JP2015112470A5 - - Google Patents

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本発明によれば、ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置であって、複数のプレイヤについて、各プレイヤが所有するキャラクタの情報を対応づけて記憶するプレイヤ情報記憶部と、ベースキャラクタと、当該ベースキャラクタと組み合わせることにより当該ベースキャラクタを進化させるパートナーキャラクタと、前記ベースキャラクタを進化させた進化キャラクタとを対応づけて記憶する進化情報記憶部と、第1のプレイヤから、当該第1のプレイヤのベースキャラクタと他の第2のプレイヤが所有するパートナーキャラクタとを組み合わせた前記ベースキャラクタの進化指示を受け付けると、前記第2のプレイヤの前記パートナーキャラクタを利用して、前記ベースキャラクタを当該ベースキャラクタと前記パートナーキャラクタとに対応づけられた進化キャラクタに進化させる進化処理管理部と、を含むゲーム管理サーバ装置が提供される。

Claims (9)

  1. ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置であって、
    複数のプレイヤについて、各プレイヤが所有するキャラクタの情報を対応づけて記憶するプレイヤ情報記憶部と、
    ベースキャラクタと、当該ベースキャラクタと組み合わせることにより当該ベースキャラクタを進化させるパートナーキャラクタと、前記ベースキャラクタを進化させた進化キャラクタとを対応づけて記憶する進化情報記憶部と、
    第1のプレイヤから、当該第1のプレイヤのベースキャラクタと他の第2のプレイヤが所有するパートナーキャラクタとを組み合わせた前記ベースキャラクタの進化指示を受け付けると、前記第2のプレイヤの前記パートナーキャラクタを利用して、前記ベースキャラクタを当該ベースキャラクタと前記パートナーキャラクタとに対応づけられた進化キャラクタに進化させる進化処理管理部と、
    を含むゲーム管理サーバ装置。
  2. 請求項1に記載のゲーム管理サーバ装置において、
    前記進化処理管理部は、前記第1のプレイヤから、当該第1のプレイヤのベースキャラクタと当該第1のプレイヤが所有するパートナーキャラクタとを組み合わせた前記ベースキャラクタの進化指示を受け付けると、前記ベースキャラクタを当該ベースキャラクタと前記パートナーキャラクタに対応づけられた進化キャラクタに進化させるとともに、前記プレイヤ情報記憶部の前記第1のプレイヤの所有するキャラクタの情報のうち、前記パートナーキャラクタとして利用されたキャラクタの情報を削除する一方、前記第2のプレイヤの前記パートナーキャラクタを利用して前記第1のプレイヤの前記ベースキャラクタを前記進化キャラクタに進化させた場合、前記パートナーキャラクタが前記第2のプレイヤに所有されたままとするゲーム管理サーバ装置。
  3. 請求項1又は2に記載のゲーム管理サーバ装置において、
    前記進化処理管理部は、前記第1のプレイヤから、当該第1のプレイヤのベースキャラクタの進化指示を受け付けると、前記進化情報記憶部及び前記プレイヤ情報記憶部を参照して、当該ベースキャラクタに対応づけられた前記パートナーキャラクタ及び当該パートナーキャラクタを所有する他のプレイヤの情報を抽出して前記第1のプレイヤに提示する処理を行うゲーム管理サーバ装置。
  4. 請求項1又は2に記載のゲーム管理サーバ装置において、
    前記進化処理管理部は、前記第1のプレイヤのベースキャラクタ及び当該ベースキャラクタと組み合わせるパートナーキャラクタが指定された状態で、前記第1のプレイヤから前記パートナーキャラクタを所有する他のプレイヤを検索する指示を受け付けると、前記プレイヤ情報記憶部を参照して、前記パートナーキャラクタを所有する他のプレイヤの情報を前記第1のプレイヤに提示する処理を行うゲーム管理サーバ装置。
  5. 請求項1又は2に記載のゲーム管理サーバ装置において、
    前記進化処理管理部は、前記第1のプレイヤのベースキャラクタが指定された状態で、前記第1のプレイヤから他のプレイヤを識別する情報の入力を受け付けると、前記進化情報記憶部及び前記プレイヤ情報記憶部を参照して、当該他のプレイヤが所有するキャラクタの中から前記ベースキャラクタに対応づけられた前記パートナーキャラクタの情報を抽出して前記第1のプレイヤに提示する処理を行うゲーム管理サーバ装置。
  6. 請求項1からいずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
    前記プレイヤ情報記憶部は、前記複数のプレイヤについて、各プレイヤの仲間プレイヤを示す情報を対応づけて記憶し、
    前記進化処理管理部は、前記第2のプレイヤが前記第1のプレイヤの仲間プレイヤである場合に、前記第1のプレイヤが前記第2のプレイヤの所有する前記パートナーキャラクタを利用可能とするゲーム管理サーバ装置。
  7. 請求項1からいずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
    前記進化情報記憶部は、前記ベースキャラクタの経験値の範囲毎に、異なるパートナーキャラクタ又は進化キャラクタを記憶するゲーム管理サーバ装置。
  8. 請求項1からいずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
    前記進化情報記憶部は、前記パートナーキャラクタの経験値の範囲毎に、異なるベースキャラクタ又は進化キャラクタを記憶するゲーム管理サーバ装置。
  9. ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置として機能するコンピュータを、
    複数のプレイヤについて、各プレイヤが所有するキャラクタの情報を対応づけて記憶するプレイヤ情報記憶手段、
    ベースキャラクタと、当該ベースキャラクタと組み合わせることにより当該ベースキャラクタを進化させるパートナーキャラクタと、前記ベースキャラクタを進化させた進化キャラクタとを対応づけて記憶する進化情報記憶手段、
    第1のプレイヤから、当該第1のプレイヤのベースキャラクタと他の第2のプレイヤが所有するパートナーキャラクタとを組み合わせた前記ベースキャラクタの進化指示を受け付けると、前記第2のプレイヤの前記パートナーキャラクタを利用して、前記ベースキャラクタを当該ベースキャラクタと前記パートナーキャラクタとに対応づけられた進化キャラクタに進化させる進化処理管理手段、
    として機能させるゲーム管理プログラム。
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