JP2017029587A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.
このようなスロットマシンでは、入賞の発生を許容するか否かを決定し、その決定結果に対応する手順で停止ボタンが操作されたときに、入賞を発生させる表示結果が導出する制御が行われるものがあり、入賞が発生したときに特定の報知演出をする場合があった(特許文献1)。 In such a slot machine, it is determined whether or not the generation of a winning is permitted, and when the stop button is operated in a procedure corresponding to the determination result, control is performed to derive a display result that generates a winning. There is a case where a specific notification effect is given when a winning occurs (Patent Document 1).
しかし、従来のスロットマシンでは、停止ボタンの操作手順に応じた報知演出について、演出のバリエーションが乏しく、遊技の興趣の向上が図れないという問題があった。 However, the conventional slot machine has a problem in that there are few variations in the production of the notification effect according to the operation procedure of the stop button, and the interest of the game cannot be improved.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作手順に応じた演出により遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can improve the interest of the game by producing according to the operation procedure.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、実施の形態におけるスロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果(たとえば、押し順ベル当選など)であるときにおいて当該所定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときに入賞を発生させる表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
入賞が発生したときに特定演出(入賞報知演出)を実行可能な特定演出実行手段(たとえば、図15のS7,S8)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果であるときにおいて当該所定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出される可変表示部(最終停止リール)が第1可変表示部となるときと第2可変表示部となるときとがあり(たとえば、「中ベル1」の当選役のときの「左」リール2L、「右」リール2R)、
前記特定演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果であるときにおいて当該所定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出される可変表示部が第1可変表示部となるときと第2可変表示部となるときとで異なる特定演出(たとえば、サブ制御部91による図15の押し順ベル関連演出処理の第1入賞報知演出と第2入賞報知演出とで演出態様が異なる。)を実行する(たとえば、図15のS6〜S8)。
(1) A plurality of variable display portions (for example,
After displaying the variable display section in a variable manner, a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display sections (for example, In the slot machine 1) in the embodiment,
A pre-determining means (for example, a process for executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining whether or not to allow the generation of a prize;
Derivation operation means (for example,
A means for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result of the predetermination means and an operation of the derivation operation means, wherein the determination result of the predetermination means is a predetermined result (for example, push-bell winning ) Derivation control means (for example, reel control by the
Specific production execution means (for example, S7, S8 in FIG. 15) capable of executing a specific production (winning notification production) when a winning occurs,
When the determination result of the prior determination means is a predetermined result, when the derivation operation means is operated in a procedure corresponding to the predetermined result, the display result is derived last among the plurality of variable display portions. There are cases where the variable display portion (final stop reel) becomes the first variable display portion and the second variable display portion (for example, the “left”
When the derivation operation unit is operated in a procedure corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination unit is a predetermined result, the specific effect execution unit is the last of the plurality of variable display units. Specific effects that differ depending on whether the variable display unit from which the display result is derived is the first variable display unit or the second variable display unit (for example, the push order bell-related effect process of FIG. 15 by the sub-control unit 91) The first winning notification effect and the second winning notification effect are different from each other (for example, S6 to S8 in FIG. 15).
このような構成によれば、所定結果に対応する手順で導出操作手段が操作されたときに、複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出される可変表示部が第1可変表示部となるときと第2可変表示部となるときとで異なる特定演出が実行されるので、操作手順に応じた演出のバリエーションが豊富化することにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the derivation operation unit is operated in a procedure corresponding to the predetermined result, the variable display unit from which the display result is finally derived among the plurality of variable display units is the first variable display unit. Since different specific effects are executed depending on the time of becoming the second variable display section, it is possible to improve the interest of the game by abundant variations of effects according to the operation procedure.
(2) 前記(1)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果に応じて操作手順(ストップスイッチ8R、8L、8Cの押し順)を特定可能な手順情報を報知する手順情報報知手段(たとえば、「最終操作に応じて演出態様が異なる入賞報知演出の第2例」におけるサブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)をさらに備え、
前記所定結果は、第1所定結果(たとえば、「中ベル1」の当選役など)と第2所定結果(たとえば、「中ベル2」の当選役など)とを含み、
前記手順情報報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1所定結果であるときに、前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出される可変表示部が第1可変表示部となる第1手順を特定可能な第1手順情報(たとえば、「中→左→右」という第1手順情報)を報知可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2所定結果であるときに、前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出される可変表示部が第2可変表示部となる第2手順を特定可能な第2手順情報(たとえば、「中→右→左」という第2手順情報)を報知可能である(「最終操作に応じて演出態様が異なる入賞報知演出の第2例」)。
(2) In the slot machine of (1),
Procedure information notifying means for notifying procedure information that can specify the operation procedure (the pressing order of the
The predetermined results include a first predetermined result (for example, a winning combination of “
The procedure information notification means includes
When the determination result of the prior determination means is the first predetermined result, a first procedure in which a variable display unit from which a display result is derived last among the plurality of variable display units becomes a first variable display unit. Identifiable first procedure information (for example, first procedure information of “middle → left → right”) can be notified,
A second procedure in which when the determination result of the prior determination means is the second predetermined result, the variable display unit from which the display result is finally derived among the plurality of variable display units is the second variable display unit; Identifiable second procedure information (for example, second procedure information of “middle → right → left”) can be notified (“second example of winning notification effect with different effect modes according to final operation”).
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が第1所定結果であるか第2所定結果であるかに応じて報知する手順情報が異なるため、操作手順に応じた演出のバリエーションがより一層豊富化することにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, since the procedure information to be notified differs depending on whether the determination result of the prior determination means is the first predetermined result or the second predetermined result, there are more variations in performance according to the operation procedure. By further enrichment, it is possible to further improve the interest of the game.
(3) 前記(1)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果に応じて操作手順を特定可能な手順情報を報知する手順情報報知手段(たとえば、図15のS4のようなサブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)をさらに備え、
前記所定結果に対応する手順は、前記複数の可変表示部のうち所定の可変表示部の表示結果を最初に導出させる操作がされることにより成立する操作手順(たとえば、「中ベル1」の当選役のときの「中第1停止」の押し順など)であり、
前記複数の可変表示部のうち前記所定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させるための操作には、前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出される可変表示部が第1可変表示部となる第1手順(たとえば図15のS4に示す「中→右→左」というような第1手順)となる操作と、前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出される可変表示部が第2可変表示部となる第2手順(たとえば図15のS4に示す「中→左→右」というような第2手順)となる操作とがあり、
前記手順情報報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに、前記第1手順を特定可能な第1手順情報と前記第2手順を特定可能な第2手順情報とを含む複数種類の手順情報のうちから報知する手順情報を決定し(たとえば、サブ制御部91でのS3によりナビ演出で報知する手順情報を決定する処理)、該決定した手順情報を報知可能である(たとえば、サブ制御部91でのS4により第1手順情報または第2手順情報を報知するナビ演出を実行する処理)。
(3) In the slot machine of (1),
Procedure information notification means (for example, a process of executing a navigation effect by the
The procedure corresponding to the predetermined result is an operation procedure that is established by an operation of first deriving the display result of the predetermined variable display unit among the plurality of variable display units (for example, winning of “
Among the plurality of variable display units, a variable display unit in which a display result is derived last among the plurality of variable display units for an operation for deriving a display result to a variable display unit other than the predetermined variable display unit. Is the first procedure (for example, the first procedure such as “middle → right → left” shown in S4 of FIG. 15) that becomes the first variable display section, and the last display result among the plurality of variable display sections. There is an operation that becomes a second procedure (for example, a second procedure such as “middle → left → right” shown in S4 of FIG. 15) in which the variable display unit from which the variable is derived becomes the second variable display unit
The procedure information notification unit includes first procedure information that can identify the first procedure and second procedure information that can identify the second procedure when the determination result of the prior determination unit is the predetermined result. The procedure information to be notified is determined from among a plurality of types of procedure information including (for example, the process of determining the procedure information to be notified by the navigation effect by S3 in the sub-control unit 91), and the determined procedure information can be notified. There is (for example, a process of executing a navigation effect informing the first procedure information or the second procedure information by S4 in the sub-control unit 91).
