JP2016539568A - D2d発見信号の送信方法及び送信装置 - Google Patents
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Abstract
Description
(1)端末の近距離での直接通信方式により、データレートが高くなり、遅延が低くなり、電力損失が低くなる。
(2)ネットワークに広く分布するユーザ端末及びD2D通信リンクの短距離の特徴を利用し、スペクトルリソースの有効利用が図れる。
(3)D2Dの直接通信方式は、例えば無線P2P業務などのローカルデータ共有リクエストに適応することができ、柔軟な適応力を有するデータサービスを提供することができる。
(4)D2D直接通信は、膨大な数でネットワークに広く分布する通信端末を利用して、ネットワークのサービスエリアを拡大させることができる。
(シチュエーション1)
セル内発見
図3に示すように、セル内発見の場合、UEは、それぞれネットワーク側に同期するため、ネットワーク側との同期により互いに同期し、同期するシステム発見リソースで相互発見を行う。発見用のリソースは、ネットワーク側から取得することができる。
(シチュエーション2)
セル間発見
図4に示すように、セル間発見の場合、両セル同士は、非同期の可能性がある。従って、2つのUEは、ネットワーク側との同期に基づくと、互いに同期しない可能性があり、直接に発見を行うことができない。また、隣接セルに利用されるシステム発見リソースは、UEにとって不明である可能性もある。
(シチュエーション3)
ネットワークなしの場合の発見
図5に示すように、ネットワークなしの場合、UE同士は、同様に非同期であり、まず同期になってから発見できるようになる。通常のネットワークなしの場合、互いに近隣するクラスタに存在する同期信号送信用のクラスタヘッダとの同期により、周囲のUE同士の同期が実現され、さらに発見が行われる。ここで、同期におけるクラスタヘッダの機能は、ネットワークありの場合の基地局の機能に類似する。
(A)直接発見方式
被発見UEは、発見メッセージ付きの発見信号を送信する。他UEは、当該発見メッセージを検出することにより、当該UEを発見して識別する。発見メッセージには、当該被発見UEの識別情報、例えば機器ID、アプリケーションIDなどが付帯される。
(B)請求応答方式
発見UEは、リクエストメッセージ付きの発見信号を送信する。他UEは、当該発見メッセージの検出後に、リクエストされる目的UEであるか、又は自身が発見対象であるかを判断し、判断結果に基づき、対応するレスポンスメッセージを送信するか否かを確定する。発見UEは、レスポンス信号を検出することにより発見を行う。ここで、リクエストメッセージもレスポンスメッセージも、識別情報の付帯ができる。
ここで、システム発見リソースは、複数の発見リソース集合を含む。
ここで、システム発見リソースは、複数の発見リソース集合を含む。
ここで、システム発見リソースは、複数の発見リソース集合を含む。
ステップS701において、UEにより、システム発見リソースを確定する。
ステップS703において、UEにより、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を確定する。
ステップS705において、UEにより、確定済みの発見リソース集合に対応する物理リソースでD2D発見信号を送信する。
ここで、システム発見リソースは、複数の発見リソース集合を含み、異なる発見リソース集合に対応する物理リソースは、一部異なり又は完全に異なる。
ここで、発見リソース集合は、発見リソースプールとも言われる。
基地局からUEに配置され、又は、UE側で予め配置される複数の発見リソース集合がシステム発見リソースに含まれる場合に、UEは、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を当該複数の発見リソース集合から選択する。
D2D発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、まず、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定し、それから、発見リソース集合の数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定し、続いて、D2D発見信号送信用の発見リソース集合をUEにより選択する。
ここで、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数の確定時に、下記の多種類の方式が採用されうる。
(1)システム発見リソースの大きさと発見リソース集合の数とのマッピング関係に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定する。
(2)システム発見リソース周期及び発見リソース集合の周期に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定する。
(3)ネットワーク側又はクラスタヘッダからの発見リソース集合数指示情報に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定する。
ここで、前記マッピング関係は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側(例えば基地局)やクラスタヘッダによる指示で得られる。また、前記発見リソース集合の周期は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側(例えば基地局)やクラスタヘッダによる指示で得られる。
