball passing through 296 is also an out ball.

なお、振分け手段の動作パターンが、第一の通路295と第二の通路296とに交互に振り分ける1種類の動作パターンであっても、電チューの開放パターンを異ならせることで振分けることができる。例えば、第一の電サポ状態では、振分手段294が第二の通路296に振分ける姿勢のときには電チューが閉鎖しているようにし、振分手段294が第一の通路295に振分ける姿勢のときには電チューが開放するようにしてもよい。   Even if the operation pattern of the distribution means is one type of operation pattern that alternately distributes between the first passage 295 and the second passage 296, it can be distributed by changing the opening pattern of the electric chew. . For example, in the first electric support state, when the distribution means 294 is in an attitude of distributing to the second passage 296, the electric chew is closed, and the distribution means 294 is in an attitude of distributing to the first path 295. In this case, the electric chew may be opened.

このような始動入賞ユニット290を備えたパチンコ機100であれば、電サポ状態であっても、第一の電サポ状態(特図1に係る電サポ状態)であれば、主制御部300は特図1の始動情報を先読みし、先読みした結果を副制御部側400,500に送信し、先読みした始動情報に応じて、特図1の先読み予告が実行される。   If it is the pachinko machine 100 provided with such a start winning unit 290, the main control unit 300 is in the first electric support state (electric support state according to FIG. 1) even in the electric support state. The start information of FIG. 1 is prefetched, and the result of the prefetch is transmitted to the sub-control units 400 and 500, and the prefetch notice of FIG. 1 is executed according to the preread start information.

なお、第二の電サポ状態(特図2に係る電サポ状態)の場合は、特図1の先読み予告は実行されることはないが、特図2の先読み予告は実行される。   In the case of the second electric support state (electric support state related to special figure 2), the prefetch notice of special figure 1 is not executed, but the prefetch notice of special figure 2 is executed.

図73(b)は、振分手段294’の一例を示す図である。遊技盤の裏に振分手段294が設けられていると、振分手段294における振分動作が遊技者から見えない。図73(b)に示す振分手段294’は遊技盤の表側に設けられており、遊技者は、振分動作を見ることができる。図73(b)に示す振分手段294’は、第一の可動領域291に進入した遊技球が収容される収容部2942が複数用意された回転体2941を備え、その回転体2941は図の矢印方向に回転している。この回転体2941には、第一の通路295’と第二の通路296’それぞれが接続しているが、回転体2941と第一の通路295’の接続部分には開閉可能なシャッタ部材295aが設けられており、シャッタ部材295aは常時は閉まっている。また、回転体2941と第二の通路296’の接続部分にも開閉可能なシャッタ部材296aが設けられており、このシャッタ部材296aも常時は閉まっている。   FIG. 73B is a diagram illustrating an example of the distribution unit 294 ′. If the distribution means 294 is provided on the back of the game board, the distribution operation in the distribution means 294 is not visible to the player. The distribution means 294 ′ shown in FIG. 73 (b) is provided on the front side of the game board so that the player can see the distribution operation. The distribution means 294 ′ shown in FIG. 73 (b) includes a rotating body 2941 provided with a plurality of storage portions 2942 for storing game balls that have entered the first movable area 291. It is rotating in the direction of the arrow. A first passage 295 ′ and a second passage 296 ′ are connected to the rotating body 2941. A shutter member 295a that can be opened and closed is connected to a connecting portion between the rotating body 2941 and the first passage 295 ′. The shutter member 295a is always closed. In addition, a shutter member 296a that can be opened and closed is provided at a connecting portion between the rotating body 2941 and the second passage 296 ', and the shutter member 296a is also normally closed.

特図1の電サポ状態では、遊技球が収容された収容部2942が通過するタイミングでシャッタ部材295aが開かれ、遊技球は第一の通路295’に案内される。一方、特図2の電サポ状態では、遊技球が収容された収容部2942が通過するタイミングでシャッタ部材296aが開かれ、遊技球は第二の通路296’に案内される。遊技者は、どちらのシャッタ部材295a,296aが開くか、すなわち遊技球が第一の通路295’と第二の通路296’のうちのいずれの通路に案内されるかを見ることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。   In the electric support state shown in FIG. 1, the shutter member 295a is opened at the timing when the storage portion 2942 storing the game ball passes, and the game ball is guided to the first passage 295 '. On the other hand, in the electric support state of FIG. 2, the shutter member 296a is opened at the timing when the storage portion 2942 storing the game ball passes, and the game ball is guided to the second passage 296 '. The player can see which shutter member 295a, 296a is opened, that is, which one of the first passage 295 ′ and the second passage 296 ′ is guided to the game. The interest of the may improve.

図73(c)に示す始動入賞ユニット290’は、第一の通路295’と第二の通路296’の他に、第三の通路297が設けられたものである。この第三の通路297には、第二の可動領域292を作動させるための領域295sも、第三の可動領域293を作動させるための領域296sも設けられておらず、第三の通路297を遊技球が通過しても、特図の図柄変動表示が開始されることはない。すなわち、第三の通路297はハズレの通路である。図73(c)に示す始動入賞ユニット290’を備えたパチンコ機100では、第一の電サポ状態(特図1に係る電サポ状態)で第一の可動領域291に進入した遊技球は、抽選結果に応じて第一の通路295’と第三の通路297のいずれか一方の通路に振り分けられる。また、第二の電サポ状態(特図2に係る電サポ状態)で第一の可動領域291に進入した遊技球は、抽選結果に応じて第二の通路296’と第三の通路297のいずれか一方の通路に振り分けられる。   A start winning unit 290 'shown in FIG. 73 (c) is provided with a third passage 297 in addition to the first passage 295' and the second passage 296 '. In the third passage 297, neither the region 295s for operating the second movable region 292 nor the region 296s for operating the third movable region 293 is provided. Even if the game ball passes, the special symbol variation display is not started. That is, the third passage 297 is a lost passage. In the pachinko machine 100 provided with the start winning unit 290 ′ shown in FIG. 73 (c), the game ball that has entered the first movable region 291 in the first electric support state (electric support state according to FIG. 1) Depending on the lottery result, the route is distributed to one of the first passage 295 ′ and the third passage 297. In addition, the game balls that have entered the first movable area 291 in the second electric support state (the electric support state according to FIG. 2) are placed in the second passage 296 ′ and the third passage 297 according to the lottery result. It is distributed to either one of the passages.

以上説明した「特図1に係る電サポ状態」とは、振分手段294が、特図1始動口に相当する可動領域(第二の可動領域292)を作動させるための領域295sへ遊技球を振り分ける状態のことであったり、あるいは、特図1始動口に相当する可動領域が入賞容易状態(開状態)に変化しやすい状態のことであったり、反対に特図2始動口に相当する可動領域(第三の可動領域293)が入賞容易状態(開状態)に変化しない状態のことであったりする。また、「特図2の電サポ状態」とは、振分手段294が特図2始動口に相当する可動領域(第三の可動領域293)を作動させるための領域296sへ遊技球を振り分ける状態のことであったり、あるいは、特図2始動口に相当する可動領域が入賞容易状態(開状態)に変化しやすい状態のことであったり、反対に特図1始動口に相当する可動領域(第二の可動領域292)が入賞容易状態(開状態)に変化しない状態のことであったりする。   The “electric support state according to FIG. 1” described above means that the distribution means 294 moves to the area 295 s for operating the movable area (second movable area 292) corresponding to the starting opening of the special figure 1. Or a movable region corresponding to the special figure 1 starting port is likely to change to an easy winning state (open state), or conversely, corresponds to the special figure 2 starting port. In other words, the movable region (third movable region 293) may not be changed to an easy winning state (open state). In addition, the “electric support state of special figure 2” means a state in which the distribution means 294 distributes the game balls to the area 296s for operating the movable area (third movable area 293) corresponding to the special figure 2 starting port. Or the movable region corresponding to the special figure 2 starting port is easily changed to the winning state (open state), or the movable region corresponding to the special figure 1 starting port (on the contrary) The second movable region 292) may not be changed to an easy winning state (open state).