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定結果であるときに、第1手順情報と第2手順情報とを含む複数種類の手順情報のうちから報知する手順情報が決定されて報知可能であるため、報知される手順情報が手順情報の決定結果により異なり得るので、遊技の興趣をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, when the determination result of the prior determination unit is a predetermined result, the procedure information to be notified is determined from among a plurality of types of procedure information including the first procedure information and the second procedure information. Since notification is possible, the notified procedure information may differ depending on the determination result of the procedure information, so that the interest of the game can be further improved.
(4) 前記(2)または前記(3)のスロットマシンにおいて、
遊技者の意思に基づいて、前記手順情報を報知するときに用いるキャラクタが異なる複数種類のモードのうちのいずれかを選択可能なモード選択手段([キャラクタ画像を用いたナビ演出第1例]におけるサブ制御部91のナビ演出モード選択変更処理)を備え、
前記手順情報報知手段は、前記モード選択手段により選択されたモードのキャラクタに応じた態様で前記手順情報を報知する([キャラクタ画像を用いたナビ演出第1例]におけるサブ制御部91のナビ演出を実行する処理)。
(4) In the slot machine of (2) or (3),
In the mode selection means ([Navi effect first example using character image]) that can select any of a plurality of modes with different characters used when notifying the procedure information based on the intention of the
The procedure information notification means notifies the procedure information in a mode corresponding to the character of the mode selected by the mode selection means (the navigation effect of the
このような構成によれば、手順情報を報知するときに用いるキャラクタが異なる複数種類のモードのうちから選択されたモードのキャラクタに応じた態様で手順情報が報知可能であるため、遊技者の意思が演出に反映可能となるので、遊技の興趣をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, since the procedure information can be notified in a mode corresponding to the character of the mode selected from a plurality of modes with different characters used when the procedure information is notified, the player's intention Since it can be reflected in the production, it is possible to further improve the interest of the game.
(5) 前記(4)のスロットマシンにおいて、
前記複数種類のモードは、第1キャラクタを用いる第1モードと、第2キャラクタを用いる第2モード([キャラクタ画像を用いたナビ演出第2例]における1種類のナビ演出モードに対応して1種類のキャラクタまたは複数種類のキャラクタがナビ演出を実行するモード)と、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを用いる特別モード([キャラクタ画像を用いたナビ演出第2例]における1種類のナビ演出モードに対応して複数種類のキャラクタがナビ演出を実行するモード)とを含み([キャラクタ画像を用いたナビ演出第2例])、
前記手順情報報知手段は、前記モード選択手段により前記特別モードが選択されているときにおいて、前記第1キャラクタに応じた態様で前記手順情報を報知するときには前記第1モードが選択されているときと同じデータを用いて前記手順情報を報知し、前記第2キャラクタに応じた態様で前記手順情報を報知するときには前記第2モードが選択されているときと同じデータを用いて前記手順情報を報知する([キャラクタ画像を用いたナビ演出第2例]において、1種類のナビ演出モードに対応して複数種類のキャラクタがナビ演出を実行するモードにおいて、1種類のナビ演出モードに対応して1種類のキャラクタがナビ演出を実行するモードと同じ演出データを流用する態様で演出に用いて当該複数種類のキャラクタを用いる演出モードでのナビ演出を実行する。)。
(5) In the slot machine of (4),
The plural types of modes correspond to one type of navigation effect mode in the first mode using the first character and the second mode using the second character ([second example of navigation effect using character image]). One type of navigation in a special mode ([second example of navigation effect using character image]) using the first character and the second character). (A mode in which a plurality of types of characters perform navigation effects corresponding to the effect mode)) ([second example of navigation effects using character images]),
When the special mode is selected by the mode selection unit, the procedure information notification unit is configured to notify the procedure information in a manner corresponding to the first character, when the first mode is selected. The procedure information is notified using the same data, and the procedure information is notified using the same data as when the second mode is selected when the procedure information is notified in a manner corresponding to the second character. (In [Navigation Effect Second Example Using Character Image], in a mode in which a plurality of types of characters execute a navigation effect corresponding to one type of navigation effect mode, one type corresponds to one type of navigation effect mode. An effect mode in which the characters are used for the production in the form of using the same production data as the mode in which the character performs the navigation production. To run the navigation director at de.).
このような構成によれば、特別モードが選択されているときに、第1キャラクタおよび第2キャラクタの両方を用いて手順情報が報知されるので、演出の面白みが向上し、遊技の興趣をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, when the special mode is selected, the procedure information is notified using both the first character and the second character, so that the fun of the performance is improved and the game is more interesting. This can be further improved.
(6) 前記(4)または前記(5)のスロットマシンにおいて、
前記手順情報報知手段は、前記モード選択手段によりモードが選択されなかったときには、予め定められたキャラクタに応じた態様で前記手順情報を報知する([最終操作に応じて演出態様が異なる入賞報知演出の第1例]において、遊技者の操作により基本演出モード以外のナビ演出モードが選択さなかったときには、デフォルト表示キャラクタを用いてナビ演出を実行する。)。
(6) In the slot machine of (4) or (5),
The procedure information notification means notifies the procedure information in a mode corresponding to a predetermined character when a mode is not selected by the mode selection unit ([winning notification effect with different effect modes according to the final operation) In the first example, when a navigation effect mode other than the basic effect mode is not selected by the player's operation, the navigation effect is executed using the default display character).
このような構成によれば、手順情報の報知についてモードが選択されなかったときには、予め定められたキャラクタに応じた態様で手順情報が報知されるので、手順情報の報知に関する演出に隙が生じることが防がれ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, when the mode is not selected for the notification of the procedure information, the procedure information is notified in a manner corresponding to a predetermined character, so that there is a gap in the effect related to the notification of the procedure information. Can be prevented and the interest of the game can be further improved.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。
At the lower right of the
また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。
Further, as an example of the operation means, the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
FIG. 3 is a view showing the internal structure of the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
A circuit configuration (illustrated in the
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The
図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。 FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.
また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。 In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, in the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.
図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。以下の説明において、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選役は、「押し順ベル」という名称で一括的に呼ばれる場合がある。
FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. In the transition, the
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).
図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。 FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery will not be performed, but the winning combination of the winning combination that can be won simultaneously with the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) will be the same probability as in other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.
図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.
図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。 FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.
抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。
Among the lottery target combinations,
図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each winning lottery object, the reel control is performed to stop the winning symbol combination shown in the symbol combination to be stopped on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the
また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。
Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry or watermelon, weak or strong, or mid-stage cherry from the combination of symbols when the
スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
In the narrow sense, “game” in the
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
When the
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。
When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。
When the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The
メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例について説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またBB1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。
During the non-AT, the
AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。
In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the
遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。 The reliability that is determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by the AT (the average number of games to be acquired), which is the advantage for the player, is a specific lottery target Depending on the type of role, it is determined to be different, for example, the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, weak watermelons, and the AT lottery so that the bell is the lowest. Done. In addition, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are the same when the same specific lottery target is won When the specific winning lottery is not simultaneously won with BB1 or BB2 (for example, when winning strong cherry), for example, when winning with BB1 or BB2 (for example, when winning BB1 + strong cherry) The AT lottery is performed so that becomes higher.
サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行されれ、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。
When the internal lottery wins the simultaneous winning combination and the AT lottery is performed, the
キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。
The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect for displaying the character B. The button effect is an effect of displaying a button image to prompt an operation to the
サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。
The
当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。 In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that at least BB winning or AT winning is determined to execute the winning suggesting effect, and even if BB winning or AT winning is not performed, the winning suggestion effect is executed at a predetermined rate. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio, for example, in the case of a small winning combination with high BB winning reliability. Thereby, the winning suggestion effect is executed not only when the BB winning or the AT winning is performed but also when the BB winning or the AT winning is not performed.
また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。 Also, in the winning suggestion effect lottery process, when it is determined that the winning suggestion effect is to be executed, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the BB winning or AT winning is won. Specifically, it is an advantage for the player, and when it is executed, the reliability of BB winning or AT winning is in the order of consecutive hit effect, button effect, and character B effect, and the character A effect is the lowest. Thus, the ratio is determined so that the type of winning suggestion effect is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.
サブ制御部91は、後述する内部当選コマンドおよびAT抽選時コマンドにより、特定の抽選対象役に当選したこと、AT当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、AT当選を報知する。
The
ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドにより特定の抽選対象役に当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。
Here, even when the
メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
The
ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。
The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the
メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
During the AT, the
上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。
In the extra lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, it is added to the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the
サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。
When the extra lottery is performed, the
[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The
本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、当選示唆演出抽選時コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。 The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.
AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。 The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT start timing (AT win) It is a command that can specify the number of games).
AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。 The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.
ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。
The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the
当選示唆演出抽選時コマンドは、当選示唆演出抽選が行われたときに送信され、当選示唆演出抽選に当選して当選示唆演出を実行するか否か、当選した同時当選役の種別がいずれであるかなどを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、当選示唆演出抽選時コマンドに基づき、当選示唆演出を実行する旨およびその種別を特定したときには、その種別およびBB抽選・AT抽選の結果などに応じた当選示唆演出を次ゲーム開始時に実行した後に、BB抽選およびAT抽選の結果を報知する。
The win-suggested effect lottery command is transmitted when the winning-suggested effect lottery is performed, and whether the winning-suggested effect lottery is won and the winning-suggested effect is executed is determined. It is a command that can specify such as. When the
BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。
As a result of the BB lottery and AT lottery, when both are not won, an effect of displaying a message such as “Sorry!” On the
また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。
Further, the
本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, an example has been described in which the
[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.
設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the
RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。 In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.
また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。 Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.
さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。
Furthermore, when one of the bells such as the
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。
Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the
RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。
In RT2, when one of the
このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。
As described above, in the
ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。
After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first left stop is performed as described above. On the other hand, when one of the
次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB has been won, and the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3.
サブ制御部91は、入賞ラインLNにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。入賞報知演出では、入賞した役に応じて、液晶表示器51に入賞した旨を特定可能な画像を表示するとともに入賞した旨を特定可能な音声をスピーカ53、54から出力することにより役が入賞した旨が報知される。以下の説明において、入賞報知演出で表示される画像を入賞報知画像と呼び、入賞報知演出で出力される音声を入賞報知音声と呼ぶ。
The