また、発見リソース集合の数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定する際に、発見リソース集合の数に基づき、各システム発見リソース周期内のシステム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当て、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定し、又は、システム発見リソース周期の大きさ及び発見リソース集合の数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なるシステム発見リソース周期内の発見リソースを選択して、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定する。
しかも、UEにより、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択する処理は、以下の少なくとも一つを含むことができる。
(a)ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示に基づき、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択する。
(b)複数の発見リソース集合から、D2D発見信号送信用の発見リソース集合をランダムに選択する。
(c)UEに対応するID、及び、所定のIDと発見リソース集合との対応関係に基づき、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択する。
(d)送信すべきD2D発見信号のフォーマット及び/又はD2D発見信号に付帯される情報、及び、予め約束したD2D発見信号のフォーマット及び/又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択する。
UEは、UEに対応するIDに基づき、前記システム発見リソースのうち、当該UEによるD2D発見信号送信に利用可能な発見リソースを算出し、D2D発見信号送信用の発見リソース集合とする。
送信すべきD2D発見信号のフォーマット及び/又は付帯される情報、及び、予め約束したD2D発見信号のフォーマット及び/又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択する。
(1)UEは、システムにおけるD2D発見信号の送受信用のシステム発見リソースを確定する。
(2)UEは、システムにおける発見リソース集合数を確定し、システムにおける発見リソース集合数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定する。
(2.1)発見リソース集合は、システム発見リソースの子集合である。異なる発見リソース集合に含まれる物理リソースは、完全に同一するというわけではない。そこで、異なるUE又はUE群は、異なる発見リソース集合においてD2D発見信号を送信することができる。
(2.2)1つの発見リソース集合は、通常、1つのサブフレーム集合又はPRB集合、及び、当該集合が出現する周期を含む。当該周期は、システム発見リソース周期以上である。図8を参照する。
(2.3)UEによる発見リソース集合数の確定方法は、以下を含む。
(2.3.1)UEは、予め約束したシステム発見リソースの大きさと発見リソース集合数のマッピング関係、又は、基地局/クラスタヘッダから指示されるシステム発見リソースの大きさと発見リソース集合数のマッピング関係に基づき、発見リソース集合数を確定する。マッピング関係は、基地局/クラスタヘッダ(cluster head)により、現在のユーザ数、チャネル環境、発見距離の要求に応じて決められる。以下、マッピング関係の例を挙げる。
(2.3.1a)発見リソースの占めるサブフレームが比較的多い場合に、比較的大きい発見リソース集合数が採用される。逆の場合に、比較的小さい発見リソース集合数が採用される。例えば、表1に示す対応関係を採用できる。
(2.3.2)UEは、システム発見リソース周期及び基地局又はクラスタヘッダから指示される発見リソース集合の周期に基づき、発見リソース集合数を確定する。例えば、発見リソース集合数Nについて、N=T1/T2(T1:発見リソース集合の周期、T2:システム発見リソース周期)が成立する。システム発見リソース周期が2s、各発見リソース集合の発見リソース周期がいずれも8sであると、発見リソース集合の数は、4である。
(2.3.3)UEは、基地局又はクラスタヘッダから指示されるシステムでの発見リソース集合の数を直接受信する。例えば、基地局又はクラスタヘッダは、UE専属のハイレイヤシグナリング又はシステム放送の方式で、システムでの発見リソース集合数をUEに通知する。
(2.4)UEは、システム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当てることにより、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定することができる。例えば、各システム発見リソース周期内の発見リソースを、各発見リソース集合に均一に割り当てることができる。各発見リソース集合の周期は、システム発見リソースと同一であるが、一つの周期内のリソースがシステム発見リソースの子集合である。図8には、発見リソース集合A1とA0に対応するサブフレーム及び各発見リソース集合の周期が示される。例えば、各システム発見リソース周期内の発見リソースを、各発見リソース集合に順に割り当てもよく(各周期内のリソースは1つの発見リソース集合のみに割り当てられる)、各発見リソース集合の周期がシステム発見リソースのN倍になるが、一つの周期内のリソースがシステム発見リソースと同一である。図9には、発見リソース集合A0、A1、A2に対応するサブフレーム及び各発見リソース集合の周期が示される。
(2.5)UEは、発見リソース集合の周期とシステム発見リソースの位置、及び、発見リソース集合数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なる周期開始位置を選択することにより、発見リソース集合のリソースを確定することができる。