また、本発明は、スロトマシンにも適用することができる。   The present invention can also be applied to a slot machine.

図74は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 74 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Three reels (a left reel 1010, a middle reel 1011, and a right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 1001, and can be rotated inside the slot machine 1000. Has been. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図74に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図74に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 74, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. . When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 74, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図74において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   A backlight (not shown in FIG. 74) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 is disposed on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図74に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 74, every time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three cards are inserted. When the bet button 1031 is pressed, two cards are inserted, and when the bet button 1032 is pressed. Three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 1034 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. That is, the insertion of medals can be made electronically by using the bet buttons 1030 to 1032, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1034 or when the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which of the plurality of roles is won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. Stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1043 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

また、図74に示すスロットマシン1000には、操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090は、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図1に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 74, an operation key unit 1090 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. The operation key unit 1090 has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図74に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。さらに、液晶表示装置1057の左脇には、左側可動手段1064L(図75参照)が設けられて、その右脇には、右側可動手段1064R(図75参照)が設けられている。左側可動手段1064Lにしても、右側可動手段1064Rにしても、液晶表示装置1057よりも前側(遊技者側)で移動動作するものである。また、左側可動手段1064Lにしても、右側可動手段1064Rにしても点灯可能な可動手段である。   The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 1080 is disposed above the front door 1002. This rendering device 1080 includes a door (shutter) member 1063 including two right doors 1063a and 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated) disposed on the back side of the door member 1063. When the two right doors 1063a and 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, it consists of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the slot machine 1000 shown in FIG. 74, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. Furthermore, the display screen may have a curved surface. Further, a left movable means 1064L (see FIG. 75) is provided on the left side of the liquid crystal display device 1057, and a right movable means 1064R (see FIG. 75) is provided on the right side. Whether the left movable unit 1064L or the right movable unit 1064R, the moving operation is performed on the front side (player side) of the liquid crystal display device 1057. The left movable means 1064L and the right movable means 1064R are movable means that can be turned on.

図75は、図74に示すスロットマシン1000で実行される事象A〜事象Cを説明するための図である。   FIG. 75 is a view for explaining event A to event C executed in the slot machine 1000 shown in FIG.

図75に示す液晶表示装置1057の左下には第一のカウンタ表示1057aが表示され、右下には第二のカウンタ表示1057bが表示されている。第一のカウンタ表示1057aは、例えば、ベルの入賞回数をカウント表示するものであり、第二のカウンタ表示1057bは、例えば、スイカとチェリーの当選回数をカウント表示するものである。第一のカウンタ表示1057aにしても、第二のカウンタ表示1057bにしても、カウント表示の値が10になると、AT抽選の当選を占うバトル演出が液晶表示装置1057で実行される。なお、第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示の値が10になった場合の、AT抽選に当選する期待度は10%であり、第二のカウンタ表示1057bにおけるカウント表示の値が10になった場合の、AT抽選に当選する期待度は30%である。   A first counter display 1057a is displayed at the lower left of the liquid crystal display device 1057 shown in FIG. 75, and a second counter display 1057b is displayed at the lower right. The first counter display 1057a displays, for example, the number of times a bell has been won, and the second counter display 1057b displays, for example, the number of watermelon and cherry wins. Regardless of whether the first counter display 1057a or the second counter display 1057b is used, when the value of the count display reaches 10, a battle effect that divides the winning of the AT lottery is executed on the liquid crystal display device 1057. When the count display value on the first counter display 1057a is 10, the expectation of winning the AT lottery is 10%, and the count display value on the second counter display 1057b is 10. In this case, the expectation for winning the AT lottery is 30%.

図75の左側に示す例では、図75(a)に示す液晶表示装置1057には、背景1が表示されており、第一のカウンタ表示1057aも第二のカウンタ表示1057bも非表示である。図75(b)では、第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示の値は2であり、第二のカウンタ表示1057bにおけるカウント表示の値は1である。図75(c)に示す第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示の値は10であり、液晶表示装置1057ではバトル演出が開始される。図75(d)に示すように、第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示の値が10になって開始されたバトル演出中は、その第一のカウンタ表示1057aの少なくとも一部(全部であってもよい)にオーバーラップすうるように左側可動手段1064Lが初期位置から何度も進出してくる。この進出動作を繰り返す左側可動手段1064Lは、点灯状態で進出動作を繰り返してもよいし、最大進出位置に到達する度に点灯してもよい。遊技者は、左側可動手段1064Lに注目し、第一のカウンタ表示1057aにも目がいく。左側可動手段1064Lの移動動作が事象Cに相当し、第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示が事象Bに相当する。第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示の値は10のままであり、バトル演出が、第一のカウンタ表示1057aに起因して行われていることに気付く。すなわち、AT抽選に当選する期待度は10%しかないことに気付く。したがって、バトル演出が事象Aに相当する。   In the example shown on the left side of FIG. 75, the background 1 is displayed on the liquid crystal display device 1057 shown in FIG. 75A, and neither the first counter display 1057a nor the second counter display 1057b is displayed. In FIG. 75B, the count display value in the first counter display 1057a is 2, and the count display value in the second counter display 1057b is 1. The value of the count display in the first counter display 1057a shown in FIG. 75 (c) is 10, and the battle effect is started in the liquid crystal display device 1057. As shown in FIG. 75 (d), during the battle effect started when the value of the count display on the first counter display 1057a becomes 10, at least a part (all of the first counter display 1057a The left movable means 1064L advances many times from the initial position so that it can overlap. The left movable means 1064L that repeats this advancement operation may repeat the advancement operation in a lighting state, or may light up whenever the maximum advancement position is reached. The player pays attention to the left movable means 1064L and looks at the first counter display 1057a. The moving operation of the left movable means 1064L corresponds to event C, and the count display on the first counter display 1057a corresponds to event B. The value of the count display in the first counter display 1057a remains 10, and it is noticed that the battle effect is performed due to the first counter display 1057a. That is, it is noticed that the expectation for winning the AT lottery is only 10%. Therefore, the battle effect corresponds to event A.

なお、バトル演出が開始されると、第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示の値は10から他の表示(例えば、決闘マークの表示)に変化してもよい。この場合には、決闘マークの表示に左側可動手段1064Lがオーバラップする。決闘マークの表示は、バトル演出(第一の演出の一例)の実行に関連して行われる第一の表示の一例に相当する。したがって、決闘マークが表示されている期間の一部又は全部において、左側可動手段1064Lの移動動作(第一の演出手段が演出動作の一例に相当)が実行される。   When the battle effect is started, the value of the count display in the first counter display 1057a may change from 10 to another display (for example, display of a duel mark). In this case, the left movable means 1064L overlaps the duel mark display. The display of the duel mark corresponds to an example of a first display performed in connection with execution of a battle effect (an example of a first effect). Therefore, the moving operation of the left movable means 1064L (the first effect means corresponds to an example of effect action) is executed during part or all of the period during which the duel mark is displayed.

