JP2017080169A - Slot machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player executing a low-difficulty operation from being treated severely.SOLUTION: In a game in which a special chance replay is won, when a left reel is stopped first and an operation of succeeding to rightly stop white 7 at a third stop is executed or a button is depressed in operation order other than the left first stop, a slot machine derives 7 replay 2 and, in cases of executing an operation other than that, does not derive the 7 replay 2 but derives a replay 2 or a replay 3. In a game where a normal chance replay is won, when the left reel is stopped first and the operation of succeeding to rightly stop white 7 at a third stop is executed, the slot machine derives the 7 replay 2 and, in cases of executing an operation other than that, does not derive the 7 replay 2 but derives a replay 2 or a replay 3.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出するスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. It relates to the derived slot machine.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としてのストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを表示結果とも称する)が導出されることによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. Set and start rotation with the specified number of bets set, start rotation of the reel, and rotate by operating the stop switch as the derivation operation means provided for each reel Stop. When all reels stop rotating, a winning combination is generated by deriving a predetermined winning symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter the symbol combination is also referred to as a display result). To do.

これら入賞役には、遊技者にとって有利なボーナス状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずに遊技を行うことが可能な再遊技の付与を伴うリプレイ役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a bonus state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a replay role with the grant of. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

このようなスロットマシンにおいて、ボーナス状態中に、該ボーナス状態を継続させるために、いわゆるリプレイ外しを行わせることが可能なスロットマシンがあった。このようなリプレイ外しを行うための操作として、特定操作と、該特定操作よりも難易度の高い特別操作とがある。この特別操作とは、所定の図柄に対していわゆるビタ押しが必要な操作であり、特定操作とは、このビタ押しが必要のない操作である。また、特別操作がされることによりリプレイ外しが行われたときには、所定枚数のメダルが払出される表示結果が導出される一方、特定操作がされることによりリプレイ外しが行われたときには、メダルが払い出されない表示結果が導出されていた(特許文献1参照)。   In such a slot machine, there has been a slot machine that can perform so-called replay removal in order to continue the bonus state during the bonus state. As an operation for performing such replay removal, there are a specific operation and a special operation having a higher degree of difficulty than the specific operation. This special operation is an operation that requires so-called bitter pressing for a predetermined symbol, and the specific operation is an operation that does not require this bitter pressing. Further, when the replay is removed by performing a special operation, a display result in which a predetermined number of medals are paid out is derived. On the other hand, when the replay is removed by performing a specific operation, the medal is removed. A display result that has not been paid out has been derived (see Patent Document 1).

特開2004−229859号公報JP 2004-229859 A

しかし、特許文献1に記載のスロットマシンにおいて、難易度の低い特定操作がされることによりリプレイ外しが行われたときには、メダルが払出されないことから、特定操作を行った遊技者に対して酷であり、遊技の興趣を低下させる虞があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, when the replay is removed due to a specific operation with a low difficulty level, a medal is not paid out, which is severe for the player who performed the specific operation. Yes, there was a risk of reducing the interest of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、難易度の低い操作を行った遊技者に対して酷となることを防止できるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of preventing a player who has performed an operation with low difficulty from being severe.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出するスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する(たとえば、内部抽選)事前決定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出する(たとえば、リール制御)導出制御手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、図11に示す特別チャンスリプの当選)であるときには、前記導出操作手段への操作が特定操作手順(たとえば、初心者向けの操作:図11の特別チャンスリプのリール制御の欄に示すように、左第1停止以外の操作手順)と該特定操作手順よりも遊技者にとって難易度が高い特別操作手順(たとえば、上級者向けの操作:図11の特別チャンスリプのリール制御の欄に示すように、左第1停止でありかつ第3停止でビタ成功する操作手順)とのうちのいずれであるかに関わらず、特別表示結果(7リプ2)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(たとえば、図11に示す通常チャンスリプの当選)でありかつ前記導出操作手段への操作が前記特別操作手順(たとえば、上級者向けの操作:図11の通常チャンスリプのリール制御の欄に示すように、左第1停止でありかつ第3停止でビタ成功する操作手順)であるときには、前記特別表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果でありかつ前記導出操作手段への操作が前記特定操作手順(たとえば、初心者向けの操作:図11の通常チャンスリプのリール制御の欄に示すように、左第1停止以外の操作手順)であるときには、特定表示結果(たとえば、リプ2またはリプ3)を導出し、
遊技者にとっての有利度は、前記特別表示結果の方が、前記特定表示結果よりも高く(たとえば、7リプ2が導出されたときには、10ゲームのATゲームが付与されるが、リプ2またはリプ3が導出されても、このATゲームは付与されない)、
前記特別表示結果および前記特定表示結果はいずれも、入賞を発生させる表示結果である(7リプ2、リプ2、およびリプ3のいずれが導出されても再遊技を付与する入賞が発生する)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine for deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner,
Determining a display result that allows derivation (for example, internal lottery) pre-determining means (for example, the main control unit 41);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means (for example, main control unit 41) for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation to the derivation operation means (for example, reel control),
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first determination result (for example, winning of the special chance lip shown in FIG. 11), the operation to the derivation operation means is a specific operation procedure (for example, operation for beginners: FIG. As shown in the reel control column of 11 special chance lip, an operation procedure other than the first stop at the left) and a special operation procedure that is more difficult for the player than the specific operation procedure (for example, an operation for an advanced player: As shown in the reel control column of the special chance lip in FIG. 11, the special display result (7) regardless of whether the left first stop and the third stop stop bitter). Lip 2)
The determination result of the prior determination means is the second determination result (for example, the normal chance lip winning shown in FIG. 11), and the operation to the derivation operation means is the special operation procedure (for example, an operation for advanced users: As shown in the reel control column of the normal chance lip in FIG. 11, when it is the first left stop and the bitter success in the third stop), the special display result is derived,
The determination result of the prior determination means is the second determination result, and the operation to the derivation operation means is the specific operation procedure (for example, operation for beginners: as shown in the reel control column of the normal chance slip in FIG. 11). In addition, when it is an operation procedure other than the first stop at the left), a specific display result (for example, Lip 2 or Lip 3) is derived,
The advantage for the player is that the special display result is higher than the specific display result (for example, when 7 Lip 2 is derived, 10 AT games are given, but Lip 2 or Lip Even if 3 is derived, this AT game is not granted)
Each of the special display result and the specific display result is a display result for generating a prize (even if any of 7 Lip 2, Lip 2, and Lip 3 is derived, a prize for giving a re-game is generated).

このような構成によれば、特別表示結果および特定表示結果のいずれも入賞を発生させる表示結果であることから、特別操作手順よりも難易度が低い特定操作手順で操作したことにより特定表示結果が導出された遊技者に対しても酷となることを防止できる。また、特別操作手順での操作が困難な遊技者に対しては難易度が高くなり過ぎない遊技性を提供できるとともに、該特別操作手順での操作を行うことができる遊技者に対しては難易度の高い遊技性を提供できる。   According to such a configuration, since both the special display result and the specific display result are display results that generate a prize, the specific display result is obtained by operating the specific operation procedure that is less difficult than the special operation procedure. It is possible to prevent the derived player from being harsh. In addition, it is possible to provide a game that does not become too difficult for a player who is difficult to operate in a special operation procedure, and difficult for a player who can perform an operation in the special operation procedure. A high degree of playability can be provided.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果となる確率は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果となる確率よりも高い(たとえば、図11に示すように、各RT状態において、特別チャンスリプは、通常チャンスリプよりも当選確率が高く、たとえば、RT3であるときには、特別チャンスリプの当選確率は4749/65536であるのに対し、通常チャンスリプの当選確率は1583/65536である)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The probability that the determination result of the prior determination means becomes the first determination result is higher than the probability that the determination result of the prior determination means becomes the second determination result (for example, as shown in FIG. In the RT state, the special chance lip has a higher probability of winning than the normal chance lip. For example, when it is RT3, the winning probability of the special chance lip is 4749/65536, whereas the winning probability of the normal chance lip is 1583. / 65536).

このような構成によれば、特定操作手順と特別操作手順とのうちのいずれで操作されたかに関わらず遊技者にとって有利な特別表示結果を導出する第1決定結果となる確率は、第2決定結果となる確率よりも高いことから、たとえば、難易度が高い特別操作手順での操作が困難な遊技者に対しても特別表示結果を導出させ易い遊技性を提供できる。   According to such a configuration, the probability that the first determination result for deriving the special display result advantageous to the player regardless of whether the specific operation procedure or the special operation procedure is operated is the second determination. Since it is higher than the probability of the result, for example, it is possible to provide a gameability in which a special display result can be easily derived even for a player who is difficult to operate in a special operation procedure with a high degree of difficulty.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
特別表示結果に対応する識別情報(白7)は、前記導出操作手段への操作タイミングに関わらず引込可能な範囲に配置されている(全てのリールにおいて、白7は、5コマ以内に配置されている)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The identification information (white 7) corresponding to the special display result is arranged in a retractable range regardless of the operation timing to the derivation operation means (white 7 is arranged within 5 frames in all reels). ing).

このような構成によれば、いわゆる目押し操作が苦手な遊技者であっても、特別表示結果を導出させることができる。   According to such a configuration, a special display result can be derived even for a player who is not good at the so-called pushing operation.

(4) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部を複数(3つ)備え、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記特定操作手順は、前記複数の可変表示部それぞれの表示結果を導出させる特定操作順序(たとえば、中第1停止または右第1停止)と、前記導出操作手段への特定操作タイミング(たとえば、図14、図15に示すように、図柄Aについて目押し成功させるタイミング)とを含み、
前記特別操作手順は、前記複数の可変表示部それぞれの表示結果を導出させる特別操作順序(たとえば、左第1停止)と、前記導出操作手段への特別操作タイミング(たとえば、図14、図15に示すように、図柄Aについてビタ成功させるタイミング)とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときにおいて(特別チャンスリプが当選したときにおいて)、前記導出操作手段への操作タイミングが前記特定操作タイミングとは異なる操作タイミングであるとき(いずれかのリールについて図柄Aについて目押し失敗したとき)、または前記導出操作手段への操作タイミングが前記特別操作タイミングとは異なる操作タイミングであるとき(いずれかのリールについて図柄Aについてビタ失敗したとき)には、前記特別表示結果(たとえば、図14、図15に示す「A−A−A」役)を導出せず、
前記特定操作順序(たとえば、中第1停止または右第1停止)と前記特別操作順序(たとえば、左第1停止)とは異なり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときには、前記特別表示結果が導出されたか否かに関わらず、遊技者にとっての有利度は同一である(図14、図15の※2に示すように、「A−A−A」役または「操作に応じた役X」が入賞したときには、特典が付与される)。
(4) In the slot machine of (1) or (2) above,
The slot machine includes a plurality (three) of the variable display units, and a winning can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units,
The specific operation procedure includes a specific operation sequence (for example, middle first stop or right first stop) for deriving display results of each of the plurality of variable display units, and a specific operation timing to the derivation operation means (for example, FIG. 14 and, as shown in FIG.
The special operation procedure includes a special operation sequence for deriving the display results of the plurality of variable display sections (for example, the first left stop) and a special operation timing for the deriving operation means (for example, in FIGS. 14 and 15). As shown in FIG.
When the determination result of the prior determination means is the first determination result (when the special chance lip is won), when the operation timing to the derivation operation means is an operation timing different from the specific operation timing ( When one of the reels fails to push the symbol A), or when the operation timing to the derivation operation means is different from the special operation timing (when one of the reels fails to bite the symbol A) ) Does not derive the special display result (for example, “AAA” shown in FIGS. 14 and 15),
The specific operation order (for example, middle first stop or right first stop) is different from the special operation order (for example, left first stop),
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, the advantage for the player is the same regardless of whether or not the special display result is derived (* in FIGS. 14 and 15). As shown in FIG. 2, when the “AAA” combination or “combination X according to operation” wins, a privilege is given).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときにおいて、いわゆる目押しに失敗して、特別表示結果が導出されなかった場合であっても、目押しに成功して特別表示結果が導出された場合と同一の有利度となるので、たとえば、目押し操作が苦手な遊技者に対しても安心した設計の遊技性を提供できる。   According to such a configuration, when the determination result of the pre-determining means is the first determination result, even if the so-called pressing fails and the special display result is not derived, the pressing is successful. Since the same advantage is obtained as when the special display result is derived, for example, it is possible to provide a game with a safe design even for a player who is not good at the pushing operation.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部を複数(3つ)備え、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段への操作が前記特定操作手順であるときには、前記複数の可変表示部のうちのいずれにおいても、該操作がされたときに予め定められた引込範囲(たとえば、4コマ以下の範囲)の前記特別表示結果を導出し(たとえば、全てのリールについて4コマ以下の引込範囲で白7を引込み)、
前記導出操作手段への操作が前記特別操作手順であるときには、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも特定の可変表示部(たとえば、第3停止されるリール)において、該操作がされたときに前記予め定められた引込範囲のうちの所定範囲(たとえば、0コマ)の前記特別表示結果を導出する(たとえば、第3停止されるリールについてスベリなしで白7を引込む)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
The slot machine includes a plurality (three) of the variable display units, and a winning can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units,
The derivation control means includes
When the operation to the derivation operation means is the specific operation procedure, any of the plurality of variable display units has a predetermined pull-in range (for example, a range of 4 frames or less) when the operation is performed. ) For the special display result (for example, white 7 is drawn in the drawing range of 4 frames or less for all reels)
When the operation to the derivation operation means is the special operation procedure, when the operation is performed in at least a specific variable display section (for example, the third stopped reel) of the plurality of variable display sections. The special display result of a predetermined range (for example, 0 frames) in the predetermined pull-in range is derived (for example, the white 7 is pulled without slipping for the third reel to be stopped).

このような構成によれば、特別操作手順で操作しようとする遊技者に対して難易度の高い遊技性を提供できる。   According to such a configuration, it is possible to provide a game with a high degree of difficulty for a player who intends to operate according to a special operation procedure.

(6) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記特定操作手順と前記特別操作手順とでは、前記複数の可変表示部それぞれの表示結果を導出させる操作順序が異なり(上級者向けの操作での操作順序は左第1停止である一方、初心者向けの操作での操作順序は左第1停止以外である)、
前記特別操作手順は、複数の操作順序を含み(たとえば、図11に示すように、上級者向けの操作での操作順序は、左中右および左右中を含み)、
前記特定の可変表示部において、前記複数の操作順序のうちのいずれで操作されても、該操作がされたときに前記所定範囲の前記特別表示結果を導出する(たとえば、図11に示すように、上級者向けの操作での操作順序として左中右および左右中のうちのいずれで操作されても、第3停止でビタ成功したときには7リプ2を導出する)。
(6) In the slot machine of (5) above,
The specific operation procedure and the special operation procedure differ in the operation order for deriving the display results of the plurality of variable display sections (the operation order for the operation for advanced users is the first stop on the left, while for the beginner The operation order in the operation of is other than the left first stop),
The special operation procedure includes a plurality of operation orders (for example, as shown in FIG. 11, the operation order in the operation for advanced users includes left middle right and right and left middle)
In the specific variable display section, the special display result in the predetermined range is derived when the operation is performed in any of the plurality of operation orders (for example, as shown in FIG. 11 Regardless of the operation order in the middle left or right or left and right as the operation order for the advanced user, 7 bits 2 are derived when the third stop is successful.

このような構成によれば、特定の可変表示部それぞれの表示結果を導出させる操作順序は遊技者にとって様々である一方、複数の操作順序のうちのいずれで操作されても所定範囲の特定表示結果を導出することから、操作順序が異なることにより有利度の差が生じるといった事象の発生を防止できる。   According to such a configuration, the operation order for deriving the display results of each of the specific variable display units varies for the player, while the specific display result within a predetermined range regardless of which of the plurality of operation orders is operated. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of an event such as a difference in the advantage due to the difference in the operation order.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果および第2決定結果のうちのいずれか一方であるときには(たとえば、特別チャンスリプまたは通常チャンスリプが当選したときに)、前記特定操作手順および前記特別操作手順のうちのいずれかで操作することを示唆する示唆演出(たとえば、図12(A)に示す第1ナビ画像)を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記示唆演出が実行されたときであり、かつ前記特定操作手順および前記特別操作手順のうちのいずれかの一部の操作手順で操作されたときに、該操作された一部の操作手順に応じた態様に、前記示唆演出を変化させる(たとえば、図12に示すように、第1ナビ画像が表示されたときにおいて、左第1停止されたときには図12(B)に示す第2ナビ画像に切替え、左第1停止以外の操作がされたときには図12(D)に示す第3ナビ画像に切替える)。
(7) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
When the determination result of the predetermination means is one of the first determination result and the second determination result (for example, when a special chance lip or a normal chance lip is won), the specific operation procedure and the Providing an effect execution means for executing a suggestion effect (for example, the first navigation image shown in FIG. 12A) that suggests operating in any of the special operation procedures,
The effect execution means is the time when the suggested effect is executed, and when the operation is performed according to any one of the specific operation procedure and the special operation procedure. The suggestion effect is changed to a mode according to the operation procedure of the part (for example, as shown in FIG. 12, when the first navigation image is displayed, when the first left stop is made, FIG. 12 (B) When the operation other than the left first stop is performed, the operation is switched to the third navigation image shown in FIG.