(3)UEは、利用する発見リソース集合を確定し、当該発見リソース集合に対応する物理リソースでD2D発見信号を送信する。
UEによる利用する発見リソース集合の確定方法は、以下を含む。
(3.1.1)UEは、基地局又はクラスタヘッダの指示に基づき、利用する発見リソース集合を取得する。例えば、UE専属のハイレイヤシグナリング、又は、ダウンリンク制御シグナリング指示(DCI)により、UEが利用する発見リソース集合インデックスを指示する。
(3.1.2)UEは、全ての発見リソース集合から一つの発見リソース集合をランダムに選択する。UEが各発見リソース周期内で選択する発見リソース集合は、同一であってもよく(一回のみ選択する)、異なってもよい(各周期で選択する)。
(3.1.3)UEは、自身に対応するID、及び約束済みのIDと発見リソース集合の対応関係に基づき、自身が利用する発見リソース集合を取得する。
(3.1.3a)例えば、UEに対応するIDの値がK、発見リソース集合数がMである場合に、当該UEが利用する発見リソース集合インデックスは、m=(K mode M)として示される。
(3.1.3b)ここで、UEに対応するIDは、UEのD2D ID、対応するアプリケーションID、C‐RNTIなど、異なるUE又はアプリケーションを区別できる情報であってもよいし、Cell ID、Cluster IDなど、異なるセル又はクラスタを区別できる情報であってもよく、以上情報の組み合わせであってもよい。
(3.1.4)UEは、送信すべきD2D発見信号のフォーマット又は付帯される情報に基づき、当該D2D発見信号送信用の発見リソース集合を確定する。
(3.2)通常、各発見リソース集合周期に、UEは、当該発見リソース集合に対応する物理リソースから1つ又は複数の発見リソースを選択してD2D発見信号の送信に用い、他の時間のシステム発見リソースにおいて、他UEのD2D発見信号を受信する。
(1)UEは、システムにおけるD2D発見信号の送受信用のシステム発見リソースを確定する。
(2)UEは、システム発見リソースから、自身のD2D発見信号送信用の発見リソース集合を確定し、確定済みの発見リソース集合内の物理リソースでD2D発見信号を送信する。
(2.1)UEによるD2D発見信号送信用の発見リソース集合は、システム発見リソースの子集合である。
(2.2)UEにより、自身のD2D発見信号送信用の発見リソース集合をシステム発見リソースから確定する方法は、以下を含む。
(2.2.1)UEは、自身に対応するID、及び、約束済みのIDと当該UEによるD2D発見信号送信用の発見リソースインデックスの対応関係に基づき、前記システム発見リソースのうち、当該UEによるD2D発見信号送信に利用可能な発見リソースを算出し、自身のD2D発見信号送信用の発見リソース集合とする(上記の方式3に対応する)。
(2.2.1a)例えば、UEに対応するIDの値がKである場合に、UEは、m=(K mode M)又は(m mod M)=(K mode M)(M:所定値又は配置値、m:システム発見リソース周期のインデックス)を満たすシステム発見リソースを、自身のD2D発見信号送信用の発見リソース集合とする。例えば、M=2、Kが奇数である場合に、m mod M=(K mode M)=1。即ち、UEは、奇数周期内のシステム発見リソースを、自身のD2D発見信号送信用の発見リソース集合とする。
(2.2.1b)例えば、UEに対応するIDの値がKである場合に、UEは、各システム発見リソース周期内の、m=(K mode M)又は(m mod M)=(K mode M)(M:所定値又は配置値、m:各発見リソース周期内のサブフレーム又はPRBリソースのインデックス)を満たすリソースインデックスに対応する物理リソースを、自身のD2D発見信号送信用の発見リソース集合とする。例えば、M=2、Kが偶数である場合に、m=(K mode M)=0。即ち、UEは、第0個のサブフレーム又は第0個のPRBを、自身のD2D発見信号送信用の発見リソース集合とする。
(2.2.1c)UEに対応するIDは、UEのD2D ID、対応するアプリケーションID、C‐RNTIなど、異なるUE又はアプリケーションを区別できる情報であってもよいし、Cell ID、Cluster IDなど、異なるセル又はクラスタを区別できる情報であってもよく、以上情報の組み合わせであってもよい。
(2.2.2)UEは、送信すべきD2D発見信号のフォーマット又は付帯される情報に基づき、当該D2D発見信号送信用の発見リソース集合を確定する(上記の方式4に対応する)。ここで、D2D発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージを含むが、それらに限られない。D2D発見信号に付帯される情報の内容は、D2D ID、アプリケーションID、UEタイプなどを含む。例えば、UEによる発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ、レスポンスメッセージの送信時に、3つの異なる発見リソース集合によりそれぞれ送信してもよく、異なるD2D発見信号フォーマットに対応する発見リソース集合は、予め配置することにより得られる。
(2.3)通常、各発見リソース集合周期に、UEは、当該発見リソース集合に対応する物理リソースから1つ又は複数の発見リソースを選択してD2D発見信号の送信に用い、他の時間のシステム発見リソースで他UEのD2D発見信号を受信する。
UEが基地局のサービスエリア内にあり、且つD2D UEであるとする。
(1)UEは、基地局のSIB放送を受信し、放送中の発見リソース指示域から、システムでD2D発見信号の送受信用のシステム発見リソースを取得する。ここで、発見リソース指示域は、D2D発見信号送信用の発見リソース指示情報と、D2D発見信号受信用の発見リソース指示情報を含む。D2D発見信号送信用の発見リソース指示情報には、複数の発見リソース集合の指示情報が含まれる。各発見リソース集合の指示情報は、その発見リソース周期内のサブフレームインデックスとそれぞれの発見リソース周期を含む。具体的に、現在の指示情報により、3つの発見リソース集合がD2D発見信号の送信に用いられることが指示されるとする。
