JP2017000732A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
第1ゲームパートが第1ユーザによってプレイされた後、第2ゲームパートを第2ユーザにプレイさせるゲームを実行する端末装置に、
前記第2ユーザの入力に基づいて、前記第1ゲームパートをプレイした前記第1ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報をサーバ装置へ送信するステップと、
前記承諾を示す情報を送信した場合、前記サーバ装置から受信した前記第1ゲームパートの実行結果を示す第1結果情報を表示するステップと、
前記第1結果情報の表示後、前記第2ゲームパートを実行して、前記第2ゲームパートの実行結果を示す第2結果情報を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記第2結果情報を送信した場合、前記第1結果情報及び前記第2結果情報に基づいて決定される前記第1ユーザと前記第2ユーザとの非同期対戦の結果を、前記サーバ装置から受信して表示するステップと、を実行させる。
また、本発明に係る端末装置は、
第1ゲームパートが第1ユーザによってプレイされた後、第2ゲームパートを第2ユーザにプレイさせるゲームを実行する端末装置であって、
表示部と、
サーバ装置との間で情報の送受信を行う端末通信部と、
端末制御部と、を備え、
前記端末制御部は、
前記第2ユーザの入力に基づいて、前記第1ゲームパートをプレイした前記第1ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記承諾を示す情報を送信した場合、前記サーバ装置から受信した前記第1ゲームパートの実行結果を示す第1結果情報を前記表示部に表示し、
前記第1結果情報の表示後、前記第2ゲームパートを実行して、前記第2ゲームパートの実行結果を示す第2結果情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記第2結果情報を送信した場合、前記第1結果情報及び前記第2結果情報に基づいて決定される前記第1ユーザと前記第2ユーザとの非同期対戦の結果を、前記サーバ装置から受信して前記表示部に表示する。
また、本発明に係るゲームシステムは、
互いに通信可能なサーバ装置及び複数の端末装置を備えるゲームシステムであって、
第1端末装置が、第1ユーザの第1ゲームパートを実行して、前記第1ゲームパートの実行結果を示す第1結果情報を前記サーバ装置へ送信し、
第2端末装置が、
第2ユーザの入力に基づいて、前記第1ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記承諾を示す情報を送信した場合、前記サーバ装置から受信した前記第1結果情報を表示し、
前記第1結果情報の表示後、前記第2ユーザの第2ゲームパートを実行して、前記第2ゲームパートの実行結果を示す第2結果情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記サーバ装置が、前記第1結果情報及び前記第2結果情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの非同期対戦の結果を決定する。

Claims (7)

  1. 第1ゲームパートが第1ユーザによってプレイされた後、第2ゲームパートを第2ユーザにプレイさせるゲームを実行する端末装置に、
    前記第2ユーザの入力に基づいて、前記第1ゲームパートをプレイした前記第1ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報をサーバ装置へ送信するステップと、
    前記承諾を示す情報を送信した場合、前記サーバ装置から受信した前記第1ゲームパートの実行結果を示す第1結果情報を表示するステップと、
    前記第1結果情報の表示後、前記第2ゲームパートを実行して、前記第2ゲームパートの実行結果を示す第2結果情報を前記サーバ装置へ送信するステップと、
    前記第2結果情報を送信した場合、前記第1結果情報及び前記第2結果情報に基づいて決定される前記第1ユーザと前記第2ユーザとの非同期対戦の結果を、前記サーバ装置から受信して表示するステップと、
    を実行させる、プログラム。
  2. 請求項1に記載のプログラムであって、
    前記端末装置に、前記第2ユーザの前記入力を受け付ける画面を表示するステップを更に実行させ、
    前記画面には、前記第1結果情報が表示されることなく、前記第1ユーザに関する情報が表示される、プログラム。
  3. 請求項2に記載のプログラムであって、
    前記端末装置に、前記画面の表示後、前記第1ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報の送信までの間、前記ゲームの進行を停止するステップを更に実行させる、プログラム。
  4. 請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラムであって、
    前記端末装置に、前記非承諾を示す情報を送信した場合、前記第2ゲームパートを実行することなく、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの非同期対戦を終了するステップを更に実行させる、プログラム。
  5. 請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラムであって、
    前記端末装置に、前記第1結果情報の表示後、前記第2ゲームパートの実行前に、第3ゲームパートを実行するステップを更に実行させる、プログラム。
  6. 第1ゲームパートが第1ユーザによってプレイされた後、第2ゲームパートを第2ユーザにプレイさせるゲームを実行する端末装置であって、
    表示部と、
    サーバ装置との間で情報の送受信を行う端末通信部と、
    端末制御部と、を備え、
    前記端末制御部は、
    前記第2ユーザの入力に基づいて、前記第1ゲームパートをプレイした前記第1ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報を前記サーバ装置へ送信し、
    前記承諾を示す情報を送信した場合、前記サーバ装置から受信した前記第1ゲームパートの実行結果を示す第1結果情報を前記表示部に表示し、
    前記第1結果情報の表示後、前記第2ゲームパートを実行して、前記第2ゲームパートの実行結果を示す第2結果情報を前記サーバ装置へ送信し、
    前記第2結果情報を送信した場合、前記第1結果情報及び前記第2結果情報に基づいて決定される前記第1ユーザと前記第2ユーザとの非同期対戦の結果を、前記サーバ装置から受信して前記表示部に表示する、端末装置。
  7. 互いに通信可能なサーバ装置及び複数の端末装置を備えるゲームシステムであって、
    第1端末装置が、第1ユーザの第1ゲームパートを実行して、前記第1ゲームパートの実行結果を示す第1結果情報を前記サーバ装置へ送信し、
    第2端末装置が、
    第2ユーザの入力に基づいて、前記第1ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報を前記サーバ装置へ送信し、
    前記承諾を示す情報を送信した場合、前記サーバ装置から受信した前記第1結果情報を表示し、
    前記第1結果情報の表示後、前記第2ユーザの第2ゲームパートを実行して、前記第2ゲームパートの実行結果を示す第2結果情報を前記サーバ装置へ送信し、
    前記サーバ装置が、前記第1結果情報及び前記第2結果情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの非同期対戦の結果を決定する、ゲームシステム。
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JP4198111B2 (ja) * 2004-12-21 2008-12-17 株式会社タイトー Tvゲーム装置における対戦要求システム
JP2015037462A (ja) * 2012-06-01 2015-02-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム方法、及びプログラム

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