このような構成によれば、遊技者により操作された一部の操作手順に応じた態様に示唆演出を変更することから、遊技者に操作手順を明確に認識させることができる。   According to such a configuration, the suggestion effect is changed to a mode corresponding to a part of the operation procedure operated by the player, so that the player can clearly recognize the operation procedure.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, etc. FIG. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, etc. FIG. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, etc. FIG. 特殊出目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special outcome. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. 第1ナビ画像などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st navigation image. 第1の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st modification. 第2の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd modification. 第3の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシン1の構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、所定の情報が表示される液晶表示器51が設けられている。遊技者は、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。
[Configuration of slot machine 1]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 for displaying predetermined information is provided at the upper center of the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as the left reel, the middle reel, and the right reel) that are arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3.

透視窓3の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   A medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the fluoroscopic window 3, and a medal payout exit 9 and speakers 53 and 54 through which medals are paid out are provided at the lower part of the front door 1 b.

前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。   As an example of operation means, the front door 1b has a predetermined number of bets determined according to the gaming state within a credit range stored as a gaming value (medal number) owned by the player. The MAXBET switch 6 operated by the user, the settlement switch 10 operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 operated when starting the game, and the rotation of the reels 2L to 2R. Stop switches 8L, 8C, 8R and the like that are operated when stopping are provided.

回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、左中右とは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作押し順をいう。左右中とは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作押し順をいう。中左右とは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作押し順をいう。中右左とは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作押し順をいう。右左中とは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作押し順をいう。右中左とは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作押し順をいう。   Of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop. Further, the left middle right refers to an operation push order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. Left and right middle refers to an operation push order in which the right reel 2R is second stopped after the left reel 2L is first stopped. Middle left and right refers to an operation push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right / left refers to an operation push order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right and left refers to an operation push order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. “Right middle left” refers to an operation push order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。以下では、賭数が適正に設定されている状態でのスタートスイッチ操作(つまり、3つのリールを回転させる操作)をレバーオン操作という。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in. Hereinafter, the start switch operation (that is, the operation of rotating the three reels) in a state where the betting number is set appropriately is referred to as a lever-on operation.

図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「白7a」(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)、「白7b」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「白7c」(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)、「スイカa」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「スイカb」(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの領域番号2の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの領域番号8の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. As shown in FIG. 2, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, "white 7a" (for example, the design of the area number 16 of the left reel 2L) and "white 7b" (for example, the area of the left reel 2L) No. 19 symbol), “White 7c” (for example, the symbol of area number 3 on the left reel 2L), “Watermelon a” (for example, the symbol of area number 15 on the left reel 2L), “Watermelon b” (for example, left (Design of area number 1 on reel 2L), "cherry" (eg, design of area number 2 on left reel 2L), "bell a" (eg, design of area number 21 on left reel 2L), "bell b" ( For example, the symbol of the area number 18 of the left reel 2L), “lip a” (for example, the pattern of the area number 20 of the left reel 2L), and “lip b” (for example, the pattern of the area number 8 of the left reel 2L) Identifiable multiple Symbol of the kind is depicted in a predetermined order, one by 21, respectively.

「白7b」、「白7c」は、ともに、「白7a」の図柄をベースとする点で共通しており、「白7b」は左上隅に縦方向に線が追加されている点、および「白7c」は底辺に横方向に線が追加されている点で異なる。このため、「白7a」〜「白7c」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめて白7ともいう。「スイカb」は、「スイカa」の図柄をベースとする点で共通しており、上部に横方向に線が追加されている点で異なる。このため、「スイカa」および「スイカb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてスイカともいう。「ベルb」は、「ベルa」の図柄をベースとする点で共通しており、舌の球の部分の色が黒い点で異なる。このため、「ベルa」および「ベルb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてベルともいう。「リプb」は、「リプa」の図柄をベースとする点で共通しており、REPLAYの文字に下線が追加されている点で異なる。このため、「リプa」および「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。   “White 7b” and “White 7c” are both common in that they are based on the design of “White 7a”, and “White 7b” has a vertical line at the upper left corner, and “White 7c” is different in that a line is added in the horizontal direction at the bottom. For this reason, although “white 7a” to “white 7c” are symbols of different types, they are collectively referred to as white 7 because they have similar external shapes. “Watermelon b” is common in that it is based on the design of “watermelon a”, and is different in that a line is added in the horizontal direction at the top. For this reason, “watermelon a” and “watermelon b” have different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as watermelon. “Bell b” is common in that it is based on the design of “Bell a”, and the color of the sphere portion of the tongue is different in black. For this reason, “Bell a” and “Bell b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as bells. “Lip b” is common in that it is based on the design of “Lip a”, and is different in that an underline is added to the character “REPLAY”. For this reason, “Lip a” and “Lip b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as “lip”.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel of the front door 1b. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せを揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations, it is easy to recognize that the combinations of symbols constituting a specific prize are aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときにLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。以下では、引込範囲とは、LN上に表示されている図柄を除いたコマ数をいう。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. As symbols to be derived and displayed (display results), those that can be selected include symbols that are displayed on the LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and symbols that are four frames ahead, A total of 5 symbols. Hereinafter, the pull-in range refers to the number of frames excluding the symbols displayed on the LN.

また、図2に示されるように、白7は、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。したがって、白7は操作タイミングに関わらず導出させることができる図柄である(取りこぼすことのない図柄である)。   Further, as shown in FIG. 2, the white 7 is arranged within 5 frames in each reel. Therefore, white 7 is a symbol that can be derived regardless of the operation timing (a symbol that cannot be missed).

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。筐体1の内部には、リールユニット2や、ホッパーユニット34、電源ボックス100などが設けられている。リールユニット2は、リール2L〜2R各々に対応して、リール回転させるためのリールモータ32L、32C、32R、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rを含む。ホッパーユニット34は、投入メダルを貯留するホッパータンク34a、貯留メダルをメダル払出口9から払い出すホッパーモータ34b、払出メダルを検出する払出センサ34cなどを含む。電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、エラーを解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値(たとえば1〜6、6が最も払出率が高い)を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. Inside the housing 1, a reel unit 2, a hopper unit 34, a power supply box 100, and the like are provided. The reel unit 2 includes reel motors 32L, 32C, and 32R for rotating the reels and reel sensors 33L, 33C, and 33R for detecting a reference position, corresponding to each of the reels 2L to 2R. The hopper unit 34 includes a hopper tank 34a that stores inserted medals, a hopper motor 34b that pays out stored medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c that detects payout medals, and the like. On the front of the power supply box 100, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error. In the setting change state, a winning probability (payout rate) of internal lottery Is provided with a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value (for example, 1 to 6, 6 has the highest payout rate), and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. ing.

前面扉1bの内側には、設定値の変更中や確認中に設定値が表示される設定値表示器24、投入メダルの流路をホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30と、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31とを有するメダルセレクタ29などが設けられている。   On the inner side of the front door 1b, a set value display 24 that displays the set value while the set value is being changed or checked, and the flow path of the inserted medal is on either the hopper tank 34a side or the medal payout exit 9 side. A medal selector 29 having a flow path switching solenoid 30 for selective switching and an insertion medal sensor 31 for detecting a medal flowing down to the hopper tank 34a side is provided.

また、筐体1の内部には、制御基板が設けられている。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   In addition, a control board is provided inside the housing 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5〜図7は、入賞役の名称、入賞役の図柄の組み合わせ、一般遊技、および備考について説明するための図である。図8は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ入賞ラインLN上に停止される特殊出目を説明するための図である。図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移などを説明するための図である。   5 to 7 are diagrams for explaining the names of winning combinations, combinations of symbols of winning combinations, general games, and remarks. FIG. 8 is a diagram for explaining a special outcome that is stopped on the winning line LN only when a predetermined small combination is missed. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

図5〜図7の名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。一般遊技欄には、付与される遊技用価値が示されている。図7の備考欄には、図柄の組合せに基づいた名称が示されている。再遊技役には、図5および図6に示すリプ1〜6、および7リプ1,2といった8種類の再遊技役が含まれる。   The name column of FIGS. 5 to 7 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In the general game column, a game value to be given is shown. In the remarks column of FIG. 7, names based on symbol combinations are shown. The replaying combinations include eight types of replaying combinations such as Lips 1 to 6 and 7 Lips 1 and 2 shown in FIGS. 5 and 6.

本実施の形態における図柄組合せの説明における「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。たとえば、図5に示すように、リプ1の組合せは、「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプa−リプa−スイカa」、「リプa−リプa−スイカb」、「リプa−リプb−リプa」、「リプa−リプb−リプb」、「リプa−リプb−スイカa」、「リプa−リプb−スイカb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、「リプb−リプa−スイカa」、「リプb−リプa−スイカb」、「リプb−リプb−リプa」、「リプb−リプb−リプb」、「リプb−リプb−スイカa」、および「リプb−リプb−スイカb」という、16種類の図柄の組合せを意味する。また、リプ1が入賞すると再遊技が付与される(メダル消費やクレジットが減算更新されることなく、次のゲームを遊技できる)。   In the description of the symbol combination in this embodiment, “-” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “the symbol of the left reel 2L”, the middle indicates “the symbol of the middle reel 2C”, and the right Indicates the “design of the right reel 2R”. For example, as shown in FIG. 5, the combinations of Lip 1 are “Lip a-Lip a-Lip a”, “Lip a-Lip a-Lip b”, “Lip a-Lip a-Watermelon a”, “Lip “a-lip a-watermelon b”, “lip a-lip b-lip a”, “lip a-lip b-lip b”, “lip a-lip b-watermelon a”, “lip a-lip b-watermelon” "b", "lip b-lip a-lip a", "lip b-lip a-lip b", "lip b-lip a-watermelon a", "lip b-lip a-watermelon b", "lip b -Lip b-Lip a "," Lip b-Lip b-Lip b "," Lip b-Lip b-Watermelon a ", and" Lip b-Lip b-Watermelon b " means. Further, when Lip 1 wins, a re-game is given (the next game can be played without subtracting and updating medal consumption and credits).

また、図6の7リプ2の備考欄に示される通り、7リプ2が入賞すると、再遊技が付与されるとともに10ゲームのATゲームが付与される。したがって、7リプ2が入賞すると遊技者にとって有利となる。一方、その他のリプレイが入賞しても、再遊技は付与されるが、その他の特典(ATゲーム)などは付与されない。なお、変形例として、7リプ2が入賞したときに付与されるATゲーム数は固定値ではなく、抽選により決定してもよい。たとえば、付与されるATゲーム数は、1ゲーム〜30ゲームのうちから抽選により決定するようにしてもよい。   Further, as shown in the remarks column of 7 Lip 2 in FIG. 6, when 7 Lip 2 wins, a replay is given and 10 AT games are given. Therefore, it is advantageous for the player when 7 Lip 2 wins. On the other hand, even if another replay wins, replay is given, but no other privilege (AT game) or the like is given. As a modification, the number of AT games given when 7 Lip 2 wins is not a fixed value, but may be determined by lottery. For example, the number of AT games to be granted may be determined by lottery from 1 to 30 games.

図8は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、押し順ベルである左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4(図10参照)が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。   FIG. 8 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. For the transition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 (see FIG. 10), which are the push order bells, are elected, and the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are the first stop And, if the top bell that has been won is missed, it is an outcome that matches the winning line LN.

図9(a)は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図9の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている。たとえば、RT1に制御されているときにおいて、リプ4が入賞するとRT2に制御される。   FIG. 9A is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. The slot machine 1 according to the present embodiment is controlled to one of RTs corresponding to a time from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, among RT0 to RT3 in which replay is won with a predetermined winning probability (FIG. 9). (See the winning combination or the outcome shown along the arrow). The types of replays to be randomly selected are determined for each RT type. For example, when it is controlled by RT1, when Lip 4 wins, it is controlled by RT2.

図9(b)は、RT2からRT1への移行の契機となるリプ5(転落リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図9(b)では、左リール2Lの領域番号7〜9が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「リプa−リプa−ベルa」の転落リプの図柄組合せが停止されている。   FIG. 9B is a diagram for explaining an example of the reel stop output at the time of winning a Lip 5 (falling lip) winning, which is a trigger for the transition from RT2 to RT1. In FIG. 9B, the region numbers 7-9 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9-11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 7-9 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of “Lip a-Lip a-Bell a” falls on the winning line LN.

これに対して、図9(c)は、RT1からRT2への移行の契機となるリプ4(昇格リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図9(c)では、左リール2Lの領域番号8〜10が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「ベルa−リプa−ベルa」の昇格リプ入賞の図柄組合せが停止されている。昇格リプ入賞時には無効ラインLM4上において「リプa−リプa−リプa」の図柄組合せが揃って停止されている。これにより昇格リプ入賞を遊技者が認識し易い。昇格リプは、遊技者にとって有利なRT2への制御契機となる入賞役である。その結果、RT2へ制御されたことを遊技者が認識し易い。   On the other hand, FIG. 9C is a diagram for explaining an example of the reel stop appearance at the time of winning a Lip 4 (promotional lip) winning the transition from RT1 to RT2. In FIG. 9C, the region numbers 8 to 10 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9 to 11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 7 to 9 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of the promotion lip winning of “Bell a-Lip a-Bell a” is stopped on the winning line LN. At the time of promotion lip winning, the symbol combinations “lip a-lip a-lip a” are all stopped on the invalid line LM4. This makes it easier for the player to recognize the promotion lip winning. The promotion lip is a winning combination that is an opportunity to control RT2, which is advantageous for the player. As a result, it is easy for the player to recognize that the control has been made to RT2.

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示し、リール制御は、抽選対象役が当選したゲームで実行されるメイン制御部により実行される制御の内容を示したものである。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of determination values involved is shown, and the reel control indicates the content of the control executed by the main control unit executed in the game in which the lottery object combination is won.

[特別チャンスリプと通常チャンスリプについて]
次に、図11の特別チャンスリプと、通常チャンスリプとについて説明する。以下では、「ビタ押し」とは、リールのいわゆる「スベリ」なしでその図柄が入賞ラインLNに止まるようにリール停止ボタンを押すことをいう。
[About special chance lip and regular chance lip]
Next, the special chance lip and the normal chance lip in FIG. 11 will be described. In the following, “bitter press” means that the reel stop button is pressed so that the symbol stops on the winning line LN without the so-called “slip” of the reel.

また、ビタ押しすることにより入賞ラインLN上に「白7」を停止させる操作をした場合を「ビタ成功」といい、ビタ押ししたが(ビタ成功を狙ったが)入賞ラインLN上に「白7」を停止させることができない操作をした場合を「ビタ失敗」という。各リールは高速で回転しているため、ビタ成功させる操作は、遊技者にとって難易度の高い操作であるといえる。   In addition, the operation of stopping “White 7” on the winning line LN by pressing the bitter is referred to as “Vita successful”. A case where an operation that cannot stop “7” is performed is referred to as “bita failure”. Since each reel rotates at a high speed, it can be said that the operation for making the bitter success is an operation with a high degree of difficulty for the player.

また、第2停止まで行ったときに入賞ラインLN上に白7が2つ揃う状態を「7テンパイ」という。また、「操作手順」とは、「操作順序」と「操作タイミング」とを含んだ概念とする。「操作順序」とは、3つのストップスイッチを操作する順序(ストップスイッチの押し順)である。また、「操作タイミング」は、1つのストップスイッチを操作するタイミングをいう。   In addition, a state where two whites 7 are aligned on the winning line LN when the second stop is performed is referred to as “7 temperature pie”. The “operation procedure” is a concept including “operation order” and “operation timing”. The “operation order” is the order in which the three stop switches are operated (stop switch pressing order). In addition, “operation timing” refers to timing for operating one stop switch.

特別チャンスリプは、リプ2、リプ3、リプ5、および7リプ2が同時当選する抽選対象役である。つまり、特別チャンスリプが当選しているゲームでは、遊技者の操作手順に応じて、リプ2、リプ3、リプ5、および7リプ2のうちのいずれかを導出させることができる。特別チャンスリプの当選確率は、RT1では180/65536であり、RT2では3513/65536であり、RT3では4749/65536であり、RT0では当選しない。   The special chance lip is a lottery target winning combination of lip 2, lip 3, lip 5, and 7 lip 2. That is, in the game in which the special chance lip is won, any one of Lip 2, Lip 3, Lip 5, and 7 Lip 2 can be derived in accordance with the player's operating procedure. The winning probability of the special chance lip is 180/65536 at RT1, 3513/65536 at RT2, 4749/65536 at RT3, and not won at RT0.