(2)UEは、基地局のSIB放送を受信し、放送中の発見リソース集合指示域から、システムでD2D発見信号送信用の3つの発見リソース集合を取得する。
(3)UEは、3つの発見リソース集合から一つの発見リソース集合をランダムに選択し、一貫して当該発見リソース集合に対応する物理リソースをD2D発見信号の送信リソースとして利用する。UEにより選択される発見リソース集合は、発見リソース集合0とする。
(4)発見リソース集合0の各周期に、UEは、発見リソース集合0に対応する物理リソースから1つ又は複数の発見リソースを選択してD2D発見信号の送信に用いる。
UEが基地局のサービスエリア内にあり、且つD2D UEであるとする。
(1)UEは、基地局のSIB放送を受信し、放送中の発見リソース指示域から、システムでD2D発見信号の送受信用のシステム発見リソースを取得する。ここで、発見リソース指示域は、D2D発見信号送信用の発見リソース指示情報と、D2D発見信号受信用の発見リソース指示情報を含む。D2D発見信号送信用の発見リソース指示情報には、システム発見リソース周期内のサブフレームインデックスと対応するシステム発見リソース周期を含む。具体的に、現在UEが位置するセルに利用されるシステム発見リソースのサブフレームインデックスを0−2、且つ周期を1sとする。
(2)UEは、基地局のSIB放送を受信し、放送中の発見リソース集合指示域から、システムでの発見リソース集合数を取得する。例えば、基地局が2ビットのシグナリングにより発見リソース集合数を指示し、且つ現在指示される数が2である。
(3)UEは、約束した発見リソース集合のリソース割り当て方式に従い、各システム発見リソース周期内の発見リソースを各発見リソース集合に順に割り当て(各周期内のリソースは、1つの発見リソース集合のみに割り当てられる。各発見リソース集合にローテーションで割り当てる。)、各発見リソース集合の周期がシステム発見リソースの2倍であるが、一つの周期内のリソースがシステム発見リソースと同一である。図9に示すように、発見リソース集合0は、奇数周期のリソースを占め、発見リソース集合1は、偶数周期のリソースを占める。
(4)UEは、2つの発見リソース集合から一つの発見リソース集合をランダムに選択し、一貫して当該発見リソース集合に対応する物理リソースをD2D発見信号の送信リソースとして利用する。UEにより選択される発見リソース集合は、発見リソース集合0とする。
(5)発見リソース集合0の各周期(2s)に、UEは、発見リソース集合0に対応する物理リソース(サブフレームインデックス:0−2)から、1つ又は複数の発見リソースを選択してD2D発見信号の送信に用い、システム発見リソースのほかのサブフレームで他UEのD2D発見信号を検出する。
UEが基地局のサービスエリア内にあり、且つD2D UEであるとする。
(1)UEは、基地局から送信されるUE専属のハイレイヤシグナリングを受信し、システムでD2D発見信号の送受信用のシステム発見リソースを取得する。ここで、発見リソース指示域は、D2D発見信号送信用の発見リソース指示情報と、D2D発見信号受信用の発見リソース指示情報を含む。D2D発見信号送信用の発見リソース指示情報には、システム発見リソース周期内のサブフレームインデックスと、対応するシステム発見リソース周期を含む。具体的に、現在UEが位置するセルに利用されるシステム発見リソースのサブフレームインデックスを0−2、且つ周期をT2=1sとする。
(2)UEは、基地局から送信されるUE専属のハイレイヤシグナリングを受信し、システムでの発見リソース集合の周期を取得する。例えば、基地局は、一定ビットのシグナリングにより発見リソース集合の周期を指示し、且つ現在指示される周期がT1=2sである。
(3)UEは、システム発見リソース周期及び発見リソース集合の周期に基づき、発見リソース集合数を確定する。発見リソース集合数は、N=T1/T2=2である。
(4)UEは、システム発見リソースの位置及び発見リソース集合の周期に基づき、2つの発見リソース集合に対し異なるリソース開始位置を選択し、各発見リソース集合周期内のリソースをシステム発見リソースと同一にする。図8に示すように、発見リソース集合0は、奇数周期のリソースを占め、発見リソース集合1は、偶数周期のリソースを占める。
(5)UEは、自身のD2D IDに基づき、2つの発見リソース集合から一つの発見リソース集合を選択し、一貫して当該発見リソース集合に対応する物理リソースをD2D発見信号の送信リソースとして利用する。ここで、発見リソース集合インデックスとD2D IDの対応関係は、M=(K mode 2)(M:発見リソース集合インデックス、K:UEのD2D ID)である。UEにより選択される発見リソース集合は、発見リソース集合0とする。
(6)発見リソース集合0の各周期(2s)に、UEは、発見リソース集合0に対応する物理リソース(サブフレームインデックス:0−2)から1つ又は複数の発見リソースを選択してD2D発見信号の送信に用い、システム発見リソースのほかのサブフレームで他UEのD2D発見信号を検出する。
UEが基地局のサービスエリア外にあり、且つD2D UEであるとする。
(1)UEは、予め配置されたリソースに基づき、システムでD2D発見信号の送受信用のシステム発見リソースを確定する。予め配置されたシステム発見リソースのサブフレームインデックスを0−2、且つ周期をT2=1sとする。
(2)UEは、クラスタヘッダからの発見リソース集合指示情報を受信し、システムでの発見リソース集合数が3であることを取得する。当該情報は、SIB放送により送信される。
