JP2016516176A - 多視点3d腕時計 - Google Patents

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Abstract

多視点3D腕時計が開示される。前記腕時計は、時間を定めるクロック回路と、複数の入力平面光ビームを生成する複数の光源とを有する。複数の指向性画素を有する指向性バックプレーンは、前記複数の入力平面光ビームを複数の指向性光ビームへと散乱させ、各指向性光ビームは、前記複数の指向性画素の1つの指向性画素の特性により制御された方向及び角拡散を有する。シャッタ層は、前記クロック回路から時間を受け取り、前記複数の指向性光ビームを変調して、3Dの時間視界を生成する。

Description

関連出願の相互参照
本出願は、2012年4月27日に出願された“Directional Pixel for Use in a Display Screen”という名称のPCT特許出願番号PCT/US2012/035573(代理人整理番号82963238)と、2012年5月31日に出願された“Directional Backlight”という名称のPCT特許出願番号PCT/US2012/040305(代理人整理番号83011348)と、2012年6月1日に出願された“Directional Backlight with a Modulation Layer”という名称のPCT特許出願番号PCT/US2012/040607(代理人整理番号82963242)と、2012年9月28日に出願された“Directional Waveguide-Based Backlight with Integrated Hybrid Lasers for Use in a Multiview Display Screen”という名称のPCT特許出願番号PCT/US2012/058026(代理人整理番号82963246)とに関連するものであり、本出願の譲受人に譲渡されており、参照により本明細書に組み込まれる。
腕時計は、1920年代に最初に普及し、何十年にもわたって人間の文化及び衣装の一部になっている。最初の数モデルは、戦時中には必要性から吊紐により所定の位置に保たれた単なる懐中時計であった。兵士にとっては、戦闘中にポケットから時計を引き寄せるのは非実用的であり、より頻繁に腕時計に頼り始めた。腕時計が普及するのにつれて、その設計は時間とともに改善され進化した。初期の設計は、完全に機械的なものであった。次の世代のモデルは、水晶発振器を有する電子的機構を用いるものであった。デジタル腕時計は、1970年代に商品になり、それ以来、消費者需要を拡大するために、計算器腕時計、防水腕時計、カメラ腕時計、GPS腕時計などを含む様々なモデルが姿を現している。現在のファッション傾向は、腕時計が、スマートフォン及びその他の装置にいくらか地歩を奪われた後に復帰していることを示している。
本出願は、添付の図面とともに以下の詳細な説明と関連付けてより十分に理解することができ、添付の図面では、全体にわたって同様の参照符号は同様の部分を指している。
様々な例により設計された腕時計の概略図を示す。 様々な例による指向性バックプレーン(directional backplane)を有する腕時計の概略図を示す。 図2による指向性バックプレーンの例示の上面図を示す。 図2による指向性バックプレーンの例示の上面図を示す。 図2による指向性バックプレーンの他の例示の上面図を示す。 図2による指向性バックプレーンの他の例示の上面図を示す。 三角形の形状を有する図2の例示の指向性バックプレーンを示す。 六角形の形状を有する図2の例示の指向性バックプレーンを示す。 円形の形状を有する図2の例示の指向性バックプレーンを示す。 本出願による多視点(multiview)3D腕時計を用いて3Dの時間視界を生成するためのフローチャートである。
多視点3D腕時計が開示される。多視点3D腕時計は、ユーザが時間を空間に浮いているかのように見ることができるように、時間を3Dで表示することができる。この腕時計は、複数の指向性光ビームの形で明視野(light field)を提供するために使用される独特な指向性バックプレーンを採用している。これらの指向性光ビームは、指向性バックプレーンの複数の指向性画素により散乱される。各指向性光ビームは、各種の1つの指向性画素から生じ、この指向性画素の特性に基づく所定の方向及び角拡散を有する。この顕著な指向性は、複数の指向性ビームを、複数の変調器(modulator)を使用して変調することを可能にし(即ち、オン/オフされるか又は明度が変化される)、様々な3Dの時間視界(time view)を生成することを可能にする。