特別チャンスリプのリール制御の欄に示すように、特別チャンスリプが当選したゲームにおいて、左第1停止(左中右または左右中での操作)がされたときにおいて、第3停止でビタ成功したときには、7リプ2を導出する。特別チャンスリプが当選したゲームにおいて、左第1停止のうちの左中右での操作がされたときにおいて、第3停止でビタ失敗したときには、リプ2を導出する。また、特別チャンスリプが当選したゲームにおいて、左第1停止のうちの左右中での操作がされたときにおいて、第3停止でビタ失敗したときには、リプ3を導出する。また、特別チャンスリプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外での操作(つまり、中第1停止または右第1停止)がされたときには該第1停止の後の操作手順に関わらず7リプ2を導出する。   As shown in the reel control column of the special chance lip, in the game where the special chance lip was won, when the first stop on the left (the operation in the left middle right or left and right) was made, the bitter succeeded in the third stop. Sometimes 7 lip 2 is derived. In the game where the special chance lip is won, when the left middle right operation of the first left stop is performed and the bitter fails in the third stop, the lip 2 is derived. Also, in the game in which the special chance lip is won, when the left / right operation of the first left stop is performed, the lip 3 is derived when the third stop results in a bitter failure. In addition, in a game in which a special chance lip is won, when an operation other than the first left stop is performed (that is, the middle first stop or the right first stop), 7 replies regardless of the operation procedure after the first stop. 2 is derived.

次に、通常チャンスリプについて説明する。通常チャンスリプは、リプ2、リプ3、および7リプ2が同時当選する抽選対象役である。つまり、通常チャンスリプが当選しているゲームでは、遊技者の操作順序に応じて、リプ2、リプ3、および7リプ2のうちのいずれかを導出させることができる。通常チャンスリプの当選確率は、RT1では60/65536であり、RT2では1171/65536であり、RT3では1583/65536であり、RT0では当選しない。   Next, normal chance lip will be described. The normal chance lip is a lottery target combination in which lip 2, lip 3, and 7 lip 2 are won simultaneously. That is, in the game in which the normal chance lip is won, any one of lip 2, lip 3, and 7 lip 2 can be derived in accordance with the player's operation order. The probability of winning a normal chance lip is 60/65536 for RT1, 1171/65536 for RT2, 1583/65536 for RT3, and not winning for RT0.

通常チャンスリプが当選したゲームにおいて、左第1停止(左中右または左右中での操作)がされたときにおいて、第3停止でビタ成功したときには、7リプ2を導出する。通常チャンスリプが当選したゲームにおいて、左第1停止のうちの左中右での操作がされたときにおいて、第3停止でビタ失敗したときには、リプ2を導出する。また、通常チャンスリプが当選したゲームにおいて、左第1停止のうちの左右中での操作がされたときにおいて、第3停止でビタ失敗したときには、リプ3を導出する。また、通常チャンスリプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外での操作のうちの中第1停止での操作がされたときには該中第1停止の後の操作手順に関わらずリプ2を導出する。また、通常チャンスリプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外での操作のうちの右第1停止での操作がされたときには該右第1停止の後の操作手順に関わらずリプ3を導出する。   In the game in which the normal chance lip is won, when the first left stop (the operation in the middle left or right or left and right) is made, if the third stop is successful, 7 lip 2 is derived. In the game in which the normal chance lip is won, when the left middle right operation of the first left stop is performed and the bitter fails in the third stop, the lip 2 is derived. Further, in the game in which the normal chance lip is won, when the left / right operation of the first left stop is performed, the lip 3 is derived when the third stop has failed. Also, in the game where the normal chance lip is won, when the operation at the middle first stop is performed out of the operations other than the first stop at the left, the lip 2 is derived irrespective of the operation procedure after the middle first stop. To do. Also, in the game where the normal chance lip is won, when the operation at the first right stop out of the operations other than the first left stop is performed, the lip 3 is derived regardless of the operation procedure after the first right stop. To do.

このように、特別チャンスリプが当選したゲームと通常チャンスリプが当選したゲームとを比較すると、7リプ2を導出させる操作手順の数は、特別チャンスリプが当選したゲームの方が多いといえる。何故ならば、図11の「リール制御」の欄にも示されるように、特別チャンスリプが当選したゲームでは、「左第1停止のときであり、かつ第3停止でビタ成功させる操作」、および「左第1停止以外の操作(中第1停止または右第1停止)」であるのに対し、通常チャンスリプが当選したゲームでは、「左第1停止のときであり、かつ第3停止でビタ成功させる操作」のみだからである。したがって、特別チャンスリプは、通常チャンスリプよりも、遊技者にとって有利な役であるといえる。「遊技者にとって有利な役」とは、たとえば、「初心者であっても7リプ2を導出させやすい役」という意味である。   As described above, when the game won by the special chance lip is compared with the game won by the normal chance lip, it can be said that the number of operation procedures for deriving the 7 lip 2 is larger in the game won by the special chance lip. This is because, as shown in the “reel control” column of FIG. 11, in the game where the special chance lip is won, “the operation to make bitter success at the first stop on the left and the third stop”, And the “operation other than the first stop on the left (the first stop on the middle or the first stop on the right)”, in the game in which the normal chance lip is won, “the time is the first stop on the left and the third stop” This is because it is only an operation that makes a bitter success. Therefore, it can be said that the special chance lip is a more advantageous role for the player than the normal chance lip. “The role that is advantageous to the player” means, for example, “a role that makes it easy for a beginner to derive 7 Lip 2”.

また、特別チャンスリプと通常チャンスリプとのうちのいずれが当選したかに関わらず、左第1停止でありかつ第3停止でビタ成功したときには7リプ2が入賞し、該第3停止でビタ失敗したときには7リプ2は入賞しない(リプ2またはリプ3が入賞する)。また、特別チャンスリプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外の操作手順で操作したときにはその後の操作手順に関わらず7リプ2が入賞する。また、通常チャンスリプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外の操作手順で操作したときにはその後の操作手順に関わらず7リプ2は入賞しない(リプ2またはリプ3が入賞する)。   Regardless of which of the special chance lip and the normal chance lip is won, 7 lip 2 wins when the first stop to the left and the third stop is successful, and 7 If it fails, 7 Lip 2 will not win (Rip 2 or Lip 3 will win). Further, in a game in which a special chance lip is won, 7 lip 2 is won regardless of the subsequent operation procedure when operated by an operation procedure other than the first stop at the left. In addition, in a game in which the normal chance lip is won, 7 lip 2 is not won regardless of the operation procedure other than the first left stop (Lip 2 or Lip 3 is awarded) regardless of the subsequent operation procedure.

また、特別チャンスリプまたは通常チャンスリプが当選したゲームにおいては、操作手順に関わらず、7テンパイする(第2停止までは、入賞ラインLN上に白7が揃う)。したがって、特別チャンスリプまたは通常チャンスリプが当選したゲームにおいては、第3停止するまで、「遊技者にとって有利な7リプ2が導出するのではないかといった期待感」を持続させることができる。   Also, in a game where a special chance lip or a normal chance lip is won, regardless of the operation procedure, 7 tempers are made (until the second stop, white 7 is aligned on the winning line LN). Therefore, in a game in which the special chance lip or the normal chance lip is won, it is possible to maintain “a sense of expectation that 7 lip 2 advantageous to the player will be derived” until the third stop.

[ATについて]
メイン制御部41は、たとえば、所定のAT抽選条件が成立したときにアシストタイム(以下、ATという)に制御するか否かと、ATに制御するゲーム数とを乱数抽選で決定するAT抽選処理を行う。本実施形態では、AT抽選条件は、所定のAT抽選対象役(本実施形態では、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、および強スイカ)が当選することにより成立する条件であるとする。また、本実施形態では、図6でも説明したように、7リプ2が入賞すると、AT抽選を実行することなく、所定のATゲーム数(10ゲーム)が付与される。
[About AT]
The main control unit 41 performs, for example, an AT lottery process in which whether or not to control the assist time (hereinafter referred to as AT) when a predetermined AT lottery condition is satisfied and the number of games controlled by the AT are determined by random lottery. Do. In the present embodiment, the AT lottery condition is a condition that is satisfied when a predetermined AT lottery target role (in this embodiment, a middle cherry, a weak cherry, a strong cherry, a weak watermelon, and a strong watermelon) is won. . Further, in this embodiment, as described with reference to FIG. 6, when 7 Lip 2 wins, a predetermined number of AT games (10 games) is awarded without executing AT lottery.

AT抽選によりAT当選したときには、サブ制御部91は、AT当選を遊技者に対して報知するAT報知演出を行った後に、メイン制御部41はATに制御するAT制御処理を行う。AT制御処理では、付与されているATゲーム数に応じてATに制御する。メイン制御部41は、AT抽選処理終了後に、付与されることが決定されたATゲーム数(0を含む)を示すATゲーム数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、該サブ制御部91は、該ATゲーム数コマンドを受信して解析することにより付与されることが決定されたATゲーム数を特定することができる。AT報知処理では、AT当選したこと、または、AT当選したことにより付与されるATゲーム数を報知する。   When the AT lottery is won by the AT lottery, the sub-control unit 91 performs an AT notification effect for notifying the player of the AT winning, and then the main control unit 41 performs an AT control process for controlling the AT. In the AT control process, the AT is controlled according to the number of assigned AT games. The main control unit 41 transmits an AT game number command indicating the number of AT games (including 0) determined to be given to the sub-control unit 91 after the AT lottery process ends, and the sub-control unit 91 Can specify the number of AT games determined to be given by receiving and analyzing the AT game number command. In the AT notification process, the number of AT games to be awarded when the AT is won or when the AT is won is notified.

サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理によりたとえば図10、図11に示す所定の報知対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、有利な図柄組合せを導出させるための有利押し順を報知するナビ報知を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。報知対象役とは、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、特別チャンスリプ、通常チャンスリプ、および特別リプ1〜3をいう。   During AT, the sub-control unit 91 is advantageous for deriving an advantageous symbol combination when receiving a command transmitted when, for example, a predetermined notification target role shown in FIGS. 10 and 11 is won by internal lottery processing. Navigation notification for notifying the pressing order is executed. For this reason, a player becomes advantageous by being controlled by AT. The notification target combination is left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, ascending lip 1-5, maintenance lip 1-3, special chance lip, normal chance lip, and special lip 1 ~ 3.

有利な図柄組合せとは、たとえば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4当選時には、ベル2またはベル1をいう。昇転リプ1〜5当選時にはリプ4(昇格リプ)通常リプレイをいう。維持転リプ1〜3当選時には通常リプをいう。特別リプ1〜3当選時には、リプ6をいう。また、特別チャンスリプ、通常チャンスリプのナビ報知については、図12を用いて説明する。   The advantageous symbol combination means, for example, the bell 2 or the bell 1 when winning the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4. Lip 4 (promotion lip) normal replay when promotion lip 1-5 wins. The maintenance lip 1 to 3 is usually a normal lip. When the special lip 1-3 is selected, it means lip 6. Further, navigation notification of special chance lip and normal chance lip will be described with reference to FIG.

また、AT中にATゲーム数が付与されると、保有しているATゲーム数に対して、該付与されたATゲーム数が加算される(上乗せされる)。たとえば、AT残りゲーム数が20であるときに、7リプ2が入賞することにより10ゲームのATゲーム数が付与されたときには、AT残りゲーム数は30ゲームとなる。   Further, when the number of AT games is given during AT, the given number of AT games is added (added) to the number of AT games held. For example, when the number of AT remaining games is 20, and when the number of AT games of 10 games is given by winning 7 Lip 2, the number of AT remaining games is 30 games.

[AT中に特別チャンスリプまたは通常チャンスリプが当選した場合について]
次に、図12を用いて、AT中に特別チャンスリプまたは通常チャンスリプが当選した場合について説明する。図12(A)〜(F)それぞれにおいて、上部は液晶表示器51の表示領域に表示される画像を示し、透視窓3におけるリール2の態様を示す。該リール2において下方向の矢印はリールが回転していることを示す。
[When special chance lip or regular chance lip is won during AT]
Next, a case where a special chance lip or a normal chance lip is won during AT will be described with reference to FIG. In each of FIGS. 12A to 12F, the upper part shows an image displayed in the display area of the liquid crystal display 51, and shows the mode of the reel 2 in the see-through window 3. In the reel 2, a downward arrow indicates that the reel is rotating.

AT中に特別チャンスリプまたは通常チャンスリプが当選した場合には、図12(A)に示すようなナビ画面(以下、「第1ナビ画面」という。)が表示される。第1ナビ画面とは、「上級者なら左第1停止で操作しろ!初心者なら左第1停止以外で操作しろ!」といったメッセージが表示されている画面である。   When the special chance lip or the normal chance lip is won during the AT, a navigation screen as shown in FIG. 12A (hereinafter referred to as “first navigation screen”) is displayed. The first navigation screen is a screen on which a message such as “If you are an advanced user, operate with the first left stop! If you are a beginner, operate other than the first left stop!” Is displayed.

ここで、第1ナビ画面が表示されると、「特別チャンスリプまたは通常チャンスリプのいずれかが当選したこと」を遊技者は把握できるが、「特別チャンスリプと通常チャンスリプとのうちのいずれが当選したか」までは遊技者は把握できないようになっている。   Here, when the first navigation screen is displayed, the player can grasp that “one of the special chance lip or the normal chance lip has been won”, but either “the special chance lip or the normal chance lip” Until the player has won, the player is unable to grasp.

また、図11のRT1〜RT3の各状態において、特別チャンスリプの当選確率と、通常チャンスリプの当選確率との比率は、3:1である。たとえば、RT3において、特別チャンスリプの当選確率は、4749/65536であるのに対し、通常チャンスリプの当選確率は、1583/65536である。また、第1ナビ画像は、特別チャンスリプまたは通常チャンスリプが当選したときに表示される。したがって、第1ナビ画像が表示された場合において、特別チャンスリプが当選している確率は75%であり、チャンスリプが当選している確率は25%である。   Further, in each state of RT1 to RT3 in FIG. 11, the ratio between the winning probability of the special chance lip and the winning probability of the normal chance lip is 3: 1. For example, in RT3, the winning probability of the special chance lip is 4749/65536, while the winning probability of the normal chance lip is 1583/65536. The first navigation image is displayed when the special chance lip or the normal chance lip is won. Therefore, when the first navigation image is displayed, the probability that the special chance lip is won is 75%, and the probability that the chance lip is won is 25%.

図11で説明したように、左第1停止でありかつ第3停止でビタ成功したときにおいて、特別チャンスリプと通常チャンスリプとのうちのいずれが当選しているかに関わらず、7リプ2が入賞する。したがって、第3停止でビタ成功させることに自信のある遊技者(たとえば、遊技経験の豊富な上級者)であれば、左第1停止で操作した方が7リプ2を導出させることができる点で得策であるといえる。一方、左第1停止したものの第3停止でビタ失敗したときには、7リプ2は入賞しない。したがって、第3停止でビタ成功させることに自信のない遊技者(たとえば、遊技経験の少ない初心者)であれば、左第1停止以外の操作をした方が7リプ2が導出されないことを回避できる点で得策であるといえる。   As described with reference to FIG. 11, when the first stop on the left and the bitter success on the third stop, regardless of which of the special chance lip and the normal chance lip is won, Win a prize. Therefore, if the player is confident in succeeding in bitter at the third stop (for example, an advanced player with abundant gaming experience), operating the left first stop can lead to 7 Lips 2 being derived. This is a good idea. On the other hand, when the first stop on the left but the bitter failure on the third stop, 7 Lip 2 does not win. Therefore, if the player is not confident that the third stop will be successful (for example, a beginner with little gaming experience), it is possible to avoid 7 lip 2 not being derived by performing an operation other than the left first stop. This is a good point.

一方、中第1停止または右第1停止がされたとき(左第1停止以外での操作がされたとき)において、特別チャンスリプが当選しているときには、該第1停止以降の操作手順に関わらず7リプ2が導出する。中第1停止または右第1停止がされたとき(左第1停止以外での操作がされたとき)において、通常チャンスリプが当選しているときには、該第1停止以降の操作手順に関わらず7リプ2は導出しない。   On the other hand, when the middle first stop or the right first stop is performed (when an operation other than the left first stop is performed), when the special chance lip is won, the operation procedure after the first stop is performed. Regardless, 7 Lip 2 is derived. When the middle first stop or right first stop is performed (when an operation other than the left first stop is performed), when the normal chance lip is won, regardless of the operation procedure after the first stop 7 Lip 2 is not derived.