(3)UEは、約束したリソース割り当て方式に従い、各システム発見リソース周期内の発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当てる。各発見リソース集合の周期は、システム発見リソースと同一であるが、一つの周期内のリソースがシステム発見リソースの子集合である。図8に示すように、各発見リソース集合は、一つのシステム発見リソース周期内の異なる発見サブフレームを占める。
(4)各発見リソース集合周期(1s)に、UEは、3つの発見リソース集合から一つの発見リソース集合をランダムに選択し、当該発見リソース集合に対応する物理リソースをD2D発見信号の送信リソースとする。
(5)各発見リソース集合周期(1s)に、UEは、選択した発見リソース集合に対応する物理リソースから1つ又は複数の発見リソースを選択してD2D発見信号の送信に用い、当該周期内のほかのサブフレームの発見リソースで他UEのD2D発見信号を検出する。例えば、ある発見リソース集合周期にUEが選択した発見リソース集合が1であると、UEは、サブフレームインデックス1に対応するサブフレーム内から1つの発見リソースを選択してD2D発見信号の送信に用い、サブフレーム0と2で他UEのD2D発見信号を検出する。
(1)UEは、基地局からのハイレイヤシグナリング指示を受信し、システムでD2D発見信号の送受信用のシステム発見リソースを取得する。ここで、発見リソース指示域は、D2D発見信号送信用の発見リソース指示情報と、D2D発見信号受信用の発見リソース指示情報を含む。D2D発見信号送信用の発見リソース指示情報には、システム発見リソース周期内のサブフレームインデックスと、対応するシステム発見リソース周期を含む。具体的に、現在UEが位置するセルに利用されるシステム発見リソースのサブフレームインデックスを0−2、且つ周期をT2=1sとする。
(2)UEは、位置するサービスセルのCell ID及び自身のD2D IDに基づき、システム発見リソースから一部のリソースを選択して自身のD2D発見信号送信用の発見リソース集合とする。選択方法は、以下に示される。
(2.1)まず、Cell IDにより、前記発見リソース集合にどの周期内のシステム発見リソースが含まれるかを確定する。即ち、(m mod M)=(Cell ID mode M)(M:前記発見リソース集合の周期/システム発見リソース周期、m:システム発見リソース周期のインデックス)を満たすシステム発見リソースを候補の発見リソース集合とする。
(2.2)それから、この前に得た候補となる発見リソース集合のうち、自身のD2D発見信号送信に利用可能な発見リソースをD2D IDにより確定する。即ち、各発見リソース集合周期に、(k mod K)=(D2D ID mode K)(k:リソースインデックス、K:所定値)を満たすリソースインデックスに対応する物理リソースを、目的発見リソース集合とする。
(3)各発見リソース集合周期に、UEは、確定済みの発見リソース集合から1つ又は複数の発見リソースを選択してD2D発見信号の送信に用い、当該周期内のほかのサブフレームの発見リソースで他UEのD2D発見信号を検出する。
ここで、システム発見リソースは、複数の発見リソース集合を含む。
ここで、複数の発見リソースは、基地局から前記装置に配置され、又は、前記装置側で予め配置される。
(1)UEは、システムにおけるD2D発見信号の送受信用のシステム発見リソースを確定する。
(2)UEは、システムにおける発見リソース集合数を確定し、システムにおける発見リソース集合数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定する。
(2.1)発見リソース集合は、システム発見リソースの子集合である。異なる発見リソース集合に含まれる物理リソースは、完全に同一するというわけではない。そこで、異なるUE又はUE群は、異なる発見リソース集合においてD2D発見信号を送信することができる。
(2.2)1つの発見リソース集合は、通常、1つのサブフレーム集合又はPRB集合、及び、当該集合が出現する周期を含む。当該周期は、システム発見リソース周期以上である。図8を参照する。
(2.3)UEによる発見リソース集合数の確定方法は、以下を含む。
(2.3.1)UEは、予め約束したシステム発見リソースの大きさと発見リソース集合数のマッピング関係、又は、基地局/クラスタヘッダから指示されるシステム発見リソースの大きさと発見リソース集合数のマッピング関係に基づき、発見リソース集合数を確定する。マッピング関係は、基地局/クラスタヘッダ(cluster head)により、現在のユーザ数、チャネル環境、発見距離の要求に応じて決められる。以下、マッピング関係の例を挙げる。
(2.3.1a)発見リソースの占めるサブフレームが比較的多い場合に、比較的大きい発見リソース集合数が採用される。逆の場合に、比較的小さい発見リソース集合数が採用される。例えば、表1に示す対応関係を採用できる。
(2.3.2)UEは、システム発見リソース周期及び基地局又はクラスタヘッダから指示される発見リソース集合の周期に基づき、発見リソース集合数を確定する。例えば、発見リソース集合数Nについて、N=T1/T2(T1:発見リソース集合の周期、T2:システム発見リソース周期)が成立する。システム発見リソース周期が2s、各発見リソース集合の発見リソース周期がいずれも8sであると、発見リソース集合の数は、4である。
(2.3.3)UEは、基地局又はクラスタヘッダから指示されるシステムでの発見リソース集合の数を直接受信する。例えば、基地局又はクラスタヘッダは、UE専属のハイレイヤシグナリング又はシステム放送の方式で、システムでの発見リソース集合数をUEに通知する。