図75(e)では、バトル演出が終了し、バトルに負けた結果、すなわちAT当選にハズレたことが「残念」という文字表示で表示されている。図75(e)では、左側可動手段1064Lが最大進出位置に到達しており、図75(f)に示すように、この左側可動手段1064Lが後退位置に戻るための移動を開始する前に、第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示の値は0にリセットされる。第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示の値のリセットは、バトル演出の開始と同時や、バトル演出の開始直後であっても、カウント表示の値がリセットされていることに気付けば、バトル演出が、第一のカウンタ表示1057aに起因して行われていることに気付くことになるため、問題ない。なお、図75(f)に示す液晶表示装置1057では、背景2に切り替わっている。   In FIG. 75 (e), the result of ending the battle effect and losing the battle, that is, losing the AT win is displayed in a character display of “sorry”. In FIG. 75 (e), the left movable means 1064L has reached the maximum advance position, and as shown in FIG. 75 (f), before the left movable means 1064L starts moving to return to the retracted position, The count display value in the first counter display 1057a is reset to zero. If the counter display value in the first counter display 1057a is reset at the same time as the start of the battle effect or immediately after the start of the battle effect, the battle effect is This is not a problem because it is noticed that it is performed due to the first counter display 1057a. Note that in the liquid crystal display device 1057 shown in FIG.

図75の右側に示す例では、図75(C)のタイミングで、第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示の値は10になり、液晶表示装置1057ではバトル演出が開始される。バトル演出が開始されると、図75(D)に示すように、第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示の値の表示態様が変化する。ここでは、エフェクト表示(発光表示)になる。このエフェクト表示は、バトル演出が開始されたことを表す表示であり、さらに、AT抽選に当選する期待度が高まったことを表す予告表示であってもよい。この例では、カウント表示の値が10になった方、すなわちエフェクト表示が開始された方とは反対側に設けられた可動手段である右側可動手段1064Rが、第二のカウンタ表示1057bの少なくとも一部(全部であってもよい)にオーバーラップする位置まで進出し、バトル演出の実行中、その進出位置に留まる。右側可動手段1064Rも、進出位置で点灯状態を維持する。なお、右側可動手段1064Rは、進出位置でも消灯状態のままであってもよい。この例では、第一のカウンタ表示1057aにおけるエフェクト表示を目立たせるために、第二のカウンタ表示1057bを隠す目的で右側可動手段1064Rが進出位置に留まる。その結果、遊技者は、第一のカウンタ表示1057aに目がいき、第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示の値は10のままであり、バトル演出が、第一のカウンタ表示1057aに起因して行われていることに気付く。この右側の例でも、バトル演出が事象Aに相当し、第一のカウンタ表示1057aにおけるカウント表示が事象Bに相当する。また、この例では、右側可動手段1064Rの移動動作または/および第一のカウンタ表示1057aにおけるエフェクト表示が事象Cに相当する。   In the example shown on the right side of FIG. 75, the count display value in the first counter display 1057a becomes 10 at the timing of FIG. 75C, and the battle effect is started in the liquid crystal display device 1057. When the battle effect is started, the display mode of the count display value in the first counter display 1057a changes as shown in FIG. Here, the effect display (flash display) is displayed. This effect display is a display indicating that the battle effect has started, and may be a notice display indicating that the degree of expectation for winning the AT lottery has increased. In this example, the right movable means 1064R, which is a movable means provided on the side opposite to the one on which the count display value is 10, that is, the one on which the effect display is started, is at least one of the second counter display 1057b. It advances to the position which overlaps a part (it may be all), and stays at the advance position during execution of a battle production. The right movable means 1064R also maintains the lighting state at the advanced position. Note that the right movable means 1064R may remain off even at the advanced position. In this example, in order to make the effect display on the first counter display 1057a stand out, the right movable means 1064R remains at the advanced position for the purpose of hiding the second counter display 1057b. As a result, the player notices the first counter display 1057a, the count display value in the first counter display 1057a remains 10, and the battle effect is attributed to the first counter display 1057a. Notice what is happening. Also in the example on the right side, the battle effect corresponds to the event A, and the count display in the first counter display 1057a corresponds to the event B. In this example, the movement operation of the right movable means 1064R and / or the effect display on the first counter display 1057a corresponds to the event C.

図75(D)に示す第一のカウンタ表示1057aにおけるエフェクト表示は、バトル演出(第一の演出の一例)の実行に関連して行われる第一の表示の一例に相当する。したがって、エフェクト表示が表示されている期間の一部又は全部において、右側可動手段1064Rの移動動作(第一の演出手段が演出動作の一例に相当)が実行される。   The effect display in the first counter display 1057a shown in FIG. 75D corresponds to an example of a first display performed in association with execution of a battle effect (an example of a first effect). Accordingly, the movement operation of the right movable means 1064R (the first effect means corresponds to an example of effect operation) is executed during part or all of the period during which the effect display is displayed.

バトル演出が終了した図75(F)に示す液晶表示装置1057では、背景2に切り替わっており、右側可動手段1064Rが後退位置に戻り、第二のカウンタ表示1057bにおけるカウント表示の値が視認可能になり、第二のカウンタ表示1057bも着目されるようになる。   In the liquid crystal display device 1057 shown in FIG. 75 (F) where the battle effect has ended, the background is switched to the background 2, the right movable means 1064R returns to the retracted position, and the value of the count display on the second counter display 1057b is visible. Accordingly, the second counter display 1057b is also noticed.

なお、これまでの説明における「点灯」には、「点滅」も含む。   Note that “lighting” in the above description includes “flashing”.

また、これまでの説明における、視認困難や視認容易、あるいは視認可能や視認不可能といった文言は、視認度合いあるいは見え方が変化することを意味する。例えば、視認度合いは異なるが視認容易性は同一である場合があってもよい。   In addition, in the description so far, words such as difficulty of visual recognition, easy visual recognition, or visual recognition or inability of visual recognition mean that the degree of visual recognition or appearance changes. For example, the visibility may be the same, but the visibility may be the same.

以上の記載では、
『 透過手段[例えば、透過性部材803やイルミネーションパネル等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208やサブ表示手段209等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、アイコン[例えば、保留アイコンh1〜h4、変動アイコンc、予告アイテムのアイコンn1,n2、擬似連アイテムgのアイコン、通過ポイントアイコンp1、第一メータ表示2286を構成する楕円形のアイコン、第二メータ表示2287を構成する長方形のアイコン等]の表示であり、
前記透過手段は、発光手段[例えば、レンズカットや有機EL等]が設けられている手段であり、
前記発光手段の少なくとも一部が、前記アイコンが表示される位置の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されており、
擬似連演出[例えば、図62に示す擬似連演出、図67(a)〜同図(f)に示すストーリー擬似連演出、同じく図67(A)〜同図(H)に示す高速擬似連演出等]において、前記発光手段から光が発せられる[例えば、光源802A〜802Hからの光が遊技者側に発せられる]場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Permeation means [for example, transmissive member 803, illumination panel, etc.]
A second display means [for example, the decorative symbol display device 208 or the sub display means 209];
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is an icon [for example, hold icons h1 to h4, change icon c, notice item icons n1 and n2, pseudo continuous item g icon, passing point icon p1, first meter. The oval icons constituting the display 2286, the rectangular icons constituting the second meter display 2287, etc.]
The transmitting means is means provided with light emitting means [for example, lens cut, organic EL, etc.]
At least a part of the light emitting means is configured to overlap at least a part of a position where the icon is displayed;
Pseudo-continuous production [For example, pseudo-continuous production shown in FIG. 62, story pseudo-continuous production shown in FIGS. 67 (a) to (f), and high-speed pseudo-continuous production shown in FIGS. 67 (A) to (H). Etc.], light may be emitted from the light emitting means [for example, light from the light sources 802A to 802H may be emitted to the player side].
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、前記第二の表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する表示手段であってもよい。   The second display unit may be a display unit that always displays a plurality of types of displays.