つまり、第1ナビ画面が表示されているときにおいて、左第1停止であり第3停止でビタ成功させることができれば、必ず7リプ2が導出され、左第1停止であり第3停止でビタ失敗であれば、7リプ2は導出されない。また、第1ナビ画面が表示されているときにおいて、左第1停止以外での操作がされたときには、75%の確率で(特別チャンスリプが当選しているときに)、7リプ2が導出され、25%の確率で(通常チャンスリプが当選しているときに)、7リプ2は導出されない。   That is, when the first navigation screen is displayed, if the first left stop and the third stop can be successful, 7 lip 2 is always derived, and the left first stop and the third stop is the bitter. If it fails, 7 lip 2 is not derived. Further, when the first navigation screen is displayed, when an operation other than the first stop at the left is performed, 7 lip 2 is derived with a probability of 75% (when the special chance lip is won). With a probability of 25% (normally when chance lip is won), 7 lip 2 is not derived.

したがって、図12(A)に示すように、第1ナビ画像が表示されたときにおいて、第3停止でビタ成功させることに自信のある遊技者(上級者)に対しては、左第1停止することを促進し、第3停止でビタ成功させることに自信のない遊技者(初心者)に対しては、左第1停止以外での操作をすることを促進する。   Accordingly, as shown in FIG. 12 (A), when the first navigation image is displayed, the left first stop is applied to a player (advanced player) who is confident that the third stop will be successful. For players (beginners) who are not confident that they will succeed in the third stop, the player is encouraged to perform operations other than the left first stop.

図12(B)は、第1ナビ画像が表示されたときにおいて、左第1停止されたときに表示される第2ナビ画像を説明するための図である。第2ナビ画像では、「ビタ押しで白7を狙え」といった文字が表示される。なお、第2停止では、ビタ成功したかビタ失敗したかに関わらず白7は導出され、第3停止でビタ成功したときには白7が導出され第3停止でビタ失敗したときには白7が導出されないリール制御が行われる。   FIG. 12B is a diagram for explaining the second navigation image displayed when the first left stop is performed when the first navigation image is displayed. In the second navigation image, characters such as “Aim at white 7 by pressing bitter” are displayed. In the second stop, white 7 is derived regardless of whether the bitter has succeeded or failed, white 7 is derived when the bitter succeeds in the third stop, and white 7 is not derived when the bitter fails in the third stop. Reel control is performed.

図12(C)は、第3停止でビタ成功した場合を説明するための図である。この場合には、7リプ2が導出される。また、第2ナビ画像は、第3停止でビタ成功したことにより7リプ2が導出されたときにAT付与報知画面に切替えられる。AT付与報知画面は、ATゲームが付与されたことを報知する画面である。図12(C)のAT付与報知画面は、「やった!ATゲーム10ゲーム獲得!」といった文字が表示される画面である。このように、AT付与報知画面に切替えられることにより、遊技者に7リプ2が導出されることで10ゲームATゲームが付与されたことを認識させることができる。   FIG. 12C is a diagram for explaining a case where the bitter is successful in the third stop. In this case, 7 lip 2 is derived. In addition, the second navigation image is switched to the AT addition notification screen when 7 lip 2 is derived by virtue of the successful third stop. The AT grant notification screen is a screen for notifying that an AT game has been granted. The AT grant notification screen in FIG. 12C is a screen on which characters such as “Done! AT game 10 game acquired!” Are displayed. In this way, by switching to the AT grant notification screen, the player can recognize that the 10-game AT game has been awarded by deriving 7 Lip 2.

図12(D)は、第1ナビ画像が表示されたときにおいて、左第1停止以外の操作がされたときに表示される第3ナビ画像を説明するための図である。第3ナビ画像では、「白7を狙え!ビタ押しは必要ないぞ!」といった文字が表示される。第3ナビ画像は、第2ナビ画像と比較して、「ビタ押しは必要ないぞ!」といった文字が表示されているなどの点で、双方のナビ画像は異なる。これは、左第1停止以外の操作がされたときにおいて、7リプ2が導出されるか否かは、第3停止でビタ成功したかまたはビタ失敗したかに依存しないことに基づく。なお、図12(D)は、左第1停止以外の操作のうちの右第1停止がされたときを示すものである。   FIG. 12D is a diagram for describing the third navigation image displayed when an operation other than the first left stop is performed when the first navigation image is displayed. In the third navigation image, a character such as “Aim at White 7! No need to press bitter!” Is displayed. Compared to the second navigation image, the third navigation image is different from each other in that characters such as “No bitter press is necessary!” Are displayed. This is based on whether or not 7 Lip 2 is derived when an operation other than the left first stop is performed does not depend on whether the bitter has succeeded or failed in the third stop. Note that FIG. 12D shows the time when the first right stop of the operations other than the first left stop is made.

図12(E)は、左第1停止以外の操作がされたときにおいて、特別チャンスリプが当選しているときを示す図である。前述したように、第1ナビ画像が表示されたときにおいて特別チャンスリプが当選している(75%の確率)ときには、第1停止より後の操作手順に関わらず7リプ2が導出される。また、第2ナビ画像は、7リプ2が導出されたときにAT付与報知画面に切替えられる。   FIG. 12E is a diagram illustrating a case where a special chance lip is won when an operation other than the first left stop is performed. As described above, when the special chance lip is won when the first navigation image is displayed (75% probability), 7 lip 2 is derived regardless of the operation procedure after the first stop. Further, the second navigation image is switched to the AT addition notification screen when 7 lip 2 is derived.

図12(F)は、左第1停止以外の操作がされたときにおいて、通常チャンスリプが当選しているときを示す図である。前述したように、第1ナビ画像が表示されたときにおいて通常チャンスリプが当選している(25%の確率)ときには、第1停止より後の操作手順に関わらず7リプ2は導出されない。また、図12(F)に示されている表示結果はリプ3が導出されていることを示す。第2ナビ画像は、リプ3が導出されたときに、AT非付与報知画面が表示される。AT非付与報知画面は、ATゲームが付与されなかったことを報知する画面である。図12(F)のAT非付与報知画面は、「残念!」といった文字が表示される画面である。   FIG. 12F is a diagram illustrating a case where the normal chance lip is won when an operation other than the first left stop is performed. As described above, when the normal chance lip is won when the first navigation image is displayed (25% probability), 7 lip 2 is not derived regardless of the operation procedure after the first stop. Further, the display result shown in FIG. 12F indicates that Lip 3 is derived. In the second navigation image, when the lip 3 is derived, the AT non-assignment notification screen is displayed. The AT non-assignment notification screen is a screen for notifying that an AT game has not been provided. The AT non-assignment notification screen in FIG. 12F is a screen on which characters such as “Sorry!” Are displayed.

図12に示すように、第1ナビ画像が表示されたときにおいて、第3停止でビタ成功させる操作(つまり、上級者向けの操作であり、左第1停止)がされたときには、必ず(特別チャンスリプおよび通常チャンスリプのうちのいずれかが当選しているかに関わらず)、7リプ2が導出される。一方、第1ナビ画像が表示されたときにおいて、第3停止でビタ成功させる必要のない操作(つまり、初心者向けの操作であり、左第1停止以外の操作である中第1停止と右第1停止)がされたときには、75%の確率で(特別チャンスリプが当選している場合に)7リプ2が導出され、25%の確率で(通常チャンスリプが当選している場合に)7リプ2が導出されない。   As shown in FIG. 12, when the first navigation image is displayed, an operation that makes the bitter success by the third stop (that is, an operation for advanced users, the first left stop) is always (special 7 lip 2 is derived (regardless of which of the chance lip and the normal chance lip is won). On the other hand, when the first navigation image is displayed, an operation that does not need to be successful in the third stop (that is, an operation for beginners and an operation other than the left first stop, the middle first stop and the right first stop). When 1 stop) is made, 7 lip 2 is derived with a probability of 75% (when the special chance lip is won) and 7 with a probability of 25% (when the normal chance lip is won) Lip 2 is not derived.

[本実施形態の効果]
次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
[Effect of this embodiment]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described.

(1) 本実施形態の構成によれば、AT中に通常チャンスリプまたは特別チャンスリプが当選したとき(第1ナビ画像が表示されたとき)において、上級者向けの操作(左第1停止でありかつ第3停止でビタ成功が必要な操作)がされたときには、必ず(特別チャンスリプおよび通常チャンスリプのうちのいずれかが当選しているかに関わらず)、7リプ2が導出される。したがって、上級者に対しては難易度の高い技術(操作)を介入させる遊技性を提供することができる。   (1) According to the configuration of the present embodiment, when a normal chance lip or special chance lip is won during AT (when the first navigation image is displayed), an operation for advanced users (with the first left stop) When there is an operation that requires bitter success at the third stop), 7 lip 2 is always derived (regardless of which of the special chance lip and the normal chance lip is won). Therefore, it is possible to provide a game for allowing an advanced player to intervene a technique (operation) having a high degree of difficulty.

一方、AT中に通常チャンスリプまたは特別チャンスリプが当選したとき(第1ナビ画像が表示されたとき)において、初心者向けの操作(左第1停止以外の操作でありかつ第3停止でビタ成功が必要でない操作)がされたときには、75%の確率で(特別チャンスリプが当選しているときに)、7リプ2が導出され、25%の確率で(通常チャンスリプが当選しているときに)、7リプ2は導出されない。したがって、初心者に対しては難易度が高くない技術(操作)を介入させる遊技性を提供することができる。   On the other hand, when a normal chance lip or special chance lip is won during AT (when the first navigation image is displayed), the operation for beginners (operation other than the first stop on the left and bitter succeeded on the third stop) When an operation that does not require is performed), 7 lip 2 is derived with a probability of 75% (when a special chance lip is won), and 25% (when a normal chance lip is won) ), 7 Lip 2 is not derived. Therefore, it is possible to provide a game for allowing a beginner to intervene a technique (operation) that is not difficult.

また、上級者向けの操作により、7リプ2が導出されたときには、10ゲームのATゲーム数が付与されるとともに、再遊技を付与する入賞を発生させる。一方、初心者向けの操作により、7リプ2が導出されなかったときには、ATゲーム数は付与されないものの、再遊技を付与する入賞を発生させる。したがって、7リプ2が導出されたか否かに関わらず、再遊技を付与する入賞が発生することから、初心者向けの操作をして7リプ2が導出されなかった遊技者に対しても酷とはならないようにすることができる。   Further, when 7 lip 2 is derived by an operation for an advanced player, the number of AT games of 10 games is awarded, and a prize for giving a replay is generated. On the other hand, when 7 lip 2 is not derived by an operation for beginners, a prize for giving a re-game is generated although the number of AT games is not given. Therefore, regardless of whether or not 7 Lip 2 is derived, a winning for giving a re-game occurs, so it is severe even for a player who did not derive 7 Lip 2 by operating for beginners. Can be avoided.

(2) また、「初心者であっても7リプ2を導出させやすい役」である特別チャンスリプは、通常チャンスリプよりも、各RT状態において当選確率は高い(図11参照)。したがって、特別チャンスリプが、通常チャンスリプよりも当選確率が低いスロットマシンと比較して、初心者であっても7リプ2を導出させやすい(初心者にやさしい)遊技性を提供することができる。   (2) In addition, the special chance lip that is “a role that makes it easy to derive 7 lip 2 even for beginners” has a higher probability of winning in each RT state than the normal chance lip (see FIG. 11). Therefore, the special chance lip can provide a gameability (easy for beginners) that makes it easy for a novice to derive 7 lips 2 as compared to a slot machine having a lower winning probability than a normal chance lip.

(3) また、図2に示すように、白7は、各リールにおいて5コマ以内に配置されており、操作タイミングに関わらず導出させることができる図柄である。したがって、たとえば、特別チャンスリプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外の操作がされたときには、目押しが苦手な遊技者(初心者)であっても、各リールについて、入賞ラインLN上に白7を導出させることができる(7リプ2を導出させることができる)。   (3) Also, as shown in FIG. 2, white 7 is a symbol that is arranged within 5 frames in each reel and can be derived regardless of the operation timing. Therefore, for example, in a game in which a special chance lip is won, even if a player (beginner) who is not good at pushing when an operation other than the first stop on the left is performed, each reel has a white line on the winning line LN. 7 can be derived (7 Lip 2 can be derived).

(4) また、たとえば、特別チャンスリプが当選したゲームにおいて、初心者向けの操作である左第1停止以外の操作がされたときには、全てのリールについて、所定引込範囲(4コマ以下の引込範囲)の白7を導出させる。また、特別チャンスリプまたは通常チャンスリプが当選したゲームにおいて、上級者向けの操作である左第1停止されたときにおいては、3番目のリール(第3停止させるリール)について、ビタ成功したときにのみ白7を導出させる。したがって、上級者向けの操作は、初級者旨の操作よりも難易度が高いことから、上級者に対しては難易度の高い技術を介入させる遊技性を提供することができる。   (4) Also, for example, in a game in which a special chance lip is won, when an operation other than the first left stop, which is an operation for beginners, is performed, for all reels, a predetermined pull-in range (a pull-in range of 4 frames or less) Of white 7 is derived. In addition, in the game where the special chance lip or the normal chance lip is won, when the first left stop, which is an operation for advanced players, is successful for the third reel (the third reel to be stopped) Only white 7 is derived. Therefore, since the operation for the advanced player has a higher degree of difficulty than the operation for the beginner, it is possible to provide a game for allowing the advanced player to intervene a highly difficult technique.

(5) また、上級者向けの操作手順と、初級者向けの操作手順とでは、操作順序が異なる。具体的には、上級者向けの操作手順における操作順序は、左第1停止であるのに対し、初心者向けの操作手順における操作順序は、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止)である。さらに、上級者向けの操作手順における操作順序は、2種類存在する。具体的には、上級者向けの操作手順における操作順序は、左中右、および左右中である。また、初心者向けの操作手順における操作順序は、4種類存在する。具体的には、初心者向けの操作手順における操作順序は、中右左、中左右、右左中、右中左である。   (5) In addition, the operation order is different between the operation procedure for advanced users and the operation procedure for beginners. Specifically, the operation order in the operation procedure for advanced users is the left first stop, whereas the operation order in the operation procedure for beginners is other than the left first stop (the middle first stop or the right first stop). Stop). Furthermore, there are two types of operation sequences in the operation procedure for advanced users. Specifically, the operation order in the operation procedure for advanced users is left middle right and right and left. There are four types of operation sequences in the operation procedure for beginners. Specifically, the operation order in the operation procedure for beginners is middle right left, middle left and right, right left middle, and right middle left.

このように、特別チャンスリプまたは通常チャンスリプが当選したゲームにおいて、上級者向けの操作手順として、左中右または左右中のいずれで操作しても第3停止でビタ成功すれば、7リプ2が導出される。遊技者の癖や好みなどにより、同じ左第1停止でも左中右で操作する遊技者もいれば、左右中で操作する遊技者もいる。このように、本実施形態では、左中右で操作する遊技者と左右中で操作する遊技者との間で有利度の差が生じるといった事象の発生を防止できる。   In this way, in the game where the special chance lip or the normal chance lip is won, as an operation procedure for the advanced player, if the bitter is successful at the third stop regardless of the operation in the left middle right or the left and right, 7 lip 2 Is derived. Depending on the player's habits and preferences, there are players who operate in the middle left and right even with the same first left stop, and there are players who operate in the left and right. As described above, in this embodiment, it is possible to prevent the occurrence of an event such as a difference in the degree of advantage between a player who operates in the middle left and right and a player who operates in the left and right.

また、特別チャンスリプが当選したゲームにおいて、初心者向けの操作手順として、中右左、中左右、右左中、および右中左のいずれかで操作すれば操作タイミングに関わらず7リプ2が導出される。遊技者の癖や好みなどにより、同じ中第1停止でも中右左で操作する遊技者もいれば、中左右で操作する遊技者もいる。また、遊技者の癖や好みなどにより、同じ右第1停止でも右左中で操作する遊技者もいれば、右中左で操作する遊技者もいる。このように、本実施形態では、中右左で操作する遊技者、中左右で操作する遊技者、右左中で操作する遊技者、および右中左で操作する遊技者の間で有利度の差が生じるといった事象の発生を防止できる。   Also, in a game in which a special chance lip is won, 7 lip 2 is derived regardless of the operation timing if the operation procedure is for middle beginners, middle left / right, right / left middle, or right middle / left as an operation procedure for beginners. . Depending on the player's habits and preferences, there are players who operate at the middle right and left even in the same middle first stop, and there are players who operate at the middle right and left. Further, depending on the player's habits and preferences, there are players who operate in the right and left even with the same first right stop, and there are players who operate in the right, middle and left. As described above, in the present embodiment, there is a difference in the advantage among the player who operates at the middle right and left, the player who operates at the middle left and right, the player who operates at the right left and right, and the player who operates at the right middle left. The occurrence of an event such as occurrence can be prevented.