様々な例において、複数の指向性画素は、複数の入力平面光ビーム(input planar lightbeam)が照射される指向性バックプレーンに設けられている。これらの指向性画素は、入力平面光ビームを受け取り、これらの一部(fraction)を複数の指向性光ビームへと散乱させる。必要に応じてこれらの指向性光ビームを変調するために、これらの指向性画素の上にシャッタ層(shutter layer)が配置される。シャッタ層は、アクティブ・マトリクス・アドレシングを用いる複数の変調器(例えば、液晶ディスプレイ(“LCD”)セル、MEMS、流体、磁気、電気泳動など)を含んでもよく、各変調器は、単一の指向性画素からの単一の指向性光ビーム、又は1組の複数の指向性画素からの1組の複数の指向性光ビームを変調する。シャッタ層は、複数の3Dの時間視界を生成することを可能にし、各視界は、1組の複数の指向性光ビームにより提供される。これらの3Dの時間視界は、必要に応じて単一色でも多色でもよい。
様々な例において、指向性バックプレーンのこれらの指向性画素は、指向性バックプレーンの内部又は上部(top)に設けられた実質的に平行な複数の溝のパターニングされた複数の回折格子(grating)を有している。指向性バックプレーンは、例えば、入力平面光ビームを指向性画素内に導波(guide)する透明材料のスラブ(slab)でもよく、とりわけ例えば、窒化シリコン(“SiN”)、ガラス又は水晶、プラスチック、インジウムスズ酸化物(“ITO”)などの透明材料のスラブでもよい。パターニングされた回折格子は、指向性バックプレーンに直接エッチングされた溝、又は指向性バックプレーンの上部に堆積された材料(例えば、堆積されてエッチング又はリフトオフされ得る任意の材料であり、任意の誘電体又は金属を含む)で形成された溝から成り得る。これらの溝は、傾斜されてもよい。
本明細書でより詳細に以下で説明されるように、各指向性画素は、回折格子の長さ(即ち、入力平面光ビームの伝播軸に沿った寸法)、回折格子の幅(即ち、入力平面光ビームの伝播軸を横切る寸法)、溝の配向、ピッチ、及びデュ−ティサイクルにより規定することができる。各指向性画素は、溝の配向及び回折格子のピッチにより決定される方向と、回折格子の長さ及び幅により決定される角拡散とを有する1つの指向性光ビームを放射することができる。50%程度のデュ−ティサイクルを用いることにより、パターニングされた回折格子の2番目のフーリエ係数が消滅し、これにより付加的な望ましくない方向への光の散乱を防止する。これは、各指向性画素から、その出力角度とは無関係に一方向の光ビームだけが出現することを保証する。
本明細書でより詳細に以下で説明されるように、指向性バックプレーンは、所定の3Dの時間視界を生成するように選択された特定の回折格子の長さ、回折格子の幅、溝の配向、ピッチ、及びデュ−ティサイクルを有する複数の指向性画素を用いて設計することができる。この3Dの時間視界は、複数の指向性画素により放射された複数の指向性光ビームから生成されてシャッタ層により変調され、1組の複数の指向性画素からの変調された複数の指向性光ビームが所定の画像の視界を生成する。
以下の説明において、実施形態の十分な理解をもたらすために、多数の特定の詳細が説明されることが理解される。しかしながら、これらの実施形態は、これらの特定の詳細に限定されることなく実施できることが理解される。他の例では、これらの実施形態の説明が不必要に不明瞭になることを回避するために、周知の方法及び構造は詳細には説明されないことがある。また、これらの実施形態は互いに組み合わされて用いられてもよい。