(2.4)UEは、システム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当てることにより、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定することができる。例えば、各システム発見リソース周期内の発見リソースを、各発見リソース集合に均一に割り当てることができる。各発見リソース集合の周期は、システム発見リソースと同一であるが、一つの周期内のリソースがシステム発見リソースの子集合である。図8には、発見リソース集合A1とA0に対応するサブフレーム及び各発見リソース集合の周期が示される。例えば、各システム発見リソース周期内の発見リソースを、各発見リソース集合に順に割り当てもよく(各周期内のリソースは1つの発見リソース集合のみに割り当てられる)、各発見リソース集合の周期がシステム発見リソースのN倍になるが、一つの周期内のリソースがシステム発見リソースと同一である。図9には、発見リソース集合A0、A1、A2に対応するサブフレーム及び各発見リソース集合の周期が示される。
(2.5)UEは、発見リソース集合の周期とシステム発見リソースの位置、及び、発見リソース集合数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なる周期開始位置を選択することにより、発見リソース集合のリソースを確定することができる。
(3)UEは、利用する発見リソース集合を確定し、当該発見リソース集合に対応する物理リソースでD2D発見信号を送信する。
UEによる利用する発見リソース集合の確定方法は、以下を含む。
(3.1.1)UEは、基地局又はクラスタヘッダの指示に基づき、利用する発見リソース集合を取得する。例えば、UE専属のハイレイヤシグナリング、又は、ダウンリンク制御シグナリング指示(DCI)により、UEが利用する発見リソース集合インデックスを指示する。
(3.1.2)UEは、全ての発見リソース集合から一つの発見リソース集合をランダムに選択する。UEが各発見リソース周期内で選択する発見リソース集合は、同一であってもよく(一回のみ選択する)、異なってもよい(各周期で選択する)。
(3.1.3)UEは、自身に対応するID、及び約束済みのIDと発見リソース集合の対応関係に基づき、自身が利用する発見リソース集合を取得する。
(3.1.3a)例えば、UEに対応するIDの値がK、発見リソース集合数がMである場合に、当該UEが利用する発見リソース集合インデックスは、m=(K mode M)として示される。
(3.1.3b)ここで、UEに対応するIDは、UEのD2D ID、対応するアプリケーションID、C‐RNTIなど、異なるUE又はアプリケーションを区別できる情報であってもよいし、Cell ID、Cluster IDなど、異なるセル又はクラスタを区別できる情報であってもよく、以上情報の組み合わせであってもよい。
(3.1.4)UEは、送信すべきD2D発見信号のフォーマット又は付帯される情報に基づき、当該D2D発見信号送信用の発見リソース集合を確定する。
(3.2)通常、各発見リソース集合周期に、UEは、当該発見リソース集合に対応する物理リソースから1つ又は複数の発見リソースを選択してD2D発見信号の送信に用い、他の時間のシステム発見リソースにおいて、他UEのD2D発見信号を受信する。
Claims (30)
- D2D発見信号の送信方法であって、
UEにより、システム発見リソースを確定することと、
前記UEにより、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を確定することと、
前記UEにより、確定済みの前記発見リソース集合に対応する物理リソースでD2D発見信号を送信することとを含むことを特徴とするD2D発見信号の送信方法。 - UEにより、システム発見リソースを確定することは、
UEにより、システム発見リソースに含まれる複数の発見リソース集合を確定することを含み、
前記UEにより、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を確定することは、
前記UEにより、確定済みの前記複数の発見リソース集合から、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択することを含むことを特徴とする請求項1に記載の送信方法。 - 前記複数の発見リソース集合は、基地局からUEに配置され、又は、UE側で予め配置されることを特徴とする請求項2に記載の送信方法。
- 前記UEにより、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を確定することは、
前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することと、
発見リソース集合の数と前記システム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定することと、
前記UEにより、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択することを含むことを特徴とする請求項1に記載の送信方法。 - 前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することは、
前記システム発見リソースの大きさと発見リソース集合の数とのマッピング関係に基づき、前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定すること、
又は、
前記システム発見リソース周期及び発見リソース集合の周期に基づき、前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定すること、
又は、
ネットワーク側又はクラスタヘッダからの発見リソース集合数指示情報に基づき、前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することを含むことを特徴とする請求項4に記載の送信方法。 - 前記マッピング関係は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られることを特徴とする請求項5に記載の送信方法。