(6) 図12(A)に示すように、特別チャンスリプまたは通常チャンスリプが当選したときには、第1ナビ画像が表示される。この第1ナビ画像の表示により、「特別チャンスリプまたは通常チャンスリプのいずれかが当選したこと」を遊技者に把握させることができるが、「特別チャンスリプと通常チャンスリプとのうちのいずれが当選したか」までは遊技者に把握させない。また、第1のナビ画像の表示により、「上級者向けの操作手順は、左第1停止である一方、初心者向けの操作手順は左第1停止以外の操作であること」を報知する。   (6) As shown in FIG. 12A, when the special chance lip or the normal chance lip is won, the first navigation image is displayed. By displaying the first navigation image, it is possible to make the player know that “one of the special chance lip or the normal chance lip has been won”. The player is not allowed to grasp until “winning”. In addition, the display of the first navigation image notifies that “the operation procedure for advanced users is the first left stop, while the operation procedure for beginners is an operation other than the first left stop”.

第1ナビ画像が表示されたときにおいて、上級者向けの操作手順に含まれる左第1停止がされたときには、図12(B)に示すように、「ビタ押しで白7を狙え」といった第2ナビ画像に切替えられる。これにより、白7を導出させるためにはビタ押しが必要であることを遊技者に認識させることができる。一方、第1ナビ画像が表示されたときにおいて、初心者向けの操作手順に含まれる右第1停止または中第1停止がされたときには、図12(D)に示すように、「白7を狙え!ビタ押しは必要ないぞ!」といった第3ナビ画像に切替えられる。これにより、白7を導出させるためにはビタ押しが必要でないことを遊技者に認識させることができる。   When the first left image included in the operation procedure for advanced users is displayed when the first navigation image is displayed, as shown in FIG. It is switched to 2 navigation images. Thereby, in order to derive white 7, it is possible to make the player recognize that it is necessary to press the bitter. On the other hand, when the first navigation image is displayed and the first right stop or middle first stop included in the operation procedure for beginners is performed, as shown in FIG. "It is not necessary to press bitter!" Thereby, in order to derive white 7, it is possible to make the player recognize that it is not necessary to press the bitter.

このように、初心者向けの操作手順の一部で操作されたとき、または上級者向けの操作手順の一部で操作されたとき、いずれにおいても該操作に応じて、第1ナビ画像が変化し、次の操作の内容を報知することができる。したがって、遊技者に対して、操作を分かりやすく報知することができる。   As described above, the first navigation image changes in accordance with the operation in any of the operation procedures for beginners or the operation procedures for the advanced users. The contents of the next operation can be notified. Therefore, it is possible to inform the player of the operation in an easy-to-understand manner.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .

[特定状況について]
(1) 以下では、「上級者向けの操作が行われたときには、必ず(100%の確率で)7リプ2を導出し、初心者向けの操作が行われたときには、75%の確率で7リプ2を導出し、25%の確率で7リプ2を導出しない」ようにする状況を特定状況という。
[About specific situations]
(1) In the following, 7 lip 2 is always derived (with 100% probability) when an operation for advanced users is performed, and 7 lip with 75% probability when an operation for beginners is performed. A situation where “2 is derived and 7 lip 2 is not derived with a probability of 25%” is referred to as a specific situation.

本実施形態では、特定状況の発生のさせ方として、図11に示すように、抽選対象役として、特別チャンスリプと通常チャンスリプとを備え、特別チャンスリプと通常チャンスリプトンとの当選確率の比率を3:1とすると説明した。しかしながら、特定状況を発生させる例はこれに限られない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, as a method of generating a specific situation, as a lottery target role, special chance lip and normal chance lip are provided, and the winning probability ratio between special chance lip and normal chance lipton Is 3: 1. However, an example of generating a specific situation is not limited to this.

(2) まず、特定状況について第1の変形例について説明する。本実施形態では、通常チャンスリプは1つであったのに対し、第1の変形例では、通常チャンスリプに相当する役を複数種類とする。本変形例では、通常チャンスリプに相当する役を3種類とする。第1の変形例では、特別チャンスリプを「特別リプ」とし、3種類の通常チャンスリプに相当する役を「通常リプ1〜3」とする。なお、第1の変形例では、主な抽選対象役として、特別リプ、通常リプ1〜3を例示するが、他の抽選対象役も備えているとする。   (2) First, the first modification will be described for the specific situation. In the present embodiment, the number of normal chance lips is one, whereas in the first modification, there are a plurality of types corresponding to the normal chance lips. In this modification, there are three types of combinations corresponding to normal chance lip. In the first modification, the special chance lip is “special lip”, and the roles corresponding to the three types of normal chance lip are “normal lip 1-3”. In the first modification, special lips and normal lips 1 to 3 are exemplified as main lottery target roles, but it is assumed that other lottery target roles are also provided.

図13を用いて、第1の変形例を具体的に説明する。図13(A)は、第1の変形例でのリール配列を示したものである。最も左端の列から順に、「図柄番号」、「左リールの図柄」、「中リールの図柄」、「右リールの図柄」をそれぞれ示す。また、第1の変形例では、それぞれのリールに配列されている図柄の個数は、20個であるとする。図13の例では、各リールに配列されている図柄は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄Eである。たとえば、左リールについて図柄番号20の図柄は図柄Aとなる。また、左リールについて図柄番号16の図柄は図柄Eとなる。   The first modification will be specifically described with reference to FIG. FIG. 13A shows the reel arrangement in the first modification. The “symbol number”, “left reel symbol”, “middle reel symbol”, and “right reel symbol” are shown in order from the leftmost column. In the first modification, it is assumed that the number of symbols arranged on each reel is 20. In the example of FIG. 13, the symbols arranged on each reel are symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, and symbol E. For example, the symbol of symbol number 20 is symbol A for the left reel. Further, the symbol of symbol number 16 is symbol E for the left reel.

また、図13(A)に示すように、図柄A〜図柄Eともに、5コマずつ離れて配置されている。したがって、図柄A〜図柄Eはそれぞれ操作タイミングに関わらず導出させることができる図柄である(取りこぼすことのない図柄である)。   Further, as shown in FIG. 13A, symbols A to E are arranged five frames apart. Therefore, the symbols A to E are symbols that can be derived regardless of the operation timing (the symbols are not missed).

図13(B)は、各抽選対象役それぞれの入賞役の組合せを示したものである。たとえば、特別リプは、「A−A−A」、「A−A−B」、「B−A−A」、「B−B−B」、「A−B−B」、「B−A−B」、「B−B−A」、「A−B−A」との8種類の入賞役から構成される(8種類の入賞役が同時当選している役である)。これらの8種類の入賞役のうち、たとえば「A−A−A」を導出させる入賞役を「A−A−A」役という。   FIG. 13B shows combinations of winning combinations for each lottery target combination. For example, the special lip is “A-A-A”, “A-A-B”, “B-A-A”, “B-B-B”, “A-B-B”, “B-A”. -B "," BBAA ", and" ABA "are composed of eight types of winning combinations (eight types of winning combinations are winning simultaneously). Of these eight types of winning combinations, for example, a winning combination that derives “AAAA” is referred to as an “AAAA” combination.

また、図13(B)に示すように、通常リプ1は、特別リプを構成する8種類の入賞役と入賞役αとからなる抽選対象役である。また、通常リプ2は、特別リプを構成する8種類の入賞役それぞれにおいて図柄Bを図柄Cに代替した入賞役からなる抽選対象役である。また、通常リプ3は特別リプを構成する8種類の入賞役それぞれにおいて図柄Bを図柄Dに代替した入賞役からなる抽選対象役である。このように、特別リプと通常リプ1〜3それぞれとにおいて、構成する入賞役は異なる。   Further, as shown in FIG. 13B, the normal lip 1 is a lottery target combination composed of eight types of winning combinations and winning combination α constituting the special lip. Further, the normal lip 2 is a lottery target combination consisting of a winning combination in which the symbol B is replaced with the symbol C in each of the eight types of winning combinations constituting the special lip. Further, the normal lip 3 is a lottery target combination consisting of a winning combination in which the symbol B is replaced with the symbol D in each of the eight types of winning combinations constituting the special lip. In this way, the special winning combination and the normal winning combinations 1 to 3 are different in the winning combination to be configured.

また、※1に示すように、特別リプ、通常リプ1〜3それぞれを構成する役のうちいずれかが入賞すると、再遊技が付与される。さらに、※2に示すように「A−A−A」役が入賞すると、所定の特典(たとえば、ATゲーム)が付与されるが、その他が入賞しても該特典は付与されない。つまり、「A−A−A」役が入賞すると、所定の特典および再遊技役が付与される。一方、「A−A−A」役とは異なる役(たとえば、「A−A−B」や、入賞役α)が入賞したときには、再遊技は付与されるものの該特典は付与されない。   In addition, as shown in * 1, when any of the roles constituting each of the special lip and the normal lips 1 to 3 wins, a replay is awarded. Furthermore, as shown in * 2, when the “A-A-A” combination wins, a predetermined privilege (for example, an AT game) is given, but even if others win, the privilege is not given. That is, when the “A-A-A” combination wins, a predetermined privilege and a re-playing combination are granted. On the other hand, when a combination different from the “A-A-A” combination (for example, “A-A-B” or a winning combination α) wins, the replay is granted but the privilege is not granted.

図13(C)は、特別リプおよび通常リプ1〜3それぞれに対応するリール制御および当選確率を示したものである。以下では、ビタ押しすることにより入賞ラインLN上に「図柄A」を引込める操作をした場合を「ビタ成功」といい、ビタ押ししたが入賞ラインLN上に「図柄A」を引込めない操作をした場合を「ビタ失敗」という。各リールは高速で回転しているため、ビタ成功させる操作は、遊技者にとって難易度の高い操作であるといえる。なお、図柄Aは、入賞することで特典が付与される役である「A−A−A」役を構成する図柄である。   FIG. 13C shows reel control and winning probabilities corresponding to special lip and normal lip 1 to 3 respectively. In the following, the operation of drawing “symbol A” on the winning line LN by pressing the bitter is referred to as “bita success”, and the operation of pressing “bita” but not drawing “symbol A” on the winning line LN. If you do this, it is called “Vita failure”. Since each reel rotates at a high speed, it can be said that the operation for making the bitter success is an operation with a high degree of difficulty for the player. Note that the symbol A is a symbol constituting the “AAA” combination, which is a combination to which a privilege is given by winning a prize.

特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止)の操作がされたときには、該第1停止の後の操作手順(操作順序や操作タイミング)に関わらず「A−A−A」役が入賞する。   When an operation other than the left first stop (middle first stop or right first stop) is performed in the game where the special lip is won, regardless of the operation procedure (operation sequence or operation timing) after the first stop The “A-A-A” role wins.

また、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止されて、かつ各リール全てについてビタ成功したときには、「A−A−A」役が入賞する。また、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止されて、かついずれかのリールについてビタ失敗したときには、「A−A−A」役は入賞せず、操作に応じた役が入賞する。「操作に応じた役」とは、「ビタ成功したリールについては図柄Aを導出し、ビタ失敗したリールについて図柄Bが導出する役」である。たとえば、左リールと中リールとでビタ失敗し、右リールについてはビタ成功した場合には、「B−B−A」役が入賞する。   Also, in the game where the special lip is won, when the first stop is left and all the reels are bitter-successful, the “A-A-A” combination wins. Further, in the game where the special lip is won, when the first left stop and the bitter failure for any of the reels, the “AAAA” combination is not won, and the combination corresponding to the operation is won. The “combination according to the operation” is “a combination in which the symbol A is derived for a reel that has been successfully bittered and the symbol B is derived for a reel in which a bitter has failed”. For example, if bitter fails for the left reel and the middle reel and bitter succeeds for the right reel, the “BBA” combination wins.

通常リプ1が当選したゲームにおいて、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止)の操作がされたときには、該第1停止の後の操作手順(操作順序や操作タイミング)に関わらず、Aテンパイ外れの表示結果が導出される。ここで、Aテンパイ外れとは、第1停止時および第2停止時では、図柄Aが導出されるが、第3停止では図柄Bが導出される役である。たとえば、通常リプ1が当選したゲームにおいて、中右左で操作されたときには、「B−A−A」が導出される。このように、第1停止時および第2停止時では、図柄Aが導出されることから、「「A−A−A」役が入賞するのではないかといった期待感」を、第3停止されるまで持続させることができる。   When a game other than the first left stop (in the middle first stop or right first stop) is performed in the game in which the normal lip 1 is won, the operation procedure (operation sequence and operation timing) after the first stop is concerned. First, the display result of A-tempered deviation is derived. Here, the A-tempered detachment is a role in which the symbol A is derived in the first stop and the second stop, but the symbol B is derived in the third stop. For example, in the game where the normal lip 1 is won, when the middle right is operated, “B-A-A” is derived. In this way, at the time of the first stop and the second stop, since the symbol A is derived, the “expectation that the“ AAA ”combination will win” is stopped for the third time. Can last until

また、通常リプ1が当選したゲームにおいて、左第1停止されて、かつ各リールについてビタ成功したときには、「A−A−A」役が入賞する。また、通常リプ1が当選したゲームにおいて、左第1停止されて、かついずれかのリールについてビタ失敗したときには、「A−A−A」役は入賞せず、操作に応じた役が入賞する。「操作に応じた役」とは、「ビタ成功したリールについては図柄Aを導出し、ビタ失敗したリールについて図柄Bが導出する役」である。たとえば、左リールと中リールとでビタ失敗し、右リールについてはビタ成功した場合には、「B−B−A」役が入賞する。   Also, in the game in which the normal lip 1 is won, when the first left stop is made and the reels are successful for each reel, the “AAAA” combination wins. Also, in the game where the normal lip 1 is won, when the first left stop and the bitter failure for any of the reels, the “A-A-A” combination is not won and the combination corresponding to the operation is won. . The “combination according to the operation” is “a combination in which the symbol A is derived for a reel that has been successfully bittered and the symbol B is derived for a reel in which a bitter has failed”. For example, if bitter fails for the left reel and the middle reel and bitter succeeds for the right reel, the “BBA” combination wins.

通常リプ2が当選したゲームにおいて、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止)の操作がされたときには、該第1停止の後の操作手順(操作順序や操作タイミング)に関わらず、Aテンパイ外れの表示結果が導出される。   When a game other than the first left stop (in the middle first stop or right first stop) is performed in the game in which the normal lip 2 is won, the operation procedure (operation sequence and operation timing) after the first stop is concerned. First, the display result of A-tempered deviation is derived.

また、通常リプ2が当選したゲームにおいて、左第1停止されて、かつ各リールについてビタ成功したときには、「A−A−A」役が入賞する。また、通常リプ2が当選したゲームにおいて、左第1停止されて、かついずれかのリールについてビタ失敗したときには、「A−A−A」役は入賞せず、操作に応じた役が入賞する。「操作に応じた役」とは、「ビタ成功したリールについては図柄Aを導出し、ビタ失敗したリールについて図柄Cが導出する役」である。たとえば、左リールと中リールとでビタ失敗し、右リールについてはビタ成功した場合には、「C−C−A」役が入賞する。   Also, in the game where the normal lip 2 is won, when the first left stop is made and bitter success is achieved for each reel, the “AAAA” combination wins. Also, in the game where the normal lip 2 is won, when the first left stop and the bitter failure for any of the reels, the “A-A-A” combination is not won and the combination corresponding to the operation is won. . The “combination according to the operation” is “a combination in which the symbol A is derived for a reel that has been bitter and the symbol C is derived for a reel that has been bitter”. For example, if bitter fails on the left reel and the middle reel and bitter succeeds on the right reel, the “C-C-A” combination wins.

通常リプ3が当選したゲームにおいて、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止)の操作がされたときには、該第1停止の後の操作手順(操作順序や操作タイミング)に関わらず、Aテンパイ外れの表示結果が導出される。   When a game other than the first left stop (in the middle first stop or right first stop) is performed in the game in which the normal lip 3 is won, the operation procedure (operation order and operation timing) after the first stop is concerned. First, the display result of A-tempered deviation is derived.

また、通常リプ3が当選したゲームにおいて、左第1停止されて、かつ各リールについてビタ成功したときには、「A−A−A」役が入賞する。また、通常リプ3が当選したゲームにおいて、左第1停止されて、かついずれかのリールについてビタ失敗したときには、「A−A−A」役は入賞せず、操作に応じた役が入賞する。「操作に応じた役」とは、「ビタ成功したリールについては図柄Aを導出し、ビタ失敗したリールについて図柄Dが導出する役」である。たとえば、左リールと中リールとでビタ失敗し、右リールについてはビタ成功した場合には、「D−D−A」役が入賞する。   Also, in the game where the normal lip 3 is won, when the first stop to the left is performed and bitter is successful for each reel, the “AAAA” combination wins. Also, in the game where the normal lip 3 is won, when the first stop to the left is performed and a bitter failure occurs for any of the reels, the “A-A-A” combination is not won, and the combination corresponding to the operation is won. . The “combination according to the operation” is a “combination in which the symbol A is derived for a reel that has been bitter and the symbol D is derived for a reel that has failed to be bitter”. For example, if bitter fails for the left reel and the middle reel and bitter succeeds for the right reel, the “D-D-A” combination wins.

