JP2014083264A5 - - Google Patents

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JP2014083264A5
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Claims (9)

  1. ユーザと対戦相手との間でオブジェクトを使用した対戦を行う対戦ゲームを制御するゲーム制御装置であって
    前記対戦に使用する複数のオブジェクトを前記ユーザに対応付ける対応付け手段と
    前記対戦に使用する前記複数のオブジェクトの各々を、前記ユーザにより指定された順序で前記対戦に関与させることで、前記対戦を実行する対戦実行手段と、
    を備えたゲーム制御装置。
  2. 前記対戦実行手段は、前記複数のオブジェクトのうち、いずれのオブジェクトが前記対戦に関与しているかを、前記ユーザが認識できるように表示させて、前記対戦を実行する、
    請求項1に記載のゲーム制御装置。
  3. 前記対戦実行手段は、前記対戦に関与する前のオブジェクトと、前記対戦に関与した後のオブジェクトのうち、少なくともいずれかを、前記ユーザが認識できるように表示させて、前記対戦を実行する、
    請求項1または2に記載のゲーム制御装置。
  4. 前記対戦実行手段は、前記対戦に関与しているオブジェクトにスキルIDが対応付けられている場合、当該スキルIDにより特定されるスキルの内容を前記ユーザが認識できるように表示させて、前記対戦を実行する、
    請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム制御装置。
  5. 前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの各々の前記対戦に関与する順序を決定する順序付け手段、を備えた、
    請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲーム制御装置。
  6. 第1パラメータを前記オブジェクトに対応付けて記憶する記憶装置から各オブジェクトに対応付けられた第1パラメータを取得する取得手段、を備え、
    前記対戦実行手段は、前記関与させた各オブジェクトの前記対戦における第1パラメータに基づいて前記対戦を実行する、
    請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲーム制御装置。
  7. 前記対戦においてオブジェクトが関与する順序に基づいて、当該オブジェクトの第1パラメータ、及び/又は、当該オブジェクト以外の他のオブジェクトの第1パラメータを前記対戦において変更する変更手段、を備えた、
    請求項6に記載のゲーム制御装置。
  8. ユーザと対戦相手との間でオブジェクトを使用した対戦を行う対戦ゲームを制御するプログラムであって、コンピュータに、
    前記対戦に使用する複数のオブジェクトを前記ユーザに対応付ける対応付け手段と、
    前記対戦に使用する前記複数のオブジェクトの各々を、前記ユーザにより指定された順序で前記対戦に関与させることで、前記対戦を実行する対戦実行手段と、
    を実現させるためのプログラム。
  9. 通信端末と、当該通信端末からアクセスされるサーバとを含み、ユーザと対戦相手との間でオブジェクトを使用した対戦を行う対戦ゲームを制御するゲームシステムであって、
    前記対戦に使用する複数のオブジェクトを前記ユーザに対応付ける対応付け手段と、
    前記対戦に使用する前記複数のオブジェクトの各々を、前記ユーザにより指定された順序で前記対戦に関与させることで、前記対戦を実行する対戦実行手段と、
    を備えたゲームシステム。
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