- 前記発見リソース集合の周期は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られることを特徴とする請求項5に記載の送信方法。
- 発見リソース集合の数と前記システム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定することは、
発見リソース集合の数に基づき、各システム発見リソース周期内のシステム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当て、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定すること、
又は、
システム発見リソース周期の大きさ及び発見リソース集合の数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なるシステム発見リソース周期内の発見リソースを選択して、各発見リソース集合に対応するリソースを確定することを含むことを特徴とする請求項4に記載の送信方法。 - 前記UEにより、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択することは、
ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示に基づき、前記UEによるD2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、
複数の発見リソース集合から、前記UEによるD2D発見信号送信用の発見リソース集合をランダムに選択すること、
前記UEに対応するID、及び、所定のIDと発見リソース集合との対応関係に基づき、前記UEによるD2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、
送信すべきD2D発見信号のフォーマット及び/又は前記D2D発見信号に付帯される情報、及び、予め約束したD2D発見信号のフォーマット及び/又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、前記UEによるD2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること
のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項2又は4に記載の送信方法。 - 前記UEにより、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を確定することは、
前記UEに対応するIDに基づき、前記システム発見リソースのうち、当該UEによるD2D発見信号送信に利用可能な発見リソースを算出して、D2D発見信号送信用の発見リソース集合とすることを含むことを特徴とする請求項1に記載の送信方法。 - 前記UEに対応するIDは、
D2D ID、アプリケーションID、C‐RNTI、セルID、クラスタIDのうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項9に記載の送信方法。 - 前記UEに対応するIDは、
D2D ID、アプリケーションID、C‐RNTI、セルID、クラスタIDのうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項9に記載の送信方法。 - 前記UEにより、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を確定することは、
送信すべきD2D発見信号のフォーマット及び/又は付帯される情報、及び、予め約束したD2D発見信号のフォーマット及び/又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択することを含むことを特徴とする請求項1に記載の送信方法。 - D2D発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージのうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項9に記載の送信方法。
- D2D発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージのうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項13に記載の送信方法。
- D2D発見信号の送信装置であって、
システム発見リソースを確定するための第1確定モジュールと、
D2D発見信号送信用の発見リソース集合を確定するための第2確定モジュールと、
確定済みの前記発見リソース集合に対応する物理リソースでD2D発見信号を送信するための送信モジュールとを含むことを特徴とするD2D発見信号の送信装置。 - システム発見リソースの確定時に、前記第1確定モジュールは、システム発見リソースに含まれる複数の発見リソース集合を確定するために用いられ、
D2D発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、前記第2確定モジュールは、確定済みの前記複数の発見リソース集合から、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択するために用いられることを特徴とする請求項16に記載の送信装置。 - 前記複数の発見リソース集合は、基地局から前記装置に配置され、又は、前記装置側で予め配置されることを特徴とする請求項17に記載の送信装置。
- D2D発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、前記第2確定モジュールは、
前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定し、