また、図13(C)に示すように、特別リプの当選確率は1/10である。一方、通常リプ1〜3の当選確率はそれぞれ1/90であることから、通常リプ1〜3の当選確率の合計値は1/30となる。つまり、特別リプの当選確率と、通常リプ1〜3の当選確率の合計値との比率は、3:1である。   Further, as shown in FIG. 13C, the winning probability of the special lip is 1/10. On the other hand, since the winning probabilities of normal lips 1 to 3 are each 1/90, the total value of the winning probabilities of normal lips 1 to 3 is 1/30. That is, the ratio between the winning probability of the special lip and the total value of the winning probabilities of the normal lips 1 to 3 is 3: 1.

図13(C)に示すようなリール制御および当選確率が設定されていることから、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外で操作されたとき、および左第1停止でかつ全てのリールでビタ成功されたときに、「A−A−A」役が入賞する。一方、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止でかついずれかのリールでビタ失敗されたときに、「A−A−A」役は入賞しない。   Since the reel control and the winning probability as shown in FIG. 13C are set, when the special lip is won in the game other than the first left stop, and the first left stop and all the When the bitter is successful on the reel, the “AAAA” role wins. On the other hand, in the game where the special lip is won, the “A-A-A” combination is not won when the first left stop and the bitter failure of any reel.

また、通常リプ1〜3のうちのいずれかが当選したゲームにおいて、左第1停止でかつ全てのリールでビタ成功されたときに、「A−A−A」役が入賞する。一方、通常リプ1〜3のうちのいずれかが当選したゲームにおいて、左第1停止以外で操作されたとき、および左第1停止でかついずれかリールでビタ失敗されたときに、「A−A−A」役は入賞しない。   Also, in a game in which any of the normal reps 1 to 3 is won, the “A-A-A” combination wins when the first left stop and a successful bitter on all reels. On the other hand, in a game in which any one of the normal replies 1 to 3 is won, when an operation other than the first left stop is performed, and when the first left stop and one of the reels fails, The “A-A” role will not win.

このような構成において、AT中に特別リプおよび通常リプ1〜3のうちのいずれかが当選した場合には、図12(A)に示すような第1ナビ画面が表示される。第1ナビ画面が表示されると、「特別リプおよび通常リプ1〜3のうちのいずれかが当選したこと」を遊技者は把握できるが、「特別リプおよび通常リプ1〜3のうちのいずれが当選したか」までは遊技者は把握できないようになっている。   In such a configuration, when any of the special lip and the normal lips 1 to 3 is won during the AT, a first navigation screen as shown in FIG. 12A is displayed. When the first navigation screen is displayed, the player can grasp that “one of the special lip and the normal lip 1-3 is won”, but the “one of the special lip and the normal lip 1-3” Until the player has won, the player is unable to grasp.

また、第1ナビ画面が表示されたときにおいて、左第1停止であり、かつ全てのリールでビタ成功した操作(つまり、上級者向けの操作)がされれば、必ず(特別リプおよび通常リプ1〜3のうちのいずれが当選しているかに関わらず)、「A−A−A」役が入賞する。また、第1ナビ画面が表示されたときにおいて、左第1停止であり、かついずれかのリールでビタ失敗した操作がされれば(つまり、上級者向けの操作が失敗したときには)、「A−A−A」役は入賞しない。   In addition, when the first navigation screen is displayed, if the operation is the first stop on the left and the bitter has succeeded in all reels (that is, the operation for advanced users), the special lip and the normal lip are sure to be performed. The “A-A-A” role wins (regardless of which of 1 to 3 is won). Further, when the first navigation screen is displayed, if the operation is the first stop on the left and the bitter fails on any of the reels (that is, if the operation for the advanced user fails), “A -A-A "will not win.

また、第1ナビ画面が表示されたときにおいて、特別リプが当選している確率は75%であり、通常リプ1〜3のうちのいずれかが当選している確率は25%である。したがって、左第1停止以外の操作がされたときには、75%の確率で(特別リプが当選している場合に)「A−A−A」役が入賞し、25%の確率で(通常リプ1〜3のうちのいずれかが当選している場合に)「A−A−A」役が入賞しない。   Further, when the first navigation screen is displayed, the probability that the special lip is won is 75%, and the probability that any one of the normal lips 1 to 3 is won is 25%. Therefore, when an operation other than the first stop on the left is performed, the “AAAA” combination wins with a probability of 75% (when the special lip is elected) and with a probability of 25% (the normal lip) (If any one of 1 to 3 is won), the “A-A-A” role does not win.

このように、第1の変形例として図13に示すような構成を採用した手法を用いて特定状況を生じさせるようにしてもよい。   As described above, a specific situation may be generated using a method adopting the configuration shown in FIG. 13 as the first modification.

(3) 次に、第2の変形例について説明する。第1の変形例では、各リールについて各々の図柄Aは5コマ以内に配置されている(つまり、図柄Aは取りこぼしがないように配置されている)として説明した。第2の変形例では、各リールについて、図柄Aは、5コマ以内に配置されていないものである。   (3) Next, a second modification will be described. In the first modified example, it has been described that each symbol A is arranged within 5 frames for each reel (that is, the symbol A is arranged so as not to be missed). In the second modified example, for each reel, the symbol A is not arranged within 5 frames.

図14を用いて、第2の変形例を具体的に説明する。図14(A)は、第2の変形例でのリール配列を示したものである。図14の例では、各リールに配列されている図柄は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄Fである。たとえば、左リールについて図柄番号20の図柄は図柄Aとなる。また、左リールについて図柄番号16の図柄は図柄Eとなる。   The second modification will be specifically described with reference to FIG. FIG. 14A shows the reel arrangement in the second modification. In the example of FIG. 14, the symbols arranged on each reel are symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, symbol E, symbol F. For example, the symbol of symbol number 20 is symbol A for the left reel. Further, the symbol of symbol number 16 is symbol E for the left reel.

また、図14(A)に示されるように、図柄B〜Eともに、5コマずつ離れて配置されている。したがって、図柄B〜図柄Eはそれぞれ操作タイミングに関わらず導出させることができる図柄である(取りこぼすことのない図柄である)。一方、図柄Aは、各リールに1つしか配置されていない。したがって、図柄Aは、操作タイミングによっては導出されない図柄である。   Further, as shown in FIG. 14 (A), the symbols B to E are arranged 5 frames apart. Therefore, the symbols B to E are symbols that can be derived regardless of the operation timing (the symbols are not to be missed). On the other hand, only one symbol A is arranged on each reel. Therefore, the symbol A is a symbol that is not derived depending on the operation timing.

図14(B)は、各抽選対象役それぞれの入賞役の組合せを示したものである。たとえば、特別リプは、「A−A−A」、「A−A−B」、「B−A−A」、「B−B−B」、「A−B−B」、「B−A−B」、「B−B−A」、「A−B−A」との8種類の入賞役から構成される。また、図14(B)に示すように、通常リプは、特別リプを構成する8種類の入賞役と入賞役αとからなる抽選対象役である。このように、特別リプと、通常リとで、構成する入賞役を異ならせることができる。   FIG. 14B shows combinations of winning combinations for each lottery target combination. For example, the special lip is “A-A-A”, “A-A-B”, “B-A-A”, “B-B-B”, “A-B-B”, “B-A”. -B "," BBA ", and" ABA "are comprised of eight types of winning combinations. Further, as shown in FIG. 14B, the normal lip is a lottery target combination consisting of eight types of winning combinations and winning combination α constituting the special lip. In this way, the winning combination to be configured can be made different between the special lip and the normal lip.

また、※1に示すように、特別リプ、通常リプそれぞれを構成する役のうちいずれかが入賞すると、再遊技が付与される。さらに、※2に示すように「A−A−A」役または操作に応じた役Xが入賞すると、所定の特典(たとえば、ATゲーム)が付与されるが、その他が入賞しても該特典は付与されない。つまり、「A−A−A」役が入賞すると、所定の特典および再遊技役が付与される。一方、「A−A−A」役および操作に応じた役Xのいずれとも異なる役が入賞したときには、再遊技は付与されるものの該特典は付与されない。   In addition, as shown in * 1, when any of the roles constituting each of the special lip and the normal lip wins, a re-game is given. Furthermore, as shown in * 2, when the “AAA” combination or the combination X corresponding to the operation wins, a predetermined privilege (for example, an AT game) is given, but even if others win, Is not granted. That is, when the “A-A-A” combination wins, a predetermined privilege and a re-playing combination are granted. On the other hand, when a combination different from both the “A-A-A” combination and the combination X corresponding to the operation wins, the bonus is not granted although the replay is given.

図14(C)は、特別リプおよび通常リプそれぞれに対応するリール制御および当選確率を示したものである。以下では、4コマ以下の引込範囲で入賞ラインLN上に図柄Aを引込める操作をした場合を「目押し成功」といい、4コマ以下の引込範囲で入賞ラインLN上に図柄Aを引込めない操作をした場合を「目押し失敗」という。   FIG. 14C shows the reel control and the winning probability corresponding to the special lip and the normal lip, respectively. In the following, the operation of drawing the pattern A onto the winning line LN within the drawing range of 4 frames or less is called “successful push”, and the drawing A is drawn onto the winning line LN within the drawing range of 4 frames or less. When there is no operation, it is called “failed to press”.

また、ビタ成功させる方が、目押し成功させるよりも難易度は高い。何故なら、ビタ成功させるための引込範囲は0コマであるのに対し、目押し成功させるための引込範囲は0コマ〜4コマであり、目押し成功させるための引込範囲はビタ成功させるための引込範囲よりも大きいからである。   In addition, it is more difficult to succeed in bitter than to make it successful. This is because the pull-in range for successful bittering is 0 frames, while the pull-in range for successful pressing is from 0 to 4 frames, and the pull-in range for successful pressing is for successful bittering. This is because it is larger than the pull-in range.

特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止)の操作がされ、かつ各リールについて目押し成功したときに「A−A−A」役が入賞する。また、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止)の操作がされ、かついずれかのリールについて目押し失敗したときに、「A−A−A」役は入賞せず、操作に応じた役Xが導出される。   In the game where the special lip is won, when an operation other than the first stop on the left (the first stop on the middle or the first stop on the right) is performed and each reel is successfully pushed, the “AAAA” combination wins a prize. . In the game where the special lip is won, when an operation other than the first stop on the left (the first stop on the middle or the first stop on the right) is performed, and any of the reels fails to be pressed, “A-A-A” “The winning combination is not won, and the winning combination X corresponding to the operation is derived.

「操作に応じた役X」とは、「目押し成功したリールについては図柄Aを導出し、目押し失敗したリールについて図柄Bが導出する役」である。たとえば、左リールと中リールとで目押し失敗し、右リールについては目押し成功した場合には、「B−B−A」役が入賞する。また、※2に示すように、操作に応じた役Xが入賞したときには、「A−A−A」役が入賞したときと同様の特典が付与される。たとえば、「A−A−A」役が入賞したときには、再遊技と、所定の特典として10ゲームのATゲームとが付与される場合には、操作に応じた役Xが入賞した場合でも、再遊技と、10ゲームのATゲームとが付与される。   The “combination X according to the operation” is “a combination in which symbol A is derived for a reel that has been successfully pressed and symbol B is derived for a reel that has failed to be pressed”. For example, if the left reel and the middle reel fail to be pressed and the right reel is successfully pressed, the “BBA” combination is won. Also, as shown in * 2, when the combination X corresponding to the operation wins, the same privilege as that when the “A-A-A” combination wins is awarded. For example, when the “A-A-A” combination is won, a replay and a 10-game AT game are given as predetermined benefits. Even if the combination X according to the operation is won, A game and 10 AT games are awarded.

また、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止の操作がされ、かつ各リールについてビタ成功したときに「A−A−A」役が入賞する。また、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止されて、かついずれかのリールについてビタ失敗したときには、「A−A−A」役は入賞せず、操作に応じた役が入賞する。「操作に応じた役」とは、「ビタ成功したリールについては図柄Aを導出し、ビタ失敗したリールについて図柄Bが導出する役」である。たとえば、左リールと中リールとでビタ失敗し、右リールについてはビタ成功した場合には、「B−B−A」役が入賞する。   Further, in the game where the special lip is won, when the first left stop operation is performed and the bitter is successful for each reel, the “AAAA” combination is won. Further, in the game where the special lip is won, when the first left stop and the bitter failure for any of the reels, the “AAAA” combination is not won, and the combination corresponding to the operation is won. The “combination according to the operation” is “a combination in which the symbol A is derived for a reel that has been successfully bittered and the symbol B is derived for a reel in which a bitter has failed”. For example, if bitter fails for the left reel and the middle reel and bitter succeeds for the right reel, the “BBA” combination wins.

通常リプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止)の操作がされかつ各リールについて目押し成功したときには、Aテンパイ外れの表示結果が導出される。また、通常リプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止)の操作がされかついずれかのリールで目押し失敗したときには、「A−A−A」役は入賞せず、操作に応じた役が入賞する。また、通常リプが当選したゲームにおいて、左第1停止されて、かつ各リールについてビタ成功したときには、「A−A−A」役が入賞する。また、通常リプが当選したゲームにおいて、左第1停止されて、かついずれかのリールについてビタ失敗したときには、「A−A−A」役は入賞せず、操作に応じた役が入賞する。   In a game in which the normal lip is won, when an operation other than the first left stop (first middle stop or first right stop) is performed and each reel is successfully pressed, a display result indicating that the A temper is off is derived. Also, in a game where the normal lip is won, when an operation other than the first stop at the left (the first stop at the middle or the first stop at the right) is failed and the player fails to push on any of the reels, the “A-A-A” combination Will not win, and will receive a winning combination according to the operation. Also, in the game in which the normal lip is won, when the first left stop is made and the reels are successful for each reel, the “AAAA” combination wins. Also, in the game where the normal lip is won, when the first left stop and the bitter failure for any of the reels, the “AAAA” combination is not won and the combination corresponding to the operation is won.

また、図14(C)に示すように、特別リプの当選確率は1/10であるの対して、通常リプの当選確率はそれぞれ1/30である。   Further, as shown in FIG. 14C, the winning probability of the special lip is 1/10, while the winning probability of the normal lip is 1/30, respectively.

図14(C)に示すようなリール制御および当選確率が設定されていることから、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外で操作されかつ全てのリールで目押し成功したとき、または左第1停止でかつ全てのリールでビタ成功されたときに、「A−A−A」役が入賞する。一方、特別リプが当選したゲームにおいて、それ以外の操作がされたときには「A−A−A」役は入賞しない。   Since the reel control and winning probability as shown in FIG. 14 (C) are set, when the special lip is won, the game is operated except for the first stop on the left and all the reels are successfully pressed, or When the first stop on the left and all the reels are successful, the “A-A-A” role wins. On the other hand, in the game where the special lip is won, when the other operation is performed, the “AAAA” combination is not won.

また、通常リプが当選したゲームにおいて、左第1停止でかつ全てのリールでビタ成功されたときに、「A−A−A」役が入賞する。一方、通常リプが当選したゲームにおいて、それ以外の操作がされたときに、「A−A−A」役は入賞しない。   Also, in the game where the normal lip is won, the “AAA” combination wins when the first stop to the left and a successful bitter on all reels. On the other hand, in the game where the normal lip is won, when the other operations are performed, the “A-A-A” combination is not won.

このような構成において、AT中に特別リプおよび通常リプのうちのいずれかが当選した場合には、図12(A)に示すような第1ナビ画面が表示される。第1ナビ画面が表示されると、「特別リプおよび通常リプが当選したこと」を遊技者は把握できるが、「特別リプおよび通常リプが当選したか」までは遊技者は把握できないようになっている。   In such a configuration, when one of the special lip and the normal lip is won during the AT, a first navigation screen as shown in FIG. 12 (A) is displayed. When the first navigation screen is displayed, the player can grasp that “the special lip and the normal lip are won”, but the player cannot grasp the “until the special lip and the normal lip are won”. ing.