また、前記発光手段の一部のみが、前記アイコンが表示される位置の一部のみにオーバーラップするように構成されていてもよいし、前記発光手段の一部のみが、前記アイコンが表示される位置の全部にオーバーラップするように構成されていてもよいし、前記発光手段の全部が、前記アイコンが表示される位置の一部のみにオーバーラップするように構成されていてもよいし、前記発光手段の全部が、前記アイコンが表示される位置の全部にオーバーラップするように構成されていてもよい。   Further, only a part of the light emitting means may be configured to overlap only a part of the position where the icon is displayed, or only a part of the light emitting means may display the icon. May be configured to overlap all of the positions, or all of the light emitting means may be configured to overlap only part of the position where the icon is displayed, All of the light emitting means may be configured to overlap all of the positions where the icons are displayed.

さらに、擬似連演出において、前記発光手段から光が必ず発せられてもよい。   Furthermore, in the pseudo-continuous effect, light may be emitted from the light emitting means.

また、前記アイコンが表示されている期間において、前記発光手段から光が発せられた場合に、前記光の少なくとも一部が該アイコンの少なくとも一部にオーバーラップされる場合があってもよいし、必ずオーバーラップされてもよい。さらに、前記光の少なくとも一部が、擬似連演出が行われている図柄変動表示において表示されるアイコンの少なくとも一部にオーバーラップされる場合があってもよいし、必ずオーバーラップされてもよい。例えば、前記光の少なくとも一部が、擬似連演出が行われている図柄変動表示に対応した変動アイコンの少なくとも一部にオーバーラップされる場合があってもよいし、必ずオーバーラップされてもよいし、最も入賞タイミングが古いアイコン、すなわち次に消化される保留に対応したアイコン(第1保留アイコン)の少なくとも一部にオーバーラップされる場合があってもよいし、必ずオーバーラップされてもよい。   In addition, when light is emitted from the light emitting means during a period in which the icon is displayed, at least a part of the light may be overlapped with at least a part of the icon. It may be overlapped. Furthermore, at least a part of the light may be overlapped with at least a part of the icon displayed in the symbol variation display in which the pseudo continuous effect is performed, or may be always overlapped. . For example, at least a part of the light may be overlapped with at least a part of the variation icon corresponding to the symbol variation display in which the pseudo continuous effect is performed, or may be necessarily overlapped. However, the icon with the oldest winning timing, that is, the icon corresponding to the hold to be digested next (the first hold icon) may be overlapped or may be overlapped. .

また、「前記発光手段から光が発せられる」とは、光源からの第一の光の光路を変更し第二の光が発せられることであってもよいし、該第一の光そのものが発せられることであってもよい。なお、前記第二の光は、前記第一の光に由来する光になる。すなわち、前記第二の光は、光源から照射される第一の光を偏光させた後の光になる。   Further, “the light is emitted from the light emitting means” may be that the second light is emitted by changing the optical path of the first light from the light source, or the first light itself is emitted. It may be done. The second light is light derived from the first light. That is, the second light becomes light after the first light irradiated from the light source is polarized.

また、前記透過手段は、複数種類の演出手段のうちの一の手段であってもよく、前記第二の表示手段も該複数種類の演出手段のうちの一の手段であってもよい。   The transmission means may be one of a plurality of types of presentation means, and the second display means may be one of the plurality of types of presentation means.

また、
『 図柄変動表示[例えば、特図の図柄変動表示]を表示可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214等]を備え、
前記アイコンは、保留アイコン[例えば、保留アイコンh1〜h4等]であり、
前記第二の表示手段は、前記保留アイコンの数により、前記図柄変動表示の開始が保留されている数の表示を実行可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display means [for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, etc.] capable of displaying the symbol variation display [for example, the symbol variation display of the special symbol]
The icon is a hold icon [for example, hold icons h1 to h4, etc.]
The second display means is a display means capable of executing the display of the number of the start of the symbol variation display being held depending on the number of the hold icons.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示する表示手段であってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記保留アイコンの数により、前記図柄変動表示の開始が保留されている数の表示を必ず実行する手段であってもよい。   The first display unit may be a display unit that always displays a symbol variation display. Further, the second display means may be means for surely executing the display of the number of the start of the symbol variation display being held depending on the number of the hold icons.

また、
『 前記アイコンは、予告アイコン[例えば、予告アイテムのアイコンn1、図33(a)に示す擬似連アイテムgのアイコン、図32(a)等に示す先読み予告の表示態様(殿様のキャラクタの顔の表示態様)の保留アイコン等]であり、
前記擬似連演出において、前記予告アイコンの表示が消失する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The icon is a notice icon [e.g., the notice item icon n1, the pseudo-ream item g icon shown in FIG. 33A, the display form of the pre-read notice shown in FIG. Display mode) hold icon, etc.]
In the pseudo-continuous production, the display of the notice icon may disappear,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記擬似連演出において、前記予告アイコンの表示が必ず消失するように構成されていてもよい。   In the pseudo-continuous effect, the notice icon may be displayed without fail.

また、
『 前記アイコンが表示される位置とは、一のアイコン[例えば、保留アイコンh1等]が表示されている場合における、該一のアイコンが表示されている位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The position where the icon is displayed is the position where the one icon is displayed when the one icon [for example, the hold icon h1] is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記アイコンが表示される位置とは、一のアイコンが[例えば、保留アイコンh1等]表示されていない場合における、該一のアイコンが表示されることがある位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The position where the icon is displayed is a position where the icon may be displayed when the icon is not displayed [for example, the hold icon h1 or the like].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記一のアイコンとは、複数のアイコン[例えば、第1保留アイコンh1〜第4保留アイコンh4等]のうちのいずれか一つのアイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The one icon is any one of a plurality of icons [for example, the first hold icon h1 to the fourth hold icon h4, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記発光手段は、擬似連演出における仮停止前に、光を発する場合[例えば、図63(q)の白色の発光表示803g5等]がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The light emitting means is a means that emits light [for example, white light emitting display 803g5 of FIG. 63 (q)] before temporary stop in the pseudo-continuous effect,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記発光手段は、擬似連演出における仮停止前に、光を必ず発する手段であってもよい。   The light emitting means may be a means that always emits light before a temporary stop in the pseudo-continuous effect.

また、
『 前記発光手段は、擬似連演出における仮停止中に、光を発する場合[例えば、図63(g)〜同図(l)の赤色の発光表示803g4等]がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The light emitting means is a means for emitting light during a temporary stop in the pseudo-continuous effect [for example, red light emitting display 803g4 of FIG. 63 (g) to FIG. 63 (l)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記発光手段は、擬似連演出における仮停止中に、光を必ず発する手段であってもよい。   The light emitting means may be a means that always emits light during a temporary stop in the pseudo-continuous effect.