なお、入賞報知演出としては、入賞した旨を特定可能な画像を表示するとともに、入賞ラインLN上に揃っている図柄(たとえば、入賞ラインLNに同一の図柄が揃う中段ベルなどが入賞した場合)の領域に対応するリールLED55、または無効ラインLM1〜LM4に揃っている指標図柄(たとえば、入賞ラインLNに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベルなどが入賞した場合)の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させてもよい。
In addition, as a winning notification effect, an image capable of specifying the winning is displayed and the symbols arranged on the winning line LN (for example, when a middle bell having the same symbols on the winning line LN wins) Index symbols aligned on the
また、入賞報知演出としては、液晶表示器51における演出例として、前述した入賞報知音声を出力することなく入賞報知画像を表示する演出をしてもよい。また、液晶表示器51における特定の画像の表示態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出をしてもよい。また、入賞報知演出としては、音声の出力、演出効果LED52、演出リールLED55の点灯態様の変化などの他の演出装置により役が入賞した旨を報知する演出を適用してもよい。また、液晶表示器51による演出と、このような他の演出装置による演出とを組合せることにより入賞報知演出をしてもよい。
In addition, as the winning notification effect, as an example of the effect on the
[最終操作に応じて演出態様が異なる入賞報知演出の第1例]
次に、入賞の発生を許容するか否かの内部抽選において所定結果として図13および図14に示すような押し順が設定された当選役に当選し、入賞を発生させるための操作手順(押し順)が同じであるが、最終操作リールに応じて演出態様が異なる入賞報知演出を実行するサブ制御部91の演出制御の第1例について説明する。第1例では、内部抽選において決定される所定結果として、1種類の当選役について入賞が発生するときの操作手順において最終操作リールが異なり得る場合の演出を説明する。
[First example of winning notification effect with different effect modes according to the final operation]
Next, in an internal lottery to determine whether or not to allow a prize to be generated, an operating procedure for winning a winning combination having a pushing order as shown in FIG. 13 and FIG. A first example of effect control of the
図15は、サブ制御部91により実行される演出制御プログラムの1つである押し順ベル関連演出処理を示すフローチャートである。押し順ベル関連演出処理は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のような「押し順ベル」の当選役に当選したときに、押し順を特定するためのナビ演出が実行されたときにおいて、押し順の最終停止リールがどのリールであるかに応じて、入賞報知演出を異ならせることが可能な演出を実行する処理である。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a push order bell-related effect process that is one of the effect control programs executed by the
サブ制御部91は、押し順ベル関連演出処理において、以下のような処理を実行する。まず、今回のゲーム時にAT中コマンドを受信したか否かを確認することに基づいて、現在がAT中であるか否かを判定する(ステップS(以下単にSと呼ぶ)1)。S1によりAT中でないときは、処理を終了する。一方、S1によりAT中であるときは、今回のゲーム時に、たとえば「中ベル1」などの「押し順ベル」の当選役に当選したことを特定する内部当選コマンドを受信したか否かを確認することに基づいて、「押し順ベル」の当選時であるか否かを判定する(S2)。
The
S2により「押し順ベル」の当選時ではないと判定されたときは、後述するS5に進む。一方、S2により「押し順ベル」の当選時であると判定されたときは、AT中に実行するナビ演出において報知する第2停止リールを選択決定する(S3)。S3の具体例として、たとえば「中ベル1」の当選役のときは、「中」以外の「右」または「左」のいずれかを、ナビ演出において報知する第2停止リールとして選択決定する。S3により決定する第2停止リールは、乱数値を用いてランダムに決定される。
If it is determined in S2 that the “push order bell” is not won, the process proceeds to S5 described later. On the other hand, when it is determined in S2 that the “push order bell” is won, the second stop reel to be notified in the navigation effect executed during the AT is selected and determined (S3). As a specific example of S3, for example, when the winning combination of “
「押し順ベル」の当選役について第1停止リールは予め定められていることに応じて、ナビ演出において報知する第1停止リールが予め定められているので、S3において、ナビ演出において報知する第2停止リールが決定されると、ナビ演出において報知する第3停止リールが消去法的に決定される。たとえば、「中ベル1」の当選役のときに、ナビ演出で報知する第2停止リールが「左」に選択決定されると、ナビ演出は、「中→左→右」という報知順番で実行することが決定される。「中ベル1」の当選役のときに、ナビ演出で報知する第2停止リールが「右」に選択決定されると、ナビ演出は、「中→右→左」という報知順番で実行することが決定される。
The first stop reel to be notified in the navigation effect is determined in advance according to the fact that the first stop reel is determined in advance for the winning combination of “push order bell”. When the two stop reels are determined, the third stop reel to be notified in the navigation effect is determined in an erasing method. For example, if the second stop reel to be notified by the navigation effect is selected and determined to be “left” during the winning role of “
S3により、ナビ演出で報知する第2停止リールが選択決定され、結果的に、ナビ演出で報知する第1停止リール〜第3停止リールが決定されると、その決定に基づいて、ナビ演出を実行する処理が行われ(S4)、S5に進む。S4においては、たとえば、「中ベル1」の当選役のときには、ナビ演出において、「中→右→左」という報知順番、または、「中→左→右」という報知順番で押し順が報知される。
By S3, the second stop reel to be notified by the navigation effect is selected and determined. As a result, when the first stop reel to the third stop reel to be notified by the navigation effect are determined, the navigation effect is determined based on the determination. Processing to be executed is performed (S4), and the process proceeds to S5. In S4, for example, when the winning role is “
このように、メイン制御部41による内部抽選での決定結果が所定結果であるときに、サブ制御部91において、たとえば「中→右→左」というような第1手順を特定可能な第1手順情報と、たとえば「中→左→右」というような第2手順を特定可能な第2手順情報とを含む複数種類の手順情報のうちから、報知する手順情報が決定され、決定された手順情報がナビ演出により報知可能である。
Thus, when the determination result in the internal lottery by the
S4のナビ演出では、液晶表示器51において、たとえば、「右」、「左」、「中」の手順の手順情報を報知する場合には、「左」リール2Lに対応する左領域に「2」を表示し、「右」リール2Rに対応する中領域に「3」を表示し、右領域に「1」と表示することにより、表示された数字番号に従った「右」リール2R、「左」リール2L、「中」リール2Cの押し順で、ストップスイッチ8R、8L、8Cを操作させることを遊技者に報知する。
In the navigation effect of S4, for example, when informing the procedure information of the procedure of “right”, “left”, “middle” on the
S4によりナビ演出が実行された「押し順ベル」の当選役について、S5では、遊技者により、ナビ演出で報知された押し順に従ってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作され、リール2L〜2Rの全ての回転が停止して表示結果が導出されて入賞が発生した入賞時であるか否かが判定される(S5)。
Regarding the winning combination of “push order bell” in which the navigation effect is executed in S4, in S5, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by the player according to the push order notified in the navigation effect, and the
S5において「押し順ベル」の当選役の入賞時ではないと判定されたときは、押し順ベル関連演出処理を終了する。一方、S5において「押し順ベル」の当選役の入賞時であると判定されたときは、入賞が発生したときの最終停止リールが、「押し順ベル」の当選役の入賞が発生する押し順(正解手順)となるリールの右隣のリールであるか否かが判定される(S6)。S6においては、たとえば、「中ベル1」の当選役のときには、正解手順である「中」リール2Cの右隣の「右」リール2Rが最終停止リールであるか否かが判定される。S5における「正解手順となるリールの右隣のリール」とは、「左」リール2Lが正解手順のときは「中」リール2Cが右隣りのリール、「中」リール2Cが正解手順のときは「右」リールが右隣りのリール、「右」リールが正解手順のときは右隣にリールがないので、代わりに「左」リール2Lが右隣りのリールと定義される。
If it is determined in S5 that the winning combination of “push order bell” is not won, the push order bell-related effect process is terminated. On the other hand, when it is determined in S5 that the winning combination of “push order bell” is won, the final stop reel when the winning occurs is the push order in which the winning combination of “push order bell” is generated. It is determined whether or not the reel is the right adjacent reel to the (correct answer procedure) (S6). In S6, for example, when the winning combination of “
S6により入賞が発生したときの最終停止リールが「押し順ベル」の正解手順となるリールの右隣のリールであると判定されたときは、入賞報知演出として、第1入賞報知演出が実行され(S7)、押し順ベル関連演出処理が終了する。第1入賞報知演出は、液晶表示器51において前述した入賞報知画像として、第1キャラクタ画像(以下、キャラクタと呼ぶ場合がある)により入賞が発生した旨を報知する第1入賞報知画像を表示する演出と、第1キャラクタに対応して第1入賞報知音を出力する演出とが実行される。たとえば、「中」リール2Cが正解手順のときの入賞発生時に「右」リール2Rが最終停止リールとなったときには、第1入賞報知演出が実行される。
When it is determined that the final stop reel when the winning occurs in S6 is the reel on the right side of the reel that is the correct answer procedure of “push order bell”, the first winning notification effect is executed as the winning notification effect. (S7), the push order bell related effect process ends. In the first winning notification effect, the first winning notification image for notifying that a winning has occurred by the first character image (hereinafter sometimes referred to as a character) is displayed as the aforementioned winning notification image on the
ここでキャラクタとは、キャラクタとは、人間、動物、および、植物などの生物、ならびに、何らかのシンボル、文字、および、記号などの生物以外の物を示す映像(これらをそのまま示す画像およびこれらをモチーフとした画像を含む)をいい、遊技者が、図柄(演出図柄)とは異なる画像として認識できるものであれば、あらゆる画像が含まれる。 Here, a character is a video that shows a living thing such as a human being, an animal, and a plant, and something other than a living thing such as some symbol, character, and symbol (an image showing these as they are and a motif of these) Any image can be included as long as the player can recognize the image as a different image from the design (effect design).