また、第1ナビ画面が表示されたときにおいて、左第1停止であり、かつ全てのリールでビタ成功した操作(つまり、上級者向けの操作)がされれば、必ず(特別リプおよび通常リプが当選しているかに関わらず)、「A−A−A」役が入賞する。また、第1ナビ画面が表示されたときにおいて、左第1停止であり、かついずれかのリールでビタ失敗した操作がされれば(つまり、上級者向けの操作が失敗したときには)、「A−A−A」役は入賞しない。   In addition, when the first navigation screen is displayed, if the operation is the first stop on the left and the bitter has succeeded in all reels (that is, the operation for advanced users), the special lip and the normal lip are sure to be performed. "A-A-A" will win the prize (regardless of whether or not is won). Further, when the first navigation screen is displayed, if the operation is the first stop on the left and the bitter fails on any of the reels (that is, if the operation for the advanced user fails), “A -A-A "will not win.

また、第1ナビ画面が表示されたときにおいて、特別リプが当選している確率は75%であり、通常リプのうちのいずれかが当選している確率は25%である。したがって、左第1停止以外の操作がされかつ全てのリールで目押し成功したときには、75%の確率で(特別リプが当選している場合に)「A−A−A」役が入賞し、25%の確率で(通常リプのうちのいずれかが当選している場合に)「A−A−A」役が入賞しない。   Further, when the first navigation screen is displayed, the probability that the special lip is won is 75%, and the probability that any one of the normal lips is won is 25%. Therefore, when an operation other than the first stop on the left is performed and all the reels are successfully pushed, the “AAA” role wins with a probability of 75% (when the special lip is won), There is a 25% probability (when one of the normal lips is elected) the “AAAA” combination does not win.

このように、第2の変形例として図14に示すように、特典が付与される役(本変形例では、「A−A−A」役)を構成する図柄(本変形例では、図柄A)が、取りこぼされる位置に配置されているようにしてもよい。また、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外の操作(初心者用の操作)がされたときには、各リールについて目押しに成功したか失敗したかに関わらず、同様の特典が付与される(※2参照)。したがって、初心用の操作を行った遊技者であって、目押しに失敗した遊技者に対しても、酷とはならないようにすることができる。   Thus, as shown in FIG. 14 as a second modified example, a symbol (in this variation, “A-A-A” combination) to which a privilege is given (in this variation, symbol A ) May be arranged at a position where it is missed. In addition, in the game where the special lip is won, when an operation other than the first stop at the left (operation for beginners) is performed, the same privilege is given regardless of whether the reels are successfully pushed or failed. (See * 2). Therefore, it is possible to prevent the player who has performed the operation for the first time and who has failed to push forward from becoming harsh.

(4) 次に、図15を用いて第3の変形例について説明する。図15に示す第3の変形例と、図14に示す第2の変形例とを比較すると、主な相違点は、第2の変形例で説明した通常リプが、第3の変形例では、複数の通常リプ(通常リプ1〜3)に代替されている。また、図14(A)および図15(A)に示すように、各リールの図柄の配列は同一である。   (4) Next, a third modification will be described with reference to FIG. When the third modification shown in FIG. 15 is compared with the second modification shown in FIG. 14, the main difference is that the normal lip described in the second modification is different from that in the third modification. It is replaced with a plurality of normal lips (normal lips 1 to 3). Further, as shown in FIGS. 14A and 15A, the arrangement of symbols on each reel is the same.

また、図15(C)に示すように、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止)の操作がされ、かつ各リールについて目押し成功したときに「A−A−A」役が入賞する。また、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止)の操作がされ、かついずれかのリールについて目押し失敗したときに、「A−A−A」役は入賞せず、操作に応じた役Xが導出される。また、※2に示すように、操作に応じた役Xが入賞したときには、「A−A−A」役が入賞したときと同様の特典が付与される。   Also, as shown in FIG. 15C, in a game in which the special lip is won, when an operation other than the first left stop (the middle first stop or the right first stop) is performed and each reel is successfully pressed. "A-A-A" will win the prize. In the game where the special lip is won, when an operation other than the first stop on the left (the first stop on the middle or the first stop on the right) is performed, and any of the reels fails to be pressed, “A-A-A” “The winning combination is not won, and the winning combination X corresponding to the operation is derived. Also, as shown in * 2, when the combination X corresponding to the operation wins, the same privilege as that when the “A-A-A” combination wins is awarded.

このように、第3の変形例として図15に示すように、図14(第2の変形例)の通常リプを、複数の通常リプを分けても、第2の変形例と同様の効果を奏する。つまり、たとえば、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外の操作(初心者用の操作)がされたときには、各リールについて目押しに成功したか失敗したかに関わらず、同様の特典が付与される(※2参照)。したがって、初心用の操作を行った遊技者であって、目押しに失敗した遊技者に対しても、酷とはならないようにすることができる。   In this way, as shown in FIG. 15 as a third modification, even if the normal lip of FIG. 14 (second modification) is divided into a plurality of normal lips, the same effect as the second modification is obtained. Play. That is, for example, in a game where a special lip is won, when an operation other than the first stop at the left (operation for beginners) is performed, the same privilege is obtained regardless of whether the reels are successfully pushed or failed. (See * 2) Therefore, it is possible to prevent the player who has performed the operation for the first time and who has failed to push forward from becoming harsh.

[リール制御について]
(1) 本実施形態では、図11に示すように、特別チャンスリプおよび通常チャンスリプのリール制御の欄に示されるように、左第1停止されたときにおいて、7リプ2を導出させるためにビタ成功が必要とされるリールは第3停止されるリールのみであり、第1停止されるリールおよび第2停止されるリールについては、ビタ成功させる必要がないとして説明した。しかしながら、第3停止されるリール以外のリール(つまり、第1停止されるリールおよび第2停止されるリール)のうち少なくとも一方を、ビタ成功が必要とされるリールとしてもよい。
[Reel control]
(1) In the present embodiment, as shown in FIG. 11, in order to derive 7 lip 2 when the left first stop is performed, as shown in the reel control column of special chance lip and normal chance lip. It has been described that the reels that require the bitter success are only the third stopped reels, and that the first stopped reel and the second stopped reel do not need to be successful. However, at least one of the reels other than the third stopped reel (that is, the first stopped reel and the second stopped reel) may be a reel that requires bitter success.

また、3つのリールのうち少なくとも2つのリールをビタ成功が必要とされるリールとしてもよい。このように、ビタ成功が必要とされるリールを2以上にすることにより、難易度の高い技術介入を提供することができる。   Also, at least two of the three reels may be reels that require bitter success. In this way, technical intervention with a high degree of difficulty can be provided by using two or more reels that require bitter success.

また、特定役を入賞させるためにビタ成功が必要とされるリールの数に応じて、該特定役が入賞したときに付与される特典の有利度を異ならせるようにしてもよい。たとえば、ビタ成功が必要とされるリールの数が多いほど、特定役が入賞したときに付与される特典の有利度が高くなるようにしてもよい。   In addition, according to the number of reels that require successful bitter in order to win a specific combination, the benefit of a privilege given when the specific combination wins may be varied. For example, as the number of reels that require bitter success increases, the advantage of the privilege given when the specific combination wins may be increased.

たとえば、本変形例のスロットマシンは、入賞することで、特典が付与される特定役A、特定役Bを備える。また、特定役Aが入賞することで特典Aが付与され、特定役Bが入賞することで特典Bが付与される。また、特定役Aを入賞させるためにビタ成功が必要とされるリールを2つとし、また、特定役Bを入賞させるためにビタ成功が必要とされるリールを1つとする。また、遊技者にとっての有利度は、特定役Aが入賞したときの方が特定役Bが入賞したときよりも高くなるように設定されている。   For example, the slot machine of this modification includes a specific combination A and a specific combination B to which a privilege is given by winning. In addition, the special combination A is awarded when the special combination A is awarded, and the special combination B is awarded when the special combination B is awarded. Also, two reels that require a successful bitter in order to win the specific combination A and two reels that require a successful bitter in order to win the specific combination B are assumed. In addition, the advantage for the player is set so that when the specific combination A wins, the advantage is higher than when the specific combination B wins.

このような構成によれば、特定役を入賞させるためにビタ成功が必要とされるリールの数が多いほど(つまり、特定役を入賞させるための操作の難易度が高いほど)、該特定役が入賞したときに特典の有利度は高くなるという遊技性を提供できる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the greater the number of reels that require bitter success in order to win the specified combination (that is, the higher the difficulty of the operation for winning the specified combination), It is possible to provide the gameability that the advantage of the privilege becomes high when a prize is won. Therefore, the interest of the game can be improved.

(2) 図11の「通常チャンスリプのリール制御」の欄に示すように、通常チャンスリプが当選したゲームでありかつ左第1停止以外の操作がされたときにおいて、中第1停止での操作がされたときには、該操作が、中右左であるか中左右であるかに関わらず、7リプ2を導出し、右第1停止での操作がされたときには、該操作が、右中左であるか右左中であるかに関わらず、7リプ3を導出するとして説明した。しかしながら、通常チャンスリプが当選したゲームでありかつ左第1停止以外の操作がされたときには、該左第1停止以外の操作がどのような操作であっても(つまり、中右左、中左右、右中左および右左中のいずれであっても)、7テンパイ外れを導出するようにしてもよい。ここで、7テンパイ外れとは、入賞ラインLN上に、第2停止までは白7が導出されるが、第3停止で操作されたときには白7とは異なる図柄が導出される役である。また、7テンパイ外れは、「導出されることにより再遊技は付与されるが特典(ATゲーム等)は付与されない役」である。   (2) As shown in the column of “Reel Control for Normal Chance Lip” in FIG. 11, when the game is a game in which the normal chance lip is won and an operation other than the first left stop is performed, When an operation is performed, 7 lip 2 is derived regardless of whether the operation is middle right / left or middle / left / right, and when an operation is performed at the first right stop, the operation is It has been described that 7 lip 3 is derived regardless of whether it is right or left middle. However, if the game is a game in which the normal chance lip is won and an operation other than the first left stop is performed, any operation other than the first left stop (that is, middle right left, middle left and right, It is also possible to derive a deviation from 7 Tempe (either right middle left or right middle left). Here, the loss of 7 Tempe is a role in which white 7 is derived on the winning line LN until the second stop, but a symbol different from white 7 is derived when operated in the third stop. Further, the failure of the 7 Tempe is “a role that is given a replay but is not given a privilege (such as an AT game) by being derived”.

このような構成によれば、第1ナビ画像が表示されたときにおいて(特別チャンスリプまたは通常チャンスリプのいずれかが当選したときにおいて)、初心者向けの操作として、左第1停止以外の操作がされたときには、第2停止までは、白7が導出されることから、第3停止されるまで、「7リプ2が入賞するのではないかといった期待感」を、第3停止されるまでに持続させることができる。   According to such a configuration, when the first navigation image is displayed (when either the special chance lip or the normal chance lip is won), an operation other than the left first stop is performed as an operation for beginners. Since the white 7 is derived until the second stop, the “feeling of expectation that 7 Lip 2 will win” is displayed until the third stop. Can last.

(3) 本実施形態では、特別チャンスリプおよび通常チャンスリプは、いずれもリプレイ役(入賞することにより再遊技を付与する役)から構成される当選役であるとして説明した。しかしながら、特別チャンスリプおよび通常チャンスリプのうちの少なくとも一方は、小役(入賞することによりメダルを払出す役)から構成される当選役であるとしてもよい。   (3) In the present embodiment, the special chance lip and the normal chance lip have been described as being the winning combination composed of the replay combination (the combination that gives the replay by winning). However, at least one of the special chance lip and the normal chance lip may be a winning combination composed of a small combination (a combination for paying out medals by winning a prize).

たとえば、特別チャンスリプおよび通常チャンスリプの双方が小役から構成される役とした場合には、以下のようになる。特別チャンスリプ、通常チャンスリプ、7リプ2、リプ2、リプ3は、それぞれ特別チャンス小役、通常チャンス小役、7小役2、小役2、小役3となる。また、7小役2が入賞したときには、P枚のメダルが付与されるとともに、特典(たとえば、ATゲーム)が付与される。また、小役2または小役3が入賞したときには、Q枚のメダルが付与されるが、特典は付与されない。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。   For example, when both of the special chance lip and the normal chance lip are made up of small roles, the following is obtained. Special chance lip, normal chance lip, 7 lip 2, lip 2 and lip 3 become special chance small role, normal chance small role, 7 small role 2, small role 2 and small role 3, respectively. Further, when 7 small combination 2 wins, P medals are awarded and a privilege (for example, AT game) is given. Further, when the small combination 2 or the small combination 3 wins, Q medals are awarded, but no privilege is given. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

さらにこのような構成において、P>Qとしてもよい。このような構成の場合には、7小役2が入賞したときには、Q枚よりも多いP枚のメダルが付与されるとともに、特典も付与される一方、小役2または小役3が入賞したときには、P枚よりも少ないQ枚のメダルが付与されるが特典は付与されない。したがって、7小役2が入賞したときと、小役2または小役3が入賞したときとで、有利度の差を大きくすることができ、メリハリのある遊技性を提供できる。   Further, in such a configuration, P> Q may be satisfied. In such a configuration, when 7 small roles 2 wins, more than Q medals are awarded and bonuses are also given, while small role 2 or small role 3 wins. Sometimes, fewer than P medals are awarded, but no benefits are granted. Therefore, the difference in the degree of advantage can be increased between the case where the 7 small combination 2 wins and the case where the small combination 2 or the small combination 3 wins, and it is possible to provide a well-rounded game.

一方、Q>Pとしてもよい。このような構成の場合には、7小役2が入賞したときには、Q枚よりも少ないP枚のメダルが付与されるとともに、特典も付与される一方、小役2または小役3が入賞したときには、P枚よりも多いQ枚のメダルが付与されるが特典は付与されない。したがって、7小役2が入賞したときと、小役2または小役3が入賞したときとで、有利度の差を小さくすることができる。よって、たとえば、第3停止でビタ失敗した遊技者や、初心者向けの操作(左第1停止以外の操作)を行った遊技者を救済する遊技性を提供できる。   On the other hand, it is good also as Q> P. In the case of such a configuration, when 7 small roles 2 wins, P medals fewer than Q pieces are awarded, and a bonus is also given, while small role 2 or small role 3 wins. Sometimes, more than P medals are awarded, but no benefits are granted. Therefore, it is possible to reduce the difference in the degree of advantage between when the 7 small combination 2 wins and when the small combination 2 or 3 wins. Therefore, for example, it is possible to provide a gameability for relieving a player who has failed in the third stop and a player who has performed an operation for beginners (an operation other than the left first stop).

また、P=Qとしてもよい。このような場合には、7小役2が入賞したときと、小役2または小役3が入賞したときとで、払出されるメダル枚数を同一にすることができる。したがって、払出されるメダル枚数の観点で、7小役2が入賞したときと、小役2または小役3が入賞したときとで、公平性を担保できると共に、メダル払出処理を共通化できることから処理負担を軽減できる。   Further, P = Q may be set. In such a case, the number of medals to be paid out can be made the same when 7 small combination 2 wins and when small combination 2 or 3 wins. Therefore, from the viewpoint of the number of medals to be paid out, fairness can be ensured when 7 small combination 2 wins and small combination 2 or small combination 3 wins, and medal payout processing can be made common. The processing burden can be reduced.

さらに、本変形例の構成の場合には、特別チャンス小役は、7小役2のみから構成され(7小役2のみが当選する役であり)、通常チャンス小役は、7小役2および、小役2のみから構成される(7小役2および小役2のみが当選する役である)としてもよい。   Further, in the case of the configuration of this modification, the special chance small role is composed of only seven small roles 2 (only the seventh small role 2 is a winning combination), and the normal chance small role is 7 small roles 2 And it is good also as consisting only of the small combination 2 (only 7 small combination 2 and small combination 2 are the winning combination).

このような構成の場合には、特別チャンス小役が当選したゲームにおいて、左第1停止でありかつ第3停止でビタ成功したとき、または、左第1停止以外の操作がされたときには、7小役2が導出される。また、特別チャンス小役が当選したゲームにおいて、これら以外の操作がされたときには、ハズレ表示結果(入賞が発生しない役)が導出される。該外れ表示結果では、メダルが払出されず、かつ特典も付与されない役である。   In the case of such a configuration, in the game where the special chance small role is won, when the left first stop and the third stop are successful, or when an operation other than the left first stop is performed, 7 Small role 2 is derived. In addition, when a game other than these is performed in the game in which the special chance small role is won, a lose display result (a role in which no winning is generated) is derived. In the outlier display result, a medal is not paid out and a bonus is not given.