また、
『 前記発光手段は、擬似連演出における仮停止が開始された後に、光を発する場合[例えば、図63(g)〜同図(l)の赤色の発光表示803g4等]がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The light emitting means is a means for emitting light after the temporary stop in the pseudo-continuous effect is started [for example, red light emitting display 803g4 of FIG. 63 (g) to FIG. 63 (l)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記発光手段は、擬似連演出における仮停止が開始された後に、光を必ず発する手段であってもよい。   The light emitting means may be a means that always emits light after the temporary stop in the pseudo-continuous effect is started.

また、
『 前記発光手段は、非自発光の手段[例えば、レンズカット等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The light emitting means is a non-self-light emitting means [for example, a lens cut or the like]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記発光手段は、自発光の手段[例えば、有機EL等]であってもよい。   The light emitting means may be a self light emitting means [for example, organic EL or the like].

また、
『 前記発光手段は、前記透過手段に設けられた複数のレンズカットにより構成されており、
一又は複数の光源が、前記透過手段の周りに、該透過手段とは別体で設けられている[例えば、図46等に示す光源802A〜802H等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The light emitting means is constituted by a plurality of lens cuts provided in the transmitting means,
One or a plurality of light sources are provided around the transmission means separately from the transmission means [for example, light sources 802A to 802H shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記透過手段は、一又は複数の光源と一体で設けられた手段であってもよい。   The transmission means may be a means provided integrally with one or a plurality of light sources.

また、
『 前記発光手段によって、前記透過手段に意匠[例えば、第一の模様803ba、第二の模様803bb、第三の模様803ca、第四の模様803cb、後側模様815aa、中側模様814aa、前側模様813aa、発光表示803g4,803g5等]が形成される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“By the light emitting means, a design [for example, a first pattern 803ba, a second pattern 803bb, a third pattern 803ca, a fourth pattern 803cb, a rear pattern 815aa, a middle pattern 814aa, a front pattern 813aa, light emitting displays 803g4, 803g5, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100、図53に示す遊技盤200を備えたパチンコ機等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 including the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a game board 200 shown in FIG. 53, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
「 光透過手段[例えば、透過性部材803やイルミネーションパネル等]と、
前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な光照射手段[例えば、光照射手段801等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208やサブ表示手段209等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、アイコン[例えば、保留アイコンh1〜h4、変動アイコンc、予告アイテムのアイコンn1,n2、擬似連アイテムgのアイコン、通過ポイントアイコンp1、第一メータ表示2286を構成する楕円形のアイコン、第二メータ表示2287を構成する長方形のアイコン等]の表示であり、
前記光透過手段は、発光手段[例えば、レンズカット等]が設けられている手段であり、
前記発光手段は、前記光照射手段から照射された光によって、遊技者側に向かって発光しているように見える手段であり、
前記発光手段の少なくとも一部が、前記アイコンが表示される位置の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されており、
擬似連演出[例えば、図62に示す擬似連演出、図67(a)〜同図(f)に示すストーリー擬似連演出、同じく図67(A)〜同図(H)に示す高速擬似連演出等]において、前記発光手段が発光しているように見える場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“Light transmissive means [eg, transmissive member 803, illumination panel, etc.]
A light irradiating means capable of irradiating at least light to the light transmitting means [for example, a light irradiating means 801]
A second display means [for example, the decorative symbol display device 208 or the sub display means 209];
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is an icon [for example, hold icons h1 to h4, change icon c, notice item icons n1 and n2, pseudo continuous item g icon, passing point icon p1, first meter. The oval icons constituting the display 2286, the rectangular icons constituting the second meter display 2287, etc.]
The light transmitting means is a means provided with a light emitting means [for example, a lens cut, etc.]
The light emitting means is a means that appears to emit light toward the player side by the light emitted from the light irradiation means,
At least a part of the light emitting means is configured to overlap at least a part of a position where the icon is displayed;
Pseudo-continuous production [For example, pseudo-continuous production shown in FIG. 62, story pseudo-continuous production shown in FIGS. 67 (a) to (f), and high-speed pseudo-continuous production shown in FIGS. 67 (A) to (H). Etc.] is configured such that the light emitting means may appear to emit light.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記光照射手段は、前記光透過手段以外にも光を照射する手段であってもよいし、前記光透過手段のみに光を照射する手段であってもよい。また、前記光照射手段は、前記光透過手段に光を必ず照射する手段であってもよい。   The light irradiating means may be a means for irradiating light other than the light transmitting means, or may be a means for irradiating light only to the light transmitting means. The light irradiating means may be means for irradiating light to the light transmitting means.

また、前記第二の表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する表示手段であってもよい。   Further, the second display unit may be a display unit that always displays a plurality of types of displays.

また、前記発光手段の一部のみが、前記アイコンが表示される位置の一部のみにオーバーラップするように構成されていてもよいし、前記発光手段の一部のみが、前記アイコンが表示される位置の全部にオーバーラップするように構成されていてもよいし、前記発光手段の全部が、前記アイコンが表示される位置の一部のみにオーバーラップするように構成されていてもよいし、前記発光手段の全部が、前記アイコンが表示される位置の全部にオーバーラップするように構成されていてもよい。   Further, only a part of the light emitting means may be configured to overlap only a part of the position where the icon is displayed, or only a part of the light emitting means may display the icon. May be configured to overlap all of the positions, or all of the light emitting means may be configured to overlap only part of the position where the icon is displayed, All of the light emitting means may be configured to overlap all of the positions where the icons are displayed.

さらに、擬似連演出において、前記発光手段が発光しているように必ず見えるように構成されていてもよい。   Furthermore, in the pseudo-continuous effect, the light emitting means may be configured to always appear as if it is emitting light.

また、
「 図柄変動表示[例えば、特図の図柄変動表示]を表示可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214等]を備え、
前記アイコンは、保留アイコン[例えば、保留アイコンh1〜h4等]であり、
前記第二の表示手段は、前記保留アイコンの数により、前記図柄変動表示の開始が保留されている数の表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
Also,
“The first display means [for example, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, etc.] capable of displaying the symbol variation display [for example, the symbol variation display of the special symbol]
The icon is a hold icon [for example, hold icons h1 to h4, etc.]
The second display means is a means capable of executing the display of the number of the start of the symbol variation display being held depending on the number of the hold icons.
A game stand characterized by that. "
Explained.

なお、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示する表示手段であってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記保留アイコンの数により、前記図柄変動表示の開始が保留されている数の表示を必ず実行する手段であってもよい。   The first display unit may be a display unit that always displays a symbol variation display. Further, the second display means may be means for surely executing the display of the number of the start of the symbol variation display being held depending on the number of the hold icons.

また、
「 前記アイコンは、予告アイコン[例えば、予告アイテムのアイコンn1、図33(a)に示す擬似連アイテムgのアイコン、図32(a)等に示す先読み予告の表示態様(殿様のキャラクタの顔の表示態様)の保留アイコン等]であり、
前記擬似連演出において、前記予告アイコンの表示が消失する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The icon is a notice icon [e.g., the notice item icon n1, the pseudo-continuous item g icon shown in FIG. 33 (a), the display mode of the prefetch notice shown in FIG. Display mode) hold icon, etc.]
In the pseudo-continuous production, the display of the notice icon may be lost,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記擬似連演出において、前記予告アイコンの表示が必ず消失するように構成されていてもよい。   In the pseudo-continuous effect, the notice icon may be displayed without fail.