次に図1を参照して、様々な例により設計された腕時計の概略図が説明される。腕時計100は、円形状の表示部(display)に時間を表示する多視点3D腕時計であり、円形状の表示部は、表示部のまわりに配置された複数の数を有している。腕時計105は、長方形状の表示部に時間を表示する多視点3D腕時計であり、長方形状の表示部は、時間を表示する複数の数字(number digit)を有している。腕時計100及び105はいずれも、ユーザが時間を空間に浮いているかのように見ることができるように、複数の3Dの時間視界で時間を示す。ユーザの眼の位置次第で、各種の時間視界がユーザにより感知され得る。即ち、ユーザは、脳が実際の世界の3Dの視覚情報を感知するのによく似た自然で現実的な様式で、時間を見る。
腕時計100及び105に示される複数の時間視界は、必要に応じて単一色又は多色でよいことが理解される。また、これらの3Dの時間視界は、別々の形状でもよいし、別々の効果を有していてもよいし、時間に加えて他の像を含んでもよいことが理解される。例えば、これらの3Dの時間視界は、明暗を付けられる(shade)、輪郭を描かれる(outline)、模様を付けられる(pattern)などされてもよい。腕時計の表示部は、長方形、円形、多角形、又は腕時計用に設計可能な任意の他の形状でもよい。また、時間視界は、腕時計のロゴ、バック画面(background picture)、及び表示される時間を補足するための他の画像も含んでもよい。以下で説明されるように、これらの3Dの時間視界は、3Dの時間視界に表示される時間(例えば、午前8:13、午後10:34など)に従ってシャッタ層により変調される複数の指向性光ビームを生成することができる固有の指向性バックプレーンを用いて生成される。
次に図2を参照して、様々な例による指向性バックプレーンを有する腕時計の概略図が説明される。腕時計200は、複数の光源から1組の複数の入力平面光ビーム210を受け取る指向性バックプレーン205を備えている。これらの複数の光源は、例えば発光ダイオード(“LED”)、レーザ(例えばハイブリッドレーザ)、又は腕時計の照明を提供するために使用される任意の他の光源など、約30nm以下のスペクトル帯域幅を有する1つ又は複数の狭帯域幅(narrow-bandwidth)の光源を含んでいてもよい。これらの入力平面光ビーム210は、実質的に平面状に設計されている指向性バックプレーン205と実質的に同一の面を伝播する。
指向性バックプレーン205は、指向性バックプレーン205の内部又は上部に設けられた複数の指向性画素215a〜dを有する透明材料(例えば、SiN、ガラス又は水晶、プラスチック、ITOなど)のスラブから成り得る。指向性画素215a〜dは、複数の入力平面光ビーム210の一部を複数の指向性光ビーム220a〜dへと散乱させる。様々な例において、各指向性画素215a〜dは、実質的に平行な複数の溝(例えば指向性画素215a用の溝225a)のパターニングされた複数の回折格子を有している。回折格子の溝の厚さは、すべての溝に関して実質的に同一とすることができ、実質的に平面状の設計をもたらす。これらの溝は、指向性バックプレーンにエッチング可能であり、又は指向性バックプレーン205の上部に堆積された材料(例えば、堆積されてエッチング又はリフトオフされ得る任意の材料であり、任意の誘電体又は金属を含む)で形成可能である。
各指向性光ビーム220a〜dは、対応する指向性画素215a〜dを形成するパターニングされた回折格子により決定される所定の方向及び角拡散を有する。具体的には、各指向性光ビーム220a〜dの方向は、パターニングされた回折格子の配向及び格子ピッチにより決定される。また、各指向性光ビームの角拡散は、パターニングされた回折格子の、回折格子の長さ及び幅により決定される。例えば、指向性光ビーム215aの方向は、パターニングされた回折格子225aの配向及び格子ピッチにより決定される。
この実質的に平面状の設計及び入力平面光ビーム210からの指向性光ビーム220a〜dの形成は、従来の回折格子(diffraction grating)よりも実質的に小さいピッチを有する回折格子を必要とすることが理解される。例えば、従来の回折格子は、実質的に回折格子の面にわたって伝播する光ビームが照射されると、光を散乱させる。本願において、各指向性画素215a〜dの回折格子は、指向性光ビーム220a〜dを生成する場合、入力平面光ビーム210と実質的に同一の平面上にある。