また、通常チャンス小役が当選したゲームにおいて、左第1停止でありかつ第3停止でビタ成功したときには、7小役2が導出される。また、通常チャンス小役が当選したゲームにおいて、左第1停止以外の操作がされたときには、小役2が導出される。また、左第1停止でありかつ第3停止でビタ失敗したときには、小役2または外れ表示結果が導出される。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。   Also, in the game in which the normal chance small combination is won, when the left first stop and the third stop are successful, 7 small combination 2 is derived. Further, in the game where the normal chance small combination is won, when an operation other than the first left stop is performed, the small combination 2 is derived. Further, when the left first stop and the third stop fail, the small combination 2 or the outlier display result is derived. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

(4) また、図14および図15で説明した第2の変形例および第3の変形例において、特別リプまたは通常リプを小役から構成される当選役としてもよい。以下、特別リプおよび通常リプを、特別小役および通常小役という。特別小役が当選したゲームにおいて、左第1停止以外の操作で全てのリールで目押し成功したときに導出される「A−A−A」役では、R枚のメダルが払出されるとともに、特典(たとえば、ATゲーム)が付与される。一方、特別小役が当選したゲームにおいて、左第1停止以外の操作でいずれかのリールで目押し失敗したときに導出される「操作に応じた役X」では、S枚のメダルが払出されるとともに、特典(たとえば、ATゲーム)が付与される。   (4) In the second and third modifications described with reference to FIGS. 14 and 15, the special lip or the normal lip may be a winning combination composed of small roles. Hereinafter, the special lip and the normal lip are referred to as a special small role and a normal small role. In the game where the special small role is won, in the “AAA” role derived when all the reels are successfully pushed by an operation other than the first stop at the left, R medals are paid out, A privilege (for example, an AT game) is given. On the other hand, in the game where the special small role is elected, S medal is paid out in the “combination X corresponding to the operation” derived when an operation other than the first stop on the left fails in the operation of any reel. In addition, a privilege (for example, an AT game) is given.

さらにこのような構成において、R>Sとしてもよい。このような構成の場合には、「A−A−A」役が入賞したときには、S枚よりも多いR枚のメダルが付与されるとともに、特典も付与される一方、「操作に応じた役X」が入賞したときには、R枚よりも少ないS枚のメダルが付与されるが特典は付与されない。したがって、「A−A−A」役が入賞したときと、「操作に応じた役X」が入賞したときとで、有利度の差を設けることができ、メリハリのある遊技性を提供できる。   Further, in such a configuration, R> S may be satisfied. In such a configuration, when the “AAAA” combination wins, more R medals than S are awarded and a privilege is also given. When “X” wins, S medals less than R are awarded, but no privilege is given. Therefore, it is possible to provide a difference in the degree of advantage between when the “A-A-A” combination wins and when the “combination X according to the operation” wins, and it is possible to provide a sharp game.

また、R=Sとしてもよい。このような場合には、「A−A−A」役が入賞したときと、「操作に応じた役」が入賞したときとで、払出されるメダル枚数を同一にすることができる。したがって、つまり、特別リプが当選したゲームにおいて、左第1停止以外の操作(初心者用の操作)がされたときには、各リールについて目押しに成功したか失敗したかに関わらず、同様の特典および同様のメダルが付与される。したがって、初心用の操作を行った遊技者であって、目押しに失敗した遊技者に対しても、酷とはならないようにすることができる。   R = S may be set. In such a case, the number of medals to be paid out can be made the same when the “AAAA” combination wins and when the “combination according to operation” wins. In other words, in the game where the special lip is won, when an operation other than the first stop at the left (operation for beginners) is performed, the same benefits and A similar medal is awarded. Therefore, it is possible to prevent the player who has performed the operation for the first time and who has failed to push forward from becoming harsh.

(5) 本実施形態では、第1ナビ画像が表示されたときにおいて、特別チャンスリプが当選している確率Eと通常チャンスリプが当選している確率Fはそれぞれ、75%、25%であるとして説明した。しかしながら、これらの確率E、Fは他の値であってもよい。たとえば、90%と10%としてもよい。また、第1ナビ画像が表示されたときにおいて、確率Eよりも確率Fの方が高いようにしてもよい。   (5) In this embodiment, when the first navigation image is displayed, the probability E that the special chance lip is won and the probability F that the normal chance lip is won are 75% and 25%, respectively. As explained. However, these probabilities E and F may be other values. For example, it may be 90% and 10%. Further, when the first navigation image is displayed, the probability F may be higher than the probability E.

また、状態に応じて、第1ナビ画像が表示されたときの確率E、Fが変化するようにしてもよい。たとえば、所定状態であるときには、確率Eは70%、確率Fは30%であり、該所定状態よりも有利な有利状態であるときには、確率Eは90%、確率Fは10%となるようにしてもよい。   Further, the probabilities E and F when the first navigation image is displayed may be changed according to the state. For example, in the predetermined state, the probability E is 70% and the probability F is 30%. When the advantageous state is more advantageous than the predetermined state, the probability E is 90% and the probability F is 10%. May be.

(6) 本実施形態では、上級者向けの操作手順に含まれる操作順序は、左第1停止であるとした。しかしながら、上級者向けの操作手順に含まれる操作順序はこれに限られず、他の操作順序としてもよい。たとえば、上級者向けの操作手順に含まれる操作順序は、中第1停止としてもよい。この場合には、初心者向けの操作手順に含まれる操作順序は、左第1停止、または右第1停止となる。   (6) In the present embodiment, the operation order included in the operation procedure for advanced users is the first left stop. However, the operation order included in the operation procedure for advanced users is not limited to this, and may be another operation order. For example, the operation order included in the operation procedure for advanced users may be the middle first stop. In this case, the operation order included in the operation procedure for beginners is the first left stop or the first right stop.

[操作手順の難易度について]
(1) 本実施形態では、難易度が異なる操作として、初心者向けの操作手順と上級者向けの操作手順とがあるとし、難易度を異ならせる手法として、初心者向けの操作では、ビタ成功が必要でないが、上級者向けの操作ではビタ成功が必要であるとして説明した。しかしながら、難易度を異ならせる構成はこれに限られない。以下に難易度を異ならせる構成の一例を示す。
[About the difficulty of operating procedures]
(1) In this embodiment, there are an operation procedure for beginners and an operation procedure for advanced users as operations with different difficulty levels, and as a technique for varying the difficulty level, successful operation is necessary for operations for beginners. However, I explained that the operation for advanced users requires bitter success. However, the structure which makes a difficulty level different is not restricted to this. An example of a configuration that varies the difficulty level is shown below.

たとえば、特別チャンスリプが当選したゲームにおいて、第1操作手順で操作されたか、第2操作手順で操作されたかに関わらず特典付与入賞表示結果(特典が付与されるとともに、所定の入賞が発生する表示結果)が導出される。また、通常チャンスリプが当選したゲームにおいて、第1操作手順で操作されたときには、特典付与入賞表示結果が導出される一方、第2操作手順で操作されたときには、特典非付与入賞表示結果(特典は付与されないが、所定の入賞が発生する表示結果)が導出される。   For example, in a game in which a special chance lip is won, regardless of whether it is operated in the first operation procedure or in the second operation procedure, a bonus award display result (a bonus is awarded and a predetermined prize is generated) Display result) is derived. Further, in a game in which the normal chance lip is won, when the first operation procedure is operated, a bonus award display result is derived, whereas when operated in the second operation procedure, a bonus non-award winning display result (privilege) Is not provided, but a display result in which a predetermined winning occurs) is derived.

ここで、第1操作手順での操作が上級者向けの操作であり、第2操作手順での操作が初心者向けの操作であるとする。また、サブ制御部91は、通常チャンスリプまたは特別チャンスリプが当選したゲームにおいて、所定情報を報知する(たとえば、所定キャラを液晶表示器に表示させる)。ここで、所定情報は「第1操作手順で操作する旨を示す」情報である。この所定情報が表示されたときにおいて、上級者であればこの旨を知り得るが初心者であればこの旨を知り得ない情報である。たとえば、この情報は、遊技経験を積んでいく中で知り得る情報としてもよく、スロットマシンの雑誌やホームページなどで知り得る情報としてもよい。つまり、遊技経験を積んでいたり、スロットマシンの雑誌やホームページを頻繁に閲覧している遊技者(つまり、上級者)であれば、所定情報が報知されたときに、第1操作手順で操作することを認識できる。一方、それ以外の遊技者(つまり、初心者)であれば、所定情報が報知されたときでも第1操作手順で操作することを認識できない。したがって、第1操作手順は、第2操作手順よりも難易度を高めることができる。このような構成であっても、初心者向けの操作手順(第2操作手順)と上級者向けの操作手順(第1操作手順)とで難易度を異ならせることが出来る。   Here, it is assumed that the operation in the first operation procedure is an operation for advanced users, and the operation in the second operation procedure is an operation for beginners. Further, the sub-control unit 91 notifies predetermined information (for example, displays a predetermined character on the liquid crystal display) in the game in which the normal chance lip or the special chance lip is won. Here, the predetermined information is “indicating that the operation is performed in the first operation procedure”. When this predetermined information is displayed, it is information that can be known to an advanced person but cannot be known to a beginner. For example, this information may be information that can be known while accumulating gaming experience, or may be information that can be obtained from a magazine or a homepage of a slot machine. In other words, if the player has accumulated gaming experience or frequently browses slot machine magazines and homepages (that is, advanced players), he / she operates in the first operation procedure when predetermined information is notified. I can recognize that. On the other hand, other players (that is, beginners) cannot recognize that the operation is performed in the first operation procedure even when the predetermined information is notified. Therefore, the first operation procedure can be more difficult than the second operation procedure. Even with such a configuration, the difficulty level can be made different between the operation procedure for the beginner (second operation procedure) and the operation procedure for the advanced user (first operation procedure).

(2) また、本実施形態および変形例では、上級者向けの操作手順(難易度の高い操作手順)は、ビタ成功させる操作手順(つまり、引込範囲が0コマである操作手順)を含むとして説明した。しかしながら、上級者向けの操作手順における引込範囲は、初級者向けの操作手順における引込範囲(4コマ)よりも少なければ他の範囲としてもよい。たとえば、上級者向けの操作手順における引込範囲は、1コマとする構成であってもよい。このような構成の場合において、入賞ラインLN上に図柄番号19の白7を停止させたい場合には、入賞ラインLN上に図柄番号18のベルまたは図柄番号19の白7が位置したタイミングで、リールを停止させるようにすればよい。このタイミングで該リールが停止されたときには、入賞ラインLN上に図柄番号19の白7が停止される。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。   (2) Further, in the present embodiment and the modification, it is assumed that the operation procedure for advanced users (the operation procedure with a high degree of difficulty) includes an operation procedure that makes a bitter success (that is, an operation procedure with a drawing range of 0 frames). explained. However, the pull-in range in the operation procedure for advanced users may be other ranges as long as it is less than the pull-in range (four frames) in the operation procedure for beginners. For example, the pull-in range in the operation procedure for advanced users may be configured to be one frame. In such a configuration, when it is desired to stop the white 7 of the symbol number 19 on the winning line LN, at the timing when the bell of the symbol number 18 or the white 7 of the symbol number 19 is positioned on the winning line LN, The reel may be stopped. When the reel is stopped at this timing, the white 7 of the symbol number 19 is stopped on the winning line LN. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

[リールの数について]
本実施形態では、リールの数は3つであるとして説明した。しかしながら、リールの数は1つ、2つ、および3つ以上のいずれであってもよい。以下では、リールが1つである(ここでは、図2の左リールの1つである)場合について説明する。このような構成の場合において、上級者向けの操作は、白7についてビタ成功させる操作であり、初心者向けの操作は、白7についてビタ失敗する操作である。
[Number of reels]
In the present embodiment, the number of reels has been described as three. However, the number of reels may be one, two, three or more. Hereinafter, a case where there is one reel (here, one of the left reels in FIG. 2) will be described. In the case of such a configuration, the operation for the advanced user is an operation for making the bita succeed for the white 7, and the operation for the beginner is an operation for making the bita for the white 7 fail.

このような構成において、特別チャンスリプが当選したゲームにおいて、白7についてビタ成功したかビタ失敗したかに関わらず、白7が導出される。また、該白7が導出されたときには、特典が付与されるとともに、所定の入賞を発生させる(再遊技が付与される)。また、通常チャンスリプが当選したゲームにおいて、白7についてビタ成功したときには、白7が導出される一方、白7についてビタ失敗したときには、白7とは異なる図柄(たとえば、リプレイ)が導出される。この白7とは異なる図柄が導出されたときには、特典は付与されないが、再遊技が付与される。   In such a configuration, white 7 is derived regardless of whether white 7 has been successful or failed in the game in which the special chance lip is won. Further, when the white 7 is derived, a privilege is given and a predetermined winning is generated (replay is given). Also, in a game in which the normal chance lip is won, white 7 is derived when white 7 succeeds, while when white 7 fails, a symbol (for example, replay) different from white 7 is derived. . When a symbol different from the white 7 is derived, a privilege is not given, but a replay is given.

このように、1つのリールを備えるスロットマシンであっても、本実施形態と同様の効果を奏する。   As described above, even a slot machine having one reel has the same effect as the present embodiment.

[特典について]
本実施形態では、7リプ2が導出されたときに付与される特典として、ATゲームを例示した。しかしながら、特典は、ATゲームに限らず、他のものとしてもよい。たとえば、特典は、ナビストック(50ゲームのATゲームに移行させる権利)、メダル、ボーナス状態への制御などとしてもよい。ボーナス状態とは、他の状態よりも小役などの当選確率が高い状態であって、所定枚数のメダルが付与されたときに終了する状態である。
[About benefits]
In the present embodiment, the AT game is exemplified as the privilege granted when 7 Lip 2 is derived. However, the privilege is not limited to the AT game but may be other. For example, the privilege may be a navigation stock (right to shift to 50 AT games), medal, control to a bonus state, or the like. The bonus state is a state in which a winning probability such as a small role is higher than in other states, and ends when a predetermined number of medals are awarded.

特典は、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。また、特典として、設定値を報知するものであってもよい。   The privilege is not limited to this, and may be a value that is beneficial to the player in the progress of the game. For example, information that informs whether or not it is in the so-called AT latency that has been acquired non-AT but has already acquired the number of AT games and has been determined to be controlled by AT, or notification When this is done, information that is executed so as to actually become an AT latent state with a predetermined reliability (that is, latent suggestion information that suggests an AT latent state) may be notified. Moreover, you may alert | report a setting value as a privilege.

また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。   In addition, as a privilege, execution of privilege production (special character appearance, etc.), execution of set value suggestion production to suggest a set value that has been set, in a game shop where gaming machines are installed by collecting a certain number Points may be exchanged for a defined service, a two-dimensional code capable of downloading privilege video and privilege information on a predetermined website may be displayed.

[その他の変形例]
(1) 設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Other variations]
(1) When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the reset / setting switch 38 is operated. You may make it transfer to the setting change state in which the change operation of a setting value is possible. In addition, regarding the setting change state, transition to the setting change state may be made on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

(2) また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   (2) Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed. Transition. In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

(3) 本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   (3) As the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

また、遊技機の一例としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、本実施形態はパチンコ遊技機に適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すパチンコ遊技機を採用してもよく、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のパチンコ遊技機を採用してもよい。封入式のパチンコ遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉をパチンコ遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成であるが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特徴的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   Further, although a slot machine has been described as an example of a gaming machine, this embodiment can also be applied to a pachinko gaming machine. In this case, a pachinko gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a prize may be adopted, and the game medium is enclosed and paid to the player's hand in response to the occurrence of a prize. An encapsulated pachinko gaming machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The enclosed pachinko gaming machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of gaming media, in the pachinko gaming machine, and is provided with a storage unit for storing game points. In accordance with the game point, the game point is added to the storage unit, the game point is subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game point is added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. Further, the pachinko gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area in which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. It is also possible to share the basic functions such as and distribute only the game board which is a characteristic configuration of the game. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

(4) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   (4) In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, for example, a value within a range of 0% to 100% Of these, a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100% may be used.

(5) 今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (5) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、5 1枚BETスイッチ、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 5 1-sheet BET switch, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 91 sub control unit .

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出するスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出する導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときには、前記導出操作手段への操作が特定操作手順と該特定操作手順よりも遊技者にとって難易度が高い特別操作手順とのうちのいずれであるかに関わらず、特別表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果でありかつ前記導出操作手段への操作が前記特別操作手順であるときには、前記特別表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果でありかつ前記導出操作手段への操作が前記特定操作手順であるときには、特定表示結果を導出し、
遊技者にとっての有利度は、前記特別表示結果の方が、前記特定表示結果よりも高く、
前記特別表示結果および前記特定表示結果はいずれも、入賞を発生させる表示結果である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine for deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation to the derivation operation means,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, the operation to the derivation operation means is either a specific operation procedure or a special operation procedure that is more difficult for the player than the specific operation procedure. Regardless of whether or not
When the determination result of the prior determination means is a second determination result and the operation to the derivation operation means is the special operation procedure, the special display result is derived,
When the determination result of the prior determination means is the second determination result and the operation to the derivation operation means is the specific operation procedure, a specific display result is derived,
The advantage for the player is that the special display result is higher than the specific display result,
The slot machine, wherein both the special display result and the specific display result are display results for generating a prize.
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