発見リソース集合の数と前記システム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定し、
D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択するために用いられることを特徴とする請求項16に記載の送信装置。 - 前記第2確定モジュールは、
前記システム発見リソースの大きさと発見リソース集合の数とのマッピング関係に基づき、前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定するために用いられ、
又は、
前記システム発見リソース周期及び発見リソース集合の周期に基づき、前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定するために用いられ、
又は、
ネットワーク側又はクラスタヘッダからの発見リソース集合数指示情報に基づき、前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定するために用いられることを特徴とする請求項19に記載の送信装置。 - 前記マッピング関係は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られることを特徴とする請求項20に記載の送信装置。
- 前記発見リソース集合の周期は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られることを特徴とする請求項20に記載の送信装置。
- 発見リソース集合の数と前記システム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定する際に、
前記第2確定モジュールは、
発見リソース集合の数に基づき、各システム発見リソース周期内のシステム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当て、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定するために用いられ、
又は、
システム発見リソース周期の大きさ及び発見リソース集合の数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なるシステム発見リソース周期内の発見リソースを選択して、各発見リソース集合に対応するリソースを確定するために用いられることを特徴とする請求項19に記載の送信装置。 - 前記第2確定モジュールがD2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択することは、
ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示に基づき、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、
複数の発見リソース集合から、D2D発見信号送信用の発見リソース集合をランダムに選択すること、
前記UEに対応するID、及び、所定のIDと発見リソース集合との対応関係に基づき、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、
送信すべきD2D発見信号のフォーマット及び/又は前記D2D発見信号に付帯される情報、及び、予め約束したD2D発見信号のフォーマット及び/又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること
のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項13又は19に記載の送信装置。 - D2D発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、
前記第2確定モジュールは、
UEに対応するIDに基づき、前記システム発見リソースのうち、前記装置によるD2D発見信号送信に利用可能な発見リソースを算出して、D2D発見信号送信用の発見リソース集合とするために用いられることを特徴とする請求項16に記載の送信装置。 - 前記UEに対応するIDは、
D2D ID、アプリケーションID、C‐RNTI、セルID、クラスタIDのうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項24に記載の送信装置。 - 前記UEに対応するIDは、
D2D ID、アプリケーションID、C‐RNTI、セルID、クラスタIDのうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項25に記載の送信装置。 - D2D発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、
前記第2確定モジュールは、
送信すべきD2D発見信号のフォーマット及び/又は付帯される情報、及び、予め約束したD2D発見信号のフォーマット及び/又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、D2D発見信号送信用の発見リソース集合を選択するために用いられることを特徴とする請求項16に記載の送信装置。 - D2D発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージのうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項24に記載の送信装置。
- D2D発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージのうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項28に記載の送信装置。
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