JP2016168317A5 - - Google Patents
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- 第1チームに所属する2以上のプレイヤーによる第1エネミーキャラクターに対する攻撃操作が連続することに応答して、前記第1チームの連続攻撃ポイントを増加させるポイント変動処理部と、
前記第1チームと異なる第2チームに所属するプレイヤーを、前記第1チームに所属するプレイヤーからの応援依頼を受けた依頼先プレイヤーとして設定する依頼先設定処理部と、
を備え、
前記ポイント変動処理部は、前記第2チームに所属する前記依頼先プレイヤーによる前記第1エネミーキャラクターと異なる第2エネミーキャラクターに対する攻撃操作が行われたことに応答して、前記第1チームの連続攻撃ポイントを変動させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1チームとその対戦相手となる相手チームをマッチングするマッチング処理部と、
を備え、
前記ポイント変動処理部は、
前記第2チームに所属する前記依頼先プレイヤーによる前記第1エネミーキャラクターと異なる第2エネミーキャラクターに対する攻撃操作が行われる度に、前記相手チームの連続攻撃ポイントを減少させる、又は、
前記第1チームに所属するプレイヤーによる前記第1エネミーキャラクターに対する攻撃操作が行われる度に、前記相手チームの連続攻撃ポイントを減少させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記依頼先設定処理部は、所定条件が成立した場合に、前記第1チームと異なる第2チームに所属するプレイヤーを、前記第1チームに所属するプレイヤーからの応援依頼を受けた依頼先プレイヤーとして自動的に設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記依頼先設定処理部は、前記第1チームに所属するプレイヤーによる応援依頼操作が行われたことに応答して、前記第1チームと異なる第2チームに所属するプレイヤーを、前記第1チームに所属するプレイヤーからの応援依頼を受けた依頼先プレイヤーとして設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記ポイント変動処理部は、前記第1チームに所属する同一のプレイヤーによる第1エネミーキャラクターに対する攻撃操作が連続することを判定した場合には、前記第1チームの連続攻撃ポイントを変動させない、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
互いに対戦相手となるチーム同士をマッチングするマッチング処理部と、
を備え、
前記依頼先設定処理部は、前記第1チームにマッチングされた相手チーム以外の前記第2チームに所属するプレイヤーを、前記第1チームに所属するプレイヤーからの応援依頼を受けた依頼先プレイヤーとして設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
第1チームに所属する2以上のプレイヤーによる第1エネミーキャラクターに対する攻撃操作が連続することに応答して、前記第1チームの連続攻撃ポイントを増加させるポイント変動処理と、
前記第1チームと異なる第2チームに所属するプレイヤーを、前記第1チームに所属するプレイヤーからの応援依頼を受けた依頼先プレイヤーとして設定する依頼先設定処理と、
を実行させ、
前記ポイント変動処理では、前記第2チームに所属する前記依頼先プレイヤーによる前記第1エネミーキャラクターと異なる第2エネミーキャラクターに対する攻撃操作が行われたことに応答して、前記第1チームの連続攻撃ポイントを変動させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015094047A JP6494405B2 (ja) | 2015-05-01 | 2015-05-01 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015094047A JP6494405B2 (ja) | 2015-05-01 | 2015-05-01 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015048863A Division JP5753330B1 (ja) | 2015-03-11 | 2015-03-11 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016168317A JP2016168317A (ja) | 2016-09-23 |
JP2016168317A5 true JP2016168317A5 (ja) | 2018-07-05 |
JP6494405B2 JP6494405B2 (ja) | 2019-04-03 |
Family
ID=56982814
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015094047A Active JP6494405B2 (ja) | 2015-05-01 | 2015-05-01 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP5502036B2 (ja) * | 2011-08-04 | 2014-05-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム |
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2015
- 2015-05-01 JP JP2015094047A patent/JP6494405B2/ja active Active
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