一方、S6により入賞が発生したときの最終停止リールが「押し順ベル」の正解手順となるリールの右隣のリールではないと判定されたときは、入賞報知演出として、第2入賞報知演出が実行され(S8)、押し順ベル関連演出処理が終了する。第2入賞報知演出は、液晶表示器51において前述した入賞報知画像として、第2キャラクタ画像(第1キャラクタ画像とは異なるキャラクタ画像)により入賞が発生した旨を報知する第2入賞報知画像を表示する演出と、第2キャラクタに対応して第2入賞報知音(第1入賞報知音とは異なる入賞報知音)を出力する演出とが実行される。たとえば、「中」リール2Cが正解手順のときの入賞発生時に「左」リール2Lが最終停止リールとなったときには、第2入賞報知演出が実行される。
On the other hand, when it is determined that the final stop reel when the winning occurs in S6 is not the reel on the right side of the reel which is the correct answer procedure of “push order bell”, the second winning notification effect is displayed as the winning notification effect. This is executed (S8), and the push order bell-related effect process ends. In the second winning notification effect, a second winning notification image for notifying that a winning has occurred with the second character image (a character image different from the first character image) is displayed as the aforementioned winning notification image on the
第1キャラクタ画像および第2キャラクタ画像は、たとえば、一方が男性の人物キャラクタで、他方が女性の人物キャラクタなどが用いられる。 For the first character image and the second character image, for example, one is a male character and the other is a female character.
このように、押し順ベル関連演出処理においては、「押し順ベル」の当選時において押し順の正解手順に対応する手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作され、リール2L〜2Rの全ての回転が停止して表示結果が導出されて入賞が発生したときに、最後に表示結果が導出されるリールが第1リール(たとえば、正解手順の右隣のリール)となるときと第2リール(右隣のリール以外のリール)となるときとで、異なる入賞報知演出が実行される。
As described above, in the push order bell-related effect processing, when the “push order bell” is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in accordance with the procedure corresponding to the correct answer procedure of the push order, and all the
これにより、押し順の正解手順に対応する手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、最後に表示結果が導出されるリールが第1リールとなるときと第2リールとなるときとで異なる入賞報知演出が実行されるので、操作手順に応じた演出のバリエーションが豊富化することにより、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the procedure corresponding to the correct answer procedure in the pressing order, the last reel from which the display result is derived is the first reel and the second reel. Since the different prize notification effects are executed in accordance with the above, it is possible to improve the entertainment of the game by enriching the variations of the effects according to the operation procedure.
なお、「押し順ベル」の当選役に限らず、押し順を報知するナビ演出が実行されるときには、最終操作リールに応じて演出態様が異なる、前述したような第1入賞報知演出と第2入賞演出報知とを実行する演出をしてもよい。 In addition, not only in the winning combination of “push order bell”, but when a navigation effect for notifying the push order is executed, the first winning notification effect and the second prize effect are different depending on the final operation reel. You may perform the effect which performs winning effect alerting | reporting.
ナビ演出が実行されたときにおける入賞報知演出のような第3停止に対応する演出を実行するタイミングは、第3停止が実行されたとき、第3停止をさせるストップスイッチの操作が実行されたとき(押圧操作されたとき、押圧操作状態から手が離れたときなど)、または、入賞に対応する払出しが終了したときなど、入賞に関連するタイミングであれば、どのようなタイミングで実行してもよい。 The timing for executing the effect corresponding to the third stop, such as the winning notification effect when the navigation effect is executed, is when the stop switch operation for causing the third stop is executed when the third stop is executed. (When a pressing operation is performed, when a hand is released from the pressing operation state, etc.) or when a payout corresponding to winning is completed, any timing may be executed as long as it is related to winning. Good.
また、S3,S4に示すように、メイン制御部41による内部抽選の決定結果が所定結果であるときに、サブ制御部91において、第1手順情報と第2手順情報とを含む複数種類の手順情報のうちから報知する手順情報が決定されてナビ演出により報知可能であるため、報知される手順情報が、手順情報の決定結果により異なり得るので、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
Further, as shown in S3 and S4, when the determination result of the internal lottery by the
なお、第1入賞報知演出と第2入賞報知演出としては、キャラクタの種類と音声の種類との両方が異なる例を示した。しかし、これに限らず、第1入賞報知演出と第2入賞報知演出とは、キャラクタの種類が同じで音声の種類が異なるようにしてもよく、また、音声の種類が同じでキャラクタの種類が異なるようにしてもよい。また、第1入賞報知演出と第2入賞報知演出としては、キャラクタのみを用いてもよく、音声のみを用いてもよい。つまり、第1入賞報知演出と第2入賞報知演出は、どちらの入賞報知演出であるかが何らかの態様で特定可能な演出であればよい。 In addition, as the first winning notification effect and the second winning notification effect, an example is shown in which both the character type and the voice type are different. However, the present invention is not limited to this, and the first prize notification effect and the second prize notification effect may be the same character type and different voice types, or the same voice type and the same character type. It may be different. In addition, as the first winning notification effect and the second winning notification effect, only the character may be used or only the voice may be used. That is, the first prize notification effect and the second prize notification effect may be any effect that can be specified in some manner as to which of the prize notification effects.
[最終操作に応じて演出態様が異なる入賞報知演出の第2例]
次に、入賞の発生を許容するか否かの内部抽選において所定結果として図13および図14に示すような押し順が設定された当選役に当選し、入賞を発生させるための操作手順(押し順)が同じであるが、最終操作リールに応じて演出態様が異なる入賞報知演出を実行するサブ制御部91の演出制御の第2例について説明する。第2例では、内部抽選において決定される所定結果として、「中ベル1」のような第1所定結果と、「中ベル2〜4」のような第2所定結果とを含み、第1所定結果と第2所定結果とで、入賞を発生させるための操作手順(押し順)が同じであるが、最終操作リールが異なる設定がされた演出を説明する。
[Second example of winning notification effect with different effect modes according to final operation]
Next, in an internal lottery to determine whether or not to allow a prize to be generated, an operating procedure for winning a winning combination having a pushing order as shown in FIG. 13 and FIG. A second example of effect control of the
一例として、「中」リール2Cが「第1停止」という操作手順(押し順)で入賞が発生する「中ベル1〜4」という共通種別の当選役について、「中ベル1」のような第1所定結果について、「中→左→右」という操作手順(第1手順)が固定的に設定されており、「中ベル2」のような第2所定結果について、「中→右→左」(第2手順)という操作手順が固定的に設定されている例を説明する。
As an example, with respect to a common type winning combination of “
このような第1所定結果と、第2所定結果とは、入賞が発生する操作手順(押し順)が同じであり、入賞に対する払出枚数も同じである。第1所定結果と、第2所定結果とは、設定された操作手順のうちの最終操作リールが異なるように設定されている。 The first predetermined result and the second predetermined result have the same operation procedure (push order) in which a prize is generated, and the number of payouts for winning is also the same. The first predetermined result and the second predetermined result are set so that the final operation reel in the set operation procedure is different.
サブ制御部91は、AT中において、内部抽選において第1所定結果となったときは、前述のように設定された「中→左→右」という第1手順をナビ演出で報知し、内部抽選において第2所定結果となったときは、前述のように設定された、「中→右→左」という第2手順をナビ演出で報知する演出を実行する。そして、サブ制御部91は、第1例の場合と同様に、最後に表示結果が導出されるリールが第1リール(たとえば、正解手順の右隣のリール)となるときと第2リール(右隣のリール以外のリール)となるときとで、異なる入賞報知演出を実行する。
When the first predetermined result is obtained in the internal lottery during the AT, the
このような第2例の演出によれば、第1例の演出により得られる効果と同様の効果が得られることに加えて、内部抽選の決定結果が第1所定結果であるか第2所定結果であるかに応じて報知する手順情報が異なるため、操作手順に応じた演出のバリエーションがより一層豊富化することにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。 According to such an effect of the second example, in addition to obtaining the same effect as the effect obtained by the effect of the first example, whether the determination result of the internal lottery is the first predetermined result or the second predetermined result Since the procedure information to be notified differs depending on whether it is, the variation of the production according to the operation procedure is further enriched, so that the interest of the game can be further improved.