指向性光ビーム220a〜dは、回折格子の長さL、回折格子の幅W、溝の配向θ、及び回折格子のピッチΛを有する指向性画素215a〜dの回折格子の特性により正確に制御される。具体的には、次式のように、回折格子225aの長さLが、入力光の伝播軸に沿った指向性光ビーム220aの角拡散ΔΘを制御し、回折格子の幅Wが、入力光の伝播軸を横切る指向性光ビーム220aの角拡散ΔΘを制御する、
Figure 2016516176
ただし、λは指向性光ビーム220aの波長である。回折格子の配向角θにより規定される溝の配向と、Λにより規定される回折格子のピッチ又は周期とが、指向性光ビーム220aの方向を制御する。
回折格子の長さL及び回折格子の幅Wは、0.1〜200μmの範囲のサイズで変化し得る。溝の配向角θ及び回折格子のピッチΛは、指向性光ビーム220aの所望の方向を満たすように設定してもよく、例えば、溝の配向角θは約−40〜+40度であり、回折格子のピッチΛは約200〜700nmである。
様々な例において、指向性画素215a〜dにより分散された指向性光ビーム220a〜dを変調するために、シャッタ層230(例えば複数のLCDセル)が、指向性画素215a〜dの上に位置している。指向性光ビーム220a〜dの変調は、それらの明度をシャッタ層230で制御すること(例えば、オン/オフすること、又は明度を変化させること)を伴う。例えば、シャッタ層230内の変調器は、指向性光ビーム220a及び220dをオンにして、指向性光ビーム220b及び220cをオフにすることに使用されてもよい。
指向性光ビーム220a〜dを変調する能力は、時間視界240などの多数の異なる3Dの時間視界を生成することを可能にする。変調器は、クロック回路245により制御され、クロック回路(clock circuitry)245は、腕時計200に表示される時間を定め(determine)、従って指向性光ビーム220a〜dのどれをオン又はオフにするかを判断して、腕時計200に表示される時間(例えば午前03:07)に対応する時間視界240を生成する。
シャッタ層230は、スペーサ層235の上部に配置されてもよく、スペーサ層235は、1つの材料で形成されてもよいし、又は単に指向性画素215a〜dとシャッタ層230の変調器との間の間隔(即ち空気)からなるものでもよい。スペーサ層235は、例えば約0〜100μmといった幅を有していてもよい。
指向性バックプレーン205は、単に説明の目的のために、4つの指向性画素215a〜dを有して示されていることが理解される。様々な例による指向性バックプレーンは、指向性バックプレーンが使用される様子(例えば3Dの表示画面、3Dの腕時計、携帯機器など)に依存して、多数の(例えば100個より多くの)指向性画素を有して設計可能である。指向性画素が、例えば円、楕円、多角形、又は他の幾何学的形状を含む任意の形状を有していてもよいことも理解される。
次に、図3A〜図3Bが注目され、図3A〜図3Bは、図2による指向性バックプレーンの上面図を示す。図3Aでは、腕時計300が、透明なスラブ内に設けられた複数の多角形の指向性画素(例えば指向性画素310)を含む指向性バックプレーン305を有して示されている。各指向性画素は、複数の入力平面光ビーム315の一部を1つの出力指向性光ビーム(output directional lightbeam)(例えば指向性光ビーム320)へと散乱させることができる。各指向性光ビームは、1つの変調器(例えば指向性光ビーム320用のLCDセル325)により変調される。指向性バックプレーン305のすべての指向性画素により散乱されて複数の変調器(例えばLCDセル325)により変調された複数の指向性光ビームは、組み合わされたとき、3Dの時間視界360を形成する複数の視界を表すことができる。
同様に、図3Bでは、腕時計330が、透明なスラブ内に設けられた複数の円形の指向性画素(例えば指向性画素340)を含む指向性バックプレーン335を有して示されている。各指向性画素は、複数の入力平面光ビーム345の一部を1つの出力指向性光ビーム(例えば指向性光ビーム350)へと散乱させることができる。各指向性光ビームは、1つの変調器(例えば指向性光ビーム350用のLCDセル355)により変調される。指向性バックプレーン335のすべての指向性画素により散乱されて複数の変調器(例えばLCDセル355)により変調された複数の指向性光ビームは、組み合わされたとき、3Dの時間視界365を形成する複数の視界を表すことができる。