また、
「 前記アイコンが表示される位置とは、一のアイコン[例えば、保留アイコンh1等]が実際に表示されているか否かに関わらず、該一のアイコンが表示されることがある位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The position where the icon is displayed is a position where the one icon may be displayed regardless of whether or not one icon [for example, the hold icon h1 or the like] is actually displayed. is there,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記一のアイコンとは、複数のアイコン[例えば、第1保留アイコンh1〜第4保留アイコンh4等]のうちのいずれか一つのアイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The one icon is any one of a plurality of icons [for example, the first hold icon h1 to the fourth hold icon h4, etc.]
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記発光手段は、擬似連演出における仮停止前に、発光しているように見える場合[例えば、図63(q)の白色の発光表示803g5等]がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The light emitting means is a means in which there is a case where light is emitted before the temporary stop in the pseudo-continuous effect [for example, white light emitting display 803g5 of FIG. 63 (q)],
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記発光手段は、擬似連演出における仮停止前に、発光しているように必ず見える手段であってもよい。   The light emitting means may be a means that always appears to emit light before the temporary stop in the pseudo continuous effect.

また、
「 前記発光手段は、擬似連演出における仮停止中に、発光しているように見える場合[例えば、図63(g)〜同図(l)の赤色の発光表示803g4等]がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The light emitting means is a means having a case where it seems to emit light during the temporary stop in the pseudo-continuous effect [for example, red light emitting display 803g4 in FIG. 63 (g) to FIG. 63 (l)]. ,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記発光手段は、擬似連演出における仮停止中に、発光しているように必ず見える手段であってもよい。   The light emitting means may be a means that always appears to emit light during the temporary stop in the pseudo-continuous effect.

また、
「 前記発光手段は、擬似連演出における仮停止が開始された後に、発光しているように見える場合[例えば、図63(g)〜同図(l)の赤色の発光表示803g4等]がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The light emitting means may appear to emit light after the temporary stop in the pseudo-continuous effect is started [for example, red light emitting display 803g4 in FIGS. 63 (g) to (l)]. Means,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記発光手段は、擬似連演出における仮停止が開始された後に、発光しているように必ず見える手段であってもよい。   The light emitting means may be a means that always appears to emit light after the temporary stop in the pseudo-continuous effect is started.

以上の記載では、
『 第一の演出手段[例えば、演出可動体2251、演出可動体2252、右側可動手段1064R、第一の可動体2243、第二の可動体2244、第一の可動手段2248、遮蔽装置246、盤側演出可動体、扉(シャッタ)部材1063、透過性部材803、イルミネーションパネル等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208やサブ表示手段209や液晶表示装置1057等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、第一の演出[例えば、図62に示す擬似連演出、図67(a)〜同図(f)に示すストーリー擬似連演出、同じく図67(A)〜同図(H)に示す高速擬似連演出、大当り確定予告の表示2182、図69(b)に示す昇格演出A、図69(B−1)に示す演出A、図69(う)に示す勝負演出、図70(d)に示す演出A、図71に示す演出C、図74に示すバトル演出等]の実行に関連して行われる表示[例えば、「×2」という擬似連回数の表示、図67(f)に示すストーリーA2の表示、図62(D)等に示す擬似連回数を表す表示2282、第一の演出発生表示2183、レベルに関する表示2187,2188、アタッカでの獲得球数に関する表示2283、ロックがかかって減らないことを表す表示態様の残回数の表示2284、勝利アイコン等のアイコンi1〜i3に付されるバツ印の表示、表示態様が変化した通過ポイントアイコンp1の表示、図71(ウ)に示すたくさんの「+1」の長方形アイコンiA〜iEの表示、図74(D)に示す第一のカウンタ表示1057aにおけるエフェクト表示等]であり、
前記第一の表示が表示されている期間において、前記第一の演出手段が演出動作[例えば、移動動作や回転動作や開閉動作や発光動作や出力動作やキャラクタの表示の動作等]を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[First production means [for example, production movable body 2251, production movable body 2252, right movable means 1064R, first movable body 2243, second movable body 2244, first movable means 2248, shielding device 246, board Side production movable body, door (shutter) member 1063, transparent member 803, illumination panel, etc.]
Second display means [for example, the decorative symbol display device 208, the sub display means 209, the liquid crystal display device 1057, etc.];
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a first effect [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIG. 62, a story pseudo-continuous effect shown in FIGS. 67 (a) to (f), and FIGS. 67 (A) to (f). H) high-speed pseudo-ream effect, jackpot confirmation notice 2182, promotion effect A shown in FIG. 69 (b), effect A shown in FIG. 69 (B-1), game effect shown in FIG. 70 [d], display C shown in FIG. 71, battle display shown in FIG. 74, etc. [for example, display of pseudo-continuous number “× 2”, FIG. f) display of story A2 shown in FIG. 62, display 2282 showing the number of pseudo-continuous times shown in FIG. 62 (D), etc., first effect generation display 2183, display about levels 2187, 2188, display about the number of balls acquired by the attacker 2283, Display mode indicating that the lock will not decrease Display of remaining number 2284, display of cross mark attached to icons i1 to i3 such as victory icons, display of passing point icon p1 whose display mode has changed, and many “+1” rectangular icons shown in FIG. 71 (c) display of iA to iE, effect display in the first counter display 1057a shown in FIG. 74 (D), etc.]
During the period in which the first display is displayed, the first rendering means performs a rendering operation [for example, a moving operation, a rotating operation, an opening / closing operation, a light emitting operation, an output operation, a character display operation, or the like]. Sometimes
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、前記第二の表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する表示手段であってもよい。また、前記第一の表示が表示されている期間において、前記第一の演出手段が演出動作を必ず実行するように構成されていてもよい。   The second display unit may be a display unit that always displays a plurality of types of displays. Further, the first presentation means may be configured to always execute the presentation operation during the period in which the first display is displayed.

また、前記第一の演出手段は、前記第一の表示が表示されている期間において、前記第一の表示に注目させる演出動作を実行する場合がある演出手段であってもよい。   Further, the first effect means may be an effect means that may execute an effect operation that pays attention to the first display during a period in which the first display is displayed.

また、第二の演出手段を備え、前記第二の演出手段は、前記第二の表示手段であり、前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段よりも遊技者側(前側)に配置された手段であってもよい。   In addition, a second effect means is provided, wherein the second effect means is the second display means, and the first effect means is closer to the player side (front side) than the second effect means. It may be an arranged means.

さらに、第三の演出手段[例えば、図1に示すスピーカ120、チャンスボタンランプ138等]を備え、前記第一の演出手段は、前記第一の表示が表示されている期間において、前記第三の演出手段よりも、該第一の表示が表示されている位置[例えば、表示画面208s内の位置等]に近い位置で演出動作を実行する場合がある演出手段であってもよい。   Furthermore, it includes third presentation means [for example, the speaker 120, chance button lamp 138, etc. shown in FIG. 1], and the first presentation means is configured to display the third display in the period during which the first display is displayed. It may be an effect unit that may perform an effect operation at a position closer to a position [for example, a position in the display screen 208s, etc.] where the first display is displayed than the effect means.

なお、前記第一の演出手段は、前記第一の表示が表示されている期間において、前記第三の演出手段よりも、該第一の表示が表示されている位置に近い位置で演出動作を必ず実行する演出手段であってもよい。   The first effect means performs an effect operation at a position closer to the position where the first display is displayed than the third effect means during the period in which the first display is displayed. Production means that must be executed may be used.

また、前記第一の演出手段は、複数種類の演出手段のうちの一の手段であり、前記第二の表示手段も該複数種類の演出手段のうちの一の手段であってもよい。   The first presentation means may be one of a plurality of types of presentation means, and the second display means may be one of the plurality of types of presentation means.