なお、以上に説明した第2例については、入賞に対する払出枚数が同じである第1所定結果と第2所定結果とを対象として、報知する操作手順のうちの最終操作リールが異なるように設定されている例を示した。しかし、これに限らず、入賞に対する払出枚数が異なる内部抽選の決定結果のうち複数種類の決定結果を対象として、第2例のように、報知する操作手順のうちの最終操作リールが異なるように設定してもよい。 Note that the second example described above is set so that the final operation reel in the operation procedure to be notified is different for the first predetermined result and the second predetermined result with the same payout number for winning. An example is shown. However, the present invention is not limited to this, and as in the second example, the final operation reel in the operation procedure to be notified is different for a plurality of types of determination results among the determination results of the internal lottery with different payout numbers for winning. It may be set.
[キャラクタ画像を用いたナビ演出第1例]
前述した操作手順の手順情報を報知するナビ演出としては、液晶表示器51において、手順情報を数字の番号を用いて報知する例を示した。しかし、次に説明するように、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するキャラクタ画像を用いて報知するようにしてもよい。このナビ演出例では、一例として人物を示すキャラクタを用いてナビ演出を実行する例を説明する。
[First example of navigation effect using character images]
As the navigation effect for informing the procedure information of the operation procedure described above, an example in which the procedure information is notified by using a numeric number in the
サブ制御部91によるキャラクタを用いたナビ演出は、液晶表示器51の所定領域に、人物のキャラクタを表示し、キャラクタに対応するセリフ表示(吹き出し文字表示など)と音声出力とにおいて行う。たとえば、「右」、「左」、「中」の手順の手順情報を報知する場合には、所定のキャラクタが表示され、セリフ表示と音声とにより「右」、「左」、「中」を、順番に表示および音声により報知する演出がサブ制御部91により実行される。
The navigation effect using the character by the
このようなキャラクタを用いたナビ演出をするナビ演出モードは、人物A、人物B、人物C…というような複数種類のキャラクタのそれぞれを用いる複数種類のナビ演出モードのうちから遊技者の意思(操作)に基づいて選択可能である。サブ制御部91では、このようなナビ演出モードにおいて、デフォルト演出モードとして、所定の初期キャラクタをナビ演出に用いる基本演出モードが初期選択され、初期キャラクタがデフォルト表示キャラクタとして表示されてナビ演出が実行可能である。サブ制御部91では、ナビ演出モードについて、所定の選択変更条件が成立すると、基本演出モードから、遊技者の意思に基づく操作に応じて、その他の複数種類のナビ演出モードのうちから選択されたナビ演出モードに変更する制御を行う。
The navigation effect mode for performing a navigation effect using such a character is a player's intention (from among a plurality of types of navigation effect modes using each of a plurality of types of characters such as person A, person B, person C... Based on the operation). In such a navigation effect mode, the
このようなキャラクタを用いたナビ演出をするナビ演出モードでは、キャラクタの種類により、セリフ表示の種類と、音声の種類とがそれぞれ異なる。これにより、複数種類のキャラクタから選択されたキャラクタを用いてナビ演出が実行可能となることに基づいて、選択されたキャラクタの種類に応じた態様で、変化に富んだナビ演出が実行可能となる。 In the navigation effect mode in which a navigation effect using such a character is performed, the type of speech display and the type of voice are different depending on the character type. Thereby, based on the fact that a navigation effect can be executed using a character selected from a plurality of types of characters, a variety of navigation effects can be executed in a manner corresponding to the type of the selected character. .
また、所定の選択変更条件が成立し、ナビ演出モードが、基本演出モードから、遊技者の意思に基づく操作に応じて、その他の複数種類のナビ演出モードのうちから選択されたナビ演出モードに変更可能となった状態で、遊技者の操作により基本演出モード以外のナビ演出モードが選択さなかったときには、デフォルト表示キャラクタを用いてナビ演出を実行する基本演出モードがデフォルトモードとして実行される。これにより、遊技者の操作によりナビ演出モードが選択されなかったときには、予め定められたキャラクタに応じた態様でナビ演出により手順情報が報知されるので、手順情報の報知に関する演出に隙が生じることが防がれ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。 In addition, a predetermined selection change condition is satisfied, and the navigation effect mode is changed from the basic effect mode to a navigation effect mode selected from a plurality of other kinds of navigation effect modes according to an operation based on the player's intention. When the navigation effect mode other than the basic effect mode is not selected by the player's operation in the state where the change is possible, the basic effect mode for executing the navigation effect using the default display character is executed as the default mode. Thereby, when the navigation effect mode is not selected by the player's operation, the procedure information is notified by the navigation effect in a manner corresponding to a predetermined character, so there is a gap in the effect related to the notification of the procedure information. Can be prevented and the interest of the game can be further improved.
ナビ演出モードの選択変更条件は、たとえば遊技モードを携帯連動モードとしたときに成立させればよい。スロットマシン1は、遊技者の選択によって自身の過去の遊技履歴を反映させた遊技モード(携帯連動モード)で遊技を行うことが可能とされる。このような遊技モードで遊技を行うためには、携帯端末などを用いてインターネット網を介して管理サーバに接続し、予め遊技者自身のIDなどの発行を受ける。
The selection change condition for the navigation effect mode may be satisfied when the game mode is set to the portable interlock mode, for example. The
遊技者は、遊技を開始する際にID入力などの所定操作をスロットマシン1において行うことによって、遊技モードを自身の過去の遊技履歴を反映させた(携帯連動モード)遊技モードとすることができる。このような携帯連動モードでは、所定タイミングで遊技者の遊技履歴に対応するパスワードが遊技者に対して発行され(携帯端末データの表示によるまたはスロットマシン1での表示)、そのパスワードを携帯端末において遊技者が入力することに応じて、スロットマシン1において、遊技者の遊技履歴を反映させた遊技モードで遊技をすることが可能とされる。この例では、そのような遊技モードの一例として、ナビ演出モードが用いられる。
When a player starts a game, he / she can perform a predetermined operation such as ID input in the
このような携帯連動モードでパスワードが発行されるときに、所定の表示部(携帯端末データの表示部またはスロットマシン1での液晶表示器51などの表示部)で、キャラクタが異なる複数種類のナビ演出モードのうち、選択可能なナビ演出モードの種類が表示され、遊技者が所定の操作部(携帯端末データの操作部またはスロットマシン1での演出用スイッチ56などの操作部)を遊技者が操作することにより、遊技者の意思に応じて、実行するナビ演出モードの種類が選択決定される。そして、選択決定された種類のナビ演出モードでのナビ演出が実行可能となるパスワード(遊技者の遊技履歴に対応するパスワード)が発行される。このように選択決定された種類のナビ演出モードでのナビ演出が可能となるパスワードを、携帯連動モードの開始時に入力することにより、スロットマシン1において、遊技者の意思に基づいて選択されたナビ演出モードが実行可能となり、ナビ演出モードに対応するキャラクタを用いたナビ演出が実行可能とする制御がサブ制御部91により実行される。
When a password is issued in such a mobile-linked mode, a plurality of types of navigation with different characters are displayed on a predetermined display unit (display unit for mobile terminal data or a display unit such as the
なお、遊技者の意思に基づいて選択可能なナビ演出モードの種類数は、遊技履歴に応じて変化(増加など)するようにしてもよく、遊技履歴に関係なく固定的に定められてもよい。 The number of types of navigation effect modes that can be selected based on the player's intention may be changed (increased or the like) according to the game history, or may be fixedly set regardless of the game history. .