様々な例において、単一の変調器は、1組の複数の指向性画素からの1組の複数の指向性光ビームを変調することに使用されてもよい。即ち、所定の変調器が、図3A〜図3Bに示すように指向性画素ごとに単一の変調器を有する代わりに、1組の複数の指向性画素の上に配置されていてもよい。
次に図4A〜図4Bを参照して、図2による指向性バックプレーンの上面図が説明される。図4Aでは、腕時計400が、透明なスラブ内に設けられた複数の多角形の指向性画素(例えば指向性画素410a)を含む指向性バックプレーン405を有して示されている。各指向性画素は、複数の入力平面光ビーム415の一部を1つの出力指向性光ビーム(例えば指向性光ビーム420a)へと散乱させることができる。1組の複数の指向性光ビーム(例えば指向性画素410a〜dにより分散された指向性光ビーム420a〜d)が、1つの変調器(例えば指向性光ビーム420a〜dを変調するためのLCDセル425a)により変調される。例えば、LCDセル425aは、指向性画素410a〜dをオンにするように使用され、LCDセル425dは、指向性画素430a〜dをオフにするように使用される。指向性バックプレーン405のすべての指向性画素により散乱されてLCDセル425a〜dにより変調された複数の指向性光ビームは、組み合わされたとき、3Dの時間視界475を形成する複数の視界を表すことができる。
同様に、図4Bでは、腕時計440は、透明なスラブ内に設けられた複数の円形の指向性画素(例えば指向性画素450a)を含む指向性バックプレーン445を有して示されている。各指向性画素は、複数の入力平面光ビーム455の一部を1つの出力指向性光ビーム(例えば指向性光ビーム360a)へと散乱させることができる。1組の複数の指向性光ビーム(例えば指向性画素450a〜dにより分散された指向性光ビーム460a〜d)が、1つの変調器(例えば指向性光ビーム460a〜dを変調するためのLCDセル470a)により変調される。例えば、LCDセル470aは、指向性画素450a〜dをオンにするように使用され、LCDセル470dは、指向性画素465a〜dをオフにするように使用される。指向性バックプレーン445のすべての指向性画素により散乱されてLCDセル470a〜dなどの複数の変調器により変調された複数の指向性光ビームは、組み合わされたとき、3Dの時間視界480を形成する複数の視界を表すことができる。
指向性バックプレーンは、例えば(図5に示すような)三角形、(図6に示すような)六角形、又は(図7に示すような)円形などの様々な形状を有するように設計してもよいことが理解される。図5において、指向性バックプレーン505は、3つの異なる空間方向からの複数の入力平面光ビーム(例えば入力平面光ビーム510〜520)を受け取る。この構成は、これらの入力平面光ビームが異なる色の光を表す(例えば、入力平面光ビーム510が赤色を表し、入力平面光ビーム515が縁色を表し、入力平面光ビーム520が青色を表す)ときに使用され得る。入力平面光ビーム510〜520の各々は、それらの光を1組の複数の指向性画素に合焦するように、三角形の指向性バックプレーン505の辺に配置されている。例えば、入力平面光ビーム510は、1組の指向性画素525〜535により複数の指向性光ビームへと散乱される。指向性画素525〜535のこのサブセット(subset)は、入力平面光ビーム515〜520からの光も受け取ってよい。しかしながら、設計により、この光は腕時計500の意図された視界ゾーンでは散乱されない。
例えば、複数の入力平面光ビーム510は、指向性画素525〜535のサブセットGにより、意図された視界ゾーンへと散乱されると想定する。意図された視界ゾーンは、法線から指向性バックプレーン504へと測定された最大光線角度θmaxにより規定されてもよい。また、これらの入力平面光ビーム510は、指向性画素G540〜550のサブセットにより散乱され得るが、それらの望ましくない光線は、次式が満たされる限り、意図された視界ゾーンの外にある、
Figure 2016516176
ただし、λは入力平面光ビーム510の波長であり、neff は指向性バックプレーン505における入力平面光ビーム510の水平伝播の実効屈折率であり、λは(指向性画素540〜550により散乱される)入力平面光ビーム520の波長であり、neff は指向性バックプレーン505における入力平面光ビーム520の水平伝播の実効屈折率である。実効屈折率及び波長が実質的に同一であれば、式2は次式へと変形される。