さらに、前記第一の演出手段は、前記複数種類の演出手段のうち、前記第一の表示の表示位置に動作範囲の少なくとも一部が重なる演出手段(例えば、可動演出手段)であってもよいし、前記複数種類の演出手段のうち、前記第二の表示手段に動作範囲の少なくとも一部が重なる演出手段(例えば、可動演出手段)であってもよい。より具体的には、前記第一の演出手段の一例として、演出可動体2251、演出可動体2252、右側可動手段1064R、第一の可動体2243、第二の可動体2244、第一の可動手段2248、遮蔽装置246、盤側演出可動体、扉(シャッタ)部材1063、透過性部材803、イルミネーションパネル等を列挙することができる。すなわち、前記第一の演出手段としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   Furthermore, the first effect means may be an effect means (for example, a move effect means) in which at least a part of the operation range overlaps the display position of the first display among the plurality of kinds of effect means. Of the plurality of types of effect means, effect means (for example, movable effect means) in which at least a part of the operation range overlaps with the second display means may be used. More specifically, as an example of the first rendering means, the rendering movable body 2251, the rendering movable body 2252, the right movable means 1064R, the first movable body 2243, the second movable body 2244, and the first movable means. 2248, shielding device 246, board-side effect movable body, door (shutter) member 1063, transmissive member 803, illumination panel, and the like can be listed. That is, all of the above-mentioned enumerations may be used as the first rendering means. On the other hand, some of those listed above may not be applied.

また、
『 前記第一の演出手段は、可動手段[例えば、演出可動体2251、演出可動体2252、右側可動手段1064R、第一の可動体2243、第二の可動体2244、第一の可動手段2248、遮蔽装置246、盤側演出可動体、扉(シャッタ)部材1063等]であり、
前記可動手段は、第一の位置[例えば、初期位置や後退位置等]から第二の位置[例えば、停止位置や進出位置等]に移動可能な手段であり、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも、前記第一の表示が表示される位置[例えば、表示画面208s内の位置等]に近い位置であり、
前記演出動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置に移動することを含む動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect means is movable means [eg, effect movable body 2251, effect movable body 2252, right movable means 1064R, first movable body 2243, second movable body 2244, first movable means 2248, Shielding device 246, board-side production movable body, door (shutter) member 1063, etc.]
The movable means is a means capable of moving from a first position [for example, an initial position, a retracted position, etc.] to a second position [for example, a stop position, an advanced position, etc.]
The second position is a position closer to a position [for example, a position in the display screen 208s] where the first display is displayed than the first position.
The effect operation is an operation including the movement of the first effect means to the second position.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記可動手段は、前記第一の位置から前記第二の位置に必ず移動する手段であってもよい。また、前記演出動作は、移動動作の他、点灯動作等を含んでいてもよいし、移動動作のみであってもよい。   The movable unit may be a unit that always moves from the first position to the second position. Further, the effect operation may include a lighting operation or the like in addition to the moving operation, or may be only the moving operation.

また、
『 上に記載の「第一の演出の実行に関連して行われる表示」とは、第一の演出が行われたことを表す表示[例えば、第一の演出発生表示2183、勝利アイコン等のアイコンi1〜i3に付されるバツ印の表示、表示態様が変化した通過ポイントアイコンp1の表示等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display performed in connection with the execution of the first effect” described above is an indication indicating that the first effect has been performed [for example, the first effect occurrence display 2183, the victory icon, etc. Display of cross marks attached to the icons i1 to i3, display of the passing point icon p1 whose display mode has changed, and the like].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 上に記載の「第一の演出の実行に関連して行われる表示」とは、表示内容が変化した後のレベルに関する表示[例えば、レベルに関する表示2187,2188等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The“ display performed in connection with the execution of the first effect ”described above is a display related to the level after the display content is changed [for example, display 2187, 2188 related to the level, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記レベルに関する表示とは、メータ表示[例えば、メータ表示2188等]を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display relating to the level is a display including a meter display [for example, a meter display 2188 or the like]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記レベルに関する表示とは、前記メータ表示が表すメータが満タンになるとアップするレベルの大きさを表す表示[例えば、レベルの大きさを表す表示2187等]を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display relating to the level is a display including a display [for example, a display 2187 indicating the level of the level] indicating the level of the level that is increased when the meter indicated by the meter display is full.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 図柄変動表示[例えば、特図の図柄変動表示]を表示可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display means [for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, etc.] capable of displaying the symbol variation display [for example, the symbol variation display of the special symbol]
The first effect is an effect executed during display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示する表示手段であってもよい。   The first display unit may be a display unit that always displays a symbol variation display.

また、
『 図柄変動表示[例えば、特図の図柄変動表示]を表示可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214等]を備え、
前記第一の表示手段は、前記図柄変動表示を開始した後に大当りの停止図柄を表示可能な表示手段であり、
前記第一の演出は、大当り遊技中に実行される演出[例えば、図69(b)に示す昇格演出A]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display means [for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, etc.] capable of displaying the symbol variation display [for example, the symbol variation display of the special symbol]
The first display means is a display means capable of displaying a jackpot stop symbol after starting the symbol variation display,
The first effect is an effect [for example, promotion effect A shown in FIG. 69 (b)] executed during the big hit game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示する表示手段であってもよい。また、前記図柄変動表示を開始した後に大当りの停止図柄を表示する場合とバズレの停止図柄を表示する場合とがあってもよい。   The first display unit may be a display unit that always displays a symbol variation display. Further, there may be a case where a big hit stop symbol is displayed after starting the symbol variation display and a case where a buzz stop symbol is displayed.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、第二の演出の実行に関連して行われる表示であり、
前記第二の演出は、リーチ演出であり、
前記第二の表示は、リーチという文字を含む表示[例えば、図67(H)に示すリーチ表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'One of the plural types of displays is a second display,
Said 2nd display is a display performed in relation to execution of the 2nd production,
The second production is a reach production,
The second display is a display including the character “reach” (for example, the reach display shown in FIG. 67 (H), etc.).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100、図53に示す遊技盤200を備えたパチンコ機等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 including the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a game board 200 shown in FIG. 53, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図73に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000 shown in FIG. 73, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、以上説明した、実施形態や各種の例等それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や各種の例等に適用してもよい。   In addition, even if it is a structural requirement included only in each of the embodiments and various examples described above, the structural requirements may be applied to other embodiments and various examples.