このようなキャラクタ画像を用いたナビ演出例では、キャラクタが異なる複数種類のナビ演出モードのうちから遊技者の意思に基づいて選択されたモードのキャラクタに応じた態様で、ナビ演出による手順情報が報知可能である。これにより、遊技者の意思が演出に反映可能となるので、遊技の興趣をより一層向上させることができる。 In the navigation effect example using such a character image, the procedure information by the navigation effect is in a mode corresponding to the character of the mode selected based on the player's intention from among a plurality of types of navigation effect modes with different characters. Notification is possible. Thereby, since the player's intention can be reflected in the production, the interest of the game can be further improved.
また、前述したような、キャラクタが異なる複数種類のナビ演出モードのうちから遊技者の意思に基づいてナビ演出モード(キャラクタ)を選択する構成としては、前述した携帯連動モードでの選択に限られない。たとえば、サーバ等に接続されていないスロットマシン1単体において、所定のタイミング(遊技開始前のタイミング、遊技開始タイミング、遊技中の所定タイミングなど)でサブ制御部91により、液晶表示器51などの表示部で、前述のようなナビ演出モードを選択するための画像を表示し、演出用スイッチ56などの操作手段を遊技者が操作することに応じて、スロットマシン1単体においてナビ演出モードの種類を選択可能としてもよい。
Further, as described above, the configuration in which the navigation effect mode (character) is selected based on the player's intention from a plurality of types of navigation effect modes with different characters is limited to the selection in the mobile link mode described above. Absent. For example, in the
[キャラクタ画像を用いたナビ演出第2例]
キャラクタ画像を用いたナビ演出としては、1種類のナビ演出モードに対応して1種類のキャラクタがナビ演出を実行するようにしてもよく、1種類のナビ演出モードに対応して1種類のキャラクタまたは複数種類のキャラクタがナビ演出を実行するようにしてもよい。1種類のナビ演出モードに対応して複数種類のキャラクタがナビ演出を実行するときには、一度に複数種類のキャラクタが登場するという特別な演出態様での演出であることが遊技者に感じられるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Second example of navigation effect using character images]
As a navigation effect using a character image, one type of character may execute a navigation effect corresponding to one type of navigation effect mode, and one type of character corresponding to one type of navigation effect mode. Alternatively, a plurality of types of characters may perform a navigation effect. When a plurality of types of characters perform a navigation effect corresponding to one type of navigation effect mode, the player feels that the effect is in a special effect mode in which multiple types of characters appear at once. The interest of the game can be improved.
以下に、1種類のナビ演出モードに対応して1種類のキャラクタまたは複数種類のキャラクタがナビ演出を実行可能な例を説明する。この第2例では、複数種類のナビ演出モードから遊技者の意思(操作)によって実行するナビ演出モードが選択可能であるときに、基本的に、1種類のナビ演出モードに対応して1種類のキャラクタがナビ演出を実行するナビ演出モードが選択可能であり、特定条件が成立したときに、1種類のナビ演出モードに対応して複数種類のキャラクタがナビ演出を実行するナビ演出モードも選択可能となる構成例を説明する。 The following describes an example in which one type of character or a plurality of types of characters can execute a navigation effect corresponding to one type of navigation effect mode. In this second example, when a navigation effect mode to be executed by a player's intention (operation) can be selected from a plurality of types of navigation effect modes, basically one type corresponds to one type of navigation effect mode. A navigation effect mode in which a character performs navigation effects can be selected, and when a specific condition is satisfied, a navigation effect mode in which a plurality of characters perform a navigation effect corresponding to one type of navigation effect mode is also selected. A possible configuration example will be described.
1種類のナビ演出モードに対応して1種類のキャラクタまたは複数種類のキャラクタがナビ演出を実行する場合には、1種類のキャラクタを用いてナビ演出を実行するナビ演出モードが複数種類設けられ、複数種類のキャラクタを用いてナビ演出を実行する特別モードとしてのナビ演出モードが複数種類設けられる。 When one type of character or a plurality of types of characters execute a navigation effect corresponding to one type of navigation effect mode, a plurality of types of navigation effect modes for executing a navigation effect using one type of character are provided. A plurality of types of navigation effect modes are provided as special modes for executing a navigation effect using a plurality of types of characters.
サブ制御部91のROM91bにおいては、1種類のキャラクタを用いてナビ演出をする演出を実行するためのデータ(たとえば、キャラクタ自体の画像データ、セリフの画像データ、セリフの音声データなど)が、ナビ演出モードの種類ごとに記憶されている。また、複数種類のキャラクタを用いてナビ演出をする演出を実行するためのデータ(たとえば、キャラクタ自体の画像データ、セリフの画像データ、セリフの音声データなど)は、ROM91bに記憶されていない。
In the
複数種類のキャラクタを用いてナビ演出をするナビ演出モードは、特定条件が成立したことに基づいて選択可能とされる。この場合の特定条件の一例としては、たとえば、遊技において獲得したポイント(たとえば、所定の演出が実行されたときに付与されるポイントなど)が所定レベル以上となったときに成立する条件である。また、この場合の特定条件の他の例としては、前述したような携帯連動モードにおける遊技履歴の履歴レベルが所定レベル以上となったときに成立する条件であってもよい。また、この場合の特定条件の他の例としては、遊技において遊技者にとって有利な状態となる期待度の高さが所定レベル以上の演出が実行されるときに成立する条件であってもよい。また、この場合の特定条件の他の例としては、当選確率が極めて低いレアな入賞役に当選したときに成立する条件であってもよい。なお、特に前述した特定条件を設けずに、1種類のキャラクタを用いてナビ演出を実行するナビ演出モードと、複数種類のキャラクタを用いてナビ演出を実行するナビ演出モードとを遊技者が自由に選択可能となるように構成してもよい。 A navigation effect mode for performing a navigation effect using a plurality of types of characters can be selected based on the fact that the specific condition is satisfied. As an example of the specific condition in this case, for example, a condition that is satisfied when a point acquired in the game (for example, a point given when a predetermined effect is executed) becomes equal to or higher than a predetermined level. In addition, as another example of the specific condition in this case, a condition that is satisfied when the history level of the game history in the mobile-linked mode as described above becomes a predetermined level or more may be used. Further, another example of the specific condition in this case may be a condition that is satisfied when an effect with a high degree of expectation that is advantageous to the player in the game is executed at a predetermined level or more. Another example of the specific condition in this case may be a condition that is established when a rare winning combination with a very low winning probability is won. Note that the player can freely select a navigation effect mode in which a navigation effect is performed using one type of character and a navigation effect mode in which a navigation effect is performed using a plurality of types of characters without providing the specific conditions described above. It may be configured to be selectable.