Figure 2016516176
2を上回る屈折率nの指向性バックプレーンについては、入力平面光ビームが視射角(grazing angle)の近くで伝播すると、表示部の意図された視界ゾーンは、全空間へと拡張され得る(neff≧2及びsinθmax≒1)ことが分かる。ガラス(例えばn=1.46)などのより低い屈折率の指向性バックプレーンについては、意図された視界ゾーンはほぼθmax<arcsin(n/2)(ガラスについては±45°)に限定される。
各指向性光ビームは、1つの変調器(例えばLCDセル555など)により変調されてもよいことが理解される。複数の指向性光ビームの方向及び角度の正確な制御が、指向性バックプレーン505の各指向性画素を用いて達成可能であり、かつ、複数の指向性光ビームが、複数のLCDセルなどの複数の変調器により変調可能であるため、指向性バックプレーン505は、3D画像の多数の異なる視界を生成するように設計可能である。
図5に示す指向性バックプレーン505は、三角形のスラブの先端をカットして図6に示すような六角形の形状を実現できることで、よりコンパクトな設計に成形できることが更に理解される。指向性バックプレーン605は、3つの別々の空間方向から複数の入力平面光ビーム(例えば入力平面光ビーム610〜620)を受け取る。入力平面光ビーム610〜620の各々は、その光を指向性画素(例えば指向性画素625〜635)のサブセットに合焦するように、六角形の指向性バックプレーン605の1つおきの辺(alternating sides)に配置されている。様々な例において、六角形の指向性バックプレーン605は約10〜30mmの範囲にあり得る辺長を有し、指向性画素のサイズは10〜30μm程度である。
腕時計600は、複数の変調器の多数の構成と共に示されていることが理解される。例えば、1組の複数の指向性画素からの複数の指向性光ビームを変調するために、単一の変調器が使用されてもよいし(例えば指向性画素625〜635に対してLCDセル640)、又は単一の指向性画素を変調するために、単一の変調器が使用されてもよい(例えば指向性画素660に対してLCDセル655)。当業者は、複数の指向性画素により散乱された複数の指向性光ビームを変調するために、複数の指向性画素とともに使用される複数の変調器の任意の構成が使用可能であることを理解する。クロック回路(図示せず)は、シャッタ層内の複数の変調器を制御するために使用される。当業者は、複数の指向性光ビームを変調するために、任意のシャッタ層の構成が使用可能であることも理解する。
また、カラー入力平面光ビームとともに用いられる指向性バックプレーンは、三原色からの光が3つの別々の方向からもたらされる限り、三角形(図5)又は六角形(図6)の形状の他に任意の形状を有し得ることも理解される。例えば、指向性バックプレーンは、多角形、円、楕円、又は3つの異なる方向からの光を受け取ることができる別の形状でもよい。次に図7を参照して、円形の形状を有する指向性バックプレーンが説明される。腕時計700の指向性バックプレーン705は、3つの異なる方向からの入力平面光ビーム710〜720を受け取る。各指向性画素は、円形の形状を有し(例えば指向性画素720)、1つの指向性光ビームを散乱させ、この指向性光ビームは、1つの変調器(例えばLCDセル725)により変調される。各LCDセルは長方形の形状を有し、円形の指向性バックプレーン705は、複数の円形の指向性画素用(又は必要に応じて複数の多角形の指向性画素用)の複数の長方形のLCDセルを収容(accommodate)するように設計されている。
本出願による多視点3D腕時計を用いて3Dの時間視界を生成するためのフローチャートが、図8に示されている。前述のように、多視点3D腕時計は、クロック回路により指向性バックプレーン及びシャッタ層コントローラを用いて、複数の3Dの時間視界を生成する。最初に、クロック回路は、表示される時間を定める(800)。複数の狭帯域幅の光源からの光が、複数の入力平面光ビームの形で指向性バックプレーンに入力される(805)。次に、クロック回路は、表示される時間に応じて、シャッタ層を制御して、指向性バックプレーンの1組の複数の指向性画素を変調する(810)。最後に、3Dの時間視界が、指向性バックプレーンのこれらの指向性画素により散乱されて変調された複数の指向性光ビームから生成される(815)。