100 パチンコ機
106 前面枠扉
138 チャンスボタンランプ
208 装飾図柄表示装置
209 サブ表示手段
2241 扉側演出可動体
2242 盤側演出可動体
2251 演出可動体
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
609 扉開放センサ
700 チャンスボタン
800 透過部ユニット
801 光照射手段
803 透過性部材
810 複層発光ユニット
1057 液晶表示装置
1064R 右側可動手段
1000 スロットマシン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 106 Front frame door 138 Chance button lamp 208 Decorative symbol display device 209 Sub display means 2241 Door side production movable body 2242 Board side production movable body 2251 Production movable body 300 Main control section 400 First sub control section 500 Second sub Control unit 600 Dispensing control unit 609 Door open sensor 700 Chance button 800 Transmission unit 801 Light irradiation unit 803 Transmission member 810 Multi-layer light emitting unit 1057 Liquid crystal display device 1064R Right side movable unit 1000 Slot machine

Claims (11)

第一の演出手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、第一の演出の実行に関連して行われる表示であり、
前記第一の表示が表示されている期間において、前記第一の演出手段が演出動作を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
First directing means;
A second display means;
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display performed in connection with the execution of the first effect,
In the period in which the first display is displayed, the first effect unit may execute the effect operation.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、可動手段であり、
前記可動手段は、第一の位置から第二の位置に移動可能な手段であり、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも、前記第一の表示が表示される位置に近い位置であり、
前記演出動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置に移動することを含む動作である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first rendering means is a movable means,
The movable means is means capable of moving from a first position to a second position;
The second position is closer to a position where the first display is displayed than the first position.
The effect operation is an operation including the movement of the first effect means to the second position.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「第一の演出の実行に関連して行われる表示」とは、第一の演出が行われたことを表す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The “display performed in connection with execution of the first effect” according to claim 1 is a display indicating that the first effect has been performed.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「第一の演出の実行に関連して行われる表示」とは、表示内容が変化した後のレベルに関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The “display performed in connection with the execution of the first effect” according to claim 1 is a display related to the level after the display content is changed.
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記レベルに関する表示とは、メータ表示を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The display relating to the level is a display including a meter display.
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記レベルに関する表示とは、前記メータ表示が表すメータが満タンになるとアップするレベルの大きさを表す表示を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
The display relating to the level is a display including a display indicating the magnitude of the level that is increased when the meter represented by the meter display is full.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な第一の表示手段を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
A first display means capable of displaying a symbol variation display;
The first effect is an effect executed during display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な第一の表示手段を備え、
前記第一の表示手段は、前記図柄変動表示を開始した後に大当りの停止図柄を表示可能な表示手段であり、
前記第一の演出は、大当り遊技中に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
A first display means capable of displaying a symbol variation display;
The first display means is a display means capable of displaying a jackpot stop symbol after starting the symbol variation display,
The first effect is an effect executed during a big hit game,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、第二の演出の実行に関連して行われる表示であり、
前記第二の演出は、リーチ演出であり、
前記第二の表示は、リーチという文字を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 8,
One display of the plurality of types of display is a second display,
Said 2nd display is a display performed in relation to execution of the 2nd production,
The second production is a reach production,
The second display is a display including the letters reach.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
JP2015218972A 2015-11-06 2015-11-06 Game console Active JP6547166B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015218972A JP6547166B2 (en) 2015-11-06 2015-11-06 Game console

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015218972A JP6547166B2 (en) 2015-11-06 2015-11-06 Game console

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017086357A true JP2017086357A (en) 2017-05-25
JP6547166B2 JP6547166B2 (en) 2019-07-24

Family

ID=58768623

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015218972A Active JP6547166B2 (en) 2015-11-06 2015-11-06 Game console

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6547166B2 (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019017696A (en) * 2017-07-14 2019-02-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2019017461A (en) * 2017-07-12 2019-02-07 株式会社ニューギン Game machine
JP2019017462A (en) * 2017-07-12 2019-02-07 株式会社ニューギン Game machine
JP2019068924A (en) * 2017-10-06 2019-05-09 株式会社ニューギン Game machine
JP2019076537A (en) * 2017-10-26 2019-05-23 株式会社ソフイア Game machine
JP2019081105A (en) * 2019-03-08 2019-05-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019080607A (en) * 2017-10-27 2019-05-30 株式会社平和 Game machine
JP2019118477A (en) * 2017-12-28 2019-07-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019118479A (en) * 2017-12-28 2019-07-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019126676A (en) * 2018-01-26 2019-08-01 株式会社ソフイア Game machine
JP2019146873A (en) * 2018-02-28 2019-09-05 株式会社平和 Game machine
JP2019155177A (en) * 2019-06-28 2019-09-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019177260A (en) * 2019-07-27 2019-10-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019198502A (en) * 2018-05-17 2019-11-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020120744A (en) * 2019-01-29 2020-08-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2022019892A (en) * 2021-12-01 2022-01-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011212057A (en) * 2010-03-31 2011-10-27 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012200477A (en) * 2011-03-28 2012-10-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013085866A (en) * 2011-10-21 2013-05-13 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014094106A (en) * 2012-11-08 2014-05-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015077285A (en) * 2013-10-17 2015-04-23 株式会社平和 Game machine
JP2015200477A (en) * 2014-04-10 2015-11-12 株式会社ケーヒン・サーマル・テクノロジー Evaporator with cold storage function

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011212057A (en) * 2010-03-31 2011-10-27 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012200477A (en) * 2011-03-28 2012-10-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013085866A (en) * 2011-10-21 2013-05-13 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014094106A (en) * 2012-11-08 2014-05-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015077285A (en) * 2013-10-17 2015-04-23 株式会社平和 Game machine
JP2015200477A (en) * 2014-04-10 2015-11-12 株式会社ケーヒン・サーマル・テクノロジー Evaporator with cold storage function

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019017461A (en) * 2017-07-12 2019-02-07 株式会社ニューギン Game machine
JP2019017462A (en) * 2017-07-12 2019-02-07 株式会社ニューギン Game machine
JP2019017696A (en) * 2017-07-14 2019-02-07 株式会社大一商会 Game machine
JP7173512B2 (en) 2017-07-14 2022-11-16 株式会社大一商会 game machine
JP2019068924A (en) * 2017-10-06 2019-05-09 株式会社ニューギン Game machine
JP2019076537A (en) * 2017-10-26 2019-05-23 株式会社ソフイア Game machine
JP2019080607A (en) * 2017-10-27 2019-05-30 株式会社平和 Game machine
JP2019118477A (en) * 2017-12-28 2019-07-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019118479A (en) * 2017-12-28 2019-07-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7097048B2 (en) 2017-12-28 2022-07-07 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP7097047B2 (en) 2017-12-28 2022-07-07 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP2019126676A (en) * 2018-01-26 2019-08-01 株式会社ソフイア Game machine
JP2019146873A (en) * 2018-02-28 2019-09-05 株式会社平和 Game machine
JP2019198502A (en) * 2018-05-17 2019-11-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7125097B2 (en) 2018-05-17 2022-08-24 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7301331B2 (en) 2019-01-29 2023-07-03 株式会社ソフイア game machine
JP2020120744A (en) * 2019-01-29 2020-08-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2019081105A (en) * 2019-03-08 2019-05-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019155177A (en) * 2019-06-28 2019-09-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019177260A (en) * 2019-07-27 2019-10-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022019892A (en) * 2021-12-01 2022-01-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6547166B2 (en) 2019-07-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5845508B1 (en) Amusement stand
JP2017086357A (en) Game board
JP6168638B1 (en) Amusement stand
JP5951868B1 (en) Amusement stand
JP6124317B2 (en) Amusement stand
JP5466775B1 (en) Amusement stand
JP5887635B1 (en) Amusement stand
JP6661854B2 (en) Game console
JP6248259B2 (en) Amusement stand
JP2016158841A (en) Game machine
JP6124318B2 (en) Amusement stand
JP6124319B2 (en) Amusement stand
JP2016158840A (en) Game machine
JP2016159148A (en) Game machine
JP2017131694A (en) Game machine
JP6398051B2 (en) Amusement stand
JP2016032748A (en) Game machine
JP6653803B2 (en) Game console
JP6101998B1 (en) Amusement stand
JP2017113629A (en) Game machine
JP2014193273A (en) Game machine
JP7396701B2 (en) game machine
JP7385946B2 (en) game machine
JP6970329B2 (en) Game table
JP2022115011A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180221

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181004

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181127

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181227

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190528

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190603

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6547166

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250