サブ制御部91は、1種類のキャラクタを用いてナビ演出を実行するときには、実行するナビ演出モードに対応するデータをROM91bから読出し、そのデータに基づいて、当該演出モードでのナビ演出を実行する。そして、サブ制御部91は、複数種類のキャラクタを用いてナビ演出をする演出を実行するときにはそのナビ演出モードでナビ演出をするキャラクタの種類ごとに、1種類のキャラクタを用いてナビ演出をする演出を実行するために記憶されているデータ(たとえば、キャラクタ自体の画像データ、セリフの画像データ、セリフの音声データなど)をROM91bからそれぞれ読出し、それらのデータ(同じデータ)を流用する態様で演出に用いて当該複数種類のキャラクタを用いる演出モードでのナビ演出を実行する。
When executing the navigation effect using one type of character, the
複数種類のキャラクタを用いてナビ演出をする特別モードとしてのナビ演出モードが選択されているときに、複数のキャラクタを用いて手順情報が報知されるので、演出の面白みが向上し、遊技の興趣をより一層向上させることができる。また、複数種類のキャラクタを用いてナビ演出は、1種類のキャラクタを用いてナビ演出をするためのデータを流用して、演出が実行されるので、演出制御に用いるデータの記憶容量を低減することができる。 When the navigation effect mode is selected as a special mode for performing the navigation effect using a plurality of types of characters, the procedure information is notified using the plurality of characters, so the fun of the performance is improved and the game is interesting. Can be further improved. In addition, the navigation effect using a plurality of types of characters diverts data for performing the navigation effect using one type of character, and the effect is executed, so the storage capacity of data used for the effect control is reduced. be able to.
[キャラクタ画像を用いたその他の演出例]
前述した第1入賞報知演出と第2入賞報知演出とを含む入賞報知演出に用いるキャラクタは、前述したナビ演出モードと同様に、複数種類のキャラクタから遊技者の意思に基づいて選択可能としてもよい。
[Other examples using character images]
The character used for the winning notification effect including the first winning notification effect and the second winning notification effect described above may be selectable from a plurality of types of characters based on the player's intention, as in the aforementioned navigation effect mode. .
また、ナビ演出に用いるキャラクタと入賞報知演出に用いるキャラクタとを共通のキャラクタとして用い、そのキャラクタを前述したナビ演出モードと同様に、複数種類のキャラクタから遊技者の意思に基づいて選択可能としてもよい。 In addition, the character used for the navigation effect and the character used for the winning notification effect may be used as a common character, and the character may be selected from a plurality of types of characters based on the player's intention, as in the navigation effect mode described above. Good.
また、入賞報知演出およびナビ演出のように、選択したキャラクタまたはデフォルトのキャラクタを用いた演出を実行するときに、キャラクタの種類に対応した種類の音声を出力する例を前述したが、入賞報知演出およびナビ演出に限らず、異常状態が発生した時に出力するエラー音、複数ゲームに亘り連続して実行する連続演出の開始音、遊技における遊技者にとって有利な状態(AT状態、BB状態)が開始されるときの開始音(突入音)などの各種演出音および各種システム音について、キャラクタの種類に対応した種類の音声を出力するようにしてもよい。このようにすれば、演出音およびシステム音と、キャラクタとの関係に関連性が生じることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the example of outputting the type of sound corresponding to the character type when executing the effect using the selected character or the default character, such as the prize notification effect and the navigation effect, has been described above. Not only navigation effects but also error sounds that are output when an abnormal state occurs, start sounds of continuous effects that are continuously executed over a plurality of games, and a state (AT state, BB state) that is advantageous to the player in the game is started. For various effect sounds such as a start sound (rush sound) and various system sounds, a type of sound corresponding to the character type may be output. If it does in this way, relevance will arise in the relationship between a production sound and a system sound, and a character, and the interest of a game can be improved.
また、ナビ演出が実行されたときに、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて、ナビ演出に用いるキャラクタに対応する音声により、第1停止の可否(報知押し順に対して正解かどうか)に対応する音声と、第2停止の可否(報知押し順に対して正解かどうか)に対応する音声と、第3停止の可否(報知押し順に対して正解かどうか)に対応する音声とを出力する演出を実行するようにしてもよい。そのときの演出においては、ナビ演出に用いるキャラクタが第1停止〜第3停止の可否のそれぞれに対応する動作を実行するようにしてもよい。 Further, when the navigation effect is executed, whether or not the first stop is possible (correct answer to the notification push order) by the voice corresponding to the character used for the navigation effect according to the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. Voice corresponding to whether or not the second stop is possible (whether the answer is correct with respect to the notification press order), and voice corresponding to whether or not the third stop is correct (whether the answer is correct with respect to the notice press order). May be executed. In the production at that time, the character used for the navigation production may execute an action corresponding to each of the first stop to the third stop.
[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the
また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. For example, the privilege (navigator stock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) can be used as the privilege. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled until the predetermined AT end condition is satisfied after the predetermined AT start condition is satisfied, and when the continuous lottery for determining whether or not the AT is continued when the AT end condition is satisfied, it is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.
[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT having a higher probability than the case where the winning role of the small role is a predetermined state is illustrated as an advantageous state, but it may be an advantageous state for the player. However, the present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.
有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, regular bonuses (RB) and replay time (RT), where the winning probability of a predetermined winning combination is high, concentrated state of small roles, and at least one reel retractable range is narrower than usual. In addition, it does not change the challenge time (CT), the winning probability of winning prizes, etc., in which the occurrence of all the small roles is allowed in each game, but the operation procedure for winning the winning small roles is a predetermined period. For example, it may be a pseudo bonus that is informed over (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the
[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About the winning suggestion]
In the above-described embodiment, the
また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当選示唆演出については、前述した実施の形態で説明したように、サブ制御部91により決定されるように構成してもよい。
In addition, the reliability of the BB winning or AT winning is the highest in the freeze effect, followed by the consecutive hit effect, the button effect, and the character B effect in order of the character A effect. The ratio may be determined so that the type is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. In addition, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, but is determined by the
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。
In addition, as the control related to AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果であるときにおいて当該所定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときに入賞を発生させる表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
入賞が発生したときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果であるときにおいて当該所定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出される可変表示部が第1可変表示部となるときと第2可変表示部となるときとがあり、
前記特定演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果であるときにおいて当該所定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出される可変表示部が第1可変表示部となるときと第2可変表示部となるときとで異なる特定演出を実行する、スロットマシン。 Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow winning
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
A means for performing a control for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation of the derivation operation means, and when the determination result of the prior determination means is a predetermined result, Derivation control means for performing control for deriving a display result for generating a prize when the derivation operation means is operated in a corresponding procedure;
With a specific effect execution means capable of executing a specific effect when a winning occurs,
When the determination result of the prior determination means is a predetermined result, when the derivation operation means is operated in a procedure corresponding to the predetermined result, the display result is derived last among the plurality of variable display portions. There are times when the variable display portion becomes the first variable display portion and the second variable display portion,
When the derivation operation unit is operated in a procedure corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination unit is a predetermined result, the specific effect execution unit is the last of the plurality of variable display units. A slot machine that executes different specific effects when the variable display unit from which the display result is derived becomes the first variable display unit and when the variable display unit becomes the second variable display unit.
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