有利には、多視点3D腕時計は、ユーザが時間を空間に浮いているかのように見るように、3Dの時間視界を生成することを可能にする。複数の指向性画素により生成された複数の指向性光ビームは、生成される複数の時間視界に任意の所望の効果をもたらすように変調可能である。
開示された実施形態のこれまでの説明は、あらゆる当業者が本開示を製造又は使用することができるように提供されていることが理解される。これらの実施形態に対する様々な修正形態が当業者には容易に明らかになるはずであり、本明細書で定義された一般的な原理は、本開示の精神又は範囲から逸脱することなく他の実施形態に適用され得る。従って、本開示は、本明細書で示された実施形態に限定されるように意図されたものではなく、本明細書で開示された原理及び斬新な特徴と整合する最も広い範囲を与えられるように意図されている。

Claims (15)

  1. 時間を定めるクロック回路と、
    複数の入力平面光ビームを生成する複数の光源と、
    前記複数の入力平面光ビームを複数の指向性光ビームへと散乱させる複数の指向性画素を有する指向性バックプレーンであって、各指向性光ビームは、前記複数の指向性画素の1つの指向性画素の特性により制御された方向及び角拡散を有する、指向性バックプレーンと、
    前記クロック回路から前記時間を受け取り、前記複数の指向性光ビームを変調して、3Dの時間視界を生成するシャッタ層と、
    を備える多視点3D腕時計。
  2. 前記指向性バックプレーンの上に位置するスペーサ層を更に備える、請求項1に記載の多視点3D腕時計。
  3. 前記シャッタ層は、前記スペーサ層の上に位置する、請求項2に記載の多視点3D腕時計。
  4. 前記指向性バックプレーンは、実質的に平面状である、請求項1に記載の多視点3D腕時計。
  5. 前記複数の指向性画素の各指向性画素は、複数の実質的に平行な溝を有するパターニングされた複数の回折格子を備える、請求項1に記載の多視点3D腕時計。
  6. 1つの指向性画素の前記特性は、回折格子の長さ、回折格子の幅、回折格子の配向、回折格子のピッチ、及びデュ−ティサイクルを含む、請求項5に記載の多視点3D腕時計。
  7. 1つの指向性画素の前記ピッチ及び配向は、前記1つの指向性画素により散乱される指向性光ビームの前記方向を制御する、請求項6に記載の多視点3D腕時計。
  8. 1つの指向性画素の前記長さ及び幅は、前記1つの指向性画素により散乱される指向性光ビームの前記角拡散を制御する、請求項6に記載の多視点3D腕時計。
  9. 前記シャッタ層は、複数の変調器を備える、請求項1に記載の多視点3D腕時計。
  10. 前記指向性バックプレーンは、透明材料の多角形のスラブを備える、請求項1に記載の多視点3D腕時計。
  11. 前記指向性バックプレーンは、透明材料の円形のスラブを備える、請求項1に記載の多視点3D腕時計。
  12. 前記複数の指向性画素は、複数の多角形の指向性画素を備える、請求項1に記載の多視点3D腕時計。
  13. 前記複数の指向性画素は、複数の円形の指向性画素を備える、請求項1に記載の多視点3D腕時計。
  14. 多視点3D腕時計における3Dの時間視界を生成する方法であって、
    前記腕時計に表示される時間を定め、
    前記腕時計の複数の光源から複数の入力平面光ビームを受け取り、
    前記腕時計の指向性バックプレーンにより生成された複数の指向性光ビームを変調するようにシャッタ層を制御し、
    変調された指向性光ビームから3Dの時間視界を生成する、
    ことを含む方法。
  15. 前記複数の入力平面光ビームを、前記指向性バックプレーンにより生成される前記複数の指向性光ビームへと散乱させることを含み、各指向性光ビームは、前記指向性バックプレーンの複数の指向性画素の1つの指向性画素の特性により制御された方向及び角拡散を有する、請求項14に記載の方法。
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